Vor lauter Bug Reports, Nerf Threads und Skill Änderungen, ist mir völlig entgangen, dass es ja einen neuen DLC gibt.
Jetzt mal meine Frage, taugt der was? Hat den schon jemand gespielt?
Ich hab nämlich weder hier noch im englischen Forum etwas darüber gelesen. Da sollte man auf ZOS Seite evtl mal schauen wie man das vermarktet. Aktuell scheinen sich wenige Spieler tatsächlich für den Content zu interessieren, sondern vielmehr dafür wie sie ihr Spielerlebnis retten können.
Denn das letzte Kapitel ist ja auch schon nicht so gut angekommen wie evtl erwartet (Verkaufszahlen mal ausgenommen).
@The_Saint
Ich meinte eigentlich das man nichts von Spielern über den Dlc ließt, sondern eher mecker und Ärger Threads.
Das ZOS das angekündigt hat weiß ich.😉
Vermutlich weil es da nichts zu meckern gibt
Die neue Prolog-Quest ist noch garnicht aktiv.Selbst die neue Prolog-Quest ist so verbuggt, dass sie nicht richtig gestartet werden kann, weil Gwendis nicht auftaucht.
Ja, die Verliese waren gestern extrem gefragt, was dann zu Problemen mit Rubbingbanding und nicht reagierenden Anführern führte. Das Team schaut, ob sie den Instanzen auf denen die Verliese laufen, für den Moment mehr Leistung zuordnen können.Also gestern waren die Dungeons "unspielbar". Mobs haben sich nur auf der Stelle im Kreis gedreht, Mechaniken waren nur Stellenweise zu erkennen weil die Bosse irgendwas gemacht haben. Ein Boss ließ sich nicht triggern und wir mussten das Dungeon resetten. Sah aber schön aus. Mal schauen ob's nachher besser läuft.
ZOS_KaiSchober schrieb: »
ZOS_KaiSchober schrieb: »Die neue Prolog-Quest ist noch garnicht aktiv.Selbst die neue Prolog-Quest ist so verbuggt, dass sie nicht richtig gestartet werden kann, weil Gwendis nicht auftaucht.Ja, die Verliese waren gestern extrem gefragt, was dann zu Problemen mit Rubbingbanding und nicht reagierenden Anführern führte. Das Team schaut, ob sie den Instanzen auf denen die Verliese laufen, für den Moment mehr Leistung zuordnen können.Also gestern waren die Dungeons "unspielbar". Mobs haben sich nur auf der Stelle im Kreis gedreht, Mechaniken waren nur Stellenweise zu erkennen weil die Bosse irgendwas gemacht haben. Ein Boss ließ sich nicht triggern und wir mussten das Dungeon resetten. Sah aber schön aus. Mal schauen ob's nachher besser läuft.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Die neue Prolog-Quest ist noch garnicht aktiv.Selbst die neue Prolog-Quest ist so verbuggt, dass sie nicht richtig gestartet werden kann, weil Gwendis nicht auftaucht.Ja, die Verliese waren gestern extrem gefragt, was dann zu Problemen mit Rubbingbanding und nicht reagierenden Anführern führte. Das Team schaut, ob sie den Instanzen auf denen die Verliese laufen, für den Moment mehr Leistung zuordnen können.Also gestern waren die Dungeons "unspielbar". Mobs haben sich nur auf der Stelle im Kreis gedreht, Mechaniken waren nur Stellenweise zu erkennen weil die Bosse irgendwas gemacht haben. Ein Boss ließ sich nicht triggern und wir mussten das Dungeon resetten. Sah aber schön aus. Mal schauen ob's nachher besser läuft.
ZOS_KaiSchober schrieb: »
Wenn ich
- einen "Neue-Quest"-Marker in einer Magiergilde z.B. in Davons Wacht sehe
- dort ein Dokument liegt
- ich nach "Benutzen" des Dokuments eine neue Quest in meinem Journal habe
- diese Quest bzw. der Quest-Marker mich an einen Ort schickt, an dem sich ein Lagerfeuer, ein plünderbarer Rucksack und ein Pferdewagen befinden
- es nur deswegen nicht weitergeht, weil der notwendige NPC (Gwendis) nicht dort ist
entspricht das NICHT meiner Definition von "garnicht aktiv", sondern von "verbuggt".
Ob der Bug nun darin liegt, dass Gwendis nicht da ist, oder dass das Dokument und der Questmarker erscheinen, obwohl dies noch nicht so sein sollte, darüber kann ich mir mangels Hintergrundwissen, was beabsichtigt ist, kein Urteil erlauben.
Aber das ist ja nicht das einzige Problem, das seit dem Patch/Update auftaucht, siehe meine Anmerkung zur Diebesgilden-Quest.
ZOS_KaiSchober schrieb: »
Wenn ich
- einen "Neue-Quest"-Marker in einer Magiergilde z.B. in Davons Wacht sehe
- dort ein Dokument liegt
- ich nach "Benutzen" des Dokuments eine neue Quest in meinem Journal habe
- diese Quest bzw. der Quest-Marker mich an einen Ort schickt, an dem sich ein Lagerfeuer, ein plünderbarer Rucksack und ein Pferdewagen befinden
- es nur deswegen nicht weitergeht, weil der notwendige NPC (Gwendis) nicht dort ist
entspricht das NICHT meiner Definition von "garnicht aktiv", sondern von "verbuggt".
Ob der Bug nun darin liegt, dass Gwendis nicht da ist, oder dass das Dokument und der Questmarker erscheinen, obwohl dies noch nicht so sein sollte, darüber kann ich mir mangels Hintergrundwissen, was beabsichtigt ist, kein Urteil erlauben.
Aber das ist ja nicht das einzige Problem, das seit dem Patch/Update auftaucht, siehe meine Anmerkung zur Diebesgilden-Quest.
Du beschwerst dich nachher wahrscheinlich auch darüber das in den Sammlungen bereits Belohnungen für das nächste Event drin sind und du sie noch nicht bekommen kannst ja?
Wenn das letzte Kapitel DLC ab den Start geht
Wenn das letzte Kapitel DLC ab den Start geht
Hast du dafür eine Quelle? Ich meine, mich erinnern zu können, dass in der Vergangenheit die Prolog-Quests immer ein paar Wochen vor Release des Kapitels bzw. DLC spielbar waren.
EDIT: Google hilft! Auf buffed.de gab es z.B. am 31. März eine Mitteilung, dass die Prolog-Quest zu Graumoor spielbar wäre - also ca. 7 Wochen vor Release des eigentlichen Kapitels.Auch die Prolog-Quest zu Dragonhold ließ sich ein paar Wochen vor Release spielen.
Wenn das letzte Kapitel DLC ab den Start geht
Hast du dafür eine Quelle? Ich meine, mich erinnern zu können, dass in der Vergangenheit die Prolog-Quests immer ein paar Wochen vor Release des Kapitels bzw. DLC spielbar waren.
EDIT: Google hilft! Auf buffed.de gab es z.B. am 31. März eine Mitteilung, dass die Prolog-Quest zu Graumoor spielbar wäre - also ca. 7 Wochen vor Release des eigentlichen Kapitels.Auch die Prolog-Quest zu Dragonhold ließ sich ein paar Wochen vor Release spielen.
Prologquest kommt in der Regel in der Zeit wenn auch der PTS Patch des Gebietes/Kapitel kommt.
Dieser PTS Patch ist meist 4-5 Wochen vor dem eigentlichen live pc release.
Also gestern waren die Dungeons "unspielbar". Mobs haben sich nur auf der Stelle im Kreis gedreht, Mechaniken waren nur Stellenweise zu erkennen weil die Bosse irgendwas gemacht haben. Ein Boss ließ sich nicht triggern und wir mussten das Dungeon resetten. Sah aber schön aus. Mal schauen ob's nachher besser läuft.
Psychodad67 schrieb: »In den zurückliegenden Updates lief das eigentlich nur noch so: Ein Nerf einer Fähigkeit hier, ein Herabstufen von Rasseneigenschaften/-fähigkeiten dort. Nun hat man mal richtig zugeschlagen und eine Menge ehemals gute Sets auf dem Altar der Performancesteigerung geopfert. Schade.
Ich habe zumindest die Konsequenz daraus gezogen und mein ESO+-Abo erstmal abgekündigt.
Absolut richtig erkannt. Nach meinem Gefühl ist es seit anfang/mitte 2019 rapide Bergab gegangen. ZOS versucht verzweifelt mit dem Skill-Nerfen ihr Performance-Problem in den Griff zu bekommen. Merkt dabei aber nicht, das es das Gameplay damit zerstört. Skills die eigentlich seit langen liefen und auch relativ gut abgestimmt waren auf einen Charakter , werden umgeworfen in der Hoffnung das sich irgend etwas in der Performance ändert.
Von außen sieht das so aus, als ob ZOS absolut keinen Plan mehr hat, wie die Game-Engine funktioniert.
Neue Level mit einer Engine zu erstellen ist das eine. Um die Performance zu halten, ist aber ein gewisses Grundwissen und auch eine stetige Optimierung derselben notwendig. Daran scheint es aber irgendwie zu mangeln.
Sorry wenn ich daneben liege, aber von außen sieht es so aus.
Eigentlich bin ich ein Absoluter ESO-Fan. Um so mehr ärgert mich die Politik von ZOS gegenüber seinen Nutzern. Gute Games sind die, wo die Macher auf ihre Community eingehen. Es muss nicht jedem alles recht gemacht werden. Wenn es aber zu Protesten nach einer Änderung kommt, hat man immer etwas falsch gemacht.
So erst mal genug geärgert , Aloy ruft.
Absolut richtig erkannt. Nach meinem Gefühl ist es seit anfang/mitte 2019 rapide Bergab gegangen. ZOS versucht verzweifelt mit dem Skill-Nerfen ihr Performance-Problem in den Griff zu bekommen. Merkt dabei aber nicht, das es das Gameplay damit zerstört. Skills die eigentlich seit langen liefen und auch relativ gut abgestimmt waren auf einen Charakter , werden umgeworfen in der Hoffnung das sich irgend etwas in der Performance ändert.
Von außen sieht das so aus, als ob ZOS absolut keinen Plan mehr hat, wie die Game-Engine funktioniert.
Neue Level mit einer Engine zu erstellen ist das eine. Um die Performance zu halten, ist aber ein gewisses Grundwissen und auch eine stetige Optimierung derselben notwendig. Daran scheint es aber irgendwie zu mangeln.
Sorry wenn ich daneben liege, aber von außen sieht es so aus.
Eigentlich bin ich ein Absoluter ESO-Fan. Um so mehr ärgert mich die Politik von ZOS gegenüber seinen Nutzern. Gute Games sind die, wo die Macher auf ihre Community eingehen. Es muss nicht jedem alles recht gemacht werden. Wenn es aber zu Protesten nach einer Änderung kommt, hat man immer etwas falsch gemacht.
So erst mal genug geärgert , Aloy ruft.
Ach, eigentlich liest man das "ESO wird untergehen... und die Welt gleich mit" seit 2015 mindestens 1x im Jahr, oft auch mehrfach im Jahr von einigen Postern. Ist so ein bisschen wie im RL mit dem "früher war alles besser".