Aber ist es nicht so, dass ZOS für PVP-Events immer noch weitere Kampagnen, also Instanzen zur Verfügung stellt? Und dann verteilen sich die Spieler eben auf mehr Instanzen, für die vielleicht sogar das Limit gesenkt wird.Mahabahabtha schrieb: »Ich bin auch ehrlich neugierig, ob ZOS die Com hier wirklich ernst nimmt, dass die Performance während Events irgendwie immer ein bisschen besser ist. Da muss doch eigentlich schon rein aus Eigeninteresse ein Team dransitzen und dem nachgehen.
Ist das denn so?
Gute Frage. Gegenfrage: Es wurde ja schon öfters genannt dass keine zusätzliche Server für Events bereitgestellt werden. Könnte es denn eher am System liegen, dass eben zur Event Zeit entweder weniger Spieler auf den PVP Servern spielen oder die PVP Server mit Spielern befüllt ist, die eben nicht wirklich "PVP" betreiben?
So würde es sich doch einfach ergeben. Dass die Server stablier sind, weil Sie halt eben nicht so in die Knie gezwungen werden durch die Questler. Sehe ich das falsch?
Meines Wissens, gibt es nur EINEN SERVER EU, der eine gewisse Menge Instanzen handeln kann.
Cyro ist nur eine Instanz im Game auf dem EINEM Server...
Aber ist es nicht so, dass ZOS für PVP-Events immer noch weitere Kampagnen, also Instanzen zur Verfügung stellt? Und dann verteilen sich die Spieler eben auf mehr Instanzen, für die vielleicht sogar das Limit gesenkt wird.Mahabahabtha schrieb: »Ich bin auch ehrlich neugierig, ob ZOS die Com hier wirklich ernst nimmt, dass die Performance während Events irgendwie immer ein bisschen besser ist. Da muss doch eigentlich schon rein aus Eigeninteresse ein Team dransitzen und dem nachgehen.
Ist das denn so?
Gute Frage. Gegenfrage: Es wurde ja schon öfters genannt dass keine zusätzliche Server für Events bereitgestellt werden. Könnte es denn eher am System liegen, dass eben zur Event Zeit entweder weniger Spieler auf den PVP Servern spielen oder die PVP Server mit Spielern befüllt ist, die eben nicht wirklich "PVP" betreiben?
So würde es sich doch einfach ergeben. Dass die Server stablier sind, weil Sie halt eben nicht so in die Knie gezwungen werden durch die Questler. Sehe ich das falsch?
Meines Wissens, gibt es nur EINEN SERVER EU, der eine gewisse Menge Instanzen handeln kann.
Cyro ist nur eine Instanz im Game auf dem EINEM Server...
Beispiel (die Zahlen sind bewußt viel (viel, viel, viel,...) zu niedrig gewählt):
Normalerweise wollen zur Primetime 220 Spieler PVP in Cyrodil in der No-CP-Kampagne spielen.
Wegen des bereits vor Jahren verwurschtelten Spaghetti-Codes kann die Server-Software aber höchstens 200 Spieler zur gleichen Zeit verarbeiten; darum ist das normale Spieler-Limit der Kampagne (Instanz) bei 200, die anderen 20 Spieler warten in der Warteschleife, bis wieder ein Pläzchen frei wird.
Bei einem Event wollen jetzt die üblichen 220 PVPler und weitere 240 PVEler während der Primetime spielen.
Es werden jetzt dei Kampagnen zur Verfügung gestellt, das Spieler-Limit wird aber für jede Kampagne auf 150 Spieler gesenkt.
Die Server-Software kann 150 Spieler deutlich besser verarbeiten (sind ja nur 75% der üblichen Belastung) und alle Spieler in den drei Kampagnen haben eine bessere Performance.
Am Ende des Events wird dann wieder auf die eine übliche Kampagne (mit Performance-Problemen) zurückgestellt.
Ich könnte mir vorstellen, dass das Geheimnis ist, warum man während eines Events in Cyrodil weniger Probleme hat.
Gruß,
Zephalo
Das könnte es sein. Könnte auch sein, dass sich die üblichen Ballgrps auf mehrere Server aufteilen und die nachrückenden PvE'ler nicht so eine konzentrierte AE Spielweise haben. Genau werden wir das nicht beantworten können.
Ich bin aber der Meinung AE spielt für die Performance eine wichtige Rolle. Durch den Test hat man auch gesehen, wie viele Skills eigentlich eine AE Abfrage haben, das ist auch nicht normal...
ESO läuft, so wie andere Software ähnlicher Art auch, auf Server-Clustern welche dann einen (oder mehr) virtuellen Server darstellen, da steht nicht ein einzelner Rechner, es ist durchaus möglich zusätzliche Server in diesen Verbund zu schalten.Mahabahabtha schrieb: »Meines Wissens, gibt es nur EINEN SERVER EU, der eine gewisse Menge Instanzen handeln kann.
Cyro ist nur eine Instanz im Game auf dem EINEM Server...
Weiß jemand, ob heute so gegen 18.30 Uhr auf Graue Schar evtl. etwas mit den Scrolls getestet wurde? Einige Mal wurden Scrolls aus Warden, Glade und KC entnommen, obwohl die Burg jeweils nicht ua war. Bei Warden und Glade kam der rote Angreifer von außen. Er hat sich also nicht früher in der Burg versteckt.
Eigentlich zeigt es mit was für einem Anbieter wir es zu tun haben.
Wenn ich betrunken einen Bus voller Nonnen ramme ist ja auch nicht mein Auto dafür Verantwortlich.
Weiß jemand, ob heute so gegen 18.30 Uhr auf Graue Schar evtl. etwas mit den Scrolls getestet wurde? Einige Mal wurden Scrolls aus Warden, Glade und KC entnommen, obwohl die Burg jeweils nicht ua war. Bei Warden und Glade kam der rote Angreifer von außen. Er hat sich also nicht früher in der Burg versteckt.
ValarMorghulis1896 schrieb: »Weiß jemand, ob heute so gegen 18.30 Uhr auf Graue Schar evtl. etwas mit den Scrolls getestet wurde? Einige Mal wurden Scrolls aus Warden, Glade und KC entnommen, obwohl die Burg jeweils nicht ua war. Bei Warden und Glade kam der rote Angreifer von außen. Er hat sich also nicht früher in der Burg versteckt.
Wir hatten ja schon während des Spiels kurz darüber gesprochen. Ich persönlich glaube nicht an einen Test, das hätte man eleganter "verstecken" können (und hätte es jedenfalls nicht zur Primetime gemacht).
Was mMn auch gegen einen ZOS-Test spricht, ist dass der rote "Exploiter" grade mal ~ Level 20 war - und vor allem der Name des Chars (minimal abgewandelt wegen 'Naming + Shaming'): "Obvious Scroll Exploiter". Den hat jmd also extra dafür gebaut.
Dann habe ich festgestellt, dass ständig eine kleine blaue Gruppe mit genügend Abstand zum roten Exploiter in die selbe Richtung gelaufen ist, vermutlich um einzugreifen, falls die Gelben auch mitmischen wollten (die Roten waren ja nicht das Problem, da der Exploiter ja nicht von ihnen angegriffen werden konnte).
Ich glaube eher, dass da eine Gruppe mal versucht hat, das Scroll-Exploiten auf die Spitze zu treiben und dass wir das jetzt öfter sehen werden (insofern wäre mir ein ZOS-Test fast lieber...).
Btw. nochmal sorry fürs Niederzergen! Wir waren ursprünglich zu zweit, dass da noch ein Pulk Rote über den Hügel kommt, dafür konnten wir nichts
Sorry wenn ich mich einmische
Welche Klasse spielte der Scroll-Exploiter? AvA Level würde mich auch noch interessieren, wenn ihr ihn wisst...
Soweit ich das beurteilen kann, war der Rote ein Magsorc. Sein Level weiß ich nicht. Der Blaue hatte 15.
Das sind aber lediglich Vermutungen, beweisen kann ich es ja nicht. Ich persönlich bin ja eher zurückhaltend mit der "melden" Funktion, aber bei einer Schriftrolle die genommen wird, obwohl seit mehr als 30 Min die Burg nicht angegriffen wurde, würde ich generell einfach "melden", da es einfach zu viele Möglichkeiten gibt, eben durch Exploits in Burgen zu kommen....
Im eng. Forum schreiben die ersten, dass die Testphase seit gestern, also die Beschränkung der Gruppengröße auf 12 (?) usw. die Performance merklich verbessert hat. Ich kann die nächsten Tage nicht viel testen, aber wäre schon interessant, Berichte vom EU Server zu lesen.
Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass die Halbierung der Gruppengröße so viel ausmachen kann.
Im eng. Forum schreiben die ersten, dass die Testphase seit gestern, also die Beschränkung der Gruppengröße auf 12 (?) usw. die Performance merklich verbessert hat. Ich kann die nächsten Tage nicht viel testen, aber wäre schon interessant, Berichte vom EU Server zu lesen.
Irgendwie kann ich mir nicht vorstellen, dass die Halbierung der Gruppengröße so viel ausmachen kann.
Nun, ich habe gestern (05.10.) zur Primetime 5 oder 6 Bombsquads gezählt, alle mit um die 12 Spieler.
Performance war mal wieder katastrophal, FPS so um die 40 und Latenz lag im Kampf bei ü300. ich habe keine Verbesserung festgestellt, im Gegenteil.
Für mich ist der aktuelle Test bisher der mit der wenigsten Auswirkung/Veränderung. Aber es waren teilweise auch 70-80 Spieler an einer Stelle, vielleicht lag es daran..
Zumal die Provokation ja beabsichtigt war, schon bei der Wahl des Charnamens (...wegen 'Naming + Shaming' leicht geändert): "Obvious Scroll Exploiter".P.S. bzgl. Spieler die die Schriftrollen nehmen und dann einfach stehen bleiben bzw. diese dann an den Gegner übergeben oder hintragen. Ist wohl lt. ZOS kein Regelverstoß sondern halt PECH.
Hab ein Ticket samt Video eingereicht bzgl. eine DC Chars (der eigentlich ein EP Spieler ist) und mich darüber beschwert, dass ich mich davon belästigt fühle und es nicht Sinn des Spiels sein kann.
Rate mal die Antwort...."Wenn Sie sich belästigt fühlen, können Sie den Spieler ja auf die Ignore Liste setzen" PUNKT.
Und für mich lief es vor den Tests wesentlich flüssiger. Kaum lags und schon gar nicht so viele Freeze Frames wie jetzt. Dazu die ganzen Server Kicks, die ich erst jetzt regelmäßig habe.
Einfach etwas Geld in die Hand nehmen und die Infrastruktur verbessern / erweitern /erneuern.
Wenn ich mit meinen Kollegen aus den USA rede krieg ich immer nur zu hören "ja haben wir gehört, dass es auf den EU Servern Probleme gibt.....kennen wir nicht oder kaum" Und die US Server sind am WE auch voll, teilweise mit Wartezeit.
P.S. bzgl. Spieler die die Schriftrollen nehmen und dann einfach stehen bleiben bzw. diese dann an den Gegner übergeben oder hintragen. Ist wohl lt. ZOS kein Regelverstoß sondern halt PECH.
Hab ein Ticket samt Video eingereicht bzgl. eine DC Chars (der eigentlich ein EP Spieler ist) und mich darüber beschwert, dass ich mich davon belästigt fühle und es nicht Sinn des Spiels sein kann.
Rate mal die Antwort...."Wenn Sie sich belästigt fühlen, können Sie den Spieler ja auf die Ignore Liste setzen" PUNKT.
Diese Frage wurde mir auch gestellt, als ich zum ersten Mal hier im Forum meinen Eindruck/Gefühl geschildert hatte, dass mMn die Ballgroups der (Haupt-)Grund für die schlechte Performance sind.Damit könnte man die Frage lösen, ob es die Ballgroups sind, die den Lag verursachen, oder die 70 anderen Spieler, die sie zusammengezogen haben.
Diese Frage wurde mir auch gestellt, als ich zum ersten Mal hier im Forum meinen Eindruck/Gefühl geschildert hatte, dass mMn die Ballgroups der (Haupt-)Grund für die schlechte Performance sind.Damit könnte man die Frage lösen, ob es die Ballgroups sind, die den Lag verursachen, oder die 70 anderen Spieler, die sie zusammengezogen haben.
Da dieser Einwand erstmal ziemlich plausibel war, habe ich seitdem diese Frage immer im Hinterkopf gehabt.
Inzwischen bin ich mir schon länger sicher, dass man diese Frage aber eindeutig zu ungunsten der Ballgroups beantworten kann.
Denn diese 4 verschiedenen Ereignisse habe ich seitdem (teilweise immer wieder) erlebt:
1) Eine Ballgroup kündigt sich quasi schon vorher an wenn sie sich nähert, ohne dass sich die Verteidigung dabei verändert hätte.
2) Ich durfte einmal in unserem Startgebiet eine der Ballgroups meiner Allianz erleben (die ich sonst ja nie sehe), wie sie sich eingespielt/warmgespielt hat. Das war sehr eindrucksvoll(!), aber alleine durch diese Gruppe hatte sich der Ping verdoppelt.
Der Ping wurde sofort wieder normal, als die Ballgroup dann weggeportet ist
3) Ich war des öfteren schon in der Situation, dass die Verteidung aus 2-3 Leuten bestand und trotzdem die Situation unspielbar wurde. Einmal war ich alleine in einem Keep und habe trotzdem meine Fleischkanone nicht mehrmals benutzen können, da sie schon belegt war
4) Umgekehrt habe ich es auch schon erlebt, dass mehr und mehr Verteidiger gestorben sind, die danach einfach keinen Bock mehr hatten und die Verteidigung somit zahlenmäßig immer weiter schrumpfte.
Auch dort blieb der Zustand "unspielbar". Nach meinem Tod, bin ich dann nochmal hingeritten (weil es auch um eine Scroll ging) und als ich ankam starben gerade die letzten 2 oder 3 Verteidiger und ich durfte der Ballgroup an der Flagge zusehen.
Ich Feigling habe mich dann in eine Ecke verkrochen und die Gruppe die Scroll nehmen lassen und mich später der Rückeroberung gewidmet. Mehr oder weniger zeitgleich als die Gruppe mit Scroll abhaute, wurde der Ping wieder normal.
Seitdem ist diese Frage für mich beantwortet und ich lasse mir da auch nichts mehr einreden.