Wartungsarbeiten in der Woche vom 24. Juni:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 24. Juni

Gigantisches Kopfgeld - > Spiel nichtmehr spielbar

  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Ich würd lieber den Pranger auf dem Marktplatz von KnurrKha nehmen, da stehen mehr Leute rum und er ist zentraler ;)
    Bei der Gelegenheit: Bitte neue Emotes, z.b. /throwrottentomatoe ! >:)
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
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  • sdtlc
    sdtlc
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    ich finde die Idee von @Calad sehr gut, würde jedoch die Sache so gestalten, dass während dem Putzvorgang, dieser durch drücken vorgegebener, zufälliger Tasten erhalten werden muss. Nur so mit den Makrofritzen im Hinterkopf :wink:
    Die Qualität verhält sich nicht zwingend proportional zur Masse...

    Meisterangler vor dem perfekten Rogen...
    +Kaiserstadt, Wrothgar, Hew's Fluch, Goldküste, Vvardenfell, Stadt der Uhrwerke, Sommersend, Artaeum, Trübmoor, Elsweyr (nördliches & südliches), Graumoor, Reik, Dunkelforst

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  • Cîanai
    Cîanai
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    sdtlc schrieb: »
    ich finde die Idee von @Calad sehr gut, würde jedoch die Sache so gestalten, dass während dem Putzvorgang, dieser durch drücken vorgegebener, zufälliger Tasten erhalten werden muss. Nur so mit den Makrofritzen im Hinterkopf :wink:

    Sollte man generell so machen. Jedes mal, wenn du einen Skill aktivieren willst, wird diesem zufällig eine Taste zugewiesen, die du dann drücken musst. Dann hätte endlich das Makrousing ein Ende!
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  • LaifStail
    LaifStail
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    Calad schrieb: »
    Der Malus besteht doch in der Zeit, die man dafür aufwenden muss. Stundenlang immer nur eine Taste drücken ist nicht sehr attraktiv, oder?
    Gleiches hat man doch beim "Kopfgeld-Farmen" auch gemach; Zeit verbracht und die NPC mit wahrscheinlich nur 1 Taste onehitted.

    Das ist für mich also bei deiner Idee kein Malus. Darf ruhig schon etwas "weh" tun, wenn man auf die Art und Weise Kopfgeld erfarmt hat und nun wieder loswerden will. ;)
    Wenn man nicht die Fresse halten kann, einfach mal Ahnung haben! ;)
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  • Zapzarap
    Zapzarap
    ✭✭✭✭
    Hallo,
    wir denken darüber nach, auf welche Weise Spielern Pardon gewährt werden könnte. Die Einführung ist aber noch etwas hin; thematisch bieten sich ja die nächsten beiden Erweiterungen nach Orsinium an. :)

    Also Spieler aufs ärgste exploiten lassen und ihnen keinen Bann geben ist eine Sache... Aber Spieler exploiten lassen und sie dafür noch belohnen. Sorry aber wenn das kommt, dann kann ESO ein noch so schönes Design, Story und sonstiges haben... Dann bin ich weg.

    Und ja, für mich ist CP farmen mit Bewohner killen exploiten. CP zählen für den ganzen Acc, Kopfgeld nicht. Ergo => Einfach einen char versaun und die andere profitieren. Wenn das Kopfgeld Acc gebunden wäre oder die CP char gebunden, kann jeder soviel bewohner killen wie er will.

    ESO führt eh generell eine viel zu lasche Bann-Politik. Aber das ist ein anderes Thema und meine Meinung dazu hab ich schon kund getan.
    Rolle: Tank
    Gilde: eXceed-Gaming
    Youtube: Zapzarap

    Craglorn: vAA HM, vHR HM, vSO HM
    DLC: vMOL HM, vHoF HM, vAS (+2), vCR (+3), vSS HM
    Tick-Tock Tormentor // Immortal Redeemer // Gryphon Heart
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  • Cîanai
    Cîanai
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    Zapzarap schrieb: »
    Hallo,
    wir denken darüber nach, auf welche Weise Spielern Pardon gewährt werden könnte. Die Einführung ist aber noch etwas hin; thematisch bieten sich ja die nächsten beiden Erweiterungen nach Orsinium an. :)

    Also Spieler aufs ärgste exploiten lassen und ihnen keinen Bann geben ist eine Sache... Aber Spieler exploiten lassen und sie dafür noch belohnen. Sorry aber wenn das kommt, dann kann ESO ein noch so schönes Design, Story und sonstiges haben... Dann bin ich weg.

    Und ja, für mich ist CP farmen mit Bewohner killen exploiten. CP zählen für den ganzen Acc, Kopfgeld nicht. Ergo => Einfach einen char versaun und die andere profitieren. Wenn das Kopfgeld Acc gebunden wäre oder die CP char gebunden, kann jeder soviel bewohner killen wie er will.

    ESO führt eh generell eine viel zu lasche Bann-Politik. Aber das ist ein anderes Thema und meine Meinung dazu hab ich schon kund getan.

    Wie oben bereits geschrieben gab und gibt es viel bessere Wege CP zu farmen. Einen riesigen Vorteil hat er sich demnach nicht wirklich erspielt.
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  • SamRaccoon
    SamRaccoon
    ✭✭✭✭✭
    Er hätte ja auch einen der besagten anderen Wege nehmen können - stattdessen hat er NPCs umgelegt, dabei Kopfgeld angesammelt und dann bemerkt "Upps, das bringt ja ein paar Nachteile mit sich... Find ich blöd, hab ich nicht g'wusst, bitte macht das rückgängig".

    Seine Absicht war also sehr wohl sich einen Vorteil zu erspielen... Aber das is nicht das, was mich daran "stört"; wie gesagt, gibt genug andere Wege, CP zu farmen und es is mir egal, wer das wann/ warum/ wie lang macht.
    Das Ungute an diesem Fall is eben, dass er das System, das er genutzt hat, jetzt so zurechtbiegen will, dass es ihm persönlich keine Nachteile bringt (und das mein ich wirklich nicht böse oder sonst wie - gibt genug andere, die das gern machen würden; du dienst momentan nur als Beispiel :D ).
    Und das find ich einfach nicht in Ordnung...

    Wenn der 2. Teil des Rechtssystems da ist, dann kann man darüber reden - wenn andere Jagd auf ihn machen dürfen und ihm somit sein Kopfgeld erlassen wird... wie auch immer man das lösen will.

    Aber nochmal: So, wie es jetzt ist, würde jegliches Angebot, sein Kopfgeld (sein übertrieben hohes, wohlgemerkt) selbst loszuwerden, zu überfüllten Friedhöfen führen (es sei denn, das würde wirklich weh tun - wie gestrichene CP oder so).

    Mir selbst gehts also nicht darum, dass er in kurzer Zeit viele CP gefarmt hat, sondern dass man es sich halt nicht immer so einfach machen kann, wie man es gern hätte - auch wenns nur ein Spiel is (wobei hier noch mehr zu tragen kommt, dass es ein MMO ist - also auch noch andere Spieler da sind, die man berücksichtigen muss).

    Friede, Freude, Eierkuchen. Wem machen wir hier was vor?
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  • Zapzarap
    Zapzarap
    ✭✭✭✭
    Naja, ich kenn einige andere Wege... aber kA ob wir von den selben reden. Wie dem auch sei, als "Besser" bezeichne ich da, dass du kein Kopfgeld bekommst, es geht aber um einiges langsamer (zumindest bei den mir bekannten)... Da ich aber sowieso kein Grind-Typ bin (hab 2 Chars hoch gegrindet und mehr als 2h gehn nicht, sonst penn ich ein), verwend ich sowas nicht^^
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  • Cîanai
    Cîanai
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    Zapzarap schrieb: »
    Naja, ich kenn einige andere Wege... aber kA ob wir von den selben reden. Wie dem auch sei, als "Besser" bezeichne ich da, dass du kein Kopfgeld bekommst, es geht aber um einiges langsamer (zumindest bei den mir bekannten)... Da ich aber sowieso kein Grind-Typ bin (hab 2 Chars hoch gegrindet und mehr als 2h gehn nicht, sonst penn ich ein), verwend ich sowas nicht^^

    Dir verzeih ich das, du gehörst nicht zu den blauen Choo-Choo-Trains, die einen da auf manchen Kampagnen echt den Spaß versauen :D

    nochmal zum Thema: Der TE wollte lediglich wissen, ob er das Kopfgeld in irgendeine Form schneller abbauen kann. Von dem ganzen Mimimi, was ihm hier angedichtet wird, les ich nichts.
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Ich auch nicht, er nimmts sogar mit Humor. Und soo aus der Luft gegriffen sind manche Vorschläge hier ja gar nicht! ;)
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
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  • Calad
    Calad
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    LaifStail schrieb: »
    Calad schrieb: »
    Der Malus besteht doch in der Zeit, die man dafür aufwenden muss. Stundenlang immer nur eine Taste drücken ist nicht sehr attraktiv, oder?
    Gleiches hat man doch beim "Kopfgeld-Farmen" auch gemach; Zeit verbracht und die NPC mit wahrscheinlich nur 1 Taste onehitted.

    Das ist für mich also bei deiner Idee kein Malus. Darf ruhig schon etwas "weh" tun, wenn man auf die Art und Weise Kopfgeld erfarmt hat und nun wieder loswerden will. ;)
    Also wenn es jemand aushält, 3 Tage lang putzend durch Wegesruh zu laufen, am besten im Sträflingskleidung, dann hat er mein Pardon... *lacht*

    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
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  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
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    CP/XP und ein nicht zu verachtender Erlös aus dem Loot wenn man konsequent nur Blaues behält.
    Außerdem eine bequem gelevelte Lug und Trug Skilllinie.
    Diese Spots bieten ja eine Menge.
    Die Kopfgeldmechanik erfüllt also einen wichtigen Zweck.
    Und ich bin nach wie vor für den Pranger. Dann wären die auch mal mehr als nur Deko.
    Ich sag ja nicht es ist ein mittelalterliches Szenario also Hand ab. Obwohl die Guillotine für gewisse Cheater meiner Meinung nach perfekt geeignet ist >:)
    Und nein zu diesen Spielern zähle ich den TE nicht.
    Ich hoffe jedenfalls sehr das ZoS nicht auf die Idee kommt einen simplen Ablassbrief in den Shop zu setzen.
    Die Idee einer speziellen Questreihe deren Dauer und Schwierigkeit von der Höhe des Kopfgelds abhängt finde ich gut.
    Und natürlich fegen. In der Wüste. Wehe da liegt noch Sand rum >:)
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  • Oddodi
    Oddodi
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    Ein gewissen Rollback sich mit einer sehr sehr hohen Summe an Kronen kaufen halte ich für das beste für dieses Problem derer die gerne diese Spielmechanik ausnutzen
    Man weiß ja wieviele NPC für 42 Millionen getötet wurden und wieviel XP das ist
    Das wird einfach entsprechend die CP abgezogen und dan gibt es auch kein Vorteil mehr
    Natürlich gehören die Erfolge mit angepast die durch Lug und Trug zb dazu kommen
    Kopfgeld weg und CP bleiben ist das schlimmste was sie machen können egal ob durch Kronen oder eine schwierige Quest
    Man könnte auch ein Gold gegen Kronen von Spieler zu Spieler System einfügen dan hat wenigstens noch ein anderer was davon :-)
    Edited by Oddodi on 20. Oktober 2015 14:55
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    ✭✭✭
    Und natürlich fegen. In der Wüste. Wehe da liegt noch Sand rum >:)
    ...und den aufgefegten Sand nach Ödfels transportieren um da die vereisten Wege zu streuen! :p
    So allmählich werde ich mit der Idee warm, Spielern eine Alternative zum Abbau des Kopfgeldes einzuräumen! Sind ja schon gute Ideen dabei! Und den TE wirds auch freuen, er sucht ja ausdrücklich nach einem Ablaß ;)

    Btw. (ja ich weiß, der TE hat nicht gecheatet, nur vllt. ein "bißchen" exploitet...):
    Obwohl die Guillotine für gewisse Cheater meiner Meinung nach perfekt geeignet ist >:)
    Da gabs ja bei GW2 mal die nette Umsetzung einer öffentlichen "Hinrichtung" eines Cheaters. Auch wenn ich gegen Kopien aus anderen MMOs bin, das könnte man imho implementieren >:)

    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
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  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
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    Ja das war gut.
    Der war allerdings auch ein heftiges Kaliber.
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  • Chufu
    Chufu
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    Ein Pranger... ja das wär's! *sucht schonmal faule Eier, Tomaten und Kohl zusammen*
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  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
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    Oh. Nicht? :| ups
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  • Gragosh
    Gragosh
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    Ganz ehrlich, ich tue mir in diesem Fall sehr hart mit Mitleid oder Gnade. Deshalb verlasse ich den Thread und hoffe auf Einsicht B)
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  • Xantaria
    Xantaria
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    Ich habe 77.400.000 Kopfgeld und es juckt mich nicht die Bohne. Das Spiel spielt sich etwas anders aber eben halt nur anders. Kurze Umgewöhnung wo man hingehen kann und wo nicht und ich habe noch nie wirkliche Probleme damit gehabt.
    Questen ist völlig unproblematisch, die meisten Wachen patroullieren. Und wenn nicht legt man sein Gold halt auf die Bank und lässt sich von einer Wache töten um dann schnell mit dem Questgeber zu reden. Alles halb so wild.
    Kleine Nebeninfo: Die Methode die der TE und auch ich zum farmen von CP angewandt haben, war die bis jetzt beste Methode, die es je gab. Das Kopfgeldproblem war uns beiden bewusst und ich wundere mich ehrlich gesagt warum es dem TE nun doch etwas auszumachen scheint. Die Methode war vom EXP gain etwas effektiver als die Berstholzhöhle (wenn kein anderer dort farmt), nur dass man nicht mal laufen muss sondern an einer Stelle stehen konnte und permanent NPC's morden konnte. Ich habe circa 100000 getötet.
    Der Spot dafür war lange unbekannt, wurde jedoch vor ca 2 Monaten offengelegt und generft.
    Edited by Xantaria on 21. Oktober 2015 11:09
    Xantaria - Lead of Chimaira
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  • LitoraScitor
    LitoraScitor
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    @Xantaria : Das wäre nicht meine Art ein MMO zu spielen, aber jedem das seine. Wenigstens stehst Du zu den Vorteilen genauso wie zu den Nachteilen. Der TE ist da leider nicht so konsequent. B)
    Mir kommt das manchmal so vor als wenn einige Leute einen Sportwagen kaufen möchten, sich aus Versehen einen Kombi bestellen und diesen dann so lange geändert haben wollen, bis wieder besagter Sportwagen daraus geworden ist.
    Litora Scitor
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
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    Jup, jedem das seine. Hut ab, Xantaria, dass du sowas offen zugibst und dazu stehst!
    Xantaria schrieb: »
    nur dass man nicht mal laufen muss sondern an einer Stelle stehen konnte und permanent NPC's morden konnte. Ich habe circa 100000 getötet
    Sowas wäre garantiert nicht meins, stundenlang an einer Stelle stehen und brain-afk NPCs pwnen, dafür ist mir meine ohnehin schon zu kurze Spielzeit zu kostbar. Aber wie schon Friedrich der Große sagte, es soll jeder nach seiner Facon selig werden...
    Gut dass das CP-Cap beschlossene Sache ist ;)

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  • Zapzarap
    Zapzarap
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    Exploiten aufs ärgste und ZOS schaut einfach nur zu. Schon geil sowas. Naja zumindest stört es nicht mein Spielerlebnis... Ach Moment... da ist doch das PvP wo CP sehr viel ausmachen. Und der PvE-Endcontent wo CP sehr viel ausmachen. Na zumindest stört es die RPler nicht.

    Exploits nachzuweisen ist auch sehr schwer, muss man ein paar Programmierer damit beauftragen Nachforschungen anzulegen, bzw. Tools zum Aufzeichnen zu progn, dann noch Mitarbeiter die die Spieler bannen und zuletzt noch Mitarbeiter die sich das geheule der gebannten Spieler anhören können. Viel zu teuer sowas.

    Ergo => beauftragen wir lieber ein paar Programmierer die sich etwas einfallen lassen um Kopfgeld abzubauen. Lassen wir sie 1-2 Wochen grübeln, sagen wir jede Idee ist zu schlecht und führen wir es anschließend in den Kronenshop ein.

    Tada: Problem gelöst und es spült auch noch Geld in die Kassa.

    PS: Ja, das ist mein Ernst. Und Ja, ich warte schon darauf, dass es jemand auseinander nimmt. Und Ja, es ist trotzdem meine Meinung, ich steht dazu und (jetzt kommt das berühmte "andere Spiele können es auch") andere Spiele schaffen es auch exploiter gleich und wirksam zu bannen.
    ZOS hat meiner Meinung nach mit der Einführung der CP sowieso schon einiges falsch gemacht. Es macht das Ganze nicht besser, wenn man Spieler das kaputte System dann auch noch ohne Konsequenzen exploiten lässt.
    Edited by Zapzarap on 21. Oktober 2015 14:52
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  • Brudertumor
    Brudertumor
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    Ich find die Besen Idee gut. Bzw. allgemein Gemeinnützige Arbeit in diesem Sinne :).

    Denn wenn jemand so effektiv Leute umhaut ob nun 77 oder 44 Mio ist mir Lachs.
    Der sollte nicht einfach eine Begnadigung bekommen sondern im gleichen Verfahren das Kopfgeld abbauen.

    Bzw. Wenn man dann Kopfgeld jagd machen kann sollte er zwar Sterben und all sein Gold was er bei sich hatte sollte an den "Jäger" gehen und sein Kopfgeld sollte in Höhe dessen geschrumpft werden was er bei sich hatte.


    Eine andere Idee.


    Wenn jemand von einem Kopfgeldjäger gefangen worde, kriegt der Kopfgeldjäger eine Belohnung in Höhe von 50% des Kopfgeldes und der Verbrecher muss trotzdem Gemeinnützige Arbeit in höhe seines normalen Kopfgeldes abfegen.^^
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  • Gragosh
    Gragosh
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    Ich habe circa 100000 getötet.
    Der Spot dafür war lange unbekannt

    Ich finde das armselig. Und ich sage es vorbeugend: Ich muss nicht jeden Mist akzeptieren.
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  • Morathras
    Morathras
    ✭✭✭
    Xantaria, ja es war uns bewusst, aber dass das kopfgeld so langsam sinkt war (mir zumindest) vorerst nicht klar. es ist mir dann aufgefallen als es zu spät war und dann haben wir natürlich weiter gemacht^^
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  • Xantaria
    Xantaria
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    Jup, jedem das seine. Hut ab, Xantaria, dass du sowas offen zugibst und dazu stehst!
    Xantaria schrieb: »
    nur dass man nicht mal laufen muss sondern an einer Stelle stehen konnte und permanent NPC's morden konnte. Ich habe circa 100000 getötet
    Sowas wäre garantiert nicht meins, stundenlang an einer Stelle stehen und brain-afk NPCs pwnen, dafür ist mir meine ohnehin schon zu kurze Spielzeit zu kostbar. Aber wie schon Friedrich der Große sagte, es soll jeder nach seiner Facon selig werden...
    Gut dass das CP-Cap beschlossene Sache ist ;)

    Meine Sache ist es auch nicht ... Am Anfang waren wir vermutlich die schnellsten, aber nach 2 Wochen 14 Stunden+ am Tag war ich so fertig, dass ich fast einen Monat nicht mehr richtig gespielt habe und dadurch meinen gesamten Vorsprung verloren habe. Seitdem habe ich nie wieder gegrindet, da mir nach der Aktion absolut die Lust vergangen ist.

    PS: Nach dem Monat Pause habe ich täglich wieder gespielt und bin jetzt bei 506 CP. Und auch ich blicke dem kommenden CP-Cap freundlich entgegen.
    Edited by Xantaria on 21. Oktober 2015 20:35
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    Gragosh schrieb: »
    Ich habe circa 100000 getötet.
    Der Spot dafür war lange unbekannt

    Ich finde das armselig. Und ich sage es vorbeugend: Ich muss nicht jeden Mist akzeptieren.

    Ich weiß jetzt nicht genau was dich stört. Wir haben ganz normal an einer Stelle gestanden und relativ schnell respawnende NPC's getötet - Der Spot war für 2 Personen perfekt und nur wir kannten ihn. Logische Schlussfolgerung --> Wir nutzen den Spot solange es geht bis andere Leute ihn auch finden. Was ja dann auch bald passiert ist. In dem Moment wo mehr als 2 Personen vor Ort sind wird der Spot uninteressant. Selbstverständlich haben wir ihn niemandem verraten.
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    Morathras schrieb: »
    Xantaria, ja es war uns bewusst, aber dass das kopfgeld so langsam sinkt war (mir zumindest) vorerst nicht klar. es ist mir dann aufgefallen als es zu spät war und dann haben wir natürlich weiter gemacht^^

    Mein Traumziel von 100 Millionen habe ich leider noch nicht erreicht :(
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    Zapzarap schrieb: »
    Exploiten aufs ärgste und ZOS schaut einfach nur zu. Schon geil sowas. Naja zumindest stört es nicht mein Spielerlebnis... Ach Moment... da ist doch das PvP wo CP sehr viel ausmachen. Und der PvE-Endcontent wo CP sehr viel ausmachen. Na zumindest stört es die RPler nicht.

    Exploits nachzuweisen ist auch sehr schwer, muss man ein paar Programmierer damit beauftragen Nachforschungen anzulegen, bzw. Tools zum Aufzeichnen zu progn, dann noch Mitarbeiter die die Spieler bannen und zuletzt noch Mitarbeiter die sich das geheule der gebannten Spieler anhören können. Viel zu teuer sowas.

    Ergo => beauftragen wir lieber ein paar Programmierer die sich etwas einfallen lassen um Kopfgeld abzubauen. Lassen wir sie 1-2 Wochen grübeln, sagen wir jede Idee ist zu schlecht und führen wir es anschließend in den Kronenshop ein.

    Tada: Problem gelöst und es spült auch noch Geld in die Kassa.

    PS: Ja, das ist mein Ernst. Und Ja, ich warte schon darauf, dass es jemand auseinander nimmt. Und Ja, es ist trotzdem meine Meinung, ich steht dazu und (jetzt kommt das berühmte "andere Spiele können es auch") andere Spiele schaffen es auch exploiter gleich und wirksam zu bannen.
    ZOS hat meiner Meinung nach mit der Einführung der CP sowieso schon einiges falsch gemacht. Es macht das Ganze nicht besser, wenn man Spieler das kaputte System dann auch noch ohne Konsequenzen exploiten lässt.

    Und was ist deiner Meinung nach am Töten von Gegnern zum Gewinn von Erfahrung in einem Spiel exploiten? Ich hielt es bis jetzt für normal aber ich mag mich ja irren ... und 100% der Spieler die schonmal einen Gegner getötet haben sind böse fiese Exploiter! Am besten alle sofort bannen!
    Edited by Xantaria on 21. Oktober 2015 20:32
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    Xantaria schrieb: »
    Und was ist deiner Meinung nach am Töten von Gegnern zum Gewinn von Erfahrung in einem Spiel exploiten? Ich hielt es bis jetzt für normal aber ich mag mich ja irren ... und 100% der Spieler die schonmal einen Gegner getötet haben sind böse fiese Exploiter! Am besten alle sofort bannen!
    Muss ich das jetzt wirklich einen Spieler von Hodor beibringen? Dachte ihr habt höhere Aufnahmekriterien als DPS, DPS, DPS. Da schäme ich mich ja schon, dass ich auch mal in der Gilde war.

    Aber bitte, beginnen wir für Anfänger mit der Definition:
    Wikipedia schrieb:
    Ein Exploit (englisch to exploit ‚ausnutzen‘) ist in der elektronischen Datenverarbeitung eine systematische Möglichkeit, Schwachstellen auszunutzen, die bei der Entwicklung eines Programms nicht berücksichtigt wurden. Dabei werden mit Hilfe von Programmcodes Sicherheitslücken und Fehlfunktionen von Programmen (oder ganzen Systemen) ausgenutzt, meist um sich Zugang zu Ressourcen zu verschaffen oder in Computersysteme einzudringen, bzw. diese zu beeinträchtigen

    Ihr habt auf einen Spawnpunkt gestanden, dort nonstop NPC geschlachtet, welche fast augenblicklich nach dem Kill wieder gespawnt sind.
    Sorry aber: WAS ist daran KEIN exlpoit? Jeder mit einem halbwegs funktionierenden Menschenverstand merkt, spätestens nach dem 5ten spawn (wenn er extrem langsam ist), dass das nicht "working as intended" ist.
    Nicht "working as intended" => Verpflichtung zur Meldung. Oder sind an dir die Nutzungsbestimmungen vorbei gegangen? Da ich mir ziemlich sicher bin, dass dem so ist:
    Förderung, Hochladen, Übertragung, Bestärkung oder Teilnahme an jedweden Handlungen, die Hacking, Cracking, Phishing, Ausnutzung von Exploits oder Cheats und/oder Vertrieb von gefälschter Software und/oder virtueller Währung oder virtuellen Gegenstände umfassen. In Bemühen, die Dienstleistungen kontinuierlich zu verbessern, sind Sie und andere Spieler, die Exploits, Cheats, Fehlstellen oder andere Widersprüche entdecken, verpflichtet, diese ZeniMax zu melden;

    Zuletzt möchte ich nochmal dich zitieren:
    Xantaria schrieb: »
    ... und 100% der Spieler die schonmal einen Gegner getötet haben sind böse fiese Exploiter! Am besten alle sofort bannen!

    Du bist wohl auch so ein "100% der Amokläufer hatten Brot zuhause" Typ. Nur weil 100% der Amokläufer Brot zuhause haben, heißt das nicht, dass 100% der Leute die Brot zuhause haben Amokläufer sind.
    Rolle: Tank
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