Wartungsarbeiten in der Woche vom 24. Juni:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 24. Juni

Gigantisches Kopfgeld - > Spiel nichtmehr spielbar

  • tesob16_ESO74
    tesob16_ESO74
    ✭✭✭✭
    Hallo,
    wir denken darüber nach, auf welche Weise Spielern Pardon gewährt werden könnte. Die Einführung ist aber noch etwas hin; thematisch bieten sich ja die nächsten beiden Erweiterungen nach Orsinium an. :)

    Da wär ich aber auch dagegen.

    Wer mit voller Absicht, sehenden Auges, Millionen Kopfgeld anhäuft hat schon dabei gewusst, dass er das nie bezahlen kann und hat deshalb leider gelitten.
    Das Spiel ist wegen des einen Chars keineswegs unspielbar.
    PC, EU, Pakt

    Gestern standen wir am Abgrund, Heute sind wir einen Schritt weiter....
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  • Valisma
    Valisma
    ✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Gragosh schrieb: »
    kopfgeld in Höhe von 42.000.000 Gold

    Selbst schuld! Gesetze brechen und dann jammern *kopfschüttel*

    Normalerweise sind Gesetze in Deutschland aber anders gestaltet. Hier gibt es meist auch ein "Cap", dass niemand 500 Jahre im Knast sitzen muss, egal wie viele Menschen er umgebracht hat. Ist jetzt sehr vereinfacht dargestellt, aber im Grunde sind Strafen dafür da, um jemanden dazu zu bringen, seine Taten zu bereuen und sie nicht zu wiederholen. Ihm jetzt völlig den Zugang zu Städten über einen so langen Zeitraum zu verwähren, kann nicht im Sinne des Gesetzgebers (in dem Falle ZOS) liegen.

    Wir sind hier aber nicht in Deutschland, nur mal so sag...
    Und im Grunde hat er seine Strafe ja schon bei den ersten Ermordungen gesehen, wurde wahrscheinlich auch von den Wachen drauf angesprochen, hat aber abgelehnt seine Schuld zu sühnen und weiter gemordet. Ich glaube nicht dass in Deutschland ein Massenmörder, der seine Chance zum Sühnen in den Wind gepfiffen hat (mehrmals) dann nochmal die Chance hat (nach weiteren unendlos vielen Morden) die schwedischen Gardinen von Außen zu betrachten.

    Das Strafmaß wird doch je schwere der Schuld gewählt, und bei 42mio Kopfgeld wird das schon ne wirklich ordentlich schwere Schuld sein ^^
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  • Morathras
    Morathras
    ✭✭✭
    Wenn ihr das alles so logisch erklären wollt, dann kann man es auch so sehen: ich war kaiser des ebenherz paktes und habe im aldmeri dominion tausende feinde erschlagen. im pakt sollte ich als held gefeiert werden und nicht verfolgt werden ;)
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  • tesob16_ESO74
    tesob16_ESO74
    ✭✭✭✭
    Wer hat denn hier eigentlich wieder mit den bekloppten Real-Life Vergleichen angefangen?

    Völlig egal welche Strafe oder Rehabilitation oder x. Chance man in diversen Rechtssystemen bekommen würde (vielleicht reden wir da mal über Russlands Arbeitslager oder vielleicht China oder Korea oder andere Staaten wo man schon für viel weniger den Kopf runtergemacht bekommt) ist das immer noch ein Spiel mit Spielregeln.
    Eine dieser von ZOS gemachten und allen Spielern bekannten Regeln ist:
    Klauen oder unschuldige killen = Kopfgeld, immer weiter machen = mehr Kopfgeld, Kopfgeld muss bezahlt werden, FERTIG.
    PC, EU, Pakt

    Gestern standen wir am Abgrund, Heute sind wir einen Schritt weiter....
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  • Morathras
    Morathras
    ✭✭✭
    jo da hast du recht tesob. ZOS macht die spielregeln, und ZOS kann sie auch wieder verändern.
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  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Reales Recht spielt hier doch keine Rolle, wir sind in einem Spiel.
    In Eso gibt es ein Rechtssystem, mit der Möglichkeit ingame Unrecht zu begehen und dafür bestraft zu werden.
    Und es gibt immer wieder Schätzchen die gerne Unrechtes begehen wenn sie dadurch Vorteile haben aber ein echtes Problem mit den Konsequenzen haben. Die gefallen dann weniger.
    Dann wird hier mal wieder ein Thread aufgemacht, wie unschuldig man doch in die Katastrophe geschlittert ist, das man doch nur ein wenig gespielt hat, und das es doch so gar nicht zumutbar ist jetzt die Konsequenzen zu tragen.

    Du hast exploitet, denn das ist laut Definition das systematische Ausnutzen einer Schwachstelle im Programm die so nicht vorgesehen war aber bei Einführung nicht sofort auffiel.
    Du bist auch kein Einzelfall, es gibt einige Spieler die sehr schnell die unbewachten Ecken mit vielen schnell spawnenden NPCs gefunden haben.
    Und dort munter CP/XP und Gold sammelten.
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  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Reales Recht spielt hier doch keine Rolle, wir sind in einem Spiel.
    In Eso gibt es ein Rechtssystem, mit der Möglichkeit ingame Unrecht zu begehen und dafür bestraft zu werden.
    Und es gibt immer wieder Schätzchen die gerne Unrechtes begehen wenn sie dadurch Vorteile haben aber ein echtes Problem mit den Konsequenzen haben. Die gefallen dann weniger.
    Dann wird hier mal wieder ein Thread aufgemacht, wie unschuldig man doch in die Katastrophe geschlittert ist, das man doch nur ein wenig gespielt hat, und das es doch so gar nicht zumutbar ist jetzt die Konsequenzen zu tragen.

    Du hast exploitet, denn das ist laut Definition das systematische Ausnutzen einer Schwachstelle im Programm die so nicht vorgesehen war aber bei Einführung nicht sofort auffiel.
    Du bist auch kein Einzelfall, es gibt einige Spieler die sehr schnell die unbewachten Ecken mit vielen schnell spawnenden NPCs gefunden haben.
    Und dort munter CP/XP und Gold sammelten.

    Naja, das das killen von NPC + den Erhalt an EP, nicht so vorgesehen war stimmt nicht so ganz.
    Die Schwachstellen sind die Spawnzeit/aufkommen der NPC.


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  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Reales Recht spielt hier doch keine Rolle, wir sind in einem Spiel.
    In Eso gibt es ein Rechtssystem, mit der Möglichkeit ingame Unrecht zu begehen und dafür bestraft zu werden.


    Natürlich spielt es hier eine Rolle, da Spielregeln im Grunde nichts anderes als Gesetze sind. Und falls es dir schonmal aufgefallen ist, gibt es auch durchaus Möglichkeiten sowohl Gesetze als auch Spielregeln zu ändern, falls es dem Normengeber wichtig erscheint. In diesem Fall ist ZOS dafür verantwortlich und wenn sie es ändern, treten neue Spielregeln in Kraft.

    Warum seid ihr eigentlich so versessen darauf, dass diesem Spieler nachhaltig das Spielerlebnis getrübt wird? Ich dachte, es ist nur ein Spiel und jeder sollte daran Spaß haben? Nur jeder, der euch in den Kram passt oder wie?
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  • tesob16_ESO74
    tesob16_ESO74
    ✭✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Reales Recht spielt hier doch keine Rolle, wir sind in einem Spiel.
    In Eso gibt es ein Rechtssystem, mit der Möglichkeit ingame Unrecht zu begehen und dafür bestraft zu werden.


    Natürlich spielt es hier eine Rolle, da Spielregeln im Grunde nichts anderes als Gesetze sind. Und falls es dir schonmal aufgefallen ist, gibt es auch durchaus Möglichkeiten sowohl Gesetze als auch Spielregeln zu ändern, falls es dem Normengeber wichtig erscheint. In diesem Fall ist ZOS dafür verantwortlich und wenn sie es ändern, treten neue Spielregeln in Kraft.

    Warum seid ihr eigentlich so versessen darauf, dass diesem Spieler nachhaltig das Spielerlebnis getrübt wird? Ich dachte, es ist nur ein Spiel und jeder sollte daran Spaß haben? Nur jeder, der euch in den Kram passt oder wie?

    Ich seh das so:

    Mimimimimi, ich hab mir bewusst einen Vorteil verschafft (erzähl mir bloß nicht, dass bei 42 Mille Kopfgeld nicht haufenweise CP, Gold und Drops rausgesprungen sind), und Jammer jetzt rum bis jemand Mitleid mit mir hat und das, möglichst kostenlos, für mich wieder hinbiegt.

    Ich will hier niemand das Spiel vermiesen, dass hat er schon ganz alleine hinbekommen.
    PC, EU, Pakt

    Gestern standen wir am Abgrund, Heute sind wir einen Schritt weiter....
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  • Rannvara
    Rannvara
    ✭✭✭✭✭
    I >:)
    Morathras schrieb: »
    Wenn ihr das alles so logisch erklären wollt, dann kann man es auch so sehen: ich war kaiser des ebenherz paktes und habe im aldmeri dominion tausende feinde erschlagen. im pakt sollte ich als held gefeiert werden und nicht verfolgt werden ;)

    ich kotz gleich..... :s
    Ich lese keine Anleitungen, ich drücke Knöpfe bis es klappt!
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  • SevenofNine_1963
    SevenofNine_1963
    ✭✭✭✭✭
    Wenn man jetzt beginnt, denen wenigen, die es mal so richtig übertrieben haben, entgegen zu kommen, dann wird es mit Einführung (respektive mit Ankündigung der Einführung) eine große Menge Nachahmer geben, was zur Folge hat, dass ZOS an anderer Stelle drehen muss um dem entgegen zu wirken. Die Folgen daraus sind unübersehbar werden aber die komplette Community treffen. Deswegen bin ich dafür alles so zu lassen wie es jetzt ist und die wenigen "Betroffenen" zu opfern ... Und wenn der 2. Teil kommt, dann werden sich schon Möglichkeiten finden, wie die "Kollegen" Ihr Kopfgeld reduziert bekommen
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  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    tesob16_ESO74 schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Reales Recht spielt hier doch keine Rolle, wir sind in einem Spiel.
    In Eso gibt es ein Rechtssystem, mit der Möglichkeit ingame Unrecht zu begehen und dafür bestraft zu werden.


    Natürlich spielt es hier eine Rolle, da Spielregeln im Grunde nichts anderes als Gesetze sind. Und falls es dir schonmal aufgefallen ist, gibt es auch durchaus Möglichkeiten sowohl Gesetze als auch Spielregeln zu ändern, falls es dem Normengeber wichtig erscheint. In diesem Fall ist ZOS dafür verantwortlich und wenn sie es ändern, treten neue Spielregeln in Kraft.

    Warum seid ihr eigentlich so versessen darauf, dass diesem Spieler nachhaltig das Spielerlebnis getrübt wird? Ich dachte, es ist nur ein Spiel und jeder sollte daran Spaß haben? Nur jeder, der euch in den Kram passt oder wie?

    Ich seh das so:

    Mimimimimi, ich hab mir bewusst einen Vorteil verschafft (erzähl mir bloß nicht, dass bei 42 Mille Kopfgeld nicht haufenweise CP, Gold und Drops rausgesprungen sind), und Jammer jetzt rum bis jemand Mitleid mit mir hat und das, möglichst kostenlos, für mich wieder hinbiegt.

    Ich will hier niemand das Spiel vermiesen, dass hat er schon ganz alleine hinbekommen.

    Ich kann dir nur sagen, dass es andere Wege gibt, die mindestens genauso viel Gold / CP / Drops bringen und nicht so hart bestraft werden. Genau genommen nämlich gar nicht und dafür muss man weder Power-Gamer noch sonstwas sein, da muss man einfach mal ein paar Stunden im Kreis laufen und 2 Tasten drücken. Ich weiß, dass grinden hier für viele Teufelswerk ist, es gehört aber inzwischen zu ESO genauso wie questen. Und in einem kann ich dem TE nur zustimmen. Warum zur Hölle jagen mich die Wachen meiner eigenen Fraktion, wenn ich Feinde abschlachte? Das passt so überhaupt nicht zusammen, was durch das Strecken des Contents hier für merkwürdige Wege gegangen werden.
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  • tesob16_ESO74
    tesob16_ESO74
    ✭✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    tesob16_ESO74 schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Reales Recht spielt hier doch keine Rolle, wir sind in einem Spiel.
    In Eso gibt es ein Rechtssystem, mit der Möglichkeit ingame Unrecht zu begehen und dafür bestraft zu werden.


    Natürlich spielt es hier eine Rolle, da Spielregeln im Grunde nichts anderes als Gesetze sind. Und falls es dir schonmal aufgefallen ist, gibt es auch durchaus Möglichkeiten sowohl Gesetze als auch Spielregeln zu ändern, falls es dem Normengeber wichtig erscheint. In diesem Fall ist ZOS dafür verantwortlich und wenn sie es ändern, treten neue Spielregeln in Kraft.

    Warum seid ihr eigentlich so versessen darauf, dass diesem Spieler nachhaltig das Spielerlebnis getrübt wird? Ich dachte, es ist nur ein Spiel und jeder sollte daran Spaß haben? Nur jeder, der euch in den Kram passt oder wie?

    Ich seh das so:

    Mimimimimi, ich hab mir bewusst einen Vorteil verschafft (erzähl mir bloß nicht, dass bei 42 Mille Kopfgeld nicht haufenweise CP, Gold und Drops rausgesprungen sind), und Jammer jetzt rum bis jemand Mitleid mit mir hat und das, möglichst kostenlos, für mich wieder hinbiegt.

    Ich will hier niemand das Spiel vermiesen, dass hat er schon ganz alleine hinbekommen.

    Ich kann dir nur sagen, dass es andere Wege gibt, die mindestens genauso viel Gold / CP / Drops bringen und nicht so hart bestraft werden. Genau genommen nämlich gar nicht und dafür muss man weder Power-Gamer noch sonstwas sein, da muss man einfach mal ein paar Stunden im Kreis laufen und 2 Tasten drücken. Ich weiß, dass grinden hier für viele Teufelswerk ist, es gehört aber inzwischen zu ESO genauso wie questen. Und in einem kann ich dem TE nur zustimmen. Warum zur Hölle jagen mich die Wachen meiner eigenen Fraktion, wenn ich Feinde abschlachte? Das passt so überhaupt nicht zusammen, was durch das Strecken des Contents hier für merkwürdige Wege gegangen werden.

    Die Wachen jagen ihn nicht weil er Feinde erschlagen hat, sondern weil er unschuldige Bürger erschlagen hat und das zu tausenden, bei dem Kopfgeld.
    Die NPC´s der anderen Fraktionen sind keine Feinde während man Cadwells Silber und Gold spielt. Wenn dem so wäre könnte er dort nämlich von Anfang an überhaupt nichts machen, weil er von allen gejagt würde, nicht nur von den Wachen.

    EDIT: mir ist dann dazu noch ein passender Real-Life Vergleich eingefallen, obwohl ich die immer sehr unpassend finde bei Diskussionen zu Spielen, zu der Aussage er hätte ja Feinde erschlagen: Reguläre Soldaten die gegnerische friedliche Zivilisten töten, machen sich auch strafbar.
    Edited by tesob16_ESO74 on 19. Oktober 2015 23:02
    PC, EU, Pakt

    Gestern standen wir am Abgrund, Heute sind wir einen Schritt weiter....
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  • Maddux
    Maddux
    ✭✭✭✭
    Cîanai schrieb: »

    Warum seid ihr eigentlich so versessen darauf, dass diesem Spieler nachhaltig das Spielerlebnis getrübt wird? Ich dachte, es ist nur ein Spiel und jeder sollte daran Spaß haben? Nur jeder, der euch in den Kram passt oder wie?

    Wo wird den bei einem so hohen Kopfgeld bitte das Spielerlebnis getrübt? Einer meiner Chars hatte auch mal über 1 Mio Kopfgeld. Mit dem konnte ich weiter problemlos mein Pferd skillen, Handwerks- und Unerschrockenendailys machen, die Bank benutzen, questen, PvP machen und in Gramfeste umskillen.
    Die einzigsten wirklichen Unterschiede zu Spielern ohne Kopfgeld war das ich mein Pferd in Cyrodiil skillen musste, mal einen bischen weiteren Reitweg hatte wenn ich keine Lust hatte vor den Wachen wegzulaufen und die Gildenhändler sich weigerten mit mir zu reden.

    Es ist egal wie groß die Vorteile sind die er dadurch hatte. Solange er einen anderen Char hat mit dem er die Gildenhändler abklappern kann sind die Nachteile minimal. Ein bischen mehr Nachdenken und ein bischen weniger Mimimi würde dem TE sehr viel weiterhelfen. Aber naja, ein PvPler der sich 42 Mio Kopfgeld durchs abschlachten von wehrlosen NPCs zulegt ohne sich vorher zu informieren. Wie groß kann die Fähigkeit zum selbstständigen Denken von so einem schon sein?

    Eine Minderung des Kopfgeldes würde ganz gut zur Dunklen Bruderschaft passen. Erfülle Aufgaben für die Dunkle Bruderschaft und im Gegenzug wird dein Kopfgeld verringert. Aber bitte nicht um einen zu hohen Betrag. Sonst gehe ich mit allen meinen Chars jeden Tag 5 Minuten lang NPCs klatschen um das Hehlermaximum an blauen Items zu sammeln und mache das Kopfgeld danach gemütlich mit Bruderschaftdailys weg.
    Den genau so wird es laufen weil es noch genug Möglichkeiten gibt innerhalb kürzester Zeit das Inventar mit blauen Hehleritems vollzumachen. Wer lässt sich schon 30k+ Gold in 5 Minuten durch die Lappen gehen wenn es keine Konsequenzen hat?

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  • schonwiederichb16_ESO
    schonwiederichb16_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Um das nochmal klarzustellen:
    Sein Spielspaß wird in keiner Weise getrübt.
    Er hat sich dazu entschieden einen Char zum Gesetzlosen zu machen.
    Das Justizsystem hier erlaubt das und ich habe damit auch absolut kein Problem solange man auch die Konsequenzen akzeptiert.
    Die sind nämlich ebenso Teil des Systems.
    Von Strafe kann da keine Rede sein, es ist Teil des Spiels.
    Es macht meiner Meinung nach sogar großen Spaß einen Charakter als Verfolgten zu spielen.
    Aber ich habe ein Problem damit wenn man sich die Sahnestückchen nehmen will und dann über die Konsequenzen jammert.
    Die waren klar.
    Wo liegt sein Problem darin eben einen weiteren Char hochzuspielen?
    Den kann er fast identisch gestalten, hat sämtliche CP und Zugriff auf alles was sein anderer Char erspielt hat.
    Buffs für ehemalige Kaiser gibt es nicht mehr, der Grund fällt also auch weg.
    Er will Orsinium spielen. Kann er, da er eh dort hochskaliert wird. Hat dann ja auch noch eine angenehme Levelumgebung denn das Gebiet ist neu.
    Er meint ein neuer Char kommt für ihn nicht in Frage.
    Dazu meine ich: Sein Pech. Nicht das Spiel schränkt ihn ein sondern er sich selbst.
    Damit muss er dann eben klarkommen.
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  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Es sollte ab 10 Mio. Kopfgeld als Belohnung perfektes schwarz & weiß als Farbe geben.
    ...und seltene Mounts ab 15 Mio.

    **akte-x-musik
    Es gibt Signaturen ?
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  • Alucardmike
    Alucardmike
    ✭✭✭
    tesob16_ESO74 schrieb: »


    EDIT: mir ist dann dazu noch ein passender Real-Life Vergleich eingefallen, obwohl ich die immer sehr unpassend finde bei Diskussionen zu Spielen, zu der Aussage er hätte ja Feinde erschlagen: Reguläre Soldaten die gegnerische friedliche Zivilisten töten, machen sich auch strafbar.

    Das stimmt so nicht. Es ist zwar verboten, wird aber im Kriegsfall unter Kollateralschäden verbucht. Dies kann man am 1.,2. WK sowie Korea und Vietnamkrieg sehen.
    Hier wurden Zivilisten auf Befehl ermordet, um dem Feind zur Aufgabe zu zwingen. Und ich spreche hier nicht von "wenigen" hundert oder tausend. Es geht fast bis in die Millionen.

    Zum Thema:

    Eine Möglichkeit zur Sühne sollte schon gegeben sein, allerdings darf die nicht allzu milde ausfallen.
    Hier könnte ich mir vorstellen, dass alle über einer "Obergrenze" X (nehmen wir mal 500.000) dann 20% ihrer Championpunkte verlieren, die hälfte der Fertigkeitspunkte temporär geblockt werden, sowie EP in Höhe des Kopfgeldes annuliert werden.
    Die blockierten Fähigkeiten kann man nur durch eine langwierige Questreihe wieder erlangen. Dies könnte sein, sammle so undso viel Fisch/Fleisch für die Bedürftigen, schneidere diese und jene Kleidung für die Dorfbewohner, etc.
    Dann muss noch die "Obergrenze" gezahlt werden.

    So sollte es recht zeitaufwendig und schmerzhaft sein.

    The bird of Hermes is my name, eating my wings to make me tame.
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  • Digital_Frontier
    Digital_Frontier
    ✭✭✭✭✭
    Alucardmike schrieb: »
    tesob16_ESO74 schrieb: »


    EDIT: mir ist dann dazu noch ein passender Real-Life Vergleich eingefallen, obwohl ich die immer sehr unpassend finde bei Diskussionen zu Spielen, zu der Aussage er hätte ja Feinde erschlagen: Reguläre Soldaten die gegnerische friedliche Zivilisten töten, machen sich auch strafbar.

    Das stimmt so nicht. Es ist zwar verboten, wird aber im Kriegsfall unter Kollateralschäden verbucht. Dies kann man am 1.,2. WK sowie Korea und Vietnamkrieg sehen.
    Hier wurden Zivilisten auf Befehl ermordet, um dem Feind zur Aufgabe zu zwingen. Und ich spreche hier nicht von "wenigen" hundert oder tausend. Es geht fast bis in die Millionen.

    Zum Thema:

    Eine Möglichkeit zur Sühne sollte schon gegeben sein, allerdings darf die nicht allzu milde ausfallen.
    Hier könnte ich mir vorstellen, dass alle über einer "Obergrenze" X (nehmen wir mal 500.000) dann 20% ihrer Championpunkte verlieren, die hälfte der Fertigkeitspunkte temporär geblockt werden, sowie EP in Höhe des Kopfgeldes annuliert werden.
    Die blockierten Fähigkeiten kann man nur durch eine langwierige Questreihe wieder erlangen. Dies könnte sein, sammle so undso viel Fisch/Fleisch für die Bedürftigen, schneidere diese und jene Kleidung für die Dorfbewohner, etc.
    Dann muss noch die "Obergrenze" gezahlt werden.

    So sollte es recht zeitaufwendig und schmerzhaft sein.

    Und genau deswegen nie so passieren wird.
    Es wird eher durch die dunkle Bruderschaft eine Gegengrind sein + kauf dich per Kronenshop frei

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  • Calad
    Calad
    ✭✭✭✭✭
    Ich hab durchaus nichts dagegen, wenn es eine Mechanik gibt, mit der man sehr hohes Kopfgeld wieder abbauen kann. Ich hab dazu auch gleich einen Vorschlag: Straßenkehren! Und das geht so:

    Reumütige Verbrecher mit hohem Kopfgeld, sagen wir mehr als 1 Mio., haben die Möglichkeit, sich an einer wachenfreien Stelle einen Besen abzuholen. Den Besen müssen sie ausrüsten. Solange der Besen ausgerüstet ist, greifen die Wachen nicht an.
    Der Besen deaktiviert sämtliche Fähigkeiten, dafür bekommt man die neue Fähigkeit "kehren", die eine Abklingzeit von 10 Sekunden hat.
    Sie müssen sich mit dem Besen in eine Stadt begeben und dort straßenkehren. Jeder Einsatz der Fähigkeit reduziert das Kopfgeld um 2000g. Die Fähigkeit lässt sich maximal 6 Mal pro Minute nutzen, in der Stunde also maximal 360 Mal. Pro Stunde kann man also maximal 720.000g Kopfgeld abarbeiten. Das dürfte in etwa der Zeit entsprechen, die es gedauert hat, sich das Kopfgeld mit NPC-Grinden einzufangen.

    Gemeinnützige Arbeit in Tamriel! o:)

    PS: Die Händler reden aber weiterhin nicht mit den Verbrechern. Man weiss ja nie.....
    Edited by Calad on 20. Oktober 2015 06:22
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
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  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Calad schrieb: »
    Ich hab durchaus nichts dagegen, wenn es eine Mechanik gibt, mit der man sehr hohes Kopfgeld wieder abbauen kann. Ich hab dazu auch gleich einen Vorschlag: Straßenkehren! Und das geht so:

    Reumütige Verbrecher mit hohem Kopfgeld, sagen wir mehr als 1 Mio., haben die Möglichkeit, sich an einer wachenfreien Stelle einen Besen abzuholen. Den Besen müssen sie ausrüsten. Solange der Besen ausgerüstet ist, greifen die Wachen nicht an.
    Der Besen deaktiviert sämtliche Fähigkeiten, dafür bekommt man die neue Fähigkeit "kehren", die eine Abklingzeit von 10 Sekunden hat.
    Sie müssen sich mit dem Besen in eine Stadt begeben und dort straßenkehren. Jeder Einsatz der Fähigkeit reduziert das Kopfgeld um 2000g. Die Fähigkeit lässt sich maximal 6 Mal pro Minute nutzen, in der Stunde also maximal 360 Mal. Pro Stunde kann man also maximal 720.000g Kopfgeld abarbeiten. Das dürfte in etwa der Zeit entsprechen, die es gedauert hat, sich das Kopfgeld mit NPC-Grinden einzufangen.

    Gemeinnützige Arbeit in Tamriel! o:)

    PS: Die Händler reden aber weiterhin nicht mit den Verbrechern. Man weiss ja nie.....

    Dann bräuchte der TE immernoch 58 Stunden, bis er sein Millionenkopfgeld los ist.

    Aber die Idee hat was. :wink:

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  • Morathras
    Morathras
    ✭✭✭
    die Idee mitm kehren is gut xD
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  • Calad
    Calad
    ✭✭✭✭✭
    Chufu schrieb: »
    Calad schrieb: »
    Ich hab durchaus nichts dagegen, wenn es eine Mechanik gibt, mit der man sehr hohes Kopfgeld wieder abbauen kann. Ich hab dazu auch gleich einen Vorschlag: Straßenkehren! Und das geht so:

    Reumütige Verbrecher mit hohem Kopfgeld, sagen wir mehr als 1 Mio., haben die Möglichkeit, sich an einer wachenfreien Stelle einen Besen abzuholen. Den Besen müssen sie ausrüsten. Solange der Besen ausgerüstet ist, greifen die Wachen nicht an.
    Der Besen deaktiviert sämtliche Fähigkeiten, dafür bekommt man die neue Fähigkeit "kehren", die eine Abklingzeit von 10 Sekunden hat.
    Sie müssen sich mit dem Besen in eine Stadt begeben und dort straßenkehren. Jeder Einsatz der Fähigkeit reduziert das Kopfgeld um 2000g. Die Fähigkeit lässt sich maximal 6 Mal pro Minute nutzen, in der Stunde also maximal 360 Mal. Pro Stunde kann man also maximal 720.000g Kopfgeld abarbeiten. Das dürfte in etwa der Zeit entsprechen, die es gedauert hat, sich das Kopfgeld mit NPC-Grinden einzufangen.

    Gemeinnützige Arbeit in Tamriel! o:)

    PS: Die Händler reden aber weiterhin nicht mit den Verbrechern. Man weiss ja nie.....

    Dann bräuchte der TE immernoch 58 Stunden, bis er sein Millionenkopfgeld los ist.

    Aber die Idee hat was. :wink:
    @Morathras sagte, dass er 3 Tage intensiv gegrindet hat, um 44 Mio. Kopfgeld zu bekommen. Ich weiss natürlich nicht, wie viele Stunden das waren, aber ich nehme einfach mal 10 Stunden pro Tag an (er kann mich ja korrigieren). Dann könnte er in der gleichen Zeit nach meinem Vorschlag 21,6 Mio Kopfgeld abbauen.

    Das heißt, dass du hast recht hast, die 2000g pro Klick sind zuwenig. Es müssten vermutlich 3500g oder 4000g sein, damit der Zeitaufwand für das Auf- und Abbauen des Kopfgelds ungefähr gleich ist. Oder man reduziert die Abklingzeit auf 5 Sekunden.

    Edited by Calad on 20. Oktober 2015 07:16
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
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  • TLAHAN
    TLAHAN
    ✭✭✭
    @LaifStail: OOPS, da hab ich doch tatsächlich nur die 1. Seite (von 4!) gelesen! :#

    Auch aus meiner Sicht bitte KEIN PARDON für Mega-Kopfgeld-Sammler!!! (Nichts gegen Dich Morathras, aber da gehts um Präjudizwirkung, sonst wird das wirklich ein Freibrief für alle)
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  • Xanthius
    Xanthius
    ✭✭✭
    Calad schrieb: »
    Ich hab durchaus nichts dagegen, wenn es eine Mechanik gibt, mit der man sehr hohes Kopfgeld wieder abbauen kann. Ich hab dazu auch gleich einen Vorschlag: Straßenkehren! Und das geht so:

    Reumütige Verbrecher mit hohem Kopfgeld, sagen wir mehr als 1 Mio., haben die Möglichkeit, sich an einer wachenfreien Stelle einen Besen abzuholen. Den Besen müssen sie ausrüsten. Solange der Besen ausgerüstet ist, greifen die Wachen nicht an.
    Der Besen deaktiviert sämtliche Fähigkeiten, dafür bekommt man die neue Fähigkeit "kehren", die eine Abklingzeit von 10 Sekunden hat.
    Sie müssen sich mit dem Besen in eine Stadt begeben und dort straßenkehren. Jeder Einsatz der Fähigkeit reduziert das Kopfgeld um 2000g. Die Fähigkeit lässt sich maximal 6 Mal pro Minute nutzen, in der Stunde also maximal 360 Mal. Pro Stunde kann man also maximal 720.000g Kopfgeld abarbeiten. Das dürfte in etwa der Zeit entsprechen, die es gedauert hat, sich das Kopfgeld mit NPC-Grinden einzufangen.

    Gemeinnützige Arbeit in Tamriel! o:)

    PS: Die Händler reden aber weiterhin nicht mit den Verbrechern. Man weiss ja nie.....

    Zenimax Please...
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  • LitoraScitor
    LitoraScitor
    ✭✭✭✭✭
    Hallo,
    wir denken darüber nach, auf welche Weise Spielern Pardon gewährt werden könnte. Die Einführung ist aber noch etwas hin; thematisch bieten sich ja die nächsten beiden Erweiterungen nach Orsinium an. :)
    Eigentlich das falsche Signal. Aber die Idee von @Calad mit der gemeinnützigen Arbeit hätte was. Da würde ich sogar Gnade walten lassen. ;)
    Mir kommt das manchmal so vor als wenn einige Leute einen Sportwagen kaufen möchten, sich aus Versehen einen Kombi bestellen und diesen dann so lange geändert haben wollen, bis wieder besagter Sportwagen daraus geworden ist.
    Litora Scitor
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  • LaifStail
    LaifStail
    ✭✭✭✭
    Calad schrieb: »
    Ich hab durchaus nichts dagegen, wenn es eine Mechanik gibt, mit der man sehr hohes Kopfgeld wieder abbauen kann. Ich hab dazu auch gleich einen Vorschlag: Straßenkehren! Und das geht so:

    Reumütige Verbrecher mit hohem Kopfgeld, sagen wir mehr als 1 Mio., haben die Möglichkeit, sich an einer wachenfreien Stelle einen Besen abzuholen. Den Besen müssen sie ausrüsten. Solange der Besen ausgerüstet ist, greifen die Wachen nicht an.
    Der Besen deaktiviert sämtliche Fähigkeiten, dafür bekommt man die neue Fähigkeit "kehren", die eine Abklingzeit von 10 Sekunden hat.
    Sie müssen sich mit dem Besen in eine Stadt begeben und dort straßenkehren. Jeder Einsatz der Fähigkeit reduziert das Kopfgeld um 2000g. Die Fähigkeit lässt sich maximal 6 Mal pro Minute nutzen, in der Stunde also maximal 360 Mal. Pro Stunde kann man also maximal 720.000g Kopfgeld abarbeiten. Das dürfte in etwa der Zeit entsprechen, die es gedauert hat, sich das Kopfgeld mit NPC-Grinden einzufangen.

    Gemeinnützige Arbeit in Tamriel! o:)

    PS: Die Händler reden aber weiterhin nicht mit den Verbrechern. Man weiss ja nie.....

    Mir fehlt da noch der Malus an der ganzen Geschichte. Daher eine "Haltbarkeit" für den Besen dazu (die nicht mit Reparieren wiederhergestellt werden kann) und/oder einen Timer für die Verwendbarkeit (welcher im ausgeloggten Zustand weiter runterzählt). Noch einen Kaufpreis von ein CP für das Öffnen der Besenkammer zur Entnahme eines (neuen) Besens, und deine Idee wäre richtig rund. :)
    Edited by LaifStail on 20. Oktober 2015 08:03
    Wenn man nicht die Fresse halten kann, einfach mal Ahnung haben! ;)
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  • Wolfstern
    Wolfstern
    ✭✭✭
    Mir kommt dazu noch etwas anderes in den Sinn......

    Schön wäre noch eine "Gefängnisquest"......Ausbruch durch schleichen, Schlösser knacken, Rätsel lösen......

    Eventuell mit verschiedene Gefängnisse mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden in anderen Städten.


    Zum Thema:
    No mercy! Das Fegen find ich auch witzig.....einen Pranger fänd ich auch gut!
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  • isibaer
    isibaer
    ✭✭✭✭
    Nicht nur kehren. Die netten NPC bei den Ställen brauchen beim Pferdeäpfel wegmachen auch Hilfe. Die sehen leicht abgehetzt aus. :)
    Die Äpfel werden als Dünger auf den Feldern benötigt.
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  • Calad
    Calad
    ✭✭✭✭✭
    LaifStail schrieb: »
    Calad schrieb: »
    Ich hab durchaus nichts dagegen, wenn es eine Mechanik gibt, mit der man sehr hohes Kopfgeld wieder abbauen kann. Ich hab dazu auch gleich einen Vorschlag: Straßenkehren! Und das geht so:

    Reumütige Verbrecher mit hohem Kopfgeld, sagen wir mehr als 1 Mio., haben die Möglichkeit, sich an einer wachenfreien Stelle einen Besen abzuholen. Den Besen müssen sie ausrüsten. Solange der Besen ausgerüstet ist, greifen die Wachen nicht an.
    Der Besen deaktiviert sämtliche Fähigkeiten, dafür bekommt man die neue Fähigkeit "kehren", die eine Abklingzeit von 10 Sekunden hat.
    Sie müssen sich mit dem Besen in eine Stadt begeben und dort straßenkehren. Jeder Einsatz der Fähigkeit reduziert das Kopfgeld um 2000g. Die Fähigkeit lässt sich maximal 6 Mal pro Minute nutzen, in der Stunde also maximal 360 Mal. Pro Stunde kann man also maximal 720.000g Kopfgeld abarbeiten. Das dürfte in etwa der Zeit entsprechen, die es gedauert hat, sich das Kopfgeld mit NPC-Grinden einzufangen.

    Gemeinnützige Arbeit in Tamriel! o:)

    PS: Die Händler reden aber weiterhin nicht mit den Verbrechern. Man weiss ja nie.....

    Mir fehlt da noch der Malus an der ganzen Geschichte. Daher eine "Haltbarkeit" für den Besen dazu (die nicht mit Reparieren wiederhergestellt werden kann) und/oder einen Timer für die Verwendbarkeit (welcher im ausgeloggten Zustand weiter runterzählt). Noch einen Kaufpreis von ein CP für das Öffnen der Besenkammer zur Entnahme eines (neuen) Besens, und deine Idee wäre richtig rund. :)
    Der Malus besteht doch in der Zeit, die man dafür aufwenden muss. Stundenlang immer nur eine Taste drücken ist nicht sehr attraktiv, oder?

    Á propos: Um das nicht durch irgendwelche Hilfsmittel automatisch machen zu können sollte sich der Charakter nach jedem 10. Mal Kehren weiterbewegen müssen. Schließlich macht es nicht viel Sinn, immer nur an der gleichen Stelle zu fegen, oder? ;)

    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
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  • Butcher83
    Butcher83
    ✭✭
    In Wegesruh steht ein Pranger für "Schwerverbrecher" wie dich. Frag doch mal bei Zenimax ob die deinen Charakter nicht mal ein halbes Jahr an den Pranger ketten können und die NPCs dann Rache an die üben können... Ich meine jetzt nicht das die deinen Char töten sollen... Aber ein par Tomaten dürften dann doch mal in deine Richtung fliegen...

    Achja... Was würde Nelson sagen?? "Ha Ha"
    Aureòlus,Villius,Numitorius,Numicius,Icilius Großmeister der Gilde "Ritter der Neun" (Dolchsturz-Bündnis)
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