Affenbaron schrieb: »Eventuell versucht es Zenimax in Zukunft über die DLC? Warten wir mal die Diebesgilde ab, ein zweites Sanctum wo sich Gilden über Monate hinweg beschäftigen können bis man es schafft? Neue Verließe, die mehr erfordern als Gefängnis und WGT? Das sind so die Punkte über die ich die Motivation bekomme.
Raiden ist aber auch wieder nur ein Teilaspekt des Spiels. Mich interessiert das z.b. überhaupt nicht.
Neues Gebiet durchquesten, ja ok..das mache ich wie oft? So ca. genau 1 mal. Denn ich glaube kaum das vor dem Wegfall der Veteranenränge noch irgendwelche Must-Have-Sets auftauchen werden.
Der Teilaspekt des Spiels der mich interessiert ist zur Primetime nahezu unspielbar.
Und mal ehrlich, mich interessieren Matt Friors Lippenbekenntnisse das er die Performance in Cyrodiil verbessern will nicht mehr. Wenn er jetzt erst gemerkt hat das die Performance in Cyrodiil in einer vollen Kampagne untragbar ist, dann frag ich mich allen ernstes was er denn wohl die letzten 18 Monate gemacht.
Er hing im Ladebildschirm nach Cyrodiil XD
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Affenbaron schrieb: »Wir sind nicht alle so von der Konsole, ehrlich jetzt. Ich wüsste nur zu gerne seine PSN ID weil alle guten Spieler eigentlich "normal" sind.
Als das CP Cap eingeführt wurde, hatte ZOS irgendwo geschrieben, dass der Durchschnitt bei um die 90 liegen soll. Dass irgendwie zwischen aktiven und inaktiven Accounts unterschieden wurde, bezweifle ich. Im Endeffekt ist jeder Account aktiv, solange er nicht gesperrt wird.
Das CP-System wurde so ausgerichtet, dass man täglich ein CP mit wenig Aufwand bekommt (Erholungsbonus). Durch die Aufholmechanik (die ich gut finde) Kann man mit wenig CP deutlich mehr als 1 CP pro Tag machen, mit viel CP etwas weniger.
Wenn man jetzt betrachtet, dass man in ~90 tagen maximal 51 CP bekommen darf, kann man nichtmal soviel bekommen, wie man durch Erleuchtung praktisch geschenkt bekommt.
Affenbaron schrieb: »Eventuell versucht es Zenimax in Zukunft über die DLC? Warten wir mal die Diebesgilde ab, ein zweites Sanctum wo sich Gilden über Monate hinweg beschäftigen können bis man es schafft? Neue Verließe, die mehr erfordern als Gefängnis und WGT? Das sind so die Punkte über die ich die Motivation bekomme.
Neues Gebiet durchquesten, ja ok..das mache ich wie oft? So ca. genau 1 mal. Denn ich glaube kaum das vor dem Wegfall der Veteranenränge noch irgendwelche Must-Have-Sets auftauchen werden.
Der Teilaspekt des Spiels der mich interessiert ist zur Primetime nahezu unspielbar.
Und mal ehrlich, mich interessieren Matt Friors Lippenbekenntnisse das er die Performance in Cyrodiil verbessern will nicht mehr. Wenn er jetzt erst gemerkt hat das die Performance in Cyrodiil in einer vollen Kampagne untragbar ist, dann frag ich mich allen ernstes was er denn wohl die letzten 18 Monate gemacht.
Wenn ich den Spielern schon ein System der Charakterprogression ( und damit Motivation ) stelle dann muß ich auch zusehen das die Spieler damit beschäftigt sind. Ich geh ja auch nicht beim Fußball dabei, lasse die Luft aus dem Ball und sage * So , nu macht mal *.
Und mal ganz davon abgesehen halt ich von Sozialismus und Gleichschaltung in einem MMORPG überhaupt nichts.
eonowakb16_ESO schrieb: »Wenn ich den Spielern schon ein System der Charakterprogression ( und damit Motivation ) stelle dann muß ich auch zusehen das die Spieler damit beschäftigt sind. Ich geh ja auch nicht beim Fußball dabei, lasse die Luft aus dem Ball und sage * So , nu macht mal *.
Und mal ganz davon abgesehen halt ich von Sozialismus und Gleichschaltung in einem MMORPG überhaupt nichts.
Volle Zustimmung. Der Vergleich triffts auf den Punkt genau. Wenn das so kommt wie geplant ist die Luft raus...
Um die Spieler zu motivieren müsste man dann irgendwan 2016 die Level von 50 auf sagen mir 60 erhöhen.
eonowakb16_ESO schrieb: »
Volle Zustimmung. Der Vergleich triffts auf den Punkt genau. Wenn das so kommt wie geplant ist die Luft raus...
Um die Spieler zu motivieren müsste man dann irgendwan 2016 die Level von 50 auf sagen mir 60 erhöhen. Dann hätte man es auch gleich bei den Vet-Rängen belassen können, und sich den ganzen Umstellungsaufwand sparen können, und stattdessen die Ressourcen in neuen Inhalt stecken können.
Mycheatisweed schrieb: »Willst du mich rollen???
Ich sag doch nur Grathwald
Ich stand vor dir, hab dir 2-3 Minuten gewunken, wären wir in ein Team waren, hast mich gesehen, bist in das Menü, hast Gruppen verlassen gemacht und bist schnell davon geritten
Tu doch jetzt nicht so
Werde da bestimmt so heißen wie hier oder
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Das wäre noch der Kracher, von v16 runter auf 50 , und von 50 dann wieder hoch auf 60.
Es ist nicht so das ich Zos das nicht zutrauen würde, ganz im Gegenteil.
marcusthebearhunter schrieb: »and why all other games works in online mode partys work fine i can buy download and play stuff buyed in store its only eso bug hotfix that not passed microsoft securitie ahd they give the black peter too microsoft
Affenbaron schrieb: »@Yaewinn Ja, in der Tat habe ich was das angeht eine etwas andere Ansicht weil ich eben von der Konsole bin und mir fällt es eben leichter den Spruch "Spiel was anderes" raus zu bringen. Aber im Endeffekt ist das jetzt ja kein Weltuntergang dieser CAP. Wäre ihm mehr geholfen wenn Zenimax morgen sagt dass man die CP abschafft? Glaube ich nicht und es bedeutet ja nicht, dass man den CAP immer bei 51 pro DLC lässt. Ich glaube einfach, dass wenn viele Spieler in einem gewissen Bereich nahe zueinander stehen, dann wird man diesen CAP nochmal überdenken und vielleicht wieder abschaffen.
Es ist ja nicht nur die mickrige CP-Cap Erhöhung irgendwann im 2ten Quartal, es ist auch der Wegfall der Veteranenränge und der damit verbundene * Ausgleich * durch CP`s, der dann bei Spielern die am Cap sind vollkommen wirkungslos verpufft.
Wenn ich den Spielern schon ein System der Charakterprogression ( und damit Motivation ) stelle dann muß ich auch zusehen das die Spieler damit beschäftigt sind. Ich geh ja auch nicht beim Fußball dabei, lasse die Luft aus dem Ball und sage * So , nu macht mal *.
Und mal ganz davon abgesehen halt ich von Sozialismus und Gleichschaltung in einem MMORPG überhaupt nichts. Spieler die in Teilbereichen mehr spielen als ich sollen auch mehr haben, und Spieler die weniger spielen halt dementsprechend weniger. Nicht dass das Spiel noch balanciert wird für die Horden an Leuten die ESO gar nicht spielen, ganz so weit entfernt sind wir da ja nicht von.
Made my dayAffenbaron schrieb: »._._._._
Ragnaroek93 schrieb: »Affenbaron schrieb: »@Yaewinn Ja, in der Tat habe ich was das angeht eine etwas andere Ansicht weil ich eben von der Konsole bin und mir fällt es eben leichter den Spruch "Spiel was anderes" raus zu bringen. Aber im Endeffekt ist das jetzt ja kein Weltuntergang dieser CAP. Wäre ihm mehr geholfen wenn Zenimax morgen sagt dass man die CP abschafft? Glaube ich nicht und es bedeutet ja nicht, dass man den CAP immer bei 51 pro DLC lässt. Ich glaube einfach, dass wenn viele Spieler in einem gewissen Bereich nahe zueinander stehen, dann wird man diesen CAP nochmal überdenken und vielleicht wieder abschaffen.
Es ist ja nicht nur die mickrige CP-Cap Erhöhung irgendwann im 2ten Quartal, es ist auch der Wegfall der Veteranenränge und der damit verbundene * Ausgleich * durch CP`s, der dann bei Spielern die am Cap sind vollkommen wirkungslos verpufft.
Wenn ich den Spielern schon ein System der Charakterprogression ( und damit Motivation ) stelle dann muß ich auch zusehen das die Spieler damit beschäftigt sind. Ich geh ja auch nicht beim Fußball dabei, lasse die Luft aus dem Ball und sage * So , nu macht mal *.
Und mal ganz davon abgesehen halt ich von Sozialismus und Gleichschaltung in einem MMORPG überhaupt nichts. Spieler die in Teilbereichen mehr spielen als ich sollen auch mehr haben, und Spieler die weniger spielen halt dementsprechend weniger. Nicht dass das Spiel noch balanciert wird für die Horden an Leuten die ESO gar nicht spielen, ganz so weit entfernt sind wir da ja nicht von.
Sehe ich nicht so. Es ist absolut unmöglich, dass das Spiel jemals in irgendeiner Form kompetitiv werden kann mit so einer Endlosprogression. Ich frage mich ernsthaft, was man an einem System gut finden kann, in dem nicht der Bessere gewinnt sondern der, der mehr spielt bzw. einfach am Botten ist oder mit Makros Goblins farmt während er zum Beispiel beim Sport, Lernen, was auch immer ist. MSA wird man ja noch wenigstens für seine Leistung belohnt (oder auch nicht, je nachdem wie der RNG gerade lustig ist) und nicht für hirntotes rumgrinden.
Mal ganz abgesehen davon ist ESO sehr weit davon entfernt dass es für Leute gebalanced ist, die das Game "gar nicht spielen". Der Aufwand für einen Neueinsteiger um aufzuschließen ist gewaltig, ihr tut permanent so als wäre das hier ein Singleplayer Spiel mit dem man nach 20 Stunden durch ist. Das Cap ist aus dem Grund draußen, damit Grinder keine gewaltigen Vorteile gegenüber Leuten haben, die eben nicht so gerne Grinden und lieber PvP, PvE, Rollenspiel etc betreiben. Es geht nicht darum, dass Leute die gerne Grinden bestraft werden sollen, sondern darum, dass nicht jeder gezwungen werden sollte zum Grinden. Ich sitze doch nicht vor dem PC und denke mir HAHA der hat 200h umsonst gegrindet. Erklär einem Neueinsteiger bitte, dass er erstmal Level 50, dann VR16, dann Gear farmen und dann noch 1000 Stunden lang CP grinden muss. Das kommt sicherlich gut an bei den ESO Anfängern, aber hauptsache die seit Release Zocker haben was zu tun, aber bitte bloß keine Itemspirale, weil dann wird ja das ganze Gear entwertet und das Geschrei ist auch wieder groß und Neueinsteiger könnten ja dann auch wieder schneller aufholen. Als ob der Gelegenheitsspieler mit komplettem Goldgear und Mahlstromwaffen rumrennt, ihr könnt mir hier nicht erzählen, dass einem goldene Härter (inklusive Kutas ), MSA Waffen, VR16 Crafting Mats und Monstersets in den A... geschoben werden ^^
Und von den Leuten, mit denen ich spiele hat keiner 500 CP, einige spielen auch schon seit Release und kaum einer ist von dem CP System sonderlich begeistert.
@Mycheatisweed
Was hat der Threadersteller gewonnen wenn das von dir geforderte Cap von ~1000cp käme? Außer das er fast alle seine Punkte vergeben kann....
Du sagst aber auch, das die Erhöhung notwendig ist für die Motivation......welche der TE ja nicht hätte ....weil er wieder am cap ist.
Und selbst wenn du das cap auf 2000cp anhebst? Dann kommen Spieler wie der TE und grinden bis dorthin!? Und schon wieder wars das mit der Motivation....
Wo willst du die Grenze setzen? Wer ist der Maßstab? Ohne genaue Zahlen lässt sich das wohl ganz schwer ermitteln.
Ich persönlich fand das Cap recht gut von der Höhe her (ein bissel mehr hätte es auch getan)....und naja, die Erhöhung von 51cp pro DLC ist tatsächlich recht mager. Wobei ich mir denken könnte das die kommenden Erhöhungen dann etwas großzügiger ausfallen.
Mycheatisweed schrieb: »Ragnaroek93 schrieb: »Affenbaron schrieb: »@Yaewinn Ja, in der Tat habe ich was das angeht eine etwas andere Ansicht weil ich eben von der Konsole bin und mir fällt es eben leichter den Spruch "Spiel was anderes" raus zu bringen. Aber im Endeffekt ist das jetzt ja kein Weltuntergang dieser CAP. Wäre ihm mehr geholfen wenn Zenimax morgen sagt dass man die CP abschafft? Glaube ich nicht und es bedeutet ja nicht, dass man den CAP immer bei 51 pro DLC lässt. Ich glaube einfach, dass wenn viele Spieler in einem gewissen Bereich nahe zueinander stehen, dann wird man diesen CAP nochmal überdenken und vielleicht wieder abschaffen.
Es ist ja nicht nur die mickrige CP-Cap Erhöhung irgendwann im 2ten Quartal, es ist auch der Wegfall der Veteranenränge und der damit verbundene * Ausgleich * durch CP`s, der dann bei Spielern die am Cap sind vollkommen wirkungslos verpufft.
Wenn ich den Spielern schon ein System der Charakterprogression ( und damit Motivation ) stelle dann muß ich auch zusehen das die Spieler damit beschäftigt sind. Ich geh ja auch nicht beim Fußball dabei, lasse die Luft aus dem Ball und sage * So , nu macht mal *.
Und mal ganz davon abgesehen halt ich von Sozialismus und Gleichschaltung in einem MMORPG überhaupt nichts. Spieler die in Teilbereichen mehr spielen als ich sollen auch mehr haben, und Spieler die weniger spielen halt dementsprechend weniger. Nicht dass das Spiel noch balanciert wird für die Horden an Leuten die ESO gar nicht spielen, ganz so weit entfernt sind wir da ja nicht von.
Sehe ich nicht so. Es ist absolut unmöglich, dass das Spiel jemals in irgendeiner Form kompetitiv werden kann mit so einer Endlosprogression. Ich frage mich ernsthaft, was man an einem System gut finden kann, in dem nicht der Bessere gewinnt sondern der, der mehr spielt bzw. einfach am Botten ist oder mit Makros Goblins farmt während er zum Beispiel beim Sport, Lernen, was auch immer ist. MSA wird man ja noch wenigstens für seine Leistung belohnt (oder auch nicht, je nachdem wie der RNG gerade lustig ist) und nicht für hirntotes rumgrinden.
Mal ganz abgesehen davon ist ESO sehr weit davon entfernt dass es für Leute gebalanced ist, die das Game "gar nicht spielen". Der Aufwand für einen Neueinsteiger um aufzuschließen ist gewaltig, ihr tut permanent so als wäre das hier ein Singleplayer Spiel mit dem man nach 20 Stunden durch ist. Das Cap ist aus dem Grund draußen, damit Grinder keine gewaltigen Vorteile gegenüber Leuten haben, die eben nicht so gerne Grinden und lieber PvP, PvE, Rollenspiel etc betreiben. Es geht nicht darum, dass Leute die gerne Grinden bestraft werden sollen, sondern darum, dass nicht jeder gezwungen werden sollte zum Grinden. Ich sitze doch nicht vor dem PC und denke mir HAHA der hat 200h umsonst gegrindet. Erklär einem Neueinsteiger bitte, dass er erstmal Level 50, dann VR16, dann Gear farmen und dann noch 1000 Stunden lang CP grinden muss. Das kommt sicherlich gut an bei den ESO Anfängern, aber hauptsache die seit Release Zocker haben was zu tun, aber bitte bloß keine Itemspirale, weil dann wird ja das ganze Gear entwertet und das Geschrei ist auch wieder groß und Neueinsteiger könnten ja dann auch wieder schneller aufholen. Als ob der Gelegenheitsspieler mit komplettem Goldgear und Mahlstromwaffen rumrennt, ihr könnt mir hier nicht erzählen, dass einem goldene Härter (inklusive Kutas ), MSA Waffen, VR16 Crafting Mats und Monstersets in den A... geschoben werden ^^
Und von den Leuten, mit denen ich spiele hat keiner 500 CP, einige spielen auch schon seit Release und kaum einer ist von dem CP System sonderlich begeistert.
Grinden fällt doch nicht weg, wenn die VR weg fallen soll es dann über die CP laufen ((aufwerten)
Ergo neue Spieler brauchen länger als wenn sie auf V16 spielen
Das hochziehen eines Twink gehr dann nur schneller
Und kurz zur Erklärung, der Sinn bei einem Onlinegame besteht darin dass die viel zeit investieren, durch den Faktor Zeit, besser sind als die Gelegenheitsspieler
Eben weil sie mehr zeit investieren, gerade im RPG/Taktik/Simulationsbereich ist das so, selbst bei Shooter oder Sport sieht man das
Jemand der 200 Std CoD/Fifa etc gezockt hat ist besser als ein Anfänger
Ach als Low-Char kannst du im PVP nen V16 weg hauen, mit Skill
Daher kein Argument
Mycheatisweed schrieb: »@Mycheatisweed
Was hat der Threadersteller gewonnen wenn das von dir geforderte Cap von ~1000cp käme? Außer das er fast alle seine Punkte vergeben kann....
Du sagst aber auch, das die Erhöhung notwendig ist für die Motivation......welche der TE ja nicht hätte ....weil er wieder am cap ist.
Und selbst wenn du das cap auf 2000cp anhebst? Dann kommen Spieler wie der TE und grinden bis dorthin!? Und schon wieder wars das mit der Motivation....
Wo willst du die Grenze setzen? Wer ist der Maßstab? Ohne genaue Zahlen lässt sich das wohl ganz schwer ermitteln.
Ich persönlich fand das Cap recht gut von der Höhe her (ein bissel mehr hätte es auch getan)....und naja, die Erhöhung von 51cp pro DLC ist tatsächlich recht mager. Wobei ich mir denken könnte das die kommenden Erhöhungen dann etwas großzügiger ausfallen.
Das er dieses Jahr,anfang des nächste CP verteilen darf
Und guck mal 1-2 Seiten davor,der eine Link, da hieß es im Oktober 2015, Cap-Erhöhung um 200, nun sind es 51
Grund ist das du in ca 90 Tage 90-270 Cp machst und so auf holst
Wer am Cap ist hat nur 51
Wie angesprochen haben die Pech und wer deutlich drüber ist, wie der Treadersteller, kann was anderes zocken, wenn er das neue fertig hat
Was auch nicht bedacht ist,beim 2. DLC wird VR abgeschafft und man kriegt dafür CP
Ergo werden etliche dann deutlich drüber sein
Zu den Durschnittlichen CPs die mal veröffentlich wurden: Die waren nur für PC (Konsole gab es eine seperate Zahl) und von Account die sich die letzten x tage mal eingeloggt hatten.
Verdammt, und ich hab in den letzten 16 Jahren immer nur Spaß beim Spielen von MMOs und anderen Online-Spielen gehabt, völlig egal, wie viel oder wenig ich gespielt habe. Hätte man das nicht mal vorher sagen können?!Mycheatisweed schrieb: »Und kurz zur Erklärung, der Sinn bei einem Onlinegame besteht darin dass die viel zeit investieren, durch den Faktor Zeit, besser sind als die Gelegenheitsspieler
Er sagte FIFA und zum Beispiel bei FIFA gibt es Ultimate Team. Da ist es auch so, entweder Echtgeld oder mit zeit holst du dir stärkere Karten und bist rein theoretisch stärker als jemand der das nicht macht...
Shooter schaltest waffen frei oder andere zielvorrichtungen und bist so im "Vorteil" zu jemanden der weniger spielt...
Ragnaroek93 schrieb: »....Auf die Anfängerkampagne sollten auch nur Leute Zugriff haben, die noch keinen einzigen Character über Level 50 haben......
Ragnaroek93 schrieb: »Er sagte FIFA und zum Beispiel bei FIFA gibt es Ultimate Team. Da ist es auch so, entweder Echtgeld oder mit zeit holst du dir stärkere Karten und bist rein theoretisch stärker als jemand der das nicht macht...
Shooter schaltest waffen frei oder andere zielvorrichtungen und bist so im "Vorteil" zu jemanden der weniger spielt...
FIFA kenne ich nicht und Shooter... wie lange dauert es bitte, bis man seine Zielvorrichtung freigespielt hat? Ging meiner Erfahrung nach immer sehr viel schneller als überhaupt Level 50 zu werden in ESO. In League of Legends ist es auch sehr einfach um an gute Spieler aufzuschließen, vor Allem gibt es da ein Matchmaking, was eben genau verhindert, dass irgendwelche "Pros" "Noobs" wegrofeln. ESO hingegen ist in der Hinsicht absolut anfängerfeindlich. Auf die Anfängerkampagne sollten auch nur Leute Zugriff haben, die noch keinen einzigen Character über Level 50 haben. Wenn ich da sehe, wie sich irgendwelche "Profis" mit 500 CP und natürlich noch allen möglichen Exploits wie 100% Chance bei einer 2hand Axt auf einen Bleed zu haben austoben, dann kann ich nur sagen, gute Arbeit ZOS, eure Anfängerkampagne hat ihren Sinn vollkommen verfehlt. Aber das Geschrei wäre vermutlich groß, wenn die ganzen Smurfs nicht mehr auf die Anfängerkampagne könnten, denn es macht den meisten ja dann doch mehr Spaß schlechtere Spieler wegzuganken anstatt spannende Kämpfe zu haben. Ich hätte zum Beispiel gerne CP freie Arenas mit einem Matchmaking, das würde mir Langzeitmotivation geben. Der Raidspieler hätte mit coolen Raids vermutlich auch mehr Langzeitmotivation als mit Zombiegrind. Die Rollenspieler kann man ja mit irgendwelchen kosmetischen Outfits/Housing motivieren. Momentan läuft es immernoch eher auf "Grinde oder stirb" hinaus (wobei es mittlerweile sehr viel besser ist als zu Release von dem CP System).
Ragnaroek93 schrieb: »Affenbaron schrieb: »@Yaewinn Ja, in der Tat habe ich was das angeht eine etwas andere Ansicht weil ich eben von der Konsole bin und mir fällt es eben leichter den Spruch "Spiel was anderes" raus zu bringen. Aber im Endeffekt ist das jetzt ja kein Weltuntergang dieser CAP. Wäre ihm mehr geholfen wenn Zenimax morgen sagt dass man die CP abschafft? Glaube ich nicht und es bedeutet ja nicht, dass man den CAP immer bei 51 pro DLC lässt. Ich glaube einfach, dass wenn viele Spieler in einem gewissen Bereich nahe zueinander stehen, dann wird man diesen CAP nochmal überdenken und vielleicht wieder abschaffen.
Es ist ja nicht nur die mickrige CP-Cap Erhöhung irgendwann im 2ten Quartal, es ist auch der Wegfall der Veteranenränge und der damit verbundene * Ausgleich * durch CP`s, der dann bei Spielern die am Cap sind vollkommen wirkungslos verpufft.
Wenn ich den Spielern schon ein System der Charakterprogression ( und damit Motivation ) stelle dann muß ich auch zusehen das die Spieler damit beschäftigt sind. Ich geh ja auch nicht beim Fußball dabei, lasse die Luft aus dem Ball und sage * So , nu macht mal *.
Und mal ganz davon abgesehen halt ich von Sozialismus und Gleichschaltung in einem MMORPG überhaupt nichts. Spieler die in Teilbereichen mehr spielen als ich sollen auch mehr haben, und Spieler die weniger spielen halt dementsprechend weniger. Nicht dass das Spiel noch balanciert wird für die Horden an Leuten die ESO gar nicht spielen, ganz so weit entfernt sind wir da ja nicht von.
Sehe ich nicht so. Es ist absolut unmöglich, dass das Spiel jemals in irgendeiner Form kompetitiv werden kann mit so einer Endlosprogression. Ich frage mich ernsthaft, was man an einem System gut finden kann, in dem nicht der Bessere gewinnt sondern der, der mehr spielt bzw. einfach am Botten ist oder mit Makros Goblins farmt während er zum Beispiel beim Sport, Lernen, was auch immer ist. MSA wird man ja noch wenigstens für seine Leistung belohnt (oder auch nicht, je nachdem wie der RNG gerade lustig ist) und nicht für hirntotes rumgrinden.
Mal ganz abgesehen davon ist ESO sehr weit davon entfernt dass es für Leute gebalanced ist, die das Game "gar nicht spielen".
Der Aufwand für einen Neueinsteiger um aufzuschließen ist gewaltig, ihr tut permanent so als wäre das hier ein Singleplayer Spiel mit dem man nach 20 Stunden durch ist.
Da die 3 System von einander getrennt auf ihren jeweiligen Megaservern zocken, kann man das als Argument ausschliessen. Zumal auch Patches für Konsolen später erscheinen, kann man die öfftl. Patch-Betaphase auf den PC-live-Servern analysieren und noch Korrekturen für die Konsoleros einarbeiten oder den Patch verschieben, sollten gravierende Probleme auf den PC-Megaservern auftreten.Vielleicht machen sie das auch nur um PC und Konsole auf den "gleichen" CP stand zu bringen.
Genau wie beim Battlespiritbug im PC patch;-)
Es geht ja auch nicht um Bugs, sondern darum das wenn ich z.b. nen neuen Trial programmiere ja eine schwierigkeit einbaue. Und da gehe ich von irgendeinem stand aus... Jetzt gehe ich z.b beim PC von cp 500 aus, (Alles einfach fiktive zahlen) weil die raidgilden auf diesem stand sind. Wenn aber bei konsoleros der stand bei 400 ist, wird das unweigerlich schwerer für diese und ich denke das will man umgehen...