Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Endloses Archiv

  • CURSIN_IT
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    Zumindest scheint ZOS ja irgendwas richtig gemacht zu haben, wenn du in all den Jahren drölfzig Mal das Spiel deinstalliert hast aber kurze Zeit später wieder drin warst. Erst gestern schreibst du, dass du mit dem EA abgeschlossen hast, wünschst allen noch viel Spaß und heute warst du schon wieder drin. Das ist zwar schön - welcome back! - aber ernst nehmen kann man das echt nicht mehr.

    Und zum Thema "nur drei Fäden": Wenn ich mir jetzt einfach mal vorstelle, es gäbe die nicht und man hätte Speicherpunkte an die man immer wieder zurückkehren kann ... ich hätte noch weniger Bock drauf, denn das wäre noch kaugummi-artiger.
  • The_Saint
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Zumindest scheint ZOS ja irgendwas richtig gemacht zu haben, wenn du in all den Jahren drölfzig Mal das Spiel deinstalliert hast aber kurze Zeit später wieder drin warst. Erst gestern schreibst du, dass du mit dem EA abgeschlossen hast, wünschst allen noch viel Spaß und heute warst du schon wieder drin. Das ist zwar schön - welcome back! - aber ernst nehmen kann man das echt nicht mehr.

    Und zum Thema "nur drei Fäden": Wenn ich mir jetzt einfach mal vorstelle, es gäbe die nicht und man hätte Speicherpunkte an die man immer wieder zurückkehren kann ... ich hätte noch weniger Bock drauf, denn das wäre noch kaugummi-artiger.

    Eben so sehe ich das auch. Klar gibts immer mal vermeidbare tote und Bosse die man nicht kennt. Kenn auch nicht alle 60 Bosse auswendig besonders weil manche Sachen angepasst sind, aber wenn ich die Wahl hätte mich stundenlang an der gleichen stelle milimeter weiter zu bewegen und doch nicht voran zu kommen oder Neustart neuer random faktor, neuer visionen und damit vielleicht mehr chancen (aber auch schwächere) wähle ich die Zweite
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  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Ohne Fäden, ein mal sterben und neu beginnen wäre auch ne coole nummer. Auch cool zum üben, lernen und leiden. Die "normalos" würden sich ein Loch ins Knie freuen und es würde ein riesen Spaß machen, um die Errungenschaften und Setteile zu sammeln.

    Konstruktive Vorschläge zu oder auf die Vorschläge zu möglichen Speicherpunkten wurde bisher auch nicht eingangen. Daran harpert es Grundlegend bei den zwei lustigen drei, aber man kann drei Seiten über den üblichen Schmuh von "damals", weiß nur ZOS oder Ich will... schreiben.
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  • Qagh
    Qagh
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    CURSIN_IT schrieb: »
    ... aber ernst nehmen kann man das echt nicht mehr..

    Ok. Das stimmt.

    Ich konnte es eben nicht lassen.

    Das Archiv hat irgendwo seinen Reiz.
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  • Sun7dance
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Zumindest scheint ZOS ja irgendwas richtig gemacht zu haben, wenn du in all den Jahren drölfzig Mal das Spiel deinstalliert hast aber kurze Zeit später wieder drin warst. Erst gestern schreibst du, dass du mit dem EA abgeschlossen hast, wünschst allen noch viel Spaß und heute warst du schon wieder drin. Das ist zwar schön - welcome back! - aber ernst nehmen kann man das echt nicht mehr.

    Und zum Thema "nur drei Fäden": Wenn ich mir jetzt einfach mal vorstelle, es gäbe die nicht und man hätte Speicherpunkte an die man immer wieder zurückkehren kann ... ich hätte noch weniger Bock drauf, denn das wäre noch kaugummi-artiger.

    Die drei Leben/Fäden sind nur indirekt das Problem.
    Es gibt ja schon einen Boss in der Schwarzdrachenvilla, bei dem man ebenfalls nur drei Versuche hat.
    Warum ist das da kein besonderes Problem und kann tatsächlich einen ganz eigenen Reiz ausstrahlen? Weil der zeitliche Aufwand je nach Gruppe bis dahin vielleicht 20 bis 40min beträgt. Das ist überschaubar und man weiß, dass man relativ zeitnah wieder an die Stelle kommt, an der man gescheitert ist.
    Da kommt kein sonderlich großer Frust auf.

    Das Endlose Archiv geht aber immer weiter und irgendwann sind selbst die "Normalos" bei Stage 10 und versuchen sich an Stage 11, haben bis dahin aber schon x Stunden darin verbracht und dürfen dann ausgelaugt 3x den Boss versuchen, den sie noch gar nicht kennen und höchstwahrscheinlich erstmal one hit umgehauen werden.
    Nach zig Stunden kämpfen sie sich dann nochmal dahin, weichen dem ersten one hit aus, aber leider hat der ja noch einen zweiten.
    Das erinnert mich irgendwie daran, dass du vor fünf Toren stehst und nur eins führt dich weiter. Gehst du 3x durch das falsche, musst du zurück und zudem werden die Tore nun auch getauscht.
    Das dann über 10 Stages....sorry, wenn sich da mein Spielspaß in Grenzen hält!
    Die Alternative wäre eben googlen, um sich so einen Bonus zu holen.

    So, und dann kommt ja auch noch der Glücksfaktor und der ist dann einfach zu viel des Guten!


    PS5|EU
  • The_Saint
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    Sun7dance schrieb: »
    CURSIN_IT schrieb: »
    Zumindest scheint ZOS ja irgendwas richtig gemacht zu haben, wenn du in all den Jahren drölfzig Mal das Spiel deinstalliert hast aber kurze Zeit später wieder drin warst. Erst gestern schreibst du, dass du mit dem EA abgeschlossen hast, wünschst allen noch viel Spaß und heute warst du schon wieder drin. Das ist zwar schön - welcome back! - aber ernst nehmen kann man das echt nicht mehr.

    Und zum Thema "nur drei Fäden": Wenn ich mir jetzt einfach mal vorstelle, es gäbe die nicht und man hätte Speicherpunkte an die man immer wieder zurückkehren kann ... ich hätte noch weniger Bock drauf, denn das wäre noch kaugummi-artiger.

    Die drei Leben/Fäden sind nur indirekt das Problem.
    Es gibt ja schon einen Boss in der Schwarzdrachenvilla, bei dem man ebenfalls nur drei Versuche hat.
    Warum ist das da kein besonderes Problem und kann tatsächlich einen ganz eigenen Reiz ausstrahlen? Weil der zeitliche Aufwand je nach Gruppe bis dahin vielleicht 20 bis 40min beträgt. Das ist überschaubar und man weiß, dass man relativ zeitnah wieder an die Stelle kommt, an der man gescheitert ist.
    Da kommt kein sonderlich großer Frust auf.

    Das Endlose Archiv geht aber immer weiter und irgendwann sind selbst die "Normalos" bei Stage 10 und versuchen sich an Stage 11, haben bis dahin aber schon x Stunden darin verbracht und dürfen dann ausgelaugt 3x den Boss versuchen, den sie noch gar nicht kennen und höchstwahrscheinlich erstmal one hit umgehauen werden.
    Nach zig Stunden kämpfen sie sich dann nochmal dahin, weichen dem ersten one hit aus, aber leider hat der ja noch einen zweiten.
    Das erinnert mich irgendwie daran, dass du vor fünf Toren stehst und nur eins führt dich weiter. Gehst du 3x durch das falsche, musst du zurück und zudem werden die Tore nun auch getauscht.
    Das dann über 10 Stages....sorry, wenn sich da mein Spielspaß in Grenzen hält!
    Die Alternative wäre eben googlen, um sich so einen Bonus zu holen.

    So, und dann kommt ja auch noch der Glücksfaktor und der ist dann einfach zu viel des Guten!


    Ich denke ein minimaler Prozentsatz kommt bis Schleife 10 und darüber hinaus. Und dann auch nur wenn du dich sowohl mit EA wie auch deinem Char, deiner Gruppe, deinem Gear auseinander gesetzt hast.
    Ja es gibt 3-4Zyklusbosse wo es gut ist das man eine Mechanik vorab kennt bzw den boss woanders herkennt und erahnen kann was passiert (Zhaj-Hassa, die Schlange, Hochwärter, und dieser Baum aus Eldengrund 2 vielleicht noch). Der Rest läuft wie immer: Rote Fläche raus, und wenn boss ein schild hat umschauen...

    Und wenn vorher gestorben wird, liegt das nicht immer am nicht wissen der Mechanik, sondern halt auch mit der auseinander setzung mit dem ganzen.

    Und ich denke, dass am wenigstens an den Zyklusbossen gestorben wird. Sondern an Marodeuren und Schleifenboss. Und die sind jedes mal gleich im Ablauf
    Edited by The_Saint on 8. Dezember 2023 11:37
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  • Sun7dance
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    Ich habe geschrieben, dass irgendwann selbst "Normalos" bis Stage 10 kommen und wollte damit aufzeigen, dass das Endlose Archiv als Ganzes immer länger und zäher wird.
    Wie lange braucht ihr denn so ca. bis Stage 10?
    PS5|EU
  • The_Saint
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    Sun7dance schrieb: »
    Ich habe geschrieben, dass irgendwann selbst "Normalos" bis Stage 10 kommen und wollte damit aufzeigen, dass das Endlose Archiv als Ganzes immer länger und zäher wird.
    Wie lange braucht ihr denn so ca. bis Stage 10?

    Keine Ahnung, war bisher nur Schleife 9 irgendwas. Aber da warens glaub so ~3,5-4std ohne das als Speedrun gesehen zu haben.

    Man ist kein "Normalo" wenn man bis Schleife 10 kommt. Da bist weit weit weit über average (solo wie auch im Duo. Und das ohne mich hier irgendwo in den Himmel heben zu wollen).
    Man sieht ja die Leaderboards... Und bei Schleife 10 bist bei den 100! besten gruppen auf PC EU
    Edited by The_Saint on 8. Dezember 2023 11:57
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  • Sun7dance
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    The_Saint schrieb: »
    [...]

    Man ist kein "Normalo" wenn man bis Schleife 10 kommt. Da bist weit weit weit über average

    Nochmal:
    Das habe ich nicht geschrieben!
    Irgendwann wird das so sein, da man in ESO ja in der Regel stärker wird.
    Trotzdem werden die "Normalos" dann höchstwahrscheinlich nochmal länger brauchen als ihr jetzt.

    Ihr braucht jetzt schon 3,5 - 4h Vorlauf, bis ihr an der Stelle seid, an der ihr weiterkommen wollt.
    Ich stell mir das so vor:

    "Hey, ich hab da vielleicht ne Idee, wie wir Boss xyz jetzt schaffen könnten!"
    "Alles klar, lass uns rein und versuchen!"

    4h später beim besagten Boss gibt's 3x innerhalb 3min voll auf die Mütze.

    "Sorry, hat wohl doch nicht funktioniert"
    "Kein Problem, morgen wieder?"

    Tut mir leid, aber das ist doch Wahnsinn!

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  • cyberqueen01
    cyberqueen01
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    Ja im Raid muss man auch üben, aber da verliert die Gruppe keine Fäden und muss wieder ganz von vorne anfangen. Das Geschrei wär sicher auch groß, wenn man sich endlich erfolgreich durch die ersten Bosse geprügelt hat und dann beim Endboss nach drei Anläufen Schluss ist. :D

    Aber du kannst dich vllt. daran erinnern, dass es nicht immer so war. Zu Beginn, als die 1. 3 Raids rauskamen ( Kargsteinraids) hatte die Gruppe 36 Leben. Das hiess 3 x Wipe, danach war Schluss.

    Zum Minispiel indem man als Beobachter Buchsiedler fangen muss. War da zunächst auch überfordert. Man hatte ja nichtmal genug Zeit um sich diese Skills anzuschauen. XD
    Edited by cyberqueen01 on 18. Dezember 2023 10:02
    NON SERVIAM !
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Sun7dance schrieb: »
    Das Endlose Archiv geht aber immer weiter und irgendwann sind selbst die "Normalos" bei Stage 10 und versuchen sich an Stage 11

    Ich zähl mich jetzt einfach mal zu den Normalos. Ich absolviere seit Konsolen-Release des EA jeden Tag den ersten Arc (manchmal noch den zweiten) und gehe dann einfach trotz aller Fäden wieder raus. Vor ein paar Tagen hatte ich den Boss Zha'hass, dessen Mechanik ich bisher nicht kannte. Nachdem ich bei ihm den dritten Faden verloren hab, war mir klar was das nächste Mal zu tun ist. Das nächste Mal war dann ein paar Tage später und ich kam ohne Probleme durch. Ich bin nun auch kein großer Freund von dem EA, aber das Argument "ich kenne die Mechanik nicht" kann man nicht gelten lassen. Das EA ist einfach ein Langzeit-Ding. Man geht immer wieder rein und lernt die Mechaniken von allen Bossen und wendet sie an, wenn man sie das nächste Mal bekommt. Irgendwann hat man allen die Patschehand geschüttelt und kommt immer weiter. Ja klar - das RNG-Glück bei den Bossen, Versen, usw kann man durchaus kritisieren und auch die Zeit die man reinstecken muss um zBsp in den elften Arc zu kommen. Aber Speicherpunkte mit unendlich vielen Leben? Wäre zu viel des Guten.

    Vielleicht hat ZOS auch zu doll bei Diablo IV abgeschaut. Da geht man auch in einen Dungeon um seine Glyphe (CP-ähnlich) zu leveln und hat 4 Versuche. Bei dem neuen Content sogar nur einen Versuch. Das erinnert mich sehr an das EA. Von daher wirkt die Aufregung hier auf mich vielleicht zu übertrieben. Mea culpa.
    Edited by CURSIN_IT on 8. Dezember 2023 12:10
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Wärst du ein paar Tage später auch wieder reingegangen, wenn der Vorlauf 4h gedauert hätte und du das vorher auch weißt?

    Edited by Sun7dance on 8. Dezember 2023 12:23
    PS5|EU
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Sun7dance schrieb: »
    Wärst du ein paar Tage später auch wieder reingegangen, wenn der Vorlauf 4h gedauert hätte und du das vorher auch weißt?

    Natürlich nicht. Aber ich hab auch nicht den Anspruch etwas sofort und gleich schaffen zu können, wenn ich eine Mechanik noch nicht kenne. Den Anspruch hätte ich vielleicht, wenn mir alle Bosse bekannt wären. Was wäre denn deine Alternative zum jetzigen EA-System? Speicherpunkte? Die wie lange halten? Immer? Bis man resettet und die Punkte in die Highscore geschrieben werden?
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Mein Ansatz wäre ganz klar, dass der zeitliche Aufwand gesenkt werden muss.
    Wer z. B. Stage 5 erfolgreich abgeschlossen hat, wird nicht mehr bis zum Anfang zurückfallen, es sei denn, er will das so.
    Danach dann kleinere Etappen, weil es ja auch schwerer wird.
    Der krass anwachsende Schwierigkeitsgrad soll bleiben, wenngleich das Design "immer mehr Leben/immer mehr Schaden" nicht gerade innovativ ist.
    Das System der drei Fäden kann auch bleiben, sofern es halt irgendein Bonussystem geben würde, dass man diese halt sammeln/auffüllen könnte.
    Ziel ist es zu verhindern, dass Spieler nach hartem Fight wieder komplett an den Anfang müssen.
    Bei einem Aufwand von Minuten wäre das völlig anderes, aber nicht bei zig Stunden und diese zig Stunden nehmen ja nochmal stetig um zig Stunden zu.

    Irgendwann heißt es dann:
    "Nimm dir morgen 15h Zeit, wir wollen Stage x versuchen und werden sicherlich ein paar Mal neu anfangen müssen!"

    Da muss ein System her, welches zeitliche Erleichterung liefert, aber dennoch wohlverdient sein müsste.
    Die trockenste Variante wäre einfach Gold zahlen, aber das geht sicherlich innovativer.
    Auch in Kombination mit Spuren sammeln und damit einen einmaligen Speicherstein zusammensetzen, hätte was. Ok, das kann auf Dauer auch langweilig werden, aber eben zeitlich absolut überschaubar (wobei auch das in letzter Zeit mehr und mehr ausartet!)....irgendwas in der Richtung halt.




    Edited by Sun7dance on 8. Dezember 2023 12:53
    PS5|EU
  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Meine ersten DSA Runs, 5-6 Stunden. Konnte man auch nicht speichern und war vielleicht noch nicht einmal durch. Aber man hat sich halt die Mechaniken gemerkt und beim nächsten mal kam man immer schon etwas weiter. Von daher hast du ja recht, irgendwann werden immer mehr Spieler, immer weiter und immer schneller da durch gehen. Jeder der sich jetzt da durch kämpft, wird irgendwann enorm profitieren.

    Sun, kannst du dich noch an die Diskussionen erinnern, wo es um die Schwierigkeit der Normal-Dungeons ging und warum neue/normalo Spieler, dadurch das sie so super einfach sind oder sich von ein-/zwei Spielern ziehen lassen, keine "Lernkurve" erfahren und irgendwann dann aber in Raids oder Vet stehen. Denk mal nach, war genau deine Argumention! Jetzt argumentierst du und es macht den Anschein aus blosem "Dagegen-Sein" genau andersherum. Aktuell kann sich hier jeder neue/normalo/Solospieler 100%ig mit seiner Klasse/ Gear auseinandersetzten. Ist halt der zähe Weg, er erfährt aber garantiert eine Lernkurve dadurch und anschließend ist sowohl ihm wie den Raidgruppen geholfen, wenn man da nicht nach 2 Sekunden die Flügel streckt.

    Glücksfaktor -> Vers: Widergeburt (du sirbst, wirst widerbelebt, der Kampf geht weiter)! Gibt es aber mMn nicht in der Form die du meinst. Wann du welche VErse bekommst und evt. wann gerade ein Marodeur spwant.

    Marodeure: Es gibt drei Stück, jeder anders. Die spawnen zufällig. Also auch wenn du z.b. erst am Anfang des Abschnitt bist. Heißt du hast theoretisch auch noch alle Mobgruppen dazu. Hast du aber nicht so lange du z.b. ein Add der aktuellen Mobgruppe stehen lässt. Dann machst du den Morodeur und danach die restlichen Mobgruppen.

    Da die Stages auch unterschiedlich sind, kann man den Raum auch nutzen. Es gibt halt ungünstige Kombinationen. Der mit den Wirbeln in der Stage wo man keinen Raum/Platz hat, da schnell der ganze Raum mit den Wirbeln voll ist. Ansonsten ziehe ich den immer weiter in Flächen wo noch keine Wirbel sind. Teile die Stage vom Raum also quasi in Drittel auf.
    Edited by Wolfshade on 8. Dezember 2023 13:12
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  • guitarplayer
    Einmal eine Frage zu der Quest "Den Wiederbelebten wiederherstellen" im EA: Hier sollen 7 "Buchbindervorräte" eingesammelt werden. Nachdem ich die Quest vor ca. 2 Wochen bekam, hatte ich nach 2 Tagen 4 von den 7 Teilen gefunden. Jetzt war ich mehrmals im EA, mittlerweile auch den 4. Schleifenboss gelegt, aber diese "tollen" letzten 3 Teilen wollen einfach nicht droppen. Steh ich da allein auf weiter Flur oder geht es Euch ähnlich ?
  • Wolfshade
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    @guitarplayer Hat bei mir auch "sehr lange" gedauert. Ähnlich wie du es beschreibst.
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  • LexFri
    LexFri
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    guitarplayer schrieb: »
    Einmal eine Frage zu der Quest "Den Wiederbelebten wiederherstellen" im EA: Hier sollen 7 "Buchbindervorräte" eingesammelt werden. Nachdem ich die Quest vor ca. 2 Wochen bekam, hatte ich nach 2 Tagen 4 von den 7 Teilen gefunden. Jetzt war ich mehrmals im EA, mittlerweile auch den 4. Schleifenboss gelegt, aber diese "tollen" letzten 3 Teilen wollen einfach nicht droppen. Steh ich da allein auf weiter Flur oder geht es Euch ähnlich ?

    DIe Droppen nicht, die liegen einfach in den Abschnitten rum. Manchmal erscheint der Questpfeil erst wenn man ganz nah dran ist. einige spawnen erst nachdem man die Adds gelegt hat.
    Lex Fri: Dunkelelf - Nachtklinge - Werwolf - Verteidiger/Schadensausteiler/Heiler
  • LexFri
    LexFri
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    Qagh schrieb: »
    Ich verstehe nicht, warum das Archiv auf 3 Fäden/Leben beschränkt wird.

    Für die Leute, die beispielsweise 10 Schleifen durchrennen, ohne zu sterben, hätte es vielleicht eine besondere Belohnung oder Titel geben können. Warum das Archiv anders gehandhabt wird wie die MSA, weiß nur ZOS.

    Ich wollte eigentlich nicht mehr ins Archiv, habe es dann heute doch probiert und bekam promt einen zweiten Boss aus MoL (irgendein Khajiit mit Kugeln und kreisendem Schild). Für mich war es dann ein kurzes Vergnügen. Beim dritten Mal habe ich angefangen, langsam die Mechanik zu kapieren. Da war ich allerdings schon tot. :smiley:

    Kauf dir doch den extra Faden, haste schonmal 4. Geh mit nen Buddy rein, habter 5.
    Edited by LexFri on 8. Dezember 2023 13:49
    Lex Fri: Dunkelelf - Nachtklinge - Werwolf - Verteidiger/Schadensausteiler/Heiler
  • Wolfshade
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    #Vote for: Fäden im Kronenshop o:)
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  • Sun7dance
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    Wolfshade schrieb: »
    [...]

    Sun, kannst du dich noch an die Diskussionen erinnern, wo es um die Schwierigkeit der Normal-Dungeons ging und warum neue/normalo Spieler, dadurch das sie so super einfach sind oder sich von ein-/zwei Spielern ziehen lassen, keine "Lernkurve" erfahren und irgendwann dann aber in Raids oder Vet stehen. Denk mal nach, war genau deine Argumention! Jetzt argumentierst du und es macht den Anschein aus blosem "Dagegen-Sein" genau andersherum. [...]


    Die Lernkurve hat damit gar nichts zu tun!

    Nehmen wir dein Beispiel der vDSA. Ja, der erste Run war wahrscheinlich für jeden lang, es sei denn, er wurde durchgeschleift.
    Wo sehe also den Unterschied zum Endlosen Archiv?
    Die vDSA bietet dir einen klaren Abschluss und die Aussicht, dass zukünftigere Läufe deutlich kürzer ausfallen.
    Man trainiert und wird dafür belohnt!
    Im Archiv wird es aber immer weitergehen. Wenn "Normalos" jetzt bis Stage 5 und erfahrene Spieler bis Stage 9 kommen, dann bleibt das ja nicht so.
    Der Kontent wird immer weiter gestreckt und der zeitliche Faktor wird immer größer.
    Irgendwann müsstest du also nicht mehr 3 oder 4h investieren, sondern 7 oder 8h.

    Daher verspüre ich jetzt einfach keine Motivation, mich wirklich da drin messen zu lassen.
    Da reicht nach 3 oder 4h ein simpler Bug und du musst komplett zurück zum Anfang. Das wiederum bedeutet, dass du minimum wieder 4h investieren musst, um wieder genau an diese Stelle zu kommen.
    Das ist viel zu viel unnötiger Aufwand, der nichts mit Können zu tun hat. Das ist einfach nur ein künstliches Hindernis von ZOS!
    Ich stelle mich gerne jeglicher Herausforderung in ESO, aber nicht, wenn mein größter Einsatz einfach nur Zeit bedeutet.
    Ja, auch Vateshran war zumindest bei uns auf Konsole anfangs furchtbar verbuggt und das hat auch echt mega genervt!
    Wenn ich da nur an die Armbrust denke...
    Aber du standest da nie vor der Frage, ob du jetzt zig Stunden investieren möchtest, um dann eventuell 5min gegen einen unbekannten Boss zu kämpfen.

    Und aus den zig Stunden werden ja wie gesagt immer mehr zig Stunden, weil es ja immer weitergeht. Da liegt dann eben der deutliche Unterschied zu den anderen Arenen.
    Ok, wenn du irgendwann Stage 10 packen solltest, dann packst du Stage 1 und 2 wahrscheinlich auch schneller. Aber der zeitliche Aufwand würde dennoch wachsen, weil die Kämpfe hinten raus viel länger dauern werden. Außerdem heißt es ja nicht, dass du Stage 9 jetzt immer schaffst. Du musst also immer damit rechnen, dass du zig Stunden investierst und nicht mal die neue Stage erreichst.

    Neben dem Zeitaufwand und dem Glücksfaktor gibt es ja dann auch noch die Klassenbalance.
    Warum soll ich als Nb jetzt da rein, obwohl ich weiß, dass ich niemals so weit kommen kann, wie ein Dk, einfach, weil dieser den nötigen Skill dafür hat? Sorry, was ist das für ein Unsinn?
    Damals beim ersten vDSA Run war die Klasse völlig latte! Ja, der Dk Tank hat vieles vereinfacht, aber auch da ging es hinten heraus lediglich um Minuten und nicht darum, ob man es ohne Dk überhaupt schaffen kann.

    Meine Hauptkritikpunkte sind also von der Priorität her:

    1.) zeitlicher Aufwand
    2.) Klassenbalance
    3.) Glücksfaktor



    Edited by Sun7dance on 8. Dezember 2023 14:25
    PS5|EU
  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Du musst dich dadrin nicht messen lassen. Wer sagt dass? Wo steht das? Du musst dich hier auch nicht rechtfertigen.

    Ich habe lediglich die von dir ausgibig lange lange Zeit diskutierte "Lernkurve" und einfachkeit von Contend angesprochen. Jetzt ist es anders, aber nicht gut, denn du bist aus Prinzip gegen alles, sogar gegen deine eigenen Argumente. Eben noch irgendwann immer schneller, jetzt immer alles noch alles länger. Es reicht wenn du ausflüchte suchst und jedes mal etwas neues schreibst was gar nichts mit irgendwas zu tun hat, außer mit dir selber^^

    Wünsche dir ein schönes Wochenende
    Edited by Wolfshade on 8. Dezember 2023 15:02
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  • Jylly
    Jylly
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    Ich hatte heute den Lauf meines Lebens, ich habs bis 4.4.2 geschafft mit noch 4 Leben !!! und dann kam - Zha'hass . Der ist buggy, das englische Foum ist voll davon, hät ich das nur vorher gelesen wäre mir der Frust erspart geblieben.

    Und ich hab die Sch...ze voll, gestrichen, mir macht das keinen Spass mehr nach 50 mal, das ist wie Bockwurst mit Kartoffelsalat jeden Tag.

    Und dem hier

    Meine Hauptkritikpunkte sind also von der Priorität her:

    1.) zeitlicher Aufwand
    2.) Klassenbalance
    3.) Glücksfaktor


    kann ich mich nur anschliessen.
  • Qagh
    Qagh
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    Zha'hass ist verbuggt??? Ich bekomme den oft. Natürlich scheitere ich. Das erklärt dann auch meine letzten Kommentare. 🤣
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  • The_Saint
    The_Saint
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    Er war verbuggt und wurde bereits gefixt mit Patch 9.2.7 (https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/648365/patchnotizen-v9-2-7-pc-mac)

    Zudem war der Bug mit seiner Säule nicht immer vorhanden. Und man ist daher auch nicht immer gestorben;-)
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  • Hegron
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    Vom Gameplay kann man das EA definitiv kritisieren. Allerdings ist es umsonst und man muss da nicht rein, es dropt nichts, was übermäßig wichtig wäre. Von daher würde ich sagen, überspringt man am besten diesen Inhalt, wenn es einem nicht gefällt.

    Trotzdem sollte sich Zos die Kritik zu Herzen nehmen. Ich zumindest hoffe, dass wir nun nicht ständig irgendwelche "endlos"-Geschichten als Inhalt bekommen.
    Edited by Hegron on 11. Dezember 2023 05:55
  • Qagh
    Qagh
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    Ich bin gestern trotz Säule gestorben.
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  • The_Saint
    The_Saint
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    Qagh schrieb: »
    Ich bin gestern trotz Säule gestorben.

    Die Säule macht auch nicht unsterblich. Können durchaus noch andere Dinge für verantwortlich sein
    Edited by The_Saint on 11. Dezember 2023 14:30
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  • The_Saint
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    Im englischen bekommt es übrigens einen neuen Namen.
    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/648632/endless-archive-name-change-to-infinite-archive

    Auf deutsch fällt mir nicht wirklich was für eine IA abkürzung ein :# Falls es bei uns überhaupt umbenannt wird

    Edit: Laut Gina wird nur der englische Name geändert
    Edited by The_Saint on 11. Dezember 2023 14:40
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  • ValarMorghulis1896
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    The_Saint schrieb: »
    Im englischen bekommt es übrigens einen neuen Namen.
    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/648632/endless-archive-name-change-to-infinite-archive

    Auf deutsch fällt mir nicht wirklich was für eine IA abkürzung ein :# Falls es bei uns überhaupt umbenannt wird

    Edit: Laut Gina wird nur der englische Name geändert
    Macht ja auch keinen großen Unterschied, ob man es nun "endloses Archiv" (endless) oder "unendliches Archiv" (infinite) nennt. ...Und obs nun "EA" oder "IA" abgekürzt wird (und so lange es keine Spielefirma namens IA gibt).

    Edited by ValarMorghulis1896 on 11. Dezember 2023 15:19
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
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