Wartungsarbeiten in der Woche vom 16. September:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 16. September, 10:00 - 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 18. September, 12:00 - 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 18. September, 12:00 - 18:00 MESZ

Stand des PvP aktuell

  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    Mir würden persönlich würden viele Belohnungen,
    Exklusive Waffenstile, Mounts, mehr coole Rüstungsstile aber das ist ja nicht das Hauptproblem.

    Ich sehe mehr das Hauptproblem darin daß sich Cyro seit dem Eso raus ist kein mal verändert hat.

    Es würde mir oder auch anderen bestimmt gefallen wenn die Maps mal anders aussehen würde Komet eingeschlagen oder auch mal neue Musik.

    Paar dicke Bosse oder halte diese Stellung 30 min und du bekommst einen kleinen Buff.

    Würde vielleicht auch mehr die Gilden einbinden mit einer Gilden Rangliste wo drin steht am meisten Kills, meistens Burgen eingenommen/verteidigt.

    Der größte Punkt ist wie oben beschrieben ist glaube ich auch die Map, sie ist so dermaßen eintönig und alt.
    Einfach die Umgebung ändern das würde meiner Meinung schon viel ausmachen.

    Oh Stop mir fällt noch was ein wie das es nicht nur Kaiser gibt sondern vielleicht noch andere Sachen.
    Wo du exklusive Fähigkeiten hast für eine bestimmte Dauer, Spawn an jeder Ecke der Karte, Hölle dir Verstärkung von Wachen usw.

    Es hat wirklich nur einer die Chance Kaiser zu werden der viel Spielt und was ist mit dem Rest?
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Coerfroid schrieb: »
    Ich habe noch eine ganz andere Frage an die PvP-Community: Welche Belohnungen sind für Euch noch interessant?
    Ich verstehe, dass das Grinden des Allianzrang mit seinen Errungenschaften, Titeln, Farben und Deko-Freischaltungen schon ein Grund für sich ist. Die 64 Millionen AP wollen aber auch erst einmal zusammengefarmt werden.
    Die AP selbst? Ich muss sagen, ich finde nur selten etwas im Angebot der Goldenen Händlerin, das lohnend klingt. Einige wenige Rüstungssets sind für manche Builds attraktiv (Tödlicher Stoß), aber das reißt es nicht raus. Findet Ihr regelmäßig etwas, das sich für AP eher zu kaufen lohnt, als für Gold?
    Die Kampagnen-Endbelohnungskisten sind zwar nett, aber eben einmal im Monat. Ich habe verstanden, dass die Belohnung mit der Rangliste skaliert, es gibt aber auch nur maximal 5 goldene Schmuckteile zum Zerlegen.
    Im gerechten Lohn finden sich im Jahr 1-2 Sets, die für maximal ein paar Wochen unproportional stark sind und dann zur Bedeutungslosigkeit "korrigiert" werden.
    Um es kurz zu machen: Ich sehe durchaus einen Reiz in dem Spielmodus, aber wenig Anreiz, wenn der Unterschied verstanden wird. Übersehe ich irgendwelche Belohnungen, die Cyro attraktiv machen könnten? (vom ultraseltenen Fund eines Tortenrezepts, irgendwo wild in der Pampa vielleicht mal abgesehen).

    Gar keine Belohnungen sind noch interessant. Es ging / geht mir eigentlich um den Spaß mit Freunden und sich mit anderen zu messen. Leider kommt der mit der Zeit immer kürzer.

    Areankostüme etc. ist schon viel zu lange drin und es kommt nichts neues nach. Ich habe die AP oft bei der Goldnen gelassen einfach nur um das Stickeralbum zu füllen, da ich nicht so viel Lust auf Verliese habe.

    Ansonsten stimme ich @CURSIN_IT und @Wahlstaedt zu was Cyro angeht.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • Coerfroid
    Coerfroid
    ✭✭✭✭
    Danke für das Feedback, es deckt sich in etwa mit meinen Eindrücken: Natürlich ist der Spaß an dem speziellen Spielmodus die wichtigste Motivation; leider in dem Fall auch für viele auch die einzige. Das nur als neutrale Beobachtung.
    Das ist ein bisschen schade.
    Es stellt sich natürlich die Frage, welche Belohnungen generell (in allen Spielmodi) attraktiv sind. Meine Antwort darauf würde vermutlich lauten: Blaupausen/Einrichtungsgegenstände, Stil- oder Monturseiten, exklusive Set-Gegenstände, Ausgrabungsspuren und wertvolle Handwerksmaterialien (legendäre Aufwerter, Tinte...). Von all dem findet man im PvE deutlich mehr. Klar, das ist der "Hauptspielmodus", aber ein bisschen mehr exklusive PvP-Belohnungen täten dem Modus sicher gut.
  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    @Coerfroid ja haste Recht spezielle Blaupausen wären vielleicht auch noch eine coole Idee.

    Ich würde mal behaupten das viele nicht mehr wissen was sie mit ihren AP überhaupt noch machen sollen...

    Habe Tage verbracht für die Archiv Stillseiten weil ich den glow auf der NB haben wollte, hier könnte man vielleicht die Goldene ein wenig upgraden die dann solche Sachen auch mal verkauft.

    Ich glaube aber leider das der Zug abgefahren ist in Sachen PVP.
    Durch das Jahrelange ignorieren und durch den fehlenden content sind viel zu viel Leute abgehauen.
    Ich bezweifle sehr stark das viele wieder zurück kommen werden.

    Meine einzige Hoffnung ist das sie die XBOX und PS zufügen.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Xbox und PS werden die nicht zusammenführen ist wohl zu kompliziert das nachträglich einzufügen.

    Du kannst gar nichts mehr machen mit dem Pvp, stell sich mal einer den Aufschrei vor wenn du speziell Sachen nur bei der Goldenen gegen AP bekommst. Das Geschreie ist doch jetzt schon beim Gemetzel riesig wenn die Leute im Kampf um Burgen fallen, sie wollen doch nur die Quest abschließen usw.

    Viele Leute sind schon weg oder gehen, der Grund PvP wird nur stiefmütterlich behandelt. Die Map ist riesig aber es ist kaum was los, es gibt massig Orte die reitet man einmal ab und danach ist man nie wieder da. Das Potenzial ist da aber man müsste was draus machen und nicht immer mehr Schwachsinnsset einführen oder sonstiges.

    Ein Thema was ich immer wieder anbringe ist die Regionalwarenhändlerin seit Release hat sie nur die Sets aus den "normalen" Gebieten man könnte die alte Gebiete wie Wrothgar, Kargstein etc mal hinzufügen.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • RainerP
    RainerP
    ✭✭✭

    *** Edit da etwas missverständlich von mir formuliert: ****

    Ein paar gute Ideen {von Euch}, weg von der leidigen Anpasserei/Änderei von Waffen und Sets.
    Meine Gedanken für Modifikationen im Spiel:

    ***Edit Ende***

    Um die permanente Belegung der Burgen zu vermindern könnte man z.B. einen Timer einsetzen.
    Eine Burg (incl. Sej, Blk etc.)kann nur solange im Besitz sein, solange 10% der anwesenden Spieler der besitzenden Allianz in der Burg sind. Ist das nicht mehr beginnt ein 5-Minuten-Timer, dann wird die Burg neutral/weiß und kann von allen Allianzen
    erobert werden.
    (sind z.B. 20 rote Spieler online, dann müssen in jeder roten Burg mind. 2 Spieler permanent sitzen)

    Läuft der Timer dann ist die Burg nicht mehr per Rückrufstein oder Teleport erreichbar für die besitzende Allianz, damit müssen dann alle dorthin reiten.
    Dieser Timer/Belegung der Burg sollte nicht per Addon-Schnittstelle abrufbar sein. Keine Ankündigung vom System.

    Burgen, die den Zugang zum Tempelbezirk öffnen, und neutral werden, schließen nicht automatisch das Tempelgate.

    Wird eine Burg neutral, dann werden alle (wirklich alle, auch die versteckten der anderen Allianz) vor die Tür geportet. Also kann keiner von innen die Burg wieder drehen.

    Kaiser kann ein Spieler nur einmal in einer Kampagnenperiode werden. Ist dann vor allem für die permanent-Kaiser langweilig, für die anderen sicher etwas interessanter.
    Wenn eine Allianz den Kaiser stellen kann, dann wird unter den Top10 per Zufall der nächste Kaiser definiert. Haben alle 10 Spieler dieser Allianz in der aktuellen Kampagne den Kaisertitel bekommen, dann wird unter den 11bis 20 Spieler per Zufall gewählt.

    Oder ein Kaiser hat nur eine "Lebenserwartung" von z.B. 12 Stunden, dann wird er ein Ex-Kaiser, egal ob die Kaiserburgen noch alle in der gleichen Allianz sind. Die Burgen bleiben in der Kaiserfarbe, es wird halt nur der Kaiser entfernt.
    Ein neuer Kaiser kann dann erst nach 3-4 Stunden definiert werden.

    Viel schwieriger zu programmieren stelle ich mir eine Rotation der Allianzstandorte vor. Was wäre wenn Arrius nun Blaue Allianz wäre, dann könnten die ganzen blauen Turmläufer in Arri Däumchen drehen.
    Wird aber wohl nicht machbar sein, weil ja da dann auch die Gebiets- und Einführungsqueste dran hängen an den Standorten der Allianzen.

    Auch die Rollendiebe sollte man irgendwie besser händeln können. Das ein roter Dieb eine gelbe Rolle aus der roten Burg holt, diese dann mit sich rumträgt, und irgendwann zu den gelben bringt oder bei den Schlachterfischen versenkt, ist an sich nicht zu beanstanden, ist halt Kriegstaktik. Aber den sollten dann die eigenen Leute auch verfolgen und irgendwie die Rolle wieder von dem Typ zurückgreifen können. Wie genau fehlt mir die Idee. Aber die Typen (könnte hier ein paar Namen nennen) freuen sich dann noch weil sie die großen Helden sind.
    Edited by RainerP on 28. August 2024 06:36
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Das mit dem Kaiser ist z.b. eine gute Idee. Die andere werden technisch denke ich nicht so leicht umsetzbar sein. Oder das rollen nach 6 Stunden zurückgesetzt werden i.wie sowas. Man muss den Leuten halt Anreize geben da rein zu gehen. Wenn du da ne map hast die 24/7 blau ist gehen doch kaum andere Allianzen rein.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Supermiese Performance heute auf X-EU. Mehrmals 307 (wie immer vor den Big-Ticks), viele Delays, viele Lags, alles poplocked. I hate Kampagnen-Resets.
  • Paschgon
    Paschgon
    ✭✭✭✭
    RainerP schrieb: »
    Um die permanente Belegung der Burgen zu vermindern könnte man z.B. einen Timer einsetzen.
    Eine Burg (incl. Sej, Blk etc.)kann nur solange im Besitz sein, solange 10% der anwesenden Spieler der besitzenden Allianz in der Burg sind. Ist das nicht mehr beginnt ein 5-Minuten-Timer, dann wird die Burg neutral/weiß und kann von allen Allianzen
    erobert werden.
    (sind z.B. 20 rote Spieler online, dann müssen in jeder roten Burg mind. 2 Spieler permanent sitzen)

    Läuft der Timer dann ist die Burg nicht mehr per Rückrufstein oder Teleport erreichbar für die besitzende Allianz, damit müssen dann alle dorthin reiten.
    Dieser Timer/Belegung der Burg sollte nicht per Addon-Schnittstelle abrufbar sein. Keine Ankündigung vom System.

    Burgen, die den Zugang zum Tempelbezirk öffnen, und neutral werden, schließen nicht automatisch das Tempelgate.

    Wird eine Burg neutral, dann werden alle (wirklich alle, auch die versteckten der anderen Allianz) vor die Tür geportet. Also kann keiner von innen die Burg wieder drehen.

    Kaiser kann ein Spieler nur einmal in einer Kampagnenperiode werden. Ist dann vor allem für die permanent-Kaiser langweilig, für die anderen sicher etwas interessanter.
    Wenn eine Allianz den Kaiser stellen kann, dann wird unter den Top10 per Zufall der nächste Kaiser definiert. Haben alle 10 Spieler dieser Allianz in der aktuellen Kampagne den Kaisertitel bekommen, dann wird unter den 11bis 20 Spieler per Zufall gewählt.

    Oder ein Kaiser hat nur eine "Lebenserwartung" von z.B. 12 Stunden, dann wird er ein Ex-Kaiser, egal ob die Kaiserburgen noch alle in der gleichen Allianz sind. Die Burgen bleiben in der Kaiserfarbe, es wird halt nur der Kaiser entfernt.
    Ein neuer Kaiser kann dann erst nach 3-4 Stunden definiert werden.

    Viel schwieriger zu programmieren stelle ich mir eine Rotation der Allianzstandorte vor. Was wäre wenn Arrius nun Blaue Allianz wäre, dann könnten die ganzen blauen Turmläufer in Arri Däumchen drehen.
    Wird aber wohl nicht machbar sein, weil ja da dann auch die Gebiets- und Einführungsqueste dran hängen an den Standorten der Allianzen.

    Auch die Rollendiebe sollte man irgendwie besser händeln können. Das ein roter Dieb eine gelbe Rolle aus der roten Burg holt, diese dann mit sich rumträgt, und irgendwann zu den gelben bringt oder bei den Schlachterfischen versenkt, ist an sich nicht zu beanstanden, ist halt Kriegstaktik. Aber den sollten dann die eigenen Leute auch verfolgen und irgendwie die Rolle wieder von dem Typ zurückgreifen können. Wie genau fehlt mir die Idee. Aber die Typen (könnte hier ein paar Namen nennen) freuen sich dann noch weil sie die großen Helden sind.

    Das Burgenthema von dir halte ich für völligen Unsinn. Sorry.

    Das der Kaiser eigentlich komplett ad absurdum aktuell ist, dürfte jedem seit Jahren klar sein.

    Die Rotation halte ich auch für Unsinn.

    Das Rollenthema findest du doof, aber hast selbst keine Idee.

    Also hast du echt keine wichtigeren Probleme in Cyrodiil aktuell? Mir und vielen hier würden da etliche einfallen.

    Pakt aus Überzeugung...
  • nathamarath
    nathamarath
    ✭✭✭
    Paschgon schrieb: »
    RainerP schrieb: »
    Um die permanente Belegung der Burgen zu vermindern könnte man z.B. einen Timer einsetzen.
    Eine Burg (incl. Sej, Blk etc.)kann nur solange im Besitz sein, solange 10% der anwesenden Spieler der besitzenden Allianz in der Burg sind. Ist das nicht mehr beginnt ein 5-Minuten-Timer, dann wird die Burg neutral/weiß und kann von allen Allianzen
    erobert werden.
    (sind z.B. 20 rote Spieler online, dann müssen in jeder roten Burg mind. 2 Spieler permanent sitzen)

    Läuft der Timer dann ist die Burg nicht mehr per Rückrufstein oder Teleport erreichbar für die besitzende Allianz, damit müssen dann alle dorthin reiten.
    Dieser Timer/Belegung der Burg sollte nicht per Addon-Schnittstelle abrufbar sein. Keine Ankündigung vom System.

    Burgen, die den Zugang zum Tempelbezirk öffnen, und neutral werden, schließen nicht automatisch das Tempelgate.

    Wird eine Burg neutral, dann werden alle (wirklich alle, auch die versteckten der anderen Allianz) vor die Tür geportet. Also kann keiner von innen die Burg wieder drehen.

    Kaiser kann ein Spieler nur einmal in einer Kampagnenperiode werden. Ist dann vor allem für die permanent-Kaiser langweilig, für die anderen sicher etwas interessanter.
    Wenn eine Allianz den Kaiser stellen kann, dann wird unter den Top10 per Zufall der nächste Kaiser definiert. Haben alle 10 Spieler dieser Allianz in der aktuellen Kampagne den Kaisertitel bekommen, dann wird unter den 11bis 20 Spieler per Zufall gewählt.

    Oder ein Kaiser hat nur eine "Lebenserwartung" von z.B. 12 Stunden, dann wird er ein Ex-Kaiser, egal ob die Kaiserburgen noch alle in der gleichen Allianz sind. Die Burgen bleiben in der Kaiserfarbe, es wird halt nur der Kaiser entfernt.
    Ein neuer Kaiser kann dann erst nach 3-4 Stunden definiert werden.

    Viel schwieriger zu programmieren stelle ich mir eine Rotation der Allianzstandorte vor. Was wäre wenn Arrius nun Blaue Allianz wäre, dann könnten die ganzen blauen Turmläufer in Arri Däumchen drehen.
    Wird aber wohl nicht machbar sein, weil ja da dann auch die Gebiets- und Einführungsqueste dran hängen an den Standorten der Allianzen.

    Auch die Rollendiebe sollte man irgendwie besser händeln können. Das ein roter Dieb eine gelbe Rolle aus der roten Burg holt, diese dann mit sich rumträgt, und irgendwann zu den gelben bringt oder bei den Schlachterfischen versenkt, ist an sich nicht zu beanstanden, ist halt Kriegstaktik. Aber den sollten dann die eigenen Leute auch verfolgen und irgendwie die Rolle wieder von dem Typ zurückgreifen können. Wie genau fehlt mir die Idee. Aber die Typen (könnte hier ein paar Namen nennen) freuen sich dann noch weil sie die großen Helden sind.

    Das Burgenthema von dir halte ich für völligen Unsinn. Sorry.

    Das der Kaiser eigentlich komplett ad absurdum aktuell ist, dürfte jedem seit Jahren klar sein.

    Die Rotation halte ich auch für Unsinn.

    Das Rollenthema findest du doof, aber hast selbst keine Idee.

    Also hast du echt keine wichtigeren Probleme in Cyrodiil aktuell? Mir und vielen hier würden da etliche einfallen.

    Bezüglich der Rollendiebe könnte man ein "friendly fire" einführen, heißt, dass es keine Unverwundbarkeit von Spielern der eigenen Fraktion gibt. Heilung könnte dann zB. auch Gegner begünstigen und der Verwundende könnte ein "Trauma" erleiden (Senkung von Rüstungswert, Angriffskraft, Mitigation für soundsoviele Sekunden).

    edith: philosophische Ansichten aus dem post entfernt..
    Edited by nathamarath on 3. September 2024 07:49
    give a man a fish and he will be happy for a day. give him a video game and he will be happy for months, maybe even years
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    nathamarath schrieb: »
    Bezüglich der Rollendiebe könnte man ein "friendly fire" einführen, heißt, dass es keine Unverwundbarkeit von Spielern der eigenen Fraktion gibt. Heilung könnte dann zB. auch Gegner begünstigen und der Verwundende könnte ein "Trauma" erleiden (Senkung von Rüstungswert, Angriffskraft, Mitigation für soundsoviele Sekunden).

    Machst du dich drüber lustig oder meinst du das ernst? So sehr ich allein wegen dem Spaßfaktor Friendly Fire in ESO auch mal spielen wollen würde ... aber bitte nur maximal an einem Tag im Jahr. Der 1. April oder der Internationale Tag der Trolle bietet sich da an.
  • ucctriphaneb17_ESO
    ucctriphaneb17_ESO
    ✭✭✭
    :D und einen Tag im Jahr *Last Man Standing* >:):D
    Nichts auf der Welt wird so gefürchtet wie der Einfluss von Männern die Geistig Unabhängig sind (Albert Einstein)
  • nathamarath
    nathamarath
    ✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    nathamarath schrieb: »
    Bezüglich der Rollendiebe könnte man ein "friendly fire" einführen, heißt, dass es keine Unverwundbarkeit von Spielern der eigenen Fraktion gibt. Heilung könnte dann zB. auch Gegner begünstigen und der Verwundende könnte ein "Trauma" erleiden (Senkung von Rüstungswert, Angriffskraft, Mitigation für soundsoviele Sekunden).

    Machst du dich drüber lustig oder meinst du das ernst? So sehr ich allein wegen dem Spaßfaktor Friendly Fire in ESO auch mal spielen wollen würde ... aber bitte nur maximal an einem Tag im Jahr. Der 1. April oder der Internationale Tag der Trolle bietet sich da an.

    Letzteres. Allein der Gedanke, im Siegefeuer der Gegner Einzelpersonen zu heilen, macht mich high. Darin, dass das zumindest anfangs ein heilloses Chaos wäre, stimme ich dir zu :D
    give a man a fish and he will be happy for a day. give him a video game and he will be happy for months, maybe even years
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Das Rollenthema könnte aber leicht gelöst werden: Jedes der drei Gebiete in Cyro hat eine "Umrandung" von Gates bzw. Brücken.

    Wann immer eine Rolle zu einer eigenen Burg gebracht wird, die innerhalb dieser Grenzen der egenen Allianz liegt, kann sie von eigenen Leuten von dort nicht mehr entfernt werden.

    Das zwingt natürlich dazu, eine Rolle komplett ohne Zwischenstopp zur nächstgelegenen Burg der eigenen Base zu bringen, wenn man sie da haben möchte, auf der anderen Seite kann ein Zwischenstopp in einer eigenen Burg in den Grenzen der anderen Allianzen eingelegt werden.
    Sobald die Rolle aber im eigenen Gebiet ist und dort abgelegt wird, kann sie nur noch der Gegner von da aus entfernen.

    Auf diese Weise kann die Rolle von "eigenen" Leuten, die eigentlich nur die Rolle klauen und anderen Allianzen überbringen wollen (oder sie versenken) nicht mehr geklaut werden. Sie muß dann von einer der anderen Allianzen erobert werden.
  • nathamarath
    nathamarath
    ✭✭✭
    Bitsqueezer schrieb: »
    Das Rollenthema könnte aber leicht gelöst werden: Jedes der drei Gebiete in Cyro hat eine "Umrandung" von Gates bzw. Brücken.

    Wann immer eine Rolle zu einer eigenen Burg gebracht wird, die innerhalb dieser Grenzen der egenen Allianz liegt, kann sie von eigenen Leuten von dort nicht mehr entfernt werden.

    Das zwingt natürlich dazu, eine Rolle komplett ohne Zwischenstopp zur nächstgelegenen Burg der eigenen Base zu bringen, wenn man sie da haben möchte, auf der anderen Seite kann ein Zwischenstopp in einer eigenen Burg in den Grenzen der anderen Allianzen eingelegt werden.
    Sobald die Rolle aber im eigenen Gebiet ist und dort abgelegt wird, kann sie nur noch der Gegner von da aus entfernen.

    Auf diese Weise kann die Rolle von "eigenen" Leuten, die eigentlich nur die Rolle klauen und anderen Allianzen überbringen wollen (oder sie versenken) nicht mehr geklaut werden. Sie muß dann von einer der anderen Allianzen erobert werden.

    Den nicht seltenen Fall, bei der die Rolle mithilfe der Fraktion zwar erobert, dann aber von einem Grüppchen plötzlich an die Grenze einer anderen Allianz, zT. bis an die Burg gebracht wird, würde das leider nicht abdecken.
    give a man a fish and he will be happy for a day. give him a video game and he will be happy for months, maybe even years
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Ich könnte mir auch eine Variante vorstellen, bei der man die Rolle von einem Mitspieler der eigenen Fraktion aktiv übernehmen könnte, ohne daß dieser es "genehmigen" müßte.

    Soweit ich weiß, hat es doch keine Vorteile, derjenige zu sein, der die Rolle mit sich rumschleppt. Es hätte also keine Nachteile für den "Schlepper", im Gegenteil, in einer Notsituation könnte ein Anderer die Rolle schnell übernehmen. Wie einen Basketball... :)
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Bitsqueezer schrieb: »
    Ich könnte mir auch eine Variante vorstellen, bei der man die Rolle von einem Mitspieler der eigenen Fraktion aktiv übernehmen könnte, ohne daß dieser es "genehmigen" müßte.

    Soweit ich weiß, hat es doch keine Vorteile, derjenige zu sein, der die Rolle mit sich rumschleppt. Es hätte also keine Nachteile für den "Schlepper", im Gegenteil, in einer Notsituation könnte ein Anderer die Rolle schnell übernehmen. Wie einen Basketball... :)

    Dann trollen die Trolle mit der Wegnahme der Rolle?
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Klar würde das auch Trollen erlauben, die Rolle zu übernehmen - aber da der Rollenträger üblicherweise nicht alleine ist, könnte das auch jeder Andere in der Gruppe wiederum übernehmen. Der Troll würde schnell auffliegen. Man könnte sich überlegen, die Übernahme nur durch Gruppenmitglieder zuzulassen, dann wäre ein simples Entfernen aus der Gruppe bereits Gegenmaßnahme.
    Gruppe wäre dann Voraussetzung für das Tragen einer Rolle und beim Entfernen aus einer Gruppe fällt die Rolle automatisch auf den Boden. Da der Troll dann nicht mehr in einer Gruppe wäre, könnte sich die Gruppe die Rolle wieder nehmen, Troll ist ausgegrenzt.
    Edited by Bitsqueezer on 4. September 2024 09:45
  • RainerP
    RainerP
    ✭✭✭
    Vorankündigung UPdate 44 - wie befürchtet nur Battleground.
    Ein paar altbackene Maps, aber nix von Cyro.
    Einfach nur schade.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    RainerP schrieb: »
    Vorankündigung UPdate 44 - wie befürchtet nur Battleground.
    Ein paar altbackene Maps, aber nix von Cyro.
    Einfach nur schade.

    Na ja ... ich hab zwar noch keine richtige Meinung dazu, aber in engen Gassen einer kleinen Stadt Deathmatch-PvP klingt erstmal sehr reizvoll. Sah auch wirklich hypsch aus. Altbacken würd ich das nicht nennen. Auch die scheinbare Trennung von PvElern (4v4 Chaosball, Flag etc) und PvPlern (8v8 Deathmatch mit Leben(?)) find ich sinnvoll. Wahrscheinlich wird es den PvPlern dort aber schnell langweilig und der Inner-Troll meldet sich dann bei 4v4 an. Auch läuft alles wieder auf Tankiness hinaus. Bißchen schade.

    Dass es nur BGs werden war ja schon ne Weile klar.

    Schaumermal wie es wird.
  • Phartos
    Phartos
    ✭✭✭
    Es hieß doch 2023 der Cyro Code wird überarbeitet, danach wird Cyrodiil richtig groß, Ende 2023 entschuldigten Sie sich das es sich bis 2024 zieht und nun? Was nun?
  • Paschgon
    Paschgon
    ✭✭✭✭
    Wie ich es tatsächlich auch erwartet hatte, haben sie uns wieder ein Jahr hingehalten, nur um uns dann zu verkünden, dass sie in Cyrodiil nichts ändern, erweitern oder verbessern. Selbst die Änderungen bei den Schlachtfeldern sind recht albern und eher nicht sehr ambitioniert. Alles sehr enttäuschend, ZOS. Hatte schon meine Spielzeit massiv reduziert. Ich habe das jetzt satt und bin da jetzt raus. Mach ich nicht mehr mit. Schade, nach all der Zeit mit TESO. Aber mir macht das Spiel keinen Spass mehr.
    Edited by Paschgon on 11. September 2024 02:59
    Pakt aus Überzeugung...
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    Langweilig! Es gibt nichts im Game, das ich so hasse wie irgendwelche Solo-Arenen, Archive, BGs und nun diesen ... sorry ... Schrott.

    Für mich hat sich ESO schon seit einer Weile erledigt und nun endgültig. Ich logge mich derzeit auch nur noch sporadisch ein und habe im Hinblick auf den erbärmlichen Restprogramm keinerlei Grund, daran etwas zu ändern.

    Ich freue mich schon auf das geliebte Haus Varuun in Starfield. Das lässt mich diesen enormen Ärger auf ZOS vergessen.

    Danke für nichts, ZOS! Was für ein inhaltlich dünnes, trauriges und peinliches Jubiläumsjahr.
    Edited by Qagh on 11. September 2024 03:21
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    So wie ich es rauslese ist es zwar etwas besser als das was die housing Freunde bekommen haben aber wirklich großartig finde ich vom lesen her da gar nichts. Ist wahrscheinlich die Hoffnung das viele das dann spielen und in cyro die Performance nicht mehr so auffällt. Gut das ESO plus gestern abgelaufen ist.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • Jaavaa
    Jaavaa
    ✭✭✭✭
    Ich klopp mich noch bis1. Oktober in Cyro, dann bin ich auch raus. Lächerlich. Kann mich noch an die große Ankündigung im Video erinnern … 🤣
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Jaavaa schrieb: »
    Ich klopp mich noch bis1. Oktober in Cyro, dann bin ich auch raus. Lächerlich. Kann mich noch an die große Ankündigung im Video erinnern … 🤣

    Ab Oktober bin ich und die anderen Knaller auch anderweitig unterwegs. ;-)
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Ich hab gestern einem PC-EU-Streamer in Cyro zugeschaut. Zwei gelbe Wardens und zehn Blaue die gerade Bleakers eingenommen hatten. Innerhalb von drei Sekunden waren alle Blauen tot, während sich die Bleaker-Guards noch tapfer an den beiden Wardens einen abrackerten. NPCs überleben länger als Spieler. Die Blauen wollten nicht einmal. Es ist auch kein Skill-Defizit, sondern eine Design-Entscheidung von Cyrodiil. Was mich daran verdutzt, ist dass beide Seiten augenscheinlich zufrieden sind. Die PvPler haben ihre Spieler getötet und die PvEler Bleakers eingenommen. Ich spiele nun auch hauptsächlich AvA, aber wenn ich mit den zehn Blauen vor Bleakers gewesen wäre, würde mir das Verhalten der eigenen Mitspieler auch sauer aufstoßen.

    Ich kenne kein Spiel mit PvP-Elementen in dem sich PvPler und PvEler so dermaßen verständnislos gegenüberstehen und trotzdem koexistieren. Mit den neuen Battlegrounds wird das nicht besser. Einzig das große 8v8-Ding scheint mMn ganz gut zu werden. Ich glaube ZOS versucht die Hardcore-Tryhards dorthin auszulagern.

    Wenn ich das gestern alles richtig verstanden habe:
    - meldet man sich solo für ein 8v8 an
    - mit Gruppe geht es nicht (wurde nicht erwähnt, wäre aber sinnvoll)
    - es gibt kein MMR (Match Making Rating)
    - man landet mitten in einem Battleground der schon läuft
    - man hat 3 oder 4 Leben
    - stirbt man, respawnt man sofort
    - sind die Leben aufgebraucht ist das BG für einen selbst beendet und man bekommt eine Endabrechnung fürs Spielertöten
    - NoCP
    - Proccs erlaubt

    Daraus resultiert, dass man zwar 7 Mitspieler hat, jedoch Gruppen zerrissen werden, weil irgendwann einer davon seine Leben aufgebraucht hat. Definitiv nichts für PvEler. Aber eine nette Spielwiese für PvP-Tryhards. Wenn denen das da lange Spaß bereitet, werden die 4v4-Battlegrounds nur mit Spielern bevölkert sein, die auch Capture the Flag etc spielen um Sets und Belohnungen zu erhalten. Im Moment sind diese BGs ja vermischt mit Spielern die einfach immer Deathmatch spielen. Wenn dem also wirklich so ist, finde ich das gute durchdachte Neuerung.

    Bitte berichtigen, wenn was falsch ist.
    Edited by CURSIN_IT on 11. September 2024 11:27
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    OK, das mit den Leben hatte ich noch nicht gehört... das wird insbesondere Anfänger-PvPler erneut frusten und sie von BGs fernhalten. In einem durchschnittlichen BG sterbe ich persönlich oft zwischen 5-10 mal, und ich bin kein PvP-Anfänger mehr (auch kein Profi natürlich). Wenn man da schon nach 4 Leben nicht mehr weiterspielen kann, was soll dann daran interessant sein? Es werden dann alle versuchen, die Gegner möglichst schnell 4mal zu killen, dann ist der Rest des Spiels uninteressant, egal ob irrer König oder Chaosball usw. - denn wenn keine Gegner mehr da sind, kann man alles Andere danach in aller Ruhe gewinnen. Es wird sich also keiner mehr um das eigentliche BG-Spielziel kümmern, es wird immer ein Deathmatch und anschließend ein vermutlich eher langweiliges Gewinnen des Ziels sein.
    Man interessiert sich dann ja auch nicht mehr, was man als Gruppe erreicht hat, und die Gruppe ist gefrustet, weil man Mitglieder hat, die wie die Fliegen fallen und man dann so geschwächt ist, daß man eh keine Chance mehr hat.

    Vollkommen bescheuerte Idee - sorry.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Bitsqueezer schrieb: »
    OK, das mit den Leben hatte ich noch nicht gehört... das wird insbesondere Anfänger-PvPler erneut frusten und sie von BGs fernhalten. In einem durchschnittlichen BG sterbe ich persönlich oft zwischen 5-10 mal, und ich bin kein PvP-Anfänger mehr (auch kein Profi natürlich). Wenn man da schon nach 4 Leben nicht mehr weiterspielen kann, was soll dann daran interessant sein? Es werden dann alle versuchen, die Gegner möglichst schnell 4mal zu killen, dann ist der Rest des Spiels uninteressant, egal ob irrer König oder Chaosball usw. - denn wenn keine Gegner mehr da sind, kann man alles Andere danach in aller Ruhe gewinnen. Es wird sich also keiner mehr um das eigentliche BG-Spielziel kümmern, es wird immer ein Deathmatch und anschließend ein vermutlich eher langweiliges Gewinnen des Ziels sein.
    Man interessiert sich dann ja auch nicht mehr, was man als Gruppe erreicht hat, und die Gruppe ist gefrustet, weil man Mitglieder hat, die wie die Fliegen fallen und man dann so geschwächt ist, daß man eh keine Chance mehr hat.

    Vollkommen bescheuerte Idee - sorry.

    So wie ich es verstanden hab, geht es da um Punkte sammeln für eine Rangliste. Wenn du zBsp reingehst, fünf Spieler tötest bis deine Leben aufgebraucht sind, dann bekommst du für deine 5 Spieler Punkte und kannst dich wieder für eine neue Runde anmelden. Wer also viel stirbt kann trotzdem in der Rangliste steigen, weil man die Punkte sammelt. Viel Aktivität = viele Punkte. Wie genau die Punktevergabe ist wird man ab Montag sehen.

    Du hast auch das 8v8 falsch verstanden. So wie es aussieht sind da dauerhaft 8 Gegner. Es rücken Spieler nach, wenn jemand seine Leben verbraucht hat. So denk ich zumindest.
    Edited by CURSIN_IT on 11. September 2024 12:53
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    ...wo ja so schon schwierig ist, mit der unbekannten Gruppe für 15 Minuten einen Konsens zu finden... wenn dann auch noch Spieler nachrücken...oh weia...
    Ja, Punkte mag man wohl bekommen, aber wie oben beschrieben - das Spielziel des BGs wird dann uninteressant werden. Wieder mal ein Zeichen dafür, daß die Designer solcher Ideen das Spiel selbst nie spielen?

    Schauen wir mal, was am Ende wirklich herauskommt, ist ja noch eine Weile bis zum Release. Ich sehe aber kommen, daß nun auch die BGs uninteressanter werden könnten, außer für Spieler, die ausschließlich Todeskämpfe lieben und denen das BG-Spielziel ohnehin wurscht ist.
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.