Drachentöter schrieb: »Allein der Cooldown auf AoE-Fähigkeiten konnte da meiner Erfahrung nach Linderung bringen und Zergs ver- bzw. behindern.
Aber wollen wir das?
Ich definitiv nicht!
Drachentöter schrieb: »Allein der Cooldown auf AoE-Fähigkeiten konnte da meiner Erfahrung nach Linderung bringen und Zergs ver- bzw. behindern.
Aber wollen wir das?
Ich definitiv nicht!
Für PvP hätte ich da im Prinzip nichts gegen, solange das mit Balanceanpassungen kommt.
Drachentöter schrieb: »Und selbst wenn das so wäre - wie sähe eine mögliche Lösung des Problems aus?
Die Verkleinerung der Gruppen bringt ja offensichtlich keine Änderung / Verbesserung mit sich - dem Server ist's schlichtweg egal, in welcher Gruppengröße gespammt wird.
Allein der Cooldown auf AoE-Fähigkeiten konnte da meiner Erfahrung nach Linderung bringen und Zergs ver- bzw. behindern.
Aber wollen wir das?
Ich definitiv nicht!
Wie will man dann aber die Ballgroups verhindern oder wenigstens entschärfen?
Drachentöter schrieb: »Und selbst wenn das so wäre - wie sähe eine mögliche Lösung des Problems aus?
Die Verkleinerung der Gruppen bringt ja offensichtlich keine Änderung / Verbesserung mit sich - dem Server ist's schlichtweg egal, in welcher Gruppengröße gespammt wird.
Allein der Cooldown auf AoE-Fähigkeiten konnte da meiner Erfahrung nach Linderung bringen und Zergs ver- bzw. behindern.
Aber wollen wir das?
Ich definitiv nicht!
Wie will man dann aber die Ballgroups verhindern oder wenigstens entschärfen?
Um ehrlich zu sein, halte auch ich das Argument "Es ist nicht die Ballgroup, die den Lag verursacht, sondern die 40 Randoms drumherum" für vorgeschoben. Es reicht aber nicht, da jetzt einfach "Fake News!" zu schreien, sondern man muss schon Evidenz jenseits von Anekdoten dafür haben.
Nächste Woche WIRD die Anzahl der Ballgroups deutlich reduzieren - oder die Randoms werden sie dezimieren. Ballgroups sind meist auf 12 Spieler optimiert, und wenn man plötzlich zu 6 spielen muss, klappen viele Abläufe nicht mehr (auch individuelle Befähigung spielt dann eine größere Rolle). In einem Zerg aus lauter 6er- Gruppen zu laufen, ist auch ein Problem, weil Crossheilung nicht möglich ist, aber der Flächenschaden von Detonation und Grausamer Tod weiterhin voll durchschlägt - außerdem kann ein einzelner Hüter mit dem Frostportal dann die Gruppe auseinanderreißen und man kann den ganzen Zerg einen nach dem anderen umbringen.
Dementsprechend könnte das mit "Bis 6 Leute gibt's keinen CD auf Fertigkeiten" eigentlich eine gute Idee sein - ich wäre aber dafür, dass man dann weiterhin 24er LfG- Gruppen bilden kann. Sonst hocken bald nur noch alle in ihren Homekeeps, tippen 2h lang "LFG" in den Zonenchat, und nichts auf der Karte passiert, weil kaum ein LfG- Leiter sich mit einer 12er Gruppe von unbestimmter Qualität von irgendwelchen SmallScalern ständig abfarmen lassen will.
Also wenn du wirklich den fetten Teil meinst - genau das wird doch nächste Woche genau so umgesetzt - ergo getestet.Drachentöter schrieb: »
Im aktuellen Zustand halte ich es jedenfalls für sehr unwahrscheinlich, dass ZOS so etwas wie...
Bis 6 Leute gibt's keinen CD auf Fertigkeiten
...erfolgreich umgesetzt bekäme.
Drachentöter schrieb: »Äh, ja... eben!?
Und wir warten mal ab, ob es halt auch a) erfolgreich und b) umgesetzt wird.
Was ich bezweifle, wie ich schrieb...
Drachentöter schrieb: »Naja, die Lag-Freiheit hat sich danach relativ zügig wieder gegeben.
Was meiner Meinung nach momentan recht ausgeprägt ist, ist die Nicht-Ausführbarkeit von Skills trotz eigentlich erfüllter Bedingungen. Skills gehen einfach nicht raus trotz Sichtlinie, Entfernung, vorhandener Ressourcen etc. Oder sie sind einfach ausgegraut, bis man bspw. ne Rolle gemacht hat.
Meine FPS liegen eigentlich sehr selten unter 50, zumeist habe ich so um die 60 - 100 FPS.
Die Latenz geht zwar manchmal kurzzeitig deutlich hoch (300+), liegt aber meist um die 100. Was allerdings immer noch deutlich zu hoch ist, wenn man den Server-Standort beachtet.
Trotzdem lagt es manchmal, als würde jemand auf dem WLAN-Kabel stehen...
Nö, der "Bearer" ist eher ne kleine Mimose. Immer wenn er wegen vermeintlichem oder tatsächlichem Fehlverhalten auf Paktseite angep...t ist, macht er das. Heißt nicht, dass ich das gut finde.Drachentöter schrieb: »Größerer Aufreger gestern war auf EP-Seite auch eher der "Bär der schlechten Neuigkeiten", der sich wohl 4x im Laufe des Abends eine vom Pakt eroberte Schriftrolle unter den Nagel riss und mit dieser dann ins Wasser sprang. Wohl ein .. hm .. Allianzverräter..? Wann kommt jetzt nochmal das "friendly fire"?
Donnerstag, 15.10.2020, letzte Testwoche (5er- Gruppen, Max 12)Die Performance war mäßig. Generell war die erste Woche (Skill- CD) und die vorletzte Woche (kein Heilen außerhalb der Gruppe, max 12 Spieler pro Gruppe) die lagfreieste.