Deathberry schrieb: »Na ich bleib dabei, find den Nerf irgendwie blöd. Freue mich trotzdem wie ein Schnitzel auf das DLC.
Ab ende September wird die PS4 sowieso erstmal ESO frei Zone sein ^^
Denke nicht, steht nichts von. Ich gehe davon aus, dass der Flächenschaden dann nicht mit dem Nahkampf skaliert. Aber sei es drum, die Fähigkeit wird trotzdem stark.
Ja, das bezweifelt auch keiner. Hilft nur nicht dem Stamina-Templer
Denke nicht, steht nichts von. Ich gehe davon aus, dass der Flächenschaden dann nicht mit dem Nahkampf skaliert. Aber sei es drum, die Fähigkeit wird trotzdem stark.
Ja, das bezweifelt auch keiner. Hilft nur nicht dem Stamina-Templer
Warum nicht? Habe in Cyro keinen Stampler gesehen, der es nicht benutzt.
Ragnaroek93 schrieb: »RIP Sorc lol....
Ragnaroek93 schrieb: »RIP Sorc lol....
Im englischen Forumsteil wird so extrem geheult, mal schauen ob es so life geht. Ich hoffe Zos macht da nicht wieder den Umfaller. (wundert mich, dass es hier noch so ruhig ist, können wohl ziemlich viele kein Englisch)
Persönlich hoffe, dass es vom PTS so übernommen wird. Das und eine Spendenaktion von VD ans Rote Kreuz und ich könnte mir sogar vorstellen, eso wieder anzuzocken.
Ragnaroek93 schrieb: »RIP Sorc lol. Tut mir ja Leid für alle Sorc hater, aber Sorc wird gebufft durch die Änderungen. Harness Magicka absorbiert auch physischen Schaden. Sorc ist die Einzige Klasse, mit der man wirklich nicht viel Heal benötigt und ich daher getrost meine CP in shattering blows reinstecken kann (nach elemental expert natürlich) und Schilde dahinschmelzen. Wrecking Blow wird generft, also eine der Hauptfähigkeiten um sich durch Schilde zu bursten. PvE kann ich dazu nicht viel sagen, da ich dort nicht wirklich gut bin, ich vermute dass es hier tatsächlich ein Nerf ist, mit dem man allerdings klar kommen wird. Das Einzige was Ihnen weh tun wird ist der Deto Nerf und die Buffs für Stamina Builds (welche vollkommen berechtigt sind) und es dann eben mehr braucht als einen lucky Burst von Deto + Curse + Frags + Ulti.
Ja, mit dem Patch werden Staminachars, können mehr einstecken (dank dem Stamina Schild) und machen mehr DMG. Manachars machen eben nicht mehr DMG (Deto nerf yay), aber werden ebenfalls schwerer zu töten dank dem neuen Harness Magicka. Sieht für mich alles relativ solide aus.
Außer Staminasorc sollte mehr Zuwendung bekommen, aber die Klasse wird von ZOS ja ganz offensichtlich ignoriert
Denke nicht, steht nichts von. Ich gehe davon aus, dass der Flächenschaden dann nicht mit dem Nahkampf skaliert. Aber sei es drum, die Fähigkeit wird trotzdem stark.
Ja, das bezweifelt auch keiner. Hilft nur nicht dem Stamina-Templer
Warum nicht? Habe in Cyro keinen Stampler gesehen, der es nicht benutzt.
1. Der Schaden von magicka-Fähigkeiten auf Staminabuilds ist überschaubar...vor allem im PvP
2. Den Snare hast du sowieso schon durch Jabs
und nun?
Denke nicht, steht nichts von. Ich gehe davon aus, dass der Flächenschaden dann nicht mit dem Nahkampf skaliert. Aber sei es drum, die Fähigkeit wird trotzdem stark.
Ja, das bezweifelt auch keiner. Hilft nur nicht dem Stamina-Templer
Warum nicht? Habe in Cyro keinen Stampler gesehen, der es nicht benutzt.
1. Der Schaden von magicka-Fähigkeiten auf Staminabuilds ist überschaubar...vor allem im PvP
2. Den Snare hast du sowieso schon durch Jabs
und nun?
Man kriegt eine Art Krähenfüße als Kombi mit 5 Fähigkeiten integriert. Der Schaden ist zwar niedriger, der Stampler kann aber sowieso nichts sinnvolles mit seiner Magicka anfangen. Ich finde, du bist doch ein recht deutlicher Schwarzmaler.^^
Deathberry schrieb: »Na ich bleib dabei, find den Nerf irgendwie blöd. Freue mich trotzdem wie ein Schnitzel auf das DLC.
Ab ende September wird die PS4 sowieso erstmal ESO frei Zone sein ^^
Wieso? Was erscheint den?
Denke nicht, steht nichts von. Ich gehe davon aus, dass der Flächenschaden dann nicht mit dem Nahkampf skaliert. Aber sei es drum, die Fähigkeit wird trotzdem stark.
Ja, das bezweifelt auch keiner. Hilft nur nicht dem Stamina-Templer
Warum nicht? Habe in Cyro keinen Stampler gesehen, der es nicht benutzt.
1. Der Schaden von magicka-Fähigkeiten auf Staminabuilds ist überschaubar...vor allem im PvP
2. Den Snare hast du sowieso schon durch Jabs
und nun?
Man kriegt eine Art Krähenfüße als Kombi mit 5 Fähigkeiten integriert. Der Schaden ist zwar niedriger, der Stampler kann aber sowieso nichts sinnvolles mit seiner Magicka anfangen. Ich finde, du bist doch ein recht deutlicher Schwarzmaler.^^
Ich glaube nicht, dass dieser Buff den (aktuellen) 10...20% Dmg-Nerf von Jabs ausgleicht, aber ok ^^
Denke nicht, steht nichts von. Ich gehe davon aus, dass der Flächenschaden dann nicht mit dem Nahkampf skaliert. Aber sei es drum, die Fähigkeit wird trotzdem stark.
Ja, das bezweifelt auch keiner. Hilft nur nicht dem Stamina-Templer
Warum nicht? Habe in Cyro keinen Stampler gesehen, der es nicht benutzt.
1. Der Schaden von magicka-Fähigkeiten auf Staminabuilds ist überschaubar...vor allem im PvP
2. Den Snare hast du sowieso schon durch Jabs
und nun?
Man kriegt eine Art Krähenfüße als Kombi mit 5 Fähigkeiten integriert. Der Schaden ist zwar niedriger, der Stampler kann aber sowieso nichts sinnvolles mit seiner Magicka anfangen. Ich finde, du bist doch ein recht deutlicher Schwarzmaler.^^
Ich glaube nicht, dass dieser Buff den (aktuellen) 10...20% Dmg-Nerf von Jabs ausgleicht, aber ok ^^
Nein, natürlich nicht, ist das ein beabsichtigter nerf oder mal wieder ein bug, der sich fieser Weise "rein geschlichen" hat?
Ragnaroek93 schrieb: »RIP Sorc lol. Tut mir ja Leid für alle Sorc hater, aber Sorc wird gebufft durch die Änderungen. Harness Magicka absorbiert auch physischen Schaden. Sorc ist die Einzige Klasse, mit der man wirklich nicht viel Heal benötigt und ich daher getrost meine CP in shattering blows reinstecken kann (nach elemental expert natürlich) und Schilde dahinschmelzen. Wrecking Blow wird generft, also eine der Hauptfähigkeiten um sich durch Schilde zu bursten. PvE kann ich dazu nicht viel sagen, da ich dort nicht wirklich gut bin, ich vermute dass es hier tatsächlich ein Nerf ist, mit dem man allerdings klar kommen wird. Das Einzige was Ihnen weh tun wird ist der Deto Nerf und die Buffs für Stamina Builds (welche vollkommen berechtigt sind) und es dann eben mehr braucht als einen lucky Burst von Deto + Curse + Frags + Ulti.
Ja, mit dem Patch werden Staminachars, können mehr einstecken (dank dem Stamina Schild) und machen mehr DMG. Manachars machen eben nicht mehr DMG (Deto nerf yay), aber werden ebenfalls schwerer zu töten dank dem neuen Harness Magicka. Sieht für mich alles relativ solide aus.
Außer Staminasorc sollte mehr Zuwendung bekommen, aber die Klasse wird von ZOS ja ganz offensichtlich ignoriert
Vllt treffen wir ja mal aufeinander, Giftschuß in Kombination mit Schildbrecher wird bestimmt ganz lustig
Das kommt darauf an, Giftschuß unterbricht und stunnt, Schildbrecher macht durch die Schilde nicht viel Schaden, aber leichte Angriffe brauche ich für Wille des Assassinen oder Kena sowieso, Ein Buff ist das mit den Schilden jedenfalls nicht wirklich.Ragnaroek93 schrieb: »Ragnaroek93 schrieb: »RIP Sorc lol. Tut mir ja Leid für alle Sorc hater, aber Sorc wird gebufft durch die Änderungen. Harness Magicka absorbiert auch physischen Schaden. Sorc ist die Einzige Klasse, mit der man wirklich nicht viel Heal benötigt und ich daher getrost meine CP in shattering blows reinstecken kann (nach elemental expert natürlich) und Schilde dahinschmelzen. Wrecking Blow wird generft, also eine der Hauptfähigkeiten um sich durch Schilde zu bursten. PvE kann ich dazu nicht viel sagen, da ich dort nicht wirklich gut bin, ich vermute dass es hier tatsächlich ein Nerf ist, mit dem man allerdings klar kommen wird. Das Einzige was Ihnen weh tun wird ist der Deto Nerf und die Buffs für Stamina Builds (welche vollkommen berechtigt sind) und es dann eben mehr braucht als einen lucky Burst von Deto + Curse + Frags + Ulti.
Ja, mit dem Patch werden Staminachars, können mehr einstecken (dank dem Stamina Schild) und machen mehr DMG. Manachars machen eben nicht mehr DMG (Deto nerf yay), aber werden ebenfalls schwerer zu töten dank dem neuen Harness Magicka. Sieht für mich alles relativ solide aus.
Außer Staminasorc sollte mehr Zuwendung bekommen, aber die Klasse wird von ZOS ja ganz offensichtlich ignoriert
Vllt treffen wir ja mal aufeinander, Giftschuß in Kombination mit Schildbrecher wird bestimmt ganz lustig
Mein Sorc ist leider EP (wie du auch glaube ich), aber meine Stamblade kannst du snipen, falls das eine Genugtuung für dich ist
Wobei ich Schildbrecher für ziemlich überbewertet halte. Wer keinen einzigen Heal (außer Healing Ward) ausrüstet ist selber Schuld
Das kommt darauf an, Giftschuß unterbricht und stunnt, Schildbrecher macht durch die Schilde nicht viel Schaden, aber leichte Angriffe brauche ich für Wille des Assassinen oder Kena sowieso, Ein Buff ist das mit den Schilden jedenfalls nicht wirklich.Ragnaroek93 schrieb: »Ragnaroek93 schrieb: »RIP Sorc lol. Tut mir ja Leid für alle Sorc hater, aber Sorc wird gebufft durch die Änderungen. Harness Magicka absorbiert auch physischen Schaden. Sorc ist die Einzige Klasse, mit der man wirklich nicht viel Heal benötigt und ich daher getrost meine CP in shattering blows reinstecken kann (nach elemental expert natürlich) und Schilde dahinschmelzen. Wrecking Blow wird generft, also eine der Hauptfähigkeiten um sich durch Schilde zu bursten. PvE kann ich dazu nicht viel sagen, da ich dort nicht wirklich gut bin, ich vermute dass es hier tatsächlich ein Nerf ist, mit dem man allerdings klar kommen wird. Das Einzige was Ihnen weh tun wird ist der Deto Nerf und die Buffs für Stamina Builds (welche vollkommen berechtigt sind) und es dann eben mehr braucht als einen lucky Burst von Deto + Curse + Frags + Ulti.
Ja, mit dem Patch werden Staminachars, können mehr einstecken (dank dem Stamina Schild) und machen mehr DMG. Manachars machen eben nicht mehr DMG (Deto nerf yay), aber werden ebenfalls schwerer zu töten dank dem neuen Harness Magicka. Sieht für mich alles relativ solide aus.
Außer Staminasorc sollte mehr Zuwendung bekommen, aber die Klasse wird von ZOS ja ganz offensichtlich ignoriert
Vllt treffen wir ja mal aufeinander, Giftschuß in Kombination mit Schildbrecher wird bestimmt ganz lustig
Mein Sorc ist leider EP (wie du auch glaube ich), aber meine Stamblade kannst du snipen, falls das eine Genugtuung für dich ist
Wobei ich Schildbrecher für ziemlich überbewertet halte. Wer keinen einzigen Heal (außer Healing Ward) ausrüstet ist selber Schuld
Ragnaroek93 schrieb: »Das kommt darauf an, Giftschuß unterbricht und stunnt, Schildbrecher macht durch die Schilde nicht viel Schaden, aber leichte Angriffe brauche ich für Wille des Assassinen oder Kena sowieso, Ein Buff ist das mit den Schilden jedenfalls nicht wirklich.Ragnaroek93 schrieb: »Ragnaroek93 schrieb: »RIP Sorc lol. Tut mir ja Leid für alle Sorc hater, aber Sorc wird gebufft durch die Änderungen. Harness Magicka absorbiert auch physischen Schaden. Sorc ist die Einzige Klasse, mit der man wirklich nicht viel Heal benötigt und ich daher getrost meine CP in shattering blows reinstecken kann (nach elemental expert natürlich) und Schilde dahinschmelzen. Wrecking Blow wird generft, also eine der Hauptfähigkeiten um sich durch Schilde zu bursten. PvE kann ich dazu nicht viel sagen, da ich dort nicht wirklich gut bin, ich vermute dass es hier tatsächlich ein Nerf ist, mit dem man allerdings klar kommen wird. Das Einzige was Ihnen weh tun wird ist der Deto Nerf und die Buffs für Stamina Builds (welche vollkommen berechtigt sind) und es dann eben mehr braucht als einen lucky Burst von Deto + Curse + Frags + Ulti.
Ja, mit dem Patch werden Staminachars, können mehr einstecken (dank dem Stamina Schild) und machen mehr DMG. Manachars machen eben nicht mehr DMG (Deto nerf yay), aber werden ebenfalls schwerer zu töten dank dem neuen Harness Magicka. Sieht für mich alles relativ solide aus.
Außer Staminasorc sollte mehr Zuwendung bekommen, aber die Klasse wird von ZOS ja ganz offensichtlich ignoriert
Vllt treffen wir ja mal aufeinander, Giftschuß in Kombination mit Schildbrecher wird bestimmt ganz lustig
Mein Sorc ist leider EP (wie du auch glaube ich), aber meine Stamblade kannst du snipen, falls das eine Genugtuung für dich ist
Wobei ich Schildbrecher für ziemlich überbewertet halte. Wer keinen einzigen Heal (außer Healing Ward) ausrüstet ist selber Schuld
Speziell gegen Schildbrecher ist es kein Buff. Gegen andere Staminabuilds schon, da Manabuilds jetzt effektiv einen Schild mehr haben.
Von Schildbrecher ansich halte ich nichts, ist zu leichter konterbar und das Set kann ich auch nicht mit dem Build tragen, den ich mir gerade vorstelle ^^
Nein, Dein Eindruck täuscht nicht.Verbalinkontinenz schrieb: »Ragnaroek93 schrieb: »RIP Sorc lol....
Im englischen Forumsteil wird so extrem geheult, mal schauen ob es so life geht. Ich hoffe Zos macht da nicht wieder den Umfaller. (wundert mich, dass es hier noch so ruhig ist, können wohl ziemlich viele kein Englisch)
Persönlich hoffe, dass es vom PTS so übernommen wird. Das und eine Spendenaktion von VD ans Rote Kreuz und ich könnte mir sogar vorstellen, eso wieder anzuzocken.
glaub ich nicht. ich meine ich lese drüben und hier und habe des öfteren den eindruck, dass im englischen forum sich auch viele leute reinkübeln, die prinzipiell nur auf ihren vorteil bedacht sind und dinge sehr ich-bezogen, weniger objektiv betrachten. ist aber nur mein subjektiver eindruck.
Und sorry, spiel wie du willst, ist halt im Solocontent gewollt, da kann dir ja egal sein welche Ressource du brauchst, soll ja nur so aussehen wie es aussieht. Im Gruppen-Endbereich geht es eben nicht mehr.
Als das Spiel raus kam gab es gar keine Klassenskills, die auf Stamina ausgelegt waren. Also wurde der DK nicht als "Stamina Feuerdrache" verkauft. Und du kannst spielen wie du willst - Nimm alle Magicka Morphs und lauf mit Stamina Waffen rum. Tadaaa- Stamina Feuerdrachenritter. Sicher ein kleiner Nachteil
Volle Zustimmung: Spiel deinen DK in schwerer Rüstung, mit Schild und Schwert und Flammenfähigkeiten. Im Soloquestbereich wird das gehen und du bist glücklich über deinen DK, aber erwarte nicht das deine eigenwillige Kreation genau so gut funktioniert wie abgestimmte Builds.
Ragnaroek93 schrieb: »Das kommt darauf an, Giftschuß unterbricht und stunnt, Schildbrecher macht durch die Schilde nicht viel Schaden, aber leichte Angriffe brauche ich für Wille des Assassinen oder Kena sowieso, Ein Buff ist das mit den Schilden jedenfalls nicht wirklich.Ragnaroek93 schrieb: »Ragnaroek93 schrieb: »RIP Sorc lol. Tut mir ja Leid für alle Sorc hater, aber Sorc wird gebufft durch die Änderungen. Harness Magicka absorbiert auch physischen Schaden. Sorc ist die Einzige Klasse, mit der man wirklich nicht viel Heal benötigt und ich daher getrost meine CP in shattering blows reinstecken kann (nach elemental expert natürlich) und Schilde dahinschmelzen. Wrecking Blow wird generft, also eine der Hauptfähigkeiten um sich durch Schilde zu bursten. PvE kann ich dazu nicht viel sagen, da ich dort nicht wirklich gut bin, ich vermute dass es hier tatsächlich ein Nerf ist, mit dem man allerdings klar kommen wird. Das Einzige was Ihnen weh tun wird ist der Deto Nerf und die Buffs für Stamina Builds (welche vollkommen berechtigt sind) und es dann eben mehr braucht als einen lucky Burst von Deto + Curse + Frags + Ulti.
Ja, mit dem Patch werden Staminachars, können mehr einstecken (dank dem Stamina Schild) und machen mehr DMG. Manachars machen eben nicht mehr DMG (Deto nerf yay), aber werden ebenfalls schwerer zu töten dank dem neuen Harness Magicka. Sieht für mich alles relativ solide aus.
Außer Staminasorc sollte mehr Zuwendung bekommen, aber die Klasse wird von ZOS ja ganz offensichtlich ignoriert
Vllt treffen wir ja mal aufeinander, Giftschuß in Kombination mit Schildbrecher wird bestimmt ganz lustig
Mein Sorc ist leider EP (wie du auch glaube ich), aber meine Stamblade kannst du snipen, falls das eine Genugtuung für dich ist
Wobei ich Schildbrecher für ziemlich überbewertet halte. Wer keinen einzigen Heal (außer Healing Ward) ausrüstet ist selber Schuld
Speziell gegen Schildbrecher ist es kein Buff. Gegen andere Staminabuilds schon, da Manabuilds jetzt effektiv einen Schild mehr haben.
Von Schildbrecher ansich halte ich nichts, ist zu leichter konterbar und das Set kann ich auch nicht mit dem Build tragen, den ich mir gerade vorstelle ^^
Gearswap *hust
1. Hundings + Meisterschütze
2. Schildbrecher + Meisterschütze
3. Hundings + sag ich nicht
Ich habs halt gern passend...
Deathberry schrieb: »Deathberry schrieb: »Na ich bleib dabei, find den Nerf irgendwie blöd. Freue mich trotzdem wie ein Schnitzel auf das DLC.
Ab ende September wird die PS4 sowieso erstmal ESO frei Zone sein ^^
Wieso? Was erscheint den?
FF 15
Digital_Frontier schrieb: »Deathberry schrieb: »Deathberry schrieb: »Na ich bleib dabei, find den Nerf irgendwie blöd. Freue mich trotzdem wie ein Schnitzel auf das DLC.
Ab ende September wird die PS4 sowieso erstmal ESO frei Zone sein ^^
Wieso? Was erscheint den?
FF 15
Das wird ein übles Wochenende werden
Deathberry schrieb: »Digital_Frontier schrieb: »Deathberry schrieb: »Deathberry schrieb: »Na ich bleib dabei, find den Nerf irgendwie blöd. Freue mich trotzdem wie ein Schnitzel auf das DLC.
Ab ende September wird die PS4 sowieso erstmal ESO frei Zone sein ^^
Wieso? Was erscheint den?
FF 15
Das wird ein übles Wochenende werden
Übles Wochenende? Wohl eher üble 1 - 2 Monate ^^ da wird kein Geheimnis ausgelassen
Darin liegt dein Denkfehler. Wir adaptieren unsere Spielart auf das, was am meinsten Unterstützung erhält und nicht anders rum. Ich habe bis 1.6 Magicka gespielt, dann Stamina. Für den Trial in der Thieves Guild wieder mehr Magicka und in der Dunklen Bruderschaft wieder Stamina.Soldier224 schrieb: »
Eure sogenannten „abgestimmten Builds“ sind lediglich in der Art abgestimmt dass ihr das Glück habt, dass eure Spielart die meiste Unterstützung erhält.
Soldier224 schrieb: »Mich nervt es langsam, dass hier einige.. und damit mein ich hauptsächlich immer dieselben.. meinen die Mutter aller Weisheiten für sich gepachtet zu haben und ihre Arroganz heraushängen lassen ohne auch nur eine Spur von Schamgefühl.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Hellraiser_86 schrieb: »DK als Giftschleuder,... well done ,. sowas von unnötig. und dann noch ausgerechnet beide stamina-morphs -.- möchte echt mal wissen welche Intention dahinter stecken soll.
Waffenskills lesen sich recht interessant, und was da mit der heavy-armor geht kann ich erst nen urteil lassen wenn das ganze dann Live geht, bis dahin erfreue ich mich noch an meinen Brennenden odem
Elsterchen schrieb: »Hellraiser_86 schrieb: »DK als Giftschleuder,... well done ,. sowas von unnötig. und dann noch ausgerechnet beide stamina-morphs -.- möchte echt mal wissen welche Intention dahinter stecken soll.
Waffenskills lesen sich recht interessant, und was da mit der heavy-armor geht kann ich erst nen urteil lassen wenn das ganze dann Live geht, bis dahin erfreue ich mich noch an meinen Brennenden odem
Der Vorteil ist doch klar... Resistenzen gegen Feuer und Gift liegen auf 2 verschiedenen CP-Sternchen. Das mag für einige kein Problem sein, da sie genug CP haben um beides auf 100 CP zu bringen ... alle anderen werden definitiv mehr Schaden abbekommen.
Tief in Jeckll steckt ein Rollenspieler, der aus ihm raus will !
*duck und weg*
Elsterchen schrieb: »Hellraiser_86 schrieb: »DK als Giftschleuder,... well done ,. sowas von unnötig. und dann noch ausgerechnet beide stamina-morphs -.- möchte echt mal wissen welche Intention dahinter stecken soll.
Waffenskills lesen sich recht interessant, und was da mit der heavy-armor geht kann ich erst nen urteil lassen wenn das ganze dann Live geht, bis dahin erfreue ich mich noch an meinen Brennenden odem
Der Vorteil ist doch klar... Resistenzen gegen Feuer und Gift liegen auf 2 verschiedenen CP-Sternchen. Das mag für einige kein Problem sein, da sie genug CP haben um beides auf 100 CP zu bringen ... alle anderen werden definitiv mehr Schaden abbekommen.
Niemand darf genug cps verteilen um in beide 100 zu setzen;)