Wartungsarbeiten in der Woche vom 6. Januar:
· [ABGESCHLOSSEN] NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 8. Januar, 10:00 - 14:00 MEZ
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PTS-Patchnotizen v2.7.0

  • randy1990
    randy1990
    ✭✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Zu den Änderungen im Einzelnen mag ich mich noch nicht hier äußern, aber eine Frage hätte ich schon an euch @ZOS_KaiSchober : Was hat euer Team dazu bewegt, den Schaden im PvE massiv zu verringern? Das wird einige Raidgruppen in ihrem Fortschritt weit zurück werfen. Von den Dailies mal ganz abgesehen, die machen jetzt schon mit den meisten Randoms wenig Spaß...

    Ich frage mich so als Laie, wo du "massive" Schadensreduktion siehst. Ich seh eher nur leichte.

    Naja, massiv und leicht sind Geschmackssache. Der Warhorn nerf kostet mich schon mal über 15% crit damage und die Bestienfalle kostet nochmal 2%. Finde ich mehr als "leicht".
    Jeckll schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Zu den Änderungen im Einzelnen mag ich mich noch nicht hier äußern, aber eine Frage hätte ich schon an euch @ZOS_KaiSchober : Was hat euer Team dazu bewegt, den Schaden im PvE massiv zu verringern? Das wird einige Raidgruppen in ihrem Fortschritt weit zurück werfen. Von den Dailies mal ganz abgesehen, die machen jetzt schon mit den meisten Randoms wenig Spaß...

    Ich frage mich so als Laie, wo du "massive" Schadensreduktion siehst. Ich seh eher nur leichte.

    Naja, massiv und leicht sind Geschmackssache. Der Warhorn nerf kostet mich schon mal über 15% crit damage und die Bestienfalle kostet nochmal 2%. Finde ich mehr als "leicht".

    Die Bestienfalle kriegt ja auch noch mal einen 30% Nerf?!

    Jo, das betrifft aber nur einen skill meiner rota. Crit Damage nerfs betreffen die gesamte dps und in diesem Fall wird es sogar nötig, ein neues raid gear zu besorgen.
    Jeckll schrieb: »
    Hegron schrieb: »

    Bei dir ist es ein Skill, bei anderen Klassen sind es mehr. Was neues anziehen werde ich mir wohl auch müssen.

    Ich kann nicht jedes Kreuz tragen, meins reicht schon :D
    Wie sich die Änderungen des Spektralbogens auswirken muss ich mir erst aufm PTS anschauen.

    Ich persönlich kümmere mich nicht drum, wie viel oder wenig DPS ich mache nach dem Patch. Was mich so maßlos nervt, ist die Änderungen an den Kampfmechaniken und Formeln, die es jeden DLC nötig machen, alle Berechnungen bis dato neu zu machen. CP Optimierung, Setvergleiche...alles für die Tonne.

    Das ist natürlich kein Problem der breiten Masse. Nur mein persönlicher Nagel zum Sarg.

    Neben dem randyzentrischen Weltbild gibt es auch das jeckllozentrische Weltbild. Diese können mitunter für starke Spannungen der jeweiligen Anhänger sorgen.

    PS: nehmt doch nicht alles immer so böse, wie es niemand gemeint hat :)

    ich ging ja nur auf die monster sets das kriegshorn habe ich nämlich überhaupt nicht gemeint ich hasse es Ellen lange texte zu schreiben
    Rechtschreib und Grammatik Fehler könnt ihr behalten

    Hauptgilde:
    Dunkelsicht


    Klassen: 800CP +
    Aria Dragon DK Tank Argonier
    Dr Agon Born Templer heiler Bretone
    Viktoria Dragonus DK mageDD Bretone
    Uzume Doragon Templer mageDD Altmer
    Ryu no Yami NB mageDD Altmer
    Nekomata Ryo DK StamDD Khajiit


    Set Tabelle alt
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1LuzWVyDC_0qc6fwYx-E2KV3q5h3KfL4aNYuHiHqnwic/edit?usp=sharing
  • DeHei
    DeHei
    ✭✭✭✭✭
    randy1990 schrieb: »

    ich ging ja nur auf die monster sets das kriegshorn habe ich nämlich überhaupt nicht gemeint ich hasse es Ellen lange texte zu schreiben

    Merkt man fast garnicht! Die Verwendung Deiner Satzzeichen unterstreicht die Aussage nur unwesentlich >:)
    Edited by DeHei on 4. Januar 2017 17:29
    DeHei - EP Magicka Templar Allrounder
    De Hei(Youtube)
  • gkoca007
    gkoca007
    21% weniger schaden jesus beam das ist doch wahnsinn denn templar kannst de gleich in die müll tone werfen alls damagedealer unbrauchbar im pve! 10% wäre noch kraftbar aber 21% sind schon heftig
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Bisher gab es noch garkeine Housingtrophäen zu farmen. Die benötigten Errungenschaften zum Hauskauf sind rückwirkend. Trophäen von z.B. Verliesanführern werden jedoch erst mit diesem Patch eingeführt und müssen erst erlegt werden.

    Gibt es denn Pläne, die schon vorhandenen Trophäen irgendwie mal nützlich zu machen, oder kann man diese endlich aus dem Inventar löschen? Hatte ja die Hoffnung, dass diese mit Housing ebenfalls nützlich werden.
    Hier könnte Ihre Werbung stehen! Interesse? Preisliste gibts per PN
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    randy1990 schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Zu den Änderungen im Einzelnen mag ich mich noch nicht hier äußern, aber eine Frage hätte ich schon an euch @ZOS_KaiSchober : Was hat euer Team dazu bewegt, den Schaden im PvE massiv zu verringern? Das wird einige Raidgruppen in ihrem Fortschritt weit zurück werfen. Von den Dailies mal ganz abgesehen, die machen jetzt schon mit den meisten Randoms wenig Spaß...

    Ich frage mich so als Laie, wo du "massive" Schadensreduktion siehst. Ich seh eher nur leichte.

    Naja, massiv und leicht sind Geschmackssache. Der Warhorn nerf kostet mich schon mal über 15% crit damage und die Bestienfalle kostet nochmal 2%. Finde ich mehr als "leicht".
    Jeckll schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Jeckll schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Zu den Änderungen im Einzelnen mag ich mich noch nicht hier äußern, aber eine Frage hätte ich schon an euch @ZOS_KaiSchober : Was hat euer Team dazu bewegt, den Schaden im PvE massiv zu verringern? Das wird einige Raidgruppen in ihrem Fortschritt weit zurück werfen. Von den Dailies mal ganz abgesehen, die machen jetzt schon mit den meisten Randoms wenig Spaß...

    Ich frage mich so als Laie, wo du "massive" Schadensreduktion siehst. Ich seh eher nur leichte.

    Naja, massiv und leicht sind Geschmackssache. Der Warhorn nerf kostet mich schon mal über 15% crit damage und die Bestienfalle kostet nochmal 2%. Finde ich mehr als "leicht".

    Die Bestienfalle kriegt ja auch noch mal einen 30% Nerf?!

    Jo, das betrifft aber nur einen skill meiner rota. Crit Damage nerfs betreffen die gesamte dps und in diesem Fall wird es sogar nötig, ein neues raid gear zu besorgen.
    Jeckll schrieb: »
    Hegron schrieb: »

    Bei dir ist es ein Skill, bei anderen Klassen sind es mehr. Was neues anziehen werde ich mir wohl auch müssen.

    Ich kann nicht jedes Kreuz tragen, meins reicht schon :D
    Wie sich die Änderungen des Spektralbogens auswirken muss ich mir erst aufm PTS anschauen.

    Ich persönlich kümmere mich nicht drum, wie viel oder wenig DPS ich mache nach dem Patch. Was mich so maßlos nervt, ist die Änderungen an den Kampfmechaniken und Formeln, die es jeden DLC nötig machen, alle Berechnungen bis dato neu zu machen. CP Optimierung, Setvergleiche...alles für die Tonne.

    Das ist natürlich kein Problem der breiten Masse. Nur mein persönlicher Nagel zum Sarg.

    Neben dem randyzentrischen Weltbild gibt es auch das jeckllozentrische Weltbild. Diese können mitunter für starke Spannungen der jeweiligen Anhänger sorgen.

    PS: nehmt doch nicht alles immer so böse, wie es niemand gemeint hat :)

    ich ging ja nur auf die monster sets das kriegshorn habe ich nämlich überhaupt nicht gemeint ich hasse es Ellen lange texte zu schreiben

    Die meisten lesen auch keine ellenlangen Texte, das ergänzt sich doch gut :)
  • Loc2262
    Loc2262
    ✭✭✭✭✭
    gkoca007 schrieb: »
    21% weniger schaden jesus beam das ist doch wahnsinn denn templar kannst de gleich in die müll tone werfen alls damagedealer unbrauchbar im pve! 10% wäre noch kraftbar aber 21% sind schon heftig

    Ach Du meine Güte. Den Punkt aus dem Changelog hab ich total übersehen. Jo, super. Damit taugt der Templar dann endgültig nur noch als Heiler.
    Kind regards,
    Frank
    PC-EU, 12 chars, 900+CP
  • ar558
    ar558
    ✭✭✭✭✭
    Ich habs nicht so mit den ganzen komplizierten Begriffen und den vielen Skillnamen und den vielen Nummern und %, aber ich glaube jetzt herausgelesen zu haben, der Hauptgrund für den Ärger über die Balance-Änderungen ist hauptsächlich:

    - Die DPS von DamageDealern sinkt
    - Das wirkt sich negativ auf die Gruppenleistung vor Allem in Prüfungen aus

    Ist das als grobe Grobzusammenfassung so zutreffend?
    Achtung: Ich spiele ESO wegen Elder Scrolls, aber nicht wegen Online!
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    @ZOS_KaiSchober

    Ich vermisse immernoch einen coolen Buff für Orks :blush:

    Wenn er schon als Ausdauer Zauberer generft wird :/
  • DoccEff
    DoccEff
    ✭✭✭✭✭
    Natürlich "weinen" ich und andere hier rum!

    Es ist ja auch nicht so, dass es Dinge die seit Monaten gefordert und im Forum bereits ausführlichst diskutiert wurden, bei dem Patch völlig ignoriert werden!
    Ich mache mir jetzt weiß gott nicht die Mühe und fasse nochmal mehrere hundert Seiten an Diskussionen (aus sowohl dem englischen als auch deutschen Forum) zusammen! Die Devs haben das alles völlig ignoriert, also werden sie jetzt auch nicht plötzlich darauf eingehen, nur weil es in einem "offiziellen Feedback-Thread" nochmal gepostet wird!


    Nun gut, hier sind ein paar Stichwörter, was gefühlt die meisten Threadthemen und Vorschläge waren:

    - Procsets sollen Dot bekommen oder im PvP deaktiviert werden. Stattdessen: Pauschaler Nerf, der im PvP nur bedingt etwas nutzt und im PvE gerade unerfahreneren Spielern mit niedrigem Dps extrem schadet.

    - "Wie mache ich mehr Dps?" Nun, nach dem Patch machst du auch jeden Fall weniger, was bestimmt nicht motivierend ist.

    - "Mehr Eiszauber!" Stattdessen: Der Eisstab wird zur Tankwaffe umgebaut. MMn lächerlich.

    - Ein Tokensystem oder die Entfernung/Anpassung von nutzlosen Traits auf Endgame-Gear. Nichts dazu!

    - VMA-Waffen: Die richtige zu bekommen kann ewig dauern. Was wird gemacht? Jede einzelne Waffe (nicht mehr Waffenart) droppt mit gleicher Wahrscheinlichkeit. Hilft vielleicht ein wenig, aber dank RNG kann der Grind immer noch ewig dauern.

    - Grundsätzlich das völlig kaputte RNG-Lootsystem! Daran wurde nichts nennenswertes geändert!

    - Klassen wie Stamplar und Magblade sind zu schwach! Was bekommen sie mit dem Patch? Nerfs.

    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    - Mehr Optionen für Magicka-DDs! Stattdessen: der Froststaff wird zur Tankwaffe umgebaut.

    - "Zweihandwaffen sollen als zwei Setteile zählen!" Nichts dazu.

    - Jewlerycrafting! Nichts dazu.

    - Stil von Rüstungen und Waffen ändern! Nichts dazu.

    - Schwere Rüstung fürs PvP nerfen bzw. leichte und mittlere buffen. Nichts dazu.

    Ist es so schwer zu verstehen, dass wenn die Community über Monate hinweg gute (Verbesserungs-)Vorschläge und Ideen bringt, und es von den Devs nichtmal ein Statement dazu gibt, und wenn der "Balance-Patch", auf den alle ihre Hoffnung gesetzt haben, keine wirklichen Probleme löst, versteht ihr nicht dass man sich dann auch mal aufregt?
    Ich habe mittlerweile schon fast komplett damit aufgehört, meine Meinung zu Vorschlägen und Ideen abzugeben, weil man einfach das Gefühl hat, dass es ZO$ komplett am A**** vorbeigeht!
    Nennt es rumheulen, nennt mich einen Übertreiber weil ich mich da so reinsteigere, es interessiert mich nicht! Es geht um ein Produkt, dass ich eigentlich mag und für das ich monatlich bezahle, da lass ich mich nicht länger mit einem "warte doch mal ab..." vertrösten!
  • Simur
    Simur
    ✭✭✭
    DoccEff schrieb: »
    Natürlich "weinen" ich und andere hier rum!

    Es ist ja auch nicht so, dass es Dinge die seit Monaten gefordert und im Forum bereits ausführlichst diskutiert wurden, bei dem Patch völlig ignoriert werden!
    Ich mache mir jetzt weiß gott nicht die Mühe und fasse nochmal mehrere hundert Seiten an Diskussionen (aus sowohl dem englischen als auch deutschen Forum) zusammen! Die Devs haben das alles völlig ignoriert, also werden sie jetzt auch nicht plötzlich darauf eingehen, nur weil es in einem "offiziellen Feedback-Thread" nochmal gepostet wird!


    Nun gut, hier sind ein paar Stichwörter, was gefühlt die meisten Threadthemen und Vorschläge waren:

    - Procsets sollen Dot bekommen oder im PvP deaktiviert werden. Stattdessen: Pauschaler Nerf, der im PvP nur bedingt etwas nutzt und im PvE gerade unerfahreneren Spielern mit niedrigem Dps extrem schadet.

    - "Wie mache ich mehr Dps?" Nun, nach dem Patch machst du auch jeden Fall weniger, was bestimmt nicht motivierend ist.

    - "Mehr Eiszauber!" Stattdessen: Der Eisstab wird zur Tankwaffe umgebaut. MMn lächerlich.

    - Ein Tokensystem oder die Entfernung/Anpassung von nutzlosen Traits auf Endgame-Gear. Nichts dazu!

    - VMA-Waffen: Die richtige zu bekommen kann ewig dauern. Was wird gemacht? Jede einzelne Waffe (nicht mehr Waffenart) droppt mit gleicher Wahrscheinlichkeit. Hilft vielleicht ein wenig, aber dank RNG kann der Grind immer noch ewig dauern.

    - Grundsätzlich das völlig kaputte RNG-Lootsystem! Daran wurde nichts nennenswertes geändert!

    - Klassen wie Stamplar und Magblade sind zu schwach! Was bekommen sie mit dem Patch? Nerfs.

    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    - Mehr Optionen für Magicka-DDs! Stattdessen: der Froststaff wird zur Tankwaffe umgebaut.

    - "Zweihandwaffen sollen als zwei Setteile zählen!" Nichts dazu.

    - Jewlerycrafting! Nichts dazu.

    - Stil von Rüstungen und Waffen ändern! Nichts dazu.

    - Schwere Rüstung fürs PvP nerfen bzw. leichte und mittlere buffen. Nichts dazu.

    Ist es so schwer zu verstehen, dass wenn die Community über Monate hinweg gute (Verbesserungs-)Vorschläge und Ideen bringt, und es von den Devs nichtmal ein Statement dazu gibt, und wenn der "Balance-Patch", auf den alle ihre Hoffnung gesetzt haben, keine wirklichen Probleme löst, versteht ihr nicht dass man sich dann auch mal aufregt?
    Ich habe mittlerweile schon fast komplett damit aufgehört, meine Meinung zu Vorschlägen und Ideen abzugeben, weil man einfach das Gefühl hat, dass es ZO$ komplett am A**** vorbeigeht!
    Nennt es rumheulen, nennt mich einen Übertreiber weil ich mich da so reinsteigere, es interessiert mich nicht! Es geht um ein Produkt, dass ich eigentlich mag und für das ich monatlich bezahle, da lass ich mich nicht länger mit einem "warte doch mal ab..." vertrösten!

    Sie sollten dich einstellen sind so alle wichtigen Dinge aufgezählt die Veränderungen bräuchten
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ich weiß mal nur drauf hin: Für den CP 561 Char nach Skalierung bringt der Drain/Geistabsaugen-Buff noch rund 330 Magicka pro Sekunde :disappointed:
    Edited by Senaja on 4. Januar 2017 23:45
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • gelbermeister
    gelbermeister
    ✭✭✭
    Loc2262 schrieb: »
    gkoca007 schrieb: »
    21% weniger schaden jesus beam das ist doch wahnsinn denn templar kannst de gleich in die müll tone werfen alls damagedealer unbrauchbar im pve! 10% wäre noch kraftbar aber 21% sind schon heftig

    Ach Du meine Güte. Den Punkt aus dem Changelog hab ich total übersehen. Jo, super. Damit taugt der Templar dann endgültig nur noch als Heiler.

    Jup soll wohl ersetzt werden die Klasse. Das ist natürlich übertrieben ausgedrückt, aber genau so übertrieben kommt mir diese Änderung vor... Andere Klassen können ja auch super heilen, was bleibt da noch für den Magicka-Templer... Und das Heilende Ritual (Fähigkeit 2) wurde auch wieder verändert... Wer es vorher nutzte, MUSS sich jetzt schon wieder umgewöhnen, nur damit die, die es wie beim letzten mal geändert haben wollten, es dann wieder nicht benutzen...
  • gelbermeister
    gelbermeister
    ✭✭✭
    Das Housing gefällt mir sehr gut. Immense Vielfalt. Ich fände es allerdings schön, wenn man neben "Dekorateur" auch eine Berechtigung "Ersteller" hätte und diese dann auch Gegenstände in den berechtigten Häusern anderer hinstellen könnte. Der ursprüngliche Ersteller (Gegenstandsbesitzer) könnte eigene Gegenstände auch wieder entfernen. Die Gegenstände müssten dann natürlich eine Beitzer-Eigenschaft bekommen. Hausbesitzer und Gegenstandsbesitzer könnten beide die Gegenstände entfernen, sie gingen dann an den Gegenstandsbesitzer. Bei Entzug der Berechtigung oder des Besuchsrechts durch den Hausbesitzer, würde der Gegenstand autoatisch an den Gegenstandsbesitzer zurück gehen. Sö könnten auch nicht-handelbare Gegenstände in anderern Häusern aufgestellt werden und man könnte beispielsweise gemeinsam mit Kronen Gildenheime dekorieren...
  • gelbermeister
    gelbermeister
    ✭✭✭
    Wirkt "Elemental Drain" eigentlich noch bei Bossen oder sind die immun gegen die Eigenschaft Magicka-Steal?? :|
  • gelbermeister
    gelbermeister
    ✭✭✭
    Hm und das mit dem Frost Staff ist auch äußerst unvorteilhaft. Kann man nicht nen Earth Staff einführen, der als Tankwaffe dient?? Ich möchte als Heiler/DD in den Zwischenkämpfen gern weiterhin Debuffs wirken können, ohne bei einem schweren Angriff die Gegneraggression auf mich zu ziehen...
    Edited by gelbermeister on 5. Januar 2017 00:22
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    gelbermeister schrieb: »
    Hm und das mit dem Frost Staff ist auch äußerst unvorteilhaft. Kann man nicht nen Earth Staff einführen, der als Tankwaffe dient?? Ich möchte als Heiler/DD in den Zwischenkämpfen gern weiterhin Debuffs wirken können, ohne bei einem schweren Angriff die Gegneraggression auf mich zu ziehen...

    Ein neuer Waffenart wird generell an der Implementierung scheitern. Materialien müssen hinzugefügt, Craftingsystem überarbeitet, Lootsystem ebenfalls, das Ganze Konzept (Fähigkeiten, usw...) im Hintergrund alles müssen neu definiert / überdacht werden.

    ...

    Bezgl. Eisstab als Tankwaffe, mir fehlen einfach die Wörter... :D

    Und ich hab nicht mal so die Stab-Erfahrung, also, ich weiß nicht, manchmal versuche ich mich ja in die Lage zu versetzen was sie dabei gedacht haben, aber DAS Ding übertrifft alles!

    GJ ZOS
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • LoadingScreen
    LoadingScreen
    ✭✭✭
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%
    Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.

    zu den ganzen patchnotes:
    :trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface:
    Edited by LoadingScreen on 5. Januar 2017 05:08
  • GTAplayer169
    @ZOS_KaiSchober kommen die deutschen Patchnotes noch? :)
  • Mallepele
    Mallepele
    ✭✭
    DoccEff schrieb: »
    Natürlich "weinen" ich und andere hier rum!

    Es ist ja auch nicht so, dass es Dinge die seit Monaten gefordert und im Forum bereits ausführlichst diskutiert wurden, bei dem Patch völlig ignoriert werden!
    Ich mache mir jetzt weiß gott nicht die Mühe und fasse nochmal mehrere hundert Seiten an Diskussionen (aus sowohl dem englischen als auch deutschen Forum) zusammen! Die Devs haben das alles völlig ignoriert, also werden sie jetzt auch nicht plötzlich darauf eingehen, nur weil es in einem "offiziellen Feedback-Thread" nochmal gepostet wird!


    Nun gut, hier sind ein paar Stichwörter, was gefühlt die meisten Threadthemen und Vorschläge waren:

    - Procsets sollen Dot bekommen oder im PvP deaktiviert werden. Stattdessen: Pauschaler Nerf, der im PvP nur bedingt etwas nutzt und im PvE gerade unerfahreneren Spielern mit niedrigem Dps extrem schadet.

    - "Wie mache ich mehr Dps?" Nun, nach dem Patch machst du auch jeden Fall weniger, was bestimmt nicht motivierend ist.

    - "Mehr Eiszauber!" Stattdessen: Der Eisstab wird zur Tankwaffe umgebaut. MMn lächerlich.

    - Ein Tokensystem oder die Entfernung/Anpassung von nutzlosen Traits auf Endgame-Gear. Nichts dazu!

    - VMA-Waffen: Die richtige zu bekommen kann ewig dauern. Was wird gemacht? Jede einzelne Waffe (nicht mehr Waffenart) droppt mit gleicher Wahrscheinlichkeit. Hilft vielleicht ein wenig, aber dank RNG kann der Grind immer noch ewig dauern.

    - Grundsätzlich das völlig kaputte RNG-Lootsystem! Daran wurde nichts nennenswertes geändert!

    - Klassen wie Stamplar und Magblade sind zu schwach! Was bekommen sie mit dem Patch? Nerfs.

    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    - Mehr Optionen für Magicka-DDs! Stattdessen: der Froststaff wird zur Tankwaffe umgebaut.

    - "Zweihandwaffen sollen als zwei Setteile zählen!" Nichts dazu.

    - Jewlerycrafting! Nichts dazu.

    - Stil von Rüstungen und Waffen ändern! Nichts dazu.

    - Schwere Rüstung fürs PvP nerfen bzw. leichte und mittlere buffen. Nichts dazu.

    Ist es so schwer zu verstehen, dass wenn die Community über Monate hinweg gute (Verbesserungs-)Vorschläge und Ideen bringt, und es von den Devs nichtmal ein Statement dazu gibt, und wenn der "Balance-Patch", auf den alle ihre Hoffnung gesetzt haben, keine wirklichen Probleme löst, versteht ihr nicht dass man sich dann auch mal aufregt?
    Ich habe mittlerweile schon fast komplett damit aufgehört, meine Meinung zu Vorschlägen und Ideen abzugeben, weil man einfach das Gefühl hat, dass es ZO$ komplett am A**** vorbeigeht!
    Nennt es rumheulen, nennt mich einen Übertreiber weil ich mich da so reinsteigere, es interessiert mich nicht! Es geht um ein Produkt, dass ich eigentlich mag und für das ich monatlich bezahle, da lass ich mich nicht länger mit einem "warte doch mal ab..." vertrösten!

    Find ich sehr konstruktiv und nachvollziehbar als Kritik @ZOS_KaiSchober
  • Aer0
    Aer0
    Wann kommt denn das ganze hier mal auf deutsch? Oder gibt es das schon?
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Scootworks schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%

    In Wirklichkeit sind es +2,6% und nicht +3%, aber Prozentrechnung ist nicht erst seit heute eine Schwäche in Deutschland.
  • Raghor
    Raghor
    ✭✭✭
    gelbermeister schrieb: »
    Hm und das mit dem Frost Staff ist auch äußerst unvorteilhaft. Kann man nicht nen Earth Staff einführen, der als Tankwaffe dient?? Ich möchte als Heiler/DD in den Zwischenkämpfen gern weiterhin Debuffs wirken können, ohne bei einem schweren Angriff die Gegneraggression auf mich zu ziehen...

    Ein neuer Waffenart wird generell an der Implementierung scheitern. Materialien müssen hinzugefügt, Craftingsystem überarbeitet, Lootsystem ebenfalls, das Ganze Konzept (Fähigkeiten, usw...) im Hintergrund alles müssen neu definiert / überdacht werden.

    ...

    [...]

    GJ ZOS

    Das erschließt sich mir nicht zu hundert Prozent. Ein neuer Stab brächte doch zumindest im Handwerk keine großen Änderungen mit sich. Bisher werden ja auch alle Stäbe aus dem gleichen Material gefertigt. Und die Sache mit den Fähigkeiten dürfte ZOS doch auch nicht schwer fallen: Die ändern ja eh gefühlt jeden Patch einige so enorm, dass man quasi von neuen sprechen könnte ... Von daher finde ich die Idee von Shadow-Fighter gar nicht mal so blöd ^^

    Was allerdings die aktuelle Lage nicht ändert.
    ... Mit freundlichsten Grüßen - Mein Twitch-Kanal






  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    gelbermeister schrieb: »
    Hm und das mit dem Frost Staff ist auch äußerst unvorteilhaft. Kann man nicht nen Earth Staff einführen, der als Tankwaffe dient?? Ich möchte als Heiler/DD in den Zwischenkämpfen gern weiterhin Debuffs wirken können, ohne bei einem schweren Angriff die Gegneraggression auf mich zu ziehen...

    Ein neuer Waffenart wird generell an der Implementierung scheitern. Materialien müssen hinzugefügt, Craftingsystem überarbeitet, Lootsystem ebenfalls, das Ganze Konzept (Fähigkeiten, usw...) im Hintergrund alles müssen neu definiert / überdacht werden.

    Genau das, aber ich garantiere dir, die haben nicht alles überdacht. Da gibt es zum Beispiel Magickasets die vor dem Magicka-blocken komplett überarbeitet werden müssen. Die alten Probleme sind so unattraktiv, dass die gar nicht angegangen werden, aber uns neue Knüppel zwischen die Beine zu schmeißen, das ist kein Problem für Zos. :#
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Scootworks schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%
    Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.

    zu den ganzen patchnotes:
    :trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface:

    Meinst du das Ernst?

    Wenn ja korrigiere ich mal:
    1.) Im Falle Flammenstab weiterhin: - 5%
    2.) Im Falle des Blitzstabs, wie du es vorschlägst:
    - 5% grundsätzlicher Nerf
    - 10% durch den Verlust des Flammenstab Zusatzeffektes
    - 7% durch den Verlust des einhüllende Flamme Bonis der DKs
    + 8% durch den Blitzstab
    = Verlust von 14,4%, ohne Berücksichtigung des Verlustes des Brenneneffektes und den daraus resultierenden Verlusten auf die elementare wand.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Excelsiore
    Excelsiore
    ✭✭✭
    www.einkleinerkindergartendasforum.de^^

    Habt ihr euch ma überlegt, dass vielleicht im neuen Raid Content der Froststab von Nutzen sein könnte?
    Allenfalls Bosskämpfe wo ein DD abspotten muss?
    Ev. ein Boss der nicht Tankbar ist? der gekitet werden muss?
    Die Änderung gibt sehr viel spielraum finde ich.

    Aber die lächerlichste Änderung ist definitiv der dmg nerv der trap^^
    Warum auch immer man Stamina DD im Raid noch spielen soll, wenn der mag. DK (z.B.) gleich viel dmg macht
    wie ein Stam DK, aber wesentlich bessere survival abilities hat?

    Vielleicht muss man sich mal Gedanken machen wie man etwas verbessern will, und nicht einfach nerven^^
    Edited by Excelsiore on 5. Januar 2017 09:23
    Excelsiore (Templar Heal), Raidguild: Unchained Animals
    World First Veteran Maw of Lorkhaj Hard Mode clear
    World First Sanctum Hardmode Clear (Dark Brotherhood)
    World First AA Hardmode Clear (Shadows of the Hist)
    World First Hel Ra Hardmode Clear (Shadows of the Hist)
  • Shadow-Fighter
    Shadow-Fighter
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    gelbermeister schrieb: »
    Hm und das mit dem Frost Staff ist auch äußerst unvorteilhaft. Kann man nicht nen Earth Staff einführen, der als Tankwaffe dient?? Ich möchte als Heiler/DD in den Zwischenkämpfen gern weiterhin Debuffs wirken können, ohne bei einem schweren Angriff die Gegneraggression auf mich zu ziehen...

    Ein neuer Waffenart wird generell an der Implementierung scheitern. Materialien müssen hinzugefügt, Craftingsystem überarbeitet, Lootsystem ebenfalls, das Ganze Konzept (Fähigkeiten, usw...) im Hintergrund alles müssen neu definiert / überdacht werden.

    Genau das, aber ich garantiere dir, die haben nicht alles überdacht. Da gibt es zum Beispiel Magickasets die vor dem Magicka-blocken komplett überarbeitet werden müssen. Die alten Probleme sind so unattraktiv, dass die gar nicht angegangen werden, aber uns neue Knüppel zwischen die Beine zu schmeißen, das ist kein Problem für Zos. :#

    Sehe es so, die passen so langsam die Waffen-/Stabfähigkeiten an die RNG Loot an... >:)

    .... damit die versch. Traits sinnvoll erscheinen. :s
    Edited by Shadow-Fighter on 5. Januar 2017 09:38
    Natch Potes is like a box of chocolates - you never know what you're gonna get
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Excelsiore schrieb: »

    Habt ihr euch ma überlegt, dass vielleicht im neuen Raid Content der Froststab von Nutzen sein könnte?
    Allenfalls Bosskämpfe wo ein DD abspotten muss?
    Ev. ein Boss der nicht Tankbar ist? der gekitet werden muss?
    Die Änderung gibt sehr viel spielraum finde ich.

    1.) Wenn ein DD abspotten muss, macht er das per richtigen Spott, da er ihn dann auch länger als 15 Sekunden halten muss. Zum Nachspotten wird er es nämlich sicherlich per Heavy Attack machen.

    2.) Ein Boss der nicht getankt werden kann, ist auch nicht mit einem Froststab tankbar. Und was soll es bringen einen Froststab zu tragen, wenn man eh nicht blockt, da man sowieso nur kitet.

    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Tarrocan
    Tarrocan
    ✭✭✭✭
    Ich würde aber auch gerne wissen wie Zos auf so eine Idee kommt? Es muss ein Richtigen Grund geben, mit nur; Naja wir wollten nur mal schauen wie das ankommt, zählt da nicht. Ein Tank mit Stab? Poha ich glaub das Stellt meinen Stam DK in den Schatten :(
    AD MagDK 'General Degree <-Main
    AD MagDK 'Kiana
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    AD StamDen Diablo
  • Luki1337
    Luki1337
    ✭✭✭
    Simur schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    Natürlich "weinen" ich und andere hier rum!

    Es ist ja auch nicht so, dass es Dinge die seit Monaten gefordert und im Forum bereits ausführlichst diskutiert wurden, bei dem Patch völlig ignoriert werden!
    Ich mache mir jetzt weiß gott nicht die Mühe und fasse nochmal mehrere hundert Seiten an Diskussionen (aus sowohl dem englischen als auch deutschen Forum) zusammen! Die Devs haben das alles völlig ignoriert, also werden sie jetzt auch nicht plötzlich darauf eingehen, nur weil es in einem "offiziellen Feedback-Thread" nochmal gepostet wird!


    Nun gut, hier sind ein paar Stichwörter, was gefühlt die meisten Threadthemen und Vorschläge waren:

    - Procsets sollen Dot bekommen oder im PvP deaktiviert werden. Stattdessen: Pauschaler Nerf, der im PvP nur bedingt etwas nutzt und im PvE gerade unerfahreneren Spielern mit niedrigem Dps extrem schadet.

    - "Wie mache ich mehr Dps?" Nun, nach dem Patch machst du auch jeden Fall weniger, was bestimmt nicht motivierend ist.

    - "Mehr Eiszauber!" Stattdessen: Der Eisstab wird zur Tankwaffe umgebaut. MMn lächerlich.

    - Ein Tokensystem oder die Entfernung/Anpassung von nutzlosen Traits auf Endgame-Gear. Nichts dazu!

    - VMA-Waffen: Die richtige zu bekommen kann ewig dauern. Was wird gemacht? Jede einzelne Waffe (nicht mehr Waffenart) droppt mit gleicher Wahrscheinlichkeit. Hilft vielleicht ein wenig, aber dank RNG kann der Grind immer noch ewig dauern.

    - Grundsätzlich das völlig kaputte RNG-Lootsystem! Daran wurde nichts nennenswertes geändert!

    - Klassen wie Stamplar und Magblade sind zu schwach! Was bekommen sie mit dem Patch? Nerfs.

    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    - Mehr Optionen für Magicka-DDs! Stattdessen: der Froststaff wird zur Tankwaffe umgebaut.

    - "Zweihandwaffen sollen als zwei Setteile zählen!" Nichts dazu.

    - Jewlerycrafting! Nichts dazu.

    - Stil von Rüstungen und Waffen ändern! Nichts dazu.

    - Schwere Rüstung fürs PvP nerfen bzw. leichte und mittlere buffen. Nichts dazu.

    Ist es so schwer zu verstehen, dass wenn die Community über Monate hinweg gute (Verbesserungs-)Vorschläge und Ideen bringt, und es von den Devs nichtmal ein Statement dazu gibt, und wenn der "Balance-Patch", auf den alle ihre Hoffnung gesetzt haben, keine wirklichen Probleme löst, versteht ihr nicht dass man sich dann auch mal aufregt?
    Ich habe mittlerweile schon fast komplett damit aufgehört, meine Meinung zu Vorschlägen und Ideen abzugeben, weil man einfach das Gefühl hat, dass es ZO$ komplett am A**** vorbeigeht!
    Nennt es rumheulen, nennt mich einen Übertreiber weil ich mich da so reinsteigere, es interessiert mich nicht! Es geht um ein Produkt, dass ich eigentlich mag und für das ich monatlich bezahle, da lass ich mich nicht länger mit einem "warte doch mal ab..." vertrösten!

    Sie sollten dich einstellen sind so alle wichtigen Dinge aufgezählt die Veränderungen bräuchten

    alter schwede mach bitte einen neuen Beitrag auf hammer gut zusammen gefasst
  • Luki1337
    Luki1337
    ✭✭✭

    Es ist ja auch nicht so, dass es Dinge die seit Monaten gefordert und im Forum bereits ausführlichst diskutiert wurden, bei dem Patch völlig ignoriert werden!
    Ich mache mir jetzt weiß gott nicht die Mühe und fasse nochmal mehrere hundert Seiten an Diskussionen (aus sowohl dem englischen als auch deutschen Forum) zusammen! Die Devs haben das alles völlig ignoriert, also werden sie jetzt auch nicht plötzlich darauf eingehen, nur weil es in einem "offiziellen Feedback-Thread" nochmal gepostet wird!


    Nun gut, hier sind ein paar Stichwörter, was gefühlt die meisten Threadthemen und Vorschläge waren:

    - Procsets sollen Dot bekommen oder im PvP deaktiviert werden. Stattdessen: Pauschaler Nerf, der im PvP nur bedingt etwas nutzt und im PvE gerade unerfahreneren Spielern mit niedrigem Dps extrem schadet.

    - "Wie mache ich mehr Dps?" Nun, nach dem Patch machst du auch jeden Fall weniger, was bestimmt nicht motivierend ist.

    - "Mehr Eiszauber!" Stattdessen: Der Eisstab wird zur Tankwaffe umgebaut. MMn lächerlich.

    - Ein Tokensystem oder die Entfernung/Anpassung von nutzlosen Traits auf Endgame-Gear. Nichts dazu!

    - VMA-Waffen: Die richtige zu bekommen kann ewig dauern. Was wird gemacht? Jede einzelne Waffe (nicht mehr Waffenart) droppt mit gleicher Wahrscheinlichkeit. Hilft vielleicht ein wenig, aber dank RNG kann der Grind immer noch ewig dauern.

    - Grundsätzlich das völlig kaputte RNG-Lootsystem! Daran wurde nichts nennenswertes geändert!

    - Klassen wie Stamplar und Magblade sind zu schwach! Was bekommen sie mit dem Patch? Nerfs.

    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    - Mehr Optionen für Magicka-DDs! Stattdessen: der Froststaff wird zur Tankwaffe umgebaut.

    - "Zweihandwaffen sollen als zwei Setteile zählen!" Nichts dazu.

    - Jewlerycrafting! Nichts dazu.

    - Stil von Rüstungen und Waffen ändern! Nichts dazu.

    - Schwere Rüstung fürs PvP nerfen bzw. leichte und mittlere buffen. Nichts dazu.

    Ist es so schwer zu verstehen, dass wenn die Community über Monate hinweg gute (Verbesserungs-)Vorschläge und Ideen bringt, und es von den Devs nichtmal ein Statement dazu gibt, und wenn der "Balance-Patch", auf den alle ihre Hoffnung gesetzt haben, keine wirklichen Probleme löst, versteht ihr nicht dass man sich dann auch mal aufregt?
    Ich habe mittlerweile schon fast komplett damit aufgehört, meine Meinung zu Vorschlägen und Ideen abzugeben, weil man einfach das Gefühl hat, dass es ZO$ komplett am A**** vorbeigeht!
    Nennt es rumheulen, nennt mich einen Übertreiber weil ich mich da so reinsteigere, es interessiert mich nicht! Es geht um ein Produkt, dass ich eigentlich mag und für das ich monatlich bezahle, da lass ich mich nicht länger mit einem "warte doch mal ab..." vertrösten![/quote]





    alter schwede mach bitte einen neuen Beitrag auf hammer gut zusammen gefasst


    Edited by Luki1337 on 5. Januar 2017 09:56
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