Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Gibt es zu wenig Klassen?

  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ich fände es grundsätzlich gut, noch 1-2 weitere Klassen im Spiel zu haben, einfach der Vielfalt wegen.

    Aaaaber ich denke nicht, dass das in naher Zukunft kommen wird, denn da gibt es ja dann so viel neu zu entwerfen:

    - Klasse muss ausgefeilt werden
    - Charakterauswahl-Bildschirm muss angepasst werden
    - Skills müssen erstellt werden (3 Skillbäume mit je 1 Ulti, 5 aktiven (also 10 Morphs) und 4 passiven, also ingesamt 50 Skills)
    - Diese 50 neuen Skills müssen überprüft werden, balancetechnisch
    - Animationen für die aktiven Skills und Ultimates müssen erstellt werden
    - Animationen müssen an die einzelnen Völker angepasst werden
    - und vieles mehr

    Was da alles für ein "Rattenschwanz" an Arbeit dran hängt, möchte ich gar nicht wissen. Auf jeden Fall ist eine neue Klasse nicht "mal eben so" gemacht. Und allein die ganzen Animationen verschlingen seeeehr viel Zeit.

    Grundsätzlich würde ich so eine Idee natürlich begrüßen, aber bitte erst NACH dem Housing ;)
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Die Fähigkeiten muss man ja nicht in eine Klasse packen... Es wartet ja immer noch das Spellcrafting System, welches diese Dinge ja auch erfüllen kann.

    Edit:
    Und warum kann man, wenn es auf alle Schulen rein thematisch aufgeteilt ist, keine Klasse damit bauen?

    Als Beispiel:

    Zerstörung:
    Dornenranke: Eine Dornenranke fesselt ein Ziel und macht es Bewegungsunfähig. Leichter Schaden über Zeit.
    Morph: Entweder beeinflusst 2 weitere nahe Ziele oder hält länger und macht mehr Schaden

    Beschwörung:
    Tiere Beschwören: Beschwört einen Wolf, der an deiner Seite kämpft.
    Morph: Entweder einen Bären oder einen Tieger

    Veränderung:
    Rankenrüstung: Ranken schützen deinen Körper und erhöhen deine Bewegung. 10% mehr Angrifs- und Lauftempo, + 1000 Rüstung und Magieresistenz (Fiktiver Wert)


    Illusion:
    Irrlichter: Irrlichter lenken 2 Feinde ab. Diese laufen sinnlos in der Gegend rum und folgen den Lichtern. Fear für 5 Sekunden.

    (Nur mal als Beispiel)
    Edited by Yirarax on 14. Oktober 2014 11:57
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Es wäre auch in Ordnung, wenn es einfach nur zusätzliche Skills über "offene Welt" dazu kommen und mehr Waffen, denn dann kann man sich seinen Heiler/ Zauberer oder was auch immer von Anfang so hin modeln, wie man möchte und nicht jeder Anfänger einer Klasse läuft mit den gleichen Sprüchen herum.

    Und Spellcrafting ja. Gut, dass sie das machen. Ich bin schon sehr gespannt.
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Rein theoretisch gesehen wäre eine neue Klasse dafür am sinnvollsten. Genug Fahikgwiten, die sich unterscheiden würden auch machbar sein.
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    @Yirarax:
    Und warum kann man, wenn es auf alle Schulen rein thematisch aufgeteilt ist, keine Klasse damit bauen?

    Wenn man nur die Naturskills nimmt und jeder davon ist in einer anderen Magieschule, wird es sehr schwer, sich auf eine Schule zu spezialisieren und gleichzeitig so zu spielen, dass man ein Druide sein könnte. Man wird dann automatisch nicht so mächtig, sondern nur ein Wischi-Waschi-Misch-Masch.

    Ich schätze aber, dass es solche Naturskills oder eine entsprechende Magieschule nicht geben wird. Dazu sind vermutlich zu viele Männer im Entwicklerteam.

    Und ich denke auch, dass man versucht, sich tuchlichst von WOW und anderen Spielen zu unterscheiden und dort gab es sehr gute Druiden- und Schamanen-Klassen mit entsprechenden Quests. Aber das darf man ja in diesem Forum auch nicht laut sagen.
    Edited by meg1972 on 14. Oktober 2014 18:26
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Ließ mal den Beitrag über deinem. Wie ich dort schon sagte, wäre es wirklich am Sinnvollsten, eine neue Klasse dafür zu machen.
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Dazu fallen mir spontan auch einige Dinge ein. Nur mal als Beispiel:
    Die drei Fähigkeitsbäume:

    Ruf der Wildnis
    Ultimative Fähigkeit
    Wilde Jagt

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Reichweite 15 Meter
    Radius 8,5 Meter
    Kosten 200 Ultimative Kraft
    ________________________________________________
    Alle Feinde im Wirkbereich werden von einer Horde
    wilder Tiere überrannt, die in einem 8,5 Meter Kegel
    die Ziele losstürmen. Alle getroffenen Feinde werden
    umgestoßen, für 5 Sekunden betäubt und erleiden
    XY Schaden.


    Morphs:
    Blutige Jagt
    Für jeden Feind, der durch diese Fähigkeit
    stirbt erhaltet ihr XY Leben und Magicka.

    Schreckliche Jagt
    Alle Feinde im Umkreis von 15 Metern, die
    nicht getroffen werden, fliehen für 3 Sekunden.


    Aktive Fähigkeiten

    Wolf rufen
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Ruft einen Wolf an eure Seite, der für euch kämpft.
    Diese Fähigkeit lässt sich jederzeit deaktivieren und
    verringert eure maximale Magicka um 10%.


    Morphs:
    Rudelführer rufen
    Ruft einen Rudelführer, der im Kampf 2 weitere Wölfe
    als Unterstützung ruft.

    Säbelzahntiger rufen
    Ruft einen Tieger, der zusätzlich Blutungsschaden
    verursacht.


    Bären rufen

    Zauberzeit 1 Sekunde
    Ziel Eigener Charakter
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Ruft einen Bären an eure Seite, der die
    Aufmerksamkeit der Feinde auch sich zieht. Diese
    Fähigkeit lässt sich jederzeit deaktivieren und
    verringert eure maximale Magicka um 10%.


    Morphs:
    Höhlenbären rufen
    Ruft einen Höhlenbären, der zusätzlich langsam Leben regeneriert.

    Eisbären rufen
    Ruft einen Eisbären, der mehr Leben und Rüstung hat.


    Geschenk der Tiere

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 10,5 Meter
    Wirkdauer 30 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und das
    Lauftempo um 10% für 30 Sekunden bei allen
    Verbündeten im Wirkbereich.


    Morphs:
    Segen der Tiere
    Erhöht diese Werte auch bei euren Tieren.

    Geschenk Y'ffre's
    Erhöht die Geschwindigkeiten um 5%.


    Wut der Wildnis

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 10,5 Meter
    Wirkdauer 15 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Erhöht den Waffenschaden von Euch und Euren
    Verbündeten um jeweils 7% pro Naturwesen.


    Morphs:
    Raserei der Wildnis
    Erhöht die Wirkdauer um 2 Sekunden
    pro getötetem Feind.

    Durchhaltevermögen der Wildnis
    Erhöht eure Lebensregeneration um 5% pro
    Naturwesen.


    Zweigling rufen

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Ihr ruft einen Zweigling der euch und eure
    Verbündeten heilt an eure Seite. Diese Fähigkeit
    lässt sich jederzeit deaktivieren und reduziert eure
    maximale Magicka um 10%.


    Morphs:
    Zweiglingmatrone rufen
    Ruft eine Zweiglingmatrone, die 2 Ziele zur
    selben Zeit heilen kann.

    Zweigling Erdenmutter rufen
    Ruft eine Zweigling Erdenmutter, die zusätzlich
    einen Wolf als Begleiter besitzt.



    Passive Fähigkeiten
    Wut

    Erhöht den Schaden eurer Naturwesen um 5%/10%.

    Ehre den Gefallenen

    Wenn eines eurer Naturwesen stirbt, stellt ihr 10%/15%
    maximales Leben und maximale Magicka wieder her.

    Geschick der Wildnis

    Erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit und euer Lauftempo
    und das eurer Naturwesen um 5%/10%.

    Macht der Tiere

    Für jedes gerufene Naturwesen erhöhen sich eure
    Regenerationen um 5%/10%. Jedes eurer Naturwesen
    erhält einen Bonus auf Leben, Schaden, Heilung und Tempo
    in höhe von 5%/15%. Wenn alle Tiere auf dem Schlachtfeld sind,
    erhöht sich der Bonus um 50%.


    Schutz der Natur
    Ultimative Fähigkeit
    Schutzkreis

    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Bodenziel
    Reichweite 25 Meter
    Radius 15,5 Meter
    Wirkdauer 15 Sekunden
    Kosten 200 Ultimative Kraft
    ________________________________________________
    Ihr erschafft einen Schutzkreis, der alle Verbündeten
    im Wirkbereich 15 Sekunden lang um XY Leben heilt.
    Er erhöht die Regenerationen um 15% und erhöht
    die Rüstung und Zauberresistenz um XY. Verbündete
    können die Schutz-Synergie verwenden um sich
    einen mächtigen Schadensschild zu erhalten.

    Morphs:
    Reinigender Schutzkreis
    Alle Verbündete im Wirkbereich werden von
    allen Negativen Effekten gereinigt.

    Schutzkreis der Natur
    Alle Feinde, die den Wirkbereich betreten, werden
    für 15 Sekunden festgewurzelt.


    Aktive Fähigkeiten
    Segen der Natur

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Reichweite 20 Meter
    Radius 5 Meter
    Wirkdauer 8 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Verbündete werden 8 Sekunden lang um XY Leben
    geheilt. Sie erhalten ein Schadensschild
    für XY Punkte.

    Morphs:
    Naturschutz
    Ihr erhaltet den Effekt auch.

    Grüner Schutz
    Es wird zusätzlich Ausdauer wiederhergestellt.


    Rankenrüstung

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Wirkdauer 30 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Erhalte eine Rankenrüstung, die Feinde für 5
    Sekunden betäubt, wenn sie den Spieler angreifen.


    Morphs:
    Dornenrüstung
    Die betäubten Feinde erhalten jede Sekunde XY
    Schaden.

    Magische Pflanzenrüstung
    Verschafft 2 Sekunden nach dem betäuben eines
    Gegners Immunität gegen Magie.


    Totem der Natur

    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Bodenziel
    Reichweite 15 Meter
    Radius 5,5 Meter
    Wirkdauer 60 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Erschaffe ein Totem im Wirkbereich, was Verbündete
    für 60 Sekunden um XY Leben heilt.


    Morphs:
    Totem des Schutzes
    Erhöht die Rüstung um XY.

    Bewegliches Totem
    Erneutes Aktivieren der Fähigkeit setzt
    sie an eine neue Position. Dies Kostet nichts
    und setzt die Wirkdauer nicht zurück.


    Rankenfalle

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Reichweite 5 Meter
    Radius 2,5 Meter
    Wirkdauer 15 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Stellt eine Rankenfalle, die beim betreten das Ziel
    für 15 Sekunden fesselt.


    Morphs:
    Saugende Falle
    Entzieht dem Ziel für 15 Sekunden XY Leben.

    Dornenfalle
    Fügt dem Ziel 15 Sekunden lang XY Schaden zu.


    Pflanzenherz

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Wirkdauer 10 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Heilt euch um XY und erhöht eure Regenerationen
    um 60% für 10 Sekunden.


    Morphs:
    Herz der Natur
    Heilt 3 nahe Verbündete mit.

    Herz des Zweiglings
    Heilt euch 10 Sekunden lang um XY.



    Passive Fähigkeiten
    Natürliche Regeneration

    Erhöht eure Regeneration außerhalb des Kampfes um 15%/30%.

    Macht der Natur

    Verringert die Kosten der Fähigkeiten aus Schutz der Natur
    um 10%/20%.

    Grünes Herz

    Erhöht eure Ausdauer für jede Fähigkeit aus Schutz der Natur
    in eurer Schnellzugriffsleiste um 6%/12%.

    Naturmagie

    Erhöht euren Magieschaden um 5%/10%, wenn ihr im
    Einfluss einer Fähigkeit aus Schutz der Natur steht.



    Herz des Waldes
    Ultimative Fähigkeit
    Waldgeist

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Gegner
    Reichweite 26 Meter
    Radius 8,5 Meter
    Kosten 250 Ultimative Kraft
    ________________________________________________
    Lässt einen mächtigen Waldgeist auf einen Feind in
    der Nähe los, der ihm XY Schaden zufügt und für 15
    Sekunden betäubt. Alle Gegner im Umkreis von 8,5
    Metern werden für 5 Sekunden betäubt.


    Morphs:
    Zorniger Waldgeist
    Das Ziel verliert 15 Sekunden lang insgesamt XY Leben.

    Gütiger Waldgeist
    Ihr werdet für 10% des Schadens geheilt.


    Aktive Fähigkeiten
    Große Pilze

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Bodenziel
    Reichweite 15 Meter
    Radius 7 Meter
    Wirkdauer 5 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Lässt Riesenpilze aus dem Boden wachsen, die
    Sporen verstreuen und den Gegnern 5 Sekunden
    land XY Schaden zufügen.


    Morphs:
    Explosive Pilze
    Die Pilze explodieren nun nach Ende der
    Wirkdauer.

    Heilende Sporenpilze
    Du wirst um 20% des Verursachten Schadens geheilt.


    Blättersturm

    Zauberzeit 1 Sekunde
    Ziel Gegner
    Wirkdauer 10 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Ein Blättersturm fügt einem Gegner 10 Sekunden
    lang XY Schaden zu und verlangsamt ihn um 60%.


    Morphs:
    Schwerer Blättersturm
    Trifft 3 weitere Feinde, die maximal 2 Meter entfernt sind.

    Kräftiger Blättersturm
    Verlangsamt ihn um 80% und verringert sein
    Angriffstempo um 40%.


    Waldschrei

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 9,5 Meter
    Wirkdauer 10 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Lässt Gegner im Radius von 9 Metern fliehen.


    Morphs:
    Ohrenbetäubender Schrei
    Betäubt Feinde im Umkreis von 2 Metern für
    15 Sekunden.

    Magischer Schrei
    Stellt für jedes Zeil XY Magicka wieder her.


    Bienenschwarm

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Gegner
    Reichweite 10,5 Meter
    Radius 4 Meter
    Wirkdauer 15 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Schickt einen Bienenschwarm auf eure Gegner,
    der sie für XY Schaden verletzt und sie ablenkt.


    Morphs:
    Tödlicher Bienenschwarm
    Stellt bei Tötung eines Feindes durch diese
    Fähigkeit YX Leben wieder her.

    Gemeiner Bienenschwarm
    Chance von 10%, das Bienen auf nahe Feinde überspringen.


    Ausdauerentzug der Natur

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Gegner
    Reichweite 25 Meter
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Entzieht einem Feind XY Ausdauer


    Morphs:
    Magischer Ausdauerentzug
    Entzieht dem Ziel zusätzlich Magicka.

    Kraftvoller Ausdauernetzug
    Fügt dem Ziel nachträglich 6 Sekunden lang
    XY Schaden zu.



    Passive Fähigkeiten
    Waldmacht

    Erhöht den Schaden über Zeit der Angriffe aus Herz
    des Waldes um 5%/10%.

    Diebischer Entzug

    Erhöht die Abgezapften Energien um 4%/9%.

    Waldkraft

    Verringert die Kosten aus Herz des Waldes um die Anzahl an
    Fähigkeiten aus Herz des Waldes in eurer Schnellzugriffsleiste.

    Waldexperte

    Eure Verbündeten erhalten 15% der Energie die ihr Abzapft.



    Das erstmal als Grobe Idee des ganzen .... (Ich bin mir durchaus bewusst, dass es so sehr unausgeglichen ist. ..)



    So, das wird jetzt überarbeitet und weiter unten neu eingefügt.
    Edited by Yirarax on 16. Oktober 2014 07:46
  • Leijona
    Leijona
    ✭✭✭✭✭
    Spoiler im Spoiler öffnen schließt bei mir nur den Spoiler ^^
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Ja. Das habe ich auch festgestellt. Deshalb muss ich alle Spoiler entfernen und das schräge aus Übersichtsgründen groß machen ... Immerhin kann man es jetzt lesen ..
  • Grileenor
    Grileenor
    ✭✭✭✭✭
    Gibt es zu wenige? Nein. Jede Klasse ist überaus flexibel. Wäre es toll mehr Klassen zu haben? In jedem Fall! Eine Petklasse ohne Daedra(Druide/Waldläufer), eine Klasse, die mehr den Krieger anspricht und Stamina Klassen Manöver anbietet, oder einen Barden brauche ich eigentlich immer ;)

    Es gibt sicher Dutzende Varianten und Optionen und Optionen sind immer toll. Aber zu wenig sind es wohl nicht, obwohl es nur vier sind.
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    @Yirarax
    Beim ersten fehlt mir der Morph zum Säbelzahntiger und Waldbrand als Naturfähigkeit zu nehmen, finde ich nicht logisch. Dann lieber was mit wuchernden Pilzen oder Sumpf, der alles verschlingt. Fleischfressende Pflanzen gibt es ja auch schon. Angriff der Vögel oder Affen wäre auch nicht schlecht. Oder Riesenfrösche, Riesenkaninchen, Riesenlibellen. ;)

    Skills, die einige Dinge nur um 1-3 % steigern interessieren mich ehrlich gesagt nicht besonders, da ist der Skillpunkt dann verschwendet in meinen Augen.

    Ansonsten könnte das aber so aussehen, wenn sie das irgendwann einführen.

    Man könnte auch Druide werden, egal, welche Klasse man hat und zwar durch den Quest "Die Weisheit der Bosmer". Da könnte es dann drei Talentbäume zur Auswahl geben und das Tier, wofür man sich entscheidet, könnte richtig beschwörbar werden.

    Es kann ja eine Klasse geben, die Tiere zähmen kann, die dann Haustiere auch weitergeben oder in der Gildenbank verkaufen könnte. Dann bleiben es Haustiere. Nur diese Klasse hat die Fähigkeit, die Tiere groß zu ziehen und zu Kampftieren zu machen. Das wäre doch auch mal was.

  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Ich pass es einfach mal an, da mir deine Idee besser gefallen :wink:
    Und die 2% hab ich auch mal ersetzt ...
    Edited by Yirarax on 15. Oktober 2014 13:12
  • torstenb16_ESO8
    Also, es gibt eindeutig zu wenig Klassen. Aber das wird zenimax sich für ein add on aufgespart haben. Wenn es noch dazu kommt.Spiel hat ja immer noch ein schlechte Balancing. Dann stehen und ja noch reichlich Nervs im nächsten großen Patch bevor.
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Explosive Pilze ! :p
  • MercutioElessar
    MercutioElessar
    ✭✭✭✭✭
    meg1972 schrieb: »
    Explosive Pilze ! :p

    Sollte nicht das Problem sein. Ungenutzte Pilze gibt es schließlich genug im Spiel. Einfach einen Pilz-Molotow-Cocktail am Alchi-Tisch implemetieren und schon kann der Spaß losgehen :D
    If I've ever offended you,
    just know that from the bottom of my heart,
    I really don't give a ***.

    144
  • WvS_Pendragon
    WvS_Pendragon
    ✭✭✭
    Yirarax schrieb: »
    Dazu fallen mir spontan auch einige Dinge ein. Nur mal als Beispiel:
    Die drei Fähigkeitsbäume:

    Ruf der Wildnis

    Viel zu stark! - ich greife nur mal einen Skill auf... 7 % mehr Waffenschaden pro Naturtier? Geilo... ich mach nen Ausdauer Kämpfer, Opfer 30 % Max mana und lauf mit 6 Tieren rum und hab damit 6*7% (42%!!) mehr DMG... dagegen sehen Woge, geschmolzene Waffen und Momentum aus wie Kinderspielzeug....
    Schutz der Natur
    Schutzkreis (vs Heilender Ritus.... no comment... way to strong)

    Segen der Natur (diese Fähigkeit alleine würde dem Templer als Heiler ablösen... Instant, mit Megareichweite, dazu Fläche, HoT der DMG-Shield mitbringt.... und keine Beschränkung an Verbündeten.... ganz klar, der neue Main-Healer!)

    Rankenrüstung (Hm genial, die neue Imba Tank fähigkeit? Wäre Perm on beim Boss, mit Segen der Natur absolut mega *.* wann kann ich den Char spielen?)

    Totem der Natur (ein zweiter Healskill *.* super cool, ich glaube ich seh nur noch diese Klasse in Raids healen)

    Rankenfalle (CC? Gibt es etwas das dieser Baum nicht kann?)

    Pflanzenherz (Du kennst Dragon Blood?... ab jetzt nutzt das keiner mehr)

    Grünes Herz 12% für jeden Skillslot... - da die Skills hier alle Imba sind (inklusive der Ulti, wären das 60 % mehr Ausdauer - richtig nice *.*)

    Naturmagie (Damit die Maiger auch noch imba sind, darf das natürlich nicht fehlen)
    Viel viel zu stark, genaue Meinungen hierzu im Quote in der Klammer
    Herz des Waldes

    Waldgeist (und ich dachte der Ulti oben wäre schon Imba.... dagegen sieht Standarde ja richtig harmlos aus)

    Heilende Sporenpilze (20% wäre etwas viel)

    Magischer Schrei (entweder zu mächtig oder nutzlos, je nach höhe von XY)
    Weitestgehend machbar, allerdings ider der Ulti wie gesagt viel zu mächtig... dagegen kann Standarde selbst vor dem Nerv einpacken^^


    3 % sind eine reguläre Steigerung für passive Skills in TESO, wem das zu wenig ist, der sollte Spiele spielen, wo man 10k+ HP hat..., schau dir mal die aktuellen klassen Skills an, dann siehst du, das du weit übers Ziel hinausgeschossen bist, auch wenn die Ideen ganz nett sind... Auch finde ich unabhängig von dem Buff... 6 Naturviecher gleichzeitig haben zu können... einfach zu viel, stell dir vor wie das in Cyrodiil wäre, wenn da nur 20 % der Spieler mit zusätzlichen 6 Viechern im Schlepptau rumrennen... das wäre ein Framekiller ohne Ende :/
    Edited by WvS_Pendragon on 15. Oktober 2014 21:16
    PS4 ~ Verkaufe PA in großen Mengen (Herstellung auf Anfrage)
    • Im Shop - 4.500 Gold je Trank
    • Einzeltrank* - 4.200 Gold je Trank
    • ab 5er Stack* - 4.100 Gold je Trank
    • ab 10er Stack* - 4.000 Gold je Trank
    *Die Preise gelten für direkten Handel oder Vorkasse - wenn ihr die Waren per Nachnahme wünscht, muss ich leider die NN Gebühr berechnen.

    PSNID - dracodeus
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Stimmt ... das hatte ich nicht bedacht ... Frames .. ..

    Naja, das es OP war, war mir im Vorfeld schon bewusst xD Gut, ich setz mich mal dran und schau mir an, was es alles bringen könnte, damit es nicht OP, aber auch nicht nutzlos wäre ... und abwechslungsreich .... Ich meine, wie du sagtest ... Heilung, Schild und CC in einem Baum ... ein wenig zu sehr Drakonische Macht vom DK ...
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭

    Ruf der Wildnis
    Ultimative Fähigkeit
    Wilde Jagt

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Reichweite 15 Meter
    Radius 8,5 Meter
    Kosten 200 Ultimative Kraft
    ________________________________________________
    Alle Feinde im Wirkbereich werden von einer Horde
    wilder Tiere überrannt, die in einem 8,5 Meter Kegel
    die Ziele losstürmen. Alle getroffenen Feinde werden
    umgestoßen, für 5 Sekunden betäubt und erleiden
    XY Schaden.


    Morphs:
    Blutige Jagt
    Für jeden Feind, der durch diese Fähigkeit
    stirbt erhaltet ihr XY Leben und Magicka.

    Schreckliche Jagt
    Alle Feinde im Umkreis von 15 Metern, die
    nicht getroffen werden, fliehen für 3 Sekunden.


    Aktive Fähigkeiten

    Wolf rufen
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Ruft einen Wolf an eure Seite, der für euch kämpft.
    Diese Fähigkeit lässt sich jederzeit deaktivieren und
    verringert eure maximale Magicka um 10%.


    Morphs:
    Rudelführer rufen
    Ruft einen Rudelführer, der einen Feind für 3
    Sekunden flüchten lässt, wenn er ihn angreift.
    30 Sekunden Abklingzeit.

    Säbelzahntiger rufen
    Ruft einen Tieger, der zusätzlich Blutungsschaden
    verursacht.


    Bären rufen

    Zauberzeit 1 Sekunde
    Ziel Eigener Charakter
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Ruft einen Bären an eure Seite, der die
    Aufmerksamkeit der Feinde auch sich zieht. Diese
    Fähigkeit lässt sich jederzeit deaktivieren und
    verringert eure maximale Magicka um 10%.


    Morphs:
    Höhlenbären rufen
    Ruft einen Höhlenbären, der zusätzlich langsam Leben regeneriert.

    Eisbären rufen
    Ruft einen Eisbären, der mehr Leben und Rüstung hat.


    Geschenk der Tiere

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 5,5 Meter
    Wirkdauer 15 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und das
    Lauftempo um 10% für 15 Sekunden bei allen
    Verbündeten im Wirkbereich.


    Morphs:
    Segen der Tiere
    Erhöht diese Werte auch bei euren Tieren.

    Geschenk Y'ffre's
    Erhöht die Geschwindigkeiten um 5%.


    Wut der Wildnis

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 3,5 Meter
    Wirkdauer 15 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Erhöht den Waffenschaden von Euch und Euren
    Verbündeten um jeweils 2% pro Naturwesen.


    Morphs:
    Raserei der Wildnis
    Erhöht die Wirkdauer um 2 Sekunden
    pro getötetem Feind.

    Durchhaltevermögen der Wildnis
    Erhöht eure Lebensregeneration um 5% pro
    Naturwesen.


    Zweigling rufen

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Ihr ruft einen Zweigling der euch und eure
    Verbündeten heilt an eure Seite. Diese Fähigkeit
    lässt sich jederzeit deaktivieren und reduziert eure
    maximale Magicka um 10%.


    Morphs:
    Zweiglingmatrone rufen
    Ruft eine Zweiglingmatrone, die 2 Ziele zur
    selben Zeit heilen kann.

    Zweigling Erdenmutter rufen
    Ruft eine Zweigling Erdenmutter, die statt
    Leben Magicka wiederherstellt.



    Passive Fähigkeiten
    Wut

    Erhöht den Schaden eurer Naturwesen um 5%/10%.

    Ehre den Gefallenen

    Wenn eines eurer Naturwesen stirbt, stellt ihr 5%/7%
    maximales Leben und maximale Magicka wieder her.

    Geschick der Wildnis

    Erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit und euer Lauftempo
    und das eurer Naturwesen um 3%/5%.

    Macht der Tiere

    Für jedes gerufene Naturwesen erhöhen sich eure
    Regenerationen um 5%/10%. Jedes eurer Naturwesen
    erhält einen Bonus auf Leben, Schaden, Heilung und Tempo
    in höhe von 3%/5%. Wenn alle Tiere auf dem Schlachtfeld sind,
    erhöht sich der Bonus auf 5%/7%.


    Schutz der Natur
    Ultimative Fähigkeit
    Schutzkreis

    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Bodenziel
    Reichweite 9 Meter
    Radius 5,5 Meter
    Wirkdauer 15 Sekunden
    Kosten 250 Ultimative Kraft
    ________________________________________________
    Ihr erschafft einen Schutzkreis, der alle Verbündeten
    im Wirkbereich 15 Sekunden lang die Regenerationen
    um 15% erhöht und die Rüstung und Zauberresistenz
    um XY. Verbündete können die Schutz-Synergie
    verwenden um ihre Resistenz gegen Kritische Treffer
    um XY zu erhöhen.

    Morphs:
    Reinigender Schutzkreis
    Alle Verbündete im Wirkbereich werden von
    einem Negativen Effekten gereinigt.

    Schutzkreis der Natur
    Alle Feinde, die den Wirkbereich betreten, werden
    für 3 Sekunden festgewurzelt.


    Aktive Fähigkeiten
    Segen der Natur

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Reichweite 20 Meter
    Radius 5 Meter
    Wirkdauer 8 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Verbündete im Wirkbereich erhalten einen
    Schadensschild für XY Punkte und eine um 10%
    erhöhte Lebensregeneration

    Morphs:
    Naturschutz
    Ihr erhaltet den Effekt auch.

    Grüner Schutz
    Die Ausdauerregeneration erhöht sich zusätzlich um
    10%.


    Rankenrüstung

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Wirkdauer 15 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Erhalte eine Rankenrüstung, die Feinde mit einer 10%
    Chance für 2 Sekunden betäubt, wenn sie den Spieler
    angreifen. Zusätzlich erhöht sich eure
    Magieresistenz um 10% und eure Rüstung um 5%.


    Morphs:
    Dornenrüstung
    Die betäubten Feinde erhalten jede Sekunde XY
    Schaden.

    Magische Pflanzenrüstung
    Verschafft 2 Sekunden nach dem betäuben eines
    Gegners +5% Immunität gegen Magie.


    Totem der Natur

    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Bodenziel
    Reichweite 15 Meter
    Radius 5,5 Meter
    Wirkdauer 60 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Erschaffe ein Totem im Wirkbereich, was die
    Regeneration von Verbündeten für 60 Sekunden
    um 30% erhöht.


    Morphs:
    Totem des Schutzes
    Erhöht die Magieresistenz um XY.

    Bewegliches Totem
    Erneutes Aktivieren der Fähigkeit setzt
    sie an eine neue Position. Dies Kostet nichts
    und setzt die Wirkdauer nicht zurück.


    Rankenfalle

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Reichweite 5 Meter
    Radius 2,5 Meter
    Wirkdauer 3 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Stellt eine Rankenfalle, die beim betreten das Ziel
    für 3 Sekunden fesselt.


    Morphs:
    Saugende Falle
    Entzieht dem Ziel für 5 Sekunden XY Leben.

    Dornenfalle
    Fügt dem Ziel 5 Sekunden lang XY Schaden zu.


    Pflanzenherz

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Wirkdauer 10 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Erhöht eure Regenerationen um 40% für 10 Sekunden.


    Morphs:
    Herz der Natur
    Wirk auch auf 3 nahe Verbündete.

    Herz des Zweiglings
    Heilt euch 5 Sekunden lang um XY.



    Passive Fähigkeiten
    Natürliche Regeneration

    Erhöht eure Regeneration außerhalb des Kampfes um 15%/30%.

    Macht der Natur

    Verringert die Kosten der Fähigkeiten aus Schutz der Natur
    um 5%/10%.

    Grünes Herz

    Erhöht eure Ausdauer für jede Fähigkeit aus Schutz der Natur
    in eurer Schnellzugriffsleiste um 1%/2%.

    Naturmagie

    Erhöht euren Magieschaden um 2%/3%, wenn ihr im
    Einfluss einer Fähigkeit aus Schutz der Natur steht.



    Herz des Waldes
    Ultimative Fähigkeit
    Waldgeist

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Gegner
    Reichweite 12 Meter
    Radius 4,5 Meter
    Kosten 350 Ultimative Kraft
    ________________________________________________
    Lässt einen mächtigen Waldgeist auf einen Feind in
    der Nähe los, der ihm XY Schaden zufügt und für 5
    Sekunden betäubt. Alle Gegner im Umkreis von 8,5
    Metern werden für 1 Sekunden betäubt.


    Morphs:
    Zorniger Waldgeist
    Das Ziel verliert 5 Sekunden lang insgesamt XY Leben.

    Gütiger Waldgeist
    Ihr werdet für 5% des Schadens geheilt.


    Aktive Fähigkeiten
    Große Pilze

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Bodenziel
    Reichweite 15 Meter
    Radius 7 Meter
    Wirkdauer 5 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Lässt Riesenpilze aus dem Boden wachsen, die
    Sporen verstreuen und den Gegnern 5 Sekunden
    land XY Schaden zufügen.


    Morphs:
    Explosive Pilze
    Die Pilze explodieren nun nach Ende der
    Wirkdauer für XY Schaden.

    Heilende Sporenpilze
    Du wirst um 10% des Verursachten Schadens geheilt.


    Blättersturm

    Zauberzeit 1 Sekunde
    Ziel Gegner
    Wirkdauer 10 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Ein Blättersturm fügt einem Gegner 10 Sekunden
    lang XY Schaden zu und verlangsamt ihn um 30%.


    Morphs:
    Schwerer Blättersturm
    Trifft 3 weitere Feinde, die maximal 2 Meter entfernt sind.

    Kräftiger Blättersturm
    Verlangsamt ihn um 60% und verringert sein
    Angriffstempo um 10%.


    Waldschrei

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 9,5 Meter
    Wirkdauer 3 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Lässt 3 Gegner im Radius von 9 Metern 3 Sekunden
    lang fliehen.


    Morphs:
    Ohrenbetäubender Schrei
    Betäubt Feinde im Umkreis von 2 Metern für
    2 Sekunden.

    Magischer Schrei
    Stellt für jedes Ziel 2% Magicka wieder her.


    Bienenschwarm

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Gegner
    Reichweite 10,5 Meter
    Radius 4 Meter
    Wirkdauer 15 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Schickt einen Bienenschwarm auf eure Gegner,
    der sie für XY Schaden verletzt und sie 5 Sekunden
    ablenkt.


    Morphs:
    Tödlicher Bienenschwarm
    Stellt bei Tötung eines Feindes durch diese
    Fähigkeit YX Leben wieder her.

    Gemeiner Bienenschwarm
    Chance von 5%, das Bienen auf nahe Feinde überspringen.


    Ausdauerentzug der Natur

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Gegner
    Reichweite 25 Meter
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Entzieht einem Feind XY Ausdauer


    Morphs:
    Magischer Ausdauerentzug
    Entzieht dem Ziel zusätzlich Magicka.

    Kraftvoller Ausdauernetzug
    Fügt dem Ziel nachträglich 3 Sekunden lang
    XY Schaden zu.



    Passive Fähigkeiten
    Waldmacht

    Erhöht den Schaden über Zeit der Angriffe aus Herz
    des Waldes um 2%/4%.

    Diebischer Entzug

    Erhöht die Abgezapften Energien um 2%/3%.

    Waldkraft

    Verringert die Kosten aus Herz des Waldes um 1% pro
    Fähigkeit aus Herz des Waldes in eurer Schnellzugriffsleiste.

    Waldexperte

    Eure Verbündeten erhalten 5% der Energie die ihr Abzapft.



    So. Jetzt sollte es besser sein. Nicht zu stark, nicht zu schwach. (1 Baum ist eingeschränkt, so dass man nur noch max. 3 Pets haben kann. 2. Baum ist nicht mehr so IMBA, aber auch anders als der vom DK. 3. Baum sollte jetzt auch nicht so heftig ausfallen) Nicht vergessen, das Max. Cap an Gegnern für Flächenfähigkeiten ist 6 Gegner.
    Edited by Yirarax on 17. Oktober 2014 07:18
  • nusphere_ESO
    nusphere_ESO
    ✭✭✭
    Es mag sein, dass ich damit alleine stehe, aber bei so einem Spielkonzept, wäre es meiner Meinung nach sinnvoller gewesen gar keine Klassen anzubieten. Jeder startet mit einem Char, der nichts kann. Im gegensatz dazu hätte er alle Bäume offen gehabt und kann wirklich sich das so zusammen stellen wie er mag. Dann wäre die Einführung eines neuen Baumes einfacherer gewesen und die Vielfalt wäre größer!
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Jup, der Meinung bin ich auch. Nur müsste man dafür die Bäume etwas abschwächen und umgestallten. (Sonst wird es fast so IMBA wie die von mir oben gemachten ..) Außerdem müssten es Grenzen geben, damit man nicht alles machen kann.
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Das fände ich auch besser. Man benennt seine Klasse selbst und stellt alles selbst zusammen.

    Die Skillbäume sind soweit ganz in Ordnung. Es müsste mehr (Magier-)quests geben und überhaupt bei den Gilden mehr und auch bei offene Welt mehr Möglichkeiten, Erfahrung zu sammeln. Vielleicht wäre bei den passiven Fähigkeiten der Völker auch ein oder zwei aktive Fähigkeiten witzig. Das könnten bei den Khajiits Krallen sein und meinetwegen Sprünge, bei den Argoniern Schwanzschläge und tauchen (falls es irgendwann mal tauchbares Wasser gibt) und bei den Nord ein Eismagiespruch und ein Schutzschild.

    Wer Heilfähigkeiten wählt, dürfte nicht gleichzeitig dunkle Magie wählen oder mit spitzen Waffen kämpfen. Statt eines Rechtssystems sollte man erst mal ein Glaubenssystem einführen. Aufteilungen in Gut, Böse, Chaotisch, Chaotisch-Gut usw. fand ich immer ganz spannend.

    Und abgesehen davon, dass es auf jeden Fall Tiere geben sollte, fände ich auch, dass ein beschworenes oder gezähmtes Tier zur Zeit reichen sollte.
  • WvS_Pendragon
    WvS_Pendragon
    ✭✭✭
    @nus, du stehst damit nicht alleine da... sehr viele Spieler denken, das ein freies Klassenkonzept besser gewesen wäre. Aber nungut, wir haben was wir haben und müssen damit arbeiten^^

    @‌yirarax
    Ruf der Wildnis
    Wilde Jagt

    zu günstig - wenn du bedenkst das du damit jegliche Gegner im 15m Radius für mindestens ca 5 sekunden angriffsunfähig machst. Bedenke wer feared flüchtet muss auch zurück laufen^^

    Rudelführer

    wird den Spielfluss stören... fear is durchaus störend für dich selbst, wenn du Nahkämpfer bist. Hier wäre vielleicht ein passiver Bonus auf weitere Tiere die du rufen kannst besser.

    Eisbar und Höhlenbär würde ich komplett verändern

    Höhlenbär - erhöhte leben mit leichter Lebensreg
    Eisbär - größere Rüstung und teilt Frostschaden von Zeit zu Zeit aus

    Wut der Wildnis ist jetzt zu schwach - vergleichbare Skills geben ca 10 % mehr Schaden, bedenkt man, das du dafür auch noch Mana einbüsst, wäre eine Steigerung von 5 % pro Tier angemessen.

    Raserei benötigt ein Maximum - z.b. maximal 5 mal möglich, oder abklingzeit von 3 Sekunden, um ein Endlossaktivieren zu verhindern.

    Zweigling Erdenmutter ist zu stark - eventuell statt Magicka zu "heilen" den normalen Heal beibehalten und erhöhte Manareg gewährend, solange sie aktiv ist.

    Die Passiven haben alle nur 2 level - meist sind da auch welche mit 3 leveln dabei :D empfehlen würde sich hier Ehre der Gefallenen und Geschick der Wildniss

    Schutz der Natur
    Segen der Natur finde ich nun fast zu schwach - Grüner Schutz wird so fast niemand skillen

    Besser fände ich hier: Segen der Natur ohne Morph - wirkt auch dich selbst + 1 Verbündeter
    Naturschutzt, wirkt auf alle Verbündeten im Umkreis
    Grüner Schutz wie gehabt.

    Mir fällt auf, das du hier sämtliche Heilungsfähigkeiten entfernt und durch Reg ersetzt hast. Hier hätte ich vielleicht das Totem als Heilungsquelle gelassen. Ein Heiler mit Indirekter Heilung wäre durchaus eine Interessante Bereicherung für TESO. Eventuell hätte man dieses Konzept auch erweitern können und einen Echten Support Tree mit Totems Erschaffen können.


    Herz des Waldes
    Waldgeist ähnelt zu stark Wilde Jagd... kostet wesentlich mehr und ist im Endeffekt schwächer... kein Vernünftiger Mensch würde das Skillen :)

    Heilende Sporenpilze würde ich etwas verstärken. z.B. mit einer Synergie womit die Spieler die Pilze platzen lassen können für z.b. XY Heilung für alle im Radius von X Metern.

    Waldschrei ist zu stark. 3 sekunden 3 Gegner zu entfernen ohne Cooldown ist ein sehr mächtiger CC, zu mächtig meiner Meinung nach...

    Tödlicher Bienenschwarm würde ich ändern, eventuell in "Treuer Bienenschwarm" oder soetwas mit dem Effekt, wenn der Bienenschwarm stirbt, erhälst du XY Leben zurück.
    Gemeiner Bienenschwarm eventuell auf 10 % erhöhen.
    Wie bereits geschrieben, finde ich die Idee mit dem Toten sehr gut und denke, das man darüber ein kompletten Skilltree aufbauen könnte. Ein ähnliches Konzept gibt es ja mit der Standarde bereits.

    Hier könnten positives und negative Totems zu tragen kommen, z.B.:
    Buff Totems, Heilungstotems, sowie Debuff Totems, DoT Totems, usw... sehr intressante Spielweiße finde ich, die sicher einige intressante möglichkeiten bringen könnte
    PS4 ~ Verkaufe PA in großen Mengen (Herstellung auf Anfrage)
    • Im Shop - 4.500 Gold je Trank
    • Einzeltrank* - 4.200 Gold je Trank
    • ab 5er Stack* - 4.100 Gold je Trank
    • ab 10er Stack* - 4.000 Gold je Trank
    *Die Preise gelten für direkten Handel oder Vorkasse - wenn ihr die Waren per Nachnahme wünscht, muss ich leider die NN Gebühr berechnen.

    PSNID - dracodeus
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Gut. Werde mich Morgen mal dran setzen und jeweils anpassen. (Auch mit mehr Totems )
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Ich habe gerade den Quest "Wächter erschaffen" gemacht. Genauso stelle ich mir das in TESO auch mit der Druidenklasse vor (kann man ja meinetwegen auch anders nennen). Am Ende sagt Benduin, dass man den Wächter behalten kann, er hätte leider noch nicht herausgefunden, wie man ihn länger kontrolliert, arbeitet aber daran. Das wären genau die Ansatzpunkte, wo man Druidenfähigkeiten oder Naturmagie einbinden könnte.
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Ruf der Wildnis
    Ultimative Fähigkeit
    Wilde Jagt

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Reichweite 11 Meter
    Radius 8,5 Meter
    Kosten 350 Ultimative Kraft
    ________________________________________________
    Alle Feinde im Wirkbereich werden von einer Horde
    wilder Tiere überrannt, die in einem 8,5 Meter Kegel
    die Ziele losstürmen. Alle getroffenen Feinde werden
    umgestoßen, für 5 Sekunden betäubt und erleiden
    XY Schaden.


    Morphs:
    Blutige Jagt
    Für jeden Feind, der durch diese Fähigkeit
    stirbt erhaltet ihr XY Leben und Magicka.

    Schreckliche Jagt
    Alle Feinde im Umkreis von 7 Metern, die
    nicht getroffen werden, fliehen für 3 Sekunden.


    Aktive Fähigkeiten

    Wolf rufen
    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Ruft einen Wolf an eure Seite, der für euch kämpft.
    Diese Fähigkeit lässt sich jederzeit deaktivieren und
    verringert eure maximale Magicka um 10%.


    Morphs:
    Rudelführer rufen
    Ruft einen Rudelführer, der wenn aktiv, die
    Kosten für weitere "Tiere rufen" Zauber um 30%
    reduziert.

    Säbelzahntiger rufen
    Ruft einen Tieger, der zusätzlich Blutungsschaden
    verursacht.


    Bären rufen

    Zauberzeit 1 Sekunde
    Ziel Eigener Charakter
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Ruft einen Bären an eure Seite, der die
    Aufmerksamkeit der Feinde auch sich zieht. Diese
    Fähigkeit lässt sich jederzeit deaktivieren und
    verringert eure maximale Magicka um 10%.


    Morphs:
    Höhlenbären rufen
    Ruft einen Höhlenbären, der erhöhte Rüstung besitzt
    und langsam Leben regeneriert.

    Eisbären rufen
    Ruft einen Eisbären, der mehr Leben hat und mit jedem
    Angriff zusätzlich XY Frostschaden verursacht.


    Geschenk der Tiere

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 5,5 Meter
    Wirkdauer 15 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und das
    Lauftempo um 10% für 15 Sekunden bei allen
    Verbündeten im Wirkbereich.


    Morphs:
    Segen der Tiere
    Erhöht diese Werte auch bei euren Tieren.

    Geschenk Y'ffre's
    Erhöht die Geschwindigkeiten um 5%.


    Wut der Wildnis

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 3,5 Meter
    Wirkdauer 15 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Erhöht den Waffenschaden von Euch und Euren
    Verbündeten um jeweils 5% pro Naturwesen.


    Morphs:
    Raserei der Wildnis
    Erhöht die Wirkdauer um 2 Sekunden
    pro getötetem Feind. (Maximal 6 mal möglich)

    Durchhaltevermögen der Wildnis
    Erhöht eure Lebensregeneration um 5% pro
    Naturwesen.


    Zweigling rufen

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Ihr ruft einen Zweigling der euch und eure
    Verbündeten heilt an eure Seite. Diese Fähigkeit
    lässt sich jederzeit deaktivieren und reduziert eure
    maximale Magicka um 10%.


    Morphs:
    Zweiglingmatrone rufen
    Ruft eine Zweiglingmatrone, die 2 Ziele zur
    selben Zeit heilen kann.

    Zweigling Erdenmutter rufen
    Ruft eine Zweigling Erdenmutter, die die
    Magickaregeneration von euch und euere Gruppe
    im Umkreis von 5 Metern um 30% erhöht und
    Leben wiederherstellt.



    Passive Fähigkeiten
    Wut

    Erhöht den Schaden eurer Naturwesen um 5%/10%.

    Ehre den Gefallenen

    Wenn eines eurer Naturwesen stirbt, stellt ihr 5%/7%/9%
    maximales Leben und maximale Magicka wieder her.

    Geschick der Wildnis

    Erhöht eure Angriffsgeschwindigkeit und euer Lauftempo
    und das eurer Naturwesen um 3%/5%/7%.

    Macht der Tiere

    Für jedes gerufene Naturwesen erhöhen sich eure
    Regenerationen um 5%/10%. Jedes eurer Naturwesen
    erhält einen Bonus auf Leben, Schaden, Heilung und Tempo
    in höhe von 3%/5%. Wenn alle Tiere auf dem Schlachtfeld sind,
    erhöht sich der Bonus auf 5%/7%.


    Schutz der Natur
    Ultimative Fähigkeit
    Schutzkreis

    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Bodenziel
    Reichweite 9 Meter
    Radius 5,5 Meter
    Wirkdauer 15 Sekunden
    Kosten 250 Ultimative Kraft
    ________________________________________________
    Ihr erschafft einen Schutzkreis, der alle Verbündeten
    im Wirkbereich 15 Sekunden lang die Regenerationen
    um 15% erhöht und die Rüstung und Zauberresistenz
    um XY. Verbündete können die Schutz-Synergie
    verwenden um ihre Resistenz gegen Kritische Treffer
    um XY zu erhöhen.

    Morphs:
    Reinigender Schutzkreis
    Alle Verbündete im Wirkbereich werden von
    einem Negativen Effekten gereinigt.

    Schutzkreis der Natur
    Alle Feinde, die den Wirkbereich betreten, werden
    für 3 Sekunden festgewurzelt.


    Aktive Fähigkeiten
    Totem des Segens

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 7 Meter
    Wirkdauer 45 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Ihr und 1 Verbündete im Wirkbereich des Totems
    erhalten beim Betreten des Wirkbereiches
    einen Schadensschild für XY Punkte und
    eine um 20% erhöhte Lebensregeneration.

    Morphs:
    Totem des Schutzsegens
    2 weitere Verbündete erhalten den Effekt.

    Totem des grünen Segens
    Die Ausdauerregeneration erhöht sich zusätzlich um
    20%.


    Rankentotem

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Wirkdauer 25 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Stellt ein Rankentotem auf, dass die Feinde die im
    Wirkbereich einen Verbündeten angreifen mit einer 10%
    Chance für 2 Sekunden betäubt werden.



    Morphs:
    Dornenrankentotem
    Die betäubten Feinde erhalten jede Sekunde XY
    Schaden.

    Magisches Rankentotem
    Zusätzlich erhöht sich die Magieresistenz um 5%
    und die Rüstung um 5% bei euch und jedem Verbündeten
    im Wirkbereich


    Totem der Natur

    Zauberzeit 2 Sekunden
    Ziel Bodenziel
    Reichweite 15 Meter
    Radius 5,5 Meter
    Wirkdauer 60 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Erschaffe ein Totem im Wirkbereich, was die
    Regeneration von Verbündeten für 60 Sekunden
    um 50% erhöht.


    Morphs:
    Totem des Schutzes
    Erhöht die Magieresistenz um XY.

    Bewegliches Totem
    Erneutes Aktivieren der Fähigkeit setzt
    sie an eine neue Position. Dies Kostet nichts
    und setzt die Wirkdauer nicht zurück.


    Rankenfalle

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Reichweite 5 Meter
    Radius 2,5 Meter
    Wirkdauer 3 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Stellt eine Rankenfalle, die beim betreten das Ziel
    für 3 Sekunden fesselt.


    Morphs:
    Saugende Falle
    Entzieht dem Ziel für 5 Sekunden XY Leben.

    Dornenfalle
    Fügt dem Ziel 5 Sekunden lang XY Schaden zu.


    Pflanzenherz

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Eigener Charakter
    Radius 4 Meter
    Wirkdauer 5 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Erhöht eure Regenerationen und die eurer Verbündeten
    um 70% für 4 Sekunden.


    Morphs:
    Herz der Natur
    Wirkt 2 Sekunden länger.

    Herz des Zweiglings
    Heilt euch 5 Sekunden lang um XY.



    Passive Fähigkeiten
    Natürliche Regeneration

    Erhöht eure Regeneration außerhalb des Kampfes um 15%/30%.

    Macht der Natur

    Verringert die Kosten der Fähigkeiten aus Schutz der Natur
    um 7%/14%.

    Naturherz

    Erhöht die Regenerationen eurer Fähigkeiten um 2%/3%.

    Naturmagie

    Erhöht euren Magieschaden um 2%/3%, wenn ihr im
    Einfluss einer Fähigkeit aus Schutz der Natur steht.



    Herz des Waldes
    Ultimative Fähigkeit
    Waldgeist

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Gegner
    Reichweite 12 Meter
    Radius 4,5 Meter
    Kosten 350 Ultimative Kraft
    ________________________________________________
    Lässt einen mächtigen Waldgeist auf einen Feind in
    der Nähe los, der ihm XY Schaden zufügt.
    Alle Gegner im Umkreis von 8,5 Metern werden
    für 1 Sekunden betäubt.


    Morphs:
    Zorniger Waldgeist
    Das Ziel verliert 5 Sekunden lang insgesamt XY Leben.

    Gütiger Waldgeist
    Ihr werdet für 7% des Schadens geheilt.


    Aktive Fähigkeiten
    Große Pilze

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Bodenziel
    Reichweite 15 Meter
    Radius 7 Meter
    Wirkdauer 10 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Lässt Riesenpilze aus dem Boden wachsen, die
    Sporen verstreuen und den Gegnern 10 Sekunden
    land XY Schaden zufügen.


    Morphs:
    Explosive Pilze
    Die Pilze explodieren nun nach Ende der
    Wirkdauer für XY Schaden.

    Heilende Sporenpilze
    Du wirst um 10% des Verursachten Schadens geheilt.
    Verbündete können die Synergie Pilzheilung nutzen, um
    die Pilze platzen zu lassen uns sich selbst XY Leben zu
    heilen.

    Blättersturmtotem

    Zauberzeit 1 Sekunde
    Ziel Fläche
    Radius 5,5 Meter
    Wirkdauer 30 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Ein Blättersturm fügt jedem Feind im Wirkbereich
    10 Sekunden lang XY Schaden zu und
    verlangsamt ihn um 40%.


    Morphs:
    Schwerer Blättersturm
    Trifft 3 weitere Feinde, die maximal 2 Meter entfernt sind.

    Kräftiger Blättersturm
    Verlangsamt ihn um 60% und verringert sein
    Angriffstempo um 10%.


    Waldschrei

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 2 Meter
    Wirkdauer 2 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Lässt 2 Gegner im Radius von 2 Metern 2 Sekunden
    lang fliehen.


    Morphs:
    Ohrenbetäubender Schrei
    Betäubt 2 andere Feinde im Umkreis von 3 Metern für
    1 Sekunde.

    Magischer Schrei
    Stellt für jedes Ziel 2% Magicka wieder her.


    Bienentotem

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Fläche
    Radius 4 Meter
    Wirkdauer 25 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Schickt einen Bienenschwarm auf jeden Gegner im
    Wirkbereich, der sie für XY Schaden verletzt.


    Morphs:
    Gütiges Bienentotem
    Stirbt ein Bienenschwarm erhaltet ihr XY Leben.

    Blutiges Bienentotem
    Chance von 10%, das Bienen auf nahe Feinde außerhalb des
    Wirkbereiches überspringen.


    Dornentotem

    Zauberzeit Sofort
    Ziel Gegner
    Reichweite 25 Meter
    Wirkdauer 40 Sekunden
    Kosten XY Magicka
    ________________________________________________
    Entzieht jedem Ziel im Wirkbereichjede Sekunde
    Ausdauer und Leben.


    Morphs:
    Magisches Dornentotem
    Entzieht zusätzlich Magicka.

    Kraftvolles Dornentotem
    Fügt dem Ziel nach verlassen des WIrkbereiches 5 Sekunden
    lang XY Schaden zu.



    Passive Fähigkeiten
    Waldmacht

    Erhöht den Schaden über Zeit der Angriffe aus Herz
    des Waldes um 2%/4%.

    Totemmacht

    Ihr könnt nun 2/3 Totems gleichzeitig aktiv haben.

    Waldkraft

    Verringert die Kosten aus Herz des Waldes um 1%/2% pro
    Fähigkeit aus Herz des Waldes in eurer Schnellzugriffsleiste.

    Waldexperte

    Erhöht die Dauer eurer Totems um 5%/10%



    So. Überarbeitet mit mehr Totem. Und mit mehr Passiven Eigenschaften, die Sinn machen und auch mal auf die anderen Bäume wirken.
    Edited by Yirarax on 17. Oktober 2014 08:02
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Moment, der Morph von "Wolf rufen" ist "Säbelzahntiger rufen"? Gibts keinen normalen Tiger, den man vorher rufen kann? Aus einem Wolf sollte kein Tiger werden.
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Aus dem Wolf wird kein Tieger. Man ruft nur statt einem Wolf einen Tieger. Warum? Weil der Säbelzahntieger deutlich mehr Schaden macht als ein Wolf. (und weil ich nicht "Eiswolf rufen" oder "Werwolf rufen" machen wollte, aber eine Wolf irgendwie schon schön wäre, da man so als RPG Jäger mal seinen optimalen Begleiter hat)
  • meg1972
    meg1972
    ✭✭✭
    Du hast den Entwicklern ne Menge Arbeit abgenommen. Sie müssens nur noch umsetzen.

    Mittlerweile denke ich, sie könnten den Druiden auch so machen, dass er bei Aktivierung einer Quest in jedem Gebiet (auch der anderen Allianzen) eine Prüfung vorfindet, die ihm jeweils eine Naturmagie-Fähigkeit von drei zur Auswahl lässt. Und am Ende kann er sich als V1 dann Druide oder Naturmagier nennen.
  • Yirarax
    Yirarax
    ✭✭✭✭
    Das bei allen Klassen wäre auch schön.
  • Feimerdre
    Feimerdre
    ✭✭✭✭
    Ich respektiere ganz ehrlich den Ernst, mit dem ihr euch hier ins Zeug legt, aber irgendwer hat es schonmal gesagt irgendwo: vom Balancing habt ihr recht wenig Ahnung. Du kannst nicht einer Klasse alles geben. Und mit alles meine ich wirklich alles. Da finde ich Schaden, da finde ich CC, da finde ich Heilung, da finde ich Mobility undundund....
    Das ist gut stramm und mir persönlich viel zu stark.
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