cyberqueen01 schrieb: »also mir gehen die permanenten nerfs, wegen unfähiger pvp´ler allmählich auf den senkel. ich erkenne, was mein gegner für skills nutzt und versuche dessen schwächen zu erkennen, z.b., so zu spielen, dass meinem gegner die ressourcen ausgehen. wenn ich es nicht erkennen kann, dann bin ich definitv kein guter pvp´ler und spiele kein pvp mehr PUNKT
ein tank im pvp sollte mehr oder weniger "unbesiegbar" sein, dafür ist er da.man schiesst ja auch nicht mit ner mp auf nen panzer mit reaktivpanzerung. im gegenzug macht er null damage. die heilulti beim warden eignet sich halt super um auch mal alleine zu überleben. und am rande:
was hier ständig passiert das gejaule um skills, die halt schaden machen, sich nicht blocken lassen (jeder hat die möglichkeit, sich genauso einen char zu erstellen.), ist i-wie wie folgendes.:
Sehr geehrter Herr General XY !
Wir sind nur ein kleines Land, mit wenig Kriegsmaschinerie, wären sie wohl so freundlich und stellen den Beschuss mit Panzerfäusten und Raketen auf unsere Panzer ein.
Vielen Dank, von einem Land, welches eigtl. überhaupt keine Ahnung von Kriegsstrategie hat !
MfG, ihr ergebener gegnerischer General YZ
cyberqueen01 schrieb: »also mir gehen die permanenten nerfs, wegen unfähiger pvp´ler allmählich auf den senkel. ich erkenne, was mein gegner für skills nutzt und versuche dessen schwächen zu erkennen, z.b., so zu spielen, dass meinem gegner die ressourcen ausgehen. wenn ich es nicht erkennen kann, dann bin ich definitv kein guter pvp´ler und spiele kein pvp mehr PUNKT...bla
Auch wenn es Dir nicht passt, die Nerfs werden zu 99% wegen PvP durchgeführt. Ich weiß nicht, warum Zeni das macht. Wenn im PvP etwas zu stark wird, dann wird generft- betrifft aber auch das PvE. Ob PvP-Spieler am Nerf schuld sind, weiß ich nicht, aber der Eindruck kann entstehen. Ich habe bestimmt schon gefühlte1000 Mal gelesen, dass Zauberer zu stark sind ...
UlfricWinterfell schrieb: »ES IST EIN UND DASSELBE SPIEL
Egal ob pvp oder pve
Umgekehrt könnte es auch funktionieren aber anscheinend sind pvp spieler toleranter.
........
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
UlfricWinterfell schrieb: »Auch wenn es Dir nicht passt, die Nerfs werden zu 99% wegen PvP durchgeführt. Ich weiß nicht, warum Zeni das macht. Wenn im PvP etwas zu stark wird, dann wird generft- betrifft aber auch das PvE. Ob PvP-Spieler am Nerf schuld sind, weiß ich nicht, aber der Eindruck kann entstehen. Ich habe bestimmt schon gefühlte1000 Mal gelesen, dass Zauberer zu stark sind ...
ES IST EIN UND DASSELBE SPIEL
Egal ob pvp oder pve
Umgekehrt könnte es auch funktionieren aber anscheinend sind pvp spieler toleranter.
........
UlfricWinterfell schrieb: »Auch wenn es Dir nicht passt, die Nerfs werden zu 99% wegen PvP durchgeführt. Ich weiß nicht, warum Zeni das macht. Wenn im PvP etwas zu stark wird, dann wird generft- betrifft aber auch das PvE. Ob PvP-Spieler am Nerf schuld sind, weiß ich nicht, aber der Eindruck kann entstehen. Ich habe bestimmt schon gefühlte1000 Mal gelesen, dass Zauberer zu stark sind ...
ES IST EIN UND DASSELBE SPIEL
Egal ob pvp oder pve
Umgekehrt könnte es auch funktionieren aber anscheinend sind pvp spieler toleranter.
........
Es ist eben ein völlig anderes Spiel. PvE und PvP unterscheiden sich grundlegend, wer also meint man kann einen Skill an das PvP angleichen und es macht auch im PvE Sinn, liegt fern an jeder Realität. Beste Beispiele sind hier genannt:
1.) Kristallfragment wohl im PvP zu stark?! Im PvE wird der Skill nicht mal mehr genutzt
2.) Warden Ulti im PvP ein Problem? Im PvE wird der Nerf möglichweise dazu führen, dass die Ulti in den wenigen Fällen wo sie überhaupt Sinn gemacht hat, auch nicht mehr genutzt wird.
Zu deiner Toleranz Theorie: Genau die selben Diskussionen werden immer wieder geführt, PvPler sind in keinem Punkt "toleranter" als PvEler, denn genau diese Aussagen wurden bei anderen Änderungen von PvPlern gebracht. Die hier genannten Änderungen werden das PvE kaum betreffen, jedoch wäre ein verkrüppeln der anderen Klassen hin zu dem Aufbau des wardens eine Änderung, die dem PvP gut tun wird, im PvE aber wieder jede gefundene Balance 20 Updates zurück wirft.
Btw: Ihr glaubt nicht wirklich, dass 50% der Spielerschaft PvPler sind oder? Seit release von destiny ist Cyrodiil nahe zu leer, wenn's hoch kommt seit ihr vllt noch 25% des Servers.
UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »Auch wenn es Dir nicht passt, die Nerfs werden zu 99% wegen PvP durchgeführt. Ich weiß nicht, warum Zeni das macht. Wenn im PvP etwas zu stark wird, dann wird generft- betrifft aber auch das PvE. Ob PvP-Spieler am Nerf schuld sind, weiß ich nicht, aber der Eindruck kann entstehen. Ich habe bestimmt schon gefühlte1000 Mal gelesen, dass Zauberer zu stark sind ...
ES IST EIN UND DASSELBE SPIEL
Egal ob pvp oder pve
Umgekehrt könnte es auch funktionieren aber anscheinend sind pvp spieler toleranter.
........
Es ist eben ein völlig anderes Spiel. PvE und PvP unterscheiden sich grundlegend, wer also meint man kann einen Skill an das PvP angleichen und es macht auch im PvE Sinn, liegt fern an jeder Realität. Beste Beispiele sind hier genannt:
1.) Kristallfragment wohl im PvP zu stark?! Im PvE wird der Skill nicht mal mehr genutzt
2.) Warden Ulti im PvP ein Problem? Im PvE wird der Nerf möglichweise dazu führen, dass die Ulti in den wenigen Fällen wo sie überhaupt Sinn gemacht hat, auch nicht mehr genutzt wird.
Zu deiner Toleranz Theorie: Genau die selben Diskussionen werden immer wieder geführt, PvPler sind in keinem Punkt "toleranter" als PvEler, denn genau diese Aussagen wurden bei anderen Änderungen von PvPlern gebracht. Die hier genannten Änderungen werden das PvE kaum betreffen, jedoch wäre ein verkrüppeln der anderen Klassen hin zu dem Aufbau des wardens eine Änderung, die dem PvP gut tun wird, im PvE aber wieder jede gefundene Balance 20 Updates zurück wirft.
Btw: Ihr glaubt nicht wirklich, dass 50% der Spielerschaft PvPler sind oder? Seit release von destiny ist Cyrodiil nahe zu leer, wenn's hoch kommt seit ihr vllt noch 25% des Servers.
Trotzdem ist es weit hergeholt den pvp SPIELERN schuld zu geben ...... ich wusste gar nicht das ich einfluss darauf habe .... womöglich bin ich ulfric zenimax
UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »Auch wenn es Dir nicht passt, die Nerfs werden zu 99% wegen PvP durchgeführt. Ich weiß nicht, warum Zeni das macht. Wenn im PvP etwas zu stark wird, dann wird generft- betrifft aber auch das PvE. Ob PvP-Spieler am Nerf schuld sind, weiß ich nicht, aber der Eindruck kann entstehen. Ich habe bestimmt schon gefühlte1000 Mal gelesen, dass Zauberer zu stark sind ...
ES IST EIN UND DASSELBE SPIEL
Egal ob pvp oder pve
Umgekehrt könnte es auch funktionieren aber anscheinend sind pvp spieler toleranter.
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Es ist eben ein völlig anderes Spiel. PvE und PvP unterscheiden sich grundlegend, wer also meint man kann einen Skill an das PvP angleichen und es macht auch im PvE Sinn, liegt fern an jeder Realität. Beste Beispiele sind hier genannt:
1.) Kristallfragment wohl im PvP zu stark?! Im PvE wird der Skill nicht mal mehr genutzt
2.) Warden Ulti im PvP ein Problem? Im PvE wird der Nerf möglichweise dazu führen, dass die Ulti in den wenigen Fällen wo sie überhaupt Sinn gemacht hat, auch nicht mehr genutzt wird.
Zu deiner Toleranz Theorie: Genau die selben Diskussionen werden immer wieder geführt, PvPler sind in keinem Punkt "toleranter" als PvEler, denn genau diese Aussagen wurden bei anderen Änderungen von PvPlern gebracht. Die hier genannten Änderungen werden das PvE kaum betreffen, jedoch wäre ein verkrüppeln der anderen Klassen hin zu dem Aufbau des wardens eine Änderung, die dem PvP gut tun wird, im PvE aber wieder jede gefundene Balance 20 Updates zurück wirft.
Btw: Ihr glaubt nicht wirklich, dass 50% der Spielerschaft PvPler sind oder? Seit release von destiny ist Cyrodiil nahe zu leer, wenn's hoch kommt seit ihr vllt noch 25% des Servers.
Trotzdem ist es weit hergeholt den pvp SPIELERN schuld zu geben ...... ich wusste gar nicht das ich einfluss darauf habe .... womöglich bin ich ulfric zenimax
Siehe amerikanisches Forum, da wird eben tagtäglich 10 Threads im Sinne "NERF X" von meist PvP-Spielern aufgemacht, da hier meist schneller gemeint wird, dass Klassen OP sind, wenn man von diesen mehrfach in der Stunde immer wieder gekilled wird. Ob das der Grund dafür ist, keine Ahnung, der Eindruck lässt sich aber verstehen.
Ollowaiin2 schrieb: »Hi, gibt's zu dem Zeig wenigstens schon PTS Patchnotizen? Ich meine nix gelesen zu haben, auch nicht im englischen Teil? Wieder einmal FAKE NEWS und Panikmache?
Gruß Ollo
Ollowaiin2 schrieb: »Dann muss ich mich wohl noch direkter ausdrücken: Es hat keinerlei Relevanz was irgendjemand irgendwann in ESO Live sagt, solang es nicht im Spiel implementiert ist. Ich verschwende hier in diesem artikel keine wertvollen Gehirnzellen mehr.. Ciao
Ollo
Mich irritiert das ihr schon wieder die Schuld bei einer "Gruppe" sucht wenn der Entwickler mal wieder im Blindflug ist. Gerade nach der tollen Torugs Pakt Debatte sollten wir doch alle, vor allem auf beiden Seiten der Front was gelernt haben.
Wäre es nicht sinnvoller den Zustand zu analysieren und Vorschläge zu machen?
Falls man in naher Zukunft die Klassen grundlegend anfässt, dann wird die Debatte wohl nochmal ganz anders geführt, wobei dann wohl beide Parteien kaum auf einen Nenner kommen können.
Ollowaiin2 schrieb: »Von "kommenden Änderungen" zu sprechen, ist weit hergeholt. Es geht ja hier immerhin um ein Gerücht das hier beschrieben wird, weil es im engl. Forum besprochen wird, weil ein Entwickler ANGEBLICH in ESO Live gemeint haben soll. Das ist schon öfter vorgenommen
wartet ein paar Wochen, ob es überhaupt weiter verfolgt wird, bevor ihr es in der Luft zerpflückt. Hoffentlich finde ich heute noch sinnvolle Themen LG Olli
cyberqueen01 schrieb: »also mir gehen die permanenten nerfs, wegen unfähiger pvp´ler allmählich auf den senkel. ich erkenne, was mein gegner für skills nutzt und versuche dessen schwächen zu erkennen, z.b., so zu spielen, dass meinem gegner die ressourcen ausgehen. wenn ich es nicht erkennen kann, dann bin ich definitv kein guter pvp´ler und spiele kein pvp mehr PUNKT
ein tank im pvp sollte mehr oder weniger "unbesiegbar" sein, dafür ist er da.man schiesst ja auch nicht mit ner mp auf nen panzer mit reaktivpanzerung. im gegenzug macht er null damage. die heilulti beim warden eignet sich halt super um auch mal alleine zu überleben. und am rande:
was hier ständig passiert das gejaule um skills, die halt schaden machen, sich nicht blocken lassen (jeder hat die möglichkeit, sich genauso einen char zu erstellen.), ist i-wie wie folgendes.:
Sehr geehrter Herr General XY !
Wir sind nur ein kleines Land, mit wenig Kriegsmaschinerie, wären sie wohl so freundlich und stellen den Beschuss mit Panzerfäusten und Raketen auf unsere Panzer ein.
Vielen Dank, von einem Land, welches eigtl. überhaupt keine Ahnung von Kriegsstrategie hat !
MfG, ihr ergebener gegnerischer General YZ
Pvpler als unfähig zu betiteln und für nerfs verantwortlich machen. wow
Noch ist es zeni der die nerfs ins spiel wirft und nicht die pvpler .
Kann man sich nicht sachlich äussern ohne auf pvpler / pveler usw rumzuhacken wenn einem was nicht passt ?
Ollowaiin2 schrieb: »Von "kommenden Änderungen" zu sprechen, ist weit hergeholt. Es geht ja hier immerhin um ein Gerücht das hier beschrieben wird, weil es im engl. Forum besprochen wird, weil ein Entwickler ANGEBLICH in ESO Live gemeint haben soll. Das ist schon öfter vorgenommen
wartet ein paar Wochen, ob es überhaupt weiter verfolgt wird, bevor ihr es in der Luft zerpflückt. Hoffentlich finde ich heute noch sinnvolle Themen LG Olli
genau kristallfragmente. im pve ist das stunnen sehr nützlich und auch wichtig.
sonst kann man den skill auch gleich rausnehmen und ersetzen.