Gerade in den Patchnotes gelesen, dass auch die BGs nun mit CP sind... was haltet ihr davon?
Ich finde es nicht gut. Mit CP kriegt man Tanks im BG noch schwerer klein und macht einfach alles wieder Extremer (dmg, heal Spitzen z.B.)
Um mal weg von der PvP oder PvE Nerfschuld Frage wegzukommen XD
Gerade in den Patchnotes gelesen, dass auch die BGs nun mit CP sind... was haltet ihr davon?
Ich finde es nicht gut. Mit CP kriegt man Tanks im BG noch schwerer klein und macht einfach alles wieder Extremer (dmg, heal Spitzen z.B.)
Um mal weg von der PvP oder PvE Nerfschuld Frage wegzukommen XD
genau kristallfragmente. im pve ist das stunnen sehr nützlich und auch wichtig.
o_0
Halte ich für totalen Quatsch. Die Mobs bei denen ein Stun durchaus was bringen würde, sind sowieso CC Immun und den ganzen Trash brennt man einfach weg, egal ob Stun oder nicht.sonst kann man den skill auch gleich rausnehmen und ersetzen.
Das passiert doch schon die ganze Zeit. Ohne ständigen Spam-Skill sind Fragmente der letzte Crap.
Arwaut, hast Du was zum Thema beizutragen? Nein? Dann lies einfach mal die Forenregeln und lass Jeckll aus dem Spiel.
aber wird zeit für pvp/pve trennung. damit wäre allen gedient...
Soldier224 schrieb: »Der erste Satz ist aus ihrer Sicht der Teil des Spiels der die meisten Nerfs verursacht. Damit sind nicht die Spieler angesprochen die den Teil nutzen. (Dennoch ist die Aussage stark übertrieben und falsch @Limone)
UlfricWinterfell schrieb: »Gerade in den Patchnotes gelesen, dass auch die BGs nun mit CP sind... was haltet ihr davon?
Ich finde es nicht gut. Mit CP kriegt man Tanks im BG noch schwerer klein und macht einfach alles wieder Extremer (dmg, heal Spitzen z.B.)
Um mal weg von der PvP oder PvE Nerfschuld Frage wegzukommen XD
Warum immer nur tanks .... schildstacking builds sind da fast schlimmer. Hab schon genug light armor builds gesehen wo 4 leute draufhauen und nix geht vorwärts.....
die Aussage "es betrifft alle und alle sollten sich über (besseres) balancing freuen", verbindet sich für mich mit Bauchweh.
Beispiel Tanks nur noch eine rolldodge von Seite 1. Im PvE sind Tanks im besten Falle nicht schädlich, aber im Regelfall schlicht unnötig (von trials mal abgesehen). Gehe ich nun aber mit meinem TANK!einself mal nach FR oder BRF und stell mich im block vor einen mino und mach keine rolldodge, yay das war's dann mit dem Seelenstein. (Oder ich renn als nord-(dk) mit eisenblut und fighter's guild-rune/Vampirumhang = 44% mitigation pre-block rum)
ZOS kriegt es einfach nicht hin, Sachen bis zum Ende zu durchdenken. Eine sehr nervige Geschichte ist ihre Tendenz, Trashmobs in one-hit-wonder zu verwandeln, was die RD unverzichtbar macht. Wenn ich als "tank" aber eh andauernd Rolldodgen muss, dann braucht's auch die tankiness nimmer ... also irgendwie wirkt das auf mich derartig konzeptfrei . . . Und damit kommen wir zum Topic, denn da ist es auch so, dass der med-armor-buff bis dato eine vergleichsweise kostengünstige (ich spare mir histbark und kann mehr utility für die grp einbauen) Alternative für tanks bot, sich mit Evade zu versehen.
Gerade in den Patchnotes gelesen, dass auch die BGs nun mit CP sind... was haltet ihr davon?
Ich finde es nicht gut. Mit CP kriegt man Tanks im BG noch schwerer klein und macht einfach alles wieder Extremer (dmg, heal Spitzen z.B.)
Um mal weg von der PvP oder PvE Nerfschuld Frage wegzukommen XD
Ich finde es nicht gut. ich glaube zum einen werden manche spielarten (chaosball, reliktjagd) dadurch nicht spannender. Zum anderen spiele ich eigentlich alles mit meinem main. Bisher konnte ich vor raids noch schnell mal in bgs und hatte Spaß. Gearwechsel und fertig. Jetzt müsste ich jedes mal CPs ändern um nen halbwegs ordentliches setup zu haben. Das nervt und die "ach sind noch 20-30min bis raid" ich mach schnell nen bg Option fällt eigentlich raus bei mir
UlfricWinterfell schrieb: »Gerade in den Patchnotes gelesen, dass auch die BGs nun mit CP sind... was haltet ihr davon?
Ich finde es nicht gut. Mit CP kriegt man Tanks im BG noch schwerer klein und macht einfach alles wieder Extremer (dmg, heal Spitzen z.B.)
Um mal weg von der PvP oder PvE Nerfschuld Frage wegzukommen XD
Warum immer nur tanks .... schildstacking builds sind da fast schlimmer. Hab schon genug light armor builds gesehen wo 4 leute draufhauen und nix geht vorwärts.....
Es heißt PvP = Spieler vs Spieler. Wie kann man denken, dass damit nicht die Spieler gemeint sind. PvP ohne Spieler ist eine leere Map mit paar Burgen darauf. Verursacht das leere Cyro jetzt die Nerfs oder was? Die meisten haben ganz genau verstanden, wen Limmo meint.
Schwere Rüstung darf keinen Schaden machen, so einfach ist das!
Schwere Rüstung darf keinen Schaden machen, so einfach ist das!
Ist halt die Frage, was für dich "kein Schaden" genau ist. Ich finde über das ganze Thema wird recht diffus diskutiert.
Ich bin zwar leider ein miserabler Stamina Spieler, habe aber mit Ulfrics letztem Build letztens mit einem Dawnbreaker 20k Schaden an einem Stoffel gemacht. Der hat auch nicht verstanden, wie ich das gemacht habe.
Sowas sollte natürlich in schwerer Rüstung komplett ausgeschlossen sein.
1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen
mikeponelisb16_ESO schrieb: »
1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen
Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!
UlfricWinterfell schrieb: »
Im prinzip ruft ihr also nach nerf von heavy armor und killt somit die meisten stamspieler
UlfricWinterfell schrieb: »mikeponelisb16_ESO schrieb: »
1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen
Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!
Im prinzip ruft ihr also nach nerf von heavy armor und killt somit die meisten stamspieler
Was hat der middlearmor spieler denn für vorteile noch ausweichrollen müssten allem ausweichen können .... zb cliffracer, implosion etc.
Schwere rüstung sollen reine tanks sein ok
Mittlere rüstung sollen dds sein ok
Leichte rüstung sollen bleiben wie sie sind?
Rip stamina spieler wenn du nicht grade ne nightblade bist
UlfricWinterfell schrieb: »
Im prinzip ruft ihr also nach nerf von heavy armor und killt somit die meisten stamspieler
Ihr Jungs seid echt geil. Zuerst flamt ihr rum, ich hätte den PvPler schuld gegeben an den Nerfs (Wie sollen PvPler schuld am Nerfs sein, nerfen tut Zeni) und dann stellen das sogar andere fest. PvPler rufen nach Nerfs!
UlfricWinterfell schrieb: »
Ja als nächstes entfernt spellwall oder am besten nehmt ihr dem stamdk alles was er hat seine Verteidigung.....
UlfricWinterfell schrieb: »mikeponelisb16_ESO schrieb: »
1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen
Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!
Im prinzip ruft ihr also nach nerf von heavy armor und killt somit die meisten stamspieler
Was hat der middlearmor spieler denn für vorteile noch ausweichrollen müssten allem ausweichen können .... zb cliffracer, implosion etc.
Schwere rüstung sollen reine tanks sein ok
Mittlere rüstung sollen dds sein ok
Leichte rüstung sollen bleiben wie sie sind?
Rip stamina spieler wenn du nicht grade ne nightblade bist
Schwere Rüstung: Resistenzen, Ressourcensustain für Magicka/Stamina, Selbstheilung
Mittlere Rüstung: DMG/Heilung mit Stam-Fähigkeiten, Staminasustain, Deff durch Dodge/mobilität
Leichte Rüstung: DMG/Heilung mit Magicka-Fähigkeiten, Magickasustain, Deff durch Schilde
So sollte es imo sein...leider war Zeni der Meinung, Heavy müsse auch Schaden machen
Da es auch so nicht funktioniert, müsste zusätzlich ncoh die Deff von medium gebufft werden (z.b. Critresi o.ä.?)
UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »mikeponelisb16_ESO schrieb: »
1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen
Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!
Im prinzip ruft ihr also nach nerf von heavy armor und killt somit die meisten stamspieler
Was hat der middlearmor spieler denn für vorteile noch ausweichrollen müssten allem ausweichen können .... zb cliffracer, implosion etc.
Schwere rüstung sollen reine tanks sein ok
Mittlere rüstung sollen dds sein ok
Leichte rüstung sollen bleiben wie sie sind?
Rip stamina spieler wenn du nicht grade ne nightblade bist
Schwere Rüstung: Resistenzen, Ressourcensustain für Magicka/Stamina, Selbstheilung
Mittlere Rüstung: DMG/Heilung mit Stam-Fähigkeiten, Staminasustain, Deff durch Dodge/mobilität
Leichte Rüstung: DMG/Heilung mit Magicka-Fähigkeiten, Magickasustain, Deff durch Schilde
So sollte es imo sein...leider war Zeni der Meinung, Heavy müsse auch Schaden machen
Da es auch so nicht funktioniert, müsste zusätzlich ncoh die Deff von medium gebufft werden (z.b. Critresi o.ä.?)
Hätte zur folge das 90% der spieler im pvp nur noch light armor rennen.
Heavy armor.... tank für was braucht es tanks im pvp..... nicht sterben besiegt deinen feind auch nicht ....
Mittlere rüstung ohne richtigen selfheal?
Damit dich jede eye of flame weg brutzelt
Leichte rüstung bietet alles guter schaden (bester aoe), gute schilde, guter heal
UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »mikeponelisb16_ESO schrieb: »
1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen
Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!
Im prinzip ruft ihr also nach nerf von heavy armor und killt somit die meisten stamspieler
Was hat der middlearmor spieler denn für vorteile noch ausweichrollen müssten allem ausweichen können .... zb cliffracer, implosion etc.
Schwere rüstung sollen reine tanks sein ok
Mittlere rüstung sollen dds sein ok
Leichte rüstung sollen bleiben wie sie sind?
Rip stamina spieler wenn du nicht grade ne nightblade bist
Schwere Rüstung: Resistenzen, Ressourcensustain für Magicka/Stamina, Selbstheilung
Mittlere Rüstung: DMG/Heilung mit Stam-Fähigkeiten, Staminasustain, Deff durch Dodge/mobilität
Leichte Rüstung: DMG/Heilung mit Magicka-Fähigkeiten, Magickasustain, Deff durch Schilde
So sollte es imo sein...leider war Zeni der Meinung, Heavy müsse auch Schaden machen
Da es auch so nicht funktioniert, müsste zusätzlich ncoh die Deff von medium gebufft werden (z.b. Critresi o.ä.?)
Hätte zur folge das 90% der spieler im pvp nur noch light armor rennen.
Heavy armor.... tank für was braucht es tanks im pvp..... nicht sterben besiegt deinen feind auch nicht ....
Mittlere rüstung ohne richtigen selfheal?
Damit dich jede eye of flame weg brutzelt
Leichte rüstung bietet alles guter schaden (bester aoe), gute schilde, guter heal
Deshalb meinte ich ja...die deff von mittlerer müsste noch gebufft werden.
Und ja, heavy sollt weniger dmg machen als light/medium, wozu sonst die andern beiden? Man sollte sich zwischen deff und dmg entscheiden müssen. Aktuell stellt sich die Frage kaum...
mikeponelisb16_ESO schrieb: »
1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen
Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!
mikeponelisb16_ESO schrieb: »
1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen
Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!
Wenn man ein 1v10 gewinnt sind die anderen nicht ein wenig schlechter, sondern extrem schlechtere Spieler. Die goldene Regel bei 1vX ist das man keine gleich guten oder in etwa gleich gute Spieler 1vX kann. Wenn andere besser sind sollte man auch dazu stehen.
Schwere Rüstung: Resistenzen, Ressourcensustain für Magicka/Stamina, Selbstheilung
Mittlere Rüstung: DMG/Heilung mit Stam-Fähigkeiten, Staminasustain, Deff durch Dodge/mobilität
Leichte Rüstung: DMG/Heilung mit Magicka-Fähigkeiten, Magickasustain, Deff durch Schilde
So sollte es imo sein...leider war Zeni der Meinung, Heavy müsse auch Schaden machen
Da es auch so nicht funktioniert, müsste zusätzlich ncoh die Deff von medium gebufft werden (z.b. Critresi o.ä.?)
Schwere Rüstung: Resistenzen, Ressourcensustain für Magicka/Stamina, Selbstheilung
Mittlere Rüstung: DMG/Heilung mit Stam-Fähigkeiten, Staminasustain, Deff durch Dodge/mobilität
Leichte Rüstung: DMG/Heilung mit Magicka-Fähigkeiten, Magickasustain, Deff durch Schilde
So sollte es imo sein...leider war Zeni der Meinung, Heavy müsse auch Schaden machen
Da es auch so nicht funktioniert, müsste zusätzlich ncoh die Deff von medium gebufft werden (z.b. Critresi o.ä.?)
Ziemlich perfekt zusammengefasst. Man könnte bei schwerer Rüstung noch den Support hinzufügen, sowohl im PvE als auch im PvP.
Im PvP wäre er dann zum Schaden abfangen da und zum debuffen/stunnen. Er selber würde aber meistens keinen umhauen können. Das würde auch das Gruppenspiel im PvP fördern, weil es endlich wieder buntere Mischungen geben würde.
Wir sind letztens auf 3 Schwert/Schild Hüter getroffen. Die konnten am Stück ihre Heil-Ulti spammen und waren demnach fast unsterblich. Gleichzeitig konnten sie immer noch krassen Schaden raushauen.
Und nein!
Es würden dann nicht bloß Spieler in leichter Rüstung rumlaufen!
UlfricWinterfell schrieb: »mikeponelisb16_ESO schrieb: »
1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen
Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!
Wenn man ein 1v10 gewinnt sind die anderen nicht ein wenig schlechter, sondern extrem schlechtere Spieler. Die goldene Regel bei 1vX ist das man keine gleich guten oder in etwa gleich gute Spieler 1vX kann. Wenn andere besser sind sollte man auch dazu stehen.
Ja das verstehen viele nicht .....
Das beste ist sowieso das ein langsamer heavy armor build nix killen darf laut manchen
UlfricWinterfell schrieb: »mikeponelisb16_ESO schrieb: »
1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen
Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!
Wenn man ein 1v10 gewinnt sind die anderen nicht ein wenig schlechter, sondern extrem schlechtere Spieler. Die goldene Regel bei 1vX ist das man keine gleich guten oder in etwa gleich gute Spieler 1vX kann. Wenn andere besser sind sollte man auch dazu stehen.
Ja das verstehen viele nicht .....
Das beste ist sowieso das ein langsamer heavy armor build nix killen darf laut manchen
Das hab ich nicht gesagt. Ich finde es allerdings bedenklich, dass ich beim wechsel von 5leicht/2schwer auf 5schwer/2leicht hauptsächlich merke, dass die Deff hoch geht und der Stamsustain besser wird. "Mobilität" (soweit sowas beim templer überhaupt da ist), Heilung, Schaden nimmt sich nicht wirklich was...
Wozu gibt es dann überhaupt noch leichte und mittlere Rüstung?
UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »mikeponelisb16_ESO schrieb: »
1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen
Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!
Wenn man ein 1v10 gewinnt sind die anderen nicht ein wenig schlechter, sondern extrem schlechtere Spieler. Die goldene Regel bei 1vX ist das man keine gleich guten oder in etwa gleich gute Spieler 1vX kann. Wenn andere besser sind sollte man auch dazu stehen.
Ja das verstehen viele nicht .....
Das beste ist sowieso das ein langsamer heavy armor build nix killen darf laut manchen
Das hab ich nicht gesagt. Ich finde es allerdings bedenklich, dass ich beim wechsel von 5leicht/2schwer auf 5schwer/2leicht hauptsächlich merke, dass die Deff hoch geht und der Stamsustain besser wird. "Mobilität" (soweit sowas beim templer überhaupt da ist), Heilung, Schaden nimmt sich nicht wirklich was...
Wozu gibt es dann überhaupt noch leichte und mittlere Rüstung?
Gut dann spiels doch so wenn du es so empfindest. Ich begegne selten bis gar nicht magicka sorcerer in heavy armor. Magicka nightblades auch nicht in heavy. Templer und dk bieten sich klassenseitig viel mehr dafür an.
Liegt auch daran das die beiden nicht so eine Mobilität aufweisen wie nb oder sorc....