Die ganzen Argumentationen, die hier gegen eine PVP-Implementierung sprechen – führen sich selbst ins ad absurdum, aus einem einfachen Grund heraus, man muss die Argumentation einfach nur mal herumdrehen, soll heißen, auf ein reines PVP-MMO übertragen und dann die Argumentationen anwenden, wenn ein PVE-Teil implementiert werden soll ...
Das bedeutet, dass die Argumente austauschbar sind und je nach Belieben in die eine oder die andere Richtung argumentiert werden kann. Da es in Cyrodiil schon PVP gibt, sind im Grunde genommen alle Argumente der Gegner schon entkräftet bis auf den Einwand das Cyrodiil an Attraktivität verlieren würde. Doch wenn es an Attraktivität verliert, taugt es auch nichts ...
Die ganzen Argumentationen, die hier gegen eine PVP-Implementierung sprechen – führen sich selbst ins ad absurdum, aus einem einfachen Grund heraus, man muss die Argumentation einfach nur mal herumdrehen, soll heißen, auf ein reines PVP-MMO übertragen und dann die Argumentationen anwenden, wenn ein PVE-Teil implementiert werden soll ...
Das bedeutet, dass die Argumente austauschbar sind und je nach Belieben in die eine oder die andere Richtung argumentiert werden kann. Da es in Cyrodiil schon PVP gibt, sind im Grunde genommen alle Argumente der Gegner schon entkräftet bis auf den Einwand das Cyrodiil an Attraktivität verlieren würde. Doch wenn es an Attraktivität verliert, taugt es auch nichts ...
Kappes... Entschuldigung, aber anscheinend hast Du dann nichts verstanden.
Die ganzen Argumentationen, die hier gegen eine PVP-Implementierung sprechen – führen sich selbst ins ad absurdum, aus einem einfachen Grund heraus, man muss die Argumentation einfach nur mal herumdrehen, soll heißen, auf ein reines PVP-MMO übertragen und dann die Argumentationen anwenden, wenn ein PVE-Teil implementiert werden soll ...
Das bedeutet, dass die Argumente austauschbar sind und je nach Belieben in die eine oder die andere Richtung argumentiert werden kann. Da es in Cyrodiil schon PVP gibt, sind im Grunde genommen alle Argumente der Gegner schon entkräftet bis auf den Einwand das Cyrodiil an Attraktivität verlieren würde. Doch wenn es an Attraktivität verliert, taugt es auch nichts ...
Die ganzen Argumentationen, die hier gegen eine PVP-Implementierung sprechen – führen sich selbst ins ad absurdum, aus einem einfachen Grund heraus, man muss die Argumentation einfach nur mal herumdrehen, soll heißen, auf ein reines PVP-MMO übertragen und dann die Argumentationen anwenden, wenn ein PVE-Teil implementiert werden soll ...
Das bedeutet, dass die Argumente austauschbar sind und je nach Belieben in die eine oder die andere Richtung argumentiert werden kann. Da es in Cyrodiil schon PVP gibt, sind im Grunde genommen alle Argumente der Gegner schon entkräftet bis auf den Einwand das Cyrodiil an Attraktivität verlieren würde. Doch wenn es an Attraktivität verliert, taugt es auch nichts ...
Kappes... Entschuldigung, aber anscheinend hast Du dann nichts verstanden.
Du bist mit ein Grund, warum ich mich aus diesem Forum zurückziehe, weil es keinen Sinn macht - denn was soll ich auf deinen Kommentar antworten? Die Dinge müssen aus der Grundsätzlichkeit heraus argumentiert werden - du hingegen arbeitest mit Argumentationsketten wie:
Was ist wenn, auf Druck dieser Spieler ...
Was ist wenn dann doch auf Grund der Itemspirale ...
Was ist wenn dann immer wieder extrem am Balancing rumgeschraubt ...
Ich glaube Dir ja das Du ...
Aber die Erfahrung zeigt, das sehr viele so ein System allerdings ...
Ihr und leider seid ihr ein sehr kleiner Teil der Spieler die dann BG´s und Arenen spielen ...
Noch unseriöser kann man nicht mehr argumentieren ...
@Steff123
Bitte in allen Ehren aber ESO´s Stärke ist das PVE und war es schon immer und nie das PVP dein Vergleich würde gelten wenn ESO hier ein Mittelmaß aus beiden Elementen wäre das ist es aber nicht. Der PVE Anteil des Spieles selbst überwiegt bei weitem die PVP Bestandteile also bitte keine Gleichheitsbehauptung wenn dem nicht so ist.
Die ganzen Argumentationen, die hier gegen eine PVP-Implementierung sprechen – führen sich selbst ins ad absurdum, aus einem einfachen Grund heraus, man muss die Argumentation einfach nur mal herumdrehen, soll heißen, auf ein reines PVP-MMO übertragen und dann die Argumentationen anwenden, wenn ein PVE-Teil implementiert werden soll ...
Das bedeutet, dass die Argumente austauschbar sind und je nach Belieben in die eine oder die andere Richtung argumentiert werden kann. Da es in Cyrodiil schon PVP gibt, sind im Grunde genommen alle Argumente der Gegner schon entkräftet bis auf den Einwand das Cyrodiil an Attraktivität verlieren würde. Doch wenn es an Attraktivität verliert, taugt es auch nichts ...
*gern nochmal erklärt*
Im PVP in der bisherigen Art (Cyrodil) ist die Balance der Klassen im Rahmen des PVP dahingehend ausgerichtet, dass das Zusammenspiel der Klassen (in all ihrer Vielfältigkeit und den verschiedenen möglichen Skillrichtungen) berücksichtigt wird.
Im 1:1 bis zum 4:4 oder 8:8 kann es sehr schnell zu unglücklichen Kombinationen für die ein oder andere Seite kommen. Erfahrungsgemäß wird hier dann sehr sehr schnell nach einer Balance dahingehend gerufen, dass jede Klasse gegen jede Klasse bestehen kann, was dem bisherigen Prinzip "Stein-Schere-Papier-Echse-Spock" jeden Boden entziehen würde.
Diese Ausrichtung auf das kleine PVP hat dann notgedrungen auch Auswirkungen auf das PVE (Nerfs zumeist) und führt dann für die PVEler zu Problemen bei bestimmten Dungeons, Mobgruppen, Bossen, was wiederum zu Anpassungen dort führen muss, was u.U. wieder an anderer Stelle eingreift.
Ebenfalls erfahrungsgemäß will der PVPler (im Allgemeinen) eine Belohnung haben, die so im PVE nicht zu haben ist. Bessere Ausrüstung zum Beispiel. Das führt dann oft zu Problemen zum einen für die Handwerker (die Berufe werden entwertet, wenn die Leute nur dem besseren Zeug aus dem PVP nachjagen), als auch für die normalen Spieler. Die Dungeons bzw. bestimmte Bosse werden verschärft (da die PVPler im Highlevelzeug dort nicht mehr die gewünschte Herausforderung finden) und so weiter.
Nicht in jedem Spiel aber in den größeren Spielen der letzten Jahre war das der reguläre Lauf der Dinge (seit UO Start dabei).
Hier bitte auch Aussagen beachten wie (aus der Erinnerung): "PVP ist es nur ohne Tränke, Drittbuffs, Extras".
Die nächsten Forderungen sind dann meist solche Dinge wie "nach erstem Char mit neuen Chars auf MaxLevel starten, mit Skillpunkten und Attributspunkten (und evtl. noch Grundausrüstung)", was zum einen die Startgebiete leert, zum andern nachwachsenden Handwerkern die Kunden nimmt.
Wie andere bereits schrieben: Der PVP-Weg, der hier so vehement von nem kleinen Grüppchen gewünscht wird, ging in der Vergangenheit zu oft schief. Und, aus nem andern Thread geklaut, nein, die hier postenden PVPler sehe ich nicht als repräsentativ an, sondern nur als eine kleine Splittergruppe. Die andern posten nicht, die sind ingame.
Zitat: „Im PVP in der bisherigen Art (Cyrodil) ist die Balance der Klassen im Rahmen des PVP dahingehend ausgerichtet, dass das Zusammenspiel der Klassen (in all ihrer Vielfältigkeit und den verschiedenen möglichen Skillrichtungen) berücksichtigt wird.“
Ich bitte um Quellenangaben, die diese Aussage bestätigen, dass die Entwickler die Vielfältigkeit und die verschiedenen Möglichkeiten aller Skillrichtungen nur beim Massenzerg ausgelegt haben und nicht im 1v1 bis zum 4v4 oder 8v8 oder gar 20v 20 … Das würde mich mal interessieren.
Zitat: „Erfahrungsgemäß wird hier dann sehr sehr schnell nach einer Balance dahingehend gerufen, dass jede Klasse gegen jede Klasse bestehen kann, was dem bisherigen Prinzip "Stein-Schere-Papier-Echse-Spock" jeden Boden entziehen würde.“
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Ist im PVE-Teil vollkommen uninteressant …
Das sind auch wieder nur Vermutungen und Unterstellungen bzw. Spekulationen …
@Steff123
Bitte in allen Ehren aber ESO´s Stärke ist das PVE und war es schon immer und nie das PVP dein Vergleich würde gelten wenn ESO hier ein Mittelmaß aus beiden Elementen wäre das ist es aber nicht. Der PVE Anteil des Spieles selbst überwiegt bei weitem die PVP Bestandteile also bitte keine Gleichheitsbehauptung wenn dem nicht so ist.
Schon wieder so ein Beitrag, mit dem ich nichts anfangen kann - und auch in allen Ehren. Cyrodiil ist mit, dass größte PVP-Arial was ich in letzten Jahren in einem MMO überhaupt gesehen hab ... Wenn hier eine davon spricht, dass der PVP-Anteil gering ist - spielt anscheinend ein anderes Spiel.
Auch der Satz von dir „ESO´s Stärke ist das PVE und war es schon immer“ dazu sag ich nichts ...