Uuuhhh...UlfricWinterfell schrieb: »Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
UlfricWinterfell schrieb: »Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern
Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.
Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.
Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....
Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
UlfricWinterfell schrieb: »Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern
Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.
Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.
Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....
Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
Cyrodiil ist aber eben AvA und wurde eben mit Zergs beworben, wem das nicht passt, brauch auf lange sich ein anderes Spiel. Das nach fast 4 Jahren immernoch nach Kleingruppen-PvP geschrienen wird, dass muss man wohl nicht verstehen. Ihr seit ganz einfach im falschen Spiel, Punkt.
Kapiert endlich den Punkt zwischen PvP und AvA im Speziellen, und dann werden euch viele Dinge klarer.
UlfricWinterfell schrieb: »
Schwere Rüstung: Resistenzen, Ressourcensustain für Magicka/Stamina, Selbstheilung
Mittlere Rüstung: DMG/Heilung mit Stam-Fähigkeiten, Staminasustain, Deff durch Dodge/mobilität
Leichte Rüstung: DMG/Heilung mit Magicka-Fähigkeiten, Magickasustain, Deff durch Schilde
So sollte es imo sein...leider war Zeni der Meinung, Heavy müsse auch Schaden machen
Da es auch so nicht funktioniert, müsste zusätzlich ncoh die Deff von medium gebufft werden (z.b. Critresi o.ä.?)
Ziemlich perfekt zusammengefasst. Man könnte bei schwerer Rüstung noch den Support hinzufügen, sowohl im PvE als auch im PvP.
Im PvP wäre er dann zum Schaden abfangen da und zum debuffen/stunnen. Er selber würde aber meistens keinen umhauen können. Das würde auch das Gruppenspiel im PvP fördern, weil es endlich wieder buntere Mischungen geben würde.
Wir sind letztens auf 3 Schwert/Schild Hüter getroffen. Die konnten am Stück ihre Heil-Ulti spammen und waren demnach fast unsterblich. Gleichzeitig konnten sie immer noch krassen Schaden raushauen.
Und nein!
Es würden dann nicht bloß Spieler in leichter Rüstung rumlaufen!
Wow geile idee und dann laufen nur noch trains rum und sind unkillbarer als sie jetzt schon sind.... geile idee fördert das gezerge noch weiter
UlfricWinterfell schrieb: »Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern
Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.
Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.
Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....
Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
Cyrodiil ist aber eben AvA und wurde eben mit Zergs beworben, wem das nicht passt, brauch auf lange sich ein anderes Spiel. Das nach fast 4 Jahren immernoch nach Kleingruppen-PvP geschrienen wird, dass muss man wohl nicht verstehen. Ihr seit ganz einfach im falschen Spiel, Punkt.
Kapiert endlich den Punkt zwischen PvP und AvA im Speziellen, und dann werden euch viele Dinge klarer.
UlfricWinterfell schrieb: »Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern
Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.
Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.
Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....
Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
Cyrodiil ist aber eben AvA und wurde eben mit Zergs beworben, wem das nicht passt, brauch auf lange sich ein anderes Spiel. Das nach fast 4 Jahren immernoch nach Kleingruppen-PvP geschrienen wird, dass muss man wohl nicht verstehen. Ihr seit ganz einfach im falschen Spiel, Punkt.
Kapiert endlich den Punkt zwischen PvP und AvA im Speziellen, und dann werden euch viele Dinge klarer.
Danke, hätte ihm das sonst an die Birne geworfen.
Es ist natürlich offenes PvP, also theoretisch kann man da auch was anderes als AvA machen, wenn es die Situation erlaubt und die Spieler mitmachen. Ansonsten kann man sich nicht ständig auf diesen Punkt zurückziehen und rum heulen, dass man im AvA nicht seine Duel- oder Kleingruppen-Spielweise durchsetzen kann.
cyberqueen01 schrieb: »also mir gehen die permanenten nerfs, wegen unfähiger pvp´ler allmählich auf den senkel. ich erkenne, was mein gegner für skills nutzt und versuche dessen schwächen zu erkennen, z.b., so zu spielen, dass meinem gegner die ressourcen ausgehen. wenn ich es nicht erkennen kann, dann bin ich definitv kein guter pvp´ler und spiele kein pvp mehr PUNKT
ein tank im pvp sollte mehr oder weniger "unbesiegbar" sein, dafür ist er da.man schiesst ja auch nicht mit ner mp auf nen panzer mit reaktivpanzerung. im gegenzug macht er null damage. die heilulti beim warden eignet sich halt super um auch mal alleine zu überleben. und am rande:
was hier ständig passiert das gejaule um skills, die halt schaden machen, sich nicht blocken lassen (jeder hat die möglichkeit, sich genauso einen char zu erstellen.), ist i-wie wie folgendes.:
Sehr geehrter Herr General XY !
Wir sind nur ein kleines Land, mit wenig Kriegsmaschinerie, wären sie wohl so freundlich und stellen den Beschuss mit Panzerfäusten und Raketen auf unsere Panzer ein.
Vielen Dank, von einem Land, welches eigtl. überhaupt keine Ahnung von Kriegsstrategie hat !
MfG, ihr ergebener gegnerischer General YZ
MasterLenman schrieb: »Mich, als PvE Spieler, stört es, dass immer wieder Skills wegen PvP balancing geändert werden und diese dann auch im pve unbrauchbar sind.
Im ersten Guild Wars wurden einzelne skills in eine pve und pvp Variante geteilt, und je nachdem in welcher Instanz man sich befand war eben eine der Varianten aktiv. Fand ich ein sehr gutes System.
PS: muss mal wieder Guild Wars 1 zocken.
UlfricWinterfell schrieb: »Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern
Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.
Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.
Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....
Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
Cyrodiil ist aber eben AvA und wurde eben mit Zergs beworben, wem das nicht passt, brauch auf lange sich ein anderes Spiel. Das nach fast 4 Jahren immernoch nach Kleingruppen-PvP geschrienen wird, dass muss man wohl nicht verstehen. Ihr seit ganz einfach im falschen Spiel, Punkt.
Kapiert endlich den Punkt zwischen PvP und AvA im Speziellen, und dann werden euch viele Dinge klarer.
UlfricWinterfell schrieb: »Echt jetzt macht dir das spaß wie ein lemming in einer horde zu rennen. Mir doch egal was beworben wurde. Fakt ist das verschenktes Potenzial hier rumliegt
UlfricWinterfell schrieb: »Echt jetzt macht dir das spaß wie ein lemming in einer horde zu rennen. Mir doch egal was beworben wurde. Fakt ist das verschenktes Potenzial hier rumliegt
Naja, ich finde deinen Vorschlag grauenvoll. Nur noch Movement in einer Gruppe absprechen, das ist doch nichts.
Er spielt halt Stam Dk in schwerer Rüstung.
Hält viel aus, gutes Ressourcenmanagement und macht mächtig viel Schaden. Also quasi alles, keine Schwachstelle!
Kein Wunder, dass er das nicht verlieren möchte.
UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern
Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.
Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.
Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....
Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
Cyrodiil ist aber eben AvA und wurde eben mit Zergs beworben, wem das nicht passt, brauch auf lange sich ein anderes Spiel. Das nach fast 4 Jahren immernoch nach Kleingruppen-PvP geschrienen wird, dass muss man wohl nicht verstehen. Ihr seit ganz einfach im falschen Spiel, Punkt.
Kapiert endlich den Punkt zwischen PvP und AvA im Speziellen, und dann werden euch viele Dinge klarer.
Wo hab ich nach kleingruppen geschrien?
Echt jetzt macht dir das spaß wie ein lemming in einer horde zu rennen. Mir doch egal was beworben wurde. Fakt ist das verschenktes Potenzial hier rumliegt
UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern
Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.
Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.
Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....
Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
Cyrodiil ist aber eben AvA und wurde eben mit Zergs beworben, wem das nicht passt, brauch auf lange sich ein anderes Spiel. Das nach fast 4 Jahren immernoch nach Kleingruppen-PvP geschrienen wird, dass muss man wohl nicht verstehen. Ihr seit ganz einfach im falschen Spiel, Punkt.
Kapiert endlich den Punkt zwischen PvP und AvA im Speziellen, und dann werden euch viele Dinge klarer.
Wo hab ich nach kleingruppen geschrien?
Echt jetzt macht dir das spaß wie ein lemming in einer horde zu rennen. Mir doch egal was beworben wurde. Fakt ist das verschenktes Potenzial hier rumliegt
Fakt ist, dass ist deine persönliche Einschätzung, nur weil du meinst das ein Produkt falsch am Markt ist, wird ein Unternehmen nicht sein Produkt ändern. Damit sollte man leben, denn es ist eben Fakt, dass das Gebiet als Massenschlacht Gebiet gedacht ist. Und es geht nicht darum was ich toll finde oder nicht, denn schlussendlich ist das genau so egal, wie das was du toll findest. Cyrodiil ist AvA Gebiet, und solange deine Allianz nicht aus 6 Mann besteht, heißt das eben Zerg gegen Zerg.
Und du hast dich klar gegen gezerge und Trains ausgesprochen, ergo du bist ein Fan von kleineren Gruppen oder Duellen. Zumindest bist du kein Fan des Systems, so wie es aktuell ist.
UlfricWinterfell schrieb: »Seltsam ich dachte in einem mmorpg wäre Individualität doch noch wichtig aber anscheinend verkommen wir immer mehr zu einem spiel in der wir in feste rollen gedrückt werden und ihr das sogar noch so verlangt.
Darum das ständige rufen nach irgendwelchen nerfs. Grade von dir @hegron hätte ich anderes erwartet .... nach deinem Vorschlag eines wirklich intuitiven nicht levelgebundenem skillsystems hatte ich gedacht du könntest über den Tellerrand hinaus sehen
UlfricWinterfell schrieb: »Er spielt halt Stam Dk in schwerer Rüstung.
Hält viel aus, gutes Ressourcenmanagement und macht mächtig viel Schaden. Also quasi alles, keine Schwachstelle!
Kein Wunder, dass er das nicht verlieren möchte.
Lol keine schwachstelle davon könnte ich träumen ich treffe genügend andere die mich teils in kurzer zeit pulverisieren. Warum weil die einfach solo wissen was zu tun ist.
UlfricWinterfell schrieb: »Er spielt halt Stam Dk in schwerer Rüstung.
Hält viel aus, gutes Ressourcenmanagement und macht mächtig viel Schaden. Also quasi alles, keine Schwachstelle!
Kein Wunder, dass er das nicht verlieren möchte.
Lol keine schwachstelle davon könnte ich träumen ich treffe genügend andere die mich teils in kurzer zeit pulverisieren. Warum weil die einfach solo wissen was zu tun ist.
Das liegt dann aber nicht daran, dass du eine Schwachstelle hast, sondern der Gegner einfach in dem Moment besser ist.
Kaum eine Klasse kann zwei volle Schadensets in schwer anziehen und vereint damit dennoch alles, was man in Cyrodiil braucht. Der Stam Dk kann das und wird daher auch mit Vorliebe gewählt.
Würde man jetzt deinem Vorschlag nachgehen und den Gruppensupport abschaffen, so dass jeder für sich selber verantwortlich wäre, gäbe es nochmal mehr Drachenritter.
@UlfricWinterfell Bin nicht so ganz deiner meinung. Du beschreibst nen Tank mit Dmg. Sieht eher nach 1 vs x aus. Laut Zeni sollte es ein 1 vs x schon gar nicht geben. Deshalb kamen die ganzen verlangsamungen zu den Skills ja auch dazu. Klar kann ein Tank in einer Gruppe auch im Pvp funktionieren. Bestes Beispiel hatte ich Gestern. Kaiser Tankt (Er hat nur getankt) und wir dds haben dann die Spieler weggenasht die fast Ihre kompletten Ressourcen an dem Tank verballert haben. So sollte meiner Meinung nach auch ein Tank funktionieren, in einem Massen Pvp Spiel.
Desweitern halte ich Shield Stacking nicht für Op oder einfacher, da die meisten Shield stacker nur stacken und du im richtigen moment durch den Dmg locker durch Ihre nidrigen Resi und Hp kommst. Ich mach auch Shield Stacking, hab aber nur 1 Shield vom Heilungsstab und stacke und greiffe auch an. Übrigens mein einziger Heal. Dennoch hab ich bessere Erfahrungen mit stamina Builds, wo man den Elan wie auch den Heal des Momentum nutzen kann. Gut getimt sind die genauso OP.
Dass ist aber leidglich meine Meinung:)
UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern
Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.
Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.
Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....
Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
Cyrodiil ist aber eben AvA und wurde eben mit Zergs beworben, wem das nicht passt, brauch auf lange sich ein anderes Spiel. Das nach fast 4 Jahren immernoch nach Kleingruppen-PvP geschrienen wird, dass muss man wohl nicht verstehen. Ihr seit ganz einfach im falschen Spiel, Punkt.
Kapiert endlich den Punkt zwischen PvP und AvA im Speziellen, und dann werden euch viele Dinge klarer.
Wo hab ich nach kleingruppen geschrien?
Echt jetzt macht dir das spaß wie ein lemming in einer horde zu rennen. Mir doch egal was beworben wurde. Fakt ist das verschenktes Potenzial hier rumliegt
Fakt ist, dass ist deine persönliche Einschätzung, nur weil du meinst das ein Produkt falsch am Markt ist, wird ein Unternehmen nicht sein Produkt ändern. Damit sollte man leben, denn es ist eben Fakt, dass das Gebiet als Massenschlacht Gebiet gedacht ist. Und es geht nicht darum was ich toll finde oder nicht, denn schlussendlich ist das genau so egal, wie das was du toll findest. Cyrodiil ist AvA Gebiet, und solange deine Allianz nicht aus 6 Mann besteht, heißt das eben Zerg gegen Zerg.
Und du hast dich klar gegen gezerge und Trains ausgesprochen, ergo du bist ein Fan von kleineren Gruppen oder Duellen. Zumindest bist du kein Fan des Systems, so wie es aktuell ist.
Senaja du verstehst nicht auf was ich hinaus will.
Es sollen gerne gerne 50 spieler gegen andere 50 spieler kämpfen. Ich sag nur das jeder für sich selber verantwortlich sein soll.
Vorteil 1
Zurzeit werden buffs wenn du einen aktivierst immer auf mehrere Spieler angewendet. Der server müsste viel weniger Berechnungen machen. Wenn ich verbündete Spieler nicht heilen oder buffen kann.
Dazu hab ich 2015 rum sogar Mal was gelesen daß dies sogar einen großen Anteil an der schlechten server Performance ausmachen würde.
Vorteil 2
Mann würde die Spieler auseinander ziehen denn es gibt keinen Grund mehr auf einem Haufen zu stehen. Man würde Gefahr laufen von einer balliste getroffen zu werden und zu sterben.
So wie es sein sollte wenn dich so ein Ding trifft.
Aber es muss angepasst werden weil dich ja niemand mehr heilen kann.
Ich sage nicht das irgendwas falsch ist oder sonst was am Markt nichts zu suchen hat.
Hör endlich auf mit diesen Anfeindungen von dir nur weil ich einen Vorschlag habe der dich nicht interessiert. Ich sage es wäre ein Versuch wert cyro wieder interessanter zu machen und sogar die Performance zu steigern.
Dann sollte aber der Tank auch nicht so viel Schaden wie ein dd machen und das ist im Moment der fall
jegliche Supporterrolle die Berechtigung. GZ.UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern
Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.
Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.
Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....
Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
Cyrodiil ist aber eben AvA und wurde eben mit Zergs beworben, wem das nicht passt, brauch auf lange sich ein anderes Spiel. Das nach fast 4 Jahren immernoch nach Kleingruppen-PvP geschrienen wird, dass muss man wohl nicht verstehen. Ihr seit ganz einfach im falschen Spiel, Punkt.
Kapiert endlich den Punkt zwischen PvP und AvA im Speziellen, und dann werden euch viele Dinge klarer.
Wo hab ich nach kleingruppen geschrien?
Echt jetzt macht dir das spaß wie ein lemming in einer horde zu rennen. Mir doch egal was beworben wurde. Fakt ist das verschenktes Potenzial hier rumliegt
Fakt ist, dass ist deine persönliche Einschätzung, nur weil du meinst das ein Produkt falsch am Markt ist, wird ein Unternehmen nicht sein Produkt ändern. Damit sollte man leben, denn es ist eben Fakt, dass das Gebiet als Massenschlacht Gebiet gedacht ist. Und es geht nicht darum was ich toll finde oder nicht, denn schlussendlich ist das genau so egal, wie das was du toll findest. Cyrodiil ist AvA Gebiet, und solange deine Allianz nicht aus 6 Mann besteht, heißt das eben Zerg gegen Zerg.
Und du hast dich klar gegen gezerge und Trains ausgesprochen, ergo du bist ein Fan von kleineren Gruppen oder Duellen. Zumindest bist du kein Fan des Systems, so wie es aktuell ist.
Senaja du verstehst nicht auf was ich hinaus will.
Es sollen gerne gerne 50 spieler gegen andere 50 spieler kämpfen. Ich sag nur das jeder für sich selber verantwortlich sein soll.
Vorteil 1
Zurzeit werden buffs wenn du einen aktivierst immer auf mehrere Spieler angewendet. Der server müsste viel weniger Berechnungen machen. Wenn ich verbündete Spieler nicht heilen oder buffen kann.
Dazu hab ich 2015 rum sogar Mal was gelesen daß dies sogar einen großen Anteil an der schlechten server Performance ausmachen würde.
Vorteil 2
Mann würde die Spieler auseinander ziehen denn es gibt keinen Grund mehr auf einem Haufen zu stehen. Man würde Gefahr laufen von einer balliste getroffen zu werden und zu sterben.
So wie es sein sollte wenn dich so ein Ding trifft.
Aber es muss angepasst werden weil dich ja niemand mehr heilen kann.
Ich sage nicht das irgendwas falsch ist oder sonst was am Markt nichts zu suchen hat.
Hör endlich auf mit diesen Anfeindungen von dir nur weil ich einen Vorschlag habe der dich nicht interessiert. Ich sage es wäre ein Versuch wert cyro wieder interessanter zu machen und sogar die Performance zu steigern.