Aber mal ganz ehrlich, die aktuell genutzte Servertechnik soll ja wohl uralt sein, eine hoffentlich (komplette) Umstellung auf neue Technik ist geplant. Ich hoffe, dass dann obige Punkte berücksichtigt werden und ZOS/MS im Jahr '21 ankommen.
^so dass erst auf einer Instanz die Wartungen durchgeführt werden (während auf der anderen noch gespielt werden kann) und nach Abschluss alle neuen Logins darauf umgeleitet werden
So wie es bei anderen (länger) am Markt befindlichen MMOs zumindest bei normalen Wartungsarbeiten inzwischen üblich ist.
Habe selbst während meiner aktiven Spielzeiten bei WoW und RIFT vor etlichen Jahren diese Umstellung erlebt.
Aber mal ganz ehrlich, die aktuell genutzte Servertechnik soll ja wohl uralt sein, eine hoffentlich (komplette) Umstellung auf neue Technik ist geplant. Ich hoffe, dass dann obige Punkte berücksichtigt werden und ZOS/MS im Jahr '21 ankommen.
@Ugh_Tech
https://www.gamepro.de/artikel/eso-oblivion-npcs-heiraten-blackwood-release,3366378.html
Neue Server wurden beim Live-Event zur Vorstellung des neuen Addons angekündigt.
Leider sehr kurz und nebensächlich abgehandelt das Thema.
Das Spiel wird eine neue Server-Technologie verwenden. Die Entwickler von ZeniMax nennen diese Technologie "Mega Server". Durch diese Technologie sollen eventuelle Serverwechsel, wie aus anderen MMORPG bekannt, vollständig entfallen. Nach der Erstellung eines Charakters wird der Spieler demnach nicht erst einen bestimmten Server aussuchen müssen, sondern dadurch direkt loslegen können. Der Spieler wird nicht irgendwo in der Spielwelt sein Abenteuer beginnen, sondern in der Nähe von befreundeten Spielern oder Gildenkameraden, so äußert sich zumindest einer der Entwickler. The Elder Scrolls Online soll auf diese Weise den potenziellen Spieler „genau an den richtigen Ort“ bringen.
Was bedeutet das?
Jeder MMO-Spieler steht in der Regel vor einem großen Problem: Sie würden gerne spielen wollen, aber Ihr favorisierter Server ist belegt sind und sie müssen teilweise immense Wartezeiten in Kauf nehmen. Es ist ein traditionelles Problem der MMO-Spieler, welches bei den meisten Online-Spielen zu sehen ist. Eine solche Situation ist nicht nur traurig, sondern ein Ärgernis für jeden Spieler, weil er dadurch gezwungen ist, auf freie Server Ports zu warten. Darüber hinaus verhageln überlastete und überbevölkerte Server den Spielgenuss, weil sie dadurch sehr langsam werden. Das macht es schwierig, gegen Monster und andere Spieler zu kämpfen, weil serverseitige Verzögerungen durch Überlastung ein PvP fast unmöglich machen. Leere Server sind natürlich schneller, aber dort herrscht dann meist Langeweile. Dies ist eine vertraute Situation, nicht wahr? ZeniMax will all das mit dem Einsatz der Mega Server-Technologie lösen.
Wie soll es funktionieren?
Wenn der Spieler ESO startet, erwartet ihn keine Serverliste, es ist nur ein Klick auf "Play" erforderlich und der Spieler ist in Tamriel. Alle Spieler sind zwar auf einem "Mega-Server" untergebracht, aber in mehreren getrennten Welten. Diese Welten sind jedoch sehr variabel. Das bedeutet, das System kann neue Spieler in die Welt hinzufügen oder mehrere Welten zu einer Einheit verschmelzen lassen. Es ist eine neue Technologie, die wohl einen neuen Standard für MMO setzen wird.
Hier ein Beispiel dafür, wie das System funktioniert.
Stelle Dir vor, dass in einen Bereich 500 Spieler hinein passen, bevor dieser dann überfüllt ist (das ist natürlich nur ein Beispiel, um den Mechanismus besser zu verstehen). Zu den Stoßzeiten kann es von diesen Bereichen dann 10, 20, 30 oder mehrere derartige getrennte Bereiche mit jeweils 500 Spielern geben. In ruhigeren Zeiten kann der "Mega-Server" solche Häuser/Bereiche zur Aufrechterhaltung einer für den Nutzer aktiven Spielwelt miteinander verschmelzen lassen. Das bedeutet, dass ein Bereich niemals völlig leer sein wird. Der Spieler wird durch die Technologie zu jeder Tageszeit, ob nun in den Morgenstunden oder am späten Abend, in der Lage sein, Spieler in einem Bereich anzutreffen.
Der Mega-Server ist nicht ein einziger Server. Nein, es ist eine Gruppe von Servern mit modernster Hardware, die zusammenarbeiten. Es ist eine neue Technologie der "flexible"-Server, um die gleiche Menge von Spielern in einem bestimmten Bereich ermöglichen zu können. ZeniMax geben bis Dato noch keine Einzelheiten darüber raus, wie der Mega Server funktioniert. Es ist ihr Geheimnis, und wir werden in der Lage sein, alles mit eigenen Augen zu sehen.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Wo isn überhaupt die Kronenshop Mai Vorschau *nuschel*
Hier: https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/60003
FergusMcLeod schrieb: »Wenn man aus welchen Gründen auch immer aber nicht die Leistung skaliert die nötig ist, wird es für den Spieler immer ein frustrierendes Erlebnis sein. Es reicht ja an vielen Stellen kaum im Spiel um die serverseitigen Aktionen in einer erträglichen Zeit auszuführen. Das erkennt man u.a. daran, dass die Skills mal wieder nicht klappen.
Da muss ich dir recht geben. Es nervt schon, obwohl ich nur ein mittelmäßiger Spieler bin, dass ich wie dumm da stehe, weil meine Skills oft zeitverzögert funktionieren. Habe ich in letzter Zeit mit meinem Templerchar sehr oft erlebt.
dinosaurier520 schrieb: »FergusMcLeod schrieb: »Wenn man aus welchen Gründen auch immer aber nicht die Leistung skaliert die nötig ist, wird es für den Spieler immer ein frustrierendes Erlebnis sein. Es reicht ja an vielen Stellen kaum im Spiel um die serverseitigen Aktionen in einer erträglichen Zeit auszuführen. Das erkennt man u.a. daran, dass die Skills mal wieder nicht klappen.
Da muss ich dir recht geben. Es nervt schon, obwohl ich nur ein mittelmäßiger Spieler bin, dass ich wie dumm da stehe, weil meine Skills oft zeitverzögert funktionieren. Habe ich in letzter Zeit mit meinem Templerchar sehr oft erlebt.
...und das wird, zumindest bei mir, täglich schlimmer -> egal wo sich der Toon gerade rumtreibt. Was für mich das wirklich erschreckende daran ist...
FergusMcLeod schrieb: »Das dürfte wohl eines der am besten gehüteten Geheimnisse sein. Das Konzept ist ja nun doch recht einzigartig und da will man sich sicher nur ungern in die Karten schauen lassen.
[...]Viel Zeug zum Thema Megaserver[...]
@Ugh_Tech
https://www.gamepro.de/artikel/eso-oblivion-npcs-heiraten-blackwood-release,3366378.html
Neue Server wurden beim Live-Event zur Vorstellung des neuen Addons angekündigt.
Leider sehr kurz und nebensächlich abgehandelt das Thema.
FergusMcLeod schrieb: »Das dürfte wohl eines der am besten gehüteten Geheimnisse sein. Das Konzept ist ja nun doch recht einzigartig und da will man sich sicher nur ungern in die Karten schauen lassen.
[...]Viel Zeug zum Thema Megaserver[...]
Entschuldigung, aber das ist doch die Architektur, die ESO schon immer hatte - wo ist der neue Punkt?
Es klang auch eher so als würde die alternde Hardware durch neue ersetzt, weniger so als würde sich an der grundsätzlichen Serverarchitektur was ändern.
FergusMcLeod schrieb: »Da ist kein neuer Punkt. EInfach mal die Zusammenfassung dessen, worauf es läuft. Ohne technische Details. Die wird man wahrscheinlich nicht zu sehen bekommen. Das wollte ich damit sagen. Mich würde das auch sehr interessieren auf was genau das Spiel läuft.
Da war ja in deinem Link nur die Rede davon Ausfälle zu verhindern. Das sagt mir, dass die Performance als solche wieder mal nicht im Fokus steht.
Hellbend64 schrieb: »Was geht denn nun schon wieder ab?
Kaum eingeloggt kommt die Meldung das die Server runtergefahren werden.
Wenn das nicht die Probleme der Ausfälle immer wieder nach den letzten Wartungsarbeiten behebt - undenschuldbar.
Es nervt langsam mehr als gewaltig.
Nun Hardware Probleme können immer auftauchen... ich frage mich, ob daher die aktuellen Probleme so vermehrt wieder auftreten? Ist ja auffallend schlecht zur Zeit.
Beezle_org schrieb: »Wahrscheinlich ist die ISA Netzwerkkarte kaputt gegangen.
Tarantolos schrieb: »
Tritt ein Problem technischer Natur an einem Server auf, so muss dieser heruntergefahren werden. Oder lasst ihr den Rechner an, wenn ihr am Netzteil schraubt?
Tarantolos schrieb: »Ich finde es immer nervig, wenn es mal laggt oder stottert - ABER - ich finde es viel witziger, wenn mal ein technisches Problem auftaucht, die Erde wackelt und die ewigen Threadfüll-Maulwürde hervorquellen und ihre ewigen Standardsätze hervorquellen lassen, welche sich in einem, zugeben sprachlich sehr fraglichen Quellsatz zusammenfassen lassen: "Machen die überhaupt was können doch nix arbeitet endlich kriegt das hin macht die Lags weg und tut das wofür ihr bezahlt werdet!"
"...Kunden gemolken werden" - Ich kenne kaum ein Spiel, in dem ich für diese Vielfalt so wenig zahlen muss.
"...(allgemein) behebt die Lags..." - einer der lustigsten Standardsätze von Spielern, welche sich nicht hjinter die Kulissen einer Spieleherstellung / -bereitstellung denken können
Tritt ein Problem technischer Natur an einem Server auf, so muss dieser heruntergefahren werden. Oder lasst ihr den Rechner an, wenn ihr am Netzteil schraubt?