Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 22. April, 10:00 – 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 24. April, 12:00 – 18:00 MESZ

Vorschau auf das Kampfsystem mit Update 35

  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Jemha schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Ich bin aber echt kein Fan des Kampfsystems der Souls Reihe, weil es in meinen Augen viel zu sehr künstlich verzögert wird.
    Wenn du dann mal in einer Animation drin bist und ein anderer Gegner dich trifft, dann haut der durch dich durch....was ein Spaßkiller, sorry!

    In der realen Welt, im Kampsport, kannst du deine Aktionen auch nicht willkürlich skippen. Wenn dein Gegner deine Bewegung antizipiert und einen Konter setzt - tut es halt weh. Aber aus der Perspektive eines vor dem Bildschirm sitzenden Fingerakrobaten, ist dieser Realismus nicht einschätzbar. Da muss eben ein Zweihandschwert in Millisekunden agieren - weil man kann es ja - mit einem Tastenanschlag führen kann.

    Es geht in meinem Beitrag nicht um das Abbrechen von Animationen.
    Ich habe kritisiert, dass du in einer Animation quasi unverwundbar bist, obwohl dich der Gegner in der Zeit volle Kanne trifft.

    Da wäre es mir 100x lieber, ich würde getroffen werden, aber könnte halt meine offensive Animation zu Gunsten einer defensiven abbrechen.
    Die Souls Spiele sind mir mit ihrer angeblichen Realitätsnähe viel zu weit davon weg.

    Daher lieber die Realität Realität sein lassen!



    PS5|EU
  • magikyr
    magikyr
    ✭✭✭
    xMauiWaui schrieb: »
    AnDre312 schrieb: »
    Heilstab Rota ungebübt 100k Mhhh...ok kann man mal bringen.

    Gabs schonmal, war abzusehen dass es zurückkommt. War das selbe Ergebnis wie Krit/Proc. War abzusehen dass es früher oder Später wieder ins Spiel eingebunden wird.

    Sag ja Tunnelblick...

    ach wegen Heilungsstäben und 100k ...
    ich hätte gern als Tank die 100k Rota auf Bash^^


    aber ja ok man kann auch mit viel zeit dann auch solo spielen :D:D
    https://www.youtube.com/watch?v=njE_dlwvFGM&t

    nur schade das der ring jetzt nicht mehr so wirken wird :D:D

    muss man halt als tank nen heilungsstab statt froststab spielen ...
    Edited by magikyr on 12. August 2022 06:25
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Ich weiß auch nicht was ich denken soll . Erst wird der Schaden generft. Dann werden die Bosse generft weil nicht mehr genug Schaden vorhanden ist . Es wird an denn dots geschraubt und an der Heilung. Ist die Balance jetzt wider wie vorher nur mit geringeren Schadens Zahlen ? Hat man wenigstens etwas an der Mitigation gemacht ? Mann möchte es Einsteiger freundlicher gestalten. Ist es wegen denn Sets nicht Einsteiger freundlich genug . Denn Sets sind die Sachen die mittlerweile entscheiden wie stark ein Charakter ist . Ich mag ein dynamisches Spiel Prinzip. Selbst das geht immer mehr verloren. Weil man nur Konkurrenz fähig ist wenn mann mit bestimmten skills in ferbindung mit den richtigen Sets spielen kann . Gebt doch bitte denn Spielern wider mehr Einfluss denn Kapf zu gestalten . Ich bin mittlerweile sowas von durcheinander . Wie fühlt sich das game in pts überhaupt an .
  • MajorSnakeFox
    MajorSnakeFox
    ✭✭✭
    Meiner Erfahrung nach von den letzten Tagen am PTS:

    Medium Weaving ist die neue Meta. Wer bereits vorher schlecht in Weaven war, wird nun noch weiter abgehängt. Deutlicher als zuvor wie ich finde.

    Die Rotationen sind für geübte Spieler einfacher und ermöglichen mehr und längeres Weaving. Das bringt uns zum oberen Punkt. Die Lücke wird riesig werden.

    Alles in einem fühlt sich das Spiel jetzt weniger durchdacht an. Die Herausforderung fehlt und alles spielt sich langsamer. Es fühlt sich leider auch nicht mehr so dynamisch an wie am Live Server. Man bekommt den Eindruck eine Alpha von einem Spiel zu spielen welches grafisch echt gut aussieht aber die Entwickler gerade dabei sind auszuloten in welche Richtung deren Spiel gehen soll.

    Meine Mainklasse Templer ist total zerstört. Ein Grund eigentlich das Spiel sofort zu deinstallieren für jemanden der nur Templer spielt. Ich hab zum Glück ein Faible für andere Klassen aber das hält sich auch in Grenzen. Langfristig sehe ich mich aber nicht mehr in ESO unter diesen Umständen.

    Nach wie vor sind die Bugs vorhanden die wir vom Live Server kennen. QMenü bleibt hängen wenn man im Kampf was wechselt und zu früh LMB oder RMB drückt. Das Addon No M0r Sticky Wheel am Live Server ist die Lösung dafür aber dass ZOS es nicht schafft dieses Problem selbst zu lösen ist ein Armutszeugnis.

    Ich hab ja ESO auf der Konsole gespielt und eine echt lange Pause eingelegt und dann auf dem PC von vorne angefangen. Glaube ich werde wieder eine lange Pause einlegen müssen und hoffe in dieser Zeit kommt etwas auf den Markt was einen nicht mehr zu ESO zurückkehren lässt.

    Es gab früher auch Änderungen über die man sich beklagt hat aber im Endeffekt war der Umgang und die Reaktion von ZOS besser, professioneller und Kundenfreundlicher als jetzt. So viel Meinung der Spieler die hier in den Foren einfach ignoriert wird ist einfach ein trauriger Beleg dafür, dass man sich einfach mehr vorgenommen hat als man stemmen kann und entweder aus Ignoranz oder einfach aus Unfähigkeit nicht einen Schritt zurück machen will.

    Einfach die PTS Phase um 3 Monate verlängern und U35 ohne die ganzen Änderungen an den Klassen bringen. Das wäre soooo einfach. Man könnte sogar die ganzen Gegenstandsetänderungen wie am Oakensoul Ring bringen. Aber doch nicht so mit den ganzen Nervs der Klassen.


  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    MajorSnakeFox schrieb: »
    Nach wie vor sind die Bugs vorhanden die wir vom Live Server kennen.

    Hätte mich auch gewundert wenn man Ressourcen für die Bug Behebung frei gestellt hätte. Zumal Zos ja sehr gerne erwähnt, seit vielen vielen Jahren, dass die Bugs besser zu beheben sind, wenn der meiste Content im Spiel integriert ist und man es mit einem neuen Code angehen kann. Sind ja nun erst 8 Jahre um^^


    Ich spiele seit Anfang und ich kenne mind. 3 Bugs die es seit Anfang gibt, gefixxt wurde das nie. Sagt doch schon alles^^
    MajorSnakeFox schrieb: »
    Medium Weaving ist die neue Meta. Wer bereits vorher schlecht in Weaven war, wird nun noch weiter abgehängt. Deutlicher als zuvor wie ich finde.

    Die Rotationen sind für geübte Spieler einfacher und ermöglichen mehr und längeres Weaving. Das bringt uns zum oberen Punkt. Die Lücke wird riesig werden.

    Ja hab ich auch nicht verstanden. Da kommt Zos und sagt uns Sie wollen das Weaven anpassen um die Kluft zwischen casual und Pro zu schliessen um dann in der letzten PTS Phase das Medium Weaven um das doppelte zu stärken. Somit wird eine Rota mit Medium Weaving doppelt bis gar mehr als doppelte Wette geben als Light Weaving.

    Was ja die Kluft von Casual und Pro noch viell viel weiter ausdehnt. Weil, wenn zos Ihr eigenes Spiel spielen würde, Sie wissen müssten, dass Middle Weaving um einiges schwieriger ist...
    Edited by xMauiWaui on 15. August 2022 11:22
  • Wintranit
    Wintranit
    Soul Shriven
    Das liest sich ja relativ gut, aber ich werde mit den Anpassungen im Ganzen nicht glücklich. Ich spiele seid nun mehr seit sieben Jahren eine PvE Khajiit im Werwolf Modus, und somit ist hauptsächlich also ein „light-damage-build“, je nach Kampfdauer habe ich 50 bis 65 % schaden durch leichten Angriff sind normal, Schaden durch „Blutung“ und „Seuche“ fallen einfach nicht auf (Summe des gesamten Blutungsschaden in Summe maximal 8% ohne Verstärkung, den Seuchenschaden ist so gering das er nicht erwähnt wird) in den Jahren habe ich so einige Set Kombinationen gehabt und gespielt. Zudem kommen die permanenten Wechsel zwischen Waffenkraft- und kritischen Schaden- oder einem DoT – Build. Jedes Mal sind die Änderungen mit zu massiven Einbußen am Gesamtschaden zu verbuchen und ich bin es wirklich leid und nun wieder eine Änderung am Kampfsystem. Ich werde sehen mit welchen Verlusten ich umgehen werden muss. Ich WERDE einen weg finden um meine Spielweise beizubehalten.

    Ich will hier nicht auf hohem Niveau meckern, ich finde es gut das das Weaving eine Schwächung bekommt. Bei meiner speziellen Spielweise ist weaving eh nicht zum tragen gekommen und ich glaube, dass 70 bis 80 % aller Spieler das Weaving nicht beherrschen oder aus technischen Gründen einfach nicht können (Ausrüstung, Serververbindung).
    Ich will nun einen Gedanken ausdrücken den ich und einige meiner Mitspielerhabe von mir haben.
    Ich halte es für angebracht das PvE und PvP Sets als auch die Allianzkrieg Skill Linie ausschließlich und nur in ihren entsprechenden Zonen ihre Wirkung entfalten. Daraus folgt eine strikte Trennung von PvE und PvP. Auch muss das Lauftempo durch das Übermaß aus den CP-Baum reduziert werden.

    Ich sehe es, wenn ich in der offenen Weld unterwegs bin als auch in Prüfungen und Verliesen, das Übermaß am Lauftempo gerade bei Spielern die Magie als Kampfressource nutzen und die Ausdauer lediglich zum Blocken nutzen müssen, hächeln die Spieler die Ausdauer als Kampfressource nutzen hinterher um die Ressource auch im Kampfgeschehen nutzen zu können.
    Ich empfinde es als ein Ungleichgewicht, dass mein Spielempfinden persönlich und massiv beeinträchtigt. Ich muss als Ausdauerspieler mit meiner Ressource überproportional mehr Haushalten als Magiekaspieler (zur Erinnerung, ich spiele einen PvE Werwolf).

    IMHO:
    Für die die jetzt sagen wollen dann mach die doch ein Magika Char, dann denke bitte über folgende Aussage nach: „Du kannst auch Einlagiges Toilettenpapier nutzen.“

    Da wir Spieler in den kommenden großen Updates Veränderungen bekommen (hinnehmen müssen), dann macht es doch richtig entfernt die Möglichkeit des Weavings aus dem Spiel gebt jeder Aktion eine fixe Ausführdauer mit CD oder GCD, das entlasten auch die Serverressourcen.

    Ich Liebe immer noch ESO,
    habt spass im Spiel
  • MajorSnakeFox
    MajorSnakeFox
    ✭✭✭
    Der CP Baum ist sowieso nicht durchdacht und das mit der Ausdauer und dem Speed kann ich so zu 100% unterschreiben. Ist einfach lächerlich und ich spiele hauptsächlich Magicka Klassen.

    Die vergebenen Attribute sollten Einfluss auf die Sterne im CP Baum haben. Magieschaden sollte vom Physischem getrennt sein usw aber ESO geht eben in die ganz andere Richtung. Grundsätzlich könnte man ja daraus ein echt interessantes Spiel machen bei dem es nicht einzelne Metabuilds gibt sondern je nach Spielstil mehrere nützlich sind.
  • magikyr
    magikyr
    ✭✭✭
    zu dem schneller rennen:
    ich finde eher das der schneller rennen CP Punkt noch einen zusatz braucht:
    - das rennen wirkt auf die Hauptressource aus oder einfach wie bei dem Pferd CP verbraucht keine Ausdauer
    Weil selbst wenn der CP nicht existieren würde alle drücken renen und problemist immer noch nciht gelöst man ist nur langsamer ...
    Auch als Tank bin ich ständig langsamer da ich ja schwere Ausrüstung trag und die DD'S rennen ja schonmal sterben vor ... und man kommt ohne Ausdauer an ... manchmal laufe ich halt im normalen Tempo hinterher sind ja selber schuld ...

    die CP'S sind im algemeinen ab 1600-18xx irgendwann nur noch die grünen interessant und der rest nur zur Bequemlichkeit zum skillen da ist 0 Progress mehr also wieder ne Augenwischerei ... damit man am Anfang das gefühl von einer Char Entwicklung hat bis man irgendwann dasteht und sich frägt warum es bis CP3600 skillbar ist aber mit 0 Effekt...

    das mit den LA nerf sehe ich als Werwolf auch nerfig da sollte ZOS halt die Prankenhiebe stärker machen da man ja irgendwie nen Biest ist in der Zeit aber na ja wird wohl nicht passieren ... wäre ja dann nur gerecht wenn der Vampir dann auch entschärft wird ...

    sie könnten den LA-Schaden mal vom CP level skallieren lassen das wäre auch mal einleuchtend das nen Höher leveliger spieler mehr reinhaut ... z.B.:
    CP 3600: LA 10% mehr Schaden
    CP 1800: LA 5% mehr Schaden
    halt skalliert pro 100 CP wären das ca 0,28% pro level
    dann wäre ein leichter Char Progress im Spiel
    Edited by magikyr on 16. August 2022 06:08
  • tash512
    tash512
    ✭✭✭
    Wintranit schrieb: »
    Da wir Spieler in den kommenden großen Updates Veränderungen bekommen (hinnehmen müssen), dann macht es doch richtig entfernt die Möglichkeit des Weavings aus dem Spiel gebt jeder Aktion eine fixe Ausführdauer mit CD oder GCD, das entlasten auch die Serverressourcen.

    Das wäre wohl das schlimmste was man ESO antuen kann. Da machen wir dann aus ESO ein Neverwinter. Knopf drücken, warten was passiert, Knopf drücken usw.. Da wäre es spannender jemandem beim Angeln zuzuschauen. Auch wenn du weaven nicht nutzt, lass es den Spielern die es nutzen bzw. nutzen möchten. Ein CD oder GCD macht nur den Kampffluss kaputt, sonst nix. Das Weaven ist eine der wenigen Dinge, wo man sonst noch einen Unterschied machen kann (außer Mechanikkentniss und Kampfposition fällt mir nix ein).

    Das mit der Hinterherrennerei als Ausdauerchar ist ärgerlich und geht mir auch hin und wieder auf die Nerven. Aber man gewöhnt sich mit den Jahren daran. Ich tue mir das nicht mehr an, ich laufe in meiner Geschwindigkeit hinterher die ich verantworten kann. Wenn Gegner noch da sind, hau ich mit drauf, wenn nicht, freue ich mich über den einfachen Loot. Musste ich aber, zugegebenermaßen, auch erst lernen mich nicht darüber aufzuregen.
    PSN-Id.: tash512 CP 630 retired Chars:Batisda Imlerit - Stamblade - Rothwardone / Milan Imlerit - Magblade - Bretone / Holgrun Imlerit - Dragonknight Fulltank - Nord / Kratos Imlerit - Stamsorc - Rothwardone / Drizzt Ur Imlerit - MagDragonknight - Dunkelelf Xbox One GT: sverd baerende CP1800+Chars:Iorweth von Galadorn - Stamblade / Milan von Galadorn - DK Fulltank / Kratos von Galadorn - Stamplar / Elouan von Galadorn - Magnegro/ Guinevere von Galadorn - Templer Heilerin / Fimbull von Galadorn - MagWarden / Pal Andran von Galadorn - MagDK / Drizzt von Galadorn - MagBlade / Tarlyn von Galadorn - Stamcro / Dante von Galadorn - MagsorcGilde: Blood´n´Blade Xbox EU - wir rekrutieren! -
  • jackystar
    jackystar
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    Jetzt soll "Medium Weaven" der neue Standard sein? Das kann doch nur ein Fehler der Entwickler sein, oder?

    Also vielleicht sitzt aktuell wirklich nur noch ein Entwickler von ZOS an der Weiterentwicklung des Spiels und der Rest programmiert für Microsoft Word oder Excel.

    Also der ganz *** gerade kann ich mir wirkich nur noch mit extremen Personalmangel bzw. fehlender Kompetenz, aufgrund von Fluktuation, erklären.
  • The_Saint
    The_Saint
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    jackystar schrieb: »
    Jetzt soll "Medium Weaven" der neue Standard sein? Das kann doch nur ein Fehler der Entwickler sein, oder?

    Also vielleicht sitzt aktuell wirklich nur noch ein Entwickler von ZOS an der Weiterentwicklung des Spiels und der Rest programmiert für Microsoft Word oder Excel.

    Also der ganz *** gerade kann ich mir wirkich nur noch mit extremen Personalmangel bzw. fehlender Kompetenz, aufgrund von Fluktuation, erklären.

    Nein soll es nicht und wird es auch nicht.
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    Noractis
  • Zabagad
    Zabagad
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    The_Saint schrieb: »
    jackystar schrieb: »
    Jetzt soll "Medium Weaven" der neue Standard sein? Das kann doch nur ein Fehler der Entwickler sein, oder?

    Also vielleicht sitzt aktuell wirklich nur noch ein Entwickler von ZOS an der Weiterentwicklung des Spiels und der Rest programmiert für Microsoft Word oder Excel.

    Also der ganz *** gerade kann ich mir wirkich nur noch mit extremen Personalmangel bzw. fehlender Kompetenz, aufgrund von Fluktuation, erklären.

    Nein soll es nicht und wird es auch nicht.

    Kann man aber nur wissen wenn man Discord hat (Oder die Halbsätze dazu im Forum findet) ;)
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  • The_Saint
    The_Saint
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    Zabagad schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    jackystar schrieb: »
    Jetzt soll "Medium Weaven" der neue Standard sein? Das kann doch nur ein Fehler der Entwickler sein, oder?

    Also vielleicht sitzt aktuell wirklich nur noch ein Entwickler von ZOS an der Weiterentwicklung des Spiels und der Rest programmiert für Microsoft Word oder Excel.

    Also der ganz *** gerade kann ich mir wirkich nur noch mit extremen Personalmangel bzw. fehlender Kompetenz, aufgrund von Fluktuation, erklären.

    Nein soll es nicht und wird es auch nicht.

    Kann man aber nur wissen wenn man Discord hat (Oder die Halbsätze dazu im Forum findet) ;)

    Aber auch einen Dev Kommentar hier müsste man erstmal finden. (Und ja das wäre eine bessere Quelle gewesen)

    Hier im deutschen gibts nur einen Halbsatz (weil ich tatsächlich nicht wirklich sicher war in wieweit ich die Info von Rich weitergeben darf und ich erst auf Skinnys posting reagiert habe aber weiterhin mit Zurückhaltung was davon ok ist)

    Im englischen Teil gibts diverse postings dazu, auch auf youtube und twitter (wenn auch nicht von offizieller Stelle)
    Edited by The_Saint on 16. August 2022 07:28
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  • MajorSnakeFox
    MajorSnakeFox
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    Anscheinend verdient man mit deutschsprachigen nicht so viel Geld. Anders kann ich mir nicht erklären wieso Kai komplett alleine gelassen wird und wir nicht einmal eine vollständige Übersetzung der letzten Patchnotizen haben. :neutral:

    Aber wenn das mit dem Mediumweaving wegkommt ist das eine gute Sache. Zumindest für all jene denen Weaving schwerfällt.
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Also wenn man glaubt das es einfacher ist eine Medium Attacke zu Weaven als eine leichte Attacke zu Weaven der träumt. Es ist nicht schwer eine Taste zu drücken und wenn die Animation beginnt eine zweite zu drücken . Jetzt wird es so aussehen das du eine Taste gedrückt hältst abwachten musst bis die Animation eine bestimmte Stelle erreicht hat und eine zweite Taste drücken musst . Erstens wird eine Menge Tempo aus dem Spiel genommen und zweitens werden die meisten Spieler die sich mit dem Weaven beschäftigen frustriert sein weil sie das Timing verpassen. Ich denke man hätte das Zeitfenster zwischen leichten Angriff und skill verlängern sollen damit man besser Weaven kann . Zudem um Schaden aus dem Spiel zu nehmen , Warum macht ihr nicht aus dem schweren Angriff eine Schalter Fähigkeit die zwischen Schaden und Resocen rückgewinnung schalten kann . Wie meine ich das leichte Angriffe bringen Resocen . Schwerer Angriff geben einen buff für Schaden auf leichte Angriffe und nimmt ihnen die Resocen rückgewinnung. Es gibt dadurch keine Leicht Angriff ,Medium Angriff oder Schwer Angriff Metar. So muß alles gespielt werden in richtigen Verhältnis und auch das Weaven muss in richtigen Verhältnis gespielt werden .
  • The_Saint
    The_Saint
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    Also wenn man glaubt das es einfacher ist eine Medium Attacke zu Weaven als eine leichte Attacke zu Weaven der träumt. Es ist nicht schwer eine Taste zu drücken und wenn die Animation beginnt eine zweite zu drücken . Jetzt wird es so aussehen das du eine Taste gedrückt hältst abwachten musst bis die Animation eine bestimmte Stelle erreicht hat und eine zweite Taste drücken musst . Erstens wird eine Menge Tempo aus dem Spiel genommen und zweitens werden die meisten Spieler die sich mit dem Weaven beschäftigen frustriert sein weil sie das Timing verpassen. Ich denke man hätte das Zeitfenster zwischen leichten Angriff und skill verlängern sollen damit man besser Weaven kann . Zudem um Schaden aus dem Spiel zu nehmen , Warum macht ihr nicht aus dem schweren Angriff eine Schalter Fähigkeit die zwischen Schaden und Resocen rückgewinnung schalten kann . Wie meine ich das leichte Angriffe bringen Resocen . Schwerer Angriff geben einen buff für Schaden auf leichte Angriffe und nimmt ihnen die Resocen rückgewinnung. Es gibt dadurch keine Leicht Angriff ,Medium Angriff oder Schwer Angriff Metar. So muß alles gespielt werden in richtigen Verhältnis und auch das Weaven muss in richtigen Verhältnis gespielt werden .

    1: Hier hat niemand gesagt, dass Medium Attacks leichter sind.
    2: Nein wird es jetzt nicht. weil Medium Attacks nach der Änderung von Empower (die ja bereits für den live patch angekündigt ist) nicht diesen DPS vorsprung zu light attacks geben werden
    3: Der Impact von Weaving soll merklich geschwächt werden weil das eben für einige Spielende Probleme bereitet.
    Das ganze noch zu verkomplizieren indem man 3 verschiedene autoattacken weaven soll ist da in meinen Augen kontraproduktiv
    Edited by The_Saint on 16. August 2022 11:56
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  • tash512
    tash512
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    Gerade ein Video von Nefas überflogen. Stimmt es das der Bonusschaden beim Malstrom-Destro und der Elementaren Wand verloren geht wenn man die Bar wechselt? Wenn ja, was ist denn da wieder los? Das ist doch beim Zweihänder oder Bogen auch nicht so. Hat da jemand Info´s?
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  • MajorSnakeFox
    MajorSnakeFox
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    Nach dem jetzigen Stand ist das genauso. Wird wohl nächste Woche genauso Live gehen. Ein Statement von ZOS dazu ist mir bisher entgangen oder es gab schlicht keines.

    Es ist zum heulen.
  • tash512
    tash512
    ✭✭✭
    MajorSnakeFox schrieb: »
    Nach dem jetzigen Stand ist das genauso. Wird wohl nächste Woche genauso Live gehen. Ein Statement von ZOS dazu ist mir bisher entgangen oder es gab schlicht keines.

    Es ist zum heulen.

    Unglaublich, RIP Allywall. Also wieder Bogen spielen, auch auf Magicka-Chars :D Würde gerne drüber lachen, aber lustig ist das nicht mehr, was da getrieben wird.
    PSN-Id.: tash512 CP 630 retired Chars:Batisda Imlerit - Stamblade - Rothwardone / Milan Imlerit - Magblade - Bretone / Holgrun Imlerit - Dragonknight Fulltank - Nord / Kratos Imlerit - Stamsorc - Rothwardone / Drizzt Ur Imlerit - MagDragonknight - Dunkelelf Xbox One GT: sverd baerende CP1800+Chars:Iorweth von Galadorn - Stamblade / Milan von Galadorn - DK Fulltank / Kratos von Galadorn - Stamplar / Elouan von Galadorn - Magnegro/ Guinevere von Galadorn - Templer Heilerin / Fimbull von Galadorn - MagWarden / Pal Andran von Galadorn - MagDK / Drizzt von Galadorn - MagBlade / Tarlyn von Galadorn - Stamcro / Dante von Galadorn - MagsorcGilde: Blood´n´Blade Xbox EU - wir rekrutieren! -
  • ZOS_KaiSchober
    In Vorbereitung auf die PC/Mac-Veröffentlichung von Update 35 kommende Woche wollten wir euch über einige weitere geplante Änderungen am Kampfsystem informieren.

    Zunächst einmal wird die neue Version von Bemächtigung nicht länger auf schwere Angriffe ohne volle Stärke wirken. Mit dieser Änderung möchten wir eine Situation vermeiden, in der das Verweben mittlerer Angriffe zum führenden Spielstil für Schaden werden würde. Diese Angriffe werden allgemein eher aus Fehlern heraus ausgeführt und nicht beabsichtigt, weshalb sie auch wesentlich schwieriger auszuführen sind als leichte Angriffe oder schwere Angriffe voller Stärke.

    Außerdem reduzieren wir den letzten Treffer mit schweren Angriffen durch Heilungsstäbe um etwa 27 % und die dabei wiederhergestellte Magicka um 10 %. Wir möchten hiermit dieser Waffenart etwas von ihrer grundlegenden Stärke nehmen, um zu vermeiden, dass sie sich zur primären Wahl für Offensivwaffen entwickelt. Immerhin sollten sie vorwiegend der Heilung dienen.

    Wir hoffen, dies hilft etwas dabei, die anstehenden Anpassungen sichtbar zu machen.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    kein Heilstab Meta? Verdammt, jetzt kann ichs mir abschminken Heiler/DD Hybrid zu werden. Sarkasmus off :D
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    Find ich sehr gut dass man Bemächtigen wieder angepasst hat.

    Frage mich dennoch wie diese Änderungen immer wieder in den PTS geschmissen werden. Meist muss man den PTS nicht mal spielen um direkt zu sagen dass diese Sache zu stark ist. Aber warum testet man das überhaupt, wenn man doch eigentlich schon weiss dass es viel zu stark ist?

    Also ich musste PTS nicht testen um zu wissen dass 2 Sekunden vom Set Nocturnal zu wenig war. Hab auch kein PTS gebraucht um zu wissen dass mittleres Weaving Meta wird wenn Bemächtigen so Live geht.
    Edited by xMauiWaui on 18. August 2022 14:11
  • Paschgon
    Paschgon
    ✭✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Und das Wichtigste: Dunkle Konvergenz bekommt ein längeres cooldown. Endlich....

    Ja, damit haben wir dann den Ballgroups nix mehr entgegenzusetzen...
    Pakt aus Überzeugung...
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    Paschgon schrieb: »

    Ja, damit haben wir dann den Ballgroups nix mehr entgegenzusetzen...

    Das war und wird nie auch nur Ansatzweise etwas gegen eine Ballgruppe bewirken.
  • Paschgon
    Paschgon
    ✭✭✭✭
    xMauiWaui schrieb: »
    Das war und wird nie auch nur Ansatzweise etwas gegen eine Ballgruppe bewirken.

    Sehe ich schon etwas anders. Zudem gehe ich davon aus, dass Ballgroups das »PvP für Jedermann« mittelfristig zerstören werden. Ist einfach so. Ballgroups haben eine Berechtigung und sind eine logische Folge, aber daher muss es auch ein effektives Gegenmittel gegen sie geben.

    Pakt aus Überzeugung...
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Es ist doch so, dass BallGrps nicht von Einzelnen Spielern, sondern immer von einer anderen Gruppe (wie die dann auch immer heißt) erfolgreich bekämpft werden können. Gibst du dieser Gruppe entsprechende Fähigkeiten, werden diese früher oder später auch von der BallGrp eingesetzt. Schwupps, ist das ganze System ausgehebelt.
    Ich wäre ja dafür spezielle Solo-Spieler-Sets einzuführen, die nur funktionieren, wenn man allein unterwegs ist oder speziell nur gegen Gruppen geht. Sobald man selber in einer Gruppe ist, werden diese entweder deaktiviert oder abgemildert.
    Edited by styroporiane on 23. August 2022 07:10
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Ich wäre ja dafür spezielle Solo-Spieler-Sets einzuführen, die nur funktionieren, wenn man allein unterwegs ist oder speziell nur gegen Gruppen geht. Sobald man selber in einer Gruppe ist, werden diese entweder deaktiviert oder abgemildert.

    Warum sollten Einzelspieler Sets gegen Gruppen bekommen?
  • tash512
    tash512
    ✭✭✭
    Was durch das ganze generfe etwas unter gegangen ist, hat jemand Info´s ob Instanzen mal gefixt wurden? Kastell Dorn zum Beispiel, das man beim Endboss wieder den Ring sieht in dem man sich bewegen kann. Oder der zweite Boss von Falkenring, das dieser sich nicht mehrmals automatisch resettet?
    PSN-Id.: tash512 CP 630 retired Chars:Batisda Imlerit - Stamblade - Rothwardone / Milan Imlerit - Magblade - Bretone / Holgrun Imlerit - Dragonknight Fulltank - Nord / Kratos Imlerit - Stamsorc - Rothwardone / Drizzt Ur Imlerit - MagDragonknight - Dunkelelf Xbox One GT: sverd baerende CP1800+Chars:Iorweth von Galadorn - Stamblade / Milan von Galadorn - DK Fulltank / Kratos von Galadorn - Stamplar / Elouan von Galadorn - Magnegro/ Guinevere von Galadorn - Templer Heilerin / Fimbull von Galadorn - MagWarden / Pal Andran von Galadorn - MagDK / Drizzt von Galadorn - MagBlade / Tarlyn von Galadorn - Stamcro / Dante von Galadorn - MagsorcGilde: Blood´n´Blade Xbox EU - wir rekrutieren! -
  • Paschgon
    Paschgon
    ✭✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Es ist doch so, dass BallGrps nicht von Einzelnen Spielern, sondern immer von einer anderen Gruppe (wie die dann auch immer heißt) erfolgreich bekämpft werden können. Gibst du dieser Gruppe entsprechende Fähigkeiten, werden diese früher oder später auch von der BallGrp eingesetzt. Schwupps, ist das ganze System ausgehebelt.
    Ich wäre ja dafür spezielle Solo-Spieler-Sets einzuführen, die nur funktionieren, wenn man allein unterwegs ist oder speziell nur gegen Gruppen geht. Sobald man selber in einer Gruppe ist, werden diese entweder deaktiviert oder abgemildert.

    Das wäre z.B. eine mögliche Massnahme.
    Pakt aus Überzeugung...
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    @Hegron Na damit Einzelspieler Gruppen effektiver bekämpfen können.
    Somit kann ein Einzelspieler-Set nicht von einer Gruppe (BalGrp) angewendet werden.😏
    Edited by styroporiane on 23. August 2022 11:52
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