Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
• NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 23. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ
• EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 23. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ

Offizielle Diskussion zu "Vorschau zu Update 29: Überarbeitetes Championsystem"

  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Na komm, erleuchte mich mit deinem Wissen.😏
    Aber ernsthaft....Verändert sich, ohne irgend eine Aktion oder einem Gegner in der Nähe. Hab ich das was übersehen?
    Edited by styroporiane on 16. März 2021 23:51
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Meuchelmord ---> 1. passive

    Denk dran, wenn du dein Charakterfenster öffnest, dreht sich dein Charakter. Das wird bei dieser passiven berücksichtigt.

    Es kann sein, dass die auch mal bisschen länger angezeigt wird.
    PS5|EU
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Du hast recht. Der Wert passt auch. Ich bin beeindruckt.Guter Mann.😏👍
    Edited by styroporiane on 17. März 2021 11:04
  • Andarnor
    Andarnor
    ✭✭✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Zudem frage ich mich, wieso bei den erweiterten Werten das Schleichtempo doppelt angezeigt wird?

    Laut Tooltipp ist das Erste Tempo im Block, das andere die Geschwindigkeit beim tatsächlichen schleichen
    Edited by Andarnor on 17. März 2021 14:23
    ~PC-EU - Main Heal Templer seit 2014~
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Ah ok. Ja...macht Sinn. Danke dir.👍
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Schade, dass ZOS nun in jeglicher Hinsicht Äxte aus dem Spiel genommen hat.
    Die sind in keinster Weise mehr konkurrenzfähig. Es gibt nicht mal Nischen-Builds, wo die jetzt stärker sind.

    Betrachtet man sich die Mundussteine, dann ergibt sich ja erstmal das gleiche Szenario, nur mit anderen Zahlen.
    Wenn aber schon der Krieger mit 258 (7x göttlich --> 390) Waffenkraft gaaaaaaanz dicht am kritischen Schaden von 11% (17%) des Schattens liegt, wie sollen dann Äxte mit 8% krit. Schaden gegen Schwerter mit 284 Waffenkraft konkurrieren?

    Und was ist?
    Überraschenderweise machen Schwerter mehr krit. Schaden als Äxte!

    Plötzlich kommen Erinnerungen an Morrorwind wieder hoch. Da hatte ZOS den Schatten in der letzten Woche so dermaßen generft, dass auch hier der Krieger stärker kritisch getroffen hatte.

    Wer trifft denn nur immer diese Entscheidungen?

    PS:
    Ein Dolch gibt bei mir übrigens 3,7% krit. Chance und nicht 3,4%. Schreibfehler in den Patchnotizen oder überseh ich was?


    Edited by Sun7dance on 18. März 2021 16:35
    PS5|EU
  • MrGourry
    MrGourry
    Soul Shriven
    Ich spiele ESO auf der PS4, habe also seit knapp zwei Wochen das Vergnügen, mit den neuen CPs zu experimentieren.

    Eine Sache vorweg. Das neue System der CP-Verteilung finde ich in Ordnung. Man kann sich die Bereiche selbst erarbeiten, es ist einleuchtend und man kann sich unterschiedliche Schwerpunkte setzen, je nachdem wie man den jeweiligen Char spielen möchte. Es erinnert mich ein bisschen an das alte Skyrim. Soweit so gut.

    Was mich aber massiv stört, ist die Überführung der CPs vom alten ins neue System. Das passt nicht. Ich spiele jetzt das Spiel seit fast 2 Jahren, habe mehr als 1000 CPs, bin seit über einem Jahr im sog. „Endgame“, habe ALLE Dungeons auf vet durch sowie den Makellosen Eroberer, nur um jetzt wieder mit dem Leveln beginnen zu müssen.

    Mir hat an ESO immer gefallen, dass ich das Spiel auf meine Weise spielen konnte – ohne sinnloses Grinden. Das ist jetzt plötzlich anders. Ich fühle mich wieder wie ein Anfänger (na ja, vielleicht nicht wie ein blutiger), obwohl es im Spiel eigentlich kaum noch etwas gibt, was ich nicht schon gemacht habe (außer ein paar DLC-HMs und 4 vetRaids). Ich darf nicht an das Level Cap denken. Dann bekomme ich Burnout-Gedanken und würde das Spiel sofort in die Ecke pfeffern.

    ESO hat geschrieben, wenn man vorher die vMSA geschafft hat, schafft man sie nach der Umstellung immer noch. Ja. Das stimmt. Aber über das „WIE“ haben sie nichts geschrieben. Je nachdem, wie ich die CPs verteile, mache ich entweder weniger Schaden oder habe weniger Mitigation (oder weniger von beidem) als vorher.

    Man wollte die neuen Spieler näher an die alten heranführen. Das hat – denke ich – geklappt, aber nur auf Kosten der alten. Je „fleißiger“ ein Spieler bis jetzt war, umso stärker wurde er durch die Umstellung nun bestraft. Da wurden von ESO ohne Vorwarnung –zig Millionen EXP „gelöscht“! Das kann ja eigentlich nicht im Sinne der altgedienten Spieler eines MMOs sein.

    Dabei wäre eine gerechte Lösung so einfach gewesen. Man hätte doch einfach die bis jetzt gesammelten Erfahrungspunkte pro Account auf die neuen CPs umrechnen können. Um die Sache vielleicht noch einfacher zu gestalten, hätte man das auf ganze CPs abrunden können. Fertig.

    Aber alle freuen sich jetzt, dass sie kostenlos den drölfzigsten Begleiter bekommen haben und schneller in den Rängen steigen als vorher. Himmelsgriff und die Dolmen in Alik`r sind voller als je zuvor. Aber ich will nicht jammern. Ich werde mir eine Auszeit gönnen. Vielleicht. Vielleicht auch nicht. :smile:

    Es ist ja trotzdem noch immer ein schönes Spiel.

    Fazit. Die Idee war gut, die Umsetzung maßlos ungerecht.
    Edited by MrGourry on 29. März 2021 10:20
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.