Ja, jetzt kommen wir aber nicht mit Kampfsport, ohne was davon zu verstehen
1.) Das Spiel ist keiner Art und Weise damit zu vergleichen, da du im Kampfsport Lücken des Gegners suchen würdest und dich nicht "Faust gegen Faust" in ihn stürzen würdest.
2.) Es gibt Kampftechniken, in denen ein eigentlicher Angriff aufgrund eines Gegenangriffes so verändert wird, dass er trotzdem trifft und man sich selbst verteidigt hat. Natürlich ist dieser nicht unsichtbar
Positionsabhänge sowie reaktionäre Styles in DAoC ( After Parry, Block, Evade ) machen auch heute noch mehr Schaden als jeder Anytimer, mal davon das die meisten Anytimer recht hohe Kosten hinsichtlich Endu verursachte/n, ...
Nein, garantiert nicht "jeder Anytimer" und Ressourcen sind kaum noch Thema, seitdem Mytherien eingeführt wurden.
Weil das die Idee von reaktionsbasiertem Kampf begraben würde. Müsste ich jedes mal die gesamte Animationszeit warten, bis ich was anderes machen kann (Blocken, Dodgen), könntest du auch gleich ein rundenbasiertes Kampfsystem verwenden.
Die Grundidee war ja, dass ich einen Zauber wirke und wenn ich sehe, dass ein Pfeil auf mich zufliegt, rechtzeitig blocken oder ausweichen kann. Wenn ich das Ende der Animation abwarten muss, bin ich ggfls schon Toast, bevor ich reagieren kann.
Der "Fehler" war/ist, dass Schadensberechnung am Beginn der Animation ausgeführt wird und nicht am Ende.
Komputerheld schrieb: »Damit aber nicht jeder Tastendruck zu früh eine Aktion abbricht, dürfte ein Skill- Tastendruck immer nur die nächste Aktion ersetzen, Abbruch müsste Extra-Taste sein.
Ich bin gegen AC und ja die Progressspieler müssten dann im PvP und PvE ihre Spielweise anpassen. Das scheint einigen nicht zu schmecken.
Warum sollte das auch schmecken? Du verweigerst dich der offiziellen Spielweise, forderst deren Änderung und wunderst dich, dass es den Spielern, die die offizielle Spielweise adaptiert haben, nicht schmeckt?
Denk mal drüber nach...
Vollkommen falsch. Die offizielle Spielweise war ja ohne AC. ZOS hat es nur nicht hinbekommen und haben dann "IHRE DUMMHEIT" als Weisheit verkauft.
\m/
Ich bin gegen AC und ja die Progressspieler müssten dann im PvP und PvE ihre Spielweise anpassen. Das scheint einigen nicht zu schmecken.
Warum sollte das auch schmecken? Du verweigerst dich der offiziellen Spielweise, forderst deren Änderung und wunderst dich, dass es den Spielern, die die offizielle Spielweise adaptiert haben, nicht schmeckt?
Denk mal drüber nach...
Vollkommen falsch. Die offizielle Spielweise war ja ohne AC. ZOS hat es nur nicht hinbekommen und haben dann "IHRE DUMMHEIT" als Weisheit verkauft.
\m/
Falsch. Ich bin Freizeit-Blümchenpflücker der halt nicht nur Opfer sein will, aber gegenüber den Vielspielern werde ich also immer eher die Sau sein.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Der einzige Unterschied ist die "Umfallfrequenz" die manchen höher und bei manchen niedriger ist. Aber selbst amtierende Kaiser und Level-50-Großkriegsobermuftis sollen ab und an ins Gras beißen, munkelt man (sonst hätte man ja schließlich nicht die entsprechenden Achievments)Schatten des Honk schrieb: »Na ja...im PvP ist es immer nur eine Frage der Zeit wann du umfällst und nicht ob.
Mit dieser Einstellung "tut es dann auch gleich nicht mehr so weh".
Ich bin gegen AC und ja die Progressspieler müssten dann im PvP und PvE ihre Spielweise anpassen. Das scheint einigen nicht zu schmecken.
Warum sollte das auch schmecken? Du verweigerst dich der offiziellen Spielweise, forderst deren Änderung und wunderst dich, dass es den Spielern, die die offizielle Spielweise adaptiert haben, nicht schmeckt?
Denk mal drüber nach...
Vollkommen falsch. Die offizielle Spielweise war ja ohne AC. ZOS hat es nur nicht hinbekommen und haben dann "IHRE DUMMHEIT" als Weisheit verkauft.
\m/
Die einzige Dummheit, die ich hier erkenne, ist 3 Jahre ein Spiel zu spielen, bei dem man die grundlegende Spielweise doof findet.
Dummheit kann ich da nicht erkennen, man arrangiert sich halt irgendwie wenn einem das drumherum gefällt. Zumal man, wenn man ein Spiel als Hobby betreibt, nicht mal eben juste so das Spiel adacta legt. Da müssen schon mehrere Faktoren ( wie bei mir ) zusammenkommen.
Da es, wie man sieht, schon bei 10-15 Spielern unterschiedliche Ansichten gibt kann man sich das ja auf ein paar Tausend Spieler ausmalen. Dann muß Zos das halt regeln, und da geht die Tendenz ja eher Pro-AC, auch wenn es ursprünglich sicher nicht so gedacht war. Sonst hätte man sich den Aufwand mit den Animationen für jeden Skill schenken und auf das wichtigste beschränken können.
Finde es ist ein Unterschied, ob man sich mit einer Unannehmlichkeit arrangiert wie "es gibt keine Suchfunktion im Auktionshaus" oder die generelle Spielmechanik nicht mag. Aber das bleibt dennoch jedem selbst überlassen.
Sonst müsste ich mich ja auch Fragen warum du noch so aktiv im Forum bist, nachdem du das Spiel aufgehört hast. Aber hey - jeder darf seine Zeit selbst verplanen.
Wenn man nur gelegentlich Gruppeninstanzen auf Vet spielt, keine Prüfungen und AvA auch eher im Zerg mitläuft ( also eher die von Zos definierte Zielgruppe ) spielt AC absolut keine Rolle
Wenn man nur gelegentlich Gruppeninstanzen auf Vet spielt, keine Prüfungen und AvA auch eher im Zerg mitläuft ( also eher die von Zos definierte Zielgruppe ) spielt AC absolut keine Rolle
Dann frage ich mich, warum es diesen Thread gibt und welche Spielergruppe gegen AC argumentiert und mit welcher Begründung.
Schatten des Honk schrieb: »Ja, jetzt kommen wir aber nicht mit Kampfsport, ohne was davon zu verstehen
1.) Das Spiel ist keiner Art und Weise damit zu vergleichen, da du im Kampfsport Lücken des Gegners suchen würdest und dich nicht "Faust gegen Faust" in ihn stürzen würdest.
2.) Es gibt Kampftechniken, in denen ein eigentlicher Angriff aufgrund eines Gegenangriffes so verändert wird, dass er trotzdem trifft und man sich selbst verteidigt hat. Natürlich ist dieser nicht unsichtbar
3.) Wenn wir schon echte Kampfsituation darstellen wollen, und ihr mit Logik kommt, dann nehmen wir kritische Treffer per Chance im PvP raus, und führen diese nur noch aus dem Rücken herraus ein. Wird die PvE-ler nicht stören und ihr könnt in eurer Logik behafteten Welt mal anfangen zu verstehen, dass kritisch etwas nur sein kann wenn es platziert trifft. Also kommt nicht mit Logik, wenn ihr sie dann nicht bis zum Ende durchzieht.
Öhm...deine Kampfsporttheorie gilt aber nur, wenn du zwanzig Betreuer, Ärzte, Schiedsrichter und Kameras zur Kontrolle innerhalb einer "abgesperrten Fläche" zur Verfügung hast. Draussen, also da wo es wirklich wehtut...werden Lücken erzwungen und wenn es mal "wirklich drauf ankommt" genommen was zur Verfügung steht.
Weshalb ich auch immer "dreckiges, ehrliches" PvP dem Duellunsinn vorziehen würde..."wieso jemandem eine reinhauen, der einem nichts getan hat ?"
Glaube ich sogar, war es in DAoC ?, da Treffer in den Rücken mehr Damage gaben PvE + PvP. Irgendwann gab es das irgendwo mal...
ciiaooo
Oh, das muß ZOS aber dann explizit mal in seinen Tutorials integrieren, daß der Schaden sich mit längerer Spielzeit erhöht. Kein Wunder, daß ich mit meine geringen Zeit, die ich in Tamriel zubringe überhaupt noch Schaden mache.
Außer dumme Beiträge wie von Jeckll oder Dir kommt nicht und wenn man vernünftige Fragen stellt, werden die ignoriert. Dann kommen eben solche Sinnlosantworten. Denn wenn ich deiner Ausführung glaube, erhöht sich meine Schaden mit längerer Spieldauer. Sinnreich wirklich.
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Komputerheld schrieb: »Könnte ich gut umgehen mit Animation Cancelling, wäre ich natürlich auch für dieses Feature. Aber leider bin ich halt zu ungeschickt dafür, also bin ich schon mal dagegen. Und für Makros auf die Tasten zu programmieren bin ich bisher zu faul gewesen.
Aber was ich nicht verstehe: Was ist eigentlich das Problem, hinter jede Attacke die richtige Ausführungszeit zu legen, die mit der Animationszeit identisch ist? Bevor diese Zeit nicht verstrichen ist, wird keine neue Attacke ausgeführt, Punkt. Vielleicht kann man ja durch irgendwelche schwierigen Klickbewegungen (mit der Zunge oder den Zehen vielleicht) die Zeiten verkürzen, aber dann wäre auch gut. Einfach die Animation weglassen oder abbrechen ist doch nix.
Als Erstes. Ich habe etwas gegen AC geschrieben. Und ja, man soll es so einführen, wie es von ZOS angedacht war. Da müssen sich die Pro-Spieler umstellen. Das wollen die aber nicht. Sie müssten sich nämlich umstellen. Von den Gegnern des AC fordern sie aber die Flexibilität mit AC zu spielen. Warum? Lernt ihr doch ohne zu spielen. Euch fällt es außerdem als Pro-Spieler leichter, sich auf eine neue Situation einzustellen als die Masse an Normal-Spielern.
Und Zweitens geht es mir nicht um den Schaden pro Sekunde. Der mag im PvE wichtig sein. Und dann im PvP, wenn der Kampf länger als 2 Sekunden dauert. Mit 18k Leben bei 5 Treffern pro 4k Schaden in 1 Sekunde hat man eine unwahrscheinliches Verlangen auf DPS-Spiel. Deshalb wollte ich wissen, wie ich den Schaden mit einem CP160er geschärften Flammenstab vervierfache denn ich mach mit dem nur 500 bis 1500 Schaden (im Durchschnitt also 1k). Bzw. welche Rüstungskombi ich tragen sollte, die den eingehenden Schaden viertelt. Und alles was kommt, sind dumme, ausweichende oder beleidigende Antworten.
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- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Ach ja, wie einem hier wiedermal die Freundlichkeit entgegen schlägt (ja ich habe alles gelesen)
Hier die Sicht einer so geschmähten Casual (die in übrigen die Mehrzahl der meisten Spieler ausmachen), liebe Mitspieler und Spielerinnen ich möchte hier nur mal eben kurz darauf hinweisen das es sich bei Teso um ein MMORPG handelt und nicht einen Shooter oder Moba. Das bedeutet für mich das ich die tollen Quests genieße, die abendlichen Instanzen aber eben auch Char Animationen.
Das wäre kein schönes spielen mehr, Waffenangriffe fliegen komplett raus, Dots setzen und danach die eine, schnellste Fähigkeit spammen.
Ach ja, wie einem hier wiedermal die Freundlichkeit entgegen schlägt (ja ich habe alles gelesen)
Hier die Sicht einer so geschmähten Casual (die in übrigen die Mehrzahl der meisten Spieler ausmachen), liebe Mitspieler und Spielerinnen ich möchte hier nur mal eben kurz darauf hinweisen das es sich bei Teso um ein MMORPG handelt und nicht einen Shooter oder Moba. Das bedeutet für mich das ich die tollen Quests genieße, die abendlichen Instanzen aber eben auch Char Animationen.
Quatsch, geschmäht wird hier keiner. Die Frage ist, warum du dich bei deiner Spielweise für AC interessierst. Lass die anderen so spielen wie sie wollen, dann bist du auch nicht angreifbar.
tesob16_ESO74 schrieb: »Ach ja, wie einem hier wiedermal die Freundlichkeit entgegen schlägt (ja ich habe alles gelesen)
Hier die Sicht einer so geschmähten Casual (die in übrigen die Mehrzahl der meisten Spieler ausmachen), liebe Mitspieler und Spielerinnen ich möchte hier nur mal eben kurz darauf hinweisen das es sich bei Teso um ein MMORPG handelt und nicht einen Shooter oder Moba. Das bedeutet für mich das ich die tollen Quests genieße, die abendlichen Instanzen aber eben auch Char Animationen.
Quatsch, geschmäht wird hier keiner. Die Frage ist, warum du dich bei deiner Spielweise für AC interessierst. Lass die anderen so spielen wie sie wollen, dann bist du auch nicht angreifbar.
Natürlich bin ich angreifbar, dass ist doch das große Problem im PvP.
Da ist es nämlich egal ob ICH AC nutze oder nicht, wenn es der Gegner gegen mich einsetzt. Gerade gestern erst aus dem Stealth angesprungen worden mit Hinterhalt, Schwerer Angriff, Viper procc, Überaschungsangriff mit anschl. Mörderlinienulti (mir fällt grad der Name nicht ein). Ergebnis könnt ihr euch denken und gesehen hab ich den 2m bevor er im vollen Flug bei mir eingeschlagen ist.
@istguterSpieler kann mir bitte mal erklären zu welchem Zeitpunkt ich hier welche Abwehrmaßnahmen hätte ergreifen sollen, abgesehen von im Dauerblock ohne REG durch die Lande zu eiern.
tesob16_ESO74 schrieb: »Ach ja, wie einem hier wiedermal die Freundlichkeit entgegen schlägt (ja ich habe alles gelesen)
Hier die Sicht einer so geschmähten Casual (die in übrigen die Mehrzahl der meisten Spieler ausmachen), liebe Mitspieler und Spielerinnen ich möchte hier nur mal eben kurz darauf hinweisen das es sich bei Teso um ein MMORPG handelt und nicht einen Shooter oder Moba. Das bedeutet für mich das ich die tollen Quests genieße, die abendlichen Instanzen aber eben auch Char Animationen.
Quatsch, geschmäht wird hier keiner. Die Frage ist, warum du dich bei deiner Spielweise für AC interessierst. Lass die anderen so spielen wie sie wollen, dann bist du auch nicht angreifbar.
Natürlich bin ich angreifbar, dass ist doch das große Problem im PvP.
Da ist es nämlich egal ob ICH AC nutze oder nicht, wenn es der Gegner gegen mich einsetzt. Gerade gestern erst aus dem Stealth angesprungen worden mit Hinterhalt, Schwerer Angriff, Viper procc, Überaschungsangriff mit anschl. Mörderlinienulti (mir fällt grad der Name nicht ein). Ergebnis könnt ihr euch denken und gesehen hab ich den 2m bevor er im vollen Flug bei mir eingeschlagen ist.
@istguterSpieler kann mir bitte mal erklären zu welchem Zeitpunkt ich hier welche Abwehrmaßnahmen hätte ergreifen sollen, abgesehen von im Dauerblock ohne REG durch die Lande zu eiern.
Ganker sind ein allgemeines Problem und AC ist daran noch das geringste. Aber lies die englischen Patch Notes, selbst Ganker interessieren Zos zur Zeit gar nicht, Zos fuhrwerkt lieber im PvE herum.
tesob16_ESO74 schrieb: »tesob16_ESO74 schrieb: »Ach ja, wie einem hier wiedermal die Freundlichkeit entgegen schlägt (ja ich habe alles gelesen)
Hier die Sicht einer so geschmähten Casual (die in übrigen die Mehrzahl der meisten Spieler ausmachen), liebe Mitspieler und Spielerinnen ich möchte hier nur mal eben kurz darauf hinweisen das es sich bei Teso um ein MMORPG handelt und nicht einen Shooter oder Moba. Das bedeutet für mich das ich die tollen Quests genieße, die abendlichen Instanzen aber eben auch Char Animationen.
Quatsch, geschmäht wird hier keiner. Die Frage ist, warum du dich bei deiner Spielweise für AC interessierst. Lass die anderen so spielen wie sie wollen, dann bist du auch nicht angreifbar.
Natürlich bin ich angreifbar, dass ist doch das große Problem im PvP.
Da ist es nämlich egal ob ICH AC nutze oder nicht, wenn es der Gegner gegen mich einsetzt. Gerade gestern erst aus dem Stealth angesprungen worden mit Hinterhalt, Schwerer Angriff, Viper procc, Überaschungsangriff mit anschl. Mörderlinienulti (mir fällt grad der Name nicht ein). Ergebnis könnt ihr euch denken und gesehen hab ich den 2m bevor er im vollen Flug bei mir eingeschlagen ist.
@istguterSpieler kann mir bitte mal erklären zu welchem Zeitpunkt ich hier welche Abwehrmaßnahmen hätte ergreifen sollen, abgesehen von im Dauerblock ohne REG durch die Lande zu eiern.
Ganker sind ein allgemeines Problem und AC ist daran noch das geringste. Aber lies die englischen Patch Notes, selbst Ganker interessieren Zos zur Zeit gar nicht, Zos fuhrwerkt lieber im PvE herum.
Das AC sich mittlerweile als eine der großen DPS Quellen im PvE etabliert hat und natürlich auch den Burstdamage im PvP massiv supported ist denke ich allen klar (also mir zumindest) aber das liegt ja daran das ZOS es eben vor ewiger Zeit als Notlösung für das feststecken bleiben in Animationen etabliert hat und bis heute keine Lösung für das eigentliche Problem gefunden hat (wenn überhaupt gesucht wurde). Wie wir auch alle Wissen hält nichts so lange wie ein Provisorium. In der Zwischenzeit sind so viele Anpassungen im Spiel bezüglich des Schadens, der "Balance", der Inhalte, usw. mit bestehendem AC gemacht worden, dass es schwer bis unmöglich sein wird es wieder zu entfernen, ohne große Probleme bei der Spielbarkeit von diversen Inhalten herauf zu beschwören.
Trotz dem ist es so wie es ist unlogisch und selbst für eine Fantasywelt nicht Richtig.
istguterSpieler schrieb: »tesob16_ESO74 schrieb: »tesob16_ESO74 schrieb: »Ach ja, wie einem hier wiedermal die Freundlichkeit entgegen schlägt (ja ich habe alles gelesen)
Hier die Sicht einer so geschmähten Casual (die in übrigen die Mehrzahl der meisten Spieler ausmachen), liebe Mitspieler und Spielerinnen ich möchte hier nur mal eben kurz darauf hinweisen das es sich bei Teso um ein MMORPG handelt und nicht einen Shooter oder Moba. Das bedeutet für mich das ich die tollen Quests genieße, die abendlichen Instanzen aber eben auch Char Animationen.
Quatsch, geschmäht wird hier keiner. Die Frage ist, warum du dich bei deiner Spielweise für AC interessierst. Lass die anderen so spielen wie sie wollen, dann bist du auch nicht angreifbar.
Natürlich bin ich angreifbar, dass ist doch das große Problem im PvP.
Da ist es nämlich egal ob ICH AC nutze oder nicht, wenn es der Gegner gegen mich einsetzt. Gerade gestern erst aus dem Stealth angesprungen worden mit Hinterhalt, Schwerer Angriff, Viper procc, Überaschungsangriff mit anschl. Mörderlinienulti (mir fällt grad der Name nicht ein). Ergebnis könnt ihr euch denken und gesehen hab ich den 2m bevor er im vollen Flug bei mir eingeschlagen ist.
@istguterSpieler kann mir bitte mal erklären zu welchem Zeitpunkt ich hier welche Abwehrmaßnahmen hätte ergreifen sollen, abgesehen von im Dauerblock ohne REG durch die Lande zu eiern.
Ganker sind ein allgemeines Problem und AC ist daran noch das geringste. Aber lies die englischen Patch Notes, selbst Ganker interessieren Zos zur Zeit gar nicht, Zos fuhrwerkt lieber im PvE herum.
Das AC sich mittlerweile als eine der großen DPS Quellen im PvE etabliert hat und natürlich auch den Burstdamage im PvP massiv supported ist denke ich allen klar (also mir zumindest) aber das liegt ja daran das ZOS es eben vor ewiger Zeit als Notlösung für das feststecken bleiben in Animationen etabliert hat und bis heute keine Lösung für das eigentliche Problem gefunden hat (wenn überhaupt gesucht wurde). Wie wir auch alle Wissen hält nichts so lange wie ein Provisorium. In der Zwischenzeit sind so viele Anpassungen im Spiel bezüglich des Schadens, der "Balance", der Inhalte, usw. mit bestehendem AC gemacht worden, dass es schwer bis unmöglich sein wird es wieder zu entfernen, ohne große Probleme bei der Spielbarkeit von diversen Inhalten herauf zu beschwören.
Trotz dem ist es so wie es ist unlogisch und selbst für eine Fantasywelt nicht Richtig.
In der Fantasywelt muss nicht alles logisch sein, reicht schon wenn es sich schön spielt und das tut es.
tesob16_ESO74 schrieb: »Trotz dem ist es so wie es ist unlogisch und selbst für eine Fantasywelt nicht Richtig.
istguterSpieler schrieb: »tesob16_ESO74 schrieb: »tesob16_ESO74 schrieb: »Ach ja, wie einem hier wiedermal die Freundlichkeit entgegen schlägt (ja ich habe alles gelesen)
Hier die Sicht einer so geschmähten Casual (die in übrigen die Mehrzahl der meisten Spieler ausmachen), liebe Mitspieler und Spielerinnen ich möchte hier nur mal eben kurz darauf hinweisen das es sich bei Teso um ein MMORPG handelt und nicht einen Shooter oder Moba. Das bedeutet für mich das ich die tollen Quests genieße, die abendlichen Instanzen aber eben auch Char Animationen.
Quatsch, geschmäht wird hier keiner. Die Frage ist, warum du dich bei deiner Spielweise für AC interessierst. Lass die anderen so spielen wie sie wollen, dann bist du auch nicht angreifbar.
Natürlich bin ich angreifbar, dass ist doch das große Problem im PvP.
Da ist es nämlich egal ob ICH AC nutze oder nicht, wenn es der Gegner gegen mich einsetzt. Gerade gestern erst aus dem Stealth angesprungen worden mit Hinterhalt, Schwerer Angriff, Viper procc, Überaschungsangriff mit anschl. Mörderlinienulti (mir fällt grad der Name nicht ein). Ergebnis könnt ihr euch denken und gesehen hab ich den 2m bevor er im vollen Flug bei mir eingeschlagen ist.
@istguterSpieler kann mir bitte mal erklären zu welchem Zeitpunkt ich hier welche Abwehrmaßnahmen hätte ergreifen sollen, abgesehen von im Dauerblock ohne REG durch die Lande zu eiern.
Ganker sind ein allgemeines Problem und AC ist daran noch das geringste. Aber lies die englischen Patch Notes, selbst Ganker interessieren Zos zur Zeit gar nicht, Zos fuhrwerkt lieber im PvE herum.
Das AC sich mittlerweile als eine der großen DPS Quellen im PvE etabliert hat und natürlich auch den Burstdamage im PvP massiv supported ist denke ich allen klar (also mir zumindest) aber das liegt ja daran das ZOS es eben vor ewiger Zeit als Notlösung für das feststecken bleiben in Animationen etabliert hat und bis heute keine Lösung für das eigentliche Problem gefunden hat (wenn überhaupt gesucht wurde). Wie wir auch alle Wissen hält nichts so lange wie ein Provisorium. In der Zwischenzeit sind so viele Anpassungen im Spiel bezüglich des Schadens, der "Balance", der Inhalte, usw. mit bestehendem AC gemacht worden, dass es schwer bis unmöglich sein wird es wieder zu entfernen, ohne große Probleme bei der Spielbarkeit von diversen Inhalten herauf zu beschwören.
Trotz dem ist es so wie es ist unlogisch und selbst für eine Fantasywelt nicht Richtig.
In der Fantasywelt muss nicht alles logisch sein, reicht schon wenn es sich schön spielt und das tut es.
In der Fantasywelt vllt nicht, in der Mechanik die dahintersteckt schon
Das ist schon ein wenig arrogant, oder? ZOS lockt damit, spielt wie ihr wollt und dann stellen sich hier Leute hin und sagen, wer AC nicht will, darf halt gewisse Dinge (besonders PvP) nicht spielen?Für alle die RPG spielen wollen: tut es und werdet ohne AC glücklich. Ihr seid dann gut genug um die offene Welt und die normalen Inis und Prüfungen zu laufen.
Dann bleibt aber aus den veteranen Inis und Prüfungen und aus dem PVP raus. Dort ist Skill, optimiertes Gear und viel Übung gefragt.
Ich selbst optimiere seit fast zwei Jahren an meinem Main, der übrigens trotzdem RP betreibt. Und es ist einfach toll, dass man mit mehr Übung immer besser wird...
Was ich aus diesen Thread lese sind folgende Mimimis (absichtlich übertrieben formuliert):
1. Ich spiele doch schon seid zwei Wochen, wieso gibt es Spieler die besser sind?
2. Ich habe keinen bock mich mit Mechaniken, Gear und Fähigkeiten auseinander zu setzten, also muss der Schaden standardisiert werden damit keiner besser ist als ich.
3. Ich verstehe die Fähigkeiten und deren Ausführungszeiten nicht, also bin ich wegen AC gestorben. Denn ich weiß nicht, dass man Fähigkeiten so casten kann, dass sie gleichzeitig treffen.
Bleibt einfach aus dem Content, der Übung benötigt raus und werdet glücklich. Aber verlangt nicht, dass der schwere Content und das PVP ohne Übung und Aufwand gemeistert werden kann.
Punkt.