Endloses Archiv

  • Qagh
    Qagh
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    @Zabagad

    Ich habe das Spiel auch deinstalliert.

    Ich habe meine Meinung zu ESO nicht geändert. Und wäre Starfield nicht dermaßen verbuggt und im Beta-Zustand veröffentlicht worden, wäre ich jetzt gar nicht hier.

    Dennoch habe ich mich jetzt entschlossen, das Archiv zu testen, um mir ein Bild zu machen.

    Auf Dauer ist es wie jedes Rundenspiel langweilig. Die Zwischenspiele sind das Salz in der Suppe. Die finde ich ganz nett. Nur das Zeitlimit und das dreimalige Sterben sind nicht durchdacht.
    Edited by Qagh on 5. Dezember 2023 08:31
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  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Hegron schrieb: »
    Wolfshade schrieb: »
    Was könnte es denn sinnvolleres in einem MMO geben?

    Da fällt mir nur "Spaß" ein.

    Hab ich dort, ganz coole und unterschiedliche designte Stages, Mobgruppen, Bosse etc. Den meisten Spaß machen mir aber die Klassensets, bei den Klassen wo ich sie habe passen sie sehr gut, Stichwort Klassenidentität, auf eine gewisse Art "Aufwertung" und "Erweiterung", von Klassenspielweise angeht. Sehr gut.

    @The_Saint : Könnte man nicht eine Dialogoption einführen, welche einem die Möglichkeit gibt ab dem letzten erreichten Abschnitt/Zyklus weiter zu spielen?
    Edited by Wolfshade on 5. Dezember 2023 08:48
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  • Qagh
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    Oznog666 schrieb: »
    Qagh schrieb: »
    Naja, ich werde wohl kaum jemals über den Boss von Stage 1 hinwegkommen. 🤣

    Schon so kostet es extrem viel Zeit.

    15 Minuten (ohne Portale ins Unbekannte) für die erste Schleife ist viel? Wenn du wesentlich länger brauchst dafür, dann machst du was falsch hinsichtlich Ausrüstung und Skills.

    Wegen deinem anderen Post mit den Nebenmissionen und dem "Nichtkapieren" was man tun soll: ging mir auch so, aber mittlerweile hab ich es begriffen. Die Schwierigkeit steigt übrigens an je öfter du eine dieser Missionen löst, hier gibt es ein paar Erklärungen und den Lin zu einem guten Video dazu:

    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/647425/endloses-archiv-nebenmissionen#latest

    Wollte dir anbieten dass wir mal gemeinsam reinschauen damit ich mir anschauen kann wieso es so lange dauert bei dir. Aber dann hab ich gesehen, dass du CP 2100+ bist, wenn du so weit gekommen bist, dann solltest du ja bereits wissen wie welche Sets mit welchen Skills zusammenwirken..........


    Ich bin kein Freund von Erklärungen, die man sich von außerhalb holt. Am meisten macht es Spaß, wenn man die Mechanik/das System im Spiel herausfindet.
    Durch das Zeitlimit und das dreimalige Sterben, lässt dir das Spiel kaum eine Chance dazu.

    Und nebenbei: Meine CP ist schon bei über 2400. Aber da ich mittlerweile keinerlei Ambitionen habe, erklärt das die lausige Leistung.

    Mein Fazit ist, dass der Spieler im Archiv - auch durch die Vielzahl der Errungenschaften - sehr viel Spaß haben kann.
    Edited by Qagh on 5. Dezember 2023 08:51
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
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  • The_Saint
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    Wolfshade schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Wolfshade schrieb: »
    Was könnte es denn sinnvolleres in einem MMO geben?

    Da fällt mir nur "Spaß" ein.

    Hab ich dort, ganz coole und unterschiedliche designte Stages, Mobgruppen, Bosse etc. Den meisten Spaß machen mir aber die Klassensets, bei den Klassen wo ich sie habe passen sie sehr gut, Stichwort Klassenidentität, auf eine gewisse Art "Aufwertung" und "Erweiterung", von Klassenspielweise angeht. Sehr gut.

    @The_Saint : Könnte man nicht eine Dialogoption einführen, welche einem die Möglichkeit gibt ab dem letzten erreichten Abschnitt/Zyklus weiter zu spielen?

    Ich bin kein Spieleentwickler. Daher keine Ahnung wieviel Aufwand sowas ist (wenn es in der Entwicklung nicht eingeplant war).
    Vor allem weil für EA im Gegensatz zu MSA noch Buffs von Versen und Visionen dran hängen, unter anderem relativ nahtlos zwischen solo und gruppe gewechselt werden kann ohne neustart etc., eine rnd Mechanik in Bossen und Marodeuren ist die gespeichert werden müsste und und und
    Edited by The_Saint on 5. Dezember 2023 09:00
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  • Hegron
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    Wolfshade schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Wolfshade schrieb: »
    Was könnte es denn sinnvolleres in einem MMO geben?

    Da fällt mir nur "Spaß" ein.

    Hab ich dort, ganz coole und unterschiedliche designte Stages, Mobgruppen, Bosse etc. Den meisten Spaß machen mir aber die Klassensets, bei den Klassen wo ich sie habe passen sie sehr gut, Stichwort Klassenidentität, auf eine gewisse Art "Aufwertung" und "Erweiterung", von Klassenspielweise angeht. Sehr gut.

    Diese Entwicklung überrascht mich nicht: In Eso werden alle Probleme ig mit neuen Sets erschlagen, wobei ich auch hier meine Zweifel habe, dass ein Set tatsächlich die Klassenidentität verbessert. Mal davon ab, dass einige Klassen-Sets für die Klassen gar nichts tolles bieten, siehe z.B. Sorc.

    In der Klassenidentität sehe in Eso nicht mal ein Problem: Ein Dk spielt sich anders als ein Arcanist und ein Arcanist und Dk spielen sich anders als ein Sorc. Für mich ist das vollkommen ok. Dass gerade DD's oft die selben Sets spielen, vor allem, wenn es in nicht optimierten Gruppen oder Solo geht, liegt halt eher am Design und Mathematik. Zos hat sich entschieden, wenigen Sets die besten Werte zu geben. Ist ja klar, dass dann wenige Sets populär sind.
    Edited by Hegron on 5. Dezember 2023 08:58
  • Wolfshade
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    Bei dem Sorc-Set, weiß ich nicht, kenne die genaue Umsetzung nicht da ich es noch nicht habe. Der Sorc hat eine, für mich, seltsam gemischte Identität, daher weiß ich noch nicht so recht.

    Das Templerset gefällt mir z.B. sehr gut obwohl ich anfangs die Anzahl Kommulationen kritisiert habe. Mit der Spielweise (zumindest der aktuellen) dahinter, gut und macht Spaß.

    Genau die von dir genannten unterschiedlichen Spielweisen heben die Set`s aber sehr gut hervor und mMn müssen die auch keine Probleme angehen.
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  • Fadril_Saryon
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    Ich habe das Archiv bereits vor einigen Tagen komplett erledigt, quasi fehlen mir nur noch die Sammelobjekte. 25 Stück und so weiter. Dabei frage ich mich, wenn man das Reittier erhält, dann die anderen Gegenstände bei der Daily bekommt, wenn nicht wäre das ein zu krasser Grind, den man dann wirklich mit Kaufen von den Objekten selbst erledigen muss.
    Anfangs hatte ich gedacht, dass es schwierig wird, schwierig fand ich nur noch das Minispiel mit den Wachling. Ansonsten sind einige Bosse sehr leicht, nur die Mobs sind immer fies.
    Ich habe immer über die neue Gruppesuche gesucht und immer gute Personen gehabt, ich ging dort immer als DD-Heiler Mix rein. Es war kein langer weg, auch wenn die CP-Beschränkung verbuggt ist. Aber irgendwann kam ich häufiger über die 4 Schleife - zur 6. Schleife.

    Wenn man jedoch alles geschafft hat wird es langweilig, ich hätte mir mehr Arten von Gegnern gewünscht, auch die Monturstile gibt es noch nicht. Ich habe auch nicht das Verlangen mir was von den Wissensschätzen zu kaufen, könnte ja noch was kommen?

    Was mir aber wirklich aufgefallen ist, sind die Leute, die Arkanist gespielt haben, die konnten alles wegmachen.
    Edited by Fadril_Saryon on 5. Dezember 2023 09:42
  • Hegron
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    Mich hat das EA noch nicht richtig gereizt, aber soweit interessiert, dass ich mir es auf Twtich angeschaut habe. Die Spieler gehen da mit 40k Leben rein? Was soll das? Mein erster Gedanke war, oh man, jetzt ziehen die unsterblich Builds aus dem PvP auch noch ins PvE ein. Wird das gemacht, weil nach 3 mal sterben Ende Gelände ist?
  • The_Saint
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    Hegron schrieb: »
    Mich hat das EA noch nicht richtig gereizt, aber soweit interessiert, dass ich mir es auf Twtich angeschaut habe. Die Spieler gehen da mit 40k Leben rein? Was soll das? Mein erster Gedanke war, oh man, jetzt ziehen die unsterblich Builds aus dem PvP auch noch ins PvE ein. Wird das gemacht, weil nach 3 mal sterben Ende Gelände ist?

    Nein, einfach weil man ab einer gewissen Schleife einfach sonst one hit ist. Der eingehende Schaden wird ja immer höher und nicht nur das Leben der npcs.
    Also gehst wenn du weit kommen willst irgendwann auf schwere rüstung und mehr leben und hoffst das deine Visionen so fallen das du immer noch genug damage machst und versuchst zu überleben.

    Mit einem "normalen" DD raidsetup merke ich so um Schleife 4 rum, dass es Zeit wird wirklich defensiver zu werden. Auch weil pro Schleife immer 1x der Marodeur kommt (und falls es der 4 armige ist) das dann immer ein "sicherer" tot ist.
    Edited by The_Saint on 5. Dezember 2023 09:59
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  • Hegron
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    The_Saint schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Mich hat das EA noch nicht richtig gereizt, aber soweit interessiert, dass ich mir es auf Twtich angeschaut habe. Die Spieler gehen da mit 40k Leben rein? Was soll das? Mein erster Gedanke war, oh man, jetzt ziehen die unsterblich Builds aus dem PvP auch noch ins PvE ein. Wird das gemacht, weil nach 3 mal sterben Ende Gelände ist?

    Nein, einfach weil man ab einer gewissen Schleife einfach sonst one hit ist. Der eingehende Schaden wird ja immer höher und nicht nur das Leben der npcs.
    Also gehst wenn du weit kommen willst irgendwann auf schwere rüstung und mehr leben und hoffst das deine Visionen so fallen das du immer noch genug damage machst und versuchst zu überleben.

    Mit einem "normalen" DD raidsetup merke ich so um Schleife 4 rum, dass es Zeit wird wirklich defensiver zu werden. Auch weil pro Schleife immer 1x der Marodeur kommt (und falls es der 4 armige ist) das dann immer ein "sicherer" tot ist.

    hmm ... betrifft das dann nur Solo Spieler, aber, wenn man zu zweit reingeht, macht einer halt den Tank und ein anderer DD?
  • Protector1981
    Protector1981
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    Nein, auch der zweite DD muss früher oder später Tanky spielen. Du machst dann zwar weniger Schaden und alles dauert länger, aber wenigstens überlebst du. Im Prinzip spielst du dann mit 2 Tanks, stark vereinfacht dargestellt.

    In höheren Stufen machen die LIGHT! Attacks teilweise soviel Schaden wie sonst eine Heavy. Von den ganzen Dots mal abgesehen.
    Edited by Protector1981 on 5. Dezember 2023 11:03
    ESO Pause ab 01.01.2025 auf unbestimmte Zeit.
  • Sun7dance
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    Qagh schrieb: »
    [[...]
    Ich bin kein Freund von Erklärungen, die man sich von außerhalb holt. Am meisten macht es Spaß, wenn man die Mechanik/das System im Spiel herausfindet.
    Durch das Zeitlimit und das dreimalige Sterben, lässt dir das Spiel kaum eine Chance dazu.

    Und nebenbei: Meine CP ist schon bei über 2400. Aber da ich mittlerweile keinerlei Ambitionen habe, erklärt das die lausige Leistung.

    Mein Fazit ist, dass der Spieler im Archiv - auch durch die Vielzahl der Errungenschaften - sehr viel Spaß haben kann.

    So geht's mir auch!
    Aber kaum ist irgendwo ein Spiel oder eben ein DLC draußen, dann findet man schon überall Guides wie man das am besten bewerkstelligen kann. Diese Guides müssen ja auch auf eine bestimmte Nachfrage treffen, denn sonst würden das die ganzen Youtuber nicht machen.
    Lustig sind auch immer diese Videos à la "10 Tipps, die ihr für xxx wissen müsst!"
    Wer schaut sowas und hat dann noch echten Spielspaß? Das geht mir einfach nicht in den Kopf!
    Ich glaube einfach, dass auch hier wieder Beschäftigung mit Spielspaß verwechselt wird.

    The_Saint schrieb: »
    [...]
    Also gehst wenn du weit kommen willst irgendwann auf schwere rüstung und mehr leben und hoffst das deine Visionen so fallen das du immer noch genug damage machst und versuchst zu überleben.

    [...]

    So ein Design mag ich einfach nicht. Dass man auch als DD mal schwere Rüstung anziehen sollte....kein Ding, alles gut!
    Aber reingehen und an bestimmten Stellen vom puren Glück abhängig zu sein...sorry...geht gar nicht!

    ESO lebt von seinen Builds. Davon will ich eins finden, mit dem ich gut durch die gewählte Instanz komme und nicht noch von irgendwas abhängig sein.
    Das hat mich im Vateshran auch schon gestört. Die Verteilung der Ressourcen-Kugeln ist zwar nicht komplett random, aber eben random genug, um einen deutlichen Unterschied zu machen.
    Zudem kommt da eben noch das Ungleichgewicht zwischen Magickas und Staminas deutlich zum Vorschein...wobei das mittlerweile etwas durch die Hybridisierung kompensiert wird. Aber das ändert ja nichts am schlechten Design!

    Auch Steingarten mag ich einfach nicht. Automatisch steht hier fest, dass die Verwandlungsphase beim Boss der Schlüssel zum Erfolg ist, was natürlich der Killer für jede Random Gruppe ist. Aber du selber kannst in der Verwandlungsphase nichts mit irgendeinem smarten Build rausreißen und genau sowas finde ich Mist!
    Frostgewölbe ist da ja sehr ähnlich!

    Pures Glück und irgendwelche aufgezwungenen Phasen, in denen dein persönliches Build keine Rolle mehr spielt, sind für mich einfach ganz großer Mist und führen das Kampfsystem gerade in ESO komplett ad absurdum, erst recht, wenn diese den absoluten Schlüssel zum Erfolg bilden.


    Edited by Sun7dance on 5. Dezember 2023 11:15
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  • Hegron
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    Ich habe nichts gegen Tanks. Wenn man mit einem Tank z.B. Dk alles für die Gruppe rausholen möchte, ist das extrem anspruchsvoll und macht super Spaß, wenn man den Effekt in der Gruppe spürt. Aber einen Solo Tank DD (oder was das für eine Rolle genau sein soll) bzw. zu zweit Tank DD's zu spielen, das ist nichts für mich.

    Das scheint mir auch wieder zum Teil die Ubisoft-Formel reingeflossen zu sein, wobei Ubisoft das natürlich nicht erfunden hat, aber alles andere ihre Fantasie übersteigt. "Schwerer" bedeutet nach der Ubisoft-Formel gleich mehr Leben und Schaden der Gegner, bis man irgendwann bei 1 bis 2 Hits schon verliert. "Smart" ist da nichts. Und dann soll ich mich vom Dps gimpen, dass das alles noch langsamer geht? Nee danke, damit weiß ich, dass EA nichts für mich ist.
  • Hegron
    Hegron
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    Qagh schrieb: »
    Mein Fazit ist, dass der Spieler im Archiv - auch durch die Vielzahl der Errungenschaften - sehr viel Spaß haben kann.

    Den Spaß an Errungenschaften habe ich nie kapiert... das ist doch nur eine Zahl in einer Tabelle, wo dann ein Hacken dran gemacht wird.
  • Qagh
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    Hegron schrieb: »
    Qagh schrieb: »
    Mein Fazit ist, dass der Spieler im Archiv - auch durch die Vielzahl der Errungenschaften - sehr viel Spaß haben kann.

    Den Spaß an Errungenschaften habe ich nie kapiert... das ist doch nur eine Zahl in einer Tabelle, wo dann ein Hacken dran gemacht wird.

    Das mag vielleicht in einem Singleplayer-Spiel stimmen. In ESO, das in wesentlichen Teilen aus Grinden und irgendwelchen Dailies besteht, sieht das anders aus.
    In ESO sind die Errungenschaften ein wesentlicher Teil des Spiels. Spiel doch mal ESO ohne Errungenschaften und du hast bald nichts zu tun.

    Insofern: AwA = großes Eigentor von ZOS
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  • Wolfshade
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    @Hegron Hatte schon verstanden worauf deine Frage nach den Duo`s abziehlte, nämlich genau darauf, das mit 2 Tanks ist nichts für mich. ;)

    Aber ich bin sicher du hast auch eine Idee wie man so etwas für 2 DD`s machen könnte. Oder wie man etwas skalieren kann ohne den einkommenden Schaden zu erhöhen, wie soll es dann schwerer werden? Das mit den 1+2 Hit`s hast du ja nicht nur bei der "Ubiformel" sondern es erinnert mich irgendwann schon mehr an die Souls-Spiele. Also, was tun?

    Irgendwann kommt man da auch an einen Punkt, wo der "Sorglos-Elan" von der Backbar eben nicht mehr sorglos dein Leben rettet. Wie Sam schon schrieb, die einfachen Attacks des Marodeurs knallen schon rein. Also was tun?

    Aber generell, auch im Archiv musst du irgendwann trotz deines Setups noch Schaden machen. Kommt also schon sehr auf die Verse und Visionen an. Und da würde ich sagen, kann man eben kaum universelle Guides zu erstellen. Genau dies ist für mich auch der Reiz und Spaß daran. Dazu kommen Mysteriösen Schriftrollen, welche dir einen Vers geben, ist also schon schönes basteln herrausfinden, ändern und irgendwie so wie man mal ohne Guides gespielt hat.

    Dies muss ich halt selber auf mein jeweiliges Setup herrausfinden und kann basteln und probieren, quasi auch endlos! Ich mag es auch nicht kackschwer ;) , aber ich mag eben den Ansatz von selber herrausfinden.

    Spiele ich nun tanky mit offensiven Versen u. Versionen, oder DD mit defensiven. Baue ich DD mit offensiven oder eben tanky mit noch mehr defensiven. Die ersten gehen mit DD`s aber im Hinblick, das es irgendwann schwer wird, welche Visionen wähle ich am Besten. So findet aber glaube ich auch jeder sehr gut für seinen eigenen Spielstil auch die Unterschiede sehr gut herraus. So auch mit den Bossen, mag als pures Glück erscheinen, macht aber Spaß zu überlegen wie spiele ich jetzt gegen den, mit welchem Gearsetup, mach ich heavy oder light, spiel ich piano die Mechnik oder soll mir die Mechanik egal sein, wenn ich xy trage, wie setzte ich meine CP bei wie auch immer. Dies kann man quasi endlos mit allen Klassen durchprobieren und so eigentlich genial, Spiel, Klassen und Gear ausprobieren. Spannende Angelegenheit mit viel Experimentierspaß.
    Edited by Wolfshade on 5. Dezember 2023 12:45
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  • The_Saint
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    Bei anderen Solo Arenen wurde sich beschwert, dass diese rein auf DD's ausgelegt sind.
    Jetzt kommst im EA an dem Punkt wo du dich sowohl mit DD, Tank und Heiler auseinandersetzen musst und kannst eben nicht mehr alles über "mach mehr Schaden" regeln.

    Klar gibts auch hier Spielweisen die dominieren und und dir rein in der Theorie mehr erfolg versprechen. Aber ich finde bis Schleife 10 hast sehr viele Möglichkeiten was Gear und Skills angeht. Vor allem zu zweit. Und das mag ich.
    Alleine mal wieder alle Sets in ESO durchzugehen, zu überlegen, zu testen, Tranmutationkristalle zu verbrennen macht mir echt Spass. Weil ich immer noch nicht sage, dass ich das optimale für mich gefunden habe (solo wie auch in der Gruppe) auch wenn ich meine Ansätze gut finde :D

    Und im nächsten Jahr kommen neue Sets auf den Markt, (vermutlich) eventuell neue Bosse ins EA, (vermutlich) neue Klassensets, etc...
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  • Wolfshade
    Wolfshade
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    The_Saint schrieb: »
    ...bis Schleife 10...

    Und dann kommt Sam, "Joar, so bis Schleife 10" :D Knaller :D
    Edited by Wolfshade on 5. Dezember 2023 12:51
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  • Hegron
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    Qagh schrieb: »
    In ESO sind die Errungenschaften ein wesentlicher Teil des Spiels. Spiel doch mal ESO ohne Errungenschaften und du hast bald nichts zu tun.

    Ich habe Errungenschaften noch nie wahrgenommen, außer früher, wo man mal nachgeschaut hat, in welchem Verlies man noch unerschrockenen-Exp herbekommen kann. Trotzdem gibt es eigentlich immer was zu tun oder zu helfen.
    Wolfshade schrieb: »
    Aber ich bin sicher du hast auch eine Idee wie man so etwas für 2 DD`s machen könnte. Oder wie man etwas skalieren kann ohne den einkommenden Schaden zu erhöhen, wie soll es dann schwerer werden? Das mit den 1+2 Hit`s hast du ja nicht nur bei der "Ubiformel" sondern es erinnert mich irgendwann schon mehr an die Souls-Spiele. Also, was tun?

    Mechanik ist für mich das Zauberwort, die sollten beim Schwierigkeitsanstieg im Fokus stehen, wobei es nicht heißt, dass der NPC Schaden und Leben nicht auch steigen dürfen, nur sollte das nachrangig sein.
    Ich glaube, wir wissen beide, warum die Ubisoft-Formel gerne von den Herstellern fokusiert wird. Man tippt im Code höhere Nummern ein und erhöht damit den Schwierigkeitsgrad, was aber insgesamt eher ideenlos erscheint. Mechaniken zu programmieren und diese sogar skalieren zu lassen, das ist Aufwand.

    Ich bin auch kein Fan des Souls-Kampfsystems und verstehe nicht, was man daran groß abfeiern kann. Nichtsdestrotrotz ist die Boss-Estetik von Souls Games unerreicht.
  • The_Saint
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    Wolfshade schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    ...bis Schleife 10...

    Und dann kommt Sam, "Joar, so bis Schleife 10" :D Knaller :D

    Ja bis Schleife 10 hast unglaublich viele Kombinationsoptionen die funktionieren.
    Danach gehts scheinbar nur noch Richtung Ultikosten runter um Dauermagmaschale aufm DK aktiv haben zu können.
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  • KalevaLaine
    KalevaLaine
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    Sam hat schon Recht, bis dahin scheint es "irgendwie" zu gehen. Wir waren bis 7, dann hat es uns weggefegt. Wie gesagt, nette Idee, verstehe nur nicht warum ich da für 262 oder so Setteile reinsollte, bzw. warum man munkelt dass irgendwann noch mehr dazu kommen.
    Es gibt ozhnehin schon zuviele Sets, egal ob Klasse oder Müll.

    Und zu den Errungenschaften... Ich achte da auch drauf und erspiele die natürlich gezielt. Würde sonst kaum Sinn in ESO sehen, zumindest für mich.
    i TurNeD inTo A mARtian 👽 // PC EU seit 2020 (3600CP) // PS EU von 2015-2020 (1250CP)
  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Hegron schrieb: »
    Mechaniken zu programmieren und diese sogar skalieren zu lassen, das ist Aufwand.

    Ich bin auch kein Fan des Souls-Kampfsystems und verstehe nicht, was man daran groß abfeiern kann. Nichtsdestrotrotz ist die Boss-Estetik von Souls Games unerreicht.

    Die Errungenschaften sammelst du idr nebenbei schon ein. Da musst du, wenn du nicht magst, nicht gezielt drauf spielen/drauf schauen.

    Finde da auch wenig dran, aber mal ehrlich, ist doch egal wie andere ihre Duo`s spielen. Spiel es mit `nem Mate von dir mit Tank und DD`s und dann schau mal auf die von dir angesprochenen Mechaniken der Bosse. Schau mal wie unterschiedlich da was auf den jeweiligen Schleifen skaliert, schau mal welche Fülle und Kombinationen da bei den Bossmechaniken verbaut wurde. Das Endlose Archiv ist im Grundspiel für alle enthalten, kostet dich nichts.
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  • The_Saint
    The_Saint
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    KalevaLaine schrieb: »
    Sam hat schon Recht, bis dahin scheint es "irgendwie" zu gehen. Wir waren bis 7, dann hat es uns weggefegt. Wie gesagt, nette Idee, verstehe nur nicht warum ich da für 262 oder so Setteile reinsollte, bzw. warum man munkelt dass irgendwann noch mehr dazu kommen.
    Es gibt ozhnehin schon zuviele Sets, egal ob Klasse oder Müll.

    Und zu den Errungenschaften... Ich achte da auch drauf und erspiele die natürlich gezielt. Würde sonst kaum Sinn in ESO sehen, zumindest für mich.

    Naja warum man munkelt (ich überspitze nachstehendes bewusst) ist, dass es eigentlich ziemlich logisch ist.

    1. Content wird aktuell und wiederbespielbar gehalten. Wie zb. auch Stilseiten die einige Zeit nach erscheinen von Verliesen/Raids erst in diesen erscheinen damit man wieder reingeht. Antiquitäten wieder "alte" Orte hervor holen...
    Das ganze EA ist auf Erweiterung konzipiert wie zb. auch das Ausgrabungssystem

    2. ZOS wird nicht ohne Grund "Klassensets" gewählt haben, die nicht die Klasse per se buffen sondern auf einzelne Klassenskillbäume abzielen. Heißt du hast für jede Klasse noch weitere 2 Bäume die du jeweils mit einem Set einbauen könntest und auch Gildenlinien zb.
    Edited by The_Saint on 5. Dezember 2023 14:37
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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Wenn man ab einem gewissen Punkt nur noch mit einem Dk in dauerhafter Magmaschale weiterkommt, dann ist auch das ganz großer Mist und zeigt einmal mehr das Ungleichgewicht der Klassen....vor allem dieser Ulti.

    Ich weiß nicht, wie viel AoE da drinne nötig ist, aber wenn, dann dauert es vermutlich auch nicht lange bis die Kombi Schläger/vDSA Zweihänder Meta wird.
    Der Schläger ist nämlich auch ein absoluter Witz, denn mit dem bist du im AoE einfach unsterblich und selbst gegen Bosse erhälst du ein größeres Schild, weil ein Gegner quasi als zweiter Gegner zählt.
    Schlägst du dem Schläger nämlich in die Luft, dann erhälst du schon ein Schild, also zählt die Luft quasi als erster Gegner.

    Immerhin wäre diese Kombi auf allen Klassen möglich.



    Edited by Sun7dance on 5. Dezember 2023 19:39
    PS5|EU
  • Lodorrsfluch
    Lodorrsfluch
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    Habe das aus dem US Forum. Selbst aber nie ausprobiert, da mich das Archiv nicht besonders reizt:

    Versucht es mal mit einer Glyphe der Schwächung, gepaart mit Sets, die Glyphenverzauberung verstärken.
    Soll bei den Bossen im Archiv wahre Wunder bewirken.
  • MörKi
    MörKi
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    Hier mal ein "Problem" auf welches ich heute gestoßen bin.

    18c3c9a528799-screenshot-Url.jpg

    Man beachte was oben rechts in der Ecke steht.

    Ich habe mir extra noch vor 16 Uhr 18 dieser Fragmente für Wissensschätze, da ich fand das diese Fragmente extrem selten droppen. Ich hatte bei all den Archiv Runs bisher ganze zwei gedropt.
    Eigentlich ging ich davon aus das das Spiel erkennt er das ich keine von diesen Fragmenten mehr brauche und diese dann auch nicht mehr droppen, sondern nur noch die anderen.
    Natürlich sind beim heutigen Run gleich zwei gedroppt, die mir nun nichts mehr nützen. Zumal sie ja auch (unlogischedrweise) gebunden sind und ich sie weder verschenken noch verkaufen kann.

    Ich weiß wieder nicht ob das so durchdacht ist. Vll wurde da einfach nicht dran gedacht. Also was soll ich jetzt mit diesen Fragmenten?
  • Oznog666
    Oznog666
    ✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Ich weiß nicht, wie viel AoE da drinne nötig ist, aber wenn, dann dauert es vermutlich auch nicht lange bis die Kombi Schläger/vDSA Zweihänder Meta wird.
    Der Schläger [....... cut]

    Schläger? Wer oder was ist Schläger?


    PC EU
    1 Healer, 1 Tank, 3 DD, 5 more Toons just for fun
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    ✭✭✭
    Oznog666 schrieb: »
    Sun7dance schrieb: »
    Ich weiß nicht, wie viel AoE da drinne nötig ist, aber wenn, dann dauert es vermutlich auch nicht lange bis die Kombi Schläger/vDSA Zweihänder Meta wird.
    Der Schläger [....... cut]

    Schläger? Wer oder was ist Schläger?
    Schläger ist eine aktive Fertigkeit aus dem Zweihänder-Baum. Morph von "Trennen".
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Oznog666
    Oznog666
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    Ahso Brawler, danke. Das kommt davon wenn man meistens in Englisch spielt und beim Lesen hier nicht mitdenkt :-)
    PC EU
    1 Healer, 1 Tank, 3 DD, 5 more Toons just for fun
  • Yaewinn
    Yaewinn
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    Lodorrsfluch schrieb: »
    Habe das aus dem US Forum. Selbst aber nie ausprobiert, da mich das Archiv nicht besonders reizt:

    Versucht es mal mit einer Glyphe der Schwächung, gepaart mit Sets, die Glyphenverzauberung verstärken.
    Soll bei den Bossen im Archiv wahre Wunder bewirken.

    Na da sind die Möglichkeiten aber begrenzt und zielt wohl auf die eine Vision ab die die Wirksamkeit von Enchantments um 60% pro Stack erhöht.

    Die Vision muß man erstmal bekommen, selbst wenn man 3 Visionen zur Auswahl hat wird das schon zum Glücksspiel. :)
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