Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
· [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

Vorschau auf das Kampfsystem mit Update 35

  • Hegron
    Hegron
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    https://www.youtube.com/watch?v=xlvibZx6qjQ

    Ich weiß nicht, was Zos da macht, aber >100k Schaden als Einzelwerte mit dem Heilstab? Warum nicht? Kann man ja mal machen.
    Edited by Hegron on 3. August 2022 20:22
  • Zabagad
    Zabagad
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    Hab das Video nicht geschaut, aber beim Lesen der letzten Patch Notes hatte ich mir auch schon so gedacht, dass ich jetzt den Oak Ring glatt mal mit einem Heilstab (*1) versuchen würde. (ist aber angeblich noch buggy?)
    Aber da Empower nur gegen Monster funktionieren soll, ist es mir a) egal und b) solange die HA "handicap builds" nicht die guten Spieler übertreffen oder zu knapp rankommt - why not?
    Ist doch dann genau das, was man erreichen will - oder?

    Ich fand zumindest beim Lesen, dass das eine Idee von ZOS ist, die keinem weh tut und fand es erstmal(?) gut.


    zu 1) Warum der Heilstab und nicht Blitzstab? MMn wegen dem AOE Schaden, der dann den Blitz zu mächtig machen würde...?
    Edited by Zabagad on 4. August 2022 05:21
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Evtl wegen dem Sustain, keine Ahnung wie genau da die Passiven wirken oder machen die Heilstab HA nun mehr Damage als die Blitzstab HA wegen der Änderung? Erinnert mich so ein bisschen an Secret of Mana (glaube das war es) wo man "tote" Gegner ez mit Heilung killen konnte.
    Edited by Arrow312 on 4. August 2022 05:22
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  • Zabagad
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    AnDre312 schrieb: »
    oder machen die Heilstab HA nun mehr Damage als die Blitzstab HA wegen der Änderung?

    Aus 8.1.3:
    Restoration Staff Heavy Attacks: Damage increased by approximately 6%
    Lightning Staff Heavy Attacks: Damage reduced by approximately 2%
    Edited by Zabagad on 4. August 2022 05:53
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  • Arrow312
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    Müsste man dann wieder vergleichen um Zahlenwerte zu bekommen. Ich weiß nicht wie stark die Heilstab HA im Vergleich zum Blitz vorher waren.

    Ist für mich genauso Strange wie nen Magsorc mit 2 Dolchen und 2H auf der Backbar....in meiner Vorstellung haben Magickaklassen halt Stäbe :D
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  • Zabagad
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    AnDre312 schrieb: »
    Müsste man dann wieder vergleichen um Zahlenwerte zu bekommen. Ich weiß nicht wie stark die Heilstab HA im Vergleich zum Blitz vorher waren.
    Kann man ja testen :)
    Mein letzter Test war das beide - für mich überraschenderweise - den selben Schaden gemacht haben. (natürlich nur gegen einen Gegner)
    Den Test hatte ich anlässlich von Oak gemacht, um zu schauen welche Waffe ich mir auf einem Oak-Mag-Sorc vorstellen hätte können. Zum Glück wird Oak aber im PvP generft, so dass ich die Screenshots schon gelöscht habe....

    Edited by Zabagad on 4. August 2022 06:32
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  • Sun7dance
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    ...oder zwei Schwerter wie zu Anfangszeiten...also nach der Heilsstab Dps Meta (+10% Schaden) ganz zu Beginn... ;)

    Ich finde das auf dem Papier jetzt auch erstmal nicht so tragisch.
    Allerdings ist die Entwicklung dahin halt wieder abenteuerlich.

    ZOS sollte seine Ideen endlich mal vor dem PTS komplett offenlegen.
    Dann hat die Com zwei oder drei Wochen, um zu reagieren, was wiederum ZOS hilft, ob die geplante Richtung ok ist.

    Die ganze PTS Phase ging jetzt quasi wieder nur drauf, weil man zurückgerudert ist (was löblich ist...nicht falsch verstehen!).
    Die eigentlichen Änderungen kommen jetzt erst am Ende der PTS Phase oder sogar erst, wenn alles live geht.
    Aber genau das soll eine PTS Phase ja eigentlich verhindern.

    Machen wir uns nichts vor, niemand kann den perfekten ESO Plan von a bis z durchdenken. Irgendwo wird immer irgendwas querballern und die ganze Balance erschüttern.
    Genau deswegen sollte man die Com schon vorab nutzen. Ich meine, im Prinzip ist es ja jetzt auch so gelaufen, aber halt erst während der PTS Phase. Dadurch geht halt jetzt wieder wertvolle Zeit flöten (die man z. B. zum Fixen des spektralen Bogens hätte nutzen können smilie_verl_069.gif ) und die Com hält die Luft an, weil sie schlimmes für die nächsten Wochen befürchtet.

    Macht's einfach so:

    1. Pläne mit Begründung offenlegen
    2. Reaktion zwei oder drei Wochen beobachten
    3. Pläne durchziehen oder ändern mit Begründung
    4. PTS Start
    5. Optimierung der Pläne
    6. Live

    Edited by Sun7dance on 4. August 2022 06:34
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  • Zabagad
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    Sun7dance schrieb: »
    Allerdings ist die Entwicklung dahin halt wieder abenteuerlich.
    Ja, das Konzept reift erst auf dem PTS und Live - typisches Bananenprodukt :)
    Den Rest hatte ich ja quasi schon fast wortgleich genauso beurteilt...
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  • Arrow312
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    Sun7dance schrieb: »
    ...oder zwei Schwerter wie zu Anfangszeiten...also nach der Heilsstab Dps Meta (+10% Schaden) ganz zu Beginn... ;)

    Die ganz ganz alte Zeit, ja da habe ich noch das Ende von mitbekomme und mich auch nur gewundert :D

    Wie lange geht den so eine Testphase ca. 4 Wochen oder? Meiner Meinung nach ist die viel zu kurz, man sieht es ja jetzt wieder 1 Woche Neuerung wird gemacht getestet-> Com sagt was nicht optimal ist. 2 Woche im optimal Fall Nachbesserung im Hintergrund und weiter Info der Com sammeln. 3 Woche-> Änderungen reinsetzen und wieder auf Feedback warten ja und dann ist das Ding eigentlich schon durch ich denke in der 4 Wochen können nur noch Kleinigkeiten geändert werden.

    Also geht es erstmal Live es kommt nen riesen Sh..storm und wir dann i.wann live rausgepatcht.

    Mir fehlt halt auch dieser Vorlauf was gemacht werden soll und dann erstmal das Feedback abwarten und ggf. noch ändern bevor man alles auf den PTS packt und dann anfängt. Resultat habt ihr ja treffend beschrieben mit der Banane.
    Edited by Arrow312 on 4. August 2022 06:42
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  • Hegron
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    Zabagad schrieb: »
    Hab das Video nicht geschaut, aber beim Lesen der letzten Patch Notes hatte ich mir auch schon so gedacht, dass ich jetzt den Oak Ring glatt mal mit einem Heilstab (*1) versuchen würde. (ist aber angeblich noch buggy?)
    Aber da Empower nur gegen Monster funktionieren soll, ist es mir a) egal und b) solange die HA "handicap builds" nicht die guten Spieler übertreffen oder zu knapp rankommt - why not?
    Ist doch dann genau das, was man erreichen will - oder?

    Ich fand zumindest beim Lesen, dass das eine Idee von ZOS ist, die keinem weh tut und fand es erstmal(?) gut.


    zu 1) Warum der Heilstab und nicht Blitzstab? MMn wegen dem AOE Schaden, der dann den Blitz zu mächtig machen würde...?

    Zur Zeit sieht es nicht so aus, als ob der Abstand zwischen HA-Build und LA Standard groß genug wäre. Aber das merkt man wahrscheinlich erst auf dem Live Server. Meine Averssion gegen HA-Builds mal ausgenommen, stoße ich auf 2 Gründe:

    1.) Die Heilstab-Passiven sind viel zu krass mit so einem HA Heilstab-Dmg. Größere Pflege und dann noch 50% als Heilung des verursachten Schadens. Das ist bei Dmg Ticks von 50k - 170k so ein Mega Overheal. Damit kannst du Trials ohne Heiler laufen und manche vielleicht sogar nur mit einem Dmg-Tank.

    2.) Es ist merkwürdig, wenn der Heilstab zur Meta für Dmg wird.

    Egal, ob es noch buggy ist oder so erstmal kein Fehler drin ist, verändert werden sollte es trotzdem. Ob es im PvP interessant ist oder nicht, ist mir ehrlich gesagt erstmal egal, PvE muss hin und wieder fast jeder von uns machen.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Stimmt, ich habe die passive übersehen.
    Generell hat der Heilungsstab ziemlich krasse passive.
    Dann slotteste (solo) noch den Heilring, der ja auch 1a in ein Resto HA Dot Build passt und schon haben wir mal wieder mehr Heilung als man aufzählen kann.
    Woebi die Solisten wahrscheinlich eher auf den Eichendingsda gehen werden.

    Ich nehm daher alles zurück, denn das ist mir dann doch zu krass!

    Edited by Sun7dance on 4. August 2022 11:14
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Hegron schrieb: »

    Zur Zeit sieht es nicht so aus, als ob der Abstand zwischen HA-Build und LA Standard groß genug wäre. Aber das merkt man wahrscheinlich erst auf dem Live Server. Meine Averssion gegen HA-Builds mal ausgenommen, stoße ich auf 2 Gründe:

    1.) Die Heilstab-Passiven sind viel zu krass mit so einem HA Heilstab-Dmg. Größere Pflege und dann noch 50% als Heilung des verursachten Schadens. Das ist bei Dmg Ticks von 50k - 170k so ein Mega Overheal. Damit kannst du Trials ohne Heiler laufen und manche vielleicht sogar nur mit einem Dmg-Tank.

    2.) Es ist merkwürdig, wenn der Heilstab zur Meta für Dmg wird.

    Egal, ob es noch buggy ist oder so erstmal kein Fehler drin ist, verändert werden sollte es trotzdem. Ob es im PvP interessant ist oder nicht, ist mir ehrlich gesagt erstmal egal, PvE muss hin und wieder fast jeder von uns machen.
    Buggy soll nur der Oak Ring im Bezug auf den neuen Empower Buff sein - also er soll angeblich noch nicht funktionieren.

    Wenn der Abstand zu "normalen" Builds nicht groß genug sein sollte oder Punkt 1 so käme, dann müssen sie es halt wieder ein wenig nach unten korrigieren. Und das werden sie sicher auch, wenn auffällt, dass Trials mit DMG-Healern gelaufen und es ausgenutzt wird.
    Punkt 2 wird sicher nicht so eintreffen, denn es würde ja nur zur HA Meta und sicher nicht für den DMG als Ganzes.
    Oder gibt es schon 140K DPS HA Heilstab Builds?

    Und wenn es in den Trials ok ist, dann ist mir eigentlich der Rest vom PvE egal - ob ich jetzt mit OP HA Heilstab den Mob umlege oder womit auch immer. Sprich wenn ich mal eine vet DLC Dungeon laufen müsste oder wollen würde, dann nehme ich gerne selber den Heilstab und würde das jetzt nicht schlimm finden. Sollte ich mehr Herausforderung brauchen, dann liegt es ja an mir, den Heilstab wegzulassen... Also was verliert PvE abseits der Trials mit einem starken HA-Heilstab Build?
    Edited by Zabagad on 4. August 2022 15:24
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  • Hegron
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    Zabagad schrieb: »
    Hegron schrieb: »

    Zur Zeit sieht es nicht so aus, als ob der Abstand zwischen HA-Build und LA Standard groß genug wäre. Aber das merkt man wahrscheinlich erst auf dem Live Server. Meine Averssion gegen HA-Builds mal ausgenommen, stoße ich auf 2 Gründe:

    1.) Die Heilstab-Passiven sind viel zu krass mit so einem HA Heilstab-Dmg. Größere Pflege und dann noch 50% als Heilung des verursachten Schadens. Das ist bei Dmg Ticks von 50k - 170k so ein Mega Overheal. Damit kannst du Trials ohne Heiler laufen und manche vielleicht sogar nur mit einem Dmg-Tank.

    2.) Es ist merkwürdig, wenn der Heilstab zur Meta für Dmg wird.

    Egal, ob es noch buggy ist oder so erstmal kein Fehler drin ist, verändert werden sollte es trotzdem. Ob es im PvP interessant ist oder nicht, ist mir ehrlich gesagt erstmal egal, PvE muss hin und wieder fast jeder von uns machen.


    Wenn der Abstand zu "normalen" Builds nicht groß genug sein sollte oder Punkt 1 so käme, dann müssen sie es halt wieder ein wenig nach unten korrigieren.

    Falls es so ist, dann hoffentlich nicht erst wieder nächstes Quartal...
    Zabagad schrieb: »
    Hegron schrieb: »

    Zur Zeit sieht es nicht so aus, als ob der Abstand zwischen HA-Build und LA Standard groß genug wäre. Aber das merkt man wahrscheinlich erst auf dem Live Server. Meine Averssion gegen HA-Builds mal ausgenommen, stoße ich auf 2 Gründe:

    1.) Die Heilstab-Passiven sind viel zu krass mit so einem HA Heilstab-Dmg. Größere Pflege und dann noch 50% als Heilung des verursachten Schadens. Das ist bei Dmg Ticks von 50k - 170k so ein Mega Overheal. Damit kannst du Trials ohne Heiler laufen und manche vielleicht sogar nur mit einem Dmg-Tank.

    2.) Es ist merkwürdig, wenn der Heilstab zur Meta für Dmg wird.

    Egal, ob es noch buggy ist oder so erstmal kein Fehler drin ist, verändert werden sollte es trotzdem. Ob es im PvP interessant ist oder nicht, ist mir ehrlich gesagt erstmal egal, PvE muss hin und wieder fast jeder von uns machen.

    Punkt 2 wird sicher nicht so eintreffen, denn es würde ja nur zur HA Meta und sicher nicht für den DMG als Ganzes.
    Oder gibt es schon 140K DPS HA Heilstab Builds?

    Aber knapp 100k und das nach 24h mit nicht eingeübten und optimierten Rotas.
  • Kundeweg
    Kundeweg
    ✭✭✭
    Dieses planlose, dilettantische, "hin & her gerudere" zeigt halt sehr deutlich, dass die Zuständigen nicht mal ansatzweise eine Ahnung von ihrem Produkt haben.
    Alleine die neuste Änderung bei Bemächtigen. Ihr könnt doch keinem erzählen das sich da auch nur einer Gadanken darüber gemacht hat, wie die Änderung mit allen (Klassen)Fähigkeiten & Passiven wirklich zusammenpasst. Das war einfach nur Pi mal Daumen ein Schuss ins Blaue.
    Also ich kenne keinen in meinem beruflichen Umfeld der solche "Qualitätsarbeit" abliefert und seinen Job behalten hat.
    Man möchte ja gerne Mäuschen spielen, um zu sehen wie die letzten Änderungen intern erarbeitet und begründet wurden und wie das dann abgesegnet wurde. Scheint so eine Art Lotterieverfahren zu sein... fragt sich halt nur ob es auch einen Gewinner gibt.
    Eure Herangehensweise zu Problemlösungen ist schon sehr "erstaunlich". Man stelle sich das in anderen beruflichen Bereichen vor, OMG...
    Man kann sich nur wiederholen, holt euch extern kompetente Beratung!

    Ernsthaft, wenn man alleine diese Ausage von euch nimmt:
    " ...Je kleiner die Lücke zwischen unterem und oberem Ende ausfällt, umso einfacher können wir Inhalte schaffen, die für eine breitere Masse interessant und angemessen sind. ..."
    und sie zB den handvoll bekannten YTbern als Arbeitsgrundlage geben würde, erarbeiten die in an einem Tag mit 100% Sicherheit bessere, schnell umsetzbare und vor allem spielbare Änderungen als ihr es je zustande bekommt.

    Aber "Business as usual" bzw "Kronenshop läuft" wird wohl leider eure Motto bleiben, von daher...
  • TheHornet
    TheHornet
    Soul Shriven
    Ich bin erschöpft....

    Ich höre zwei Aussagen von ZOS:
    1. das Spiel soll zugänglicher werden und
    2. der Schaden den Spieler verursachen ist zu hoch (nicht nur die TOP 1%).

    2. Auf dem PTS ist mein Schaden (08. August) je nach Build und Nerf der Klasse/Fähigkeit/Waffe 10-25% niedriger
    (der Atro wurde gebuffed, wahrscheinlich mache ich noch weniger Schaden)
    1. für mich füllt sich nichts besser an, aber ohne Zweifel dadurch wird das Spiel zugänglicher
    (Willkommen bei Orwell 2022)

    Als DD konnte ich meinen Schaden auf 55k - 80k (Eichenseelenring) steigern. Das wird wohl demnächst Gesichte sein.

    Mit seinen andauernden Änderungen sorgt ZOS dafür das ich nicht vorankomme bzw. sogar schlechter werde. Bis ich ein Set vollständig habe ich – ist es generft oder das nächste META kommt, sollte ich dann doch mehr Schaden machen wird halt alles nach unten gezogen.

    Als Tank oder Healer bin ich nicht sehr erfahren (wohl auch nicht sehr gut) und es gab auch keine lobenden Erwähnungen für meine Einsätze. Halt, stimmt nicht ganz - einmal wurde ich als Heiler gelobt.

    Im PVP bin ich (Eichenseelenring sei Dank) halbwegs Schlecht dabei - bald Gesichte.
    (manchmal wünsche ich mir größer Schutz und größere Beständigkeit würden bleiben)

    Sorry Leute, keine Ahnung was für eine Spielphilosophie ZOS hat, welche Verkaufspsychologie dahintersteht, welche Vorstellungen ZOS von seinen Kunden hat – aber das ganze fühlt sich toxisch an.
    Oder ich bin so schlecht und habe in dem Spiel nichts zu suchen?

    Wie gesagt: Ich bin erschöpft, vielleicht ist es an der Zeit kürzer zu treten oder vielleicht eine Auszeit zu nehmen oder etwas Neues zu suchen.
  • MajorSnakeFox
    MajorSnakeFox
    ✭✭✭
    Wenn die so weitermachen dann wirst du zu jedem großen Update alles neu machen müssen. Eventuell sogar ganz andere Klassen spielen weil der DPS einfach nicht ausreicht. Anstatt endlich mal Ruhe reinzubringen wird jetzt Mitte Jahr alles neu gemacht und Spieler egal ob lange oder kurz dabei verärgert.

    Wenn du im April angefangen hast und jeden Tag ein wenig spielst, bist du heute bei ca 700 CP (+ - 100), hast eventuell gerade mal dein Gear fertig und deine Monstersets und Mythics, hast dich vielleicht an den Templer und seine Jabs gewöhnt und Ende August kannst alles wieder neu machen.

    Leute wie ich - wobei ich am PC erst seit 12/2021 spiele und bei 1500 CP bin - die etwas länger dabei sind haben es leichter ABER auch wir müssen alles neu machen. Wobei ich mich jetzt nicht mit anderen vergleichen will die im Dezember angefangen haben da ich ja ewig auf der Konsole gespielt habe und mein Progress von Anfang an eine klare Linie hat.

    Den Cap schließen die mit dem Update auch nicht. So wie ich das sehe wird der sogar größer. Aber lassen wir uns mal überraschen. :tired_face:
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    TheHornet schrieb: »
    Wie gesagt: Ich bin erschöpft, vielleicht ist es an der Zeit kürzer zu treten oder vielleicht eine Auszeit zu nehmen oder etwas Neues zu suchen.

    Du beschreibst exakt das gleiche was letztens bei uns 2 Gilden Mitglieder geschrieben haben. Beide haben nun eine Auszeit genommen. Bezweifle aber dass Sie nochmals zurückkommen.

    Glaub mir es wird eher mehr als weniger in der nächsten Zeit. Und wenn du jetzt schon erschöpft bist, dann würde zumindest ich dir eher eine Auszeit empfehlen. Denn besser wird es momentan bestimmt nicht.

    Du siehst es anhand der nächsten Testphase wieviel Zeit und Planung dahinter steckt, da weiss man von vorne herein, dass bestimmte Skills, Sets etc. nach dem Update wieder geändert werden.


    Solange Zos ihren Tunnelblick hat, wird sich das wohl kaum ändern.


    Aber falls du weiterspielst, drück ich dir die Daumen dass du vll. doch bald mal die Erschöpfung loswirst und der Spass in den Vordergrund rückt <3
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Ich spiele aktuell kaum noch, aber die Entwicklung interessiert mich halt nach wie vor.

    Ich habe jetzt mal zwei Souls Spiele aufgrund ihres so hochgelobten Kampfsystems gespielt und muss ehrlich sagen, dass ich kein Fan davon bin.
    Als erstes Gegenargument kommt dann natürlich immer, dass einem die Spiele zu schwer wären und man deswegen abwertet.
    Aber zu schwer?
    Klar, anfangs wirken solche Spiele immer schwer, weil man sich erst reinfuchsen muss und da ESO und die Souls Spiele dahingehend extrem weit auseinander liegen, kann das mal ein bisschen dauern.
    Schwer war es dann aber nicht mehr!
    Wenn ich meinen ersten vMSA Abschluss mit meinen ersten Souls Spielen vergleiche, dann war ESO hier eindeutig schwerer und zwar mit Abstand.
    Ich bin aber echt kein Fan des Kampfsystems der Souls Reihe, weil es in meinen Augen viel zu sehr künstlich verzögert wird.
    Wenn du dann mal in einer Animation drin bist und ein anderer Gegner dich trifft, dann haut der durch dich durch....was ein Spaßkiller, sorry!

    Was hab ich danach erstmal gemacht?
    In ESO eingeloggt und gegen den nächstbesten Weltboss gekämpft, um einfach nochmal das Gefühl eines direkten Kampfsystems zu genießen.

    Ich weiß echt nicht, ob sich ZOS dessen bewusst ist, was sie hier geschaffen haben.
    Denn wenn sie es wären, dann würden sie ihr Aushängeschild pflegen und nicht Stück für Stück aufbrechen, angleichen, hybridisieren und sonst noch alles!

    Schade einfach!


    Edited by Sun7dance on 10. August 2022 14:39
    PS5|EU
  • Zabagad
    Zabagad
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    xMauiWaui schrieb: »
    Aber falls du weiterspielst, drück ich dir die Daumen dass du vll. doch bald mal die Erschöpfung loswirst und der Spass in den Vordergrund rückt <3
    Und das ist doch irgendwie der Casus - oder?
    Wann hattest du, in Bezug aufs Kampfsystem, zum letzten mal bei einem Update sowas wie Vorfreude und dann Spaß damit?
    Ich weiß gar nicht mehr, wann das letzte mal ein Update kam, wo ich dachte: Oh geil - das könnte Spaß machen.

    Die letzten Updates hatte ich immer nur das Gefühl: (so ungefähr ohne genaue Recherche)
    U30 Was soll das?
    U31 Warum macht ihr das jetzt wieder?
    U32 Wie soll ich das jetzt wieder ausgleichen?
    U33 Och noch mehr Nerfs?
    U34 Mhhh - wieder nix für mich dabei.
    U35 Ob ich jetzt überhaupt noch einen Build finde?
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Ich weiß echt nicht, ob sich ZOS dessen bewusst ist, was sie hier geschaffen haben.

    Ich habe nicht das Gefühl, dass genügend Leute das Kampfsystem ausreichend verstanden haben.

    Bei Soul muss ich dir auch zustimmen. Bin mit dem Kampfsystem auch nie warm geworden. Aber ich war da wohl schon von Eso versaut. Aber auch andere SP Titel haben keine guten Kampfsysteme: Skyrim? Witcher 3? Alles ziemlich schlecht. Selbst Elden Ring begeistert mich das Kämpfen nicht.

    Eso's Kampfsystem ist gut so, wie es ist.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Zabagad schrieb: »
    xMauiWaui schrieb: »
    Aber falls du weiterspielst, drück ich dir die Daumen dass du vll. doch bald mal die Erschöpfung loswirst und der Spass in den Vordergrund rückt <3
    Und das ist doch irgendwie der Casus - oder?
    Wann hattest du, in Bezug aufs Kampfsystem, zum letzten mal bei einem Update sowas wie Vorfreude und dann Spaß damit?
    Ich weiß gar nicht mehr, wann das letzte mal ein Update kam, wo ich dachte: Oh geil - das könnte Spaß machen.

    Die letzten Updates hatte ich immer nur das Gefühl: (so ungefähr ohne genaue Recherche)
    U30 Was soll das?
    U31 Warum macht ihr das jetzt wieder?
    U32 Wie soll ich das jetzt wieder ausgleichen?
    U33 Och noch mehr Nerfs?
    U34 Mhhh - wieder nix für mich dabei.
    U35 Ob ich jetzt überhaupt noch einen Build finde?

    Das ist schon seltsam oder? Obwohl die Dps meistens gestiegen oder zumindest gleich geblieben sind, wurde das Kampfsystem aber nie besser, sondern meistens schlechter. Mehr Ausführungszeiten auf Ultis, Block-Canceln weg, Angleichung der Klassen an Einheitsbrei, statt sachten Anpassungen, jeder kann alles usw.
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »

    Das ist schon seltsam oder? Obwohl die Dps meistens gestiegen oder zumindest gleich geblieben sind, wurde das Kampfsystem aber nie besser, sondern meistens schlechter. Mehr Ausführungszeiten auf Ultis, Block-Canceln weg, Angleichung der Klassen an Einheitsbrei, statt sachten Anpassungen, jeder kann alles usw.

    Und genau das War der Grund warum das Main Spiel Eso bei mir an 2. 3. stelle gerückt ist.

    Das Eso was ich angefangen habe zu spielen, das dynamsiche Kampfsystem, dass war das Spiel das mir gefallen hat.

    Heute, nach all den Änderungen bin ich es genauso wie jeder andere leid, noch zu hoffen, dass Zos sich einkiregt und die Prioritäten da festlegt, was uns Community so an das Spiel gebunden hat.


    @Zabagad Bei mir hat es deinitiv bei dem Update angefangen, als man Ausführungszeiten in die Skills und Ultis eingebaut hat. Nachdem war bei mir sowieso Ende. Ich stimme dir da auch vollkommen zu.
    Früher gabs noch Wochenende wo ich mit Vorfreude mit Gilden Stundenlang ins Getümmel ging, Ich ertappe mich immer öfters dass Eso läuft, mich aber alles andere ablenkt da die Lust einfach irgendwie nicht mehr da ist.

    Ich seh es im Endeffekt so, ich habe etliche 1000 Stunden in ein Spiel investiert und bin Zos unendlich dankbar für die wundervollen Stunden und das damalige und noch zum Teil Heutzutage spannendes Kampsystem, aber unglaublich enttäuscht über den jetzigen Zustand des Spieles und über die Kommunikation seit 2016.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Ich merke es auch bei mir, klar freue ich mich noch mit meinen Leute durch Cyro zu ziehen und einfach nur i.einen Blödsinn zu machen. Meistens sind wir aber mit allem anderen beschäftigt anstatt spielen.

    Das Spiel läuft so nebenher, ist halt sehr schade geworden was aus dem Spiel nach und nach geworden ist. Ich glaube angefangen hat dieser Verlust bei mir mit der Malacath-Meta, da war es für mich unerklärlich wie jemand in schwerer Rüstung genauso viel Damage wie ein DD in mittlerer machen kann und ansonsten ging es mir eher so wie Zabagad man liest sich die Updates durch und denkt sich nur noch seinen Teil.

    Ich bin auch erstmal froh wenn die ganzen One-Bar-Builds mal wieder auf den Boden geholt werden.
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  • magikyr
    magikyr
    ✭✭✭
    ich Schulterzucke mitlerweile auch nur noch ..
    Ok ich denke dann doch das ZOS wieder mal auf gewisse spieler gehört hat und versucht etwas zu ändert ...
    [ironie]
    vieleicht lief es so ab...
    es wurde gejammert viel zuviel schaden, weaven wird nicht erklärt usw usw
    ZOS denkt sich öcccchhh können wir ändern nerfen wir LA's
    *jammer*
    ups da ist kein schaden mehr drin .. ööööhmm haben sich neulich nicht die Heiler beschwert das sie sich nutzlos im Dungeon fühlen?
    *puuuushhh* heilungsstab
    Spieler *kopfkratz* also jetzt 2 Tanks und 10 Heiler im Raid oder 10 DD mit heilungsstab ?
    [/ironie]

    bin echt mal gespannt das Bemächtigen auf den oak Ring kommt das die HA's bisschen mehr Pusht höhrt sich im ersten moment schonmal nett an ... also ganz nutzlos wirds nicht sein aber spiele eher PVE
    denke dann immer an einen Onbar Soc DD build mit Heilungsstab :D

    Edited by magikyr on 11. August 2022 11:00
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    und manchmal wenn ich die patchnotes lese, komme ich aus dem Kopfschüttlen nicht mehr raus und frage mich, meine der Entwickler und ich das selbe Spiel :D

    Heilstab Rota ungebübt 100k Mhhh...ok kann man mal bringen.
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  • Jemha
    Jemha
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    Sun7dance schrieb: »
    Ich bin aber echt kein Fan des Kampfsystems der Souls Reihe, weil es in meinen Augen viel zu sehr künstlich verzögert wird.
    Wenn du dann mal in einer Animation drin bist und ein anderer Gegner dich trifft, dann haut der durch dich durch....was ein Spaßkiller, sorry!

    In der realen Welt, im Kampsport, kannst du deine Aktionen auch nicht willkürlich skippen. Wenn dein Gegner deine Bewegung antizipiert und einen Konter setzt - tut es halt weh. Aber aus der Perspektive eines vor dem Bildschirm sitzenden Fingerakrobaten, ist dieser Realismus nicht einschätzbar. Da muss eben ein Zweihandschwert in Millisekunden agieren - weil man kann es ja - mit einem Tastenanschlag führen kann.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Jemha schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Ich bin aber echt kein Fan des Kampfsystems der Souls Reihe, weil es in meinen Augen viel zu sehr künstlich verzögert wird.
    Wenn du dann mal in einer Animation drin bist und ein anderer Gegner dich trifft, dann haut der durch dich durch....was ein Spaßkiller, sorry!

    In der realen Welt, im Kampsport, kannst du deine Aktionen auch nicht willkürlich skippen. Wenn dein Gegner deine Bewegung antizipiert und einen Konter setzt - tut es halt weh. Aber aus der Perspektive eines vor dem Bildschirm sitzenden Fingerakrobaten, ist dieser Realismus nicht einschätzbar. Da muss eben ein Zweihandschwert in Millisekunden agieren - weil man kann es ja - mit einem Tastenanschlag führen kann.

    In der realen Welt kann man sich auch nicht von einem Moment auf den anderen unsichtbar machen, man kann sich nicht ultra schnell hochheilen und man kann auch niemandem die Lebensenergie stehlen, um sich selbst zu heilen, man kann sich nicht teleportieren ... usw....

    Wenn man die Realität will, bleibt man besser genau dort und spielt kein Fantasy MMORPG!

    In einem Game ist vor allem interessant, ob ein System Spaß macht und ob es sich selbst erhält. Ob es der Realität entspricht, ist zu 100% egal, daran gemessen, könntest du sonst 90% von Eso nicht mehr zulassen.

    Ich meine, allein Khajiit? Wo ist da die Realität? Jetzt mal bitte mehr Realität bei der Khajiit!!1
    Edited by Hegron on 11. August 2022 15:02
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    AnDre312 schrieb: »
    Heilstab Rota ungebübt 100k Mhhh...ok kann man mal bringen.

    Gabs schonmal, war abzusehen dass es zurückkommt. War das selbe Ergebnis wie Krit/Proc. War abzusehen dass es früher oder Später wieder ins Spiel eingebunden wird.

    Sag ja Tunnelblick...
  • Jemha
    Jemha
    ✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Wenn man die Realität will, bleibt man besser genau dort und spielt kein Fantasy MMORPG!

    Boa! Geht das nicht ein wenig weit, Spieler auszuschließen, die sich realistischere, nicht skippbare Animationen wünschen? Bist du Mitglied des ESO Ethikrates? Gibst du vor, was man - über welche Inhalte, in diesem Spiel denken, sagen oder gar in dieses Forum schreiben darf?

    Hegron schrieb: »
    In der realen Welt kann man sich auch nicht von einem Moment auf den anderen unsichtbar machen, man kann sich nicht ultra schnell hochheilen und man kann auch niemandem die Lebensenergie stehlen, um sich selbst zu heilen, man kann sich nicht teleportieren ... usw....

    Leider muss ich dir jetzt eine, für dich wahrscheinlich sehr schockierende Nachricht überbringen: "Du bist doch auch ein Teil der realen Welt". "Das da im Spiel, diese Khajiit, dass bist nicht du"

    Du spielst ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Du schlüpfst in eine Rolle und je authentischer dich das Spiel - so etwas machen lässt, desto besser kannst du es empfinden.

    Für mich bedeutet das realistische, ruckelfreie Grafik, glaubhafte Charaktere und Geschichte (ESO the Best!), realistisches, wuchtiges, fühlbares Kampfsystem und einiges mehr.
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    Jemha schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Wenn man die Realität will, bleibt man besser genau dort und spielt kein Fantasy MMORPG!

    Boa! Geht das nicht ein wenig weit, Spieler auszuschließen, die sich realistischere, nicht skippbare Animationen wünschen? Bist du Mitglied des ESO Ethikrates? Gibst du vor, was man - über welche Inhalte, in diesem Spiel denken, sagen oder gar in dieses Forum schreiben darf?

    Nö nix Ethikrat, ich zeige dir nur deine Inkonsequenz auf. Bei der einen Sache pochst du auf Realismus, bei anderen Dingen fällt dir Realismus nicht mal ein.
    Deine Meinung lautet somit folgendermaßen: "Bei der einen Sache möchte ich ganz doll Realismus, bei anderen Themen interessiert es mich dagegen nicht".
    Sowas kann man selbstverständlich meinen, aber die meisten durchschauen das und wissen, um was es wirklich geht.

    Hat nicht sogar New World sein komplett steifes Kampfsystem auf mehr Einfluss bei Animationen geändert??
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