Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

Bzgl. der LIVE-Tests zu AoE-Fähigkeiten in Cyrodiil

  • Hegron
    Hegron
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    Drachentöter schrieb: »
    Allein der Cooldown auf AoE-Fähigkeiten konnte da meiner Erfahrung nach Linderung bringen und Zergs ver- bzw. behindern.

    Aber wollen wir das?

    Ich definitiv nicht!

    Für PvP hätte ich da im Prinzip nichts gegen, solange das mit Balanceanpassungen kommt.
    Edited by Hegron on 7. Oktober 2020 12:12
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Hegron schrieb: »
    Drachentöter schrieb: »
    Allein der Cooldown auf AoE-Fähigkeiten konnte da meiner Erfahrung nach Linderung bringen und Zergs ver- bzw. behindern.

    Aber wollen wir das?

    Ich definitiv nicht!

    Für PvP hätte ich da im Prinzip nichts gegen, solange das mit Balanceanpassungen kommt.

    Seh ich auch so. Würde den einen oder anderen Spammer daran erinnern, dass es mehr als eine Taste gibt ^^.
    Und mit ein bisschen Willen kann man sich auch darauf einstellen, selbst meine beiden Templer waren in der entsprechenden Zeit nicht unspielbar.
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Ich hätte da auch nix gegen, aber irgendwie dann doch.
    Ja, es gibt diese wilden One-Button-Spam-Zergs, aber die gehören halt doch irgendwie dazu.
    12er Gruppen fänd ich aber ok. Da müssten dann halt mal zwei random Gruppen minimal zusammenarbeiten, um wieder als Zerg aufzutreten.

    6er Gruppen würden mir persönlich aber schon zu sehr Richtung Bgs gehen.
    Wie gesagt, Zergs können nerven ohne Ende, aber sie gehören seit Anfang an dazu.

    Auf unsere kleinen Kampagne gibt's aber eigentlich auch nur einen.
    Kann natürlich sein, dass es auf dem PC anders ist und sich demnach auch alles nochmal drastischer auswirkt.
    PS5|EU
  • Thraben
    Thraben
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    Drachentöter schrieb: »
    Und selbst wenn das so wäre - wie sähe eine mögliche Lösung des Problems aus?

    Die Verkleinerung der Gruppen bringt ja offensichtlich keine Änderung / Verbesserung mit sich - dem Server ist's schlichtweg egal, in welcher Gruppengröße gespammt wird.
    Allein der Cooldown auf AoE-Fähigkeiten konnte da meiner Erfahrung nach Linderung bringen und Zergs ver- bzw. behindern.

    Aber wollen wir das?

    Ich definitiv nicht!

    Wie will man dann aber die Ballgroups verhindern oder wenigstens entschärfen?

    Um ehrlich zu sein, halte auch ich das Argument "Es ist nicht die Ballgroup, die den Lag verursacht, sondern die 40 Randoms drumherum" für vorgeschoben. Es reicht aber nicht, da jetzt einfach "Fake News!" zu schreien, sondern man muss schon Evidenz jenseits von Anekdoten dafür haben.

    Nächste Woche WIRD die Anzahl der Ballgroups deutlich reduzieren - oder die Randoms werden sie dezimieren. Ballgroups sind meist auf 12 Spieler optimiert, und wenn man plötzlich zu 6 spielen muss, klappen viele Abläufe nicht mehr (auch individuelle Befähigung spielt dann eine größere Rolle). In einem Zerg aus lauter 6er- Gruppen zu laufen, ist auch ein Problem, weil Crossheilung nicht möglich ist, aber der Flächenschaden von Detonation und Grausamer Tod weiterhin voll durchschlägt - außerdem kann ein einzelner Hüter mit dem Frostportal dann die Gruppe auseinanderreißen und man kann den ganzen Zerg einen nach dem anderen umbringen.

    Dementsprechend könnte das mit "Bis 6 Leute gibt's keinen CD auf Fertigkeiten" eigentlich eine gute Idee sein - ich wäre aber dafür, dass man dann weiterhin 24er LfG- Gruppen bilden kann. Sonst hocken bald nur noch alle in ihren Homekeeps, tippen 2h lang "LFG" in den Zonenchat, und nichts auf der Karte passiert, weil kaum ein LfG- Leiter sich mit einer 12er Gruppe von unbestimmter Qualität von irgendwelchen SmallScalern ständig abfarmen lassen will.
    Hauptmann der Dolche des Königs

    DDK ist die letzte Verteidigungslinie des Dolchsturz- Bündnisses auf der 30-Tage-No-CP- Kampagne(EU) mit dem Anspruch, in kleinen, anfängerfreundlichen Raid-Gruppen möglichst epische Schlachten auszufechten.

    DDK is the Daggerfall Covenant´s last line of defense on the 30 days no-cp campaign (EU). We intend to fight epic battles in small, casual player friendly raid groups.
  • Drachentöter
    Drachentöter
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    Und damit kämen wir dann wieder in die Bereiche ZOS'scher Programmierkunst.

    Meiner Meinung nach ist die Vielfalt von Skills, Proc-Sets, Buffs, Debuffs etc. eh schon viel zu übertrieben und gar nicht mehr vernünftig handelbar bzw. berechenbar.

    Ist definitiv nur meine amateurhafte, in keinster Weise durch theorycrafting oder was auch immer belegte Meinung.
    Aber ich glaube, dem gesamten System täte eine Entschlackung in nahezu jeglicher Art und Weise gut.
    Macht ja eindeutig auch das Programmieren leichter.

    Im aktuellen Zustand halte ich es jedenfalls für sehr unwahrscheinlich, dass ZOS so etwas wie...
    Thraben schrieb: »
    Drachentöter schrieb: »
    Und selbst wenn das so wäre - wie sähe eine mögliche Lösung des Problems aus?

    Die Verkleinerung der Gruppen bringt ja offensichtlich keine Änderung / Verbesserung mit sich - dem Server ist's schlichtweg egal, in welcher Gruppengröße gespammt wird.
    Allein der Cooldown auf AoE-Fähigkeiten konnte da meiner Erfahrung nach Linderung bringen und Zergs ver- bzw. behindern.

    Aber wollen wir das?

    Ich definitiv nicht!

    Wie will man dann aber die Ballgroups verhindern oder wenigstens entschärfen?

    Um ehrlich zu sein, halte auch ich das Argument "Es ist nicht die Ballgroup, die den Lag verursacht, sondern die 40 Randoms drumherum" für vorgeschoben. Es reicht aber nicht, da jetzt einfach "Fake News!" zu schreien, sondern man muss schon Evidenz jenseits von Anekdoten dafür haben.

    Nächste Woche WIRD die Anzahl der Ballgroups deutlich reduzieren - oder die Randoms werden sie dezimieren. Ballgroups sind meist auf 12 Spieler optimiert, und wenn man plötzlich zu 6 spielen muss, klappen viele Abläufe nicht mehr (auch individuelle Befähigung spielt dann eine größere Rolle). In einem Zerg aus lauter 6er- Gruppen zu laufen, ist auch ein Problem, weil Crossheilung nicht möglich ist, aber der Flächenschaden von Detonation und Grausamer Tod weiterhin voll durchschlägt - außerdem kann ein einzelner Hüter mit dem Frostportal dann die Gruppe auseinanderreißen und man kann den ganzen Zerg einen nach dem anderen umbringen.

    Dementsprechend könnte das mit "Bis 6 Leute gibt's keinen CD auf Fertigkeiten" eigentlich eine gute Idee sein - ich wäre aber dafür, dass man dann weiterhin 24er LfG- Gruppen bilden kann. Sonst hocken bald nur noch alle in ihren Homekeeps, tippen 2h lang "LFG" in den Zonenchat, und nichts auf der Karte passiert, weil kaum ein LfG- Leiter sich mit einer 12er Gruppe von unbestimmter Qualität von irgendwelchen SmallScalern ständig abfarmen lassen will.

    ...erfolgreich umgesetzt bekäme.

    Oder Skills so vernünftig umzubauen, dass sie - oder wenigstens ein Morph - keine AoE-Komponente mehr beinhalteten.

    Und das wären jede Menge abzuändernde Skills - inklusive des Hastigen Manövers... o:)
    Zeig einem schlauen Menschen einen Fehler und er wird sich bedanken. Zeig einem dummen Menschen einen Fehler und er wird dich beleidigen. [Laotse]
  • Zabagad
    Zabagad
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    Drachentöter schrieb: »

    Im aktuellen Zustand halte ich es jedenfalls für sehr unwahrscheinlich, dass ZOS so etwas wie...

    Bis 6 Leute gibt's keinen CD auf Fertigkeiten

    ...erfolgreich umgesetzt bekäme.
    Also wenn du wirklich den fetten Teil meinst - genau das wird doch nächste Woche genau so umgesetzt - ergo getestet.

    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Drachentöter
    Drachentöter
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    Äh, ja... eben!?

    Und wir warten mal ab, ob es halt auch a) erfolgreich und b) umgesetzt wird.

    Was ich bezweifle, wie ich schrieb...
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Drachentöter schrieb: »
    Äh, ja... eben!?

    Und wir warten mal ab, ob es halt auch a) erfolgreich und b) umgesetzt wird.

    Was ich bezweifle, wie ich schrieb...

    Nachdem du vorher 2 mal die Programmierung erwähnt hast, habe ich "erfolgreich umgesetzt" mit "programmiert bekommt" gleichgesetzt.
    Das du damit meinst, ob das was bringt und ob das dann später auch so implementiert wird, hatte ich so nicht verstanden.
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
  • Hegron
    Hegron
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    Ich würde sagen, dass es nicht viel bringt die Gruppengröße auf 12 zu reduzieren. Minimal vielleicht, aber sehr nah an der Wahrnehmungsschwelle. Probleme sind die üblichen in Cyro. Bringt wenig Spaß zur PT.

    Edited by Hegron on 8. Oktober 2020 18:04
  • Arcon2825
    Arcon2825
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    Hm, dann wird es wahrscheinlich auf globale Cooldowns mit individuellen Abklingzeiten und steigenden Fähigkeitskosten hinauslaufen, während die Gruppengröße auf drei Spieler reduziert wird. Zeitgleich erhalten nur noch zwei Fraktionen Zugriff auf die Kampagne in einer wöchentlichen Rotation, Manöver und andere Speedbuffs werden entfernt, um die Spieler etwas auf der Karte zu verteilen. Bis das nächste Kapitel erscheint hätte man dann noch ein wenig Luft nach oben. Vorausgesetzt die Gildenhistorie bleibt natürlich dauerhaft abgeschaltet ;)
    Xbox EU
    CP 1400+:
    Laeleith - Magicka Sorcerer DD, Vampire
    Maryssía - Stamina Dragonknight Tank
    Thaleidria - Magicka Templar Healer
    Zemene - Magicka Necromant DD
    Poohie - Magicka Warden DD
    Elyveya - Stamina Nightblade DD
  • Thraben
    Thraben
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    Donnerstag, 08.10.2020.

    Serverperformance war relativ gut, obwohl zeitweise ZS, wir, Fist und Nova gleichzeitig in einem Keep waren (+30 Gelbe).

    Aufgrund dieser Testsituation hoffe ich, dass @ZOS_KaiSchober das weiterleitet (ca. 8:00 - 9:00 Uhr abends CET, in und um Roebeck). Bessere Daten wird man nicht bekommen unter den Bedingungen der Testanordnung. In dieser Konstellation hat es in den letzten 4 Jahren eigentlich immer gelaggt.

    Und ja, ich bin nicht glücklich mit dieser Aussage, aber man muss ehrlich bleiben. Diese Woche muss schrecklich für LfG-- Gruppen sein.
    Edited by Thraben on 8. Oktober 2020 22:01
    Hauptmann der Dolche des Königs

    DDK ist die letzte Verteidigungslinie des Dolchsturz- Bündnisses auf der 30-Tage-No-CP- Kampagne(EU) mit dem Anspruch, in kleinen, anfängerfreundlichen Raid-Gruppen möglichst epische Schlachten auszufechten.

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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Das haben wir gestern auf Graue Schar auch festgestellt (19-20h), nur bei uns wars Fare, um das sich alle geprügelt haben. Trotzdem liefs flüssig. Die armen LfGs tun mir auch leid, das "lfg"-gespamme im Chat war auffallend viel mehr als sonst.
    Und für die ganzen kleinen Trollgrüppchen muss es derzeit ein inneres Lichterfest sein (B....h und seine Minions haben viel länger als sonst in der Alessia-Mine campen und einzelne Nubse abfarmen können bis sich endlich E... erbarmt hat und sie rausgefegt hat ;) ).
    Aber wie gesagt, ähnlich wie in der Testwoche, die parallel zum IC-Event lief, haben wir zumindest einigermaßen lagfrei spielen können (ich war allerdings nur in der einen Stunde online).
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
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  • Drachentöter
    Drachentöter
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    Naja, die Lag-Freiheit hat sich danach relativ zügig wieder gegeben.

    Was meiner Meinung nach momentan recht ausgeprägt ist, ist die Nicht-Ausführbarkeit von Skills trotz eigentlich erfüllter Bedingungen. Skills gehen einfach nicht raus trotz Sichtlinie, Entfernung, vorhandener Ressourcen etc. Oder sie sind einfach ausgegraut, bis man bspw. ne Rolle gemacht hat.

    Meine FPS liegen eigentlich sehr selten unter 50, zumeist habe ich so um die 60 - 100 FPS.
    Die Latenz geht zwar manchmal kurzzeitig deutlich hoch (300+), liegt aber meist um die 100. Was allerdings immer noch deutlich zu hoch ist, wenn man den Server-Standort beachtet.
    Trotzdem lagt es manchmal, als würde jemand auf dem WLAN-Kabel stehen...

    Größerer Aufreger gestern war auf EP-Seite auch eher der "Bär der schlechten Neuigkeiten", der sich wohl 4x im Laufe des Abends eine vom Pakt eroberte Schriftrolle unter den Nagel riss und mit dieser dann ins Wasser sprang. Wohl ein .. hm .. Allianzverräter..? Wann kommt jetzt nochmal das "friendly fire"? ;):#
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  • Hegron
    Hegron
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    Drachentöter schrieb: »
    Naja, die Lag-Freiheit hat sich danach relativ zügig wieder gegeben.

    Was meiner Meinung nach momentan recht ausgeprägt ist, ist die Nicht-Ausführbarkeit von Skills trotz eigentlich erfüllter Bedingungen. Skills gehen einfach nicht raus trotz Sichtlinie, Entfernung, vorhandener Ressourcen etc. Oder sie sind einfach ausgegraut, bis man bspw. ne Rolle gemacht hat.

    Meine FPS liegen eigentlich sehr selten unter 50, zumeist habe ich so um die 60 - 100 FPS.
    Die Latenz geht zwar manchmal kurzzeitig deutlich hoch (300+), liegt aber meist um die 100. Was allerdings immer noch deutlich zu hoch ist, wenn man den Server-Standort beachtet.
    Trotzdem lagt es manchmal, als würde jemand auf dem WLAN-Kabel stehen...

    Beschreibt die Situation so wie ich es auch erlebe. Eigentlich müsste es passen und die Lags halten sich gefühlt in Grenzen, aber wenn man dann vor dem Feind steht und Skills drückt, ist doch wieder alles verzögert.
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Drachentöter schrieb: »
    Größerer Aufreger gestern war auf EP-Seite auch eher der "Bär der schlechten Neuigkeiten", der sich wohl 4x im Laufe des Abends eine vom Pakt eroberte Schriftrolle unter den Nagel riss und mit dieser dann ins Wasser sprang. Wohl ein .. hm .. Allianzverräter..? Wann kommt jetzt nochmal das "friendly fire"? ;):#
    Nö, der "Bearer" ist eher ne kleine Mimose. Immer wenn er wegen vermeintlichem oder tatsächlichem Fehlverhalten auf Paktseite angep...t ist, macht er das. Heißt nicht, dass ich das gut finde.

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  • Drachentöter
    Drachentöter
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    Dann grüß ihn mal schön und sag ihm bitte, er soll mal erwachsen werden. (Was immer das auch bedeutet..)
    Oder die Tastatur zerschlagen - was auch immer.
    Freunde macht man sich so jedenfalls keine bei seiner Allianz!

    Egal...

    Gestern in Cyro lief es die erste Zeit richtig gut!
    Also sagen wir mal so ... 10 Minuten?
    Den ganzen restlichen Abend gab es Skillverzögerungen von ~5 Sekunden, nicht nutzbare (graue) Skills, selbst das Aufmounten - wenn man mal nicht im Kampf war - war ein Drama!
    Hinzu kommen aktuell noch mehr der allseits beliebten "Ballgroups" und Turmrenner-Gesellen.
    Naja, wer halt immer auch Spaß an sowas hat...

    Achja, beinahe vergessen:
    Ein richtiger, ausgewachsener Game-Crash bzw. das Einfrieren des Spiels. Beendigung ging dann erst durch einen erzwungenen PC-Neustart.

    Also liebes ZOS-Team - so wird das aber nix mit der Abo-Verlängerung!
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  • Hegron
    Hegron
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    Heute ist die letzte Testrunde gestartet.

    Nach dem ersten kurzen Test würde ich sagen, dass es ein bisschen was bringt. Trotzdem gab es auch immer wieder 5-10 sec Verläufe die recht schlecht liefen. Aber noch nicht total katastrophal, da bin ich anderes gewohnt.
  • Qagh
    Qagh
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    Was auch immer dieser Gruppentest Gutes für die Performance bringt, für die Spieler ist er eine Katastrophe, wenn sie nicht gerade in kleinen Gruppen spielen.

    Es ist nämlich in kleinen Gruppen nicht möglich, Scrolls/Keeps zu erobern, wenn man gegen eine dominierende/gebuffte Allianz vorgehen muss. Diese Randomkleingruppen werden regelmäßig plattgemacht. Spielspaß ist gleich null.

    Die Ballgroups könnten und würden eine Gruppenlimitierung mit 2 Gruppen und Discord umgehen. Bestraft würden die Randomspieler, also die Masse.

    Meine Meinung: Der Gruppentest ist bisher der nervigste Test. Es ist mir auch klar, dass es von Cooldowns betroffene Spieler anders sehen.
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • Hegron
    Hegron
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    Qagh schrieb: »
    Bestraft würden die Randomspieler, also die Masse.

    Das wird hier bei jeder Änderung als Argument aufgeführt, danach kann man wirklich die Uhr stellen. Oftmals kommt es von Spielern, die sich überhaupt nicht für die Spielweise des Casuals interessieren.^^
  • Qagh
    Qagh
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    Hegron schrieb: »
    Qagh schrieb: »
    Bestraft würden die Randomspieler, also die Masse.

    Das wird hier bei jeder Änderung als Argument aufgeführt, danach kann man wirklich die Uhr stellen. Oftmals kommt es von Spielern, die sich überhaupt nicht für die Spielweise des Casuals interessieren.^^

    Ich vertrete hier die Meinung dieser Spieler. 🙂

    Ich spiele meistens solo, so dass mich das nicht stören sollte, ABER das tut es eben doch, weil ich diese Gruppen auch mal supporte und wir dann allesamt gekillt werden.
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
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    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • Thraben
    Thraben
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    Performance war 'ne Katastrophe gestern. Teils wurden 3/5 Leuten in meiner Gruppe gleichzeitig vom Server gekickt.

    Was auffiel, war, dass die Zerge GRÖßER statt kleiner wurden. Nach kurzem Überlegen ergibt das auch Sinn - die Masse an Spielern versteckt sich in der Herde als Reaktion auf auf das 5er- Gruppenlimit, um nicht von SmallScalern abgefarmt zu werden, und die LfGler in den 12er Gruppen drücken meist eh keine Skills, die von den Cooldowns betroffen sind.
    Edited by Thraben on 13. Oktober 2020 11:33
    Hauptmann der Dolche des Königs

    DDK ist die letzte Verteidigungslinie des Dolchsturz- Bündnisses auf der 30-Tage-No-CP- Kampagne(EU) mit dem Anspruch, in kleinen, anfängerfreundlichen Raid-Gruppen möglichst epische Schlachten auszufechten.

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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Auch hier muss ich Thraben wieder zustimmen. Ich hatte zweimal einen DC, nachdem ich nach Blk porten wollte (und blöderweise hat der DC lange genug gedauert, dass ich mich anschließend wieder in der Warteschlange einreihen durfte :smirk: ). Beim dritten mal hatte ich die Nase voll und bin dann von Chally aus geritten... Ging uns übrigens allen dreien so. Und putzigerweise nur bei Blk, obwohl es nicht angegriffen wurde (...sonst hätten wir ja auch nicht porten können). Ein Gildie berichtete ausserdem von extrem langen LS beim betreten von Cyro-Dungeons, die er seit Wochen das erste mal wieder beobachten musste.
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
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  • Hegron
    Hegron
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    Ich werde heute noch die Stamina Nachtklinge nach Cyro wuppen. Deren Skills sind teilweise anfälliger bei Lag.

    Aber eigentlich macht mir Cyro auch keinen großen Spaß mehr. Ich kann nur noch online kommen, wenn die ewigen Warteschlangen bereits vorhanden sind, was anscheinend gar nicht spät beginnt. Dann erstmal 30 min in der Gegend rumgurken, bis man nach Cyro kann, ist nicht so mein Fall.
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    @Hegron : In der Heimkampagne anmelden, dann in der dritten Kampagne ohne Warteschlange anmelden, da schonmal warmspielen und nach Ablauf der Warteschlange dann in die eigentliche Kampagne porten ;)
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  • Hegron
    Hegron
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    Das Geschehen nimmt auf Rabenwacht gerade wieder ab. Mein kleines Fazit mit der Nightblade für heute, toll ist die Performance nicht, aber durchaus über weite Bereiche spielbar auf Rabenwacht. Auch keine DC's, hab ich eh nie Probleme mit und hat auch nichts mit den Gruppen- und AE-Änderungen zu tun.
    Dann schauen wir uns mal den Rest der Woche an.
  • Thraben
    Thraben
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    Donnerstag, 15.10.2020, letzte Testwoche (5er- Gruppen, Max 12)

    Die Performance war mäßig. Generell war die erste Woche (Skill- CD) und die vorletzte Woche (kein Heilen außerhalb der Gruppe, max 12 Spieler pro Gruppe) die lagfreieste.
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    DDK ist die letzte Verteidigungslinie des Dolchsturz- Bündnisses auf der 30-Tage-No-CP- Kampagne(EU) mit dem Anspruch, in kleinen, anfängerfreundlichen Raid-Gruppen möglichst epische Schlachten auszufechten.

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  • Drachentöter
    Drachentöter
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    Gestern in Cyro war die Performance so einigermaßen hinnehmbar. Man ist ja mittlerweile ziemlich abgestumpft den üblicherweise auftretenden bzw. vorhandenen Problemen gegenüber...
    Und bis vorhin hatte ich ja noch gedacht, ZOS würde vielleicht in diese Richtung arbeiten. Also dass man sich sozusagen als Einäugiger unter Blinden fühlen kann. ("Hey, seht nur - es geht auch noch schlimmer!")

    Aber nun hat ZOS entschieden, wir wären nicht für würdig befunden worden und unsere Strafe müsste dringend verlängert werden:
    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/6989406#Comment_6989406

    Also entweder bau ich jetzt einen Char so um, dass er mit dem Rotz irgendwie klarkommt. Oder ich mach die nächsten zwei Wochen einen großen Bogen um Cyro...

    PS:
    Thraben schrieb: »
    Donnerstag, 15.10.2020, letzte Testwoche (5er- Gruppen, Max 12)
    Die Performance war mäßig. Generell war die erste Woche (Skill- CD) und die vorletzte Woche (kein Heilen außerhalb der Gruppe, max 12 Spieler pro Gruppe) die lagfreieste.

    Von wegen letzte... >:)

    Edited by Drachentöter on 17. Oktober 2020 12:35
    Zeig einem schlauen Menschen einen Fehler und er wird sich bedanken. Zeig einem dummen Menschen einen Fehler und er wird dich beleidigen. [Laotse]
  • ToniWinter
    ToniWinter
    ✭✭✭✭
    19. - 26. Oktober :
    Gemeinsame globale AoE-Abklingzeit mit einem 3-Sekunden-Timer
    Gruppengröße in Cyrodiil auf 12 begrenzt
    Verbündete Fähigkeiten gelten nur für Gruppenmitglieder
    26. Oktober - 2. November :
    Gemeinsame globale AoE-Abklingzeit mit einem 3-Sekunden-Timer
    Gruppengröße in Cyrodiil auf 12 begrenzt
    Verbündete Fähigkeiten gelten nur für Gruppenmitglieder
    Globale Anstiegskosten pro aufeinanderfolgendem AoE-Cast um 50% / 100% / 150%
    Regenabnahme pro aufeinanderfolgendem AoE-Wurf um 33% / 66% / 99%

    Aus dem Englischen Forum.
  • Drachentöter
    Drachentöter
    ✭✭✭✭
    Naja, "Regenabnahme pro aufeinanderfolgendem AoE-Wurf um 33% / 66% / 99%" klingt in dieser Übersetzung etwas .. seltsam.

    Also reduziert sich die Ressourcen-Regeneration mit jedem weiteren Nutzen einer Fähigkeit nach Ablauf des CDs um bis zu 99%.. Oder versteh ich da was falsch?
    Und wie lange reduziert sich dann diese Regeneration? Bleibt die bei -99% wenn ich die Fähigkeit regelmäßig nutze?

    Wie verzweifelt muss man denn bitte sein, um sich solche kruden Tests auszudenken? Da steckt doch kein vernünftiger, nachvollziehbarer Plan mehr dahinter...

    Also bau ich mir jetzt einen Zauberknecht mit Magicka-Antrieb, Blitzstäbchen und vielen lustigen und für mich kämpfenden Begleitern. Idealerweise mit horrend hohem Magicka-Pool und zwei Proc-Sets pls Proc-Monsterset.

    Und wenn wir das alle so machen, wird's in Cyro gleich noch viel, viel lustiger! o:)

    PS: Übrigens schade, dass es diese kleine und nahezu unwichtige Meldung bisher noch nicht (übersetzt) ins deutsche Forum geschafft hat.
    Edited by Drachentöter on 17. Oktober 2020 14:37
    Zeig einem schlauen Menschen einen Fehler und er wird sich bedanken. Zeig einem dummen Menschen einen Fehler und er wird dich beleidigen. [Laotse]
  • Drachentöter
    Drachentöter
    ✭✭✭✭
    Mal so als kleines Update zur Performance in Cyrodiil während der Tests:

    Pro:
    - Meiner Einschätzung nach läuft ESO aktuell etwas "runder" in Cyro. Weniger Lags, das Spielgefühl ist flüssiger.
    - Standbildschirme habe ich momentan eigentlich keine (wurde ja auch offiziell als Verbesserung angekündigt)
    - Waffenwechsel ist zumeist möglich
    - Keine bzw. weniger Lags durch Zergs oder Ballgroups

    Neutral:
    - Nicht erkennbar, ob ausgegraute Fähigkeiten durch Bug oder CD verursacht wurden
    - Gefühlt deutlich weniger Spieler in Cyro, was vermutlich auch die geringeren Lags etc. erklären würde

    Kontra:
    - Großteil der Skills (im Gruppenspiel) nicht nutzbar
    - Kaum Überlebensfähigkeit, speziell für Magicka-Chars
    - Gefühlt nur noch einheitliche Gegnergruppen mit 0815-Klassen und 0815-Skills
    - Kaum Random-Gruppen zu finden
    - Wenig Lust, bei sich bietender Gelegenheit mal in eine Gruppe zu gehen wegen der daraus resultierenden CDs
    - In Random-Gruppen ebenfalls kaum Überlebensfähigkeit
    - Sehr geringe Chancen, mit nur einer Random-12er-Gruppe eine Burg einzunehmen
    - Extrem geringe Lust, sich überhaupt noch einzuloggen und nach Cyro zu gehen

    Vermutlich würden mir noch etliche Kontras einfallen, hätte ich die Motivation darüber nachzudenken.

    Und wenn ich daran denke...

    26. Oktober bis 2. November:

    Gemeinsame globale Abklingzeit für Flächeneffekte mit Timer von 3 Sekunden
    Gruppengröße in Cyrodiil auf 12 begrenzt
    Fähigkeiten, die auf Verbündete wirken, wirken nur auf Gruppenmitglieder
    Global ansteigende Kosten pro aufeinanderfolgendem Flächeneffekt um 50 %/100 %/150 %
    Abfallen der Regeneration pro aufeinanderfolgendem Flächeneffekt um 33 %/66 %/99 %


    ...kann ich gar nicht mehr soviel essen, wie ich k**zen könnte!

    Liebes ZOS-Team,
    möglicherweise erreicht ihr durch eure Tests und daraus resultierende Maßnahmen tatsächlich einen verbesserten Spielfluss (in Cyro). Der wäre dann allerdings teuer erkauft.
    Und was mich betrifft, ist dabei der Spielspaß aber auch sowas von auf der Strecke geblieben... :(
    Zeig einem schlauen Menschen einen Fehler und er wird sich bedanken. Zeig einem dummen Menschen einen Fehler und er wird dich beleidigen. [Laotse]
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