Genau wie beim Battlespiritbug im PC patch;-)
Es geht ja auch nicht um Bugs, sondern darum das wenn ich z.b. nen neuen Trial programmiere ja eine schwierigkeit einbaue. Und da gehe ich von irgendeinem stand aus... Jetzt gehe ich z.b beim PC von cp 500 aus, (Alles einfach fiktive zahlen) weil die raidgilden auf diesem stand sind. Wenn aber bei konsoleros der stand bei 400 ist, wird das unweigerlich schwerer für diese und ich denke das will man umgehen...
Ich versteh nicht warum...dauerts eben bei den Konsoleros etwas länger bis die da durch sind. ist ja nicht schlimm länger Content zu haben ^^
Wie gesagt Cap finde ich gut und richtig. Der Threaderöffner ist da auch garnicht sooo gegen wie es rüber kommt, glaub ich ^^
Es geht eigentlich um die nicht Erhöhung und die 51pkt erhöhung bei der Dunklen Bruderschaft. Wo einige gut angemerkt haben, wir ja noch CPs erhalten weil die VetRänge wegfallen...
Zu den Durschnittlichen CPs die mal veröffentlich wurden: Die waren nur für PC (Konsole gab es eine seperate Zahl) und von Account die sich die letzten x tage mal eingeloggt hatten.
Ragnaroek93 schrieb: »
Nein, bei Onlinegames die keine MMOS sind ist es nicht so und im Sport ist es auch nicht so. Wäre das Gleiche, als würdest du im Fußball denjenigen, der mehr Erfahrung hat mit 3000 Euro Schuhen rumrennen währenddessen die anderen alle ohne Schuhe spielen müssen. Wenn ich 200 Std Spielzeit habe und gegen einen Anfänger verliere dann hat der Anfänger verdient gewonnen und ich brauche dann keine CP, mit deren Hilfe ich dann trotzdem gewinnen würde.
Und verwechsel mal nicht Level mit CP, mit 500 CP auf einem low Level Char, guter Ausrüstung und Battlescaling geht das, ja. Trotzdem absolut unrealistisch, du kannst ja deine CP resetten und mir zeigen, wie du mich mit Skill umklatschst (das Gold fürs Resetten zahle ich dir aber nicht).
Ragnaroek93 schrieb: »Affenbaron schrieb: »@Yaewinn Ja, in der Tat habe ich was das angeht eine etwas andere Ansicht weil ich eben von der Konsole bin und mir fällt es eben leichter den Spruch "Spiel was anderes" raus zu bringen. Aber im Endeffekt ist das jetzt ja kein Weltuntergang dieser CAP. Wäre ihm mehr geholfen wenn Zenimax morgen sagt dass man die CP abschafft? Glaube ich nicht und es bedeutet ja nicht, dass man den CAP immer bei 51 pro DLC lässt. Ich glaube einfach, dass wenn viele Spieler in einem gewissen Bereich nahe zueinander stehen, dann wird man diesen CAP nochmal überdenken und vielleicht wieder abschaffen.
Es ist ja nicht nur die mickrige CP-Cap Erhöhung irgendwann im 2ten Quartal, es ist auch der Wegfall der Veteranenränge und der damit verbundene * Ausgleich * durch CP`s, der dann bei Spielern die am Cap sind vollkommen wirkungslos verpufft.
Wenn ich den Spielern schon ein System der Charakterprogression ( und damit Motivation ) stelle dann muß ich auch zusehen das die Spieler damit beschäftigt sind. Ich geh ja auch nicht beim Fußball dabei, lasse die Luft aus dem Ball und sage * So , nu macht mal *.
Und mal ganz davon abgesehen halt ich von Sozialismus und Gleichschaltung in einem MMORPG überhaupt nichts. Spieler die in Teilbereichen mehr spielen als ich sollen auch mehr haben, und Spieler die weniger spielen halt dementsprechend weniger. Nicht dass das Spiel noch balanciert wird für die Horden an Leuten die ESO gar nicht spielen, ganz so weit entfernt sind wir da ja nicht von.
Sehe ich nicht so. Es ist absolut unmöglich, dass das Spiel jemals in irgendeiner Form kompetitiv werden kann mit so einer Endlosprogression. Ich frage mich ernsthaft, was man an einem System gut finden kann, in dem nicht der Bessere gewinnt sondern der, der mehr spielt bzw. einfach am Botten ist oder mit Makros Goblins farmt während er zum Beispiel beim Sport, Lernen, was auch immer ist. MSA wird man ja noch wenigstens für seine Leistung belohnt (oder auch nicht, je nachdem wie der RNG gerade lustig ist) und nicht für hirntotes rumgrinden.
Das kannst du sehen wie du möchtest, aber es liegt nicht bei dir zu entscheiden was jemand als Grind betrachtet und was nicht. Für den einen ist Mobs am Stück klopfen Grind, für den anderen Spielinhalt. Der eine Questgrindet gerne, der andere grindet sich seine Level in der MSA. Wenn du willst sind alle repitiven Inhalte ein Grind.
Ich hab bisher ja nicht geangelt, werde das heute Abend aber mal 10 Minuten machen. Und du gibst mir dann den perfekten Rogen, ok? Denn ich erwarte bei nur 10 Minuten angeln natürlich die gleiche Ausbeute als wenn ich das jeden Tag 2 Stunden machen würde.Mal ganz abgesehen davon ist ESO sehr weit davon entfernt dass es für Leute gebalanced ist, die das Game "gar nicht spielen".
Na? Was hat denn ein potenzieller Neueinsteiger bislang gemacht? Richtig...er hat ESO bislang nicht gespielt. Also wird es doch für potenzielle Neueinsteiger balanciert die evtl, irgendwann mal, wann weiß es nicht genau...doch mal auf die Idee kommen Eso zu spielen.Der Aufwand für einen Neueinsteiger um aufzuschließen ist gewaltig, ihr tut permanent so als wäre das hier ein Singleplayer Spiel mit dem man nach 20 Stunden durch ist.
Ja, verdammte Axt. Natürlich ist das für Neueinsteiger ein elend langer Schlauch. Und? Das weiß man aber vorher bevor man sich darauf einlässt. Wenn ich nach 1,5 Jahren Pause jetzt mit Lotro wieder anfangen würde wüsste ich auch so ungefähr was mich erwartet. Mind. 1 Char von 0-100 hochspielen und das Spiel von Grund auf neu lernen.
Würde ich deswegen im Turbine-Forum vorbeischauen und nach Erleichterungen schreien? Natürlich nicht.
Sich durch etwas durchzubeißen ist erheblich befriedigender als wenn es einem in den Allerwertesten geblasen wird.
Und davon abgesehen...ich denke hier bei ESO ist der Weg das Ziel? Na dann kann der Weg doch gar nicht lang genug sein
KhajitFurTrader schrieb: »Verdammt, und ich hab in den letzten 16 Jahren immer nur Spaß beim Spielen von MMOs und anderen Online-Spielen gehabt, völlig egal, wie viel oder wenig ich gespielt habe. Hätte man das nicht mal vorher sagen können?!Mycheatisweed schrieb: »Und kurz zur Erklärung, der Sinn bei einem Onlinegame besteht darin dass die viel zeit investieren, durch den Faktor Zeit, besser sind als die Gelegenheitsspieler
Was wird denn nur aus den Leuten, die erst ein, zwei Jahre oder noch später anfangen zu spielen. Die können dann im PVP, und in den Raids auf Grund der fehlenden Championpunkte überhaupt nicht mehr mithalten, sind frustriert und hören wieder auf zu spielen. Klar haben die viel Spieler sich starke Charaktere verdient, aber irgendwie wird das später noch ein Problem, vor allem, wenn sich das Cap immer weiter erhöht.
Was wird denn nur aus den Leuten, die erst ein, zwei Jahre oder noch später anfangen zu spielen. Die können dann im PVP, und in den Raids auf Grund der fehlenden Championpunkte überhaupt nicht mehr mithalten, sind frustriert und hören wieder auf zu spielen. Klar haben die viel Spieler sich starke Charaktere verdient, aber irgendwie wird das später noch ein Problem, vor allem, wenn sich das Cap immer weiter erhöht.
Mycheatisweed schrieb: »Wie gesagt Cap finde ich gut und richtig. Der Threaderöffner ist da auch garnicht sooo gegen wie es rüber kommt, glaub ich ^^
Es geht eigentlich um die nicht Erhöhung und die 51pkt erhöhung bei der Dunklen Bruderschaft. Wo einige gut angemerkt haben, wir ja noch CPs erhalten weil die VetRänge wegfallen...
Zu den Durschnittlichen CPs die mal veröffentlich wurden: Die waren nur für PC (Konsole gab es eine seperate Zahl) und von Account die sich die letzten x tage mal eingeloggt hatten.
Ist ja beides das gleiche
Ob man das Cap auf 1002 erhöht und in 51-Schritte weitergeht oder ob man eben das Cap auf 501 lässt und in 200-300 Schritten weitergeht
Wie gesagt, durch den Erfrischungsbonus kann man ja, einfach, 2-3 CP am Tag machen, das auf 3 Monate sind 180-270
Nur wirst du ja schon etwas "unbefriedigt" wenn du 501 hast und in 90 Tagen nur 51 CP erwerben/verteilen darfst
Oder schlimmer noch erst 2019-2021 CP verteilen darfstRagnaroek93 schrieb: »
Nein, bei Onlinegames die keine MMOS sind ist es nicht so und im Sport ist es auch nicht so. Wäre das Gleiche, als würdest du im Fußball denjenigen, der mehr Erfahrung hat mit 3000 Euro Schuhen rumrennen währenddessen die anderen alle ohne Schuhe spielen müssen. Wenn ich 200 Std Spielzeit habe und gegen einen Anfänger verliere dann hat der Anfänger verdient gewonnen und ich brauche dann keine CP, mit deren Hilfe ich dann trotzdem gewinnen würde.
Und verwechsel mal nicht Level mit CP, mit 500 CP auf einem low Level Char, guter Ausrüstung und Battlescaling geht das, ja. Trotzdem absolut unrealistisch, du kannst ja deine CP resetten und mir zeigen, wie du mich mit Skill umklatschst (das Gold fürs Resetten zahle ich dir aber nicht).
Wirklich nicht?!
Bei Shootern gibt es, wie bei Sportspielen oder Strategie, kommt drauf an wiie groß/erfolgreich sie sind eine Rangliste
Und da bist du bestimmt nur vorne wenn du ausgiebig spielst
Von den spielerischen bist du als Anfänger einen Pro so oder so, in egal was für ein Spiel unterlegen
Weil er eben die Erfahrung hat alleine schon
Dann gibt es noch etliche reinen Onlinegame´s, wie Browsergame´s die auf das gleiche Aufbauen
Selbst bei gewissen Singelplayer-Spielen, schaltet du über der Zeit Sachen frei, die besser sind als was man am Anfang hat
Beispiel dafür sind Char´s bei Beat´m up oder Auto bei Rennspielen
Ach und noch zum Thema Shooter, da schaltet man auch seine Feature über die Zeit frei und ja dadurch hat man Vorteile gegenüber neuen Spielern
Auch wenn dies nicht lange dauert, aber Shooter sind ja auch nicht so langlebig wie RPG
Also ich weiß daher nicht wo du, wenn du das Game 5 Min. spielst, gleich der Oberpro bist, sry fällt mir jetzt echt keins ein
Und Fußball im realen ist nen geiler Vergleich, da ist dein Vergleich so als würde man Amateure mit Profispielern vergleichen
Passt also auch nichtRagnaroek93 schrieb: »Affenbaron schrieb: »@Yaewinn Ja, in der Tat habe ich was das angeht eine etwas andere Ansicht weil ich eben von der Konsole bin und mir fällt es eben leichter den Spruch "Spiel was anderes" raus zu bringen. Aber im Endeffekt ist das jetzt ja kein Weltuntergang dieser CAP. Wäre ihm mehr geholfen wenn Zenimax morgen sagt dass man die CP abschafft? Glaube ich nicht und es bedeutet ja nicht, dass man den CAP immer bei 51 pro DLC lässt. Ich glaube einfach, dass wenn viele Spieler in einem gewissen Bereich nahe zueinander stehen, dann wird man diesen CAP nochmal überdenken und vielleicht wieder abschaffen.
Es ist ja nicht nur die mickrige CP-Cap Erhöhung irgendwann im 2ten Quartal, es ist auch der Wegfall der Veteranenränge und der damit verbundene * Ausgleich * durch CP`s, der dann bei Spielern die am Cap sind vollkommen wirkungslos verpufft.
Wenn ich den Spielern schon ein System der Charakterprogression ( und damit Motivation ) stelle dann muß ich auch zusehen das die Spieler damit beschäftigt sind. Ich geh ja auch nicht beim Fußball dabei, lasse die Luft aus dem Ball und sage * So , nu macht mal *.
Und mal ganz davon abgesehen halt ich von Sozialismus und Gleichschaltung in einem MMORPG überhaupt nichts. Spieler die in Teilbereichen mehr spielen als ich sollen auch mehr haben, und Spieler die weniger spielen halt dementsprechend weniger. Nicht dass das Spiel noch balanciert wird für die Horden an Leuten die ESO gar nicht spielen, ganz so weit entfernt sind wir da ja nicht von.
Sehe ich nicht so. Es ist absolut unmöglich, dass das Spiel jemals in irgendeiner Form kompetitiv werden kann mit so einer Endlosprogression. Ich frage mich ernsthaft, was man an einem System gut finden kann, in dem nicht der Bessere gewinnt sondern der, der mehr spielt bzw. einfach am Botten ist oder mit Makros Goblins farmt während er zum Beispiel beim Sport, Lernen, was auch immer ist. MSA wird man ja noch wenigstens für seine Leistung belohnt (oder auch nicht, je nachdem wie der RNG gerade lustig ist) und nicht für hirntotes rumgrinden.
Das kannst du sehen wie du möchtest, aber es liegt nicht bei dir zu entscheiden was jemand als Grind betrachtet und was nicht. Für den einen ist Mobs am Stück klopfen Grind, für den anderen Spielinhalt. Der eine Questgrindet gerne, der andere grindet sich seine Level in der MSA. Wenn du willst sind alle repitiven Inhalte ein Grind.
Ich hab bisher ja nicht geangelt, werde das heute Abend aber mal 10 Minuten machen. Und du gibst mir dann den perfekten Rogen, ok? Denn ich erwarte bei nur 10 Minuten angeln natürlich die gleiche Ausbeute als wenn ich das jeden Tag 2 Stunden machen würde.Mal ganz abgesehen davon ist ESO sehr weit davon entfernt dass es für Leute gebalanced ist, die das Game "gar nicht spielen".
Na? Was hat denn ein potenzieller Neueinsteiger bislang gemacht? Richtig...er hat ESO bislang nicht gespielt. Also wird es doch für potenzielle Neueinsteiger balanciert die evtl, irgendwann mal, wann weiß es nicht genau...doch mal auf die Idee kommen Eso zu spielen.Der Aufwand für einen Neueinsteiger um aufzuschließen ist gewaltig, ihr tut permanent so als wäre das hier ein Singleplayer Spiel mit dem man nach 20 Stunden durch ist.
Ja, verdammte Axt. Natürlich ist das für Neueinsteiger ein elend langer Schlauch. Und? Das weiß man aber vorher bevor man sich darauf einlässt. Wenn ich nach 1,5 Jahren Pause jetzt mit Lotro wieder anfangen würde wüsste ich auch so ungefähr was mich erwartet. Mind. 1 Char von 0-100 hochspielen und das Spiel von Grund auf neu lernen.
Würde ich deswegen im Turbine-Forum vorbeischauen und nach Erleichterungen schreien? Natürlich nicht.
Sich durch etwas durchzubeißen ist erheblich befriedigender als wenn es einem in den Allerwertesten geblasen wird.
Und davon abgesehen...ich denke hier bei ESO ist der Weg das Ziel? Na dann kann der Weg doch gar nicht lang genug sein
Kann man nur zustimmenKhajitFurTrader schrieb: »Verdammt, und ich hab in den letzten 16 Jahren immer nur Spaß beim Spielen von MMOs und anderen Online-Spielen gehabt, völlig egal, wie viel oder wenig ich gespielt habe. Hätte man das nicht mal vorher sagen können?!Mycheatisweed schrieb: »Und kurz zur Erklärung, der Sinn bei einem Onlinegame besteht darin dass die viel zeit investieren, durch den Faktor Zeit, besser sind als die Gelegenheitsspieler
Wer redet denn jetzt von Spaß haben?!
Verstehe gerade deine Post nicht
Klar geht es um Spaß,aber den hat man, gerade bei RPG, eben durch die Weiterentwicklung seines Char
Dies erreicht man eben durch die Steigerung seiner Werte bzw Verbesserungen seines Skill oder Ausrüstung
Man freut sich besser und "stärker" zu werden und sieht auch daran seine "Arbeit"
Wenn dies gar nicht oder sehr beschränkt vorhanden ist, kann dies den Spielspaß bzw Langzeitmotivation mindern
Was wird denn nur aus den Leuten, die erst ein, zwei Jahre oder noch später anfangen zu spielen. Die können dann im PVP, und in den Raids auf Grund der fehlenden Championpunkte überhaupt nicht mehr mithalten, sind frustriert und hören wieder auf zu spielen. Klar haben die viel Spieler sich starke Charaktere verdient, aber irgendwie wird das später noch ein Problem, vor allem, wenn sich das Cap immer weiter erhöht.
je höher das Cap, desto schneller bekommt man in niedrigen Rängen CP...das ist der Sinn des Aufholmechanik...daher ist das Argument nur bedingt richtig ;-)
Tannenhirsch schrieb: »Ein MMORPG, welches meinen Charakter alle paar Monate erlaubt, sich NUR in Form von paar (CP)Punkten zu verbessern, finde ich ehrlich gesagt totlangweilig.
Da spielt es für mich auch keine Rolle, ob man pro DLC 51 oder 51.000 Punkte verteilen kann... da eh´alles angeglichen wird, wenn man mit seinem Lv10-Char in einem V16-Gebiet questet.
Mir gefällt die *Politik* der Entwickler überhaupt nicht ..
Was wird denn nur aus den Leuten, die erst ein, zwei Jahre oder noch später anfangen zu spielen. Die können dann im PVP, und in den Raids auf Grund der fehlenden Championpunkte überhaupt nicht mehr mithalten, sind frustriert und hören wieder auf zu spielen. Klar haben die viel Spieler sich starke Charaktere verdient, aber irgendwie wird das später noch ein Problem, vor allem, wenn sich das Cap immer weiter erhöht.
Die können das machen was hier immer propagiert wird...das Spiel spielen, alles andere kommt dann nebenbei. oder stimmt diese Aussage etwa doch nicht?
Ragnaroek93 schrieb: »Ich bin auch über dem Cap und es juckt mich nicht, wenn der nervige CP Grind für mich wegfällt... im Gegenteil sogar. Ich spiele am liebsten PvP und renne da auch meistens alleine rum und was bekomme ich dafür? Der Reward ist ein absoluter Witz im Vergleich zu dem, was ein Grinder an Reward bekommt. Und was ist schwieriger? PvP (gegebenfalls noch alleine zu spielen) oder Zombies grinden? Nur weil einige gerne grinden und einen Grind haben wollen sollen jetzt alle anderen auch gezwungen sein zu grinden, wenn sie keinen Charakter zweiter Klasse spielen wollen? Ihr mit eurem Grind wollt kein "spiel wie du willst", ihr wollt eine Bevorzugung gegenüber allen anderen Spielweisen. Selbst wenn ich mehr spiele als der Grinder, bin ich am Ende der, der weniger hat, weil ich ja so dumm bin und das mache, was mir Spaß macht ^^
Der PvP ist eine Katastrophe, man kann die Klassen nichtmal balancen, weil 1. jegliche Statistiken zu den einzelnen Klassen fehlen und 2. weil die CP sowieso jede Balance ins Nirvana befördern. Ich will im PvP spannende Kämpfe und nicht facerollen wie diese Hampelmänner mit high end Charakteren in der IC Anfänger ganken (und das dann noch Smallscale PvP nennen). Das geht aber nunmal nur mit Balance.
In den Spielen mit Rangliste verliere ich aber wegen mechanischem Versagen, sprich weil ich nicht genug Übung habe und einfach schlechter spiele, was ja auch der Sinn davon ist. Der Anreiz meinen Character stärker zu machen indem ich einfach besser spiele ist für mich hierbei genug Motivation. In MMOs reicht der Erfahrungsunterschied anscheinend nicht aus und man braucht auch noch einen statistischen Vorteil. Eben genau das Gleiche, als würde ich alle Fußballer die nicht mindestens 10 Jahre dabei sind barfuß rumrennen lassen. Klar kannst du sagen, die hätten ja sowieso verloren, weil sie weniger Erfahrung haben, sie wären darüber aber vermutlich nicht sonderlich begeistert. Fairer Sport sieht da meiner Meinung nach anders aus.
Mir auch nicht, da sie zu viel für neue Spieler machen, aber zu wenig für alte SpielerTannenhirsch schrieb: »Ein MMORPG, welches meinen Charakter alle paar Monate erlaubt, sich NUR in Form von paar (CP)Punkten zu verbessern, finde ich ehrlich gesagt totlangweilig.
Da spielt es für mich auch keine Rolle, ob man pro DLC 51 oder 51.000 Punkte verteilen kann... da eh´alles angeglichen wird, wenn man mit seinem Lv10-Char in einem V16-Gebiet questet.
Mir gefällt die *Politik* der Entwickler überhaupt nicht ..
Mycheatisweed schrieb: »Dann nehmen wir das angesprochende "Balancing"
Komisch als Low-Char, selbst beim 1. mal spielen, kann ich ab Lvl 10 ins PvP
Muss nicht mal die Anfänger-Kampagne machen, da ich in den normalen auf V15 gepusht werde
Unterschied sind CP-Punkte, die ich ja noch nicht habe, da ich das Spiel erst seit 4 Std zocke oder so
Nun sagst du, das die bösen CP unfair sind usw
Nehmen wir das Beispiel, keine CP im Spiel
Du zockst seit 1 Jahr PVP, bist ständig drin, bist voll aktiv und dann komm ich, mit mein 4-Std Char und hau dich weg
Wo ist da der Sinn hinter
Warum solltest du PvP spielen, Kaiser werden wollen, wenn jeder Char, der frisch im PvP ist, dich weg hauen kann?!
Na, selten dumme gegener gibts immer, ist aber nicht die Regel
Na, selten dumme gegener gibts immer, ist aber nicht die Regel
Ich hab damals auf Wabbajack mal nackt und nur mit fäusten einen gekillt. Man muss es nur lange genug versuchen und irgendwann findet man den richtigen^^
Mycheatisweed schrieb: »Was wird denn nur aus den Leuten, die erst ein, zwei Jahre oder noch später anfangen zu spielen. Die können dann im PVP, und in den Raids auf Grund der fehlenden Championpunkte überhaupt nicht mehr mithalten, sind frustriert und hören wieder auf zu spielen. Klar haben die viel Spieler sich starke Charaktere verdient, aber irgendwie wird das später noch ein Problem, vor allem, wenn sich das Cap immer weiter erhöht.
Die können das machen was hier immer propagiert wird...das Spiel spielen, alles andere kommt dann nebenbei. oder stimmt diese Aussage etwa doch nicht?
Mal davon abgesehen wo die Angesprochende "Fairness" ist, für die Spieler die solange spielen
Vorallem warum sollte man bei nen Onlinegame auf Leute eingehen die das Spiel nach 2 Jahren spielen und nicht auf die die es 2 Jahre gespielt haben?!
Glob die meisten verwechseln TESO mit Skyrim oder FalloutRagnaroek93 schrieb: »Ich bin auch über dem Cap und es juckt mich nicht, wenn der nervige CP Grind für mich wegfällt... im Gegenteil sogar. Ich spiele am liebsten PvP und renne da auch meistens alleine rum und was bekomme ich dafür? Der Reward ist ein absoluter Witz im Vergleich zu dem, was ein Grinder an Reward bekommt. Und was ist schwieriger? PvP (gegebenfalls noch alleine zu spielen) oder Zombies grinden? Nur weil einige gerne grinden und einen Grind haben wollen sollen jetzt alle anderen auch gezwungen sein zu grinden, wenn sie keinen Charakter zweiter Klasse spielen wollen? Ihr mit eurem Grind wollt kein "spiel wie du willst", ihr wollt eine Bevorzugung gegenüber allen anderen Spielweisen. Selbst wenn ich mehr spiele als der Grinder, bin ich am Ende der, der weniger hat, weil ich ja so dumm bin und das mache, was mir Spaß macht ^^
Der PvP ist eine Katastrophe, man kann die Klassen nichtmal balancen, weil 1. jegliche Statistiken zu den einzelnen Klassen fehlen und 2. weil die CP sowieso jede Balance ins Nirvana befördern. Ich will im PvP spannende Kämpfe und nicht facerollen wie diese Hampelmänner mit high end Charakteren in der IC Anfänger ganken (und das dann noch Smallscale PvP nennen). Das geht aber nunmal nur mit Balance.
In den Spielen mit Rangliste verliere ich aber wegen mechanischem Versagen, sprich weil ich nicht genug Übung habe und einfach schlechter spiele, was ja auch der Sinn davon ist. Der Anreiz meinen Character stärker zu machen indem ich einfach besser spiele ist für mich hierbei genug Motivation. In MMOs reicht der Erfahrungsunterschied anscheinend nicht aus und man braucht auch noch einen statistischen Vorteil. Eben genau das Gleiche, als würde ich alle Fußballer die nicht mindestens 10 Jahre dabei sind barfuß rumrennen lassen. Klar kannst du sagen, die hätten ja sowieso verloren, weil sie weniger Erfahrung haben, sie wären darüber aber vermutlich nicht sonderlich begeistert. Fairer Sport sieht da meiner Meinung nach anders aus.
Oh toll nen PvP´ler, willst du Mitleid?
Mal im Ernst man kann sich aussuchen was man macht
Und gerade das XP-Grinden bzw CP-Grinden hat man doch im PVP für Leute wie dich so stark gemacht
Daily´s in 5 Gebieten mit (keine Ahnung) a 10 Quest, die Angesprochende Verliese (Berstholzhöle), damit PvP-Spieler weniger PVE machen müssen und trotzdem massiv XP bekommen
Wenn du diesen Content nicht nutzt ist es doch deine Sache, trotzdem gibt es diesen für dich
Dann nehmen wir das angesprochende "Balancing"
Komisch als Low-Char, selbst beim 1. mal spielen, kann ich ab Lvl 10 ins PvP
Muss nicht mal die Anfänger-Kampagne machen, da ich in den normalen auf V15 gepusht werde
Unterschied sind CP-Punkte, die ich ja noch nicht habe, da ich das Spiel erst seit 4 Std zocke oder so
Nun sagst du, das die bösen CP unfair sind usw
Nehmen wir das Beispiel, keine CP im Spiel
Du zockst seit 1 Jahr PVP, bist ständig drin, bist voll aktiv und dann komm ich, mit mein 4-Std Char und hau dich weg
Wo ist da der Sinn hinter
Warum solltest du PvP spielen, Kaiser werden wollen, wenn jeder Char, der frisch im PvP ist, dich weg hauen kann?!
Da würde es Sinn machen einfach eine Art Arena einzuführen, wo auf Grund der CP-Wert/Lvl, 1vs1 oder 4vs4 Kämpfe statt finden
Durch das System würden Anfänger gegen Anfänger kämpfen und Pro´s gegen Pro´s und es würde nicht um CP gehen, sondern um Skill
Dies könnte man eben über den Championsrang machen und eben eine Grenze von 50-100 CP Unterschied einfügen, um zu verhindern das Anfänger auf Profi trifft
Ist schon lustig, das du meine Vergleiche und Beispele nicht verstehst, weil du es nicht sehen willst
Klar verlierst du wegen "schlechten Skill", weil du es noch nicht lange genug gespielt hast, wenn es in den Game keine Verbesserungen gibt
Aber wie angesprochen hast diese selbst bei nen Shooter oder so
Ergo ein Vorteil und seih es eben nur ein Visier und eine Rückstoßdämpfung
Und bei ein MMO gibt es eben Verbesserungen/Weiterentwicklungen, ansonsten wäre es kein RPG sondern nur ein Adventure Game
Und ja wieder Fußball
Nehmen wir das ok
Du willst ein Verein gründen und gleich in der Bundesliga spielst
Du willst das dann Weltstars bei dir spielen
Weil ansonsten unfair
Dein Verein gibt es zwar erst seit 5 Min und nicht 100 Jahre, aber das ist egal, weil fairer Sport und so
Ist das real?
Nein!
Klar kannst du ein Verein gründen,Stadion bauen und dir Top-Stars holen
Doch dafür brauchst du extrem viel Geld
Dazu kommt, das du trotzdem unten anfängst und mit dein Verein erst die einzelnen Ligen machen musst
So nun TESO, du musst Erfahrungen sammeln (Questen/Fertgkeitspunkte - PvP/Allianzpunkte), so oder so, aber du kannst auch etliches Geld rein pushen und dir die Schriftrollen des Lernen holen
Dazu kommt neben dies das man ja schon Vorteile erhält, gegenüber die die lange da sind
Sprich bei Sachen wie DLC (Orsinium) oder PVP wirst du doch schon extrem gepusht als NeulingMir auch nicht, da sie zu viel für neue Spieler machen, aber zu wenig für alte SpielerTannenhirsch schrieb: »Ein MMORPG, welches meinen Charakter alle paar Monate erlaubt, sich NUR in Form von paar (CP)Punkten zu verbessern, finde ich ehrlich gesagt totlangweilig.
Da spielt es für mich auch keine Rolle, ob man pro DLC 51 oder 51.000 Punkte verteilen kann... da eh´alles angeglichen wird, wenn man mit seinem Lv10-Char in einem V16-Gebiet questet.
Mir gefällt die *Politik* der Entwickler überhaupt nicht ..
Alleine würde man das hoch pushen lassen, würden gewisse Inhalte erst richtig spaß machen
Seih es DLC oder PVP
Doch man macht alles dies ab zu schaffen
Schon durch das weg fallen der VR macht es doch total sinnlos Cadwells´s Silber/Gold zu machen, wenn man ab Kalthafen Endlevel hat (oh ich vergaß die wichtigen Fertigkeitspunkte)
Warum haben wir das dann also gemacht, für was (Spaß mal bei Seite gelassen)?
Im Grunde hab ich dann nur ein paar Fertigkeitspunkte mehr, gebraucht hätte ich es also rückblickend nicht
Warum sollte ein Anfänger auch sich die Gebiete überhaupt geben, wenn er ja gleich die neuen Inhalte nutzen kann?
Er muss ja die Story nicht durchlaufen, um das zu Spielen, was die Pro´s voller freude erwarten
Er kriegt es ja geschenkt, weil die Macher wollen, das solche Spieler sich auch gleich das DLC kaufen können und seih es über ESO+
Sprich der Umsatz steht da eher im Vordergrund, umschreiben tut man dies mit "wir möchten allen Spielern die gleiche Erfahrungen/Spaß ermöglichen"
Ohne zu bedenken das es vielleicht ein V16er kein spaß macht von Lvl 10/20/30-Spieler gestört zu werden
Ich persönlich habe auch 1 Monat gewartet, bis ich mir den neuen Inhalt (Quest) gab, da ich anfangs immer von Low-Lvl-Chars gestört wurde
Das farmen des Orkahnen-Stil war das gleiche, ständig waren die Verliese überfüllt mit Char´s aller Art, von 10-V5
Würden die nicht gepusht, tja dann viel spaß bei V16-Gegner, aber ein V16er hätte seine ruhe
Verstehe nicht warum man kein DLC macht, was eben nicht für jeden gleich was ist?
Beispiel Kargstein
Kann man schon recht schnell hin, glaube nach Kalthafen, wenn man die Story durch hat
Ist dann in ein Gebiet, mit V1, wo V11 bzw V13 Gegner sind und man kriegt vorm Kopp
Hammer, dann weiß man auf was man sich pushen muss, man freut sich auf das Leveln, egal ob normal oder das grinden, da man weiß es gibt einen Inhalt den man dann erst richtig nutzen kann
Und ja so war es bei mir, neben Silber/Gold machen, war ich ab und an in Kargstein, ca. alle 3-5 VR und hab jedensmal geguckt wie stark ich geworden bin und freute mich über die ersten toten NPC´s
Das ist spaß und nicht "hier bitte bist du V15 von V16" und dann "ach lassen wir das alles doch auf Lvl 50"
Tannenhirsch schrieb: »Ein MMORPG, welches meinen Charakter alle paar Monate erlaubt, sich NUR in Form von paar (CP)Punkten zu verbessern, finde ich ehrlich gesagt totlangweilig.
Da spielt es für mich auch keine Rolle, ob man pro DLC 51 oder 51.000 Punkte verteilen kann... da eh´alles angeglichen wird, wenn man mit seinem Lv10-Char in einem V16-Gebiet questet.
Mir gefällt die *Politik* der Entwickler überhaupt nicht ..
Warum die CP account- und nicht lediglich charakterbezogen sind habe ich zumindest noch nie verstanden.
- Der Anreiz zu twinken wird meiner Meinung nach verringert, da immer geringere Herausforderung ("keine/geringe Herausforderung > Langeweile > Aufhören" ist für mich eine der häufigsten Kausalitätsketten in MMORPGs, was die Spielmotivation angeht und dazu eine zunehmende Tendenz im Werdegang eines MMORPGs ... leider)
- Endgame-Fortschritt für alle Charaktere, dadurch einfach weniger Content (im Sinne von "noch was zu tun haben")
Mycheatisweed schrieb: »Ja, weißt du das sicher?
Welche Zahlen wurden dabei genohmmen?
Alle Acc die beim PC in der Datenbank auf allen Server sind oder die Acc´s die aktuell noch aktiv spielen???
Denke bei allen aktiven PC-Spielern, ist der Durschnitt deutlich höher als 501
Oder war man so dreist die Konsolen-Acc dazu zu packen, man munkel man munkel
Warum?
Warum sollten die die meiste Zeit investiert haben, nicht ganz vorne sein?
Komisch im PVP, ja gutes Beispiel, ist auch nur Kaiser der gefühlt 24/7 im PVP ist
Also warum kann der Spieler, der mehr zeit und mühe investiert hat nicht besser sein?
Shirokumo1983 schrieb: »Was wird denn nur aus den Leuten, die erst ein, zwei Jahre oder noch später anfangen zu spielen. Die können dann im PVP, und in den Raids auf Grund der fehlenden Championpunkte überhaupt nicht mehr mithalten, sind frustriert und hören wieder auf zu spielen. Klar haben die viel Spieler sich starke Charaktere verdient, aber irgendwie wird das später noch ein Problem, vor allem, wenn sich das Cap immer weiter erhöht.
je höher das Cap, desto schneller bekommt man in niedrigen Rängen CP...das ist der Sinn des Aufholmechanik...daher ist das Argument nur bedingt richtig ;-)
Falsch!.
Das ding mit der Aufholmechanik ist momentan so das du bei niedrigen cp Level weniger ep brauchst für ein cp up.
Deso höher dein cp desto mehr ep brauchst du für 1 cp up.
Mit der Erhöhung des cp cap werden nicht die niredergeren cp stufen noch weniger.