Ich verstehe diese ganze Testerei sowieso nicht. Was soll der Test denn aussagen? Das es wärend einem Event mehr oder weniger lagt? Bei den ganzen Events, die wärend der Testphasen angesetzt sind kann doch gar kein brauchbares Ergebnis rauskommen.
Woche 1. Lag in Cyro ist weniger, logisch, ist ja auch IC Event
Woche 2 Lag nimmt wieder zu, logisch, Event endet langsam und die Spieler haben was sie brauchen und kommen zurück nach Cyro.
Woche 3. Lag ist wieder stark, logisch, die PvP'ler sind wieder zurück und machen ihr Ding.
Kann mir doch keiner erzählen, dass es da brauchbare Resultate gibt, am Ende der Tests
Da kannst du mal sehen, wie wichtig diese Testphase war. Den Event-Schuh zieht Zos durch als wäre nix los.
Aber andererseits kannst du die erste Woche sowieso mit nichts vergleichen, weil viele Chars ja im Prinzip so nicht spielbar in Cyro waren und entsprechend auch nicht nach Cyro gingen. Von daher kann man auch sagen, war es egal, ob Event oder nicht. Der normale Spielfluss war eh nicht gegeben. Der Punkt, dass weniger AE weniger Lag bedeutet, hat der Test eindeutig gezeigt.
Absolut, weniger Skills weniger Lag, ich mein ja nur, wie kann man ein PvP Event in einem anderen PvP Zweig starten, wenn man in einem wieder anderen etwas testen will? Das ist absoluter Nonsens.
Aus QS Sicht behaupte ich mittlerweile, dass dieser Test ein reiner PR Stunt mit zweifelhaftem Ergebnis ist.
Ja, man wird Ergebnisse erhalten, sie werden allerdings nur eine äußerst bedingte Aussagekraft haben.
Immerhin konnte sich ZOS nach außen hin darstellen "seht, wir nehmen das Problem ernst und kümmern uns drum".
Ich denke nicht, dass das nur "seht her, wir kümmern uns" dabei rauskommt. Ich schätze, da werden demnächst Änderungen kommen. Davon bin ich sogar relativ stark überzeugt.
Wenn sich die Server schon grundsätzlich während laufender Events wie durch Magie spürbar performanter verhalten und danach wieder genauso schlecht wie zuvor, dann spricht vieles dafür, dass die maximale Belastungsgrenze kein Fixwert ist und variiert wird. Testergebnisse, die unter unterschiedlichen Rahmenbedingungen gewonnen wurden, sind eben nur bedingt vergleichbar und können auch nicht einfach hochgerechnet werden.Warum sollte es nur eine äußerst bedingte Aussagekraft haben?
Das mag durchaus sein, trotzdem sind die Ergebnisse dieses Tests, welche auch immer das später sein mögen, nur mit Vorsicht zu genießen. Der Test an sich hat nur mehr eine Symbolwirkung.Ich schätze, da werden demnächst Änderungen kommen. Davon bin ich sogar relativ stark überzeugt.
Wenn sich die Server schon grundsätzlich während laufender Events wie durch Magie spürbar besser verhalten und danach wieder genauso schlecht wie zuvor, dann spricht vieles dafür, dass die maximale Belastungsgrenze kein Fixwert ist und variiert wird. Testergebnisse, die unter unterschiedlichen Rahmenbedingungen gewonnen wurden, sind eben nur bedingt vergleichbar und können auch nicht einfach hochgerechnet werden.Warum sollte es nur eine äußerst bedingte Aussagekraft haben?
Wenn sich die Server schon grundsätzlich während laufender Events wie durch Magie spürbar besser verhalten und danach wieder genauso schlecht wie zuvor, dann spricht vieles dafür, dass die maximale Belastungsgrenze kein Fixwert ist und variiert wird. Testergebnisse, die unter unterschiedlichen Rahmenbedingungen gewonnen wurden, sind eben nur bedingt vergleichbar und können auch nicht einfach hochgerechnet werden.Warum sollte es nur eine äußerst bedingte Aussagekraft haben?
Auch wenn du die Aussage weiterhin ignorierst, trotzdem nochmal: Durch die sehr großen Änderungen im Gameplay, waren die Rahmenbedingungen sowieso nicht mehr mit dem Standard Serverbetrieb zu vergleichen. Wobei ich dir auch nicht unrecht geben will. Mal den Monat ohne Event, hätte wohl etwas bessere Ergebnisse zustande gebracht, aber trotzdem keinen top Vergleich. Dafür wurden die Rahmenbedingungen im Gameplay zu stark umgewurstet. Zumindest in der ersten Woche.
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Die Gameplay Änderungen von denen Du sprichst sind daher keine Rahmenbedingung, sondern die einzige Variable, die sich in diesem Test ändern darf: sie sind der Gegenstand des Tests.
Dadurch, dass in diesem Test jedoch weit mehr Veränderungen stattfinden als ausschließlich an den Gameplay Varianten rumzuschrauben, wird das Ergebnis nur noch bedingt vergleichbar und es ist nicht mehr möglich, klar zu bestimmen, welche der vier Optionen nun das Gesamtsystem am wenigsten belastet.
Da gebe ich dir recht. Zumindest wissenschaftlich würde man so nicht arbeiten, wenn es denn geht. Aber die Unterschiede waren deutlich genug, sodass die Tendenz (glücklicherweise) weiterhin sichtbar sein sollte.
Da gebe ich dir recht. Zumindest wissenschaftlich würde man so nicht arbeiten, wenn es denn geht. Aber die Unterschiede waren deutlich genug, sodass die Tendenz (glücklicherweise) weiterhin sichtbar sein sollte.
Und ich behaupte, dass das Event während des Tests der AOE-Cooldown Option die Ergebnisse zugunsten ebendieser beeinflusst hat
So lange ZOS nicht erklären kann, wieso die Server während Events besser laufen, obwohl eigentlich genau das Gegenteil der Fall sein müsste, muss man wohl davon ausgehen, dass die Feierlichkeiten eher ein positives Testergebnis begünstigen als umgekehrt.
Ich würde es an dieser Stelle allerdings dabei belassen, weil den Beweis dafür kann ich ohnehin nicht erbringen, weshalb ich kaum neue Argumente in die Diskussion einfließen lassen könnte.
Unter Skalierbarkeit versteht man die Fähigkeit eines Systems, Netzwerks oder Prozesses zur Größenveränderung. Meist wird dabei die Fähigkeit des Systems zum Wachstum bezeichnet.
In der Elektronischen Datenverarbeitung bedeutet Skalierbarkeit die Fähigkeit eines Systems aus Hard- und Software, die Leistung durch das Hinzufügen von Ressourcen – z. B. weiterer Hardware – in einem definierten Bereich proportional (bzw. linear) zu steigern.
Eine allgemein gültige Definition dieses Begriffs ist allerdings nicht trivial. Es ist erforderlich, für den jeweiligen speziellen Fall stets einen Bereich anzugeben (z. B. muss ein System bei 100 gleichzeitigen Zugriffen nicht zwangsläufig gleich gut skalieren wie bei 100.000 Zugriffen). Ressourcen können z. B. CPU, RAM, Festplatten oder Netzwerk-Bandbreite sein.
Die Skalierbarkeit eines Systems wird mit dem Skalierungsfaktor – auch SpeedUp genannt – angegeben.
FergusMcLeod schrieb: »Unter Skalierbarkeit versteht man die Fähigkeit eines Systems, Netzwerks oder Prozesses zur Größenveränderung. Meist wird dabei die Fähigkeit des Systems zum Wachstum bezeichnet.
In der Elektronischen Datenverarbeitung bedeutet Skalierbarkeit die Fähigkeit eines Systems aus Hard- und Software, die Leistung durch das Hinzufügen von Ressourcen – z. B. weiterer Hardware – in einem definierten Bereich proportional (bzw. linear) zu steigern.
Eine allgemein gültige Definition dieses Begriffs ist allerdings nicht trivial. Es ist erforderlich, für den jeweiligen speziellen Fall stets einen Bereich anzugeben (z. B. muss ein System bei 100 gleichzeitigen Zugriffen nicht zwangsläufig gleich gut skalieren wie bei 100.000 Zugriffen). Ressourcen können z. B. CPU, RAM, Festplatten oder Netzwerk-Bandbreite sein.
Die Skalierbarkeit eines Systems wird mit dem Skalierungsfaktor – auch SpeedUp genannt – angegeben.
Quelle: Wikipedia
dinosaurier520 schrieb: »Das ein Game besser läuft, wenn mehr Spieler bei Events unterwegs sind, als im Normalbetrieb...
dinosaurier520 schrieb: »Das ein Game besser läuft, wenn mehr Spieler bei Events unterwegs sind, als im Normalbetrieb...
Kapier ich nicht. Mehr als 3x Vorhängeschloss geht doch nicht und das erreichen wir auf Ravenwatch locker an jedem Wochenende und auch hin und wieder in der Woche.
dinosaurier520 schrieb: »Das ein Game besser läuft, wenn mehr Spieler bei Events unterwegs sind, als im Normalbetrieb...
Kapier ich nicht. Mehr als 3x Vorhängeschloss geht doch nicht und das erreichen wir auf Ravenwatch locker an jedem Wochenende und auch hin und wieder in der Woche.
Du denkst auch, das PVP läuft auf komplett eigenen Servern, vollkommen unabhängig vom restlichen Spiel, oder? Ein kleiner Blick über den Tellerrand würde wohl genügen, dass Du die Kernaussage des Beitrags nachvollziehen kannst.
dinosaurier520 schrieb: »Das ein Game besser läuft, wenn mehr Spieler bei Events unterwegs sind, als im Normalbetrieb...
Kapier ich nicht. Mehr als 3x Vorhängeschloss geht doch nicht und das erreichen wir auf Ravenwatch locker an jedem Wochenende und auch hin und wieder in der Woche.
Du denkst auch, das PVP läuft auf komplett eigenen Servern, vollkommen unabhängig vom restlichen Spiel, oder? Ein kleiner Blick über den Tellerrand würde wohl genügen, dass Du die Kernaussage des Beitrags nachvollziehen kannst.
Warum so agro? Erklär es doch einfach oder ergehst du dich dann wieder in wilden technischen Spekulationen?
Und aus eigener Erfahrung kann ich sagen das selbst in Betrieben und Ämtern neue Software erst im Live-Betrieb Schwachstellen und grobe Fehler offenbart
Ich habe heute leider mal wieder ins englische Forum geschaut und da tut es mir schon fast leid, dass ich/wir hier dem deutschen Forum zu viel Jammerei vorgeworfen haben. Das hier ist kein Vergleich zum englischen Teil. Das Gras auf der anderen Seite ist nicht immer grüner...
Ich habe heute leider mal wieder ins englische Forum geschaut und da tut es mir schon fast leid, dass ich/wir hier dem deutschen Forum zu viel Jammerei vorgeworfen haben. Das hier ist kein Vergleich zum englischen Teil. Das Gras auf der anderen Seite ist nicht immer grüner...
So schlimm? Ich meide ja das englische Forum, wo es nur geht, aber im direkten Vergleich mit anderen Foren finde ich es hier ehrlich gesagt noch ziemlich gesittet. Wenn man mal davon absieht, dass kaum frische, neue Ideen die Diskussionen hier auflockern.
Donnerstag, 01.10., vierte Testwoche
Generell ist es ähnlich schlecht wie in den Wochen zuvor.
Die einzige "erfolgreiche" Testwoche war Woche 1, wo aber das Ergebnis durch das IC- Event verfälscht wird.
ValarMorghulis1896 schrieb: »
Demnächst kommt ja noch die Reduzierung der Gruppengröße. Als IT-Laie stelle ich mir vor, dass das am wenigsten bringt, da es doch eigentlich kein Unterschied sein sollte, ob nun eine 24er oder zwei (über TS verbundene) 12er Gruppen (oder von mir aus vier 6er Gruppen) unterwegs sind, die trotzdem zeitgleich ihre Ultis zünden etc pp.
Ich bin auch ehrlich neugierig, ob ZOS die Com hier wirklich ernst nimmt, dass die Performance während Events irgendwie immer ein bisschen besser ist. Da muss doch eigentlich schon rein aus Eigeninteresse ein Team dransitzen und dem nachgehen.
Ist das denn so?
Die Frage ist doch, wie interpretiert ZOS die Testwochen.
Ich bin auch ehrlich neugierig, ob ZOS die Com hier wirklich ernst nimmt, dass die Performance während Events irgendwie immer ein bisschen besser ist. Da muss doch eigentlich schon rein aus Eigeninteresse ein Team dransitzen und dem nachgehen.
Ist das denn so?
Gute Frage. Gegenfrage: Es wurde ja schon öfters genannt dass keine zusätzliche Server für Events bereitgestellt werden. Könnte es denn eher am System liegen, dass eben zur Event Zeit entweder weniger Spieler auf den PVP Servern spielen oder die PVP Server mit Spielern befüllt ist, die eben nicht wirklich "PVP" betreiben?
So würde es sich doch einfach ergeben. Dass die Server stablier sind, weil Sie halt eben nicht so in die Knie gezwungen werden durch die Questler. Sehe ich das falsch?