oder machen die Heilstab HA nun mehr Damage als die Blitzstab HA wegen der Änderung?
Kann man ja testenMüsste man dann wieder vergleichen um Zahlenwerte zu bekommen. Ich weiß nicht wie stark die Heilstab HA im Vergleich zum Blitz vorher waren.
...oder zwei Schwerter wie zu Anfangszeiten...also nach der Heilsstab Dps Meta (+10% Schaden) ganz zu Beginn...
Hab das Video nicht geschaut, aber beim Lesen der letzten Patch Notes hatte ich mir auch schon so gedacht, dass ich jetzt den Oak Ring glatt mal mit einem Heilstab (*1) versuchen würde. (ist aber angeblich noch buggy?)
Aber da Empower nur gegen Monster funktionieren soll, ist es mir a) egal und b) solange die HA "handicap builds" nicht die guten Spieler übertreffen oder zu knapp rankommt - why not?
Ist doch dann genau das, was man erreichen will - oder?
Ich fand zumindest beim Lesen, dass das eine Idee von ZOS ist, die keinem weh tut und fand es erstmal(?) gut.
zu 1) Warum der Heilstab und nicht Blitzstab? MMn wegen dem AOE Schaden, der dann den Blitz zu mächtig machen würde...?
Buggy soll nur der Oak Ring im Bezug auf den neuen Empower Buff sein - also er soll angeblich noch nicht funktionieren.
Zur Zeit sieht es nicht so aus, als ob der Abstand zwischen HA-Build und LA Standard groß genug wäre. Aber das merkt man wahrscheinlich erst auf dem Live Server. Meine Averssion gegen HA-Builds mal ausgenommen, stoße ich auf 2 Gründe:
1.) Die Heilstab-Passiven sind viel zu krass mit so einem HA Heilstab-Dmg. Größere Pflege und dann noch 50% als Heilung des verursachten Schadens. Das ist bei Dmg Ticks von 50k - 170k so ein Mega Overheal. Damit kannst du Trials ohne Heiler laufen und manche vielleicht sogar nur mit einem Dmg-Tank.
2.) Es ist merkwürdig, wenn der Heilstab zur Meta für Dmg wird.
Egal, ob es noch buggy ist oder so erstmal kein Fehler drin ist, verändert werden sollte es trotzdem. Ob es im PvP interessant ist oder nicht, ist mir ehrlich gesagt erstmal egal, PvE muss hin und wieder fast jeder von uns machen.
Zur Zeit sieht es nicht so aus, als ob der Abstand zwischen HA-Build und LA Standard groß genug wäre. Aber das merkt man wahrscheinlich erst auf dem Live Server. Meine Averssion gegen HA-Builds mal ausgenommen, stoße ich auf 2 Gründe:
1.) Die Heilstab-Passiven sind viel zu krass mit so einem HA Heilstab-Dmg. Größere Pflege und dann noch 50% als Heilung des verursachten Schadens. Das ist bei Dmg Ticks von 50k - 170k so ein Mega Overheal. Damit kannst du Trials ohne Heiler laufen und manche vielleicht sogar nur mit einem Dmg-Tank.
2.) Es ist merkwürdig, wenn der Heilstab zur Meta für Dmg wird.
Egal, ob es noch buggy ist oder so erstmal kein Fehler drin ist, verändert werden sollte es trotzdem. Ob es im PvP interessant ist oder nicht, ist mir ehrlich gesagt erstmal egal, PvE muss hin und wieder fast jeder von uns machen.
Wenn der Abstand zu "normalen" Builds nicht groß genug sein sollte oder Punkt 1 so käme, dann müssen sie es halt wieder ein wenig nach unten korrigieren.
Zur Zeit sieht es nicht so aus, als ob der Abstand zwischen HA-Build und LA Standard groß genug wäre. Aber das merkt man wahrscheinlich erst auf dem Live Server. Meine Averssion gegen HA-Builds mal ausgenommen, stoße ich auf 2 Gründe:
1.) Die Heilstab-Passiven sind viel zu krass mit so einem HA Heilstab-Dmg. Größere Pflege und dann noch 50% als Heilung des verursachten Schadens. Das ist bei Dmg Ticks von 50k - 170k so ein Mega Overheal. Damit kannst du Trials ohne Heiler laufen und manche vielleicht sogar nur mit einem Dmg-Tank.
2.) Es ist merkwürdig, wenn der Heilstab zur Meta für Dmg wird.
Egal, ob es noch buggy ist oder so erstmal kein Fehler drin ist, verändert werden sollte es trotzdem. Ob es im PvP interessant ist oder nicht, ist mir ehrlich gesagt erstmal egal, PvE muss hin und wieder fast jeder von uns machen.
Punkt 2 wird sicher nicht so eintreffen, denn es würde ja nur zur HA Meta und sicher nicht für den DMG als Ganzes.
Oder gibt es schon 140K DPS HA Heilstab Builds?
Wie gesagt: Ich bin erschöpft, vielleicht ist es an der Zeit kürzer zu treten oder vielleicht eine Auszeit zu nehmen oder etwas Neues zu suchen.
Und das ist doch irgendwie der Casus - oder?Aber falls du weiterspielst, drück ich dir die Daumen dass du vll. doch bald mal die Erschöpfung loswirst und der Spass in den Vordergrund rückt
Ich weiß echt nicht, ob sich ZOS dessen bewusst ist, was sie hier geschaffen haben.
Und das ist doch irgendwie der Casus - oder?Aber falls du weiterspielst, drück ich dir die Daumen dass du vll. doch bald mal die Erschöpfung loswirst und der Spass in den Vordergrund rückt
Wann hattest du, in Bezug aufs Kampfsystem, zum letzten mal bei einem Update sowas wie Vorfreude und dann Spaß damit?
Ich weiß gar nicht mehr, wann das letzte mal ein Update kam, wo ich dachte: Oh geil - das könnte Spaß machen.
Die letzten Updates hatte ich immer nur das Gefühl: (so ungefähr ohne genaue Recherche)
U30 Was soll das?
U31 Warum macht ihr das jetzt wieder?
U32 Wie soll ich das jetzt wieder ausgleichen?
U33 Och noch mehr Nerfs?
U34 Mhhh - wieder nix für mich dabei.
U35 Ob ich jetzt überhaupt noch einen Build finde?
Das ist schon seltsam oder? Obwohl die Dps meistens gestiegen oder zumindest gleich geblieben sind, wurde das Kampfsystem aber nie besser, sondern meistens schlechter. Mehr Ausführungszeiten auf Ultis, Block-Canceln weg, Angleichung der Klassen an Einheitsbrei, statt sachten Anpassungen, jeder kann alles usw.
Ich bin aber echt kein Fan des Kampfsystems der Souls Reihe, weil es in meinen Augen viel zu sehr künstlich verzögert wird.
Wenn du dann mal in einer Animation drin bist und ein anderer Gegner dich trifft, dann haut der durch dich durch....was ein Spaßkiller, sorry!
Ich bin aber echt kein Fan des Kampfsystems der Souls Reihe, weil es in meinen Augen viel zu sehr künstlich verzögert wird.
Wenn du dann mal in einer Animation drin bist und ein anderer Gegner dich trifft, dann haut der durch dich durch....was ein Spaßkiller, sorry!
In der realen Welt, im Kampsport, kannst du deine Aktionen auch nicht willkürlich skippen. Wenn dein Gegner deine Bewegung antizipiert und einen Konter setzt - tut es halt weh. Aber aus der Perspektive eines vor dem Bildschirm sitzenden Fingerakrobaten, ist dieser Realismus nicht einschätzbar. Da muss eben ein Zweihandschwert in Millisekunden agieren - weil man kann es ja - mit einem Tastenanschlag führen kann.
Wenn man die Realität will, bleibt man besser genau dort und spielt kein Fantasy MMORPG!
In der realen Welt kann man sich auch nicht von einem Moment auf den anderen unsichtbar machen, man kann sich nicht ultra schnell hochheilen und man kann auch niemandem die Lebensenergie stehlen, um sich selbst zu heilen, man kann sich nicht teleportieren ... usw....
Wenn man die Realität will, bleibt man besser genau dort und spielt kein Fantasy MMORPG!
Boa! Geht das nicht ein wenig weit, Spieler auszuschließen, die sich realistischere, nicht skippbare Animationen wünschen? Bist du Mitglied des ESO Ethikrates? Gibst du vor, was man - über welche Inhalte, in diesem Spiel denken, sagen oder gar in dieses Forum schreiben darf?