Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Erste Eindrücke der neuen Patchnotes

  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
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    Nicht, dass man mich falsch versteht: Gut 80% der Neuerungen finde ich richtig gut und freue mich drauf. Aaaber: Die Sache mit den Machtrunen verstehe ich nicht (soll ja auch lt. Gina Bruni nochmal überarbeitet werden), der Werwolf wird mMn im PvP noch Nutzloser als vorher (...auch dank Giftmischen...), mit der Beibehaltung des CP-Caps tut man dem Spiel auch keinen Gefallen und das Giftmischen mag ja fürs PvE eine gute Idee sein, mag ich nicht bewerten, aber fürs PvP ist es sowas von OP, dass gegen diese Schnapsidee noch nichtmal das 'Gnadenloser Noob'-Set anstinken kann :(

    Im PvE ists einfach nur ein 8%+ Schadensboost, zumindest wenn das so funktioniert wie ich mir das denke. So wirklich toll find ich das nicht. Aber ok...die Mobs werden sich nicht beschweren.
    Noobplar
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Ich bin da ganz bei dir, aber das Hauptproblem ist ja, dass wir keine CAP Erhöhung erhalten werden, wenn von unten kaum nachgerückt wird. Und ohne eine Veränderung sehe ich für das übernächste DLC auch noch keine Erhöhung kommen. Wie sollen die auch aufholen? Wer es nicht in kurzer Zeit schafft, dem fehlt die Motivation auf einen Grind.

    Daher war mein Vorschlag in dem Sinne gemeint, dass wenn die Neulinge mit lvl 50 zb. 100 CP hätten, man auch das CAP um diese 100 CP anheben kann, da die Spanne dann immernoch gleich bleibt.

    Aber schauen wir mal was ZOS noch so treibt in Zukunft. Wäre schön wenn man bald mal wieder Pkt verteilen dürfte^^
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  • Hegron
    Hegron
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    Destruent schrieb: »
    Nicht, dass man mich falsch versteht: Gut 80% der Neuerungen finde ich richtig gut und freue mich drauf. Aaaber: Die Sache mit den Machtrunen verstehe ich nicht (soll ja auch lt. Gina Bruni nochmal überarbeitet werden), der Werwolf wird mMn im PvP noch Nutzloser als vorher (...auch dank Giftmischen...), mit der Beibehaltung des CP-Caps tut man dem Spiel auch keinen Gefallen und das Giftmischen mag ja fürs PvE eine gute Idee sein, mag ich nicht bewerten, aber fürs PvP ist es sowas von OP, dass gegen diese Schnapsidee noch nichtmal das 'Gnadenloser Noob'-Set anstinken kann :(

    Im PvE ists einfach nur ein 8%+ Schadensboost, zumindest wenn das so funktioniert wie ich mir das denke. So wirklich toll find ich das nicht. Aber ok...die Mobs werden sich nicht beschweren.

    Scheint halt eine einfache Möglichkeit zu sein mehr Schaden zu machen. Man muss nur den richtigen Platz für die Ampulle finden und ab geht der Peter.
    Um in Daoc alles aus den Giften raus zu holen, brauchte man noch richtigen Skill, also Übung und man musste sich eine Rotation überlegen. Eso Gift ist wie ein Eintopf, alles mögliche ist drin.
  • Yaewinn
    Yaewinn
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    Hegron schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Nicht, dass man mich falsch versteht: Gut 80% der Neuerungen finde ich richtig gut und freue mich drauf. Aaaber: Die Sache mit den Machtrunen verstehe ich nicht (soll ja auch lt. Gina Bruni nochmal überarbeitet werden), der Werwolf wird mMn im PvP noch Nutzloser als vorher (...auch dank Giftmischen...), mit der Beibehaltung des CP-Caps tut man dem Spiel auch keinen Gefallen und das Giftmischen mag ja fürs PvE eine gute Idee sein, mag ich nicht bewerten, aber fürs PvP ist es sowas von OP, dass gegen diese Schnapsidee noch nichtmal das 'Gnadenloser Noob'-Set anstinken kann :(

    Im PvE ists einfach nur ein 8%+ Schadensboost, zumindest wenn das so funktioniert wie ich mir das denke. So wirklich toll find ich das nicht. Aber ok...die Mobs werden sich nicht beschweren.

    Scheint halt eine einfache Möglichkeit zu sein mehr Schaden zu machen. Man muss nur den richtigen Platz für die Ampulle finden und ab geht der Peter.
    Um in Daoc alles aus den Giften raus zu holen, brauchte man noch richtigen Skill, also Übung und man musste sich eine Rotation überlegen. Eso Gift ist wie ein Eintopf, alles mögliche ist drin.

    Positionsabhängige Styles und Folgestyles haste vergessen, und wehe man hatte eine vergeigt. :#
  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
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    Bodeus schrieb: »
    Ich bin da ganz bei dir, aber das Hauptproblem ist ja, dass wir keine CAP Erhöhung erhalten werden, wenn von unten kaum nachgerückt wird. Und ohne eine Veränderung sehe ich für das übernächste DLC auch noch keine Erhöhung kommen. Wie sollen die auch aufholen? Wer es nicht in kurzer Zeit schafft, dem fehlt die Motivation auf einen Grind.

    Daher war mein Vorschlag in dem Sinne gemeint, dass wenn die Neulinge mit lvl 50 zb. 100 CP hätten, man auch das CAP um diese 100 CP anheben kann, da die Spanne dann immernoch gleich bleibt.

    Aber schauen wir mal was ZOS noch so treibt in Zukunft. Wäre schön wenn man bald mal wieder Pkt verteilen dürfte^^

    Wieso? Mit jedem Cap verringern sich doch die XP je CP vor allem auf den unteren Stufen. Ergo ist eine Caperhöhung auch hilfreich für neue Leute, schneller die ersten CPs zu ergattern :O
  • Bodeus
    Bodeus
    ✭✭✭✭✭
    Bodeus schrieb: »
    Ich bin da ganz bei dir, aber das Hauptproblem ist ja, dass wir keine CAP Erhöhung erhalten werden, wenn von unten kaum nachgerückt wird. Und ohne eine Veränderung sehe ich für das übernächste DLC auch noch keine Erhöhung kommen. Wie sollen die auch aufholen? Wer es nicht in kurzer Zeit schafft, dem fehlt die Motivation auf einen Grind.

    Daher war mein Vorschlag in dem Sinne gemeint, dass wenn die Neulinge mit lvl 50 zb. 100 CP hätten, man auch das CAP um diese 100 CP anheben kann, da die Spanne dann immernoch gleich bleibt.

    Aber schauen wir mal was ZOS noch so treibt in Zukunft. Wäre schön wenn man bald mal wieder Pkt verteilen dürfte^^

    Wieso? Mit jedem Cap verringern sich doch die XP je CP vor allem auf den unteren Stufen. Ergo ist eine Caperhöhung auch hilfreich für neue Leute, schneller die ersten CPs zu ergattern :O

    Stimmt daran hab ich garnicht gedacht
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  • Verbalinkontinenz
    Verbalinkontinenz
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ich meine klar, geht die Schere weiter etwas auseinander, da die am oberen Limit ggf schon direkt am nächsten Cap sind, dafür gehts für die Neulinge immer schneller, auch von den CP her ihre Werte auszubauen und schneller den einen oder anderen Erfolg, Titel oder das ein oder andere Kostüm zu erzielen, ergo Endorphinkicks und Levelflow und damit weitere Motivation zu erzielen :D
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Also diese Anspielung mit "Endorphin und Levelflow" hat jetzt sicher niemand verstanden, das wirst du nochmal genau erklären müssen......

    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • Yaewinn
    Yaewinn
    ✭✭✭✭✭
    LeperXII schrieb: »
    Also diese Anspielung mit "Endorphin und Levelflow" hat jetzt sicher niemand verstanden, das wirst du nochmal genau erklären müssen......

    Also ich weiß nicht, es passt doch wunderbar zu maskulinen Profilneurosen, oder? ;)
  • Deathberry
    Deathberry
    ✭✭✭
    Ich bin fast genau noch 40 Stufen vom Cap entfernt, werde mir in der zeit einen Magicka DK, einen Stam DK und eine Stam NB auf V1 ziehen. Dann geh ich Mats farmen, Scherben und Bücher sammeln und zu guter letzt Unerschrockenen hoch leveln. Fürs nächste DLC hab ich ja dann 3 neue Chars auf endequip und lass mir die letzten fehlenden CPs schenken. Danke Zenimax. ^^
    PC-EU Spieler

    Gilde: Ambassadors of Ravenwatch

    ID: Deathberry.CL
    #BuffNB
  • frank.bindb16_ESO
    frank.bindb16_ESO
    ✭✭✭✭
    Senaja schrieb: »
    Man bekommt 10 CP bei ersten Erreichen des Lv. 50 und darüber hinaus ist die Kurve inzwischen so steil. Der ersten CPS bis 150 oder so kommen ja alle nur so rein, da diese kaum EXP brauchen. Dazu kommen noch EXP-Boost und andere Vorteile.

    Ich verstehe was du meinst, aber ich muss sagen, dass es aktuell schon so extrem einfach ist schnell EXP zu erhalten und CP darüber auch. Wir mussten damals unsere CPs ja auch noch mit 400k pro Punkt machen, da finde ich die weniger 100 EXP für die ersten wesendlich schöner, also mehr kann man dann wirklich nicht mehr tun ;)

    Finde ich auch, man sollte es nicht noch mehr vereinfachen. Außerdem wenn man mit Level 50 schon 100 hat ist der 101. dann auch gleich wieder teuer. Die ersten 100 bekommt sowieso sehr schnell wenn man erstmal 50 ist.
  • Elsterchen
    Elsterchen
    ✭✭✭✭✭
    Hab das mal aus dem englischen PTS thread rausgeholt:
    Enodoc schrieb: »
    For those who are interested, I wanted to give a rundown of every Alchemy trait and the singular potion and poison effect associated with that trait. Traits are grouped by opposites, alphabetical by the positive effect.

    Detection
    Potion of Detection
    Increase your Stealth Detection by 20 meters for (x) seconds.
    Detection Poison
    Exposes your victim, preventing them from stealthing for (y < x) seconds.
    Invisible
    Potion of Invisibility
    Vanish for (x) seconds.
    Invisibility Poison
    Marks your victim, permitting you to see them while stealthed for (y < x) seconds.

    Increase Armor
    Potion of Armor
    Grants Major Resolve which increases your Physical Resistance by 5280 for (z) seconds.
    Armor Poison
    Drains Major Resolve from your victim, reducing their Armor by 1188 and increasing your Armor by 5280 for (y < z)
    seconds.
    Lower Armor
    Potion of Ravage Armor
    Applies Minor Fracture to you, reducing your Armor by 1188 for (z) seconds.
    Ravage Armor Poison
    Applies Minor Fracture to your victim, reducing Physical Resistance by 1188 for (y < z) seconds.

    Increase Spell Power
    Potion of Spell Power
    Grants Major Sorcery which increases your Spell Damage by 20% for (z) seconds.
    Magitoxin Poison
    Drains Major Sorcery from your target, increasing the cost of their Ultimate abilities by 30% and increasing your Spell Power by 20% for (y < z) seconds.
    Lower Spell Power
    Potion of Ravage Spell Power
    Applies Minor Cowardice to you, increasing your Ultimate cost by 30% for (z) seconds.
    Ravage Spell Power Poison
    Applies Minor Cowardice to your target, increasing the cost of Ultimate abilities by 30% for (y < z) seconds.

    Increase Spell Resist
    Potion of Spell Protection
    Grants you Major Ward which increases your Spell Resistance by 5280 for (z) seconds.
    Spell Protection Poison
    Drains Major Ward from your target, reducing their Spell Resistance by 1188 and increasing your Spell Resistance by 5280 for (y < z) seconds.
    Lower Spell Resist
    Potion of Ravage Spell Protection
    Applies Minor Breach to you, reducing your Spell Resistance by 1188 for (z) seconds.
    Ravage Spell Protection Poison
    Applies Minor Breach to your target, reducing Spell Resistance by 1188 for (y < z) seconds.

    Increase Weapon Power
    Potion of Weapon Power
    Grants Major Brutality which increases your Weapon Damage by 20% for (z) seconds.
    Weapon Power Poison
    Drains Major Brutality from your victim, reducing their Damage by 15% and increasing your Weapon Power by 20% for (y < z) seconds.
    Lower Weapon Power
    Potion of Ravage Weapon Power
    Applies Minor Maim to you, reducing all damage you deal by 15% for (z) seconds.
    Ravage Weapon Power
    Applies Minor Maim, reducing your victim's damage by 15% for (y < z) seconds.

    More to come tomorrow!


    For poisons to be comparable to potions, you need a direct counter example. Currently, "negative potions" are useless. Similarly therefore, "positive poisons" should be useless. However, from the ones I have done so far, there is a general trend developing that the "positive poisons" are more effective than the "negative poisons". The positives have exactly the same effect as the negatives, with the added bonus that they buff you as well. This makes the negatives pointless, as the positives are just outright more useful.

    A better situation would be to give the positives a minor effect for a short duration, and remove the buff, making them essentially useless (as they should be), and to give the negatives a major effect for a long duration so that they are the "go-to" traits for poisons. You wouldn't expect a "poison" made from the Increase Spell Resistance trait to be more useful than one made from the Decrease Spell Resistance trait, but that is currently what we're seeing on PTS.

    Würde immernoch gerne selbst testen, bin aber wieder beim reparieren der PTS :neutral:

    Die Ausgangszahlen hören sich mMn garnicht so OP an. Vorrausgesetzt das eine sinnvolle Verdünnung stattfindet (mehr Effekte = deutlich geringerer Einzeleffekt) und auch im Hinblick auf den erhöhten Verbrauch/Beschaffungsaufwand/Beschaffungskosten kann ich mir das sehr gut vorstellen.

    Ich weiß nicht ob es einen "VD in Flaschen" überhaupt geben wird... vielleicht ehr die "ich kratz dich mal und hau 10 negative Effekte für 0,5 s auf dich" - version :wink:

    Letzendlich hoffe ich die PTS wird schnellstmöglich um die richtigen Zahlen erweitert, solange das nicht so getestet werden kann wie es live gehen soll wird es nur im Gemecker enden (entweder: zu stark weil stärker als vermutet oder zu schwach weil der Verdünnungseffekt nicht getestet/beachtet wurde).
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