DyingIsEasy schrieb: »Soldier224 schrieb: »Deswegen bin ich ja dafür die gesamten Addons über einen zeitraum zu deaktivieren, wenn dann immer noch das Problem auftritt, muss ZOS das Problem woanders suchen und die Addons hatten damit nichts zu tun (wie man ja annimmt, was aber nichts nützt wenn ZOS das Gegenteil annimmt und ein annehmen von etwas kein Wissen darstellt).
Und warum alle Addons?
Warum nicht die API ändern, dass keine Anfragen an den Server geschickt werden?
Warum so drastisch, wenn es auch einfach geht und Leute wenigstens noch CMX und co weiter nutzen können?
Dont_do_drugs schrieb: »Soweit ich mich erinnere, gingen dieserlei Probleme aber nach dem Update los und werden jetzt auf ATT/MM und SGT abgewälzt, die jahrelang problemlos funktionierten. Die Gildensuche jetzt, setzt nochmal eins drauf.
Dont_do_drugs schrieb: »Ich wiederhols im deutschen gerne nochmal, was ich im englischen schon schrieb: Ich glaube dass ZOS' rgoß propagiertes Quality of Life Update der Handelsgildeninterfaces inklusive Volltextsuche und Co mit der erhöhten Menge an Abfragen an den Server der wahre Verursacher ist, und ZOS nicht bereit ist, sich und der Community einzugestehen, dass sie vor zwei Updates eine Funktion eingebaut haben, die sie serverseitig nicht beherrschen konnten. Dass diese Funktion aber eine deutlich höhere Menge an neuen Requests an den Server und die Notwendigkeit mehr Daten an die User zu versenden beinhielt, war Usern vorher schon klar - und noch kurioser wurde es, als AGS ankündigte, für unendliches Scrollen beim Öffnen des Stores den Store direkt komplett zu laden und ZOS extra dafür sogar eine Funktion einbaute. Ich glaube ganz ehrlich, ZOS hat sich völlig verkalkuliert mit der Funktion vor allem mit wachsener Menge an Usern. Soweit ich mich erinnere, gingen dieserlei Probleme aber nach dem Update los und werden jetzt auf ATT/MM und SGT abgewälzt, die jahrelang problemlos funktionierten. Die Gildensuche jetzt, setzt nochmal eins drauf.
Soldier224 schrieb: »Man nennt sowas Ausschlussverfahren.
Soldier224 schrieb: »DyingIsEasy schrieb: »Und warum alle Addons?
Warum nicht die API ändern, dass keine Anfragen an den Server geschickt werden?
Warum so drastisch, wenn es auch einfach geht und Leute wenigstens noch CMX und co weiter nutzen können?
Man nennt sowas Ausschlussverfahren. Wenn man alle gesperrt hat, und es über einen längeren Zeitraum gut lief kann man die Addons wieder erlauben, welche keine oder besser gesagt wenig Anfragen schicken. Wenn das klappt kann man daran arbeiten den Rest wieder zu erlauben Stück für Stück. Wenn aber nachdem man alle Addons deaktiviert hat die Probleme immer noch da sind, liegt es sehr nahe dass die Addons rein gar nichts damit zu tun hatten und alle sofort wieder erlauben. Mal Simpler erklärt als es womöglich durchführbar ist. Ich bin ja kein IT Spezialist.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Manche Dinge kann man mit brutaler Gewalt (= mehr Hardware lösen), manche nicht. Der Gruppenfinder oder jetzt die Gildenfunktionen gehören zu letzteren. Sie werden mit zu vielen Anfragen pro Sekunden (gerade von Addons) bombadiert. Da bringt auch bessere Hardware nichts.
Soldier224 schrieb: »Dont_do_drugs schrieb: »Soweit ich mich erinnere, gingen dieserlei Probleme aber nach dem Update los und werden jetzt auf ATT/MM und SGT abgewälzt, die jahrelang problemlos funktionierten. Die Gildensuche jetzt, setzt nochmal eins drauf.
Hm.. soweit ich weiß gab es Chatlaggs und die Probleme plötzlich keiner Gilde eine lange Zeit anzugehören obwohl man welchen angehört, etc. schon letztes Jahr.
Und speziell der Gruppenfinder hatte die letzten Jahre immer wieder Probleme. Das letzte Verlieseventchaos ist ja schon etwas her.
Umgekehrt ist "Ausschlussverfahren", wenn man nach und nach ausschließt, machen wir im Bauwesen genauso, eins nach dem anderen beheben, bis der Übeltäter (Einregenstelle, etc.) gefunden ist.
Alle abschalten ist kontraproduktiv, weil man danach genauso schlau ist wie vorher, im Bauwesen würde das unglaubliche Kosten verursachen, hier für unglaublichen Ärger sorgen.
Nicht nur bei den Spielern, sondern auch bei den Moddern, die ja doch einiges an Engagement leisten für unsere AddOns.
ZOS_KaiSchober schrieb: »Manche Dinge kann man mit brutaler Gewalt (= mehr Hardware lösen), manche nicht. Der Gruppenfinder oder jetzt die Gildenfunktionen gehören zu letzteren. Sie werden mit zu vielen Anfragen pro Sekunden (gerade von Addons) bombadiert. Da bringt auch bessere Hardware nichts.
Dann schaltet doch einfach statt dessen den Gruppenfinder ab. Ich mein, der funktioniert doch eh net...
¯\_(ツ)_/¯
ZOS_KaiSchober schrieb: »Manche Dinge kann man mit brutaler Gewalt (= mehr Hardware lösen), manche nicht. Der Gruppenfinder oder jetzt die Gildenfunktionen gehören zu letzteren. Sie werden mit zu vielen Anfragen pro Sekunden (gerade von Addons) bombadiert. Da bringt auch bessere Hardware nichts.
Dann schaltet doch einfach statt dessen den Gruppenfinder ab. Ich mein, der funktioniert doch eh net...
¯\_(ツ)_/¯
Schon wieder ein Account dicht? Du bist ja noch schneller als ich.
Das ist Quatsch.ZOS_KaiSchober schrieb: »Da bringt auch bessere Hardware nichts.
Nein keineswegs. xDDyingIsEasy schrieb: »Lass mich raten, wenn du an "Megaserver" denkst, dann stellst du dir einfach einen einzigen riesigen PC vor.
Im Augenblick fragt ein Spieler beim Öffnen eines Gildenhändlers höchstens 500 x 30 = 15000 items ab, was den Server ja scheinbar an den Rand des Zusammenbruchs bringt, wenn es zu viele tun.Fadril_Saryon schrieb: »...
Unkompliziert wäre es, wenn ZOS wie Guild Wars 2 einen Marktplatz implementiert oder wenigstens den Durchschnittspreis im Spiel (Tamriel Trade Center) angibt, dann bräuchten wir auch nicht so viele Addons. Die Server packen bereits jetzt keine Anfragen mehr und die Spirale dreht sich weiter. Im nächsten DLC gibt es wieder mehr Gildenhändler und neue Anfragen kommen dazu, dann stellt jeder Spieler wieder neue Gegenstände in den Shop. Das ist dann ein großer Nachteil des Systems. Solche Dinge sollten aber gleich gefixt werden, genauso wie die anderen Themen (Battlegrounds). Das ist für mich einfach Standard. ...
Fadril_Saryon schrieb: »Ich glaube nicht.....
Soldier224 schrieb: »
Umgekehrt ist "Ausschlussverfahren", wenn man nach und nach ausschließt, machen wir im Bauwesen genauso, eins nach dem anderen beheben, bis der Übeltäter (Einregenstelle, etc.) gefunden ist.
Alle abschalten ist kontraproduktiv, weil man danach genauso schlau ist wie vorher, im Bauwesen würde das unglaubliche Kosten verursachen, hier für unglaublichen Ärger sorgen.
Nicht nur bei den Spielern, sondern auch bei den Moddern, die ja doch einiges an Engagement leisten für unsere AddOns.
Das Problem ist: Nur Angenommen, man überprüft ein Addon und stellt fest es ist kein Problem und aktiviert es. Dann nimmt man das nächste Addon probiert es und soweiter. Alles nacheinander. Doch dann sind irgendwo zwei Addons die das Problem gemeinsam auslösen aber alleine gesehen keine Probleme verursachen. Zudem kann man auch ohne Addons noch zocken. Bei aller liebe zu den Moddern (Und bei aller Liebe zu denen die nicht ein paar Wochen ohne ihre Addons auskommen). Ginge es ums Bauwesen würde ich eure Vorgehensweise gut finden. Ich weiß aber nunmal nicht ob das jetzt gerade vergleichbar ist.
Dont_do_drugs schrieb: »ich find das grad endkomisch. ich dachte so "ja, wollt ihr immernoch ein auktionshaus?", und dann kommt einer um die ecke, der zu glauben meint, dass es nicht mehr abfragen und mehr informationen vom server benötige, ein globales auktionshaus zu haben. das ist wirklich urkomisch... auktionshaus ist echt die lösung auf alles in den foren. immer. selbst wenns kompletter hirnriss ist.
[ ] was substanzielles und Spielerschaft ernst nehmen
ZOS_KaiSchober schrieb: »Niemand möchte hier den Addons die Schuld zuweisen. Das ist falsch, denn schließlich nutzen sie nur, was die Oberfläche ihnen erlaubt. Es im Moment zuviele Anfragen in Bezug auf Gilden und Gildenhändler gibt, diese zu deaktivieren ist eine Notlösung.
Dont_do_drugs schrieb: »ZOS_KaiSchober schrieb: »Niemand möchte hier den Addons die Schuld zuweisen. Das ist falsch, denn schließlich nutzen sie nur, was die Oberfläche ihnen erlaubt. Es im Moment zuviele Anfragen in Bezug auf Gilden und Gildenhändler gibt, diese zu deaktivieren ist eine Notlösung.
Yoda nun du bist?