UlfricWinterfell schrieb: »jegliche Supporterrolle die Berechtigung. GZ.UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern
Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.
Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.
Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....
Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
Cyrodiil ist aber eben AvA und wurde eben mit Zergs beworben, wem das nicht passt, brauch auf lange sich ein anderes Spiel. Das nach fast 4 Jahren immernoch nach Kleingruppen-PvP geschrienen wird, dass muss man wohl nicht verstehen. Ihr seit ganz einfach im falschen Spiel, Punkt.
Kapiert endlich den Punkt zwischen PvP und AvA im Speziellen, und dann werden euch viele Dinge klarer.
Wo hab ich nach kleingruppen geschrien?
Echt jetzt macht dir das spaß wie ein lemming in einer horde zu rennen. Mir doch egal was beworben wurde. Fakt ist das verschenktes Potenzial hier rumliegt
Fakt ist, dass ist deine persönliche Einschätzung, nur weil du meinst das ein Produkt falsch am Markt ist, wird ein Unternehmen nicht sein Produkt ändern. Damit sollte man leben, denn es ist eben Fakt, dass das Gebiet als Massenschlacht Gebiet gedacht ist. Und es geht nicht darum was ich toll finde oder nicht, denn schlussendlich ist das genau so egal, wie das was du toll findest. Cyrodiil ist AvA Gebiet, und solange deine Allianz nicht aus 6 Mann besteht, heißt das eben Zerg gegen Zerg.
Und du hast dich klar gegen gezerge und Trains ausgesprochen, ergo du bist ein Fan von kleineren Gruppen oder Duellen. Zumindest bist du kein Fan des Systems, so wie es aktuell ist.
Senaja du verstehst nicht auf was ich hinaus will.
Es sollen gerne gerne 50 spieler gegen andere 50 spieler kämpfen. Ich sag nur das jeder für sich selber verantwortlich sein soll.
Vorteil 1
Zurzeit werden buffs wenn du einen aktivierst immer auf mehrere Spieler angewendet. Der server müsste viel weniger Berechnungen machen. Wenn ich verbündete Spieler nicht heilen oder buffen kann.
Dazu hab ich 2015 rum sogar Mal was gelesen daß dies sogar einen großen Anteil an der schlechten server Performance ausmachen würde.
Vorteil 2
Mann würde die Spieler auseinander ziehen denn es gibt keinen Grund mehr auf einem Haufen zu stehen. Man würde Gefahr laufen von einer balliste getroffen zu werden und zu sterben.
So wie es sein sollte wenn dich so ein Ding trifft.
Aber es muss angepasst werden weil dich ja niemand mehr heilen kann.
Ich sage nicht das irgendwas falsch ist oder sonst was am Markt nichts zu suchen hat.
Hör endlich auf mit diesen Anfeindungen von dir nur weil ich einen Vorschlag habe der dich nicht interessiert. Ich sage es wäre ein Versuch wert cyro wieder interessanter zu machen und sogar die Performance zu steigern.
da hast dus rolle
warum rolle ..... Individualität
du spielst mehr pve als pvp oder?
UlfricWinterfell schrieb: »jegliche Supporterrolle die Berechtigung. GZ.UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern
Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.
Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.
Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....
Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
Cyrodiil ist aber eben AvA und wurde eben mit Zergs beworben, wem das nicht passt, brauch auf lange sich ein anderes Spiel. Das nach fast 4 Jahren immernoch nach Kleingruppen-PvP geschrienen wird, dass muss man wohl nicht verstehen. Ihr seit ganz einfach im falschen Spiel, Punkt.
Kapiert endlich den Punkt zwischen PvP und AvA im Speziellen, und dann werden euch viele Dinge klarer.
Wo hab ich nach kleingruppen geschrien?
Echt jetzt macht dir das spaß wie ein lemming in einer horde zu rennen. Mir doch egal was beworben wurde. Fakt ist das verschenktes Potenzial hier rumliegt
Fakt ist, dass ist deine persönliche Einschätzung, nur weil du meinst das ein Produkt falsch am Markt ist, wird ein Unternehmen nicht sein Produkt ändern. Damit sollte man leben, denn es ist eben Fakt, dass das Gebiet als Massenschlacht Gebiet gedacht ist. Und es geht nicht darum was ich toll finde oder nicht, denn schlussendlich ist das genau so egal, wie das was du toll findest. Cyrodiil ist AvA Gebiet, und solange deine Allianz nicht aus 6 Mann besteht, heißt das eben Zerg gegen Zerg.
Und du hast dich klar gegen gezerge und Trains ausgesprochen, ergo du bist ein Fan von kleineren Gruppen oder Duellen. Zumindest bist du kein Fan des Systems, so wie es aktuell ist.
Senaja du verstehst nicht auf was ich hinaus will.
Es sollen gerne gerne 50 spieler gegen andere 50 spieler kämpfen. Ich sag nur das jeder für sich selber verantwortlich sein soll.
Vorteil 1
Zurzeit werden buffs wenn du einen aktivierst immer auf mehrere Spieler angewendet. Der server müsste viel weniger Berechnungen machen. Wenn ich verbündete Spieler nicht heilen oder buffen kann.
Dazu hab ich 2015 rum sogar Mal was gelesen daß dies sogar einen großen Anteil an der schlechten server Performance ausmachen würde.
Vorteil 2
Mann würde die Spieler auseinander ziehen denn es gibt keinen Grund mehr auf einem Haufen zu stehen. Man würde Gefahr laufen von einer balliste getroffen zu werden und zu sterben.
So wie es sein sollte wenn dich so ein Ding trifft.
Aber es muss angepasst werden weil dich ja niemand mehr heilen kann.
Ich sage nicht das irgendwas falsch ist oder sonst was am Markt nichts zu suchen hat.
Hör endlich auf mit diesen Anfeindungen von dir nur weil ich einen Vorschlag habe der dich nicht interessiert. Ich sage es wäre ein Versuch wert cyro wieder interessanter zu machen und sogar die Performance zu steigern.
da hast dus rolle
warum rolle ..... Individualität
du spielst mehr pve als pvp oder?
Ich spiele inzwischen nur noch PvE, was nichts zur Sache sagt. Für mich gehört zum AvA ein Rollensystem, magst du anderst sehen, 2014 zu Begin von ESO war es eben so, und da hat es auch funktioniert. Wenn ich meine ich muss alles können, dann hat es nichts mit Gruppenspiel zu tun, da Gruppenspiel von Synergien lebt. Magst du anderst sehen, ist mir auch egal, muss nicht mit dir auf einen Zweig kommen, aber sprich mir nicht meine Meinung davon ab, wie AvA aussehen sollte.
UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »jegliche Supporterrolle die Berechtigung. GZ.UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern
Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.
Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.
Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....
Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
Cyrodiil ist aber eben AvA und wurde eben mit Zergs beworben, wem das nicht passt, brauch auf lange sich ein anderes Spiel. Das nach fast 4 Jahren immernoch nach Kleingruppen-PvP geschrienen wird, dass muss man wohl nicht verstehen. Ihr seit ganz einfach im falschen Spiel, Punkt.
Kapiert endlich den Punkt zwischen PvP und AvA im Speziellen, und dann werden euch viele Dinge klarer.
Wo hab ich nach kleingruppen geschrien?
Echt jetzt macht dir das spaß wie ein lemming in einer horde zu rennen. Mir doch egal was beworben wurde. Fakt ist das verschenktes Potenzial hier rumliegt
Fakt ist, dass ist deine persönliche Einschätzung, nur weil du meinst das ein Produkt falsch am Markt ist, wird ein Unternehmen nicht sein Produkt ändern. Damit sollte man leben, denn es ist eben Fakt, dass das Gebiet als Massenschlacht Gebiet gedacht ist. Und es geht nicht darum was ich toll finde oder nicht, denn schlussendlich ist das genau so egal, wie das was du toll findest. Cyrodiil ist AvA Gebiet, und solange deine Allianz nicht aus 6 Mann besteht, heißt das eben Zerg gegen Zerg.
Und du hast dich klar gegen gezerge und Trains ausgesprochen, ergo du bist ein Fan von kleineren Gruppen oder Duellen. Zumindest bist du kein Fan des Systems, so wie es aktuell ist.
Senaja du verstehst nicht auf was ich hinaus will.
Es sollen gerne gerne 50 spieler gegen andere 50 spieler kämpfen. Ich sag nur das jeder für sich selber verantwortlich sein soll.
Vorteil 1
Zurzeit werden buffs wenn du einen aktivierst immer auf mehrere Spieler angewendet. Der server müsste viel weniger Berechnungen machen. Wenn ich verbündete Spieler nicht heilen oder buffen kann.
Dazu hab ich 2015 rum sogar Mal was gelesen daß dies sogar einen großen Anteil an der schlechten server Performance ausmachen würde.
Vorteil 2
Mann würde die Spieler auseinander ziehen denn es gibt keinen Grund mehr auf einem Haufen zu stehen. Man würde Gefahr laufen von einer balliste getroffen zu werden und zu sterben.
So wie es sein sollte wenn dich so ein Ding trifft.
Aber es muss angepasst werden weil dich ja niemand mehr heilen kann.
Ich sage nicht das irgendwas falsch ist oder sonst was am Markt nichts zu suchen hat.
Hör endlich auf mit diesen Anfeindungen von dir nur weil ich einen Vorschlag habe der dich nicht interessiert. Ich sage es wäre ein Versuch wert cyro wieder interessanter zu machen und sogar die Performance zu steigern.
da hast dus rolle
warum rolle ..... Individualität
du spielst mehr pve als pvp oder?
Ich spiele inzwischen nur noch PvE, was nichts zur Sache sagt. Für mich gehört zum AvA ein Rollensystem, magst du anderst sehen, 2014 zu Begin von ESO war es eben so, und da hat es auch funktioniert. Wenn ich meine ich muss alles können, dann hat es nichts mit Gruppenspiel zu tun, da Gruppenspiel von Synergien lebt. Magst du anderst sehen, ist mir auch egal, muss nicht mit dir auf einen Zweig kommen, aber sprich mir nicht meine Meinung davon ab, wie AvA aussehen sollte.
sagt ja alles
UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »jegliche Supporterrolle die Berechtigung. GZ.UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern
Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.
Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.
Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....
Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
Cyrodiil ist aber eben AvA und wurde eben mit Zergs beworben, wem das nicht passt, brauch auf lange sich ein anderes Spiel. Das nach fast 4 Jahren immernoch nach Kleingruppen-PvP geschrienen wird, dass muss man wohl nicht verstehen. Ihr seit ganz einfach im falschen Spiel, Punkt.
Kapiert endlich den Punkt zwischen PvP und AvA im Speziellen, und dann werden euch viele Dinge klarer.
Wo hab ich nach kleingruppen geschrien?
Echt jetzt macht dir das spaß wie ein lemming in einer horde zu rennen. Mir doch egal was beworben wurde. Fakt ist das verschenktes Potenzial hier rumliegt
Fakt ist, dass ist deine persönliche Einschätzung, nur weil du meinst das ein Produkt falsch am Markt ist, wird ein Unternehmen nicht sein Produkt ändern. Damit sollte man leben, denn es ist eben Fakt, dass das Gebiet als Massenschlacht Gebiet gedacht ist. Und es geht nicht darum was ich toll finde oder nicht, denn schlussendlich ist das genau so egal, wie das was du toll findest. Cyrodiil ist AvA Gebiet, und solange deine Allianz nicht aus 6 Mann besteht, heißt das eben Zerg gegen Zerg.
Und du hast dich klar gegen gezerge und Trains ausgesprochen, ergo du bist ein Fan von kleineren Gruppen oder Duellen. Zumindest bist du kein Fan des Systems, so wie es aktuell ist.
Senaja du verstehst nicht auf was ich hinaus will.
Es sollen gerne gerne 50 spieler gegen andere 50 spieler kämpfen. Ich sag nur das jeder für sich selber verantwortlich sein soll.
Vorteil 1
Zurzeit werden buffs wenn du einen aktivierst immer auf mehrere Spieler angewendet. Der server müsste viel weniger Berechnungen machen. Wenn ich verbündete Spieler nicht heilen oder buffen kann.
Dazu hab ich 2015 rum sogar Mal was gelesen daß dies sogar einen großen Anteil an der schlechten server Performance ausmachen würde.
Vorteil 2
Mann würde die Spieler auseinander ziehen denn es gibt keinen Grund mehr auf einem Haufen zu stehen. Man würde Gefahr laufen von einer balliste getroffen zu werden und zu sterben.
So wie es sein sollte wenn dich so ein Ding trifft.
Aber es muss angepasst werden weil dich ja niemand mehr heilen kann.
Ich sage nicht das irgendwas falsch ist oder sonst was am Markt nichts zu suchen hat.
Hör endlich auf mit diesen Anfeindungen von dir nur weil ich einen Vorschlag habe der dich nicht interessiert. Ich sage es wäre ein Versuch wert cyro wieder interessanter zu machen und sogar die Performance zu steigern.
da hast dus rolle
warum rolle ..... Individualität
du spielst mehr pve als pvp oder?
Ich spiele inzwischen nur noch PvE, was nichts zur Sache sagt. Für mich gehört zum AvA ein Rollensystem, magst du anderst sehen, 2014 zu Begin von ESO war es eben so, und da hat es auch funktioniert. Wenn ich meine ich muss alles können, dann hat es nichts mit Gruppenspiel zu tun, da Gruppenspiel von Synergien lebt. Magst du anderst sehen, ist mir auch egal, muss nicht mit dir auf einen Zweig kommen, aber sprich mir nicht meine Meinung davon ab, wie AvA aussehen sollte.
sagt ja alles
Komme nur ich nicht auf diese Art von Diskussionspartner klar?
UlfricWinterfell schrieb: »und was heißt 2 volle schadensets anziehen ....
ich hab genau gleich viele ausrüstungsslots wie jeder andere
ja die passivas sind tanky ist ja klar aber was soll man bitte machen ohne escape skills
UlfricWinterfell schrieb: »
da hast dus rolle
warum rolle ..... Individualität
du spielst mehr pve als pvp oder?
UlfricWinterfell schrieb: »und was heißt 2 volle schadensets anziehen ....
ich hab genau gleich viele ausrüstungsslots wie jeder andere
ja die passivas sind tanky ist ja klar aber was soll man bitte machen ohne escape skills
Zwei volle Schadenset in schwer bedeutet, du trägst eines davon über kräftigenden Schmuck, was beim Dk aber nicht unbedingt zu Schadensverlust führt.
Es gibt einfach schwere Sets, die das auf einem Dk ermöglichen. Raserei, 7. Legion, Alchemist, Hundings Zorn.
Als Escape kann jede Klasse den Vampirskill benutzen oder bestimmte Tränke.UlfricWinterfell schrieb: »
da hast dus rolle
warum rolle ..... Individualität
du spielst mehr pve als pvp oder?
Hallo......Rollenspiel.....
Du entscheidest dich für eine Rolle und erfüllst diese so gut es geht.
Natürlich kannst du auch solo losziehen, keine Frage.
Aber dann dürfte es kein Gesamtpaket geben, womit du alle nötigen Voraussetzungen im PvP auf einem einzigen Charakter erfüllst.
Man könnte auch einfach alle Ultis im PvP 100% teurer machen. Das wäre für mich ein erster Schritt. Dann würde man sich nämlich zweimal überlegen, ob man seinen Drachensprung, Seelenfessel, Stabulti oder Dämmerbrecher auf einen einzigen Gegner drischt.
Es würde so entweder zu mehr Absprache kommen oder wahllos in der Gegend rumgeballert werden.
Beides ergäbe durchaus Lücken zum handeln für kleinere Gruppen.
UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »und was heißt 2 volle schadensets anziehen ....
ich hab genau gleich viele ausrüstungsslots wie jeder andere
ja die passivas sind tanky ist ja klar aber was soll man bitte machen ohne escape skills
Zwei volle Schadenset in schwer bedeutet, du trägst eines davon über kräftigenden Schmuck, was beim Dk aber nicht unbedingt zu Schadensverlust führt.
Es gibt einfach schwere Sets, die das auf einem Dk ermöglichen. Raserei, 7. Legion, Alchemist, Hundings Zorn.
Als Escape kann jede Klasse den Vampirskill benutzen oder bestimmte Tränke.UlfricWinterfell schrieb: »
da hast dus rolle
warum rolle ..... Individualität
du spielst mehr pve als pvp oder?
Hallo......Rollenspiel.....
Du entscheidest dich für eine Rolle und erfüllst diese so gut es geht.
Natürlich kannst du auch solo losziehen, keine Frage.
Aber dann dürfte es kein Gesamtpaket geben, womit du alle nötigen Voraussetzungen im PvP auf einem einzigen Charakter erfüllst.
Man könnte auch einfach alle Ultis im PvP 100% teurer machen. Das wäre für mich ein erster Schritt. Dann würde man sich nämlich zweimal überlegen, ob man seinen Drachensprung, Seelenfessel, Stabulti oder Dämmerbrecher auf einen einzigen Gegner drischt.
Es würde so entweder zu mehr Absprache kommen oder wahllos in der Gegend rumgeballert werden.
Beides ergäbe durchaus Lücken zum handeln für kleinere Gruppen.
jede stam klasse profitiert von den von dir genannten sets ..... nicht nur dks
UlfricWinterfell schrieb: »UlfricWinterfell schrieb: »und was heißt 2 volle schadensets anziehen ....
ich hab genau gleich viele ausrüstungsslots wie jeder andere
ja die passivas sind tanky ist ja klar aber was soll man bitte machen ohne escape skills
Zwei volle Schadenset in schwer bedeutet, du trägst eines davon über kräftigenden Schmuck, was beim Dk aber nicht unbedingt zu Schadensverlust führt.
Es gibt einfach schwere Sets, die das auf einem Dk ermöglichen. Raserei, 7. Legion, Alchemist, Hundings Zorn.
Als Escape kann jede Klasse den Vampirskill benutzen oder bestimmte Tränke.UlfricWinterfell schrieb: »
da hast dus rolle
warum rolle ..... Individualität
du spielst mehr pve als pvp oder?
Hallo......Rollenspiel.....
Du entscheidest dich für eine Rolle und erfüllst diese so gut es geht.
Natürlich kannst du auch solo losziehen, keine Frage.
Aber dann dürfte es kein Gesamtpaket geben, womit du alle nötigen Voraussetzungen im PvP auf einem einzigen Charakter erfüllst.
Man könnte auch einfach alle Ultis im PvP 100% teurer machen. Das wäre für mich ein erster Schritt. Dann würde man sich nämlich zweimal überlegen, ob man seinen Drachensprung, Seelenfessel, Stabulti oder Dämmerbrecher auf einen einzigen Gegner drischt.
Es würde so entweder zu mehr Absprache kommen oder wahllos in der Gegend rumgeballert werden.
Beides ergäbe durchaus Lücken zum handeln für kleinere Gruppen.
jede stam klasse profitiert von den von dir genannten sets ..... nicht nur dks
[...]
Nein, sobald du Schwert und Schild auf die Seite legst, brauchst du Movement und Schaden, sprich Regeneration, günstige Skills und einen möglichst hohen max Stamina Pool.
Verwüster bildet eine Ausnahme. Das können Stamplars tragen, ohne Schaden zu verlieren. Wie es bei Stamsorcs ausschaut, weiß ich nicht genau. Kommt wohl auch bisschen drauf an, ob der Orkan das proccen kann.
Da wissen die Profis sicher mehr.
Ach, müssen jetzt etwa alle Staminas Schwert und Schild spielen? Wird man dabei nicht dann zu etwas gezwungen?
Es gibt natürtlich auch Dk, die mit Bidenhänder, Bogen und mittlerer Rüstung spielen, keine Frage.
Die Mehrheit hat aber Schwert und Schild. Warum?
Weil eben der Dk das volle Gesamtpaket liefert.
Würde ich eine Nachtklinge wie du spielen, ginge mir erstens Schaden flöten und zweitens fehlen mir die passenden passiven, um richtig was auszuhalten und gegenzuheilen.
Fakt ist und bleibt, dass schwere Rüstung im PvP zu stark ist. In Kombination mit einem Stam Dk wirds dann fast schon unfair.
Wie hier weiter oben schon richtig gesagt wurde, wieso gibt es überhaupt leicht und mittel im PvP, wenn schwer alles überdeckt?
Der Dk wird aber vermutlich nicht generft, weil er halt DIE Tankklasse im PvE ist. Verständlich!
Ach, müssen jetzt etwa alle Staminas Schwert und Schild spielen? Wird man dabei nicht dann zu etwas gezwungen?
Es gibt natürtlich auch Dk, die mit Bidenhänder, Bogen und mittlerer Rüstung spielen, keine Frage.
Die Mehrheit hat aber Schwert und Schild. Warum?
Weil eben der Dk das volle Gesamtpaket liefert.
Würde ich eine Nachtklinge wie du spielen, ginge mir erstens Schaden flöten und zweitens fehlen mir die passenden passiven, um richtig was auszuhalten und gegenzuheilen.
Fakt ist und bleibt, dass schwere Rüstung im PvP zu stark ist. In Kombination mit einem Stam Dk wirds dann fast schon unfair.
Wie hier weiter oben schon richtig gesagt wurde, wieso gibt es überhaupt leicht und mittel im PvP, wenn schwer alles überdeckt?
Der Dk wird aber vermutlich nicht generft, weil er halt DIE Tankklasse im PvE ist. Verständlich!
Ach, müssen jetzt etwa alle Staminas Schwert und Schild spielen? Wird man dabei nicht dann zu etwas gezwungen?
Es gibt natürtlich auch Dk, die mit Bidenhänder, Bogen und mittlerer Rüstung spielen, keine Frage.
Die Mehrheit hat aber Schwert und Schild. Warum?
Weil eben der Dk das volle Gesamtpaket liefert.
Würde ich eine Nachtklinge wie du spielen, ginge mir erstens Schaden flöten und zweitens fehlen mir die passenden passiven, um richtig was auszuhalten und gegenzuheilen.
Fakt ist und bleibt, dass schwere Rüstung im PvP zu stark ist. In Kombination mit einem Stam Dk wirds dann fast schon unfair.
Wie hier weiter oben schon richtig gesagt wurde, wieso gibt es überhaupt leicht und mittel im PvP, wenn schwer alles überdeckt?
Der Dk wird aber vermutlich nicht generft, weil er halt DIE Tankklasse im PvE ist. Verständlich!
Hmm.. Dann mache ich was falsch. Mein Ausdauer Drachenritter hält zwar ganz gut was aus, stinkt aber gegen meinen Kaiserlichen Ausdauer Templer ab. Dieser schafft es ohne große Mühen die meisten Welten Bosse und Anker allein auszuhalten. Sicher, der Schaden ist nicht sehr hoch und es dauert so schon ne ganze Weile. Aber er stirbt nur dann, wenn ich mein Hirn ausschalte und Blödsinn mache.
Der Dk wird aber vermutlich nicht generft, weil er halt DIE Tankklasse im PvE ist. Verständlich!
Wir haben über PvP gesprochen. Anker und Welten Bosse sind PvE. Das sind schon mal grundverschiedene Dinge.
Zudem kenne ich deine Setups und Skills nicht, die du auf beiden spielst.
UlfricWinterfell schrieb: »Der richtige schritt wäre effekte nur auf sich selbst zu wirken im pvp. Jeder steht für sich selbst da. Nein lieber zergs und trains mit overheal und sonstigem aoe quatsch fördern
Die belagerungswaffen gegen spieler abschwächen damit jeder eine chance hat sich gegen zu heilen.
Dann würden endlich die kämpfe auch viel taktischer und dynamischer. Es wäre wichtiger wie du dich mit deiner grp Positionierst. Flankieren in den rückenfallen etc.
Nein heute braucht man nur ein train und rauscht skill spammend in die masse und farmt....
Das ist kein pvp . Das ist ein haufen mit aoe und overheal. Darum sind 90% der cyro bevölkerung keine pvp spieler sondern nur Mitläufer die denken sie haben Ahnung von pvp.
Es soll jeder so spielen wie er will aber manchen Spieler reicht halt dieses 1 klick build nicht und deswegen rennen sie solo herum da einfach der anspruch höher ist. Was ich sehr schade finde das der großteil der guten Spieler jetzt auch in Gruppen gehen da es momentan nicht spielbar ist.
Aber naja momentan liegt halt der Schwerpunkt im casual gaming.
Mir reicht es nicht zu 5-15 auf 1 draufzuholzen aber wenn sich die Eso Communty damit zufrieden gibt ist es ihre sache aber ich brauche Herausforderungen.
Das momentane Problem was ich habe das die Gruppe jetzt extrem tryharden letztes mal erst war ein zerg ca 10-15 leute knappe 10 min hinter mir her und wollten nich locker lassen und es war keine Burg in der nähe.
Elsterchen schrieb: »Es soll jeder so spielen wie er will aber manchen Spieler reicht halt dieses 1 klick build nicht und deswegen rennen sie solo herum da einfach der anspruch höher ist. Was ich sehr schade finde das der großteil der guten Spieler jetzt auch in Gruppen gehen da es momentan nicht spielbar ist.
Aber naja momentan liegt halt der Schwerpunkt im casual gaming.
Mir reicht es nicht zu 5-15 auf 1 draufzuholzen aber wenn sich die Eso Communty damit zufrieden gibt ist es ihre sache aber ich brauche Herausforderungen.
Das momentane Problem was ich habe das die Gruppe jetzt extrem tryharden letztes mal erst war ein zerg ca 10-15 leute knappe 10 min hinter mir her und wollten nich locker lassen und es war keine Burg in der nähe.
Dabei handelt es sich nicht zufällig um ein paar Rote auf Vivec? Die Herrschaften sind extrem nachtragend und scheuchen einen gerne auch mal über die halbe Welt für eine einzige gelungene Attacke. KP wieso, aber das haben die schon auf trueflame so gemacht (also immer schon einen Baum zum hinter-verstecken, bzw. nen guten Fluchtweg bereit haben).
UlfricWinterfell schrieb: »warum rolle ..... Individualität
Das Verhalten geht sogar mir aufn Sack - als Roter! Läufst schön mit dem Zerg auf eine Burg zu, plötzlich scheren alle nach rechts aus, einem einzigen hinterher, den sie eh nicht runter kriegen. Dann stehst mit 3 Mann an der Burg und am Ende wundern sich alle, wieso schon wieder die Kampagne verloren gegangen ist.
Ich schäme mich oft für meine Allianz.
Limone1 schrieb:Ich liebe Zergs und bin gerne zergig unterwegs.
UlfricWinterfell schrieb: »warum rolle ..... Individualität
Warum? Weil das RvR oder Neusprech AvA ist. Hier steht nicht das Individuum im Mittelpunkt, sondern die Gruppe / das Reich / die Allianz, also das Kollektiv. Man organisiert sich in Zergs und unterstützt diesen bzw. diese Kampfweise. Alles was nicht über Organisation, (Raffinesse) und Skill klappt, muss halt über Masse versucht werden oder halt nur über Masse. Deshalb auch drei Reiche / Allianzen (was ja Zos leider durch die ganzen Serverwechsel etc. aufgeweicht hat).
Dein oder euer zweiter Fehler ist zu glauben, dass man Zergs mit paar Balancing-Änderungen entwirren kann. Spieler werden sich immer zusammen schließen, soweit es möglich ist. Umso mehr je mehr es an Erfolg verspricht oder gar nötig ist, weil man gegen die ganzen Pro's kein Land sieht.