Scootworks schrieb: »- Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.
sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
-5% + 8% = +3%Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.
zu den ganzen patchnotes:
Meinst du das Ernst?
Wenn ja korrigiere ich mal:
1.) Im Falle Flammenstab weiterhin: - 5%
2.) Im Falle des Blitzstabs, wie du es vorschlägst:
- 5% grundsätzlicher Nerf
- 10% durch den Verlust des Flammenstab Zusatzeffektes
- 7% durch den Verlust des einhüllende Flamme Bonis der DKs
+ 8% durch den Blitzstab
= Verlust von 14,4%, ohne Berücksichtigung des Verlustes des Brenneneffektes und den daraus resultierenden Verlusten auf die elementare wand.
Scootworks schrieb: »
In Wirklichkeit sind es +2,6% und nicht +3%, aber Prozentrechnung ist nicht erst seit heute eine Schwäche in Deutschland.
Scootworks schrieb: »=RUNDEN(2.6;0) = 3 ... als ob es wichtig wäre! von mir aus auch =GANZZAHL(2.6) = 2.... => +
Scootworks schrieb: »Scootworks schrieb: »- Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.
sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
-5% + 8% = +3%Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.
zu den ganzen patchnotes:
Meinst du das Ernst?
Wenn ja korrigiere ich mal:
1.) Im Falle Flammenstab weiterhin: - 5%
2.) Im Falle des Blitzstabs, wie du es vorschlägst:
- 5% grundsätzlicher Nerf
- 10% durch den Verlust des Flammenstab Zusatzeffektes
- 7% durch den Verlust des einhüllende Flamme Bonis der DKs
+ 8% durch den Blitzstab
= Verlust von 14,4%, ohne Berücksichtigung des Verlustes des Brenneneffektes und den daraus resultierenden Verlusten auf die elementare wand.
spielt ja nicht jeder dk wie du zudem sprichst du eher von pve, ich von pvp. und was ist mit: "Flame Staves: Increases your single-target damage dealt by 4/8%." ? ich wette kraftimpuls zählt als single (und wirkt auf zwei weitere ziele), kannst du ja mal testen. und 15% einbusse finde ich nicht wirklich schlimm, auf dem level wo du spielst. es geht bei diesen changes um ganz was anderes als ein destroulti nerf! willst mir ja nicht angeben, dass man keinen trail mehr schafft weil die destro ulti um 15% genervt wird, sofern du überhaupt damit spielst und nicht standarte oder meteor hast....
hast du schon einmal im pvp gegen einen guten spieler gekämpft, der die destro ulti benutzt? da bringt dir als stamina sorc weder potion/elan/dunkles abkommen was. du kannst es nicht gegenheilen (weil die normalen attacken ja auch noch hinzukommen)... im optimalfall kannst du rausgehen, sofern der gegner dich nicht verfolgt. darum ist dieser nerf einfach nur ein witz! ich sage nicht, dass sie vom dps schwächer werden soll, es gibt andere möglichkeiten!Scootworks schrieb: »
In Wirklichkeit sind es +2,6% und nicht +3%, aber Prozentrechnung ist nicht erst seit heute eine Schwäche in Deutschland.
=RUNDEN(2.6;0) = 3 ... als ob es wichtig wäre! von mir aus auch =GANZZAHL(2.6) = 2.... => +
zudem habe ich nichts mit deutschland am hut
Wenn ich Langeweile und Platz in der Leiste hatte, hab ich den manchmal mit dem Tank benutz, darüber muss man ja jetzt nicht mal mehr nachdenken.Mal eine Frage.. ob ich das richtig verstehe..
"Coagulating Blood (Dragon Blood morph): This morph now heals you for 33% of your missing Magicka instead of 33% of your missing Health."
Coagulating Blood heilt nun nicht mehr 33% vom fehlenden Leben, sondern 33% von der fehlenden Magicka...also muss man, rein theoretisch, bei wenig Leben, möglichst viel Magicka verbrauchen um einen geringen Magicka-Wert zu erhalten und einen hohen Heal zubekommen.. gleichzeitig kostet der Skill aber selber Magicka?
sehe ich das richtig?
DOOF????Wenn ihr zu doof seit euch auf was neues einzustellen hab ihr euren eigenen Charakter und eure Klasse nicht im Griff.
Dann tut es mir leid das sagen zu müssen, aber dann ist ESO für dich das falsche Spiel. Nein... Eher alle MMRPG's, MOBAS und sonstige online Spiele die ab und an einen Balance-Patch raus schmeißen.DOOF????Wenn ihr zu doof seit euch auf was neues einzustellen hab ihr euren eigenen Charakter und eure Klasse nicht im Griff.
Das ist ein SPIEL!!!!! Nicht mein JOB. Ich bekomme hier kein Geld für.
Ich spiele in meiner Freizeit um abzuschalten, zu entspannen, SPASS zu haben.
Und es macht mir verdammt noch mal keinen SPASS wenn mein Char mal wieder genervt wird.
Da habe ich keine Lust drauf.
Und mit doof hat das verdammt noch mal überhaupt gar nichts zu tun.
DOOF????Wenn ihr zu doof seit euch auf was neues einzustellen hab ihr euren eigenen Charakter und eure Klasse nicht im Griff.
Das ist ein SPIEL!!!!! Nicht mein JOB. Ich bekomme hier kein Geld für.
Ich spiele in meiner Freizeit um abzuschalten, zu entspannen, SPASS zu haben.
Und es macht mir verdammt noch mal keinen SPASS wenn mein Char mal wieder genervt wird.
Da habe ich keine Lust drauf.
Und mit doof hat das verdammt noch mal überhaupt gar nichts zu tun.
Früher wurde geheult das das Spiel zu leicht ist.
Jetzt nehmen sie Schaden raus und plötzlich heulen alle rum das es jetzt schwieriger wird.
Wenn ihr zu doof seit euch auf was neues einzustellen hab ihr euren eigenen Charakter und eure Klasse nicht im Griff.
Jeder Nerf wurde ausgewogen jeder Buff wurde genutzt und jetzt spiele ich mit 8 Sekunden Schilden noch immer gleich gut als damals mit 16 Sekunden.
Jetzt machen wir weniger Schaden also behebt es mit euren Wissen und sucht nicht nach der einfachsten Lösung!!!
-wenn ich von leicht/schwer spreche, dann will ich Mechanik, Taktik und Strategie und nicht ewig mit niedriger Dps auf Bosse rum kloppen, die annähernd 6mio Leben haben, also ganz andere Baustelle
Scootworks schrieb: »Scootworks schrieb: »- Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.
sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
-5% + 8% = +3%Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.
zu den ganzen patchnotes:
Meinst du das Ernst?
Wenn ja korrigiere ich mal:
1.) Im Falle Flammenstab weiterhin: - 5%
2.) Im Falle des Blitzstabs, wie du es vorschlägst:
- 5% grundsätzlicher Nerf
- 10% durch den Verlust des Flammenstab Zusatzeffektes
- 7% durch den Verlust des einhüllende Flamme Bonis der DKs
+ 8% durch den Blitzstab
= Verlust von 14,4%, ohne Berücksichtigung des Verlustes des Brenneneffektes und den daraus resultierenden Verlusten auf die elementare wand.
spielt ja nicht jeder dk wie du zudem sprichst du eher von pve, ich von pvp. und was ist mit: "Flame Staves: Increases your single-target damage dealt by 4/8%." ? ich wette kraftimpuls zählt als single (und wirkt auf zwei weitere ziele), kannst du ja mal testen. und 15% einbusse finde ich nicht wirklich schlimm, auf dem level wo du spielst. es geht bei diesen changes um ganz was anderes als ein destroulti nerf! willst mir ja nicht angeben, dass man keinen trail mehr schafft weil die destro ulti um 15% genervt wird, sofern du überhaupt damit spielst und nicht standarte oder meteor hast....
hast du schon einmal im pvp gegen einen guten spieler gekämpft, der die destro ulti benutzt? da bringt dir als stamina sorc weder potion/elan/dunkles abkommen was. du kannst es nicht gegenheilen (weil die normalen attacken ja auch noch hinzukommen)... im optimalfall kannst du rausgehen, sofern der gegner dich nicht verfolgt. darum ist dieser nerf einfach nur ein witz! ich sage nicht, dass sie vom dps schwächer werden soll, es gibt andere möglichkeiten!Scootworks schrieb: »
In Wirklichkeit sind es +2,6% und nicht +3%, aber Prozentrechnung ist nicht erst seit heute eine Schwäche in Deutschland.
=RUNDEN(2.6;0) = 3 ... als ob es wichtig wäre! von mir aus auch =GANZZAHL(2.6) = 2.... => +
zudem habe ich nichts mit deutschland am hut
Infomier dich bitte richtig, bevor du antwortest. Der DK Buff zählt für die gesamte Gruppe, also ist das einheitlicher Verlust. Zweitens sind 15% auf einen Skill eine ganze Menge, wenn dazu noch weitere 5-6 Nerfs kommen, Drittens ich spiele Magicka-Nachtklinge, bin also sowieso schon der DPS-Noob. Viertens, ich spiele in keiner Progressgruppe, also kann dieser DPS-Verlust dazu führen, dass Trials nicht mehr geschafft werden. Fünftens nächstes mal einfach nochmal nachdenken, bevor man was schreibt!
Und nein, da ich eigentlich gar kein PvP spielen, da sie das sowieso verhunzt haben. Habe aber keinen Bock, dass jetzt, nach dem das schon im *** ist, sie durch Korrekturen auch noch das PvE kaputt machen.
Scootworks schrieb: »Scootworks schrieb: »Scootworks schrieb: »- Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.
sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
-5% + 8% = +3%Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.
zu den ganzen patchnotes:
Meinst du das Ernst?
Wenn ja korrigiere ich mal:
1.) Im Falle Flammenstab weiterhin: - 5%
2.) Im Falle des Blitzstabs, wie du es vorschlägst:
- 5% grundsätzlicher Nerf
- 10% durch den Verlust des Flammenstab Zusatzeffektes
- 7% durch den Verlust des einhüllende Flamme Bonis der DKs
+ 8% durch den Blitzstab
= Verlust von 14,4%, ohne Berücksichtigung des Verlustes des Brenneneffektes und den daraus resultierenden Verlusten auf die elementare wand.
spielt ja nicht jeder dk wie du zudem sprichst du eher von pve, ich von pvp. und was ist mit: "Flame Staves: Increases your single-target damage dealt by 4/8%." ? ich wette kraftimpuls zählt als single (und wirkt auf zwei weitere ziele), kannst du ja mal testen. und 15% einbusse finde ich nicht wirklich schlimm, auf dem level wo du spielst. es geht bei diesen changes um ganz was anderes als ein destroulti nerf! willst mir ja nicht angeben, dass man keinen trail mehr schafft weil die destro ulti um 15% genervt wird, sofern du überhaupt damit spielst und nicht standarte oder meteor hast....
hast du schon einmal im pvp gegen einen guten spieler gekämpft, der die destro ulti benutzt? da bringt dir als stamina sorc weder potion/elan/dunkles abkommen was. du kannst es nicht gegenheilen (weil die normalen attacken ja auch noch hinzukommen)... im optimalfall kannst du rausgehen, sofern der gegner dich nicht verfolgt. darum ist dieser nerf einfach nur ein witz! ich sage nicht, dass sie vom dps schwächer werden soll, es gibt andere möglichkeiten!Scootworks schrieb: »
In Wirklichkeit sind es +2,6% und nicht +3%, aber Prozentrechnung ist nicht erst seit heute eine Schwäche in Deutschland.
=RUNDEN(2.6;0) = 3 ... als ob es wichtig wäre! von mir aus auch =GANZZAHL(2.6) = 2.... => +
zudem habe ich nichts mit deutschland am hut
Infomier dich bitte richtig, bevor du antwortest. Der DK Buff zählt für die gesamte Gruppe, also ist das einheitlicher Verlust. Zweitens sind 15% auf einen Skill eine ganze Menge, wenn dazu noch weitere 5-6 Nerfs kommen, Drittens ich spiele Magicka-Nachtklinge, bin also sowieso schon der DPS-Noob. Viertens, ich spiele in keiner Progressgruppe, also kann dieser DPS-Verlust dazu führen, dass Trials nicht mehr geschafft werden. Fünftens nächstes mal einfach nochmal nachdenken, bevor man was schreibt!
Und nein, da ich eigentlich gar kein PvP spielen, da sie das sowieso verhunzt haben. Habe aber keinen Bock, dass jetzt, nach dem das schon im *** ist, sie durch Korrekturen auch noch das PvE kaputt machen.
von welchem buff sprichst du überhaupt, wenn du schon von "nachdenken" sprichst?
Scootworks schrieb: »Scootworks schrieb: »Scootworks schrieb: »- Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.
sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
-5% + 8% = +3%Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.
zu den ganzen patchnotes:
Meinst du das Ernst?
Wenn ja korrigiere ich mal:
1.) Im Falle Flammenstab weiterhin: - 5%
2.) Im Falle des Blitzstabs, wie du es vorschlägst:
- 5% grundsätzlicher Nerf
- 10% durch den Verlust des Flammenstab Zusatzeffektes
- 7% durch den Verlust des einhüllende Flamme Bonis der DKs
+ 8% durch den Blitzstab
= Verlust von 14,4%, ohne Berücksichtigung des Verlustes des Brenneneffektes und den daraus resultierenden Verlusten auf die elementare wand.
spielt ja nicht jeder dk wie du zudem sprichst du eher von pve, ich von pvp. und was ist mit: "Flame Staves: Increases your single-target damage dealt by 4/8%." ? ich wette kraftimpuls zählt als single (und wirkt auf zwei weitere ziele), kannst du ja mal testen. und 15% einbusse finde ich nicht wirklich schlimm, auf dem level wo du spielst. es geht bei diesen changes um ganz was anderes als ein destroulti nerf! willst mir ja nicht angeben, dass man keinen trail mehr schafft weil die destro ulti um 15% genervt wird, sofern du überhaupt damit spielst und nicht standarte oder meteor hast....
hast du schon einmal im pvp gegen einen guten spieler gekämpft, der die destro ulti benutzt? da bringt dir als stamina sorc weder potion/elan/dunkles abkommen was. du kannst es nicht gegenheilen (weil die normalen attacken ja auch noch hinzukommen)... im optimalfall kannst du rausgehen, sofern der gegner dich nicht verfolgt. darum ist dieser nerf einfach nur ein witz! ich sage nicht, dass sie vom dps schwächer werden soll, es gibt andere möglichkeiten!Scootworks schrieb: »
In Wirklichkeit sind es +2,6% und nicht +3%, aber Prozentrechnung ist nicht erst seit heute eine Schwäche in Deutschland.
=RUNDEN(2.6;0) = 3 ... als ob es wichtig wäre! von mir aus auch =GANZZAHL(2.6) = 2.... => +
zudem habe ich nichts mit deutschland am hut
Infomier dich bitte richtig, bevor du antwortest. Der DK Buff zählt für die gesamte Gruppe, also ist das einheitlicher Verlust. Zweitens sind 15% auf einen Skill eine ganze Menge, wenn dazu noch weitere 5-6 Nerfs kommen, Drittens ich spiele Magicka-Nachtklinge, bin also sowieso schon der DPS-Noob. Viertens, ich spiele in keiner Progressgruppe, also kann dieser DPS-Verlust dazu führen, dass Trials nicht mehr geschafft werden. Fünftens nächstes mal einfach nochmal nachdenken, bevor man was schreibt!
Und nein, da ich eigentlich gar kein PvP spielen, da sie das sowieso verhunzt haben. Habe aber keinen Bock, dass jetzt, nach dem das schon im *** ist, sie durch Korrekturen auch noch das PvE kaputt machen.
von welchem buff sprichst du überhaupt, wenn du schon von "nachdenken" sprichst?
Einhüllende Flamme. DK-Skill. "Beeinflusste Feinde erleiden zusätzlich 7% aus allen Flammenschadensangriffen".
für was braucht man noch drain wenn der templer dann seine aura auf magicka steal morphen kann... debuffen tut ja auch der spott
Scootworks schrieb: »Scootworks schrieb: »Scootworks schrieb: »Scootworks schrieb: »- Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.
sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
-5% + 8% = +3%Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.
zu den ganzen patchnotes:
Meinst du das Ernst?
Wenn ja korrigiere ich mal:
1.) Im Falle Flammenstab weiterhin: - 5%
2.) Im Falle des Blitzstabs, wie du es vorschlägst:
- 5% grundsätzlicher Nerf
- 10% durch den Verlust des Flammenstab Zusatzeffektes
- 7% durch den Verlust des einhüllende Flamme Bonis der DKs
+ 8% durch den Blitzstab
= Verlust von 14,4%, ohne Berücksichtigung des Verlustes des Brenneneffektes und den daraus resultierenden Verlusten auf die elementare wand.
spielt ja nicht jeder dk wie du zudem sprichst du eher von pve, ich von pvp. und was ist mit: "Flame Staves: Increases your single-target damage dealt by 4/8%." ? ich wette kraftimpuls zählt als single (und wirkt auf zwei weitere ziele), kannst du ja mal testen. und 15% einbusse finde ich nicht wirklich schlimm, auf dem level wo du spielst. es geht bei diesen changes um ganz was anderes als ein destroulti nerf! willst mir ja nicht angeben, dass man keinen trail mehr schafft weil die destro ulti um 15% genervt wird, sofern du überhaupt damit spielst und nicht standarte oder meteor hast....
hast du schon einmal im pvp gegen einen guten spieler gekämpft, der die destro ulti benutzt? da bringt dir als stamina sorc weder potion/elan/dunkles abkommen was. du kannst es nicht gegenheilen (weil die normalen attacken ja auch noch hinzukommen)... im optimalfall kannst du rausgehen, sofern der gegner dich nicht verfolgt. darum ist dieser nerf einfach nur ein witz! ich sage nicht, dass sie vom dps schwächer werden soll, es gibt andere möglichkeiten!Scootworks schrieb: »
In Wirklichkeit sind es +2,6% und nicht +3%, aber Prozentrechnung ist nicht erst seit heute eine Schwäche in Deutschland.
=RUNDEN(2.6;0) = 3 ... als ob es wichtig wäre! von mir aus auch =GANZZAHL(2.6) = 2.... => +
zudem habe ich nichts mit deutschland am hut
Infomier dich bitte richtig, bevor du antwortest. Der DK Buff zählt für die gesamte Gruppe, also ist das einheitlicher Verlust. Zweitens sind 15% auf einen Skill eine ganze Menge, wenn dazu noch weitere 5-6 Nerfs kommen, Drittens ich spiele Magicka-Nachtklinge, bin also sowieso schon der DPS-Noob. Viertens, ich spiele in keiner Progressgruppe, also kann dieser DPS-Verlust dazu führen, dass Trials nicht mehr geschafft werden. Fünftens nächstes mal einfach nochmal nachdenken, bevor man was schreibt!
Und nein, da ich eigentlich gar kein PvP spielen, da sie das sowieso verhunzt haben. Habe aber keinen Bock, dass jetzt, nach dem das schon im *** ist, sie durch Korrekturen auch noch das PvE kaputt machen.
von welchem buff sprichst du überhaupt, wenn du schon von "nachdenken" sprichst?
Einhüllende Flamme. DK-Skill. "Beeinflusste Feinde erleiden zusätzlich 7% aus allen Flammenschadensangriffen".
Dragonknight
Ardent Flame
Burning Embers (Searing Strike morph): Fixed an issue where Rank IV of this morph was not allowing multiple Dragonknights to apply the Damage over Time component to the same target.
Fiery Grip: Increased the duration of the Major Expedition buff granted by this ability and its morphs to 8 seconds from 2 seconds.
Inferno: Fixed an issue where this ability and its morphs would display an incorrect Spell Critical Strike Chance percentage on your character UI after swapping weapons.
Lava Whip: Increased the damage from this ability and its morphs by 5%.
Standard of Might (Dragonknight Standard morph): This morph now increases your damage done and decreases your damage taken by 12/13/14/15% while standing inside the standard, down from 17/18/19/20%.
ich finde die passage irgendwie nicht, wo steht denn, dass einhüllende flammen (engulfing flames) irgendwie geändert wird?
edit: ich finde die 10% nicht, wo der flammenstab weniger schaden macht. ich hoffe du meinst nicht den trifokus, da du ja kaum mit voll aufgeladenen schweren flammenangriffen spielst?