Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
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Vorschau auf das Kampfsystem mit Update 35

  • Hegron
    Hegron
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    AnDre312 schrieb: »
    Seuchenbruch procct bei NPC's, ist meiner Meinung nach ein klarer Fail, nie war es einfacher Leute zu killen (mit der Änderung an okkulter nochmal ne Stufe höher), Dunkle zieht teilweise über Range (bei schlechter Performance) all das wurde schon mehr als einmal gesagt, dann wurde es ein wenig angepasst und jetzt wieder...argumentiert wurden die Sets damals damit, dass sie gegen Gruppen wirken sollen und wer läuft größtenteils damit rum die großen Gruppen.

    In allen PvP Bereichen werden diese Sets gespielt. Zos sollte doch mal langsam aufgefallen sein, dass diese Sets auch super gegen einzelne funktionieren.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Hegron schrieb: »
    AnDre312 schrieb: »
    Seuchenbruch procct bei NPC's, ist meiner Meinung nach ein klarer Fail, nie war es einfacher Leute zu killen (mit der Änderung an okkulter nochmal ne Stufe höher), Dunkle zieht teilweise über Range (bei schlechter Performance) all das wurde schon mehr als einmal gesagt, dann wurde es ein wenig angepasst und jetzt wieder...argumentiert wurden die Sets damals damit, dass sie gegen Gruppen wirken sollen und wer läuft größtenteils damit rum die großen Gruppen.

    In allen PvP Bereichen werden diese Sets gespielt. Zos sollte doch mal langsam aufgefallen sein, dass diese Sets auch super gegen einzelne funktionieren.

    Ich finde Seuchenbruch im 1 vs 1 recht mau, DuKo ist auch nicht pralle im 1 vs 1, einzig Hrothgar wäre noch ansatzweise im 1 vs 1 zu gebrauchen.

    Wenn du jetzt aber den Fall meinst, dass du alleine gegen 2-3 kämpfst ja dann hast du natürlich recht, da funktionieren die Sets.

    Zu dem elendigen Thema Ganker....sollten diese allein unterwegs sein und jemanden holen ok super gespielt. Laufen sie im Zerg mit oder holen Leute die in Unterzahl kämpfen...Ez way without Skill. Ich freue mich i.wie darauf, dass ich meine Blade mal wieder richtig spielen kann mit dem nächsten Patch.
    Edited by Arrow312 on 20. Juli 2022 06:32
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  • styroporiane
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    Seuchenbruch und Hrothgar hab ich getestet. Wollte es bei den BallGrps anwenden. Das Ergebnis war doch relativ ernüchternd.
    Bei Seuchenbruch reinigen sie sich nicht und Hrothgar ist zu schwach.
    Da bin ich effektiver, wenn ich mit meiner NB mit Stygier und Zweigling über Hinterhalt in die Grp rein gehe. Vorher Momentum und Elan aktivieren, dann Massenhysterie und abschließend den Dämmerbrecher. Beim Rauskommen hilft mir Zoals ungemein, falls die Massenhysterie nicht procct und umgekehrt.
    Edited by styroporiane on 20. Juli 2022 06:59
  • Arrow312
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    Diese Sets werden halt vermehrt nur von Zergs getragen. Solo stehst du dich besser mit deiner Set-Kombi oder ähnlichen. Das mit den Ballgroups und Zergs ist dann wieder mein Thema Heilung Stacken und Crossheal. Du bekommst die Leute teilweise nicht mehr down, weil die Heilung zu viel und zu hoch ist.

    Zoal ist komplett underrated so oft wie das Ding meinen Heiler schon gerettet hat gg. Blades.
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  • Hegron
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    AnDre312 schrieb: »
    Ich finde Seuchenbruch im 1 vs 1 recht mau, DuKo ist auch nicht pralle im 1 vs 1, einzig Hrothgar wäre noch ansatzweise im 1 vs 1 zu gebrauchen.

    Ich meinte auch nicht 1vs1 in Alikr, sondern abends in Cyro an Türmen, Ressourcen, Brücken und Keeps, wo man meistens länger kämpft.
    Edited by Hegron on 20. Juli 2022 08:12
  • Arrow312
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    Hegron schrieb: »
    AnDre312 schrieb: »
    Ich finde Seuchenbruch im 1 vs 1 recht mau, DuKo ist auch nicht pralle im 1 vs 1, einzig Hrothgar wäre noch ansatzweise im 1 vs 1 zu gebrauchen.

    Ich meinte auch nicht 1vs1 in Alikr, sondern abends in Cyro an Türmen, Ressourcen, Brücken und Keeps, wo man meistens länger kämpft.

    Von welcher Sichtweise sprechen wir jetzt Gruppe die es gegen einen benutzt oder einer der es gegen es die Gruppe benutzt.

    Du als einzelner gegen ne Gruppen mit Heilung und allen Buffs wirst mit den Sets nicht viel Reißen können, außer du hast Glück und eine Guard oder Spieler zieht welche mit.

    Als einzelner gegen ne Gruppe mit den Sets, ist halt das typische niederzergen.

    Wir erleben es jeden Abend das für uns 4 nen Zerg anrollt und/oder noch Siege aufgestellt werden. Es wird dann alles mit DuKo geplastert usw. Die besten Ergebnisse haben wir auf offenen Feld eingefahren, da dort der Effekt von DuKo verpufft ohne Engestelle.
    Edited by Arrow312 on 20. Juli 2022 08:43
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  • Aiphaton
    Aiphaton
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    Hegron schrieb: »
    AnDre312 schrieb: »
    Ich finde Seuchenbruch im 1 vs 1 recht mau, DuKo ist auch nicht pralle im 1 vs 1, einzig Hrothgar wäre noch ansatzweise im 1 vs 1 zu gebrauchen.

    Ich meinte auch nicht 1vs1 in Alikr, sondern abends in Cyro an Türmen, Ressourcen, Brücken und Keeps, wo man meistens länger kämpft.

    Naja bei den Türmen wurden ja die Türen entfernt, weil manche Bösen Spieler da Leute gefarmed haben o:)
  • xMauiWaui
    xMauiWaui
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    Aphexios schrieb: »
    Mal als Advocatus Diaboli: ZOS ist ne Firma, die Geld verdienen will, da gibts Shareholder und/oder Stakeholder (zu denen an sich natürlich auch wir, die Kunden gehören). Wenn nun trotz der Änderungen einige alte Spieler abspringen, aber im Schnitt wieder andere, vielleicht auch mehr zahlende neue Spieler dazukommen, warum sollte ZOS einknicken? Warum nicht auf zahlungskräftige, neue und eher pflegsamere Spieler hören? Geld regiert die Welt. >:)
    .


    Warum sollte man auch die Spieler halten wollen, die seit dem Anfang dabei sind und mit der Grund sind warum das Spiel so viel Erfolg hatte...

    Aber klar, so sehe ich das auch, deswegen ist der Bezug zur Community = 0, die Lügen erheblich und die Erfolge gering.

    AnDre312 schrieb: »
    Morgen,

    was ich halt nicht verstehe, der PTS ist zum Testen gedacht. Wenn jetzt ein Großteil der Leute dort sagt Set A ist zu stark Mythic A ist zu stark und das über die ersten 2 PTS Wochen, wieso wird dann nur in einer ganz kleinen Anzahl was angepasst?

    Da greift dann der obere Kommentar. Zos ist ein Unternehmen das Geld verdienen möchte. Das Marketing muss also irgendwas spannendes einführen, warum Spieler die Lust haben eben dieses Update zu kaufen oder zu benutzen. Da kommen eben Items ins Spiel die das so umsetzen. Ist auch sehr einfach, 1 Item das alle haben möchten, etwas zu stark ist, was man dann später bei einem neuen Item anpasst.
    Warum die Mythic Items nicht ins Grundspiel kamen? Naja jetzt mussten alle das Mythic DLC kaufen um überhaupt weitere DLC zu kaufen wo es dann wieder Mythic Items gibt.
    Ist halt einfach eine Geldsache und eine Art pay2win auch wenn man natürlich nicht davon abhängig ist.

    Edited by xMauiWaui on 20. Juli 2022 13:58
  • jackystar
    jackystar
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    Das ein Unternehmen Geld verdienen möchte, ist ziemlich trivial. Über die Art und Weise kann man grundsätzlich diskutieren. Wobei ich das bei ZOS schon noch human finde.

    Was glaube ich oft bei vielen den Frust auslöst, dass man das Gefühl hat, die Desginer von ZOS kennen ihr eigenes Spiel nicht mehr. Ist vielleicht auch einfach so, wer weiß wie sich in dem Laden das Personal entwickelt hat.
  • Arrow312
    Arrow312
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    @xMauiWaui klar geht nur ums Geld. Mit jeden DLC kam jetzt mindest ein Mysthic was man im PvP gut benutzen konnte.
    Klar man kann auch ohne die Mysthic spielen, leider sind nur teilweise zu krass um drauf zu verzichten.

    Der Ring so wie er momentan live ist, ist pay2win. Ich wüsste gerade im Moment nichtmals ob man alle großen buffs in der Gruppe zur selben Zeit bekommen kann.

    Das ZOS Geld verdienen will und muss ist jedem klar und dafür hat auch denke ich jeder Verständnis. Die Frage die ich mir immer stelle und @jackystar schon richtig angemerkt hat, kennt das Personal alle Bereiche des Spiels und wie es zusammenhängt? und dabei kommen mir wenn ich mir machen Änderungen auf dem PTS die dann live kommen schone einige Zweifel. Abgesehen das die Vertrauensbasis so gut wie nicht vorhanden ist.
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  • magikyr
    magikyr
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    AnDre312 schrieb: »
    @xMauiWaui klar geht nur ums Geld. Mit jeden DLC kam jetzt mindest ein Mysthic was man im PvP gut benutzen konnte.
    Klar man kann auch ohne die Mysthic spielen, leider sind nur teilweise zu krass um drauf zu verzichten.

    Der Ring so wie er momentan live ist, ist pay2win. Ich wüsste gerade im Moment nichtmals ob man alle großen buffs in der Gruppe zur selben Zeit bekommen kann.

    Das ZOS Geld verdienen will und muss ist jedem klar und dafür hat auch denke ich jeder Verständnis. Die Frage die ich mir immer stelle und @jackystar schon richtig angemerkt hat, kennt das Personal alle Bereiche des Spiels und wie es zusammenhängt? und dabei kommen mir wenn ich mir machen Änderungen auf dem PTS die dann live kommen schone einige Zweifel. Abgesehen das die Vertrauensbasis so gut wie nicht vorhanden ist.

    ich verstehe auch nicht warum ZOS nicht einfach mal den Ring in PVP entschärft und in PVE halt stärker sein kann ...
    ich zieh doch auch nicht ständig PVP sachen zum PVE kontent an ...
    dann wird wieder drübergebügelt bis man denkt das es fürs PVP passt und PVE ist wieder alles nutzlos generft ...
    bei no CP kampanien schaffen sie ja auch nicht viel proggen zu lassen ...
    allein den ring wie er vor release war hätte man für bisschen abschwächen können das er immer ncoh stark ist und im PVP halt einen statt deaktiiert wie z.b. das krit oder die regenartion oder sonstwas
    als wenn sowas nicht möglich wäre... aber nein PVP und PVE scheint für ZOS irgendwie zu verschwimmen
    dadurch wird dann gleich alles Pay2win geschimpft weil PVP halt nen kontent ist in dem es auf die Ausrüstung usw. extrem ankommt.

    ZOS sollte eher mal überarbeiten was sie in PV an der Ausrüstung aktiviert lassen ... z.b. so wie in den vetRaids "perfektioniert" stats die halt nicht in PVP wirken somit wäre es auch leicht für Spieler zu erkennen was nicht geht.

    ich hab manchmal das Gefühl das die ZOS entwickler die eigentlichen Casual gamer sind die einfach an der stellschraube rumdrehen und schauen was rauskommt. aber das nur nen Gefühl und nicht real....
    bin ja auch nur nen middleend gamer der aber noch viel spass hat... vieleicht wird ja wirklich alles besser ... ne glaubs nicht ...
    Edited by magikyr on 21. Juli 2022 06:34
  • Arrow312
    Arrow312
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    Der Ring gehört meiner Meinung nach weder ins PvP noch ins PvE, weil er finde ich jedenfalls das Solo-Spiel noch mehr fördert.Die Gefährten fördern es ja auch schon zu genüge. Generell sind zuviele Sets / Mystics im Spiel die kaum jemand benutzt, hier sollte evtl. mal ausgedünnt werden.

    Das PvE und PvP nicht voneinander getrennt werden, finde ich z.b. gut, da es ein und das Selbe Spiel ist. Man sollte hier eher mal nachgucken welchen Einfluss neue Sets auf die jeweiligen Bereiche haben. Nehmen wir den Ring als Beispiel hier hätte man gucken können, wie macht er sich im PvE und anschließend was ist im PvP damit möglich und dann bearbeiten. So waren aber beide Varianten definitv zu stark Flatstat und Buffs.

    Den Ring bekommt man nur mit dem High Isle Kapitel, also war er so oder so zu kaufen, da er aber viel zu stark live gegangen ist, ist er in meinen Augen P2W und hat nichts mit geschimpfe im PvP zu tun. Ich möchte aber auch nicht wieder diese PvP-PvE-Diskussion auslösen, die kommt eh in den nächsten Wochen zu genüge.
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  • magikyr
    magikyr
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    ich hab auch nciht gemaint beides zu trennen aber da es verschiedene instanzen sind wie no-CP usw finde ich besser die Ausrüstung so zu gestalten das sie für PVP geeignet ist und in PVE dann fürs solo spiel besser ist ...

    und ja der Ring fördert das Solo spiel aber mal ehrlich was ist ausser den DLC dungeons und Raids denn bitte nicht Solo gameplay ?
  • jackystar
    jackystar
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    Mich würde mal interssieren wieviele Tastaturen, Mäuse oder Controller wegen dem Ring zu Nicht gegangen sind? Und das zum Thema Nachhaltigkeit. :#
  • Hegron
    Hegron
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    ✭✭
    magikyr schrieb: »
    und ja der Ring fördert das Solo spiel aber mal ehrlich was ist ausser den DLC dungeons und Raids denn bitte nicht Solo gameplay ?

    Einige Weltbosse waren ohne die Mystics schon Hammer hart. Kargstein war ja auch mal für Kleingruppen zum leveln gedacht. Hat man ja alles mit zu starken Items/Sets und Nerfs glattgebügelt. Open World darf es anscheinend keine Herausforderung mehr geben.
  • magikyr
    magikyr
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    ehrlich ich hatte grad auf meinem stamplar den ring (für solo content) und hatte mir ernsthaft überlegt ob ich gelegentlich mich vor den Fernseher leg, per steam deck spiele nur weil diese ständige Barwechsel entfällt. aber ich hasse trotzdem die gamepadUI :D
  • jackystar
    jackystar
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    Ich persönlich habe mir High Isle nicht wegen den mystischen Kram gekauft. Sondern einfach weil ich, wie jedes Jahr Lust auf neuen Content hatte. Denke vielen Spielern wird es so gegangen sein.

    Den Ring fande ich gar nicht so interessant, weil ich finde der Barwechsel gehört für mich zu ESO wie das Amen in der Kirche.

    Das nun das Teil so im PVP missbraucht wird, na ja vermutlich haben das nicht mal die Entwickler so erwartet (wenn ich mich nicht irre, wurde der Ring ja schon angepasst bevor der überhaupt live ging). Unterstützt so bisschen die These, dass die Designer sehr weit weg sind vom Spiel.

    Nun ja jezt wird er nach nicht 1, 2 Monaten wieder angepasst. Weiß nicht, was man davon noch halten soll. Hat bisschen was von den Schildbürgern. Ich war ziemlich genervt von der neuen Gankerhorde in Cyro. Für mich gesprochen, hat mich das eher vom Spiel entfernt und zu weniger Spaß geführt. Ging vielleicht noch den einen oder anderen so.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Jetzt fange ich wieder mit früher an :D Damals zu Beginn meiner ESO Zeit waren wirklich einige Weltenbosse schon nen harter Brocken solo. Kargstein solo damals no Way...Jetzt ist mittlerweile wirklich so wie einige schon erwähnten DLC-Dungeons und Raid wird noch als Gruppe gemacht aber sonst herzlich wenig, sehe es auch in den Gilden kaum noch Events wo man zusammen was macht, Bosse klatschen o.Ä.

    Das der Ring selbst nach den Änderungen "OP" fürs Ganken und einige andere Builds sein wird, wurde auch damals schon gesagt. Das ein Entwickler nicht weiß, welche Einfluss alle großen Buffs auf die Spielweise haben, kann ich mir nicht vorstellen. Eher tippe ich darauf, dass zu wenig Zeit war den Ring richtig anzupassen. Ich habe das Ding anfangs boykotiert, schrieb ich ja schon. Da wir aber permanent mit dem Ding geholt wurden ( von Gankern im Zerg) haben wir uns auch das Ding umgeschnallt und mal die Medizin verteilt. Der Ring aufm Ganker mit Caluurion ist halt der leichteste Weg, da kannste 40k Leben haben und bist trotzdem weg (ohne Heilung). Das er jetzt schon generft wird, zeigt ja meiner Meinung nach nur, dass sich vorher nicht genügend Gedanken gemacht wurde oder auf die Leute vom PTS gehört wurde.
    Edited by Arrow312 on 21. Juli 2022 07:47
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  • magikyr
    magikyr
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    ach frühere Zeiten kenn ich auch noch aber WB's klatsch ich doch lieber mit spielern ... das ist halt so.

    ring hin und herr barswap oder nicht ist ja egal ich hatte mit dem ring 5k weniger dps an meiner puppe aber das war fürs questen gedacht und deshalb nicht so wild ... hab das Teil halt nicht wirklich missbraucht weil kein interesse

    ring ja nicht so wild eher die kampfmechanikänderungen

    edit: witzige Änderung im Ring wäre solange er getragen wird können eine Allianzpunkte verdient werden oder so... dann wäre Missbrauchpotenzial gesenkt :D
    sollte evt für alle mystics gelten ...
    Edited by magikyr on 21. Juli 2022 08:20
  • Hegron
    Hegron
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    Ich könnte eine längere Liste an Änderungen in Eso aufzählen, die mir hier den Spielspaß gestohlen haben, aber sei es drum.

    Dieses Jahr geht Zos also an die Grundmechaniken des Kampfsystem dran, um das auch noch zu casualisieren. Die einzige Änderung, die ich bestätigen würde, ist der Nerf der Light Attacks, wobei ein fester Schadenswert mal wieder die faulste Umsetzung davon ist.
    Ansonsten ist für mich das Kampfsystem in Eso heilig. Ändert Zos dies in einer negativen Weise, wüsste ich gar nicht mehr, für was Eso steht. PvP? Eine einigermaßen gute Performance gibt es nach 8 Jahren immer noch nicht und durch die Wiedereinführung der Proc-Parade (aus unerklärlichen Gründen) ist es für mich unspielbar und uninteressant geworden. Selbst, wenn die Performance mal passt (z.B. vormittags), dann ist der Kampf an sich nur unerträglich. Entweder man platzt fast sofort durch irgendein Gedöns oder man kämpft ewig gegen fast unsterbliche Tanks. Eine Balance weg von der Meta gibt es überhaupt nicht.

    Ich verstehe die Forderung nach "Vertrauen" von Zos auch nicht. Es ist ja jetzt nicht so, dass ich nicht jahrelang gewartet hätte und bei den komplizierten Inhalten, ist man entweder gar nicht vorangekommen oder hat nach einem Schritt vorwärts bald danach wieder einen oder sogar zwei rückwärts gemacht....
    Edited by Hegron on 21. Juli 2022 10:08
  • Arrow312
    Arrow312
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    "Entweder man platzt fast sofort durch irgendein Gedöns oder man kämpft ewig gegen fast unsterbliche Tanks. Eine Balance weg von der Meta gibt es überhaupt nicht."

    Das ist ein Punkt dem ich voll und ganz zustimme. @Hegron Entweder kommt der Proc oder du kloppst dich gefühlt ne Stunde für handvoll AP. Dynamic gibt es im PvP eigentlich gar nicht mehr nur noch glasskanone oder Tank überspitzt gesagt.
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  • Jemha
    Jemha
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    Hegron schrieb: »
    "Die einzige Änderung, die ich bestätigen würde, ist der Nerf der Light Attacks, wobei ein fester Schadenswert mal wieder die faulste Umsetzung davon ist.

    Ansonsten ist für mich das Kampfsystem in Eso heilig.
    Man will die Schere zwischen 24/7 und Gelegenheits-/ Spaßspielern schließen, den Frust von neuen Spielern nehmen, aber auf keinem Fall das Kampfsystem ändern. Tja..., das wird schwierig bis unmöglich. Beobachtet man neue oder weniger erfahrene Spieler, stellt man fest, dass gerade diese Gruppe leichte/schwere Angriffe überproportional nutzt. Da wird sich also keine Schere schließen.

    Und ja man muss Hegron recht geben: "Ein fester Schadenswert für Standardangriffen ist ein Griff in die Mülltonne"
  • Jemha
    Jemha
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    AnDre312 schrieb: »
    "Entweder man platzt fast sofort durch irgendein Gedöns oder man kämpft ewig gegen fast unsterbliche Tanks. Eine Balance weg von der Meta gibt es überhaupt nicht."

    Klar gibt es einen Weg aus der "eierlegendewollmilchsau" Meta. Endlich konsequent - defensive und offensive Werte trennen. Und natürlich braucht es auch für wenige "übermächtige" Skills einen Cooldown oder eine Abschwächung. So lange ich in einem BG > 900k Heilung wirken, >1200k Schaden austeilen und gleichzeitig > 800k Schaden einstecken kann, muss doch jeder erkennen, dass da die Balance - "ein paar Kratzer" hat.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Die Balance gerade was Heilung angeht ist komplett aus den Fugen. Ich sehe nur immer in Cyro CP wie die Leute da teilweise Schadenszahlen raushauen die beim lesen nur traurig machen z.B. Leap mit 3.9k...im Umkehrschluss aber wenig Damage reinbekommen. Dann haste noch das Thema Migation usw. Balance sieht auf jedenfall anders aus.

    Wobei ich Zitat von Hegron übernommen hatte und ihm da zustimme, wie ich schon öfters sagte bei uns Läuft eine große Horde rum die alle nur Tanky sind aber keinen Damage fahren. Frei nach dem Motto den Damage macht der Zerg.

    Ich bin aber auch der Meinung, dass dieses Ungleichgewicht mit dem Update auch weiterhin bestehen bleiben wird, da die Kombi aus Heilung, Resis und Migation einfach zu groß ist.
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  • magikyr
    magikyr
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    bei Sets, Skiills und Ausrüstung finde ich muss man 3 grenzen ziehen:
    pvp
    meta - Dungeon-Raid vet hm usw kontent
    Open World story modus

    1. PVP:
    kann ich nicht viel zu sagen weil ich eher PVE mag aber ich bin de rmeinung das viele Dinge die in PVE funktionieren oder möglich sind in PVP anderst umgesetzt werden müssen/sollen...
    Das heist keine komplette trennung aber evt stats die nciht wirken oder andere Werte haben ...

    2. Meta:
    ja das wird man nie abschaffen das mal eine set-kombie einfach 5% besser ist als die andere ... sorry es heist zwar spiel was du willst aber das wird im nächsten punkt besser aufgehoben sein wenn man nciht gesteinigt und tot-geflamed werden will...
    (gestern nen netten moment in nen vet-Übungsraid gehabt wo sich 2 spieler fast zerfleischt haben weil einer mit nem necro in vCR kamm und nicht für Portale gewappnet war. Sorry Casual player spielt das lieber in normal und verzichtet auf den stat der perfektionierten der ist es nciht wert echt nicht ...

    3. Open World story Modus:
    viel geschimpft und absolut leicht und hier hällt ZOS sein versprechen:
    - Spiel was du willst
    - Trage was du willst
    es ist echt war man kann mit den ganzen sets die man im Meta verpasst hier echt viel spass haben ... mal:
    - Unermessliche dunkelheit ausprobeiren beid em den gener Krähen attakieren...
    - Wahntüftler der nen Ungeziefermechanoiden in die gegner kegelt und die umwift
    - und vieles mehr ...
    man kann auch "fast" alles skillen was man will es macht nicht viel verkehrt wenn man nicht wirklich alles nicht verstanden hat.
    ich finds einfach nur mal nett irgendwas gefundeses anzuziehen und mal nen witziges set zu testen ... kann ja nen farmbuild sein oder sonstwas aber muss ja nicht den Harten Gruppencontent können ....
    OK und genau hier fangen die probleme an ich sehe mich jetzt nicht wirklich als Pro gamer hab ja nur ca 5,5k stunden gespielt und von den 10 Chars sind die 4 nur als Handwerker/Spasschars geskillt aber kann die schnell umbauen und bisschen skillpunkte farmen ... aber casuals wollen das meist nicht die spielen genau 1 Char der muss alles können basta ... deshalb dann irgendwann ja mal das Arsenal was ja nicht verkehrt ist... aber ich schweife ab ...

    ich denke man sollte bitte einmal komplett umdenken und von sets/meta/pvp einfach und die entsprechendden 3 gesichtspunkten nutzen/anpassen also eine skillballance/setballance auf PVP/PVE (MEta oder evt auch open world)
    das mag evt nicht so doll sein für die entwickler aber so wäre Ballanceschraube zu drehen einfacher als ein system was in den 3 Modies nicht gleich funktioniert glattzubügeln ... aber ist nur meine Meinung
    (tooltips wären dann echt interessant)

    jetzt wird halt am ganzen system das sehr sensible ist schlimmgedreht gerade weil ja in letzter zeit wirklich harte vetDungeon HMs + Raids existieren ... die werden ja auch nicht leichter wenn schaden rausgenommen wird (aber es besschweren sich glaub überwiegend PVP'ler)

    <ironie oder sarkassmus was halt passt>
    wenn ZOS meint Ihr sollt Ihnen vertrauen dann denk ich gleich in 6-12 Monaten ist es dann so wies sein hätte sollen...
    das kann sein oder sie befürchten das ein Flashmob vorm firmengebäude aufploppt die ne sitzblokade machen, in hungerstreit treten, von der Polizei gewaltsam aufgelöst, eine Sektenbildung entsteht uns sich alle dann per giftdrunk ins jennseits befördern ... davor sich noch paar anzünden...
    </ironie oder sarkassmus was halt passt>
    meinen tun sie aber glaub: wartet mal ab wie schlimms wirklich wird in 6-12 Monaten ist das spiel wieder spielbar

    das irgendwas geändert werden muss ist eh allen klar nur wie ist halt fraglich obs der richtige weg ist oder ob die Brechstange woanderst hinmuss
    wenn neue Spieler mehr schwere angriffe machen dann kann man die auch vom schaden heben und es wäre schon einiges geholfen
    oder schatzkarten stapelbar wäre doch nen gamechanger ...
    Edited by magikyr on 21. Juli 2022 16:24
  • Jemha
    Jemha
    ✭✭✭
    magikyr schrieb: »
    bei Sets, Skiills und Ausrüstung finde ich muss man 3 grenzen ziehen:
    pvp
    meta - Dungeon-Raid vet hm usw kontent
    Open World story modus

    OMG - wenn das nur die Spieleentwickler endlich begreifen würden!

    Wobei mir die Unterscheidung zwischen PVP und PVE schon reicht. Viele Skills machen im PVE durchaus Sinn - sind aber für das PVP zu stark! Dann wird wieder herumgeschraubt, ein "oft" fauler Kompromiss gefunden und am Ende ist niemand wirklich zufrieden.

    Es sind doch nur Daten und ein wenig Transparenz/Kommunikation - also nichts, was technisch nicht schnell umsetzbar wäre.

    Mir scheint, der Wille fehlt!

    Siehe: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/609698/aktuelle-ausruestungs-liste-fuer-nocp-pvp#latest
  • magikyr
    magikyr
    ✭✭✭
    Jemha schrieb: »

    OMG - wenn das nur die Spieleentwickler endlich begreifen würden!

    Wobei mir die Unterscheidung zwischen PVP und PVE schon reicht. Viele Skills machen im PVE durchaus Sinn - sind aber für das PVP zu stark! Dann wird wieder herumgeschraubt, ein "oft" fauler Kompromiss gefunden und am Ende ist niemand wirklich zufrieden.

    Es sind doch nur Daten und ein wenig Transparenz/Kommunikation - also nichts, was technisch nicht schnell umsetzbar wäre.

    Mir scheint, der Wille fehlt!

    Siehe: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/609698/aktuelle-ausruestungs-liste-fuer-nocp-pvp#latest

    ich denke ja auch nicht das PVP skills und ausrüstung nicht im PVE getestet werden können kann doch lustig sein aber da tuts keinen anderen spieler weh ... auser er will das...

    die möglichkeiten damit PVE builds zu machen wäre gut...

    ABER wenn man PVP joint egal welche kampanie sollte doch bitte die skills/ausrüstung nach ZOS vorstellung generft sein so das man nicht immer im PVE alles funktionierende tot-nerft nur weil in PVP zu mächtig...

    AUSER:
    sie schafen ne funktion ein in den mal nen spielergruppe smaja usw steuert als avatar dann wäre es ja verständlich aber solange so eine funktion nicht existiert bitte lassen ...



  • styroporiane
    styroporiane
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    Berichten zufolge machen leichte Angriffe mit einer Waffe auf dem PTS nach momentanen Stand genau so viel Schaden, wie Angriffe mit den blanken Fäusten. Ist da was dran?
  • Jemha
    Jemha
    ✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Berichten zufolge machen leichte Angriffe mit einer Waffe auf dem PTS nach momentanen Stand genau so viel Schaden, wie Angriffe mit den blanken Fäusten. Ist da was dran?

    ist so
  • Arrow312
    Arrow312
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    styroporiane schrieb: »
    Berichten zufolge machen leichte Angriffe mit einer Waffe auf dem PTS nach momentanen Stand genau so viel Schaden, wie Angriffe mit den blanken Fäusten. Ist da was dran?

    Ja habe ich auch schon gehört und gesehen. Jetzt nur für mich zum Verständnis, wenn ich ne Waffe in nirn nutze ist die LA genauso stark als wenn ich sie ablege und ohne draufhaue?

    Edited by Arrow312 on 22. Juli 2022 04:49
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

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