Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Vorschau auf das Kampfsystem mit Update 35

  • tash512
    tash512
    ✭✭✭
    Als ich das gestern gelesen habe hätte ich im Strahl *** können. Heute................könnte ich es immer noch.

    Das Weaven ist eines der Dinge die das ESO-Kampfsystem eigenständig machen. Das Weaven zu meistern, ist durchaus eine Challenge und sollte diejenigen Belohnen die Stunden an der Puppe verbringen. Und jetzt sowas. Wo soll der Unterschied zwischen den Spielertypen sich angleichen? Diejenigen die vorher keine DPS zusammengebracht haben, werden es auch in Zukunft nicht hinbekommen. Die 125k Fraktion wird sich ärgern aber drüber hinwegkommen. Leidtragende sind so Leute wie ich, die so den MIttelstand-DPS darstellen (bin bei ca. 76K). Da bei mir eh nur 70% der leichten Angriffe durchgehen (aufgrund der tollen Internetleitung) machen dann die leichten Angriffe die durch gehen noch weniger Schaden. Dann noch der DPS-Verlust der DOT´s............ ich schätze das ich 10-15% DPS verlieren werde. Was in dem Bereich den Unterschied zwischen gut durchkommen und ewiger Krampf sein kann. Hoffe ihr versteht was ich damit sagen will.

    Alle Gründe für diese Änderung, die oben angegeben wurden, sind irrelevant in meinen Augen. Vor allem dieser Satz im Bezug zur Änderung der DOT´s zeigt mir das die Entwickler kein Plan haben.
    "Insgesamt werden diese für jede Wirkung effektiver, ihre aktive Effektivität pro Sekunde wird aber abnehmen. Dies sollte das Potenzial nach oben bei vielen Zusammenstellungen senken, gleichzeitig aber auch ihr grundlegendes Erlebnis verbessern, weil viele Spieler es viel einfacher haben werden, diese Effekte aktiv zu halten. Oder einfacher ausgedrückt: Wir verringern das Schadenspotenzial pro Sekunde bei diesen Fähigkeiten, erhöhen aber die Schadenswerte insgesamt."
    Welcher Schadensskill wird effektiver wenn die DPS abnimmt? Selten so ein Blödsinn gelesen. DPS ist die KPI wie wir unseren Schaden messen, nicht der Gesamtschaden den eine Fähigkeit macht.

    Warum versucht man nicht mal, denen Spielern zu helfen die an der unteren DPS-Skala liegen, wenn diese sich verbessern wollen, statt denen die viel Zeit investieren um sich zu verbessern, ständig vor den Kopf zu stoßen.

    Ich hoffe mal das ich unrecht habe und es nicht so wild wird wie es sich anhört oder vielleicht habe ich was falsch verstanden. Naja.........
    Edited by tash512 on 7. Juli 2022 11:09
    PSN-Id.: tash512 CP 630 retired Chars:Batisda Imlerit - Stamblade - Rothwardone / Milan Imlerit - Magblade - Bretone / Holgrun Imlerit - Dragonknight Fulltank - Nord / Kratos Imlerit - Stamsorc - Rothwardone / Drizzt Ur Imlerit - MagDragonknight - Dunkelelf Xbox One GT: sverd baerende CP1800+Chars:Iorweth von Galadorn - Stamblade / Milan von Galadorn - DK Fulltank / Kratos von Galadorn - Stamplar / Elouan von Galadorn - Magnegro/ Guinevere von Galadorn - Templer Heilerin / Fimbull von Galadorn - MagWarden / Pal Andran von Galadorn - MagDK / Drizzt von Galadorn - MagBlade / Tarlyn von Galadorn - Stamcro / Dante von Galadorn - MagsorcGilde: Blood´n´Blade Xbox EU - wir rekrutieren! -
  • jackystar
    jackystar
    ✭✭
    Mir eagl.

    Freue mich schon auf einen One Skill build. Einfach nur eine Taste kloppen und alles nieder mähen. Gerne gegen Echtgeld im Kronenshop. ;)
  • darealjk
    darealjk
    ✭✭✭
    für mich ist la weaving extrem wichtig , da sie ein großer Teil des Kampfsystems sind,und das ist es was eso so einzigartig macht. Wir haben uns extrem den *** aufgerissen um das zu lernen, dass macht dann nunmal ein guten Spieler aus. Jetzt lese ich in manchen Foren das die Leute sich freuen das die Schere zwischen guten und sehr guten Spielern ein Stück weit zusammen gehen, und da kommen so Aussagen wie das Leute die so weaven alle Makros benutzen, dass zeigt mir das die meisten vom Endgame überhaubt kein Plan haben, und ich sage wies ist diese Spieler haben es nicht verdient das Endgame von Eso erfolgreich zu spielen. Sollte es so kommen das sie in 2-3 Patchs das weaven raus nehmen und cooldowns einführen wie in wow wars das leider mit eso, denn das Kampfsystem ist das einzige alleinstellungsmerkmal was dieses Spiel hat

    Nachricht an #dps
    Da ist einer!
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Ich finde denn weg alles einfacher zu gestalten einfach Falsch . Was hält denn Spieler an eso , wenn er sich nicht mehr bemühen muss . Spieler die sich nicht mit dem gameplay auseinandersetzen wollen sind die Spieler die ein Spiel nur 3 bis 6 Monate spielen und wenn sie dann noch alles in denn schoß geworfen bekommen sind sie sogar noch schneller weg . Zudem werden eingefleischte Spieler auch gehen weil sie keinen Bock haben wenn sie nicht gefordert werden . Ich habe es am Anfang in Pvp sowas von auf die fresse bekommen aber ich habe nicht aufgegeben und geübt . Alles für die Katz . Es wird immer einfacher , besser gesagt es immer mehr geschaut das Spieler nicht sterben . Das es aber das Ziel ist Spieler zu besiegen wird immer mehr ignoriert und was haben wir davon . Eine viel zu hohe Migration, viel zu viel Heilung, Spieler die rumstehen können und sich von 5 bis 10 Spielern verprügel lassen und es macht ihnen nichts aus . Sie sind wohl in der Lage andere Spieler mit einer Ulti und zweimal Lavapeitsche umzuhauhen. Stadt an diesen Problemen zu arbeiten, nein wird dieser Mist noch gefördert. In meinen Augen könnte das gamplay sogar etwas anspruchsvoller gestalten werden . Man könnte den Schwern Angriff zu einer Schalter Fähigkeit umbauen die es erlaubt zwischen Angriff und Ressourcen Management zu wechseln und die Ressourcen reg abschaffen. Bei Eso geschehen viel zu viele Sachen automatisch dabei geht das game play immer mehr unter .
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    AnDre312 schrieb: »
    Das mit den Dots wird im PvP wieder mies werden... wird evtl wieder ne DOT-Meta werden..

    Warte was? Eigentlich wird doch genau das Gegenteil geschehen. Die Dots werden ja mit der zeit dann schwächer, wodurch du ja eher DPS einbüsst als dass Sie erhöht wird. Warum sollte man dann mehr Dots spielen die ja schwächer sind als jetzt?

    Diese 2 Aktionen sind ja durchaus interessant wird aber den Unterschied zum Casual und Pro nur auf ein Minimales reduzieren. Der Casual wird +/- genauso viel Schaden machen und der Profi büsst etwas DPS ein. Dennoch wird auch nach dem Patch die Community an einer gewissen DPS festhalten was der Casual auch da niemals erreichen wird.
    Gibt doch durchaus Baustellen die etwas interessanter wären als das Weaving und die Schaden über Zeit Effekte.

    Ich würde wirklich sehr gerne lieber über Heilung reden, aber da es im PVE eher weniger Probleme gibt ist es natürlich auch eher weniger ein Thema....

    Meine Frage ist noch, gillt das nur für Schaden über zeit oder wird dadurch auch Heilung über Zeit angegangen?
    Denn das währe wenigstes interessant.

    Obwohl selbst da, solange die Heilung stackt, sehe ich noch sehr lange schwarz^^
  • magikyr
    magikyr
    ✭✭✭
    danke ZOS hab grad die 70k geknackt und darf endlich beid en vet Raids mit jetzt kann ichs wieder knicken ...
    dann tank ich halt wieder normal ...
    ach ne moment der ja dann auch generft in leichten angriffen gell ?

    wozu dann nochmal tank spielen wenn man dann overland nichtmal 5 meter kommt ?
    der nerf trifft voallem heiler und Tanks ganz übel aber an die enkt man ja nie ...
    jaja skillt euch doch als DD um ... ja dann geht ich mal so in nen vet Dungeon ...
    Edited by magikyr on 7. Juli 2022 16:31
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Magikyr mach dir über die Raids keine Sorgen. Die meisten Raids sind nicht DPS lastig . Wenn du das Event der Bosse verstanden hast und die Mechaniken spielen kannst sind die Bosse nicht so schlimm . Die DPS wird nur verlangt weil viele Gruppen keine Lust haben sich auf einander einzuspielen und die Kämpfe so kurz wie möglich zu halten . Deswegen viel Spaß bei denn Raids und guten Lot .
  • magikyr
    magikyr
    ✭✭✭
    Magikyr mach dir über die Raids keine Sorgen. Die meisten Raids sind nicht DPS lastig . Wenn du das Event der Bosse verstanden hast und die Mechaniken spielen kannst sind die Bosse nicht so schlimm . Die DPS wird nur verlangt weil viele Gruppen keine Lust haben sich auf einander einzuspielen und die Kämpfe so kurz wie möglich zu halten . Deswegen viel Spaß bei denn Raids und guten Lot .

    danke für die aufbauenden worte ist meist frustrierend wenn man nicht mitgenommen werden soll weil kurz unter 70k

    ich denk viele werden aber an das Problem stossen das die DPS grenze jetzt halt elitärer ist ...

    also ich fänd jetzt dann schon besser die DPS auf 69k zu deckeln/cappen dann würden alle die Mechaniken spielen müssen und auch sich einspielen (so wie s ja gedacht war)... das ja der grund warum man ja dann nicht mit kann weil sonst zu nerfig das richtig zu spielen ...

    man könnte auch plötzlich ne buildvielfallt spielen weil 70k fast jedes set das erreicht :D ... also wenn schon krit cap möglich ist ... :D

    oder man findet andere wege um die Spieler die sich mit den Spiel auseinandersetzen zu vergraulen ...
    viele wollen mehr Progress und dann nerft ZOS genau das ?

    mal Montag gespannt wie schlimm es wirklich...
    Edited by magikyr on 8. Juli 2022 03:40
  • xMetalheartx
    xMetalheartx
    ✭✭✭✭
    Das ist natürlich schon ne Ansage von ZOS, mir fällt auf Anhieb keine Firma neben der Telekom und der deutschen Bahn ein, die so darauf aus ist engagierte Kunden zu vertreiben. Man muss sich das mal kurz vorstellen, Leute verbringen Stunden damit das Game zu üben, an der Puppe zu parsen um den Inhalt des Spiels zu meistern und der Publisher verbringt seine Zeit damit, diese Spieler / Kunden zu vertreiben. Und warum? Weil manche Spieler 12 Kinder und 5 Frauen haben, 3 Jobs und am Abend gerade mal 35 Sekunden spielen können. Die müssen dann natürlich auch jeden Content schaffen und das Engagement anderer Spieler darf sich nicht bemerkbar machen.

    Mit solch einer Einstellung würden wir noch auf Pferden reiten statt Autos zu fahren.
    @Sir_Metalheat
    Member of ACE - the Small-scale-Guild of ESO
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Bei mir war es das letzte Update. High Isle hat mich abschließend nicht überzeugt.
    Die Luft ist raus.....und ZOS trägt mit seiner Inkompetenz...ja, das kann man so sagen... und seinem mangelnden Verständnis für sein Spiel dazu bei.
    Jetzt noch einen Haufen Geld....5000 Kronen in das DuoMount zu investieren...nee. Der Zug ist abgefahren.
  • magikyr
    magikyr
    ✭✭✭
    @xMetalheartx das ist jha grad das lustige der nerf wird eher die treffen die treffen die anfangen mit dem weaving die dann merken puh die 5% mehr schaden na ja lohnt nicht ... nochmal viel arbeit reinstecken um es zu perfektionieren 5% ? ne lass mal ...
    die die es schon perfekt können werden weiterhin dann z.b. 10% mehr machen anstatt 20% und trotzdem erfolgreich sein ..
    man muss sich halt dann entscheiden ob man sich in ESO einarbeiten will wegen 10% oder 15% mehr schden heute sieht das anderst aus...
    ich schaffs evt auf 75k ca möglich wäre mit meiner ausrüstung denk ich 90-100k also üben....
    jetzt wirds generft und ich werd evt kurz unter 70k stehen und wenn ich noch meine 1/4 missed LA ausbügel aber nicht mehr so viel vorteil haben ein bisschen ja aber evt lohnt das nicht mehr...

    wir müssen natürlich aufpassen das ESO nicht zu elitär wird aber die einzige Motivation den Kampf meistern zu können zu nehmen ?
    ich seh jetzt nur noch möglichkeit mit mahlstrom bogen leichte attaken zu machen alles andere evt Ignorieren ...

    @styroporiane gehöhrt jetzt zwar nicht hin aber DuoMount würde find ich nur in PVP sinn machen... Einer reitet das Ding und einer ballert von dem Ding auf andere Player ... aber glaube nicht das das so geplant ist sonst wäre PVP ja mal interessant (ich würde dann reiten nen Freund ballert)
    Edited by magikyr on 8. Juli 2022 04:01
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Ich lehne mich mal so weit aus dem Fenster und sage dass eigentlich alles über 50k DPS zuviel DPS ist und mit ein Grund ist warum das Spiel so leicht ist. Insofern dürfte das Kampfsystem noch mehr Nerfs vertragen während die Open World stärkere Mobs braucht.

    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    xMauiWaui schrieb: »
    AnDre312 schrieb: »
    Das mit den Dots wird im PvP wieder mies werden... wird evtl wieder ne DOT-Meta werden..

    Warte was? Eigentlich wird doch genau das Gegenteil geschehen. Die Dots werden ja mit der zeit dann schwächer, wodurch du ja eher DPS einbüsst als dass Sie erhöht wird. Warum sollte man dann mehr Dots spielen die ja schwächer sind als jetzt?


    Obwohl selbst da, solange die Heilung stackt, sehe ich noch sehr lange schwarz^^

    Ist ne reine Vermutung anhand der ganzen Dot-Klassen die momentan rumlaufen. Dann kannste schön tanky bauen und bequem ein, zwei Knöpfe drücken. Ich meine den Schaden macht eh der Zerg mittlerweile. Ich sehe es so ob ich jetzt von mehreren z.B. dk's vollgedottet werde wo der Dot zwar weniger schaden macht ab länger läuft oder so wie jetzt wenig schaden öfter casten macht keinen Unterschied. Das einzige was halt passieren wird, ist das die leute noch mehr Heilung in sich einpusten, weil der DOT länger läuft und dadurch mehr Zeit für Heilung bleibt.

    Zum Thema Heilung im PvP an sich die wird sich auch mit der Änderung nicht ändern, solange und da hast du völlig recht sich alles stackt kommt es nicht drauf an.
    Edited by Arrow312 on 8. Juli 2022 10:42
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    ✭✭✭
    Soldier224 schrieb: »
    Ich lehne mich mal so weit aus dem Fenster und sage dass eigentlich alles über 50k DPS zuviel DPS ist und mit ein Grund ist warum das Spiel so leicht ist. Insofern dürfte das Kampfsystem noch mehr Nerfs vertragen während die Open World stärkere Mobs braucht.
    Sehe ich ehrlich gesagt auch so. Das (leichte) Abschwächen des Weaving wird denke ich mal gar nicht so große Auswirkungen haben. Ich habe viel mehr Bauchschmerzen bei der Klassenbalance, wenn ich bspw. die angedachten Änderungen bei den DoTs etc. sehe :#
    Um den guten Sam zu zitieren: BUFF NB!

    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Picson
    Picson
    Soul Shriven
    Ich bin "traurig"!

    Ich habe das Gefühl Teso wird ein Teil seiner "Feinheiten" und "Einzigartigkeit" genommen!

    All das für das ich all die Jahre geübt und geschwitzt habe. All die Zeit die ich damit verbracht habe meinen Spielstil zu verfeinern, mein Timing zu verbessern, die Trainigspuppe möglichst schnell gar zu grillen, mein Gear meinem Skill anzupassen.......all das wird hier ausgehebelt und vernichtet!

    Überlegt euch gut, ob ihr Teso einer ganz besonderen Eigenart (von manchen auch BUG genannt) berauben wollt, die es so einzigartig macht und für viele Spieler eine "Karotte" vor der Nase darstellt, die es gilt zu erwischen und einen dazu treibt immer besser zu werden.....glaubt mir, daß Gefühl immer wieder etwas mehr PS auf die Straße zu bringen ist einfach schön! :)

    Es lohnt sich nach etwas zu streben und dafür etwas zu tun! Man muß nicht immer alles von Anfang erreichen können, dafür bietet Teso einfach zu viel! Schaffe ich es heute nicht auf vet....EGAL! Dann eben auf normal! Alles andere kommt mit der Zeit und der Bereitschaft es zu wollen! Es ist doch einfach verdammt belohnend einen Fortschritt zu spüren und das Spiel zu meistern!

    Auch ich bin kein Pro der massiv abgeht und alles wegbrennt.....dann gibt es eben bessere....na und!?!

    Dennoch nehme ich mir die Zeit und versuche, egal in welcher Rolle, mich zu verbessern! Ich lerne "Mechaniken", ich lerne meine Abläufe besser zu timen, ich lerne den Unterschied zwischen guten und bösen bunten Kreisen auf dem Boden ;) und und und.....

    Was ich sagen will:
    "Laßt uns den Spielspaß mit dem "Weaven"!!!!"

    Ja ich nenne es Spielspaß!!!!

    Teso bietet mir wahnsinnig viele Möglichkeiten meinem Können entsprechend zu spielen! Selbst mit weniger DPS kann ich durchaus Ziele erreichen!

    Nutzt die Community, nutzt die Gilden! Hier sind soviel nette Menschen unterwegs, gemeinsam schafft man alles! :)

    Dafür muß kein jahrelang gepflegter "Bug" zertreten werden!!!!

    Teso ist ein wunderbares Spiel, weil es für JEDEN etwas bietet!

    Bitte sorgt dafür, dass dies auch so bleibt!

    Edited by Picson on 8. Juli 2022 06:53
  • magikyr
    magikyr
    ✭✭✭
    ich sehe ne kettenwirkung:
    schaden geht runter -> Boss hält länger -> gruppe bekommt mehr ressourcenprobleme -> gruppe schraubt an ausrüstung und macht noch weniger schaden aber hat mehr ressourcen...

    eigentlich nicht mal so arg schlimm aber da jetzt schon x Raids und dungeons übelst schwer gemacht wurden stimmt ballance dann auch nicht mehr...
    ist halt extrem nerfig weil es einem von seinem spielerischen progress nimmt
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Es ist eindeutig über die jahre zuviel Damage ins Spiel gekommen. Als ich Anfing war man mit 45k an der 3 Mio-Puppe der DPS-Gott.

    Wenn ich manchmal mitbekommen wie bestimmte Mechaniken bei den Bossen geskippt werden, weil der Damage einfach zu hoch ist. Oder der Boss buggt, weil ab einer bestimmten Grenze ne Mechanik ausgelöst wird.

    Ich glaube auch nicht, dass das Abschwächen des Weaving den Kohl so fett machen wird. Ich finde es aber auch, dass dadruch die Mühe der Spieler die es eingeübt haben für die Tonne war.
    Es wird wohl eher darauf hinauslaufen, es für die breite Masse einfacher zu machen. Es sollte doch eigentlich klar sein, dass ein Neuling nicht auf das Level eines Vet am Anfang kommt. Durch die ganzen Änderungen in den Bereichen soll aber genau dies geschehen mittlerweile. Es muss immer benutzerfreundlicher werden und wird zu nem Einheitsbrei.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

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  • magikyr
    magikyr
    ✭✭✭
    ist ja so ähnlich wie hybridisierung ... es wurde zwar nicht wirklich was genommen aber irgendwie ist es nen matschebrei wenn dann plötzlich der unterschied zwischen dem stam & magika set nur ist wenn + 1096 stam oder 1096 magica drauf ist. aber waffenkraft/magiekraft halt beides...
    da könnte man wirklich viele der sets aus der Eso Welt streichen und einfach noch die stats von +1096 stam auf +1096 stam&magika hybridisiert/glattbügeln ... z.b.:
    https://eso-hub.com/de/sets/gewander-des-webers
    https://eso-hub.com/de/sets/dornen-des-zweiglings
    aber das ja ne andere sache ...

    mit dem LA nerf kommts mir so vor als wenn irgendwas wieder zu nem matschebrei wird aber mal abwarten ...
    Edited by magikyr on 8. Juli 2022 06:55
  • tash512
    tash512
    ✭✭✭
    Es viel Damage im Spiel, das stimmt und die Top-DPS also 100+ erreichen nicht alle Spieler. Dafür braucht man eben viel Zeit und Geduld und noch ne gute Internetleitung.

    Aber gerade wenn so viel Damage im Spiel ist, sollte es für jeden Spieler möglich sein, 30-35K an Schaden zu fahren. Und das sollte für den meisten Content ausreichen. Und von da dann auf 50K zu kommen ist auch nicht schwer. Erst wenn man dann noch mehr will muss man üben üben üben, Rota überarbeiten, Gear testen usw.

    Meiner Meinung nach ist für jeden Spieler ausreichend Schaden im Spiel wenn man es schafft sein Gehirn beim spielen nicht zu "muten". Deshalb sollte man eher die Spieler an der unteren DPS-Kette an die Hand nehmen. Es kann nicht sein, das die Spieler, die viel üben und sich verbessern wollen, ständig vor den Kopf gestoßen bekommen. Das ist nicht richtig!

    Ich habe schon andere MMO´s (wieder ein böses Wort, ESO kein MMO.......bla bla bla) ausprobiert. Eso hat für mich das beste Kampfsystem. Direkt, schnell, actionreich und man kann als Spieler einen Unterschied machen in seiner Spielweise. Es gibt in ESO ein paar "heilige Kühe" die man nicht so stümperhaft anfassen sollte. Weaven gehört da dazu.

    PSN-Id.: tash512 CP 630 retired Chars:Batisda Imlerit - Stamblade - Rothwardone / Milan Imlerit - Magblade - Bretone / Holgrun Imlerit - Dragonknight Fulltank - Nord / Kratos Imlerit - Stamsorc - Rothwardone / Drizzt Ur Imlerit - MagDragonknight - Dunkelelf Xbox One GT: sverd baerende CP1800+Chars:Iorweth von Galadorn - Stamblade / Milan von Galadorn - DK Fulltank / Kratos von Galadorn - Stamplar / Elouan von Galadorn - Magnegro/ Guinevere von Galadorn - Templer Heilerin / Fimbull von Galadorn - MagWarden / Pal Andran von Galadorn - MagDK / Drizzt von Galadorn - MagBlade / Tarlyn von Galadorn - Stamcro / Dante von Galadorn - MagsorcGilde: Blood´n´Blade Xbox EU - wir rekrutieren! -
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Ich denke mal nicht das irgendjemand, der sich etwas mit Eso auskennt und aktuell 70k+ Dps fährt, am Ende einen großen Unterschied merken wird. Ok Ich kann verstehen, daß man nicht gerne etwas weggenommen bekommt, was man lange hatte, aber wie Leute oben bereits geschrieben haben, wird es nicht so schlimm werden wie es sich anhört.

    Als ich damals anfing, wurde man mit 20k+ mitgenommen aufn Raid. Ohne Puppen Tests, da sind wir noch in die Kanalisation von Wegesruh und haben das arme Kroko dort verhauen und jemand stand mit der Stoppuhr daneben. Und, hat auch geklappt. Wir sind trotzdem durch alle VetRaids gekommen.

    Allerdings sei auch gesagt, daß ich das Weaving tatsächlich als absoluten Eso Plus Punkt bezeichnen würde. Wäre schade wenn ZOS das kaputt machen würde. Bissl abschwächen ok, mehr bitte nicht. Ich denke allerdings auch, daß es sich nicht merklich auf die Performance auswirken wird.
    TherealHämähäkki
  • Krümelkeks
    Krümelkeks
    ✭✭✭
    Eine Interessante Entwicklung.
    Ich hatte schon seit langem gefordert den Schaden zu deckeln (100k) und dann mehr Möglichleiten zu bieten diesen zu erreichen.
    Das sogenannte Weben oder weaven war ursprünglich ein Bug und wurde dann später schöngeredet. Jetzt soll es verändert werden, damit die Schere zwischen maximum Schaden und "minimum" nicht noch mehr auseinanderklafft.
    Ich habe persönlich nichts dagegen, wenn es endlich mal sauber und dauerhaft vollzogen wird und nicht 3 Patches später wieder über den Haufen geworfen wird.
    Die derzeitigen neuen Instanzen und Raids leben sowie so nur noch von Bewegung und Ausweichen wo Flächen nahezu nutzlos sind. Da fällt es nicht so stark auf.
    Wie einige bemerkt haben, sind es die Heiler die immer mehr Probleme bekommen können.
    Ich sehe es mir an und entscheide, wenn es online ist. Derzeit habe ich an meinem Hauptstandort eine gute Leitung und schaffe einen guten DPS, hier im Zweitstandort komme ich nicht über 10k hinaus, da die Leitung nicht mehr hergibt. Dieses zeigt auf, wie anfällig das weaven doch auch von der Hardware ist.
    Ein andere Sache ist, dass zahlreiche sogenannte Progressspieler sich Makros programmiert haben um einen Schaden von über 125k dauerhaft locker zu fahren. Dieses wurde inzwischen mir von mehreren unabhängigen Spielern bestätigt.
    Mal schauen, was aus denen dann wird.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    [...] Sehe ich ehrlich gesagt auch so. Das (leichte) Abschwächen des Weaving wird denke ich mal gar nicht so große Auswirkungen haben. [...]

    Kommt drauf an!
    Du bist nach wie vor der bessere DD, wenn du das Weaving sauber beherrschst.
    Sollte der Dps aber insgesamt sinken, dann würde sich dieser Nerf genau gegenteilig auswirken, denn dann würden Raidleiter nochmal genauer hinschauen, wer von ihren Schützlingen sauber weaven kann.

    Soldier224 schrieb: »
    [...] Aber Weaving ist und bleibt ein Bug den ZOS einfach zum Feature gemacht hat. Aber für mich bleibt es ein Bug der gefixt gehört.

    [...]

    Weaving ist kein Bug, sondern eine ganz normale Mechanik!
    Das trifft übrigens auch auf Animation Canceling zu.
    Ich kann im realen Leben ja auch ausholen, diese Bewegung dann aber abbrechen und z. B. schnell einen Schild hinhalten.

    Wahrscheinlich meinst du mit Bug, dass man bei ESO noch den kompletten Schaden der leichten Angriffe durchkriegt, obwohl man deren Animation gecancelt hat.
    Da kann man gerne drüber diskutieren, ob das ein Bug ist. Ich würde mich dem sogar anschließen.
    Aber das hat nichts mit Weaving zu tun, denn selbst wenn du deine leichten Angriffe nicht canceln würdest und das Weaving halt langsamer durchführen würdest, würdest du immer noch mehr Dps machen als ohne.

    Es sein denn, du siehst es als Bug an, dass leichte Angriffe nicht unter den global cooldown fallen.
    Darüber kann man ebenfalls streiten. Hier würde ich aber nicht zustimmen, denn dann würde das Kampfsystem total träge werden und das kann ja keiner wollen!

    Andere Spiele handhaben das auf ihre Art.
    Ich habe ja kürzlich Elden Ring gespielt und hier kannst du keine Animation abbrechen, was ich persönlich absoluten Mist finde.
    Das Kampfsystem wird dadurch nicht besser, sondern nur künstlich erschwert und äußerst träge.

    Schade, dass kein Spiel alles gute mal in einem Kampfsystem vereinen kann.
    Obwohl....Ghost of Tsushima war nah dran. Aber leider war das Spiel selbst auf dem maximalen Schwierigkeitsgrad so dermaßen einfach, dass das Kampfsystem einfach nicht zum Tragen kam.


    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Ja das es Hilfmittel gibt, ist eigentlich ein offenes Geheimnis. Gerade auf den Konsolen kenne ich einige die auch an den max. Dps kommen ohne sich solcher zu bedienen. Der Unterschied ist aber auch relativ simpel, während ich Faulpelz durch Cyro rennen, stehen diese an der Puppe und üben sich die Finger wund.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Es ist nicht nur zuviel Schaden in spiel . Wir haben viel zu viel Heilung. Wir haben viel zu viel Mitigation und eine beschissene Balance. Wenn an weaving gearbeitet Wird soll bitte auch an diesen Problemen eschraubt werden . Sonst kommt man nur von Regen in die Traufe .
  • jackystar
    jackystar
    ✭✭
    Wer stundenlang sich an einer Puppe austobt, um seine Mutter mit einer hoher DPS Zahl zu beeindrucken, der sollte wirklich über sein Leben nachdenken.

    ESO gehört und ZOS und sie können machen was sie wollen mit dem Spiel. Letztlich sind wir alle die Dummen hier, die stundenlang ihr Leben mit diesem Blödsinn verschwenden. Mich eingeschlossen.
  • Hämähäkki
    Hämähäkki
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    jackystar schrieb: »
    Wer stundenlang sich an einer Puppe austobt, um seine Mutter mit einer hoher DPS Zahl zu beeindrucken, der sollte wirklich über sein Leben nachdenken.

    ESO gehört und ZOS und sie können machen was sie wollen mit dem Spiel. Letztlich sind wir alle die Dummen hier, die stundenlang ihr Leben mit diesem Blödsinn verschwenden. Mich eingeschlossen.

    Dir ist aber bewusst, dass man sowas auch Hobby nennt oder?

    Mancher klettert auf Bergen rum, wieder andere gehen schwimmen und andere spielen gerne Videospiele.

    Und wenn ich meiner Mama sagen würde wie hoch meine DPS sind, würde sie mich höchstens fragen, wie es dazu kommen konnte, dass das so viel geworden ist und ob ich Hilfe brauche sie wieder abzubezahlen... ;)....meine Mama ist Klasse <3
    TherealHämähäkki
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Es ist nicht nur zuviel Schaden in spiel . Wir haben viel zu viel Heilung. Wir haben viel zu viel Mitigation und eine beschissene Balance. Wenn an weaving gearbeitet Wird soll bitte auch an diesen Problemen eschraubt werden . Sonst kommt man nur von Regen in die Traufe .

    Heilung und Migation sind halt ein großes Problem im PvP, da sind wir uns alle einig. Darüber brauchen wir nicht zu reden, denn ich bezweifele, dass dort überhaupt nen Augemerkt drauf liegt.
    jackystar schrieb: »
    Wer stundenlang sich an einer Puppe austobt, um seine Mutter mit einer hoher DPS Zahl zu beeindrucken, der sollte wirklich über sein Leben nachdenken.

    ESO gehört und ZOS und sie können machen was sie wollen mit dem Spiel. Letztlich sind wir alle die Dummen hier, die stundenlang ihr Leben mit diesem Blödsinn verschwenden. Mich eingeschlossen.

    Sehe ich ja auch ähnlich wie du und würde ich auch nicht machen aber wenn es den Leuten Spaß macht, sollen die es machen. Jedem das Seine ist genauso wie Housing manche haben da mega Spaß dran und die Häuser sehen auch echt super aus. Ist halt nichts für mich und interessiert mich nicht und lasse ich dementsprechend aus.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

    PC EU X'ing, Small Scale PvP
  • The_Saint
    The_Saint
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    Soldier224 schrieb: »
    Ich lehne mich mal so weit aus dem Fenster und sage dass eigentlich alles über 50k DPS zuviel DPS ist und mit ein Grund ist warum das Spiel so leicht ist. Insofern dürfte das Kampfsystem noch mehr Nerfs vertragen während die Open World stärkere Mobs braucht.

    Ja cool. Zeig mal wie du zb. Rockgrove HM den ersten und letzten Boss mit 50k machst ohne das Leute sterben...
    Blöd wenn mechaniken im Spiel sind die mehr DPS voraussetzen.
    Aktuell einfach damage zu nerfen wäre ziemlich fatal für einige Errungenschaften.
    Edited by The_Saint on 8. Juli 2022 15:12
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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    ESO Stream Team Member
    Noractis
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
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    Warum muß alles vereinfacht werden . Spieler haben sich für Eso entschieden wegen unterschiedlichen Gründen trotzdem wollen sie was erreichen und Meisterung des gameplays ist eins davon . Wann wird das game play auf ein Rotar Marco beschränkt so das man nur auf eine Taste spammen muss um seine Aktionen zu Fahren . So wie es bei Terra war . Ehrlich dann währe die Kluft zwischen guten Spielern und Anfängern geschlossen . Ich kann euch aber dann auch sagen ,das es das Todesurteil für Eso ist . Warum das möchte man nicht spielen . Es soll Anspruch voll bleiben. Statt Spielern etwas in die Hand zu geben womit sie spielen können , bekommen sie immer übertriebenere Sets die automatisch proken . Verdammt last Spieler spielen. Verbessert von mir aus Grundeigenschafften verbessert das ausweichen mit einer kleinen teleportation die Magica kostet oder macht eine dritte skillbar, da sind schon lange Spieler scharf drauf. Baut Belagerungs Waffen die Mitigation buffs löschen oder Flaschen wo mann keine Heilung bekommt . Hört auf das gameplay zu vereinfachen und damit stumpf zu gestalten. Beschäftigt euch endlich mit denn gravierenden Problemen und verschlimmert sie nicht . Ihr erschafft einen gewollten Explod ja Explod . Spieler die nicht getötet werden können weil ihr denn Schadens autputt so weit senkt das sie einfach unsterblich sind , ist ein Explod .
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    ✭✭✭✭
    Es wird immer eine Kluft zwischen guten und schwachen Spielern geben.
    Dafür werden beide Seiten immer schon alleine sorgen.

    PS5|EU
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