Wartungsarbeiten in der Woche vom 6. Januar:
· [ABGESCHLOSSEN] NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 8. Januar, 10:00 - 14:00 MEZ
· [ABGESCHLOSSEN] EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 8. Januar, 10:00 - 14:00 MEZ

PTS-Patchnotizen v2.7.0

  • LoadingScreen
    LoadingScreen
    ✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%
    Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.

    zu den ganzen patchnotes:
    :trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface:

    Meinst du das Ernst?

    Wenn ja korrigiere ich mal:
    1.) Im Falle Flammenstab weiterhin: - 5%
    2.) Im Falle des Blitzstabs, wie du es vorschlägst:
    - 5% grundsätzlicher Nerf
    - 10% durch den Verlust des Flammenstab Zusatzeffektes
    - 7% durch den Verlust des einhüllende Flamme Bonis der DKs
    + 8% durch den Blitzstab
    = Verlust von 14,4%, ohne Berücksichtigung des Verlustes des Brenneneffektes und den daraus resultierenden Verlusten auf die elementare wand.

    spielt ja nicht jeder dk wie du :) zudem sprichst du eher von pve, ich von pvp. und was ist mit: "Flame Staves: Increases your single-target damage dealt by 4/8%." ? ich wette kraftimpuls zählt als single (und wirkt auf zwei weitere ziele), kannst du ja mal testen. und 15% einbusse finde ich nicht wirklich schlimm, auf dem level wo du spielst. es geht bei diesen changes um ganz was anderes als ein destroulti nerf! willst mir ja nicht angeben, dass man keinen trail mehr schafft weil die destro ulti um 15% genervt wird, sofern du überhaupt damit spielst und nicht standarte oder meteor hast....

    hast du schon einmal im pvp gegen einen guten spieler gekämpft, der die destro ulti benutzt? da bringt dir als stamina sorc weder potion/elan/dunkles abkommen was. du kannst es nicht gegenheilen (weil die normalen attacken ja auch noch hinzukommen)... im optimalfall kannst du rausgehen, sofern der gegner dich nicht verfolgt. darum ist dieser nerf einfach nur ein witz! ich sage nicht, dass sie vom dps schwächer werden soll, es gibt andere möglichkeiten!


    Hegron schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%

    In Wirklichkeit sind es +2,6% und nicht +3%, aber Prozentrechnung ist nicht erst seit heute eine Schwäche in Deutschland.

    =RUNDEN(2.6;0) = 3 ... als ob es wichtig wäre! von mir aus auch =GANZZAHL(2.6) = 2.... => +
    zudem habe ich nichts mit deutschland am hut
    Edited by LoadingScreen on 5. Januar 2017 10:15
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Scootworks schrieb: »
    =RUNDEN(2.6;0) = 3 ... als ob es wichtig wäre! von mir aus auch =GANZZAHL(2.6) = 2.... => +

    Ja, es ist wichtig, alles für die Kinder. Nachher glaubt noch jemand, dass wirklich so gerechnet wird. :/

  • saten
    saten
    ✭✭✭
    Irgendwie scheint generell der PvE DPS gesenkt zu werden. Werden die Gegner HP auch angepasst oder ist dies als gratis 'Spielspaß' Verlängerung zu sehen?
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Scootworks schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%
    Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.

    zu den ganzen patchnotes:
    :trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface:

    Meinst du das Ernst?

    Wenn ja korrigiere ich mal:
    1.) Im Falle Flammenstab weiterhin: - 5%
    2.) Im Falle des Blitzstabs, wie du es vorschlägst:
    - 5% grundsätzlicher Nerf
    - 10% durch den Verlust des Flammenstab Zusatzeffektes
    - 7% durch den Verlust des einhüllende Flamme Bonis der DKs
    + 8% durch den Blitzstab
    = Verlust von 14,4%, ohne Berücksichtigung des Verlustes des Brenneneffektes und den daraus resultierenden Verlusten auf die elementare wand.

    spielt ja nicht jeder dk wie du :) zudem sprichst du eher von pve, ich von pvp. und was ist mit: "Flame Staves: Increases your single-target damage dealt by 4/8%." ? ich wette kraftimpuls zählt als single (und wirkt auf zwei weitere ziele), kannst du ja mal testen. und 15% einbusse finde ich nicht wirklich schlimm, auf dem level wo du spielst. es geht bei diesen changes um ganz was anderes als ein destroulti nerf! willst mir ja nicht angeben, dass man keinen trail mehr schafft weil die destro ulti um 15% genervt wird, sofern du überhaupt damit spielst und nicht standarte oder meteor hast....

    hast du schon einmal im pvp gegen einen guten spieler gekämpft, der die destro ulti benutzt? da bringt dir als stamina sorc weder potion/elan/dunkles abkommen was. du kannst es nicht gegenheilen (weil die normalen attacken ja auch noch hinzukommen)... im optimalfall kannst du rausgehen, sofern der gegner dich nicht verfolgt. darum ist dieser nerf einfach nur ein witz! ich sage nicht, dass sie vom dps schwächer werden soll, es gibt andere möglichkeiten!


    Hegron schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%

    In Wirklichkeit sind es +2,6% und nicht +3%, aber Prozentrechnung ist nicht erst seit heute eine Schwäche in Deutschland.

    =RUNDEN(2.6;0) = 3 ... als ob es wichtig wäre! von mir aus auch =GANZZAHL(2.6) = 2.... => +
    zudem habe ich nichts mit deutschland am hut

    :D Infomier dich bitte richtig, bevor du antwortest. Der DK Buff zählt für die gesamte Gruppe, also ist das einheitlicher Verlust. Zweitens sind 15% auf einen Skill eine ganze Menge, wenn dazu noch weitere 5-6 Nerfs kommen, Drittens ich spiele Magicka-Nachtklinge, bin also sowieso schon der DPS-Noob. Viertens, ich spiele in keiner Progressgruppe, also kann dieser DPS-Verlust dazu führen, dass Trials nicht mehr geschafft werden. Fünftens nächstes mal einfach nochmal nachdenken, bevor man was schreibt!

    Und nein, da ich eigentlich gar kein PvP spielen, da sie das sowieso verhunzt haben. Habe aber keinen Bock, dass jetzt, nach dem das schon im *** ist, sie durch Korrekturen auch noch das PvE kaputt machen.
    Edited by Senaja on 5. Januar 2017 11:32
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Julinchen
    Julinchen
    ✭✭✭
    Mal eine Frage.. ob ich das richtig verstehe..

    "Coagulating Blood (Dragon Blood morph): This morph now heals you for 33% of your missing Magicka instead of 33% of your missing Health."

    Coagulating Blood heilt nun nicht mehr 33% vom fehlenden Leben, sondern 33% von der fehlenden Magicka...also muss man, rein theoretisch, bei wenig Leben, möglichst viel Magicka verbrauchen um einen geringen Magicka-Wert zu erhalten und einen hohen Heal zubekommen.. gleichzeitig kostet der Skill aber selber Magicka?

    sehe ich das richtig?



  • Kitfisto
    Kitfisto
    ✭✭✭
    Siehst Du richtig.
    Kitfisto - Templer Heal/DD
    -EU/DC-PC-

    Sour-Cream- Drachenritter DD
    Cui-Bono- Nachtklinge DD
    Haut auf den Nischel- Stamplar DD
    Donnerbálken- Stam Sorc DD
    -EU/EP-PC-
  • Zapzarap
    Zapzarap
    ✭✭✭✭
    Jup, wer bei der Änderung betrunken war weiß ich auch nicht :D

    Gut, ich hab kA vom PvP (und im PvE nutzt den Skill sowieso niemand) aber wieso soll ich mein Magika leer pumpen im PvP nur weil ich grad kein leben hab? Der Sinn entgeht mir irgendwie.
    Rolle: Tank
    Gilde: eXceed-Gaming
    Youtube: Zapzarap

    Craglorn: vAA HM, vHR HM, vSO HM
    DLC: vMOL HM, vHoF HM, vAS (+2), vCR (+3), vSS HM
    Tick-Tock Tormentor // Immortal Redeemer // Gryphon Heart
  • Synira
    Synira
    ✭✭✭✭
    Julinchen schrieb: »
    Mal eine Frage.. ob ich das richtig verstehe..

    "Coagulating Blood (Dragon Blood morph): This morph now heals you for 33% of your missing Magicka instead of 33% of your missing Health."

    Coagulating Blood heilt nun nicht mehr 33% vom fehlenden Leben, sondern 33% von der fehlenden Magicka...also muss man, rein theoretisch, bei wenig Leben, möglichst viel Magicka verbrauchen um einen geringen Magicka-Wert zu erhalten und einen hohen Heal zubekommen.. gleichzeitig kostet der Skill aber selber Magicka?

    sehe ich das richtig?
    Wenn ich Langeweile und Platz in der Leiste hatte, hab ich den manchmal mit dem Tank benutz, darüber muss man ja jetzt nicht mal mehr nachdenken. :D

    Jorn - Tank is Coming

    Lässt man einen Wolf am Leben, sind die Schafe nie in Sicherheit.
  • Arkascha
    Arkascha
    ✭✭✭
    Früher wurde geheult das das Spiel zu leicht ist.
    Jetzt nehmen sie Schaden raus und plötzlich heulen alle rum das es jetzt schwieriger wird.

    Ich warte ab und Bau sonst ein neues Set wieder.

    Spiele meinen Mage seit Anfang an und habe jeden Buff und Nerf miterlebt.

    So jetzt meine Antwort dazu:

    Wenn ihr zu doof seit euch auf was neues einzustellen hab ihr euren eigenen Charakter und eure Klasse nicht im Griff.
    Jeder Nerf wurde ausgewogen jeder Buff wurde genutzt und jetzt spiele ich mit 8 Sekunden Schilden noch immer gleich gut als damals mit 16 Sekunden.
    Jetzt machen wir weniger Schaden also behebt es mit euren Wissen und sucht nicht nach der einfachsten Lösung!!!

    "Der Mensch will Veränderungen , wehrt sich aber immens wenn sie nicht zu seinen Gunsten sind"
  • Piri123
    Piri123
    ✭✭✭
    Arkascha schrieb: »
    Wenn ihr zu doof seit euch auf was neues einzustellen hab ihr euren eigenen Charakter und eure Klasse nicht im Griff.
    DOOF????
    Das ist ein SPIEL!!!!! Nicht mein JOB. Ich bekomme hier kein Geld für.
    Ich spiele in meiner Freizeit um abzuschalten, zu entspannen, SPASS zu haben.

    Und es macht mir verdammt noch mal keinen SPASS wenn mein Char mal wieder genervt wird.
    Da habe ich keine Lust drauf.
    Und mit doof hat das verdammt noch mal überhaupt gar nichts zu tun.
  • Zapzarap
    Zapzarap
    ✭✭✭✭
    Piri123 schrieb: »
    Arkascha schrieb: »
    Wenn ihr zu doof seit euch auf was neues einzustellen hab ihr euren eigenen Charakter und eure Klasse nicht im Griff.
    DOOF????
    Das ist ein SPIEL!!!!! Nicht mein JOB. Ich bekomme hier kein Geld für.
    Ich spiele in meiner Freizeit um abzuschalten, zu entspannen, SPASS zu haben.

    Und es macht mir verdammt noch mal keinen SPASS wenn mein Char mal wieder genervt wird.
    Da habe ich keine Lust drauf.
    Und mit doof hat das verdammt noch mal überhaupt gar nichts zu tun.
    Dann tut es mir leid das sagen zu müssen, aber dann ist ESO für dich das falsche Spiel. Nein... Eher alle MMRPG's, MOBAS und sonstige online Spiele die ab und an einen Balance-Patch raus schmeißen.

    Denke, du solltest dir dann eher ein Offline-Spiel besorgen und hoffen dass du eines findest das nicht gepatcht wird, denn auch diese werden heutzutage des öfteren nach gepacht.

    Rolle: Tank
    Gilde: eXceed-Gaming
    Youtube: Zapzarap

    Craglorn: vAA HM, vHR HM, vSO HM
    DLC: vMOL HM, vHoF HM, vAS (+2), vCR (+3), vSS HM
    Tick-Tock Tormentor // Immortal Redeemer // Gryphon Heart
  • Arkascha
    Arkascha
    ✭✭✭
    Piri123 schrieb: »
    Arkascha schrieb: »
    Wenn ihr zu doof seit euch auf was neues einzustellen hab ihr euren eigenen Charakter und eure Klasse nicht im Griff.
    DOOF????
    Das ist ein SPIEL!!!!! Nicht mein JOB. Ich bekomme hier kein Geld für.
    Ich spiele in meiner Freizeit um abzuschalten, zu entspannen, SPASS zu haben.

    Und es macht mir verdammt noch mal keinen SPASS wenn mein Char mal wieder genervt wird.
    Da habe ich keine Lust drauf.
    Und mit doof hat das verdammt noch mal überhaupt gar nichts zu tun.

    Natürlich ist es nicht dein Job .

    Wenn ich aber lese das du abschalten willst dann empfehle Ich dir einfachere Spiele wie Candy Crush oder ein Ü-Ei die weniger Zeit in Anspruch nehmen und dich nicht allzu sehr anstrengen.

    Wie schon Zapzarap sagte MMO´s sind zeitaufwendige Spiele dich sich weiterentwickeln müssen ob das immer zu Gunsten der Spieler ist sei dahin gestellt. Noch vor OT wurde so massig Kritik ausgeübt das ESO so einfach geworden ist und jetzt?
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Arkascha schrieb: »
    Früher wurde geheult das das Spiel zu leicht ist.
    Jetzt nehmen sie Schaden raus und plötzlich heulen alle rum das es jetzt schwieriger wird.

    Wenn ihr zu doof seit euch auf was neues einzustellen hab ihr euren eigenen Charakter und eure Klasse nicht im Griff.
    Jeder Nerf wurde ausgewogen jeder Buff wurde genutzt und jetzt spiele ich mit 8 Sekunden Schilden noch immer gleich gut als damals mit 16 Sekunden.
    Jetzt machen wir weniger Schaden also behebt es mit euren Wissen und sucht nicht nach der einfachsten Lösung!!!

    An dem Post stimmt fast gar nichts, da muss ich einiges richtig stellen:
    -es waren 20sec, nicht 16sec
    -es sind jetzt 6sec bzw 10sec und nicht 8sec
    -wenn ich von leicht/schwer spreche, dann will ich Mechanik, Taktik und Strategie und nicht ewig mit niedriger Dps auf Bosse rum kloppen, die annähernd 6mio Leben haben, also ganz andere Baustelle



    Edited by Hegron on 5. Januar 2017 15:41
  • Zapzarap
    Zapzarap
    ✭✭✭✭

    Hegron schrieb: »
    -wenn ich von leicht/schwer spreche, dann will ich Mechanik, Taktik und Strategie und nicht ewig mit niedriger Dps auf Bosse rum kloppen, die annähernd 6mio Leben haben, also ganz andere Baustelle

    :D wenn die Bosse denn nur 6 Mio leben hätten^^ Dann wären sie ja in ein paar sec tod :D

    Wegen deinem niedrigem DPS:
    Schon mal Endboss Schlund gesehen? Der hat wsh über 10 Mechaniken. Was bringen dir all diese Mechaniken wenn du ihn in einer Minute tod hast? Dann hättest du alle 6 Sekunden eine neue Phase. Was soll denn Das? Lieber 10 Mechaniken und einen Kampf der 5 Minuten dauert (somit hättest du alle 30 sekunden ne neue Mechanik, was auch noch zu kurz ist).
    Schwierigkeit hat nicht immer nur mit Mechaniken zutun. Klar ist es Langweilig wenn du 10 Minuten auf einen boss mit einen Skill einprügelst. Aber wenn du einen so hohen DPS hast, dass du alle Mechaniken überspringen kannst ist es doch ebenfalls langweilig, oder?
    Rolle: Tank
    Gilde: eXceed-Gaming
    Youtube: Zapzarap

    Craglorn: vAA HM, vHR HM, vSO HM
    DLC: vMOL HM, vHoF HM, vAS (+2), vCR (+3), vSS HM
    Tick-Tock Tormentor // Immortal Redeemer // Gryphon Heart
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    6mio Leben sind natürlich Ini's und ich bezweifel ganz stark, dass es Spieler gibt mit >100k Dps.

    Die sollen Mechaniken bauen, die man nicht mit Dps aushebeln kann und das kann Zos ja auch.
  • Zapzarap
    Zapzarap
    ✭✭✭✭
    Bin ich einerseits auch dafür, andererseits ist es doch auch frustrierend wenn ein Boss auf (Hausnummer) 80k DPS gecapt ist, kann jeder DD im Raid nur 10k DPS machen, für was dann überhaupt Gear? :D

    Oder was meinst du?
    Rolle: Tank
    Gilde: eXceed-Gaming
    Youtube: Zapzarap

    Craglorn: vAA HM, vHR HM, vSO HM
    DLC: vMOL HM, vHoF HM, vAS (+2), vCR (+3), vSS HM
    Tick-Tock Tormentor // Immortal Redeemer // Gryphon Heart
  • LoadingScreen
    LoadingScreen
    ✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%
    Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.

    zu den ganzen patchnotes:
    :trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface:

    Meinst du das Ernst?

    Wenn ja korrigiere ich mal:
    1.) Im Falle Flammenstab weiterhin: - 5%
    2.) Im Falle des Blitzstabs, wie du es vorschlägst:
    - 5% grundsätzlicher Nerf
    - 10% durch den Verlust des Flammenstab Zusatzeffektes
    - 7% durch den Verlust des einhüllende Flamme Bonis der DKs
    + 8% durch den Blitzstab
    = Verlust von 14,4%, ohne Berücksichtigung des Verlustes des Brenneneffektes und den daraus resultierenden Verlusten auf die elementare wand.

    spielt ja nicht jeder dk wie du :) zudem sprichst du eher von pve, ich von pvp. und was ist mit: "Flame Staves: Increases your single-target damage dealt by 4/8%." ? ich wette kraftimpuls zählt als single (und wirkt auf zwei weitere ziele), kannst du ja mal testen. und 15% einbusse finde ich nicht wirklich schlimm, auf dem level wo du spielst. es geht bei diesen changes um ganz was anderes als ein destroulti nerf! willst mir ja nicht angeben, dass man keinen trail mehr schafft weil die destro ulti um 15% genervt wird, sofern du überhaupt damit spielst und nicht standarte oder meteor hast....

    hast du schon einmal im pvp gegen einen guten spieler gekämpft, der die destro ulti benutzt? da bringt dir als stamina sorc weder potion/elan/dunkles abkommen was. du kannst es nicht gegenheilen (weil die normalen attacken ja auch noch hinzukommen)... im optimalfall kannst du rausgehen, sofern der gegner dich nicht verfolgt. darum ist dieser nerf einfach nur ein witz! ich sage nicht, dass sie vom dps schwächer werden soll, es gibt andere möglichkeiten!


    Hegron schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%

    In Wirklichkeit sind es +2,6% und nicht +3%, aber Prozentrechnung ist nicht erst seit heute eine Schwäche in Deutschland.

    =RUNDEN(2.6;0) = 3 ... als ob es wichtig wäre! von mir aus auch =GANZZAHL(2.6) = 2.... => +
    zudem habe ich nichts mit deutschland am hut

    :D Infomier dich bitte richtig, bevor du antwortest. Der DK Buff zählt für die gesamte Gruppe, also ist das einheitlicher Verlust. Zweitens sind 15% auf einen Skill eine ganze Menge, wenn dazu noch weitere 5-6 Nerfs kommen, Drittens ich spiele Magicka-Nachtklinge, bin also sowieso schon der DPS-Noob. Viertens, ich spiele in keiner Progressgruppe, also kann dieser DPS-Verlust dazu führen, dass Trials nicht mehr geschafft werden. Fünftens nächstes mal einfach nochmal nachdenken, bevor man was schreibt!

    Und nein, da ich eigentlich gar kein PvP spielen, da sie das sowieso verhunzt haben. Habe aber keinen Bock, dass jetzt, nach dem das schon im *** ist, sie durch Korrekturen auch noch das PvE kaputt machen.

    von welchem buff sprichst du überhaupt, wenn du schon von "nachdenken" sprichst?
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Was spricht eigentlich gegen additiven Buff des neuen Drain/Geistabsaugen-Buff? Denn beim Horn geht es ja auch, also wenn man schon Grundprinzipen ändert, wäre das doch eine sinnvolle Änderung die das kommenede Sustainproblem löst, ohne die Buffidee von Zenimax übern aufn zu werfen.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Scootworks schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%
    Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.

    zu den ganzen patchnotes:
    :trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface:

    Meinst du das Ernst?

    Wenn ja korrigiere ich mal:
    1.) Im Falle Flammenstab weiterhin: - 5%
    2.) Im Falle des Blitzstabs, wie du es vorschlägst:
    - 5% grundsätzlicher Nerf
    - 10% durch den Verlust des Flammenstab Zusatzeffektes
    - 7% durch den Verlust des einhüllende Flamme Bonis der DKs
    + 8% durch den Blitzstab
    = Verlust von 14,4%, ohne Berücksichtigung des Verlustes des Brenneneffektes und den daraus resultierenden Verlusten auf die elementare wand.

    spielt ja nicht jeder dk wie du :) zudem sprichst du eher von pve, ich von pvp. und was ist mit: "Flame Staves: Increases your single-target damage dealt by 4/8%." ? ich wette kraftimpuls zählt als single (und wirkt auf zwei weitere ziele), kannst du ja mal testen. und 15% einbusse finde ich nicht wirklich schlimm, auf dem level wo du spielst. es geht bei diesen changes um ganz was anderes als ein destroulti nerf! willst mir ja nicht angeben, dass man keinen trail mehr schafft weil die destro ulti um 15% genervt wird, sofern du überhaupt damit spielst und nicht standarte oder meteor hast....

    hast du schon einmal im pvp gegen einen guten spieler gekämpft, der die destro ulti benutzt? da bringt dir als stamina sorc weder potion/elan/dunkles abkommen was. du kannst es nicht gegenheilen (weil die normalen attacken ja auch noch hinzukommen)... im optimalfall kannst du rausgehen, sofern der gegner dich nicht verfolgt. darum ist dieser nerf einfach nur ein witz! ich sage nicht, dass sie vom dps schwächer werden soll, es gibt andere möglichkeiten!


    Hegron schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%

    In Wirklichkeit sind es +2,6% und nicht +3%, aber Prozentrechnung ist nicht erst seit heute eine Schwäche in Deutschland.

    =RUNDEN(2.6;0) = 3 ... als ob es wichtig wäre! von mir aus auch =GANZZAHL(2.6) = 2.... => +
    zudem habe ich nichts mit deutschland am hut

    :D Infomier dich bitte richtig, bevor du antwortest. Der DK Buff zählt für die gesamte Gruppe, also ist das einheitlicher Verlust. Zweitens sind 15% auf einen Skill eine ganze Menge, wenn dazu noch weitere 5-6 Nerfs kommen, Drittens ich spiele Magicka-Nachtklinge, bin also sowieso schon der DPS-Noob. Viertens, ich spiele in keiner Progressgruppe, also kann dieser DPS-Verlust dazu führen, dass Trials nicht mehr geschafft werden. Fünftens nächstes mal einfach nochmal nachdenken, bevor man was schreibt!

    Und nein, da ich eigentlich gar kein PvP spielen, da sie das sowieso verhunzt haben. Habe aber keinen Bock, dass jetzt, nach dem das schon im *** ist, sie durch Korrekturen auch noch das PvE kaputt machen.

    von welchem buff sprichst du überhaupt, wenn du schon von "nachdenken" sprichst?

    Einhüllende Flamme. DK-Skill. "Beeinflusste Feinde erleiden zusätzlich 7% aus allen Flammenschadensangriffen".
    Edited by Senaja on 5. Januar 2017 16:42
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Bobbel
    Bobbel
    ✭✭✭
    für was braucht man noch drain wenn der templer dann seine aura auf magicka steal morphen kann... debuffen tut ja auch der spott
  • LoadingScreen
    LoadingScreen
    ✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%
    Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.

    zu den ganzen patchnotes:
    :trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface:

    Meinst du das Ernst?

    Wenn ja korrigiere ich mal:
    1.) Im Falle Flammenstab weiterhin: - 5%
    2.) Im Falle des Blitzstabs, wie du es vorschlägst:
    - 5% grundsätzlicher Nerf
    - 10% durch den Verlust des Flammenstab Zusatzeffektes
    - 7% durch den Verlust des einhüllende Flamme Bonis der DKs
    + 8% durch den Blitzstab
    = Verlust von 14,4%, ohne Berücksichtigung des Verlustes des Brenneneffektes und den daraus resultierenden Verlusten auf die elementare wand.

    spielt ja nicht jeder dk wie du :) zudem sprichst du eher von pve, ich von pvp. und was ist mit: "Flame Staves: Increases your single-target damage dealt by 4/8%." ? ich wette kraftimpuls zählt als single (und wirkt auf zwei weitere ziele), kannst du ja mal testen. und 15% einbusse finde ich nicht wirklich schlimm, auf dem level wo du spielst. es geht bei diesen changes um ganz was anderes als ein destroulti nerf! willst mir ja nicht angeben, dass man keinen trail mehr schafft weil die destro ulti um 15% genervt wird, sofern du überhaupt damit spielst und nicht standarte oder meteor hast....

    hast du schon einmal im pvp gegen einen guten spieler gekämpft, der die destro ulti benutzt? da bringt dir als stamina sorc weder potion/elan/dunkles abkommen was. du kannst es nicht gegenheilen (weil die normalen attacken ja auch noch hinzukommen)... im optimalfall kannst du rausgehen, sofern der gegner dich nicht verfolgt. darum ist dieser nerf einfach nur ein witz! ich sage nicht, dass sie vom dps schwächer werden soll, es gibt andere möglichkeiten!


    Hegron schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%

    In Wirklichkeit sind es +2,6% und nicht +3%, aber Prozentrechnung ist nicht erst seit heute eine Schwäche in Deutschland.

    =RUNDEN(2.6;0) = 3 ... als ob es wichtig wäre! von mir aus auch =GANZZAHL(2.6) = 2.... => +
    zudem habe ich nichts mit deutschland am hut

    :D Infomier dich bitte richtig, bevor du antwortest. Der DK Buff zählt für die gesamte Gruppe, also ist das einheitlicher Verlust. Zweitens sind 15% auf einen Skill eine ganze Menge, wenn dazu noch weitere 5-6 Nerfs kommen, Drittens ich spiele Magicka-Nachtklinge, bin also sowieso schon der DPS-Noob. Viertens, ich spiele in keiner Progressgruppe, also kann dieser DPS-Verlust dazu führen, dass Trials nicht mehr geschafft werden. Fünftens nächstes mal einfach nochmal nachdenken, bevor man was schreibt!

    Und nein, da ich eigentlich gar kein PvP spielen, da sie das sowieso verhunzt haben. Habe aber keinen Bock, dass jetzt, nach dem das schon im *** ist, sie durch Korrekturen auch noch das PvE kaputt machen.

    von welchem buff sprichst du überhaupt, wenn du schon von "nachdenken" sprichst?

    Einhüllende Flamme. DK-Skill. "Beeinflusste Feinde erleiden zusätzlich 7% aus allen Flammenschadensangriffen".

    Dragonknight
    Ardent Flame
    Burning Embers (Searing Strike morph): Fixed an issue where Rank IV of this morph was not allowing multiple Dragonknights to apply the Damage over Time component to the same target.
    Fiery Grip: Increased the duration of the Major Expedition buff granted by this ability and its morphs to 8 seconds from 2 seconds.
    Inferno: Fixed an issue where this ability and its morphs would display an incorrect Spell Critical Strike Chance percentage on your character UI after swapping weapons.
    Lava Whip: Increased the damage from this ability and its morphs by 5%.
    Standard of Might (Dragonknight Standard morph): This morph now increases your damage done and decreases your damage taken by 12/13/14/15% while standing inside the standard, down from 17/18/19/20%.

    ich finde die passage irgendwie nicht, wo steht denn, dass einhüllende flammen (engulfing flames) irgendwie geändert wird?

    edit: ich finde die 10% nicht, wo der flammenstab weniger schaden macht. ich hoffe du meinst nicht den trifokus, da du ja kaum mit voll aufgeladenen schweren flammenangriffen spielst?
    Edited by LoadingScreen on 5. Januar 2017 17:04
  • Bobbel
    Bobbel
    ✭✭✭
    das ist keine Änderung.... der Skill bufft schon immer
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Bobbel schrieb: »
    für was braucht man noch drain wenn der templer dann seine aura auf magicka steal morphen kann... debuffen tut ja auch der spott

    Der Magical Steal muss additiv wirken, sonst laufen DDs gnadenlos leer, daher sollte der Buff stacken. Woher man ihn nimmt ist mir relativ und ist jeder Gruppe überlassen, aber der Buff alleine und Bubbels werden kaum reichen.
    Scootworks schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    Senaja schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%
    Lightning Staves: Increases your Area of Effect damage dealt by 4/8%.

    zu den ganzen patchnotes:
    :trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface::trollface:

    Meinst du das Ernst?

    Wenn ja korrigiere ich mal:
    1.) Im Falle Flammenstab weiterhin: - 5%
    2.) Im Falle des Blitzstabs, wie du es vorschlägst:
    - 5% grundsätzlicher Nerf
    - 10% durch den Verlust des Flammenstab Zusatzeffektes
    - 7% durch den Verlust des einhüllende Flamme Bonis der DKs
    + 8% durch den Blitzstab
    = Verlust von 14,4%, ohne Berücksichtigung des Verlustes des Brenneneffektes und den daraus resultierenden Verlusten auf die elementare wand.

    spielt ja nicht jeder dk wie du :) zudem sprichst du eher von pve, ich von pvp. und was ist mit: "Flame Staves: Increases your single-target damage dealt by 4/8%." ? ich wette kraftimpuls zählt als single (und wirkt auf zwei weitere ziele), kannst du ja mal testen. und 15% einbusse finde ich nicht wirklich schlimm, auf dem level wo du spielst. es geht bei diesen changes um ganz was anderes als ein destroulti nerf! willst mir ja nicht angeben, dass man keinen trail mehr schafft weil die destro ulti um 15% genervt wird, sofern du überhaupt damit spielst und nicht standarte oder meteor hast....

    hast du schon einmal im pvp gegen einen guten spieler gekämpft, der die destro ulti benutzt? da bringt dir als stamina sorc weder potion/elan/dunkles abkommen was. du kannst es nicht gegenheilen (weil die normalen attacken ja auch noch hinzukommen)... im optimalfall kannst du rausgehen, sofern der gegner dich nicht verfolgt. darum ist dieser nerf einfach nur ein witz! ich sage nicht, dass sie vom dps schwächer werden soll, es gibt andere möglichkeiten!


    Hegron schrieb: »
    Scootworks schrieb: »
    DoccEff schrieb: »
    - Die Destroulti kann nicht geblockt werden und hat einen zu großen Radius! Was wird gemacht? Der Schaden wird leicht reduziert.

    sofern ich micht nicht ganz täusche... also meiner meinung nach wird die destro ulti sogar gebufft:
    -5% + 8% = +3%

    In Wirklichkeit sind es +2,6% und nicht +3%, aber Prozentrechnung ist nicht erst seit heute eine Schwäche in Deutschland.

    =RUNDEN(2.6;0) = 3 ... als ob es wichtig wäre! von mir aus auch =GANZZAHL(2.6) = 2.... => +
    zudem habe ich nichts mit deutschland am hut

    :D Infomier dich bitte richtig, bevor du antwortest. Der DK Buff zählt für die gesamte Gruppe, also ist das einheitlicher Verlust. Zweitens sind 15% auf einen Skill eine ganze Menge, wenn dazu noch weitere 5-6 Nerfs kommen, Drittens ich spiele Magicka-Nachtklinge, bin also sowieso schon der DPS-Noob. Viertens, ich spiele in keiner Progressgruppe, also kann dieser DPS-Verlust dazu führen, dass Trials nicht mehr geschafft werden. Fünftens nächstes mal einfach nochmal nachdenken, bevor man was schreibt!

    Und nein, da ich eigentlich gar kein PvP spielen, da sie das sowieso verhunzt haben. Habe aber keinen Bock, dass jetzt, nach dem das schon im *** ist, sie durch Korrekturen auch noch das PvE kaputt machen.

    von welchem buff sprichst du überhaupt, wenn du schon von "nachdenken" sprichst?

    Einhüllende Flamme. DK-Skill. "Beeinflusste Feinde erleiden zusätzlich 7% aus allen Flammenschadensangriffen".

    Dragonknight
    Ardent Flame
    Burning Embers (Searing Strike morph): Fixed an issue where Rank IV of this morph was not allowing multiple Dragonknights to apply the Damage over Time component to the same target.
    Fiery Grip: Increased the duration of the Major Expedition buff granted by this ability and its morphs to 8 seconds from 2 seconds.
    Inferno: Fixed an issue where this ability and its morphs would display an incorrect Spell Critical Strike Chance percentage on your character UI after swapping weapons.
    Lava Whip: Increased the damage from this ability and its morphs by 5%.
    Standard of Might (Dragonknight Standard morph): This morph now increases your damage done and decreases your damage taken by 12/13/14/15% while standing inside the standard, down from 17/18/19/20%.

    ich finde die passage irgendwie nicht, wo steht denn, dass einhüllende flammen (engulfing flames) irgendwie geändert wird?

    edit: ich finde die 10% nicht, wo der flammenstab weniger schaden macht. ich hoffe du meinst nicht den trifokus, da du ja kaum mit voll aufgeladenen schweren flammenangriffen spielst?

    Kein Kommentar. Der Buff wirkt schon immer so, aber das kann man eben nicht wissen wenn man über Raid-PvE mitdiskutiert, ohne Ahnung davon zu haben. Deshalb muss ein Magicka DK in jedem Raid dabei sein, weil sonst die Gruppe grundsätzlich DPS verliert.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • gelbermeister
    gelbermeister
    ✭✭✭
    Naja bezüglich des Erdstabes müsste sich an den Rohstoffen nichts ändern. Für Flammen-, Frost- u Blitzstab sind es ja auch die selben. Das Einfügen eines weiteren Stabes bei den Dropsets wäre da vielleicht etwas anspruchsvoller, als den imCraftingsystem zu ergänzen. Je nachdem wie es bisher halt implementiert wurde. Was allerdings aufwändiger wäre, wären neue Animationen für die Destro-Skills und die Überarbeitung von Nebeneffekten der Skills (Versteinerung statt Frost/Verbrennen etc). Außerdem müsste Erdschaden zum Elementarschaden aufgenommen werden und der Championpunkt der Feuer/Frost/Blitz verstärkt müsste auch Erdskills verstärken. Das würde sich dann auf den einen Erdskill des Drachenritters auswirken, der laut Tooltipp Erdschaden macht. Das heißt man müsste davon eventuell den Grundschaden abschwächen. Größere Komplikationen sehe ich dadurch nicht. Einziges weiteres Problem wäre die Konformität mit anderen TES-Teilen, da gab es keine Erdstäbe...
  • LoadingScreen
    LoadingScreen
    ✭✭✭
    ich verstehe was du meinst und das ist grunsätzlich ja auch richtig... aber ich habe bei meinem ersten beitrag die destroulti angesprochen. du machst eine komplette zusammenstellung von raidbuffs und kommst mit einhüllende flammen die keine änderung bekommen haben. ich komme nicht nach wie von destroulti auf einhüllende flammen gewechselt wird.

    btw: du lebst ja demfall auch ausschliesslich in deiner pve-raid box :)
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Okay, nochmal langsam für dich:

    Du sagst sie bekommt einen Buff, weil du die 8% mit rein nimmst, die sie zusätzlich bekommt wenn man einen Blitzstab nimmt. Du hast aber vernachlässigt, dass die Utli per Flammenstab sowieso 10% mehr Schaden macht und durch den DK-Skill nochmal 7% zusatlich macht. Damit wird aus deiner Annahme von 3% Buff ein Nerf von knapp 15%, wenn man alles berücksichtigt.

    Btw: Da ich weit mehr mache als nur raiden, ist die Unterstellung Blödsinn. Aber ja, ich habe was dagegen wenn jemand zahlen durch die Gegend wirft, ohne zu überblicken, was alles beeinflusst wird.
    Edited by Senaja on 5. Januar 2017 17:35
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • LoadingScreen
    LoadingScreen
    ✭✭✭
    ja das habe ich mitbekommen. und ich sprach auch von pvp. es tut mir wohl leid, dass ich es nicht explizit gesagt habe. und dort mache ich nun definitiv mehr schaden als vorher

    edit: man schrie ja nach destro ulti nerf im pvp (nicht im pve), es wurde einfach nur sehr sehr schlecht gelöst
    Edited by LoadingScreen on 5. Januar 2017 17:41
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Auch dort machst du weniger, weil du -10% in deine Rechnung einbauen musst.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • LoadingScreen
    LoadingScreen
    ✭✭✭
    nö, weil ich da ja noch nie ein flammenstab hatte ;-)
  • trellor
    trellor
    ✭✭✭
    Schade das Zeni es einfach nicht lernt die Skills für PvE und PvP mal zu trennen.
    Die Folge sind solche "Balance" Patches, die mehr kaputt machen als zu fixen.
    Dolchsturz / Arkays Zirkel / PC / CP Cap+
    Fortis et Liber

    Wann kann man endlich Dremora Nekromanten spielen die auf Spinnen oder Käfern reiten? ;-)
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.