ZOS_MattFiror schrieb: »Hallo zusammen,
nachdem ich die Kommentare zur gestrigen Ankündigung der Warteschlange auf dem europäischen PC/Mac-Megaserver gelesen habe, möchte ich mit euch teilen, was zu dieser Situation geführt hat und was wir tun, um sie zu beheben.
Bitte beachtet, dass die Situation, die zum Einschalten der Warteschlange für den EU_PC-Server gestern geführt hat, nichts mit den Leistungsproblem des Clients zu tun hat, über die wir Ende letzten Jahres gesprochen haben. An den Engine-Verbesserungen wird weiterhin gearbeitet und ihr werdet sie hoffentlich später im Jahr im Spiel erleben. Die Situation, die zu den Warteschlangen führte, hat nichts mit der Leistung des Clients zu tun; sie existiert, weil unsere Server überlastet sind.
Seit Januar haben wir einen Zustrom neuer Spieler. In den letzten sechs Wochen hatten wir einige unser höchsten durchschnittlichen wöchentlichen Spieler- (weekly average user - WAU), tägliche aktive Spieler- (daily active user - DAU) und gleichzeitig spielende Spielerzahlen (peak concurrent user - PCU) seit dem Konsolenlaunch in 2015. Im Januar begannen die europäischen Spieler eine Verschlechterung der Serverleistung zu bemerken. Wir haben Anpassungen und Aktualisierungen am Service vorgenommen, um Datenbankressourcen freizusetzen und die Performance auf anderen Wegen zu stärken, deshalb habt ihr in den letzten Monaten mehr und längere Wartungen als gewöhnlich gesehen.
Dennoch haben wir Ende März einen wirklich großen Anstieg der sich einloggenden Spieler gesehen, was dazu führte, dass es mehr gleichzeitige Spieler gab, als die Plattform unterstützen kann. Aus diesem Grund sahen die europäischen Spieler eine massive Verschlechterung des Service. Diese startete im Januar, hat sich aber in der letzten Woche stark beschleunigt – Lag-Spitzen, Verbindungsabbrüche, die Unmöglichkeit von einer Instanz zu einer anderen zu teleportieren, seltsame Interaktionen bei der automatischen Gruppensuche und so weiter. All diese Probleme verschlimmerten sich durch die schwerwiegende Auslastung des Servers, da es mehr Benutzer gab als die Hardware verarbeiten kann.
Eine Nebenbemerkung: Diese Probleme betreffen den europäischen PC-Megaserver mehr als alle anderen Megaserver, da er die höchsten gleichzeitig spielenden Nutzerzahlen aller Server hat. Dafür gibt es zwei Gründe: Europa ist ein sehr PC-fokussierter Markt und außerdem sind fast alle Spieler dort auf lediglich zwei Zeitzonen verteilt. Im Gegensatz zum nordamerikanischen Server, bei dem sich die Primetime der meisten Spieler auf vier Zeitzonen verteilt, loggen fast alle europäischen Spieler gleichzeitig ein, was zu einer sehr hohen Maximalauslastung führt.
Diese Schritte unternehmen wir, um das Problem zu beheben:
- Kurzfristig haben wir das Warteschlangensystem aktiviert (wie ihr gestern gesehen habt) und damit die maximal zulässige Spielerzahl auf dem PC-EU-Megaserver beschränkt. Diese Warteschlange solltet ihr nur der Spitzenzeiten sehen, wenn die Nachfrage höher ist als die Hardware unterstützen kann. Wie gestern geschrieben, kann die geschätzte Zeit in der Warteschlange ungenau sein, aber sie gibt euch einen Eindruck, wie lang die Schlange ist. Zudem habt ihr eine 20-minütige Gnadenfrist, die euch sofort einloggen und die Schlange überspringen lässt, wenn ihr aus irgendwelchen Gründen die Verbindung zum Server verliert.
- Langfristig installieren wir weitere Hardware sowohl im europäischen als auch im nordamerikanischen Datenzentrum, um unsere wachsenden Nutzerzahlen zu unterstützen. Wir rechnen damit, dass dies etwa zwei Wochen in Anspruch nimmt, aber wir halten euch auf dem Laufenden. Und ja, wir rüsten den PC-US-Server ebenfalls auf, weil sich auch er mit großen Schritten den gleichen Problemen nähert, was wir natürlich zuvorkommen wollen. Wir behalten auch unsere Konsolenserver um Auge, um sicherzustellen, dass sie genug Kapazität haben.
Ich weiß, wie frustrierend es ist, in eine Warteschlange gesteckt zu werden, aber es ist besser als wenn der gesamte Service unstabil wird und alle frustriert. Wir tun was wir können, um die neue Hardware so schnell wie möglich zu installieren, die Warteschlange abzuschaffen und den Service zu normalisieren. Weitere Details folgen.
Matt
ZOS_MattFiror schrieb: »Hallo zusammen,
nachdem ich die Kommentare zur gestrigen Ankündigung der Warteschlange auf dem europäischen PC/Mac-Megaserver gelesen habe, möchte ich mit euch teilen, was zu dieser Situation geführt hat und was wir tun, um sie zu beheben.
..............
Matt
ZOS_MattFiror schrieb: »Hallo zusammen,
nachdem ich die Kommentare zur gestrigen Ankündigung der Warteschlange auf dem europäischen PC/Mac-Megaserver gelesen habe, möchte ich mit euch teilen, was zu dieser Situation geführt hat und was wir tun, um sie zu beheben.
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Matt
Danke Mehr wollten wir doch gar nicht Einfach mal Infos und die Aussicht, dass alles besser wird
ZOS_MattFiror schrieb: »Hallo zusammen,
nachdem ich die Kommentare zur gestrigen Ankündigung der Warteschlange auf dem europäischen PC/Mac-Megaserver gelesen habe, möchte ich mit euch teilen, was zu dieser Situation geführt hat und was wir tun, um sie zu beheben.
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Matt
Danke Mehr wollten wir doch gar nicht Einfach mal Infos und die Aussicht, dass alles besser wird
Man fragt sich halt nur, warum im Januar keine Meldung kam, als das Forum mit den Beschwerden anfing.
Muss man denen immer alles aus der Nase ziehen?
Muss man echt immer erst auf die Barrikaden gehen, bis man mal informiert wird?
Das macht keiner Seite Spaß!
hi hi, dabei musste ich nun doch schmunzeln. Ich kenne den Begriff aus der Automatisierung als "dümmster anzunehmender User" um Interfaces Idiodensicher zu machen..(daily active user - DAU)
ZOS_MattFiror schrieb: »Hallo zusammen,
nachdem ich die Kommentare zur gestrigen Ankündigung der Warteschlange auf dem europäischen PC/Mac-Megaserver gelesen habe, möchte ich mit euch teilen, was zu dieser Situation geführt hat und was wir tun, um sie zu beheben.
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Matt
Danke Mehr wollten wir doch gar nicht Einfach mal Infos und die Aussicht, dass alles besser wird
Man fragt sich halt nur, warum im Januar keine Meldung kam, als das Forum mit den Beschwerden anfing.
Muss man denen immer alles aus der Nase ziehen?
Muss man echt immer erst auf die Barrikaden gehen, bis man mal informiert wird?
Das macht keiner Seite Spaß!
ZOS_MattFiror schrieb: »Hallo zusammen,
nachdem ich die Kommentare zur gestrigen Ankündigung der Warteschlange auf dem europäischen PC/Mac-Megaserver gelesen habe, möchte ich mit euch teilen, was zu dieser Situation geführt hat und was wir tun, um sie zu beheben.
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Matt
Danke Mehr wollten wir doch gar nicht Einfach mal Infos und die Aussicht, dass alles besser wird
Man fragt sich halt nur, warum im Januar keine Meldung kam, als das Forum mit den Beschwerden anfing.
Muss man denen immer alles aus der Nase ziehen?
Muss man echt immer erst auf die Barrikaden gehen, bis man mal informiert wird?
Das macht keiner Seite Spaß!
ZOS_MattFiror schrieb: »Zudem habt ihr eine 20-minütige Gnadenfrist, die euch sofort einloggen und die Schlange überspringen lässt, wenn ihr aus irgendwelchen Gründen die Verbindung zum Server verliert.
Matt
Man fragt sich halt nur, warum im Januar keine Meldung kam, als das Forum mit den Beschwerden anfing.
ZOS_MattFiror schrieb: »Hallo zusammen,
nachdem ich die Kommentare zur gestrigen Ankündigung der Warteschlange auf dem europäischen PC/Mac-Megaserver gelesen habe, möchte ich mit euch teilen, was zu dieser Situation geführt hat und was wir tun, um sie zu beheben.
Bitte beachtet, dass die Situation, die zum Einschalten der Warteschlange für den EU_PC-Server gestern geführt hat, nichts mit den Leistungsproblem des Clients zu tun hat, über die wir Ende letzten Jahres gesprochen haben. An den Engine-Verbesserungen wird weiterhin gearbeitet und ihr werdet sie hoffentlich später im Jahr im Spiel erleben. Die Situation, die zu den Warteschlangen führte, hat nichts mit der Leistung des Clients zu tun; sie existiert, weil unsere Server überlastet sind.
Seit Januar haben wir einen Zustrom neuer Spieler. In den letzten sechs Wochen hatten wir einige unser höchsten durchschnittlichen wöchentlichen Spieler- (weekly average user - WAU), tägliche aktive Spieler- (daily active user - DAU) und gleichzeitig spielende Spielerzahlen (peak concurrent user - PCU) seit dem Konsolenlaunch in 2015. Im Januar begannen die europäischen Spieler eine Verschlechterung der Serverleistung zu bemerken. Wir haben Anpassungen und Aktualisierungen am Service vorgenommen, um Datenbankressourcen freizusetzen und die Performance auf anderen Wegen zu stärken, deshalb habt ihr in den letzten Monaten mehr und längere Wartungen als gewöhnlich gesehen.
Dennoch haben wir Ende März einen wirklich großen Anstieg der sich einloggenden Spieler gesehen, was dazu führte, dass es mehr gleichzeitige Spieler gab, als die Plattform unterstützen kann. Aus diesem Grund sahen die europäischen Spieler eine massive Verschlechterung des Service. Diese startete im Januar, hat sich aber in der letzten Woche stark beschleunigt – Lag-Spitzen, Verbindungsabbrüche, die Unmöglichkeit von einer Instanz zu einer anderen zu teleportieren, seltsame Interaktionen bei der automatischen Gruppensuche und so weiter. All diese Probleme verschlimmerten sich durch die schwerwiegende Auslastung des Servers, da es mehr Benutzer gab als die Hardware verarbeiten kann.
Eine Nebenbemerkung: Diese Probleme betreffen den europäischen PC-Megaserver mehr als alle anderen Megaserver, da er die höchsten gleichzeitig spielenden Nutzerzahlen aller Server hat. Dafür gibt es zwei Gründe: Europa ist ein sehr PC-fokussierter Markt und außerdem sind fast alle Spieler dort auf lediglich zwei Zeitzonen verteilt. Im Gegensatz zum nordamerikanischen Server, bei dem sich die Primetime der meisten Spieler auf vier Zeitzonen verteilt, loggen fast alle europäischen Spieler gleichzeitig ein, was zu einer sehr hohen Maximalauslastung führt.
Diese Schritte unternehmen wir, um das Problem zu beheben:
- Kurzfristig haben wir das Warteschlangensystem aktiviert (wie ihr gestern gesehen habt) und damit die maximal zulässige Spielerzahl auf dem PC-EU-Megaserver beschränkt. Diese Warteschlange solltet ihr nur der Spitzenzeiten sehen, wenn die Nachfrage höher ist als die Hardware unterstützen kann. Wie gestern geschrieben, kann die geschätzte Zeit in der Warteschlange ungenau sein, aber sie gibt euch einen Eindruck, wie lang die Schlange ist. Zudem habt ihr eine 20-minütige Gnadenfrist, die euch sofort einloggen und die Schlange überspringen lässt, wenn ihr aus irgendwelchen Gründen die Verbindung zum Server verliert.
- Langfristig installieren wir weitere Hardware sowohl im europäischen als auch im nordamerikanischen Datenzentrum, um unsere wachsenden Nutzerzahlen zu unterstützen. Wir rechnen damit, dass dies etwa zwei Wochen in Anspruch nimmt, aber wir halten euch auf dem Laufenden. Und ja, wir rüsten den PC-US-Server ebenfalls auf, weil sich auch er mit großen Schritten den gleichen Problemen nähert, was wir natürlich zuvorkommen wollen. Wir behalten auch unsere Konsolenserver um Auge, um sicherzustellen, dass sie genug Kapazität haben.
Ich weiß, wie frustrierend es ist, in eine Warteschlange gesteckt zu werden, aber es ist besser als wenn der gesamte Service unstabil wird und alle frustriert. Wir tun was wir können, um die neue Hardware so schnell wie möglich zu installieren, die Warteschlange abzuschaffen und den Service zu normalisieren. Weitere Details folgen.
Matt
ZOS_MattFiror schrieb: »Zudem habt ihr eine 20-minütige Gnadenfrist, die euch sofort einloggen und die Schlange überspringen lässt, wenn ihr aus irgendwelchen Gründen die Verbindung zum Server verliert.
Natürlich werden die Spielerzahlen weiter steigen, genau das ist das Konzept von ZOS, zielgerichtete Inhalte zu erschaffen. Leider gab es diverse technische Mängel so wohl schon immer, auch wenn ich meist ingame davon verschont werde, haben es da organisierte Gilden mit festen Spielzeiten gewiss schwerer, ihre Unternehmungen zu planen und durchzuführen.Und sollte das mit der neuen Hardware für die Zukunft auch nicht ausreichen, weil die Spielerzahlen weiter nach oben explodieren, können wir User uns evtl. auch glücklich schätzen, dass das Spiel so viel Aufmerksamkeit auf sich zieht und hoffen, dass vielleicht ein zweiter europäischer Megaserver an den Start geht. ;-)
ZOS_MattFiror schrieb: »Zudem habt ihr eine 20-minütige Gnadenfrist, die euch sofort einloggen und die Schlange überspringen lässt, wenn ihr aus irgendwelchen Gründen die Verbindung zum Server verliert.
Die "Gnadenfrist" ist verbugt, gestern hatten 4 Leute disconnect in vMoL, bei 2 hat das sofort wieder einloggen geklappt, 2 mussten in die Warteschlange.
Vielleicht kann das kurzfristig repariert werden? (ja schon gut, das "kurzfristig" war nur Spaß)
Habe ich eigentlich schon erwähnt, das ich den Begriff "Gnadenfrist" etwas unglücklich finde?
Das klingt irgendwie so, als würde ich monatlich Geld überweisen um Bittsteller sein zu dürfen.
Meine Güte, da macht jemand mal seine Arbeit, und die ESO-Sekte bricht in Jubelstürme und Dankbezeugungen aus.
ZOS_MattFiror schrieb: »Zudem habt ihr eine 20-minütige Gnadenfrist, die euch sofort einloggen und die Schlange überspringen lässt, wenn ihr aus irgendwelchen Gründen die Verbindung zum Server verliert.
Die "Gnadenfrist" ist verbugt, gestern hatten 4 Leute disconnect in vMoL, bei 2 hat das sofort wieder einloggen geklappt, 2 mussten in die Warteschlange.
Vielleicht kann das kurzfristig repariert werden? (ja schon gut, das "kurzfristig" war nur Spaß)
Habe ich eigentlich schon erwähnt, das ich den Begriff "Gnadenfrist" etwas unglücklich finde?
Das klingt irgendwie so, als würde ich monatlich Geld überweisen um Bittsteller sein zu dürfen.
Gnadenfrist ist echt nicht passend...
Krieche vor dem Server (der dich gekickt hat) zu Kreuze und erbiete seine Gnade wieder eintreten zu dürfen. Wie kannst du es wagen einen Disconnect zu haben?