ZOS_KaiSchober schrieb: »0lbertikus schrieb: »Also diese Skill-Verzögerung ist wirklich katastrophal. Habt ihr das auf'm Schirm @ZOS_KaiSchober ?
Ja, der Fix heute hat das Problem nur angekratzt aber nicht behoben.
Ich hab's im anderen Thread schon angedeutet.
Unmittelbar nach dem Patch war alles gut und ein paar Tage später fing urplötzlich dieser Delay an.
Sehr sonderbar, echt!
Als hätte ZOS in der Patch Week Ressourcen verschoben...
ZOS_KaiSchober schrieb: »Im letzten PC-Patch haben wir nur eine Korrektur aufgespielt, die das Problem nicht komplett gelöst hat (einige würden sagen, nicht einmal ansatzweise). Sobald wir eine umfassende Korrektur vorliegen haben, werden wir sie schnellst möglich zertifizieren lassen.
Ein Datum dafür gibt es aber noch nicht.
Ich hab's im anderen Thread schon angedeutet.
Unmittelbar nach dem Patch war alles gut und ein paar Tage später fing urplötzlich dieser Delay an.
Sehr sonderbar, echt!
Als hätte ZOS in der Patch Week Ressourcen verschoben...
Musstet ihr nicht auch das Spiel komplett neu runterladen? Schätze mal, dass es einfach wieder paar Tage gedauert hat, bis sich eine kritische Masse an Spielern einloggen konnte und der Netcode über Anfragen und Ausgaben den Server zum schwitzen brachte.
Ob es daran lag, dass anfänglich noch wenige Spieler online waren? Hm!
Also leer war es definitiv nicht im PvP! Wenn jetzt natürlich auch PvE'ler Downtown Schnittermark an der PvP Performance nagen.....tja, dann.....
ZOS_KaiSchober schrieb: »Im letzten PC-Patch haben wir nur eine Korrektur aufgespielt, die das Problem nicht komplett gelöst hat (einige würden sagen, nicht einmal ansatzweise). Sobald wir eine umfassende Korrektur vorliegen haben, werden wir sie schnellst möglich zertifizieren lassen.
Ein Datum dafür gibt es aber noch nicht.