Ich frage mich wirklich was andere Spieler machen um 3 CHAR/V16 usw. dahin zukommen.
Ach lasst ihn/sie doch. Da musste mal wieder jemand seinen Frust raus lassen.
Das ist doch im Forum nix Neues.
Ich werde Grinder nie verstehen, das ist für mich als würde ich ein einem virtuellen Fließband stehen, aber gut, so hat jeder seine Vorlieben.
Das Problem dabei ist, dass grade Grinder eine bestimmte Struktur im Spiel brauchen auf die ZOS sich bisher nicht einlassen wollte, und so wie ich es aus den Forumsbeiträgen herausgelesen habe auch eher aktiv unterbindet.
Grinden erfordert ein gradezu endloses Progressionssystem.
Das was ZOS macht ist dem aber eher entgegengesetzt, so wie ich das sehe versucht ZOS grade die Quadratur des Kreises. Eine Charakterentwicklung so zu implementieren dass erfahrene Spieler mit Anfängern zusammen spielen können (siehe Orsinium/Cyrodiil) und zusätzlich das Twinken stark zu vereinfachen.
Ich hab da aber kein gutes Gefühl bei...
Ach lasst ihn/sie doch. Da musste mal wieder jemand seinen Frust raus lassen.
Das ist doch im Forum nix Neues.
Ich werde Grinder nie verstehen, das ist für mich als würde ich ein einem virtuellen Fließband stehen, aber gut, so hat jeder seine Vorlieben.
Das Problem dabei ist, dass grade Grinder eine bestimmte Struktur im Spiel brauchen auf die ZOS sich bisher nicht einlassen wollte, und so wie ich es aus den Forumsbeiträgen herausgelesen habe auch eher aktiv unterbindet.
Grinden erfordert ein gradezu endloses Progressionssystem.
Das was ZOS macht ist dem aber eher entgegengesetzt, so wie ich das sehe versucht ZOS grade die Quadratur des Kreises. Eine Charakterentwicklung so zu implementieren dass erfahrene Spieler mit Anfängern zusammen spielen können (siehe Orsinium/Cyrodiil) und zusätzlich das Twinken stark zu vereinfachen.
Ich hab da aber kein gutes Gefühl bei...
Ich verstehe seinen Unmut sehr gut.
Böse Zungen sagen darüber folgendes: ZOS wusste ganz genau, dass der Content zur Neue geht, sie aber noch nichts zum nachschieben haben.
Zufällig erscheint in diesem Spielstadium ein neues System, das den Charakter wesentlich voranbringen kann. Angekündigt als Langzeitmotivation war sehr schnell absehbar, dass diese Punkte sehr leicht grindbar sind, vor allem auch über eingeführte Booster.
Damit blieben Spieler erhalten und Geld wurde generiert.
Das ging solange gut, bis das Geschrei zu groß wurde. Dann wurde einfach das Cap vom völlig überraschten Team eingeführt. Dass das für die Spieler, die aktiv etwas für CP getan haben, sehr schade ist, ist selbsterklärend.
Ach lasst ihn/sie doch. Da musste mal wieder jemand seinen Frust raus lassen.
Das ist doch im Forum nix Neues.
Ich werde Grinder nie verstehen, das ist für mich als würde ich ein einem virtuellen Fließband stehen, aber gut, so hat jeder seine Vorlieben.
Das Problem dabei ist, dass grade Grinder eine bestimmte Struktur im Spiel brauchen auf die ZOS sich bisher nicht einlassen wollte, und so wie ich es aus den Forumsbeiträgen herausgelesen habe auch eher aktiv unterbindet.
Grinden erfordert ein gradezu endloses Progressionssystem.
Das was ZOS macht ist dem aber eher entgegengesetzt, so wie ich das sehe versucht ZOS grade die Quadratur des Kreises. Eine Charakterentwicklung so zu implementieren dass erfahrene Spieler mit Anfängern zusammen spielen können (siehe Orsinium/Cyrodiil) und zusätzlich das Twinken stark zu vereinfachen.
Ich hab da aber kein gutes Gefühl bei...
Ich verstehe seinen Unmut sehr gut.
Böse Zungen sagen darüber folgendes: ZOS wusste ganz genau, dass der Content zur Neue geht, sie aber noch nichts zum nachschieben haben.
Zufällig erscheint in diesem Spielstadium ein neues System, das den Charakter wesentlich voranbringen kann. Angekündigt als Langzeitmotivation war sehr schnell absehbar, dass diese Punkte sehr leicht grindbar sind, vor allem auch über eingeführte Booster.
Damit blieben Spieler erhalten und Geld wurde generiert.
Das ging solange gut, bis das Geschrei zu groß wurde. Dann wurde einfach das Cap vom völlig überraschten Team eingeführt. Dass das für die Spieler, die aktiv etwas für CP getan haben, sehr schade ist, ist selbsterklärend.
Böse Zungen behaupten sogar, dass es durchaus Content zum nachschieben gegeben hätte. IC zum Beispiel schon lange vorher fertig war, auch genau so erschienen ist(ausser den Zugangsvoraussetzungen), es keine angeblich grundlegende Überarbeitung gab und es einfach bis zum B2P start rausgezögert wurde um Kronen abzusetzen ;-)
Ich kann zu den Umständen zu IC nix sagen, die ist mir zurzeit auch noch egal, aber ich finde diesen Satz extrem wichtig.Darüber kann ZoS auch mit Aussagen wie * wir wollen das jeder der sich den IC-DLC gekauft hat auch zu jeder Zeit in die IC kann * nicht hinwegtäuschen.
Im englischen Forum hat es einen langen Thread zum Thema Zugang zur Kaiserstadt gegeben.
Ganz ehrlich wenn ich einen DLC bezahle dann will ich ihn auch nutzen können, solche merkwürdigen Zugangsbedingungen die mich von der Performanz anderer Spieler abhängig machen, wie es ursprünglich gedacht war, sind ein totales Versagen.
Ich kann zu den Umständen zu IC nix sagen, die ist mir zurzeit auch noch egal, aber ich finde diesen Satz extrem wichtig.
Im englischen Forum hat es einen langen Thread zum Thema Zugang zur Kaiserstadt gegeben.
Ganz ehrlich wenn ich einen DLC bezahle dann will ich ihn auch nutzen können, solche merkwürdigen Zugangsbedingungen die mich von der Performanz anderer Spieler abhängig machen, wie es ursprünglich gedacht war, sind ein totales Versagen.
In sofern finde ich diese Aussage eher einsichtig als Täuschung.
Ich kann zu den Umständen zu IC nix sagen, die ist mir zurzeit auch noch egal, aber ich finde diesen Satz extrem wichtig.Darüber kann ZoS auch mit Aussagen wie * wir wollen das jeder der sich den IC-DLC gekauft hat auch zu jeder Zeit in die IC kann * nicht hinwegtäuschen.
Im englischen Forum hat es einen langen Thread zum Thema Zugang zur Kaiserstadt gegeben.
Ganz ehrlich wenn ich einen DLC bezahle dann will ich ihn auch nutzen können, solche merkwürdigen Zugangsbedingungen die mich von der Performanz anderer Spieler abhängig machen, wie es ursprünglich gedacht war, sind ein totales Versagen.
In sofern finde ich diese Aussage eher einsichtig als Täuschung.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Es ist ja nunmal nicht jeder wie @Rainandos und gibt jedem Busch und jedem Strauch einen Namen, oder betanzt jede Neuentdeckung irgendwelcher Steine ausgiebig.
Es haben schon vorm Release des CP-Systems ausreichend Leute davor gewarnt zuviel zu grinden.
Selbst dem naivsten Betatester war klar, das dieses System auf dem Live-Server nicht lange überleben kann.
Schade um die verplemperte Zeit, aber wer nicht hören will, muss halt auch ein Stück weit fühlen, sorry.
Jup, genau so. So sehe ich ein Spiel wie dieses, es soll Abenteuer, auch das man mal über Bugs stolpert, Entdeckungen auch Bugentdeckungen bringen, und interessante Questgeschichten.
Das metzeln für irgendwelche Punkte, das niederkloppen irgendwelcher Bosse ist für mich völlig überbewertet.
Es gehört dazu, keine Frage, ist aber nicht das Wichtigste.
Ich kann zu den Umständen zu IC nix sagen, die ist mir zurzeit auch noch egal, aber ich finde diesen Satz extrem wichtig.
Im englischen Forum hat es einen langen Thread zum Thema Zugang zur Kaiserstadt gegeben.
Ganz ehrlich wenn ich einen DLC bezahle dann will ich ihn auch nutzen können, solche merkwürdigen Zugangsbedingungen die mich von der Performanz anderer Spieler abhängig machen, wie es ursprünglich gedacht war, sind ein totales Versagen.
In sofern finde ich diese Aussage eher einsichtig als Täuschung.
Das Hauptproblem war einfach das viele PVEler keine Lust auf PVP hatten und haben. Und mit den Zugangsbeschränkungen war man zu sehr auf die PVPler angewiesen. Nen Char unten abstellen kann nicht ein jeder. Sollte mal kein Zugang da sein kann man nicht raus und somit nichts anderes machen.
Das Grundproblem ist immer das selbe. Man kann es nicht einem jedem recht machen. Irgendwer ist immer unzufrieden.
Und wieso sollte man nicht aus der IC raus können wenn man keinen Zugang hat? Kann man auf Axt doch auch, ab durch die Tür und man steht in Cyrodiil.
Es ist ja nunmal nicht jeder wie @Rainandos und gibt jedem Busch und jedem Strauch einen Namen, oder betanzt jede Neuentdeckung irgendwelcher Steine ausgiebig.
Jup, genau so. So sehe ich ein Spiel wie dieses, es soll Abenteuer, auch das man mal über Bugs stolpert, Entdeckungen auch Bugentdeckungen bringen, und interessante Questgeschichten.
Das metzeln für irgendwelche Punkte, das niederkloppen irgendwelcher Bosse ist für mich völlig überbewertet.
Es gehört dazu, keine Frage, ist aber nicht das Wichtigste.
Deswegen ist mir auch immernoch schleierhaft, wie man täglich Stunnndennnlang, mit Rennen, Maustaste, Maustaste, eins zwei, drei, rennen, Maustaste verbringen kann, und dann noch weint wenn irgend ein buntes Teil nicht fällt oder ein Punkt nicht gegeben wird, man sich darüber aufregt, das man zuviel verschwendete Zeit verschwendet hat.
Spielen ja gerne, aber nicht so extrem wie es hier so einige machen.
Stunnndennnlang
Entschuldigung aber niemand glaubt den Lebensmittelergänzungen-Herstellern die Slogans dass das was da im Erlenmeyerkolben zusammengemischt wurde gesund ist, oder erwartet dass Kosmetika wirklich unsterbilich schön machen... warum hängt man sich an so einem Slogan auf und erwartet dass er eingehalten wird?"SPIEL WIE DU WILLST!"
SamRaccoon schrieb: »Die Erhöhung von 51 CP is echt mickrig, keine Frage...
Trotzdem bleib ich dabei, dass das CP-System ursprünglich als Langzeitmotivation/-system gedacht war; was dadurch, dass es jetzt die vet-Ränge ersetzen soll, noch mehr in den Hintergrund rückt (ich vermiss die Freude über einen Levelaufstieg jetzt schon; andererseits schön, dass man relativ schnell einen neuen Char dastehen hat).
Aber 200 Stunden stur vor sich hingrinden.... daaaamn, was 'ne Ausdauer. Ich will nicht sagen "selber Schuld", aber ZOS dafür die Schuld in die Schuhe schieben is auch nicht gerecht. Sagen wir einfach, ihr teilt euch die Schuld
Böse Zungen behaupten sogar, dass es durchaus Content zum nachschieben gegeben hätte. IC zum Beispiel schon lange vorher fertig war, auch genau so erschienen ist(ausser den Zugangsvoraussetzungen), es keine angeblich grundlegende Überarbeitung gab und es einfach bis zum B2P start rausgezögert wurde um Kronen abzusetzen ;-)
Aber auf den Konsolen wurde das Spiel ja auch, wie oft?, Hmm 4 mal verschoben?
Traurig das IHR PC-Gamer wirklich 1 Jahr oder länger auf uns Konsoleros warten musstet um einen DLC zu bekommen.
Da muss ich wirklich sagen: Sch*** Konsolen.
Als ich einen PCler damals fragte (5Monate nach ETA) sagte er das ich es nicht für den PC kaufen bräuchte, da das Spiel schon Tod sei.
Warum ich es für den Konsole geholt habe? Es ist das einzige MMO für Konsolen UND bitte kommt jetzt nicht mit Destiny<----Das war Zeitverschwendung
Offenbar spielen aber noch immer sehr viele auf dem PC........
Aber auf den Konsolen wurde das Spiel ja auch, wie oft?, Hmm 4 mal verschoben?
Traurig das IHR PC-Gamer wirklich 1 Jahr oder länger auf uns Konsoleros warten musstet um einen DLC zu bekommen.
Da muss ich wirklich sagen: Sch*** Konsolen.
Als ich einen PCler damals fragte (5Monate nach ETA) sagte er das ich es nicht für den PC kaufen bräuchte, da das Spiel schon Tod sei.
Warum ich es für den Konsole geholt habe? Es ist das einzige MMO für Konsolen UND bitte kommt jetzt nicht mit Destiny<----Das war Zeitverschwendung
Offenbar spielen aber noch immer sehr viele auf dem PC........
Da hat Dir wohl Dein PC Spieler Freund seine persönliche Meinung gesagt, denn ESO ist auf der PC Version wirklich gut besucht und gehört sicherlich zu den am meisten gespielten MMO's ! Bestimmt kommen gleich ein paar Forentrolle um die Ecke und zetern ... "the end is near" und so !
Das mit den CP Einschränkungen ist nachvollziehbar. Lieber alle in das Boot holen als das Vielspieler den Kleinen/Neulingen zeigen was 1000 CPs im PvP sind !
Bei uns in der Gilde hat meines Wissens keiner die 500 CPs erreicht, trotz täglicher PvE Gilden runs ... das Spieler über 500 haben, ist sicherlich nicht der Durchschnitt !
[...}
Als ich einen PCler damals fragte (5Monate nach ETA) sagte er das ich es nicht für den PC kaufen bräuchte, da das Spiel schon Tod sei.
[...]
Verbalinkontinenz schrieb: »Aber auf den Konsolen wurde das Spiel ja auch, wie oft?, Hmm 4 mal verschoben?
Traurig das IHR PC-Gamer wirklich 1 Jahr oder länger auf uns Konsoleros warten musstet um einen DLC zu bekommen.
Da muss ich wirklich sagen: Sch*** Konsolen.
Als ich einen PCler damals fragte (5Monate nach ETA) sagte er das ich es nicht für den PC kaufen bräuchte, da das Spiel schon Tod sei.
Warum ich es für den Konsole geholt habe? Es ist das einzige MMO für Konsolen UND bitte kommt jetzt nicht mit Destiny<----Das war Zeitverschwendung
Offenbar spielen aber noch immer sehr viele auf dem PC........
Da hat Dir wohl Dein PC Spieler Freund seine persönliche Meinung gesagt, denn ESO ist auf der PC Version wirklich gut besucht und gehört sicherlich zu den am meisten gespielten MMO's ! Bestimmt kommen gleich ein paar Forentrolle um die Ecke und zetern ... "the end is near" und so !
Das mit den CP Einschränkungen ist nachvollziehbar. Lieber alle in das Boot holen als das Vielspieler den Kleinen/Neulingen zeigen was 1000 CPs im PvP sind !
Bei uns in der Gilde hat meines Wissens keiner die 500 CPs erreicht, trotz täglicher PvE Gilden runs ... das Spieler über 500 haben, ist sicherlich nicht der Durchschnitt !
Man kann alternativ bei den Kampagnen ja eine in CP-frei und die BWB in CP-frei ändern. Problem solved. Im Übrigen auch Wunsch einiger CP-habhafter PVP-Spieler.
Verbalinkontinenz schrieb: »
Man kann alternativ bei den Kampagnen ja eine in CP-frei und die BWB in CP-frei ändern. Problem solved. Im Übrigen auch Wunsch einiger CP-habhafter PVP-Spieler.
Verbalinkontinenz schrieb: »
Man kann alternativ bei den Kampagnen ja eine in CP-frei und die BWB in CP-frei ändern. Problem solved. Im Übrigen auch Wunsch einiger CP-habhafter PVP-Spieler.
CP-freie Kampagne kommt mit der Diebesgilde.
Das Jeckll Orakel sagt: Die Kampagne wird leer sein.
Verbalinkontinenz schrieb: »
Man kann alternativ bei den Kampagnen ja eine in CP-frei und die BWB in CP-frei ändern. Problem solved. Im Übrigen auch Wunsch einiger CP-habhafter PVP-Spieler.
CP-freie Kampagne kommt mit der Diebesgilde.
Das Jeckll Orakel sagt: Die Kampagne wird leer sein.
.Verbalinkontinenz schrieb: »
Man kann alternativ bei den Kampagnen ja eine in CP-frei und die BWB in CP-frei ändern. Problem solved. Im Übrigen auch Wunsch einiger CP-habhafter PVP-Spieler.
CP-freie Kampagne kommt mit der Diebesgilde.
Das Jeckll Orakel sagt: Die Kampagne wird leer sein.
Du gibst erstmal schön das Orakel wieder her, das ist mir !
Kleines Rechenbeispiel:
Nach dem Release von Sanctum Ophidia, dem letzte Raidcontent, war meine Gilde an 4 Tagen in der Woche von 20 bis 23 Uhr raiden. Mindestens ein halbes Jahr lang - okay: es war länger..aber gehen wir von 26 Wochen aus.
26 Wochen x Raidabende x 3 Stunden = 312 Stunden