Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Stand des PvP aktuell

  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Komische Änderung!

    Vermutlich sind ZOS die ganzen Magblades im PvP ein Dorn im Auge. Die Bomber wird das allerdings nicht abschrecken.
    Man drückt Cloak meistens eh schon alle 2sec, von daher würde es ja nicht mehr kosten. Allerdings kann die deaktivierte Magickareg. schon reinhauen. Aber das interessiert Bomber und Ganker eigentlich auch nicht so sehr.
    Es scheint wohl eher um "richtige" Magblades zu gehen.

    Im PvP PvE wird Cloak jetzt ein Dps Skill, was natürlich lächerlich ist, sorry!
    Hinterhalt, Kraftextraktion, Massenhysterie und jetzt Cloak. Alles wirkt für PvE irgendwie zweckentfremdet!

    Edited by Sun7dance on 17. September 2024 08:33
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
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    lies genauer da steht against monsters, müsste dann wie das Set Auslese nur im Pve gehen, heißt im PvP bekommste den Bonus nicht. Die Änderung (Damage) tangiert nur das PvE und ob man da groß den Cloak braucht.

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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Arrow312 schrieb: »
    lies genauer da steht against monsters, müsste dann wie das Set Auslese nur im Pve gehen, heißt im PvP bekommste den Bonus nicht. Die Änderung (Damage) tangiert nur das PvE und ob man da groß den Cloak braucht.

    Sorry, das sollte eigentlich auch PvE heißen, daher ja auch der neue Abschnitt mit der Zweckentfremdung.
    Aber danke!
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
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    Ich versteh diese Änderung auch nicht ganz davon abgesehen. Im PvE braucht man keinen Cloak, ist für mich wieder Skills die im PvE niemand nutzt attraktiv machen.

    Auch hätte ich den Skill nicht als Toggle gemacht sondern wie den Streak je öfter du den in einer bestimmten zeit benutzt, desto teurer wird er. Würde Ganker und bomber auch nur leicht tangieren und die Permacloaks abschrecken.
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    TheSorrow1989 schrieb: »
    Naja.. mein Eindruck beim stillen mitlesen.. Cyro ist tot oder langweilig oder totlangweilig.. also wird halt stattdessen PVP ins Forum verlegt und sich da an die Gurgel gegangen...

    BIs auf meinen Hopfen-Satz war es für mich eine inhaltliche Auseinandersetzung mit Wolfshade. Ich denke das war es auch für ihn. Für mich hatte es auch die ganze Zeit mit dem Stand des PvPs zu tun, weil es um die Spanne zwischen den Casuals und den Tryhards im PvP ging. Der Schwenk zum Unerschrockenen-Event sollte aufzeigen mit welch Vorerfahrungen manche Spieler ins PvP kommen. Aber gut. Ich werd mir abgewöhnen Romane ins Forum zu schreiben. Zusammenhängendes Lesen und Verstehen scheint nicht mehr en vogue zu sein.
    Arrow312 schrieb: »
    Gerade im engl. Forum gelesen. Auf dem PTS ist der Cloak jetzt wohl ein Toggle. Bedeutet der Cloak läuft automatisch nach Aktivierung und kostet alle 2 Sec Magicka.

    Auch wenn meine PvE-Blade für Dunkle Bruderschaft und Diebesgildenzeug damit einen ordentlichen Nerf erhält, hab ich dazu keine Meinung. Wirkt merkwürdig, aber die die es spielen können werden im PvP damit klar kommen. Mein erster Gedanke dazu war: MagReg auf 0, aber gilt das auch für den Support durch Gruppenmitglieder? Wird wahrscheinlich im Gruppenspiel keine Auswirkung haben. Für Solo-Spieler könnte die Änderung frustig sein.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Interessant wird auch, ob man Cloak wirklich nochmal drücken muss, um rauszukommen, oder ob das weiterhin durch diverse Skills geht.
    Würde ja schon schmunzeln, wenn man sich plötzlich im Cloak mit Elan o. ä. heilen kann. Ich glaub's zwar nicht, aber man weiß ja nie, was so eine Änderungen für Nebenwirkungen mitbringt.

    Ich verstehe auch die Begründung nicht ganz. Man will den Skill zugänglicher, aber dafür teurer machen. Ja, dann macht den doch einfach teurer und werkelt net um das eigentliche Problem drumherum.
    Es gibt wohl auch kaum einen Skill, der zugänglicher als Cloak ist. Wenn Neulinge etwas schnell lernen, dann ist es cloaken. :)
    Demnach wird hier vermutlich wieder ein eigentlich anderes Ziel verfolgt.
    PS5|EU
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
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    Oder man ist Vampir Stufe 4 und rennt länger als 4s, dann wird man dauerhaft unsichtbar, solange man rennt. Das geht auch, indem man gegen eine Wand rennt und sich somit nicht bewegt. Also wenn die Magicka ausgeht, auf Vampir-Unsichtbarkeit gehen, bis die Magicka wieder regenriert ist, so kann man hin- und herswitchen und beliebig lang unsichtbar bleiben.
    Ich finde die Änderung gut, das Unsichtbarmachen alle 3s ist extrem nervig in der Bedienung.

    Für's PvP bedeutet das höchstens, daß nun noch mehr Nachtklingen dauerhaft unsichtbar bleiben können, vom Aufdecken abgesehen. Ich weiß gar nicht, ob das Aufdecken auch bei Vampir-Unsichtbarkeit funktioniert?
  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Die Frage ist, kritet dann alles während der Toggle an ist oder auch nur X Sekunden nach Aktivierung? Falls letzteres, ist das einfach ein Nerf der Schadensspitze im PvP, da ich 1x mehr den Cloak Button drücken muss um denselben Burst zu erreichen. Das mit der Reg könnte für die One Bar Ganker zum Problem werden wenn sie den Austausch nicht geslottet haben. Dennoch mal wieder eine Änderung nach der tatsächlich niemand gefragt hat. Gut dass Zos immer so gut auf die Community hört. Eine Kostenerhöhung wie beim Streak oder der Dodgeroll wäre die viel bessere Lösung gewesen um Dauercloaken zu vermeiden und den Gankern so den Wind aus den Segeln zu nehmen, gleichzeitig aber die „normalen“ Blades in einer Burstkombi nicht mit einem Toggle zu nerv(f)en. Ganz wild wirkt sich das auf die Oldschool Blades aus welche mit 16k max. Magicka rumlaufen.
    Edited by Jaavaa on 17. September 2024 11:01
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Bedenklich finde ich die Goldenen Bestrebungen (pursuits) in den PTS-Notes. Bestrebungen neben den Bestrebungen? Oder fallen die alten dann weg? Im US-Forum haben sie es schon richtigerweise Battle-Pass genannt.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Jaavaa schrieb: »
    Die Frage ist, kritet dann alles während der Toggle an ist oder auch nur X Sekunden nach Aktivierung? Falls letzteres, ist das einfach ein Nerf der Schadensspitze im PvP, da ich 1x mehr den Cloak Button drücken muss um denselben Burst zu erreichen. Das mit der Reg könnte für die One Bar Ganker zum Problem werden wenn sie den Austausch nicht geslottet haben. Dennoch mal wieder eine Änderung nach der tatsächlich niemand gefragt hat. Gut dass Zos immer so gut auf die Community hört. Eine Kostenerhöhung wie beim Streak oder der Dodgeroll wäre die viel bessere Lösung gewesen um Dauercloaken zu vermeiden und den Gankern so den Wind aus den Segeln zu nehmen, gleichzeitig aber die „normalen“ Blades in einer Burstkombi nicht mit einem Toggle zu nerv(f)en. Ganz wild wirkt sich das auf die Oldschool Blades aus welche mit 16k max. Magicka rumlaufen.

    Das hab ich schon vor Jahren geschrieben. Macht den Cloak wie den Streak je öfter du den in einer bestimmten Zeit benutzt desto teurer ist er. Fertig niemand hat große Nachteile und das Dauercloaken wird unterbunden.

    Ich glaube aber auch, dass so eine Änderung i.einen anderen Hintergrund hat. Ansonsten hat es Sun schon richtig geschrieben, einfach teurer machen ohne Toggle.
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Arrow312 schrieb: »
    Jaavaa schrieb: »
    Die Frage ist, kritet dann alles während der Toggle an ist oder auch nur X Sekunden nach Aktivierung? Falls letzteres, ist das einfach ein Nerf der Schadensspitze im PvP, da ich 1x mehr den Cloak Button drücken muss um denselben Burst zu erreichen. Das mit der Reg könnte für die One Bar Ganker zum Problem werden wenn sie den Austausch nicht geslottet haben. Dennoch mal wieder eine Änderung nach der tatsächlich niemand gefragt hat. Gut dass Zos immer so gut auf die Community hört. Eine Kostenerhöhung wie beim Streak oder der Dodgeroll wäre die viel bessere Lösung gewesen um Dauercloaken zu vermeiden und den Gankern so den Wind aus den Segeln zu nehmen, gleichzeitig aber die „normalen“ Blades in einer Burstkombi nicht mit einem Toggle zu nerv(f)en. Ganz wild wirkt sich das auf die Oldschool Blades aus welche mit 16k max. Magicka rumlaufen.

    Das hab ich schon vor Jahren geschrieben. Macht den Cloak wie den Streak je öfter du den in einer bestimmten Zeit benutzt desto teurer ist er. Fertig niemand hat große Nachteile und das Dauercloaken wird unterbunden.

    Ich glaube aber auch, dass so eine Änderung i.einen anderen Hintergrund hat. Ansonsten hat es Sun schon richtig geschrieben, einfach teurer machen ohne Toggle.

    Ich hoffe ja mal (wider besseren Wissens) dass ZOS das während der Testphase noch ändert. Das ist mal wieder ein Nerf mit dem Säbel und nicht mit dem Skalpell. Den Skill aufsteigend teurer machen reicht doch!

    Offtopic: @Madarc deinen Krallenhorst habe ich mir mal (dein Einverständnis vorausgesetzt) kopiert, er sieht fast genau wie mein Kampfkater in RL aus (...gut, ohne Helm, Schwert, Schild usw..) :smiley:
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • TheSorrow1989
    TheSorrow1989
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    CURSIN_IT schrieb: »

    BIs auf meinen Hopfen-Satz war es für mich eine inhaltliche Auseinandersetzung mit Wolfshade. Ich denke das war es auch für ihn. Für mich hatte es auch die ganze Zeit mit dem Stand des PvPs zu tun, weil es um die Spanne zwischen den Casuals und den Tryhards im PvP ging. Der Schwenk zum Unerschrockenen-Event sollte aufzeigen mit welch Vorerfahrungen manche Spieler ins PvP kommen. Aber gut. Ich werd mir abgewöhnen Romane ins Forum zu schreiben. Zusammenhängendes Lesen und Verstehen scheint nicht mehr en vogue zu sein.
    Oh lass dich von mir nicht aufhalten.. es war nur mein Eindruck vom Mitlesen in diesem Thread was grad im PVP vor sich geht.. man streitet sich um Spielstile und welcher der beste ist und welchen man nutzen sollte und welcher *** ist, und weil das in Cyro alles zu langweilig ist wird es halt im Forum weiter geführt.

    DAS war mein Eindruck.. nicht.. das ihr das nicht tun sollt oder ähnliches..

    weitermachen! macht zeitweilig auch Spaß mitzulesen..

    Ich lese eh bloß still mit.. aber allein das mitlesen.. macht mich froh, das ich so gut wie nicht nach Cyro muss.. was da alles los ist und nicht los ist und bugs und Zeug.. danke nein..

    Edited by TheSorrow1989 on 17. September 2024 17:10
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Ob ZOS möchte, dass diese beiden Sets zusammen gespielt werden?

    Heavy – Siegemaster’s Focus
    2 – Adds 1096 Maximum Stamina
    3 – Adds 1296 Maximum Health
    4 – Adds 1487 Armor
    5 – While you are using a non-Ram Siege Weapon, you are immune to knockback and disabling effects, you reduce your damage taken by 33%, and you can see enemies through walls.

    Medium – Shared Pain
    2 – Adds 1096 Maximum Stamina
    3 – Adds 1096 Maximum Stamina
    4 – Adds 129 Weapon and Spell Damage
    5 – Whenever you are dealt damage from a damage over time ability, you deal Magic Damage to the attacker. This effect scales off of the higher of your Weapon or Spell Damage. Reduce your damage taken from over time abilities by 8%.

    Imagine! Da stehste an Belagerungswaffen, bist tanky, musst dich kaum noch um Selbstverteidigung kümmern und fixt gleich noch die an die dir nicht mehr ans Leder können.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Wer denkt sich solche Sets aus? Spielen die Leute das Spiel oder woher bekommen die solche Ideen....
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  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Ich gehe mal davon aus ihr habt alle Schattenschneide am Schirm, oder?
    Wirkt Ihr eine Fähigkeit der Schatten, erhaltet Ihr einmal alle 6 Sekunden 3 Sekunden lang Kernschatten-Konter. Durch Kernschatten-Konter weicht Ihr dem nächsten Angriff gegen Euch aus und verflucht den angreifenden Feind automatisch 5 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit, wodurch sich sein erlittener Schaden um 10 % erhöht.

    Ist aktuell schon sehr smart wenn ich meinen cloak zünde B)

    Endlich keine Spamable mehr, eine starke Änderung!
    Edited by Wolfshade on 18. September 2024 02:29
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    **End of the Internet**
  • Arrow312
    Arrow312
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    Nein wir reden über die Änderung den cloak testweise zum toggle zu machen und die o.g. Sets die wohl aktuell aufm pts sind.
    Edited by Arrow312 on 18. September 2024 05:14
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Wolfshade schrieb: »
    Ich gehe mal davon aus ihr habt alle Schattenschneide am Schirm, oder?
    Wirkt Ihr eine Fähigkeit der Schatten, erhaltet Ihr einmal alle 6 Sekunden 3 Sekunden lang Kernschatten-Konter. Durch Kernschatten-Konter weicht Ihr dem nächsten Angriff gegen Euch aus und verflucht den angreifenden Feind automatisch 5 Sekunden lang mit größere Verwundbarkeit, wodurch sich sein erlittener Schaden um 10 % erhöht.

    Ist aktuell schon sehr smart wenn ich meinen cloak zünde B)

    Endlich keine Spamable mehr, eine starke Änderung!

    Warum ist das smart für dich?

    Meine Meinung zu dem Set und dem Skill: Ich bin keine Main-Blade im PvE, aber zumindest der Schattenmantel wird im PvE eher selten gespielt, oder? Du schreibst nun auch von "Spammable". Deswegen wirst du es wahrscheinlich mit Blick aufs PvP smart finden. Schattenschneide automatisiert nun etwas, was in den Kampfgrundlagen vom Anfängerleitfaden von ESO steht. Find ich traurig. Als ich vom Set gelesen habe, habe ich mir gedacht "Ihr schafft es nicht zu dodgen, drum nehmt dieses Set!". Nun ist es auch so, dass es ein Klassenset ist. Es können also nur Blades spielen. Für Blades die jetzt sowieso schon das Ausweichen drauf haben ist das Set uninteressant. Da nimmt man lieber einen attraktiveren Proc mit. Auch hoffe ich, dass das automatische Dodgen nicht eine automatische Dodge-Roll animiert. Dann ist es unspielbar. Auch denke ich bei der Thematik an den CP "Entgleitend" (automatisch freibrechen). Der aktiviert sich noch immer mit Verzögerung und ziemlich oft, wenn man sich selbst schon freigebrochen hat. Automatisches Ausweichen wird ähnlich verzögert proccen und nur wieder zu merkwürdigem Verhalten des Chars führen (Animation-Stuck etc). Ich find daran gar nichts smart. Lasse mich aber gern überzeugen.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Das Set ist ja für mich der Grund der Grund, warum überhaupt Skills aus den Bäumen getauscht wurden. Stellt euch das Set mal mit einer Spam-Attacke vor.
    Ob es im PvP gespielt werden wird? Ich kann es mir schon vorstellen, wenn die Angriffe, denen man ausweicht, genau definiert sind. Wenn es dabei auch um Dot-Ticks geht, dann wird's speziell für Cyrodiil aber schon uninteressanter.
    Im PvE wäre das ein super Support Set, weil der Debuff einfach extrem stark für die Gruppe ist. Die Frage ist halt, ob die Bedingungen das hergeben und ob man die Uptime effektiv aufrecht erhalten kann.
    Wahrscheinlich ist Turning Tide als Support Set aber effektiver und bindet den Träger auch nicht an Klasse und Skills.
    Solo im PvE könnte es gut sein, allerdings ist die Wirkdauer schon arg kurz. Du willst halt einfach nicht alle 5sec Cloak drücken. Natürlich hat man auch noch andere Skills aus dem Baum wie Dunkler Schatten und Pfad, aber die spielt man eher hinten auf der Leiste und drückt beides auch direkt nacheinander. Demnach müsstest du das Set über beide Leisten spielen und das zieht dann anderweitig Nachteile mit sich. Kettenreaktion halt! Wir lieben es! Das meine ich ernst! :)
    Solo wäre da als DD vermutlich Archdruid Devyric besser, zumal die ersten Boni von Schattenschneide auch eher mau für PvE sind.

    Das sähe alles anders aus, wenn Surprise Attack / Concealed Weapon im Schattenbaum geblieben wären.

    Edited by Sun7dance on 18. September 2024 10:04
    PS5|EU
  • Wolfshade
    Wolfshade
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    @Arrow312 ...ist der cloak kein Schattenskill? Ist Schattenschneide eher ein Pvpset, joar.

    Drücke ich den aktuelle so regelmäßig wie eine spammable, ja!? Hab ich da aktuell den Boni immer am laufen, selbst wenn ich es auf einer Bar spiele, ja!? Kann man trotzdem noch dodgen, ja!? Im Pvp sehe ich aktuell beide Versionen des cloak regelmäßig. Der eine ist halt schon ein defensiver Skill, der andere ein offensiver der aber durch Schattenschneide noch einen starken defensiven Boni bekommt. Bissi stronk, oder?

    War gestern nur kurz am PTS, aber der cloak wirkt für mich schon sehr viel zugänglicher. Besonders für neuere Spieler und man benötigt ein bissel weniger Fingerorigami. Ist viel mehr "enjoyable" und man muss ihn halt nicht dauerspammen. Dabei kommt halt auch noch die Schattenbarriere weshalb ich allein schon gerne einen Schattenskill mitnehme. Alle 5 sekunden nicht, aber so akut und dann mit der verlängerten Wirkdauer der Schattenbarriere ist man aus dem gröbsten raus.

    Aufgedeckt wird man trotzdem wie bisher, also kein invisible elan :*

    Edit: durch den Toogle wird auch etwas das Problem der Animation verhindert.
    Edited by Wolfshade on 18. September 2024 13:11
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Der neue Cloak mit Darloc Brae auf der Backbar.

    https://www.youtube.com/watch?v=OHiQLEl4i0Q

    Völlig anders (besser) als gedacht. Bin trotzdem kein Fan von davon.
  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Ich war gestern total begeister von dem toogle (persönlich würde ich was anderes als darloc bevorzugen) und das sieht für mich doch endlich nach der Spielweise eines "Schatten" aus. Es schaut aktuell zwar für viele wie ein nerf aus, was halt die gankster betrifft, aber die Spielweise wird sehr stark.

    Edith: Auch die Änderung der siphoning strikes macht nun Sinn. Ich bin echt gespannt wie sich die Blade Ende das Jahres mit all den Änderungen spielen wird!
    Edited by Wolfshade on 18. September 2024 13:33
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  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Beendet jeglicher Skill den Toggle? Dann wäre es tatsächlich hinnehmbar wenn man den nicht auch dauernd manuell ausschalten muss.
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Wolfshade schrieb: »
    War gestern nur kurz am PTS, aber der cloak wirkt für mich schon sehr viel zugänglicher. Besonders für neuere Spieler und man benötigt ein bissel weniger Fingerorigami. Ist viel mehr "enjoyable" und man muss ihn halt nicht dauerspammen.
    Naja. Wenn man seine Blade nicht erst seit gestern spielt, hat man das Timing für den Cloak irgendwann sowas von automatisch im Blut, dass man den Skill auf die 10tel Sekunde genau zündet und gar nicht mehr drüber nachdenkt (ich weiß selbst schon gar nicht mehr, wie meine Magblade überhaupt aussieht XD). Und wenn man seine Skills vernünftig sortiert hat (ich z.B. habe alles bis auf die Bewegungstasten auf den Daumentasten meiner Maus) gibts auch kein "Fingerorigami".
    Ich bleibe dabei: teuerer machen und gut ist. Alles andere ist wieder an der Praxis vorbei.

    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
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  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Jaavaa schrieb: »
    Beendet jeglicher Skill den Toggle?

    Nein, siehst du z.b. auch im Video. Wenn ich mich nicht irre, geht jeder Skill der schon vorher im cloak ging auch weiterhin.

    @ValarMorghulis1896 Die MagReg ist schon komplett auf null!

    Was sich halt ändert, man ist nicht länger skillloos dauerinvisible. Hier ein Beispiel: "RIP Invisibility - You will NO LONGER have infinite nightblade stealth. You will have to WORK for it!" (Ganz zu schweigen davon das der Titel halt nicht stimmt!)

    https://youtu.be/W9ZxGk7pkwc

    Was willst du mit so einem Dauerstealther aber schon sinnvolles anfangen? Sinnvoll kämpfen kannst du nicht da du deine Bar mit Skills füllen musst. Neben der Magicareg, nimmt man ihm die Möglichkeit zu kämpfen und noch die Kosten erhöhen?
    Wäre das nicht an der Praxis vorbei oder ist es halt die gute alte Praxis von ein Spiel komplett gegen eine Klasse zu entwickeln?
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  • styroporiane
    styroporiane
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    Ja das ist geil. Jetzt drehen sie durch.😂 Sorry aber diese Typen bei ZOS kann man nicht mehr für voll nehmen. Jetzt wid der einzig sinnvolle Klassenskill der NB auch noch zerstört. Ich denke ich bin dann demnächst raus aus diesem game. Der Balance-Quatsch ist damit entgültig durch.
    Edited by styroporiane on 18. September 2024 20:27
  • Madarc
    Madarc
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    Offtopic: @Madarc deinen Krallenhorst habe ich mir mal (dein Einverständnis vorausgesetzt) kopiert, er sieht fast genau wie mein Kampfkater in RL aus (...gut, ohne Helm, Schwert, Schild usw..) :smiley:
    o.t.:Kein Problem, das Bild ist weitgehenst KI generiert. Interessanterweise erhält man sehr ähnliche Ergebnisse, wenn man mit gleicher Anfrage, diverse KI's füttert. So als kupfern alle stets die gleichen Quellen ab.

    Zum Thema Cloak: Hab's auf dem PTS /(PvE natürlich nur) mal ausprobiert.Für mich absoluter Spielspass Killer für meine Nachtklingen. Ob's im PvP eine sinnvolle Änderung ist, kann ich nicht sagen. Kann aber auch nicht glauben dass es aus Fairness oder "Balance"gründen so (hoffentlich nicht) live geht.
    Aber für voll nehmen kann man die an solchen Änderungen Arbeitenden wirklich nicht mehr. Das wirkt alles wenig durchdacht, eigentlich immer überzogen,...und letztendlich so, als spielen sie es selber nicht, sondern brüten nur theoretisch über irgendwelchen Zahlenwerten.
    Ein Beispiel für Menschlichkeit im Alltag ist der Appell “Sei ein Mensch” von Marcel Reif, einem Holocaust-Überlebenden. Er erinnert uns daran, dass wir unsere Bedürfnisse und Wünsche anderen respektieren und uns für andere einsetzen sollten.
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Es ist genau das Gegenteil, kein weiterer Skill nötig, kein sprinten!

    Absolut dauerhaft invisible für Vampire.

    Schleiche ich als Vamp - hab ich 0 Ausdauerreg - so lange bis Ausdauer fast leer ist

    Cloak toogle ein - aufstehen (Ausdauer erholt sich - Magreg 0) - weiterlaufen

    ist Ausdauer erholt - hocken - cloak toogle aus (Magika erholt sich)

    Sets: Lich + Warlord auf passgenau mit 2x erfülltem Schmuck auf magreg + wildhunt flink/ausdauerreg
    Edited by Wolfshade on 18. September 2024 23:21
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  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Ich versteh deinen Post nicht, sorry!
    Weiter oben fragst du noch selber, was das bringen soll, dauerhaft unsichtbar zu sein und jetzt zeigst du ebenfalls eine Möglichkeit?

    Schleichen kostet auch jetzt schon so gut wie gar nichts. Ich könnte nur mit Lug und Trug + grüne Cp quasi dauerhaft schleichen.
    Warum quasi? Weil man irgendwann zwangsläufig durch ein Tor oder eine Tür muss und dadurch sichtbar wird.

    Aktuell entkommst du als Nightblade aus brenzligen Situationen, indem du ein oder zwei Mal cloak drückst und währenddessen in den Sneak gehst.
    Ich sehe da zum neuen Cloak wenig Unterschied. Es wird dann minimal günstiger, dafür ist die Magickareg. in den paar sec deaktiviert.
    Wahrscheinlich muss man im Sneak dann nochmal Cloak drücken, um da wirklich rauszukommen, aber ok.

    Insgesamt erscheint mir die Änderung einfach vollkommen unnötig, weil sie nicht viel ändern wird.
    Ich kann jetzt nur spekulieren, aber eventuell hat ZOS den aktuellen Cloak ja als Performancekiller ausgemacht und will das mehrfache Drücken daher unterbinden. Wir haben ja aktuell so abartig viele Dot-Ticks (erstens durch die 20sec Änderung und zweitens durch die Dot-Meta), dass da der Server eventuell Probleme hat, wenn Spieler ständig neu berechnet werden müssen.
    Das wäre das einzig sinnvolle, was mir bis jetzt einfallen würde.

    ***Ok, für Farming Charaktere und/oder Raubzüge der Diebesgilde wird die neue Änderung vermutlich einiges bequemer machen, weil man da ja sein Build komplett auf den Cloak ausrichten kann und dann wirklich dauerhaft unsichtbar bleibt.***


    Edited by Sun7dance on 19. September 2024 06:02
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  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
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    Ok, für Farming Charaktere und/oder Raubzüge der Diebesgilde wird die neue Änderung vermutlich einiges bequemer machen, weil man da ja sein Build komplett auf den Cloak ausrichten kann und dann wirklich dauerhaft unsichtbar bleibt.
    Dazu braucht man keine Nightblade. Mein (Templer-)Khajiit hat per Sets den Detektionsradius auf 0 und ist damit selbst mit Kopfgeld unsichtbar für alle NPCs inkl. Wachen. Kann Wertkassetten direkt vor den Augen der Besitzer knacken. In Raubzügen der Diebesgilde und in Hews Fluch können ihn lediglich die Wachen mit Laternen in ihrem Laternenradius entdecken. Taschendiebstahl geht selbst in einer Menge von Leuten.
    Im PvP bringt das aber nicht viel.
  • Sun7dance
    Sun7dance
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    Bitsqueezer schrieb: »
    [...] In Raubzügen der Diebesgilde und in Hews Fluch können ihn lediglich die Wachen mit Laternen in ihrem Laternenradius entdecken. [...]

    Ok, danke.
    Ja, die Laternenwächter decken dich aber auch im Cloak auf, von daher scheint es auch hier keine große Änderung zu geben.

    Die Änderung bleibt einfach fragwürdig, genauso wie damals die Speere vom Templar.
    Urplötzlich wurde deren Animation geändert und von vier auf drei Treffer reduziert. Sorry, mir schießt bei sowas halt immer die Performance in den Kopf.

    Ich meine, warum sollte man den Cloak nach 10 Jahren ESO urplötzlich zugänglicher machen?


    Edited by Sun7dance on 19. September 2024 10:04
    PS5|EU
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