[ Ist einfach so. Ballgroups haben eine Berechtigung und sind eine logische Folge, aber daher muss es auch ein effektives Gegenmittel gegen sie geben.
[ Ist einfach so. Ballgroups haben eine Berechtigung und sind eine logische Folge, aber daher muss es auch ein effektives Gegenmittel gegen sie geben.
Siehst du das sehe ich anders. Ballgruppe sind durch Zos entstanden. Es ist eine logische Schlussfolgerung des Corssheals und Heal Stacking. Ohne würde eine Gruppe anders reagieren und nicht im Stack laufen.
Das Set war nicht mal zum Beginn als es noch viel schlimmer war ein effektives Set gegen eine Ballgruppe. Hast du schonmal in einer Ballgruppe gespielt? Denn ich habe es ne längere Zeit und ich garantier dir dass das Set in keinster Weise ein Problem für eine Ballgruppe darstellt.
Anonsten würde ich mich freuen wenn du mir in den letzten 2 Monaten mal ein Video zuschickst wo man sieht wie eine Ballgruppe durch das Set Konvegenz gewipt ist.
Weil ich sehe das immer etwas anders, ich sehe das Set als Spielzeug für eine Ballgruppe und mit Occult Overload und der Performance macht man eigentlich nichts weiter als ne Ulti zu zu drücken, spin to win und die Heiler drücken dann Ihre Heil Ulti.
Die Ballgroups sind doch nur dadurch entstanden, dass sich immer mehr zusammengerottet haben und sich gegenseitig die Heilung zu schieben. In einer Ball haste 4-5 mal Regeneration drauf und bist nur zum Dump auf der Frontbar.
Ich habe gestern ne Video gesehen mit dem Set...ernsthaft der Typ steht als templar mitten im Zerg, bekommt alles reingedrückt was nur geht und fällt nicht einmal unter 50% Leben WTF....
Meiner Meinung wissen sie nicht was sie tun bzw. testen selbst nicht was sie da fabrizieren....
Ich dachte der Nerf soll noch vor Konsolenrelease kommen? Oder war das ne andere Korrektur?(jaja nerf kommt bald dennoch).
An die Konsolen Spieler, viel Spass damit^^
Ich dachte der Nerf soll noch vor Konsolenrelease kommen? Oder war das ne andere Korrektur?
Der angekündigte Nerf war aber definitiv erstmal mit dem falschen Ansatz, denn das Problem ist ja nicht die Heilungshöhe, sondern der fehlende Cooldown + dass das Set halt auf alles (als negativer Effekt) reagiert und nicht nur auf Schaden oder ähnliches.
Von daher bin ich eh gespannt (aber als No-CP eh entspannt ) ob das ausreicht, oder das Set danach sogar eher nutzlos wird.
Ich dachte der Nerf soll noch vor Konsolenrelease kommen? Oder war das ne andere Korrektur?
Der angekündigte Nerf war aber definitiv erstmal mit dem falschen Ansatz, denn das Problem ist ja nicht die Heilungshöhe, sondern der fehlende Cooldown + dass das Set halt auf alles (als negativer Effekt) reagiert und nicht nur auf Schaden oder ähnliches.
Von daher bin ich eh gespannt (aber als No-CP eh entspannt ) ob das ausreicht, oder das Set danach sogar eher nutzlos wird.
Ich nehme mal stark an dass der Patch auf der Konsole durchgehen wird ohne den Nerf und die Konsolen Spieler den Nerf auch erst 2 Wochen später bekommen. Somit viel Spass damit : D
Cooldown von 1-2 Sek hätte es auch getan aber wenn Sie meinen^^
Meine Raidgruppe und 3 vierer Gruppen hören auf Verlise zu laufen. Das Kampfsystem ist grottenschlecht. Viel zu wenig Damage und zu wenig Heilung. Wir haben bisher alle Errungenschaften in den Verliesen und Raids gelaufen. Jetzt haben wir in den einfachsten DLCs schon Probleme. @ZOS_KaiSchober ich dachte mit dem neuen Kampfsystem können sogar kleine Level Das laufen. War ein Irrtum. ESO Plus brauche ich ja für PVP nicht. Gut. Wird wieder aktiviert, wenn der Schaden wieder Wurst vom Teller zieht. Man liest sich.
Lotus_Elise schrieb: »für alle nicht PS5-ler:
nach dem Zufälligen bekam man über Benachrichtigung die Mitteilung, dass man die Möglichkeit hat, die anderen Spieler zu bewerten.
wollte man das nicht, konnte man mit viereck die Info löschen, mit "X" kam man auf die Bewertungsscala und konnte zB ein Herzchen vergeben
wir haben jetzt diverse Patches abgewartet und für PS5 gab es zzt auch 2 Systemupdates. Die Spielerbewertung ist aber verschwunden
Lotus_Elise schrieb: »für alle nicht PS5-ler:
nach dem Zufälligen bekam man über Benachrichtigung die Mitteilung, dass man die Möglichkeit hat, die anderen Spieler zu bewerten.
wollte man das nicht, konnte man mit viereck die Info löschen, mit "X" kam man auf die Bewertungsscala und konnte zB ein Herzchen vergeben
wir haben jetzt diverse Patches abgewartet und für PS5 gab es zzt auch 2 Systemupdates. Die Spielerbewertung ist aber verschwunden
Spielerbewertung. Uff! Bin ich komplett dagegen und hoffe, dass es nie nicht kommt. Zu viele Trolle unterwegs. Ich war mal als völlig normaler Heiler in einem Random-Normal-Verlies, wurde rausgeworfen und geteebeutelt, weil ich in Cyrodiil die falsche Farbe hab. Wenn die jetzt noch bewerten dürften? Orr nee! War hoffentlich nur ein Test bei euch auf der Playsi. Um es mit Tocotronic zu sagen: "Die Idee ist gut, doch die Welt noch nicht bereit.".
Das war eines der ersten Features, welches ich deaktiviert habe (also die automatische Aufforderung dazu), denn das ist in meinen Augen der völlig falsche Ansatz!
Es reicht eine Laune und schon kriegt Spieler x von Spieler y eine miese Bewertung.
Außerdem fällt es mir schwer festzulegen, wer jetzt über den jeweiligen Dungeon so entscheiden darf, dass andere Spieler bewertet werden.
Auf welcher Grundlage basiert denn sowas?
Sorry, sowas geht einfach gar nicht!
Wenn man eine für sich top random Gruppe erwischt hat, dann fragt man diese, ob sie in Zukunft für den einen oder anderen Lauf zu begeistern wären, gründet dann eine PSN Gruppe und spricht sich ab....fertig!
Sorry, ich weiß jetzt nicht, was du damit sagen willst.
Mir sind meine Bewertungen völlig latte!
Ich habe dieses System, von dem ich auf meiner PS5 direkt alle Benachrichtigungen deaktiviert habe, allgemein kritisiert.
Warum?
Da sollte dein letzter Satz im letzten Beitrag als Erklärung reichen!