Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Erste Eindrücke der neuen Patchnotes

  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Hegron schrieb: »

    Ok, klingt halt wie Eso-Satire.

    Sowas würden wir nie machen, da wird ganz schnell Majestätsbeleidigung draus.

    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    The_Saint schrieb: »

    Die leute vergessen doch welche Skills sie benutzt haben, dass wird wieder kosten denke ich...
    Dunmer DK wird ne knifflige entscheidung, weil du dann ja auch Gift ko.. äh spuckst...

    Fair wäre ja man könnte sich mit diesem Patch die Klasse neu wählen. Aber naja.. ich wird mich schon irgendwie mit den Veränderungen arrangieren müssen.

    Andere Frage:
    Jeder Veteranenrang gewährt euch 2,5 Championpunkte bis zu einem Maximum von 40 Punkten mit Veteranenrang 16.

    Würde bedeuten dass der Ausgleich nun doch deutlich geringer ist. Ich habe bisher ca. 300 CP´s verteilt und hätte dann 340. Allerdings trägt mein V16 Main, V16 Klamotten. Heißt dass ich darf jetzt auf die schnelle CP farmen wenn ich die noch nutzen will? Oder wieviel CP´s braucht es um V16 tragen zu dürfen? Wenn mein Char die Rüstungsteile an hat bleiben die angezogen auch wenn er sie nicht mehr tragen kann?

    Ich hab fast Angst nackt mit meinem Main im DLC zu stehen.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Senaja
    Senaja
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    ✭✭
    Du kannst ab Cp 160 Endlevel Vr16-Gear tragen, also keine Sorge ;)
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • The_Saint
    The_Saint
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    Soldier224 schrieb: »
    The_Saint schrieb: »

    Die leute vergessen doch welche Skills sie benutzt haben, dass wird wieder kosten denke ich...
    Dunmer DK wird ne knifflige entscheidung, weil du dann ja auch Gift ko.. äh spuckst...

    Fair wäre ja man könnte sich mit diesem Patch die Klasse neu wählen. Aber naja.. ich wird mich schon irgendwie mit den Veränderungen arrangieren müssen.

    Andere Frage:
    Jeder Veteranenrang gewährt euch 2,5 Championpunkte bis zu einem Maximum von 40 Punkten mit Veteranenrang 16.

    Würde bedeuten dass der Ausgleich nun doch deutlich geringer ist. Ich habe bisher ca. 300 CP´s verteilt und hätte dann 340. Allerdings trägt mein V16 Main, V16 Klamotten. Heißt dass ich darf jetzt auf die schnelle CP farmen wenn ich die noch nutzen will? Oder wieviel CP´s braucht es um V16 tragen zu dürfen? Wenn mein Char die Rüstungsteile an hat bleiben die angezogen auch wenn er sie nicht mehr tragen kann?

    Ich hab fast Angst nackt mit meinem Main im DLC zu stehen.

    Das Cap von Rüstungen wird erstmal bei 160 cps liegen. also alles easy...

    Er fällt nicht deutlich geringer aus. Denn das es 2,5cps pro attributspunkt gibt wurde genau so schon gesagt.

    Was dann aber ein paar falsch verstanden haben, war die aussage das 1vet 10cps wert ist. Daraus wurde hey wir bekommen 160 cps auch noch...
    Diese sind aber lediglich für leute die mit dem DLC einen V16 char haben und unter 160 CPs sind. Bzw. unter 120...
    Diese bekommen dann soviele CPs, dass sie mindestens 160 auf dem Konto haben und eben nicht nackt darstehen...
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
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  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Ah gut zu wissen danke. Ja die aussage mit den 10 Cps pro Vet rang die verbreitet wurde hatte mich irritiert.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
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    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
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  • Elsterchen
    Elsterchen
    ✭✭✭✭✭
    Puh sehr viele Änderungen, dies finde ich besonders interessant:

    Heavy Armor
    Bracing:
    Renamed this passive ability to Wrath.
    Redesigned this passive ability so it now increases your Weapon and Spell Damage by 10/20 for 6 seconds after taking damage at Ranks I/II respectively, stacking up to 10 times.
    Constitution: Increased the amount of Magicka and Stamina restored from this passive ability whenever you are hit by approximately 275%.
    Juggernaut: Increased the amount of maximum health this passive grants per piece of Heavy Armor to 1/2% at Ranks I/II from 0.5/1%.
    Rapid Mending:
    This passive ability no longer increments its bonuses with each piece of Heavy Armor, and now requires 5 pieces or more of Heavy Armor to be worn.
    Increased the healing taken bonus to 4/8%
    This ability now increases the amount of resources your Heavy Attacks restore by 25/50% at Ranks I/II.

    ...

    Ich spiele eigentlich immer 5H/2M ... und ja habs mal andersrum versucht, aber ich finde es generell einfacher und auch kostengünstiger mich durch härtere Angriffe durchzuheilen oder mein Schild hochzufahren als ständig auszuweichen und plötzlich kein stam mehr zu haben.

    Für mich klingt das erstmal richtig gut, noch besseres Ressourcenmanagement und obendrauf etwas mehr Damage. Letzteres find ich richtig Klasse und bei einem Blick auf meine DPS auch dringend nötig :blush: , ersteres wird sicherlich nochmal genauer untersucht werden (hatte bisher eher wenig Probleme mit meinen Ressourcen und ich bin auch nur ein 60:40 health:stam hybrid). Blockcasting sollte ja nach wie vor nicht möglich sein (höhere stam-kosten fürs blocken), aber wer weiß?

    Für mich persönlich heißt das ich kann vielleicht mein Schwert und Schild mal wieder auspacken und mal wieder tanken :smile: und darauf freue ich mich schon.
  • Ling
    Ling
    ✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Was dann aber ein paar falsch verstanden haben, war die aussage das 1vet 10cps wert ist. Daraus wurde hey wir bekommen 160 cps auch noch...
    Diese sind aber lediglich für leute die mit dem DLC einen V16 char haben und unter 160 CPs sind. Bzw. unter 120...
    Diese bekommen dann soviele CPs, dass sie mindestens 160 auf dem Konto haben und eben nicht nackt darstehen...

    was ich irgendwie noch nicht ganz verstehe, also wenn ich 8 chars auf v16 hätte würd ich also 320 cps bekommen und wenn ich nur einen v16er habe 40 cps ODER bekommt man "nur" für einen char der v16 ist die 40 cps?

    falls es das erste wäre würd sichs also lohnen noch ein paar chars auf v16 zu grinden?! oder versteh ich da irgendwas falsch?

    Lìng ~ Ebonheart-Pact
    Achievement points: 33290
    Alliance rank: Grand Overlord (50)(since 2016)
    Soloplayer
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Ling schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Was dann aber ein paar falsch verstanden haben, war die aussage das 1vet 10cps wert ist. Daraus wurde hey wir bekommen 160 cps auch noch...
    Diese sind aber lediglich für leute die mit dem DLC einen V16 char haben und unter 160 CPs sind. Bzw. unter 120...
    Diese bekommen dann soviele CPs, dass sie mindestens 160 auf dem Konto haben und eben nicht nackt darstehen...

    was ich irgendwie noch nicht ganz verstehe, also wenn ich 8 chars auf v16 hätte würd ich also 320 cps bekommen und wenn ich nur einen v16er habe 40 cps ODER bekommt man "nur" für einen char der v16 ist die 40 cps?

    falls es das erste wäre würd sichs also lohnen noch ein paar chars auf v16 zu grinden?! oder versteh ich da irgendwas falsch?

    Ja...

    Du bekommst genau einmalig 2,5 Cps pro Attributspunkt deines höchsten Chars...

    Also 40 egal ob du 1 V16 hast oder 100... Du bekommst 40 einmalig nicht jeder Char
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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  • Soldier224
    Soldier224
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Finde ja als Rpler:
    Die erste Persönlichkeit für eure Sammlung, der Assassine, gibt es kostenlos, wenn ihr euch die DLC-Spielerweiterung „Dark Brotherhood“ kauft und die Goldküste aufsucht! Hiermit könnt ihr eine neue Einstellung annehmen, die ändert, wie Euer Charakter herumsteht, sich bewegt und bestimmte Aktionen ausführt.

    interessant. Aber auch ansich ist es doch super noch mehr Individualisierung durch unterschiedliche Animationen einzuführen. Insbesondere könnte die Persönlichkeit vllt. auch gut zu einem Dieb passen...
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Hellraiser_86
    Hellraiser_86
    ✭✭✭
    DK als Giftschleuder,... well done ,. sowas von unnötig. und dann noch ausgerechnet beide stamina-morphs -.- möchte echt mal wissen welche Intention dahinter stecken soll.
    Waffenskills lesen sich recht interessant, und was da mit der heavy-armor geht kann ich erst nen urteil lassen wenn das ganze dann Live geht, bis dahin erfreue ich mich noch an meinen Brennenden odem :(
    Stam-DK Karthasis // CP 741 // Stam-NB Uriel Neloth
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Hast du mal drüber nachgedacht, dass die meisten Staminaskills nicht mit CP skalieren, da sie eben Magieschaden verursachen. Durch die Umstellung auf Gift oder Waffenschaden skalieren sie dann über die CP. Da hast du deine Erklärung, und damit ist dein unnötig absolut unüberlegt ;) Aber sie können auch die 15-20% Dmg-Steigerung lassen :D
    Die Legionäre
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  • Bc0z1g0th1gh
    Bc0z1g0th1gh
    ✭✭
    Green Fire OP
  • ZOS_KaiSchober
    The_Saint schrieb: »
    Bei den deutschen Patchnotes fehlt ja noch einiges... Wo sind die ganzen Klassen- und Skilländerungen?

    Die liefere ich nach, sobald sie fertig übersetzt sind.

    Kai Schober
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    Staff Post
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Hellraiser_86 schrieb: »
    DK als Giftschleuder,... well done ,. sowas von unnötig. und dann noch ausgerechnet beide stamina-morphs -.- möchte echt mal wissen welche Intention dahinter stecken soll.
    Waffenskills lesen sich recht interessant, und was da mit der heavy-armor geht kann ich erst nen urteil lassen wenn das ganze dann Live geht, bis dahin erfreue ich mich noch an meinen Brennenden odem :(

    Macht halt wahrscheinlich noch mehr Schaden als ohnehin schon ^^
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    .
    Bc0z1g0th1gh schrieb: »
    Green Fire OP

    Dafür braucht es aber kein DB-DLC.
    Die roten haben auf Flammenklinge jeden Tag aufs neue das Problem mit * Green Fire * :smiley:
  • uHuclock
    uHuclock
    ✭✭✭
    Kann jemand sagen ob die Änderung von Robust bei den Rüstungen auch Schmuck betrifft?
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    uHuclock schrieb: »
    Kann jemand sagen ob die Änderung von Robust bei den Rüstungen auch Schmuck betrifft?

    Nein.
  • Paganini
    Paganini
    ✭✭✭
    White Gold Tower & Imperial City Prison
    We adjusted the difficulty in both Normal and Veteran versions, which will result in an overall reduction in difficulty for both versions.

    Veteran City of Ash

    This dungeon will now be slightly less difficult to complete.


    Wieso muss immer alles vereinfacht werden?! Es gibt auch jetzt schon keine 4er Instanz mehr, die wirklich anspruchsvoll ist. Naja, haben wohl wieder genug Leute sich beschwert, dass alles zu schwer/nicht schaffbar sei, statt sich mit den Inis und ihrem Char auseinander zu setzen.
  • Maddux
    Maddux
    ✭✭✭✭
    Die Änderungen am Stamina DK sind blöd für Leute die sich einen Dunkelelf wegen dem erhhöhten Flammenschaden zugelegt haben. Dafür macht er jetzt, wie jemand in der whatsapp-Gruppe geschrieben hat, mehr Schaden gegen Stein-Pokemon :smiley:

    Spielt hier jemand einen Stamina DK mit Rapid Strikes? So wie ich das mitbekommen habe laden Stamina DK ihre Full Heavy während der Animation von Rapid Strikes auf. Das wird jetzt nicht mehr möglich sein wenn die Animationszeit von Rapid Strikes auf 0.6 Sekunden mehr als halbiert wird.

    Die Änderungen an den Schilden finde ich gut. Mit nur noch 6 Sekunden Laufzeit muss man die Schilde casten wenn eingehender Schaden unmittelbar bevorsteht. Der aktuelle Stand ist doch recht öde. Schilde stacken, dem Gegner nähern, alles an Schaden raushauen was man hat und die Schilde halten einen schon am Leben.
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Maddux schrieb: »
    Die Änderungen am Stamina DK sind blöd für Leute die sich einen Dunkelelf wegen dem erhhöhten Flammenschaden zugelegt haben. Dafür macht er jetzt, wie jemand in der whatsapp-Gruppe geschrieben hat, mehr Schaden gegen Stein-Pokemon :smiley:

    Spielt hier jemand einen Stamina DK mit Rapid Strikes? So wie ich das mitbekommen habe laden Stamina DK ihre Full Heavy während der Animation von Rapid Strikes auf. Das wird jetzt nicht mehr möglich sein wenn die Animationszeit von Rapid Strikes auf 0.6 Sekunden mehr als halbiert wird.

    Die Änderungen an den Schilden finde ich gut. Mit nur noch 6 Sekunden Laufzeit muss man die Schilde casten wenn eingehender Schaden unmittelbar bevorsteht. Der aktuelle Stand ist doch recht öde. Schilde stacken, dem Gegner nähern, alles an Schaden raushauen was man hat und die Schilde halten einen schon am Leben.

    7% mehr flammenschaden auf instabile flamme und brennendes Odem gegen 25% mehr schaden dieser durch das championssystem inkl. gespaarter punkte in elemtarexperte finde ich nen aktzeptablen tausch... (und ich lasse mal Kriegergilde, unerschrockenes netz mal aussen vor)
    Auch wenn natürlich der Dunmer jetzt nicht persönlich so von profitiert und nen Stamina DK alleinstellungmerkmal verliert...

    Schilde stimme ich voll zu... Aber mal sehen was die Sorcs im englischen so erreichen. Geben sich ja alle mühe^^
    Edited by The_Saint on 26. April 2016 11:07
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Jeckll schrieb: »
    Hegron schrieb: »

    Ok, klingt halt wie Eso-Satire.

    Sowas würden wir nie machen, da wird ganz schnell Majestätsbeleidigung draus.

    Nur wenn Eso bei der Kanzlerin petzen geht.

    So ein Rittersporn wie in Witcher3 wäre hier nicht verkehrt. Der könnte Eso's Bugs mal auf die Schippe nehmen, das würde sie nicht besser machen, aber sympatischer. :p
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Maddux schrieb: »
    Die Änderungen am Stamina DK sind blöd für Leute die sich einen Dunkelelf wegen dem erhhöhten Flammenschaden zugelegt haben. Dafür macht er jetzt, wie jemand in der whatsapp-Gruppe geschrieben hat, mehr Schaden gegen Stein-Pokemon :smiley:

    Spielt hier jemand einen Stamina DK mit Rapid Strikes? So wie ich das mitbekommen habe laden Stamina DK ihre Full Heavy während der Animation von Rapid Strikes auf. Das wird jetzt nicht mehr möglich sein wenn die Animationszeit von Rapid Strikes auf 0.6 Sekunden mehr als halbiert wird.

    Die Änderungen an den Schilden finde ich gut. Mit nur noch 6 Sekunden Laufzeit muss man die Schilde casten wenn eingehender Schaden unmittelbar bevorsteht. Der aktuelle Stand ist doch recht öde. Schilde stacken, dem Gegner nähern, alles an Schaden raushauen was man hat und die Schilde halten einen schon am Leben.

    7% mehr flammenschaden auf instabile flamme und brennendes Odem gegen 25% mehr schaden dieser durch das championssystem inkl. gespaarter punkte in elemtarexperte finde ich nen aktzeptablen tausch... (und ich lasse mal Kriegergilde, unerschrockenes netz mal aussen vor)
    Auch wenn natürlich der Dunmer jetzt nicht persönlich so von profitiert und nen Stamina DK alleinstellungmerkmal verliert...

    Schilde stimme ich voll zu... Aber mal sehen was die Sorcs im englischen so erreichen. Geben sich ja alle mühe^^

    Die Rechnung ist ein wenig zu einfach ;-)
    Du vergisst den Feuerdebuff von Magicka DKs + evtl Punkte in Ele-Experte (ich hab da 10-->5%) die dann bei kräftig etc vlt noch so 1...2% rausholen.
    Damit stehts da 23% zu 25% und weniger Ausdauer als andere Rassen und auch sonst keine sinnvollen Boni ;-)
    Insgesamt ists aber ein Buff, an der Notwendigkeit kommen mir bei uns im Raid/Inis starke Zweifel auf. Aber mal schauen, wies dann wirklich aussieht ^^
    Noobplar
  • Bc0z1g0th1gh
    Bc0z1g0th1gh
    ✭✭
    Ausser du spielst stam dk als Dunkelelf im PvP auf einer kampagne ohne Cp. Dann haste halt mal nich das beste los gezogen
    Edited by Bc0z1g0th1gh on 26. April 2016 11:39
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    Bc0z1g0th1gh schrieb: »
    Ausser du spielst stam dk als Dunkelelf im PvP auf einer kampagne ohne Cp. Dann haste halt mal nich das beste los gezogen

    Wenn man neben dem Dunkelelf-DK noch nen kaiserlichen DK hat sieht das schon wieder anders aus. :)
  • Soldier224
    Soldier224
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    Tja.. irgendwie habe ich immer das schlechteste los gezogen.

    Kaum mehr wird beim Drachenritter etwas vom erhöhten Feuerschaden profitieren noch bringt die Resistenz etwas, da man jetzt vermehrt Giftschaden abbekommen wird. Zusätzlich drastisch: Die kommenden Gifte die da auch noch mit reinspieln.

    Eine lose lose situation.
    Edited by Soldier224 on 26. April 2016 11:50
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/481389/die-haeuser-der-dunmer-in-der-zeit-von-eso-haus-hlaalu-redoran-telvanni

  • Soldier224
    Soldier224
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    Wahre Worte.
    Man muss realistisch sein - Neunfinger Logan (First Law Trilogy)
    RP Guide: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/431297/rp-guide-aus-persoenlicher-sicht-was-ist-rp
    Für alle Einbrecher Tamriels oder die die es werden wollen:
    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/313750/diebestouren-guide-effektiver-diebstahl-in-teso (veraltet)
    Überblick über die Häuser der Dunmer (Enthält Interpretationen/Für Diskussionen offen):
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  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    .
    Ermitinho schrieb: »
    Tja, mal verliert man und mal gewinnen die anderen. :p

    Also 4 meiner Chars werden von den kommenden Änderungen ganz sicher profitieren :smile:
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Yaewinn schrieb: »
    .
    Ermitinho schrieb: »
    Tja, mal verliert man und mal gewinnen die anderen. :p

    Also 4 meiner Chars werden von den kommenden Änderungen ganz sicher profitieren :smile:

    Jop...3 profitieren (die Stamchars außer Stamplar), 4 bleiben gleich, einer ist auf dem PTS verbuggt/generft. Letzteres ist leider mein Mainchar. Aber vlt beheben sie den Bug mit Thaumaturg noch bzw. balancen das noch anderweitig. Kann ich mir aber nur schwer vorstellen. Größere Bugs/Probleme werden ja meist erst mit dem nächsten DLC behoben.
    Wer es noch nicht mitbekommen hat: Thaumaturg beeinflusst jetzt nicht mehr Jabs/Sweeps, dafür aber noch Rapid Strikes. Mal sehen was da laut ZOS jetzt ein Bug ist und was nicht.
    Noobplar
  • The_Saint
    The_Saint
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    ✭✭✭✭✭
    Destruent schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    .
    Ermitinho schrieb: »
    Tja, mal verliert man und mal gewinnen die anderen. :p

    Also 4 meiner Chars werden von den kommenden Änderungen ganz sicher profitieren :smile:

    Jop...3 profitieren (die Stamchars außer Stamplar), 4 bleiben gleich, einer ist auf dem PTS verbuggt/generft. Letzteres ist leider mein Mainchar. Aber vlt beheben sie den Bug mit Thaumaturg noch bzw. balancen das noch anderweitig. Kann ich mir aber nur schwer vorstellen. Größere Bugs/Probleme werden ja meist erst mit dem nächsten DLC behoben.
    Wer es noch nicht mitbekommen hat: Thaumaturg beeinflusst jetzt nicht mehr Jabs/Sweeps, dafür aber noch Rapid Strikes. Mal sehen was da laut ZOS jetzt ein Bug ist und was nicht.

    Naja selbst wenn sie es als Bug an erkennen das es bei einem geht beim anderen nicht und ändern wollen ist die frage wann^^
    Siehe Kena *hust*
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  • Destruent
    Destruent
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    The_Saint schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Yaewinn schrieb: »
    .
    Ermitinho schrieb: »
    Tja, mal verliert man und mal gewinnen die anderen. :p

    Also 4 meiner Chars werden von den kommenden Änderungen ganz sicher profitieren :smile:

    Jop...3 profitieren (die Stamchars außer Stamplar), 4 bleiben gleich, einer ist auf dem PTS verbuggt/generft. Letzteres ist leider mein Mainchar. Aber vlt beheben sie den Bug mit Thaumaturg noch bzw. balancen das noch anderweitig. Kann ich mir aber nur schwer vorstellen. Größere Bugs/Probleme werden ja meist erst mit dem nächsten DLC behoben.
    Wer es noch nicht mitbekommen hat: Thaumaturg beeinflusst jetzt nicht mehr Jabs/Sweeps, dafür aber noch Rapid Strikes. Mal sehen was da laut ZOS jetzt ein Bug ist und was nicht.

    Naja selbst wenn sie es als Bug an erkennen das es bei einem geht beim anderen nicht und ändern wollen ist die frage wann^^
    Siehe Kena *hust*

    Ja...naja...dank dem Kuchen hab ich alle Chars auf Magicka/Stamina bereit stehen. Da fehlt atm nur noch ein wenig Undaunted und Allianzkrieg. Wobei ich am liebsten auch effektiv den Templer als Magicka-DD spielen würde. Hatte mit dem Diebesgilden DLC seit langem mal wieder Spaß gemacht.
    Noobplar
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