SorataArisugawa schrieb: »Zu den Änderungen im Einzelnen mag ich mich noch nicht hier äußern, aber eine Frage hätte ich schon an euch @ZOS_KaiSchober : Was hat euer Team dazu bewegt, den Schaden im PvE massiv zu verringern? Das wird einige Raidgruppen in ihrem Fortschritt weit zurück werfen. Von den Dailies mal ganz abgesehen, die machen jetzt schon mit den meisten Randoms wenig Spaß...
Ich frage mich so als Laie, wo du "massive" Schadensreduktion siehst. Ich seh eher nur leichte.
Naja, massiv und leicht sind Geschmackssache. Der Warhorn nerf kostet mich schon mal über 15% crit damage und die Bestienfalle kostet nochmal 2%. Finde ich mehr als "leicht".SorataArisugawa schrieb: »Zu den Änderungen im Einzelnen mag ich mich noch nicht hier äußern, aber eine Frage hätte ich schon an euch @ZOS_KaiSchober : Was hat euer Team dazu bewegt, den Schaden im PvE massiv zu verringern? Das wird einige Raidgruppen in ihrem Fortschritt weit zurück werfen. Von den Dailies mal ganz abgesehen, die machen jetzt schon mit den meisten Randoms wenig Spaß...
Ich frage mich so als Laie, wo du "massive" Schadensreduktion siehst. Ich seh eher nur leichte.
Naja, massiv und leicht sind Geschmackssache. Der Warhorn nerf kostet mich schon mal über 15% crit damage und die Bestienfalle kostet nochmal 2%. Finde ich mehr als "leicht".
Die Bestienfalle kriegt ja auch noch mal einen 30% Nerf?!
Jo, das betrifft aber nur einen skill meiner rota. Crit Damage nerfs betreffen die gesamte dps und in diesem Fall wird es sogar nötig, ein neues raid gear zu besorgen.
Bei dir ist es ein Skill, bei anderen Klassen sind es mehr. Was neues anziehen werde ich mir wohl auch müssen.
Ich kann nicht jedes Kreuz tragen, meins reicht schon
Wie sich die Änderungen des Spektralbogens auswirken muss ich mir erst aufm PTS anschauen.
Ich persönlich kümmere mich nicht drum, wie viel oder wenig DPS ich mache nach dem Patch. Was mich so maßlos nervt, ist die Änderungen an den Kampfmechaniken und Formeln, die es jeden DLC nötig machen, alle Berechnungen bis dato neu zu machen. CP Optimierung, Setvergleiche...alles für die Tonne.
Das ist natürlich kein Problem der breiten Masse. Nur mein persönlicher Nagel zum Sarg.
Neben dem randyzentrischen Weltbild gibt es auch das jeckllozentrische Weltbild. Diese können mitunter für starke Spannungen der jeweiligen Anhänger sorgen.
PS: nehmt doch nicht alles immer so böse, wie es niemand gemeint hat
ich ging ja nur auf die monster sets das kriegshorn habe ich nämlich überhaupt nicht gemeint ich hasse es Ellen lange texte zu schreiben
ZOS_KaiSchober schrieb: »Bisher gab es noch garkeine Housingtrophäen zu farmen. Die benötigten Errungenschaften zum Hauskauf sind rückwirkend. Trophäen von z.B. Verliesanführern werden jedoch erst mit diesem Patch eingeführt und müssen erst erlegt werden.
SorataArisugawa schrieb: »Zu den Änderungen im Einzelnen mag ich mich noch nicht hier äußern, aber eine Frage hätte ich schon an euch @ZOS_KaiSchober : Was hat euer Team dazu bewegt, den Schaden im PvE massiv zu verringern? Das wird einige Raidgruppen in ihrem Fortschritt weit zurück werfen. Von den Dailies mal ganz abgesehen, die machen jetzt schon mit den meisten Randoms wenig Spaß...
Ich frage mich so als Laie, wo du "massive" Schadensreduktion siehst. Ich seh eher nur leichte.
Naja, massiv und leicht sind Geschmackssache. Der Warhorn nerf kostet mich schon mal über 15% crit damage und die Bestienfalle kostet nochmal 2%. Finde ich mehr als "leicht".SorataArisugawa schrieb: »Zu den Änderungen im Einzelnen mag ich mich noch nicht hier äußern, aber eine Frage hätte ich schon an euch @ZOS_KaiSchober : Was hat euer Team dazu bewegt, den Schaden im PvE massiv zu verringern? Das wird einige Raidgruppen in ihrem Fortschritt weit zurück werfen. Von den Dailies mal ganz abgesehen, die machen jetzt schon mit den meisten Randoms wenig Spaß...
Ich frage mich so als Laie, wo du "massive" Schadensreduktion siehst. Ich seh eher nur leichte.
Naja, massiv und leicht sind Geschmackssache. Der Warhorn nerf kostet mich schon mal über 15% crit damage und die Bestienfalle kostet nochmal 2%. Finde ich mehr als "leicht".
Die Bestienfalle kriegt ja auch noch mal einen 30% Nerf?!
Jo, das betrifft aber nur einen skill meiner rota. Crit Damage nerfs betreffen die gesamte dps und in diesem Fall wird es sogar nötig, ein neues raid gear zu besorgen.
Bei dir ist es ein Skill, bei anderen Klassen sind es mehr. Was neues anziehen werde ich mir wohl auch müssen.
Ich kann nicht jedes Kreuz tragen, meins reicht schon
Wie sich die Änderungen des Spektralbogens auswirken muss ich mir erst aufm PTS anschauen.
Ich persönlich kümmere mich nicht drum, wie viel oder wenig DPS ich mache nach dem Patch. Was mich so maßlos nervt, ist die Änderungen an den Kampfmechaniken und Formeln, die es jeden DLC nötig machen, alle Berechnungen bis dato neu zu machen. CP Optimierung, Setvergleiche...alles für die Tonne.
Das ist natürlich kein Problem der breiten Masse. Nur mein persönlicher Nagel zum Sarg.
Neben dem randyzentrischen Weltbild gibt es auch das jeckllozentrische Weltbild. Diese können mitunter für starke Spannungen der jeweiligen Anhänger sorgen.
PS: nehmt doch nicht alles immer so böse, wie es niemand gemeint hat
ich ging ja nur auf die monster sets das kriegshorn habe ich nämlich überhaupt nicht gemeint ich hasse es Ellen lange texte zu schreiben
21% weniger schaden jesus beam das ist doch wahnsinn denn templar kannst de gleich in die müll tone werfen alls damagedealer unbrauchbar im pve! 10% wäre noch kraftbar aber 21% sind schon heftig
Natürlich "weinen" ich und andere hier rum!
Es ist ja auch nicht so, dass es Dinge die seit Monaten gefordert und im Forum bereits ausführlichst diskutiert wurden, bei dem Patch völlig ignoriert werden!
Ich mache mir jetzt weiß gott nicht die Mühe und fasse nochmal mehrere hundert Seiten an Diskussionen (aus sowohl dem englischen als auch deutschen Forum) zusammen! Die Devs haben das alles völlig ignoriert, also werden sie jetzt auch nicht plötzlich darauf eingehen, nur weil es in einem "offiziellen Feedback-Thread" nochmal gepostet wird!
Nun gut, hier sind ein paar Stichwörter, was gefühlt die meisten Threadthemen und Vorschläge waren:
- Procsets sollen Dot bekommen oder im PvP deaktiviert werden. Stattdessen: Pauschaler Nerf, der im PvP nur bedingt etwas nutzt und im PvE gerade unerfahreneren Spielern mit niedrigem Dps extrem schadet.
- "Wie mache ich mehr Dps?" Nun, nach dem Patch machst du auch jeden Fall weniger, was bestimmt nicht motivierend ist.
- "Mehr Eiszauber!" Stattdessen: Der Eisstab wird zur Tankwaffe umgebaut. MMn lächerlich.
- Ein Tokensystem oder die Entfernung/Anpassung von nutzlosen Traits auf Endgame-Gear. Nichts dazu!
- VMA-Waffen: Die richtige zu bekommen kann ewig dauern. Was wird gemacht? Jede einzelne Waffe (nicht mehr Waffenart) droppt mit gleicher Wahrscheinlichkeit. Hilft vielleicht ein wenig, aber dank RNG kann der Grind immer noch ewig dauern.
- Grundsätzlich das völlig kaputte RNG-Lootsystem! Daran wurde nichts nennenswertes geändert!
- Klassen wie Stamplar und Magblade sind zu schwach! Was bekommen sie mit dem Patch? Nerfs.
- Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.
- Mehr Optionen für Magicka-DDs! Stattdessen: der Froststaff wird zur Tankwaffe umgebaut.
- "Zweihandwaffen sollen als zwei Setteile zählen!" Nichts dazu.
- Jewlerycrafting! Nichts dazu.
- Stil von Rüstungen und Waffen ändern! Nichts dazu.
- Schwere Rüstung fürs PvP nerfen bzw. leichte und mittlere buffen. Nichts dazu.
Ist es so schwer zu verstehen, dass wenn die Community über Monate hinweg gute (Verbesserungs-)Vorschläge und Ideen bringt, und es von den Devs nichtmal ein Statement dazu gibt, und wenn der "Balance-Patch", auf den alle ihre Hoffnung gesetzt haben, keine wirklichen Probleme löst, versteht ihr nicht dass man sich dann auch mal aufregt?
Ich habe mittlerweile schon fast komplett damit aufgehört, meine Meinung zu Vorschlägen und Ideen abzugeben, weil man einfach das Gefühl hat, dass es ZO$ komplett am A**** vorbeigeht!
Nennt es rumheulen, nennt mich einen Übertreiber weil ich mich da so reinsteigere, es interessiert mich nicht! Es geht um ein Produkt, dass ich eigentlich mag und für das ich monatlich bezahle, da lass ich mich nicht länger mit einem "warte doch mal ab..." vertrösten!
21% weniger schaden jesus beam das ist doch wahnsinn denn templar kannst de gleich in die müll tone werfen alls damagedealer unbrauchbar im pve! 10% wäre noch kraftbar aber 21% sind schon heftig
Ach Du meine Güte. Den Punkt aus dem Changelog hab ich total übersehen. Jo, super. Damit taugt der Templar dann endgültig nur noch als Heiler.
gelbermeister schrieb: »Hm und das mit dem Frost Staff ist auch äußerst unvorteilhaft. Kann man nicht nen Earth Staff einführen, der als Tankwaffe dient?? Ich möchte als Heiler/DD in den Zwischenkämpfen gern weiterhin Debuffs wirken können, ohne bei einem schweren Angriff die Gegneraggression auf mich zu ziehen...
- Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.
Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.
Natürlich "weinen" ich und andere hier rum!
Es ist ja auch nicht so, dass es Dinge die seit Monaten gefordert und im Forum bereits ausführlichst diskutiert wurden, bei dem Patch völlig ignoriert werden!
Ich mache mir jetzt weiß gott nicht die Mühe und fasse nochmal mehrere hundert Seiten an Diskussionen (aus sowohl dem englischen als auch deutschen Forum) zusammen! Die Devs haben das alles völlig ignoriert, also werden sie jetzt auch nicht plötzlich darauf eingehen, nur weil es in einem "offiziellen Feedback-Thread" nochmal gepostet wird!
Nun gut, hier sind ein paar Stichwörter, was gefühlt die meisten Threadthemen und Vorschläge waren:
- Procsets sollen Dot bekommen oder im PvP deaktiviert werden. Stattdessen: Pauschaler Nerf, der im PvP nur bedingt etwas nutzt und im PvE gerade unerfahreneren Spielern mit niedrigem Dps extrem schadet.
- "Wie mache ich mehr Dps?" Nun, nach dem Patch machst du auch jeden Fall weniger, was bestimmt nicht motivierend ist.
- "Mehr Eiszauber!" Stattdessen: Der Eisstab wird zur Tankwaffe umgebaut. MMn lächerlich.
- Ein Tokensystem oder die Entfernung/Anpassung von nutzlosen Traits auf Endgame-Gear. Nichts dazu!
- VMA-Waffen: Die richtige zu bekommen kann ewig dauern. Was wird gemacht? Jede einzelne Waffe (nicht mehr Waffenart) droppt mit gleicher Wahrscheinlichkeit. Hilft vielleicht ein wenig, aber dank RNG kann der Grind immer noch ewig dauern.
- Grundsätzlich das völlig kaputte RNG-Lootsystem! Daran wurde nichts nennenswertes geändert!
- Klassen wie Stamplar und Magblade sind zu schwach! Was bekommen sie mit dem Patch? Nerfs.
- Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.
- Mehr Optionen für Magicka-DDs! Stattdessen: der Froststaff wird zur Tankwaffe umgebaut.
- "Zweihandwaffen sollen als zwei Setteile zählen!" Nichts dazu.
- Jewlerycrafting! Nichts dazu.
- Stil von Rüstungen und Waffen ändern! Nichts dazu.
- Schwere Rüstung fürs PvP nerfen bzw. leichte und mittlere buffen. Nichts dazu.
Ist es so schwer zu verstehen, dass wenn die Community über Monate hinweg gute (Verbesserungs-)Vorschläge und Ideen bringt, und es von den Devs nichtmal ein Statement dazu gibt, und wenn der "Balance-Patch", auf den alle ihre Hoffnung gesetzt haben, keine wirklichen Probleme löst, versteht ihr nicht dass man sich dann auch mal aufregt?
Ich habe mittlerweile schon fast komplett damit aufgehört, meine Meinung zu Vorschlägen und Ideen abzugeben, weil man einfach das Gefühl hat, dass es ZO$ komplett am A**** vorbeigeht!
Nennt es rumheulen, nennt mich einen Übertreiber weil ich mich da so reinsteigere, es interessiert mich nicht! Es geht um ein Produkt, dass ich eigentlich mag und für das ich monatlich bezahle, da lass ich mich nicht länger mit einem "warte doch mal ab..." vertrösten!
Scootworks schrieb: »
Shadow-Fighter schrieb: »gelbermeister schrieb: »Hm und das mit dem Frost Staff ist auch äußerst unvorteilhaft. Kann man nicht nen Earth Staff einführen, der als Tankwaffe dient?? Ich möchte als Heiler/DD in den Zwischenkämpfen gern weiterhin Debuffs wirken können, ohne bei einem schweren Angriff die Gegneraggression auf mich zu ziehen...
Ein neuer Waffenart wird generell an der Implementierung scheitern. Materialien müssen hinzugefügt, Craftingsystem überarbeitet, Lootsystem ebenfalls, das Ganze Konzept (Fähigkeiten, usw...) im Hintergrund alles müssen neu definiert / überdacht werden.
...
[...]
GJ ZOS
Shadow-Fighter schrieb: »gelbermeister schrieb: »Hm und das mit dem Frost Staff ist auch äußerst unvorteilhaft. Kann man nicht nen Earth Staff einführen, der als Tankwaffe dient?? Ich möchte als Heiler/DD in den Zwischenkämpfen gern weiterhin Debuffs wirken können, ohne bei einem schweren Angriff die Gegneraggression auf mich zu ziehen...
Ein neuer Waffenart wird generell an der Implementierung scheitern. Materialien müssen hinzugefügt, Craftingsystem überarbeitet, Lootsystem ebenfalls, das Ganze Konzept (Fähigkeiten, usw...) im Hintergrund alles müssen neu definiert / überdacht werden.
Scootworks schrieb: »- Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.
sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
-5% + 8% = +3%Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.
zu den ganzen patchnotes:
Shadow-Fighter schrieb: »gelbermeister schrieb: »Hm und das mit dem Frost Staff ist auch äußerst unvorteilhaft. Kann man nicht nen Earth Staff einführen, der als Tankwaffe dient?? Ich möchte als Heiler/DD in den Zwischenkämpfen gern weiterhin Debuffs wirken können, ohne bei einem schweren Angriff die Gegneraggression auf mich zu ziehen...
Ein neuer Waffenart wird generell an der Implementierung scheitern. Materialien müssen hinzugefügt, Craftingsystem überarbeitet, Lootsystem ebenfalls, das Ganze Konzept (Fähigkeiten, usw...) im Hintergrund alles müssen neu definiert / überdacht werden.
Genau das, aber ich garantiere dir, die haben nicht alles überdacht. Da gibt es zum Beispiel Magickasets die vor dem Magicka-blocken komplett überarbeitet werden müssen. Die alten Probleme sind so unattraktiv, dass die gar nicht angegangen werden, aber uns neue Knüppel zwischen die Beine zu schmeißen, das ist kein Problem für Zos.
Excelsiore schrieb: »
Habt ihr euch ma überlegt, dass vielleicht im neuen Raid Content der Froststab von Nutzen sein könnte?
Allenfalls Bosskämpfe wo ein DD abspotten muss?
Ev. ein Boss der nicht Tankbar ist? der gekitet werden muss?
Die Änderung gibt sehr viel spielraum finde ich.
Natürlich "weinen" ich und andere hier rum!
Es ist ja auch nicht so, dass es Dinge die seit Monaten gefordert und im Forum bereits ausführlichst diskutiert wurden, bei dem Patch völlig ignoriert werden!
Ich mache mir jetzt weiß gott nicht die Mühe und fasse nochmal mehrere hundert Seiten an Diskussionen (aus sowohl dem englischen als auch deutschen Forum) zusammen! Die Devs haben das alles völlig ignoriert, also werden sie jetzt auch nicht plötzlich darauf eingehen, nur weil es in einem "offiziellen Feedback-Thread" nochmal gepostet wird!
Nun gut, hier sind ein paar Stichwörter, was gefühlt die meisten Threadthemen und Vorschläge waren:
- Procsets sollen Dot bekommen oder im PvP deaktiviert werden. Stattdessen: Pauschaler Nerf, der im PvP nur bedingt etwas nutzt und im PvE gerade unerfahreneren Spielern mit niedrigem Dps extrem schadet.
- "Wie mache ich mehr Dps?" Nun, nach dem Patch machst du auch jeden Fall weniger, was bestimmt nicht motivierend ist.
- "Mehr Eiszauber!" Stattdessen: Der Eisstab wird zur Tankwaffe umgebaut. MMn lächerlich.
- Ein Tokensystem oder die Entfernung/Anpassung von nutzlosen Traits auf Endgame-Gear. Nichts dazu!
- VMA-Waffen: Die richtige zu bekommen kann ewig dauern. Was wird gemacht? Jede einzelne Waffe (nicht mehr Waffenart) droppt mit gleicher Wahrscheinlichkeit. Hilft vielleicht ein wenig, aber dank RNG kann der Grind immer noch ewig dauern.
- Grundsätzlich das völlig kaputte RNG-Lootsystem! Daran wurde nichts nennenswertes geändert!
- Klassen wie Stamplar und Magblade sind zu schwach! Was bekommen sie mit dem Patch? Nerfs.
- Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.
- Mehr Optionen für Magicka-DDs! Stattdessen: der Froststaff wird zur Tankwaffe umgebaut.
- "Zweihandwaffen sollen als zwei Setteile zählen!" Nichts dazu.
- Jewlerycrafting! Nichts dazu.
- Stil von Rüstungen und Waffen ändern! Nichts dazu.
- Schwere Rüstung fürs PvP nerfen bzw. leichte und mittlere buffen. Nichts dazu.
Ist es so schwer zu verstehen, dass wenn die Community über Monate hinweg gute (Verbesserungs-)Vorschläge und Ideen bringt, und es von den Devs nichtmal ein Statement dazu gibt, und wenn der "Balance-Patch", auf den alle ihre Hoffnung gesetzt haben, keine wirklichen Probleme löst, versteht ihr nicht dass man sich dann auch mal aufregt?
Ich habe mittlerweile schon fast komplett damit aufgehört, meine Meinung zu Vorschlägen und Ideen abzugeben, weil man einfach das Gefühl hat, dass es ZO$ komplett am A**** vorbeigeht!
Nennt es rumheulen, nennt mich einen Übertreiber weil ich mich da so reinsteigere, es interessiert mich nicht! Es geht um ein Produkt, dass ich eigentlich mag und für das ich monatlich bezahle, da lass ich mich nicht länger mit einem "warte doch mal ab..." vertrösten!
Sie sollten dich einstellen sind so alle wichtigen Dinge aufgezählt die Veränderungen bräuchten