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ESO Live - Ausweichen nerf, Kristallfragmente nerf...

  • The_Saint
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    Hemran schrieb: »
    Gerade in den Patchnotes gelesen, dass auch die BGs nun mit CP sind... was haltet ihr davon?
    Ich finde es nicht gut. Mit CP kriegt man Tanks im BG noch schwerer klein und macht einfach alles wieder Extremer (dmg, heal Spitzen z.B.)

    Um mal weg von der PvP oder PvE Nerfschuld Frage wegzukommen XD

    Ich finde es nicht gut. ich glaube zum einen werden manche spielarten (chaosball, reliktjagd) dadurch nicht spannender. Zum anderen spiele ich eigentlich alles mit meinem main. Bisher konnte ich vor raids noch schnell mal in bgs und hatte Spaß. Gearwechsel und fertig. Jetzt müsste ich jedes mal CPs ändern um nen halbwegs ordentliches setup zu haben. Das nervt und die "ach sind noch 20-30min bis raid" ich mach schnell nen bg Option fällt eigentlich raus bei mir
    Edited by The_Saint on 3. Oktober 2017 07:06
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  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
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    Hemran schrieb: »
    Gerade in den Patchnotes gelesen, dass auch die BGs nun mit CP sind... was haltet ihr davon?
    Ich finde es nicht gut. Mit CP kriegt man Tanks im BG noch schwerer klein und macht einfach alles wieder Extremer (dmg, heal Spitzen z.B.)

    Um mal weg von der PvP oder PvE Nerfschuld Frage wegzukommen XD

    Warum immer nur tanks .... schildstacking builds sind da fast schlimmer. Hab schon genug light armor builds gesehen wo 4 leute draufhauen und nix geht vorwärts.....

    Ulfric Winterfell / Stamina DK
    Die Rote Vîper / Stamina NB

    Mögen sie mich hassen, wenn sie mich nur fürchten - Caligula

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  • xwolfx12
    xwolfx12
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    Hegron schrieb: »
    xwolfx12 schrieb: »
    genau kristallfragmente. im pve ist das stunnen sehr nützlich und auch wichtig.

    o_0

    Halte ich für totalen Quatsch. Die Mobs bei denen ein Stun durchaus was bringen würde, sind sowieso CC Immun und den ganzen Trash brennt man einfach weg, egal ob Stun oder nicht.
    xwolfx12 schrieb: »
    sonst kann man den skill auch gleich rausnehmen und ersetzen.

    Das passiert doch schon die ganze Zeit. Ohne ständigen Spam-Skill sind Fragmente der letzte Crap.

    ja das stimmt mit dem spam-skill wohl, aber mit der rotation kannste ihn ja sowieso immer spammen. habs in der vmsa eben immer gerne genutzt um andere mobs kurzzeitig auf distance zu halten zum reggen. ändert nivhts an der tatsache, das immer sachen im pve geändert werden, wegen dem pvp oder eben umgekehrt. man muss skillinien eben voneinander trennen. es sind und bleiben unterschiedliche spielbereiche. und nur weil du den trash wegbrennst heißt das nicht, das andere das tun. zum lvln usw benutzen andere den auch. auch wenn es mittlerweile nicht mehr nötig ist, da die maps eh leicht geworden sind. trotzdem zeni nerft wieder etwas weils im pvp juckt. es ist einfach amateurhaftes verhalten. zeni kapiert es einfach nicht.

    spielbar wird es aber deswegen auch weiterhin bleiben. man passt es eben an und gut. aber wird zeit für pvp/pve trennung. damit wäre allen gedient...
    Edited by xwolfx12 on 3. Oktober 2017 07:40
  • Arwaut
    Arwaut
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    Limone1 schrieb: »
    Arwaut, hast Du was zum Thema beizutragen? Nein? Dann lies einfach mal die Forenregeln und lass Jeckll aus dem Spiel.

    Meine drei Postings waren konstruktiver als Deine 15, aber danke für die Antwort, ich bin aber überrascht das es Senaja geworden ist.

    @Topic, wir werden da wenig chancen haben das sie das seperat betrachten, im letzten ESO Live for Morrownwind hatte Wrobel klar gesagt sie trennen PvP und PvE aus Balancingsicht nicht mehr da aus ihrer Perspektive die Skills ja immer das selbe machen und es keine Unterschiede gibt.

    Edited by Arwaut on 3. Oktober 2017 08:16
  • Hegron
    Hegron
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    xwolfx12 schrieb: »
    aber wird zeit für pvp/pve trennung. damit wäre allen gedient...

    Ich frage mich, wie das eigentlich genau laufen sollte. Also, wenn man mit seinem PvP Char aus dem PvP ins PvE will, muss man ja alles wechseln, Ausrüstung, Cp's, umskillen etc. Man baut für den Wechsel immer mehr Hürden auf, was ich nicht toll finden würde.
    Gibt es dann einen Skill-Morph für PvP und einen für PvE oder kriegt jeder Skill eine andere Beschreibung in Cyro, sodass keiner mehr durchschaut, wann die Skills was können?
    Soldier224 schrieb: »
    Der erste Satz ist aus ihrer Sicht der Teil des Spiels der die meisten Nerfs verursacht. Damit sind nicht die Spieler angesprochen die den Teil nutzen. (Dennoch ist die Aussage stark übertrieben und falsch @Limone)

    Es heißt PvP = Spieler vs Spieler. Wie kann man denken, dass damit nicht die Spieler gemeint sind. PvP ohne Spieler ist eine leere Map mit paar Burgen darauf. Verursacht das leere Cyro jetzt die Nerfs oder was? Die meisten haben ganz genau verstanden, wen Limmo meint.

    Edited by Hegron on 3. Oktober 2017 08:18
  • Omn
    Omn
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    die Aussage "es betrifft alle und alle sollten sich über (besseres) balancing freuen", verbindet sich für mich mit Bauchweh.

    Beispiel Tanks nur noch eine rolldodge von Seite 1. Im PvE sind Tanks im besten Falle nicht schädlich, aber im Regelfall schlicht unnötig (von trials mal abgesehen). Gehe ich nun aber mit meinem TANK!einself mal nach FR oder BRF und stell mich im block vor einen mino und mach keine rolldodge, yay das war's dann mit dem Seelenstein. (Oder ich renn als nord-(dk) mit eisenblut und fighter's guild-rune/Vampirumhang = 44% mitigation pre-block rum)

    ZOS kriegt es einfach nicht hin, Sachen bis zum Ende zu durchdenken. Eine sehr nervige Geschichte ist ihre Tendenz, Trashmobs in one-hit-wonder zu verwandeln, was die RD unverzichtbar macht. Wenn ich als "tank" aber eh andauernd Rolldodgen muss, dann braucht's auch die tankiness nimmer ... also irgendwie wirkt das auf mich derartig konzeptfrei . . . Und damit kommen wir zum Topic, denn da ist es auch so, dass der med-armor-buff bis dato eine vergleichsweise kostengünstige (ich spare mir histbark und kann mehr utility für die grp einbauen) Alternative für tanks bot, sich mit Evade zu versehen.

    Ja im pvp evade-sorcs in LA stell ich mir sackhart und nervig vor. Im pve hat dafür kein mag-sorc sustain ^^ Im Endeffekt bedeutet das, tanks müssen auf hist umsteigen oder sie sind "gesegnet" als NB/Warden mit nem class-based evade-buff. Wo da die Balance sein soll (nun zu meinen Bauchweh), entzieht sich mir. Tank-builds blocken im pvp zuviel, der stam-reg-while-block fliegt. Tank builds blocken im pvp zuviel, die ticks werden verdoppelt.

    @ halbgare Sachen ... sie bringen ein set, das den waffen/magieschaden an den jeweils höheren Wert anpasst ... Was (zumindest mir in meiner womöglich ein-/beschränkten Sichtweise) null bringt, weil der crit-wert mies bleibt, magieschaden über spent-attributes fehlt und bei gleichen stats ihr ulti-system "interessant" werden dürfte. Was macht dieses Set im Spiel? Hybrid funktioniert schon allein deshalb nicht (GUT!), weil ich nicht (gescheit) mit dw/s+b magicka aufladen kann. Spielbar ist im Moment doch alles, mehr oder weniger nackt (von Trials/pvp/DLC-v-Verliesen) abgesehen, aber das wie gut ....
  • Hemran
    Hemran
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    Hemran schrieb: »
    Gerade in den Patchnotes gelesen, dass auch die BGs nun mit CP sind... was haltet ihr davon?
    Ich finde es nicht gut. Mit CP kriegt man Tanks im BG noch schwerer klein und macht einfach alles wieder Extremer (dmg, heal Spitzen z.B.)

    Um mal weg von der PvP oder PvE Nerfschuld Frage wegzukommen XD

    Warum immer nur tanks .... schildstacking builds sind da fast schlimmer. Hab schon genug light armor builds gesehen wo 4 leute draufhauen und nix geht vorwärts.....

    Ja die natürlich auch ;)

    Wie gesagt, die Extreme werden durch CP einfach noch mehr in die Höhe getrieben.
  • Destruent
    Destruent
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    Omn schrieb: »
    die Aussage "es betrifft alle und alle sollten sich über (besseres) balancing freuen", verbindet sich für mich mit Bauchweh.

    Beispiel Tanks nur noch eine rolldodge von Seite 1. Im PvE sind Tanks im besten Falle nicht schädlich, aber im Regelfall schlicht unnötig (von trials mal abgesehen). Gehe ich nun aber mit meinem TANK!einself mal nach FR oder BRF und stell mich im block vor einen mino und mach keine rolldodge, yay das war's dann mit dem Seelenstein. (Oder ich renn als nord-(dk) mit eisenblut und fighter's guild-rune/Vampirumhang = 44% mitigation pre-block rum)

    ZOS kriegt es einfach nicht hin, Sachen bis zum Ende zu durchdenken. Eine sehr nervige Geschichte ist ihre Tendenz, Trashmobs in one-hit-wonder zu verwandeln, was die RD unverzichtbar macht. Wenn ich als "tank" aber eh andauernd Rolldodgen muss, dann braucht's auch die tankiness nimmer ... also irgendwie wirkt das auf mich derartig konzeptfrei . . . Und damit kommen wir zum Topic, denn da ist es auch so, dass der med-armor-buff bis dato eine vergleichsweise kostengünstige (ich spare mir histbark und kann mehr utility für die grp einbauen) Alternative für tanks bot, sich mit Evade zu versehen.

    Was musst du in den neuen Inis zwingend dodgen? Mir ist da bisher nichts aufgefallen, was ich im Block nicht überleben kann... (ich war da bisher meist als Dunkelelf-Templer-tank drin)
    Es gibt nur sehr sehr wenige Attacken im PvE die einen Tank im Block oneshotten...und die findet man eigentlich nur in Prüfungen (oder ich hab die bis jetzt übersehen...). Und bei den wenigen reicht da auch im Normalfall eine DodgeRolle.
    Evade ist für PvE-Tanks mMn seit der Verringerung der Dodgechance nicht mehr sooo ressourceneffektiv auf dem tank, da gibt es wichtigere Skills die man sich da auf die Leisten packen kann.

    Und ja, ein gutes Balancing ist langfristig besser für alle.

    nur meine 2cents als Tank einer Raidgruppe und meiner Tankerfahrung in Inis...

    The_Saint schrieb: »
    Hemran schrieb: »
    Gerade in den Patchnotes gelesen, dass auch die BGs nun mit CP sind... was haltet ihr davon?
    Ich finde es nicht gut. Mit CP kriegt man Tanks im BG noch schwerer klein und macht einfach alles wieder Extremer (dmg, heal Spitzen z.B.)

    Um mal weg von der PvP oder PvE Nerfschuld Frage wegzukommen XD

    Ich finde es nicht gut. ich glaube zum einen werden manche spielarten (chaosball, reliktjagd) dadurch nicht spannender. Zum anderen spiele ich eigentlich alles mit meinem main. Bisher konnte ich vor raids noch schnell mal in bgs und hatte Spaß. Gearwechsel und fertig. Jetzt müsste ich jedes mal CPs ändern um nen halbwegs ordentliches setup zu haben. Das nervt und die "ach sind noch 20-30min bis raid" ich mach schnell nen bg Option fällt eigentlich raus bei mir

    Das ist auch mein hauptproblem mit der Änderung...ich hoffe mal sie führen noch eine NoCP-BG-option ein...war eig immer ganz froh wenn ich nur durch Gearwechsel mal fix BGs machen konnte...

    Wobei, solange Magplar-DD nicht mit Stam-DDs mithalten kann, kann cih die CPs auch fürs PvP optimieren :disappointed:
    Edited by Destruent on 3. Oktober 2017 08:57
    Noobplar
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Hemran schrieb: »
    Gerade in den Patchnotes gelesen, dass auch die BGs nun mit CP sind... was haltet ihr davon?
    Ich finde es nicht gut. Mit CP kriegt man Tanks im BG noch schwerer klein und macht einfach alles wieder Extremer (dmg, heal Spitzen z.B.)

    Um mal weg von der PvP oder PvE Nerfschuld Frage wegzukommen XD

    Warum immer nur tanks .... schildstacking builds sind da fast schlimmer. Hab schon genug light armor builds gesehen wo 4 leute draufhauen und nix geht vorwärts.....

    Sind beide schlimm und sollten meiner Meinung auch unverzüglich generft werden.
    Ein MagSorc in schwerer Rüstung mit Heilstab, 2 Schilden und dazu noch Shuffle, wenn seine Ausdauer reicht....zu viel, sorry!

    Dazu dann die vielen Tanks in schwerer Rüstung, die oft mehr Schaden machen und mehr Ressourcen wiederherstellen können als Spieler in mittlerer Rüstung. Dabei müssen sie nicht einmal zwingend ein gutes Movement besitzen.

    Schwere Rüstung darf keinen Schaden machen, so einfach ist das!

    Edited by Sun7dance on 3. Oktober 2017 09:10
    PS5|EU
  • Soldier224
    Soldier224
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    Hegron schrieb: »

    Es heißt PvP = Spieler vs Spieler. Wie kann man denken, dass damit nicht die Spieler gemeint sind. PvP ohne Spieler ist eine leere Map mit paar Burgen darauf. Verursacht das leere Cyro jetzt die Nerfs oder was? Die meisten haben ganz genau verstanden, wen Limmo meint.

    Wenn jemand schreibt dass das PvP Sch... ist, meint er ja auch nicht dass die Spieler Sch.. sind automatisch. Sondern man kann auch einfach das System meinen an das die Spieler nunmal gekoppelt sind.. Hör doch mal auf immer so oberflächlich zu denken und ständig das "böse" wo hineinzuinterpretieren.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Hegron
    Hegron
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    Sun7dance schrieb: »

    Schwere Rüstung darf keinen Schaden machen, so einfach ist das!

    Ist halt die Frage, was für dich "kein Schaden" genau ist. Ich finde über das ganze Thema wird recht diffus diskutiert.

    Ich bin zwar leider ein miserabler Stamina Spieler, habe aber mit Ulfrics letztem Build letztens mit einem Dawnbreaker 20k Schaden an einem Stoffel gemacht. Der hat auch nicht verstanden, wie ich das gemacht habe.
    Sowas sollte natürlich in schwerer Rüstung komplett ausgeschlossen sein.
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
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    Hegron schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »

    Schwere Rüstung darf keinen Schaden machen, so einfach ist das!

    Ist halt die Frage, was für dich "kein Schaden" genau ist. Ich finde über das ganze Thema wird recht diffus diskutiert.

    Ich bin zwar leider ein miserabler Stamina Spieler, habe aber mit Ulfrics letztem Build letztens mit einem Dawnbreaker 20k Schaden an einem Stoffel gemacht. Der hat auch nicht verstanden, wie ich das gemacht habe.
    Sowas sollte natürlich in schwerer Rüstung komplett ausgeschlossen sein.

    Und jemand der in leichter rüstung 5 angreifer wegschildet ist in ordnung

    Genau ....

    Ulfric Winterfell / Stamina DK
    Die Rote Vîper / Stamina NB

    Mögen sie mich hassen, wenn sie mich nur fürchten - Caligula

    It's Ulfric
    Twitch
  • mikeponelisb16_ESO
    mikeponelisb16_ESO
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    Destruent schrieb: »

    1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
    2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
    3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen

    Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
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    Destruent schrieb: »

    1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
    2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
    3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen

    Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!

    Im prinzip ruft ihr also nach nerf von heavy armor und killt somit die meisten stamspieler

    Was hat der middlearmor spieler denn für vorteile noch ausweichrollen müssten allem ausweichen können .... zb cliffracer, implosion etc.

    Schwere rüstung sollen reine tanks sein ok

    Mittlere rüstung sollen dds sein ok

    Leichte rüstung sollen bleiben wie sie sind?

    Rip stamina spieler wenn du nicht grade ne nightblade bist

    Aber immerhin kann ich mich nachher als stam dk durch die bgs tanken ... that is what i need
    Edited by UlfricWinterfell on 3. Oktober 2017 12:04
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  • Limone1
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    Im prinzip ruft ihr also nach nerf von heavy armor und killt somit die meisten stamspieler


    Ihr Jungs seid echt geil. Zuerst flamt ihr rum, ich hätte den PvPler schuld gegeben an den Nerfs (Wie sollen PvPler schuld am Nerfs sein, nerfen tut Zeni) und dann stellen das sogar andere fest. PvPler rufen nach Nerfs!
    "Ich mag Mutter manchmal nicht. Sie ist gemein. Kann ich bei Euch wohnen? Ich kann Euch dann auch schneller Vorräte bringen." - Aksel Steinbeißer
  • Destruent
    Destruent
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    Destruent schrieb: »

    1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
    2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
    3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen

    Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!

    Im prinzip ruft ihr also nach nerf von heavy armor und killt somit die meisten stamspieler

    Was hat der middlearmor spieler denn für vorteile noch ausweichrollen müssten allem ausweichen können .... zb cliffracer, implosion etc.

    Schwere rüstung sollen reine tanks sein ok

    Mittlere rüstung sollen dds sein ok

    Leichte rüstung sollen bleiben wie sie sind?

    Rip stamina spieler wenn du nicht grade ne nightblade bist

    Schwere Rüstung: Resistenzen, Ressourcensustain für Magicka/Stamina, Selbstheilung

    Mittlere Rüstung: DMG/Heilung mit Stam-Fähigkeiten, Staminasustain, Deff durch Dodge/mobilität

    Leichte Rüstung: DMG/Heilung mit Magicka-Fähigkeiten, Magickasustain, Deff durch Schilde

    So sollte es imo sein...leider war Zeni der Meinung, Heavy müsse auch Schaden machen :|
    Da es auch so nicht funktioniert, müsste zusätzlich ncoh die Deff von medium gebufft werden (z.b. Critresi o.ä.?)
    Noobplar
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
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    Limone1 schrieb: »

    Im prinzip ruft ihr also nach nerf von heavy armor und killt somit die meisten stamspieler


    Ihr Jungs seid echt geil. Zuerst flamt ihr rum, ich hätte den PvPler schuld gegeben an den Nerfs (Wie sollen PvPler schuld am Nerfs sein, nerfen tut Zeni) und dann stellen das sogar andere fest. PvPler rufen nach Nerfs!

    Ja als nächstes entfernt spellwall oder am besten nehmt ihr dem stamdk alles was er hat seine Verteidigung.....
    Edited by UlfricWinterfell on 3. Oktober 2017 12:10
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  • Limone1
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    Ja als nächstes entfernt spellwall oder am besten nehmt ihr dem stamdk alles was er hat seine Verteidigung.....

    Jupp. Das wird schon. Du musst nur englisch können und im englischen Forum darüber oft und lange genug jammern, dass Dich ein OP-Drachenritter x Mal gekillt hat, dann wird es bestimmt von Zeni-Mitarbeitern "erhört" werden und an die Entwickler weitergeleitet werden! Nur nicht aufgeben! B)

    Edited by Limone1 on 3. Oktober 2017 12:15
    "Ich mag Mutter manchmal nicht. Sie ist gemein. Kann ich bei Euch wohnen? Ich kann Euch dann auch schneller Vorräte bringen." - Aksel Steinbeißer
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
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    Destruent schrieb: »
    Destruent schrieb: »

    1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
    2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
    3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen

    Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!

    Im prinzip ruft ihr also nach nerf von heavy armor und killt somit die meisten stamspieler

    Was hat der middlearmor spieler denn für vorteile noch ausweichrollen müssten allem ausweichen können .... zb cliffracer, implosion etc.

    Schwere rüstung sollen reine tanks sein ok

    Mittlere rüstung sollen dds sein ok

    Leichte rüstung sollen bleiben wie sie sind?

    Rip stamina spieler wenn du nicht grade ne nightblade bist

    Schwere Rüstung: Resistenzen, Ressourcensustain für Magicka/Stamina, Selbstheilung

    Mittlere Rüstung: DMG/Heilung mit Stam-Fähigkeiten, Staminasustain, Deff durch Dodge/mobilität

    Leichte Rüstung: DMG/Heilung mit Magicka-Fähigkeiten, Magickasustain, Deff durch Schilde

    So sollte es imo sein...leider war Zeni der Meinung, Heavy müsse auch Schaden machen :|
    Da es auch so nicht funktioniert, müsste zusätzlich ncoh die Deff von medium gebufft werden (z.b. Critresi o.ä.?)

    Hätte zur folge das 90% der spieler im pvp nur noch light armor rennen.

    Heavy armor.... tank für was braucht es tanks im pvp..... nicht sterben besiegt deinen feind auch nicht ....

    Mittlere rüstung ohne richtigen selfheal?
    Damit dich jede eye of flame weg brutzelt

    Leichte rüstung bietet alles guter schaden (bester aoe), gute schilde, guter heal
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
    Die Rote Vîper / Stamina NB

    Mögen sie mich hassen, wenn sie mich nur fürchten - Caligula

    It's Ulfric
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  • Destruent
    Destruent
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    ✭✭
    Destruent schrieb: »
    Destruent schrieb: »

    1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
    2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
    3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen

    Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!

    Im prinzip ruft ihr also nach nerf von heavy armor und killt somit die meisten stamspieler

    Was hat der middlearmor spieler denn für vorteile noch ausweichrollen müssten allem ausweichen können .... zb cliffracer, implosion etc.

    Schwere rüstung sollen reine tanks sein ok

    Mittlere rüstung sollen dds sein ok

    Leichte rüstung sollen bleiben wie sie sind?

    Rip stamina spieler wenn du nicht grade ne nightblade bist

    Schwere Rüstung: Resistenzen, Ressourcensustain für Magicka/Stamina, Selbstheilung

    Mittlere Rüstung: DMG/Heilung mit Stam-Fähigkeiten, Staminasustain, Deff durch Dodge/mobilität

    Leichte Rüstung: DMG/Heilung mit Magicka-Fähigkeiten, Magickasustain, Deff durch Schilde

    So sollte es imo sein...leider war Zeni der Meinung, Heavy müsse auch Schaden machen :|
    Da es auch so nicht funktioniert, müsste zusätzlich ncoh die Deff von medium gebufft werden (z.b. Critresi o.ä.?)

    Hätte zur folge das 90% der spieler im pvp nur noch light armor rennen.

    Heavy armor.... tank für was braucht es tanks im pvp..... nicht sterben besiegt deinen feind auch nicht ....

    Mittlere rüstung ohne richtigen selfheal?
    Damit dich jede eye of flame weg brutzelt

    Leichte rüstung bietet alles guter schaden (bester aoe), gute schilde, guter heal

    Deshalb meinte ich ja...die deff von mittlerer müsste noch gebufft werden.

    Und ja, heavy sollt weniger dmg machen als light/medium, wozu sonst die andern beiden? Man sollte sich zwischen deff und dmg entscheiden müssen. Aktuell stellt sich die Frage kaum...
    Noobplar
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
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    Destruent schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Destruent schrieb: »

    1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
    2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
    3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen

    Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!

    Im prinzip ruft ihr also nach nerf von heavy armor und killt somit die meisten stamspieler

    Was hat der middlearmor spieler denn für vorteile noch ausweichrollen müssten allem ausweichen können .... zb cliffracer, implosion etc.

    Schwere rüstung sollen reine tanks sein ok

    Mittlere rüstung sollen dds sein ok

    Leichte rüstung sollen bleiben wie sie sind?

    Rip stamina spieler wenn du nicht grade ne nightblade bist

    Schwere Rüstung: Resistenzen, Ressourcensustain für Magicka/Stamina, Selbstheilung

    Mittlere Rüstung: DMG/Heilung mit Stam-Fähigkeiten, Staminasustain, Deff durch Dodge/mobilität

    Leichte Rüstung: DMG/Heilung mit Magicka-Fähigkeiten, Magickasustain, Deff durch Schilde

    So sollte es imo sein...leider war Zeni der Meinung, Heavy müsse auch Schaden machen :|
    Da es auch so nicht funktioniert, müsste zusätzlich ncoh die Deff von medium gebufft werden (z.b. Critresi o.ä.?)

    Hätte zur folge das 90% der spieler im pvp nur noch light armor rennen.

    Heavy armor.... tank für was braucht es tanks im pvp..... nicht sterben besiegt deinen feind auch nicht ....

    Mittlere rüstung ohne richtigen selfheal?
    Damit dich jede eye of flame weg brutzelt

    Leichte rüstung bietet alles guter schaden (bester aoe), gute schilde, guter heal

    Deshalb meinte ich ja...die deff von mittlerer müsste noch gebufft werden.

    Und ja, heavy sollt weniger dmg machen als light/medium, wozu sonst die andern beiden? Man sollte sich zwischen deff und dmg entscheiden müssen. Aktuell stellt sich die Frage kaum...

    Ist ja nur passiva grimm die schaden pusht
    Und zwar um 10 max 20x kumulativ

    Also 200 waffenschaden

    Der rest sind die sets und nicht heavy armor selbst die den schaden pushen

    Ulfric Winterfell / Stamina DK
    Die Rote Vîper / Stamina NB

    Mögen sie mich hassen, wenn sie mich nur fürchten - Caligula

    It's Ulfric
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  • Saint_Bud
    Saint_Bud
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    Destruent schrieb: »

    1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
    2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
    3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen

    Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!

    Wenn man ein 1v10 gewinnt sind die anderen nicht ein wenig schlechter, sondern extrem schlechtere Spieler. Die goldene Regel bei 1vX ist das man keine gleich guten oder in etwa gleich gute Spieler 1vX kann. Wenn andere besser sind sollte man auch dazu stehen.
    PVP Saint-Bud magicka Templar: AR 49
    PVE Lord Victarion mDK : dro'm-Athra-Destroyer pre Morrowind retired for crafting
    PVE Ramsay-Bolton magicka NB: Voice of Reason Clockwork City Patch retired
    VAA hm/ VHRC hm/ VSO hm/ VMOL hm/ VHOF hm/ VAS hm clear

    Stop playing PVE because its boring, content not disigned for melee players and class balance and sustain is ***
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
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    Saint_Bud schrieb: »
    Destruent schrieb: »

    1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
    2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
    3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen

    Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!

    Wenn man ein 1v10 gewinnt sind die anderen nicht ein wenig schlechter, sondern extrem schlechtere Spieler. Die goldene Regel bei 1vX ist das man keine gleich guten oder in etwa gleich gute Spieler 1vX kann. Wenn andere besser sind sollte man auch dazu stehen.

    Ja das verstehen viele nicht .....
    Das beste ist sowieso das ein langsamer heavy armor build nix killen darf laut manchen

    Nein immer nur das darf gut sein was man selber spielt und beherrscht und alles was ein killt ist gleich op anstatt mal darüber nachzudenken wie man die lücke in seiner eigenen Verteidigung schließen könnte

    Nur zur info es gab schon im Mittelalter langsame schwer gepanzerte 2h schwingende krieger. Die sogar den besten sold erhielten weil die position am gefährlichsten ist da immer direkt im Vordergrund gekämpft wird und nicht aus distanz.

    Mit einem einzigen hieb konnte solch ein kämpfer unzählige gegner kampfunfähig machen. Er wurde als reihenbrecher verwendet. Genau das hab ich gestern auf sotha gemacht. Ein blauer raid gegen rot. Rot war am verlieren. Da bin ich seitlich rein und hab den raid aufgerissen und blau musste sich in die defensive setzen weil ich davdrin so viel terror gemacht gabe. Ja bin natürlich gestorben. Aber genau für diese Spielweise bin ich da.

    Aber nein in eso darf es nicht geben.

    Schau mal den cinematic trailer. Reflektiert mit den 3 Protagonisten doch ziemlich genau das jetzige system.

    Wenn ich kein nord mehr sein kann wie da vorgegeben werde ich das spiel auch verlassen

    Ich konnte in der singleplayer reihe auch so spielen, dafür steht eso. Wenn es nicht passt dann geht zu wow. Da wird euch für die klasse die rüstungsart vorgeschrieben....
    Edited by UlfricWinterfell on 3. Oktober 2017 14:29
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
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  • Sun7dance
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    Destruent schrieb: »

    Schwere Rüstung: Resistenzen, Ressourcensustain für Magicka/Stamina, Selbstheilung

    Mittlere Rüstung: DMG/Heilung mit Stam-Fähigkeiten, Staminasustain, Deff durch Dodge/mobilität

    Leichte Rüstung: DMG/Heilung mit Magicka-Fähigkeiten, Magickasustain, Deff durch Schilde

    So sollte es imo sein...leider war Zeni der Meinung, Heavy müsse auch Schaden machen :|
    Da es auch so nicht funktioniert, müsste zusätzlich ncoh die Deff von medium gebufft werden (z.b. Critresi o.ä.?)

    Ziemlich perfekt zusammengefasst. Man könnte bei schwerer Rüstung noch den Support hinzufügen, sowohl im PvE als auch im PvP.
    Im PvP wäre er dann zum Schaden abfangen da und zum debuffen/stunnen. Er selber würde aber meistens keinen umhauen können. Das würde auch das Gruppenspiel im PvP fördern, weil es endlich wieder buntere Mischungen geben würde.

    Wir sind letztens auf 3 Schwert/Schild Hüter getroffen. Die konnten am Stück ihre Heil-Ulti spammen und waren demnach fast unsterblich. Gleichzeitig konnten sie immer noch krassen Schaden raushauen. Sowas ist natürlich äußerst spannend!

    Und nein!
    Es würden dann nicht bloß Spieler in leichter Rüstung rumlaufen!

    Edited by Sun7dance on 3. Oktober 2017 15:06
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  • UlfricWinterfell
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    Sun7dance schrieb: »
    Destruent schrieb: »

    Schwere Rüstung: Resistenzen, Ressourcensustain für Magicka/Stamina, Selbstheilung

    Mittlere Rüstung: DMG/Heilung mit Stam-Fähigkeiten, Staminasustain, Deff durch Dodge/mobilität

    Leichte Rüstung: DMG/Heilung mit Magicka-Fähigkeiten, Magickasustain, Deff durch Schilde

    So sollte es imo sein...leider war Zeni der Meinung, Heavy müsse auch Schaden machen :|
    Da es auch so nicht funktioniert, müsste zusätzlich ncoh die Deff von medium gebufft werden (z.b. Critresi o.ä.?)

    Ziemlich perfekt zusammengefasst. Man könnte bei schwerer Rüstung noch den Support hinzufügen, sowohl im PvE als auch im PvP.
    Im PvP wäre er dann zum Schaden abfangen da und zum debuffen/stunnen. Er selber würde aber meistens keinen umhauen können. Das würde auch das Gruppenspiel im PvP fördern, weil es endlich wieder buntere Mischungen geben würde.

    Wir sind letztens auf 3 Schwert/Schild Hüter getroffen. Die konnten am Stück ihre Heil-Ulti spammen und waren demnach fast unsterblich. Gleichzeitig konnten sie immer noch krassen Schaden raushauen.

    Und nein!
    Es würden dann nicht bloß Spieler in leichter Rüstung rumlaufen!

    Wow geile idee und dann laufen nur noch trains rum und sind unkillbarer als sie jetzt schon sind.... geile idee fördert das gezerge noch weiter
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  • Gamer1986PAN
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    Ich finde eine bessere Möglichkeit wäre gewesen, wenn man einfach die größere Evasion im PVP auf 7-8% von 15% heruntergesetzt hätte. Egal welche Rüstung man trägt.
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
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    Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern

    Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.

    Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.

    Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....

    Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
    Ulfric Winterfell / Stamina DK
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  • Destruent
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    Saint_Bud schrieb: »
    Destruent schrieb: »

    1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
    2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
    3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen

    Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!

    Wenn man ein 1v10 gewinnt sind die anderen nicht ein wenig schlechter, sondern extrem schlechtere Spieler. Die goldene Regel bei 1vX ist das man keine gleich guten oder in etwa gleich gute Spieler 1vX kann. Wenn andere besser sind sollte man auch dazu stehen.

    Ja das verstehen viele nicht .....
    Das beste ist sowieso das ein langsamer heavy armor build nix killen darf laut manchen

    Das hab ich nicht gesagt. Ich finde es allerdings bedenklich, dass ich beim wechsel von 5leicht/2schwer auf 5schwer/2leicht hauptsächlich merke, dass die Deff hoch geht und der Stamsustain besser wird. "Mobilität" (soweit sowas beim templer überhaupt da ist), Heilung, Schaden nimmt sich nicht wirklich was...
    Wozu gibt es dann überhaupt noch leichte und mittlere Rüstung?
    Noobplar
  • UlfricWinterfell
    UlfricWinterfell
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    Destruent schrieb: »
    Saint_Bud schrieb: »
    Destruent schrieb: »

    1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
    2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
    3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen

    Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!

    Wenn man ein 1v10 gewinnt sind die anderen nicht ein wenig schlechter, sondern extrem schlechtere Spieler. Die goldene Regel bei 1vX ist das man keine gleich guten oder in etwa gleich gute Spieler 1vX kann. Wenn andere besser sind sollte man auch dazu stehen.

    Ja das verstehen viele nicht .....
    Das beste ist sowieso das ein langsamer heavy armor build nix killen darf laut manchen

    Das hab ich nicht gesagt. Ich finde es allerdings bedenklich, dass ich beim wechsel von 5leicht/2schwer auf 5schwer/2leicht hauptsächlich merke, dass die Deff hoch geht und der Stamsustain besser wird. "Mobilität" (soweit sowas beim templer überhaupt da ist), Heilung, Schaden nimmt sich nicht wirklich was...
    Wozu gibt es dann überhaupt noch leichte und mittlere Rüstung?

    Gut dann spiels doch so wenn du es so empfindest. Ich begegne selten bis gar nicht magicka sorcerer in heavy armor. Magicka nightblades auch nicht in heavy. Templer und dk bieten sich klassenseitig viel mehr dafür an.

    Liegt auch daran das die beiden nicht so eine Mobilität aufweisen wie nb oder sorc....
    Edited by UlfricWinterfell on 3. Oktober 2017 15:30
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    Mögen sie mich hassen, wenn sie mich nur fürchten - Caligula

    It's Ulfric
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  • Destruent
    Destruent
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    Destruent schrieb: »
    Saint_Bud schrieb: »
    Destruent schrieb: »

    1. Wenn dem andern in einem 1v1 die Ressourcen ausgehen, dann ist der eher schlecht...
    2. Tanks nehmen aktuell weniger schaden und machen mindestens genau soviel schaden wie leute in medium oder leicht.
    3. "Erstellt euch doch auch so einen char" ist mehr oder weniger ein Totschlagargument für schlechte Balance....Demnach hätte man z.b. auch das "Balancing" von Homestead so lassen können...kann sich ja jeder nen Manasorc fürs PvE erstellen

    Seh ich genau so, Tanks hauen teilweise mächtig rein im PvP und sind unsterblich. Guter Spieler hin oder her, aber bei 1v10+ hört die Freundschaft auf! Ein guter Spieler kann ja gegen 2-3 schlechte gewinnen, aber was hier in ESO abgeht, kenne ich von keinem anderen PvP Spiel! Und wenn schon Tank, dann nicht auch noch pausenlos rumrollen und Ausweichen in voller Platte!

    Wenn man ein 1v10 gewinnt sind die anderen nicht ein wenig schlechter, sondern extrem schlechtere Spieler. Die goldene Regel bei 1vX ist das man keine gleich guten oder in etwa gleich gute Spieler 1vX kann. Wenn andere besser sind sollte man auch dazu stehen.

    Ja das verstehen viele nicht .....
    Das beste ist sowieso das ein langsamer heavy armor build nix killen darf laut manchen

    Das hab ich nicht gesagt. Ich finde es allerdings bedenklich, dass ich beim wechsel von 5leicht/2schwer auf 5schwer/2leicht hauptsächlich merke, dass die Deff hoch geht und der Stamsustain besser wird. "Mobilität" (soweit sowas beim templer überhaupt da ist), Heilung, Schaden nimmt sich nicht wirklich was...
    Wozu gibt es dann überhaupt noch leichte und mittlere Rüstung?

    Gut dann spiels doch so wenn du es so empfindest. Ich begegne selten bis gar nicht magicka sorcerer in heavy armor. Magicka nightblades auch nicht in heavy. Templer und dk bieten sich klassenseitig viel mehr dafür an.

    Liegt auch daran das die beiden nicht so eine Mobilität aufweisen wie nb oder sorc....

    Das ist mir schon klar, dennoch...wenn ich von leicht auf schwer wechsel sollte ich mMn merklich weniger schaden machen...das ist aber iwie nicht der fall :/
    Noobplar
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