Stand des PvP aktuell

  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Zabagad schrieb: »
    Seit U41 ist die Performance halt definitiv wieder deutlich gefallen und ich würde sagen, dass beim Pop-Lock-Test im letzten Jahr, die Performance insgesamt besser war als jetzt. Aber mit 200(?) Spielern pro Allianz...

    Und dafür würde ich übrigens gerne bezahlen - wenn sie uns in Cyro das Pop-Lock wieder hochdrehen (siehe Link in meiner Sig) - und nicht für irgendein System womit ich OP-Skills bauen kann. (Weil ja das Argument war, dass die Geld wollen und so)
    Das wäre mir sofort ein Jahresabo + Kapitelkauf wert

    Das kann man einfach nicht laut genug sagen! Der Poplock-Test mit den vielen Leuten hat dermaßen Spaß gemacht... und selbstverständlich gab es da auch Performanceprobleme, aber definitiv nicht mehr als jetzt auch! Was mich zusätzlich abnervt: Wenn man den oben angesprochenen Combat-Bug loswerden will, muss man ja u.a. Onkel Sheo besuchen (oder alternativ in einen Cyro-Dungeon, wenn grade einer in der Nähe ist). So oder so kommt man bei Poplock da erstmal nicht wieder raus, mit dem Hinweis, dass die Kampagne schon voll wäre... erst nach mehrmaligem drücken auf "öffnen" hat das Spiel irgendwann ein Einsehen und man darf raus. Wäre bei einer Pop-Erhöhung auch nicht mehr (so oft) der Fall!
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  • Zabagad
    Zabagad
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Hat PC-EU denn bei Poplock höhere Spielerzahlen als X-EU? Nach U40 waren wir uns ziemlich einig, dass es um die 60 auf beiden Plattformen sind. Da wäre es schon merkwürdig, wenn X-EU mit Poplock & intensiven Zerg-Ball-Play eine bessere Performance hätte als PC-EU.
    Das weiß ja niemand - aber ich habe die 60 auf dem PC nie geglaubt.
    Aber jetzt haben wir 60 oder 80 oder sowas ähnliches - also mutmaßlich das gleiche Limit wie ihr.

    Beim Testevent damals aber eben nicht - Keiner weiß wieviel wir damals hatten (schwankte wohl auch) aber es waren halt spürbar deutlich mehr drin. Ich würde tippen 150-200 aber das ist ein Bauchgefühl, da es eben nicht mehr zählbar war, da es überall Kämpfe gab.
    Cyro war so geil wie seit Jahren nicht mehr und besser als bei jedem Event.
    Trotz der höheren Limits gab es aber nur ab und zu Lags (wahrscheinlich auch durch BGs begünstigt) - aber das waren keine schlimmeren Lags, als die, die wir jetzt ständig seit U41 haben. Nur das wir jetzt halt jetzt wieder das 60-80er Limit haben....
    Edited by Zabagad on 4. Juni 2024 09:51
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  • Arrow312
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    Wahrscheinlich weil sich alles mehr verteilt hat als aktuell. Aktuell ist doch meistens nur eine Burg "richtig" UA und da tummeln sich die meisten. Auf der X haste generell weniger Spieler, da es sich dort vllt. nicht so auswirkt, da oftmals die 3 Balken nicht voll sind.

    Auf dem PC haste zur Prime immer Poplock mit Queue, dann ein Großteil an einer Burg mit Addons und BGs schon haste die Performance die wir da aktuell haben.
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    Wahrscheinlich weil sich alles mehr verteilt hat als aktuell. Aktuell ist doch meistens nur eine Burg "richtig" UA und da tummeln sich die meisten. Auf der X haste generell weniger Spieler, da es sich dort vllt. nicht so auswirkt, da oftmals die 3 Balken nicht voll sind.

    Auf dem PC haste zur Prime immer Poplock mit Queue, dann ein Großteil an einer Burg mit Addons und BGs schon haste die Performance die wir da aktuell haben.
    Siehe meine Signatur und lies mal den Beitrag von Joy :)
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  • CURSIN_IT
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    Arrow312 schrieb: »
    Wahrscheinlich weil sich alles mehr verteilt hat als aktuell. Aktuell ist doch meistens nur eine Burg "richtig" UA und da tummeln sich die meisten. Auf der X haste generell weniger Spieler, da es sich dort vllt. nicht so auswirkt, da oftmals die 3 Balken nicht voll sind.

    Auf dem PC haste zur Prime immer Poplock mit Queue, dann ein Großteil an einer Burg mit Addons und BGs schon haste die Performance die wir da aktuell haben.

    Alle Allianzen poplocked ist zZt nicht so selten auf X-EU. Performance ist aber bis auf vereinzelte Massen-Kicks völlig okay. Was erstaunlich ist, weil es sich bei uns ständig auf ein Keep konzentriert. Mehr als 60 pro Bar sind es aber definitiv nicht. Vor zwei Jahren hat man mehrmals versucht den Pop-Cap herauszufinden. Donnerstag Nacht wenn (hoffentlich) niemand online ist. Ergebnis war damals ziemlich einstimmig 105 (also 35 pro Bar) auf X-EU.

    Mit der Vermutung muss man zwar vorsichtig sein, aber es sieht schon sehr danach aus, als ob Addons die Performance bei euch runterziehen. ZOS wird es genauer wissen.
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  • Zabagad
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Arrow312 schrieb: »
    Wahrscheinlich weil sich alles mehr verteilt hat als aktuell. Aktuell ist doch meistens nur eine Burg "richtig" UA und da tummeln sich die meisten. Auf der X haste generell weniger Spieler, da es sich dort vllt. nicht so auswirkt, da oftmals die 3 Balken nicht voll sind.

    Auf dem PC haste zur Prime immer Poplock mit Queue, dann ein Großteil an einer Burg mit Addons und BGs schon haste die Performance die wir da aktuell haben.

    Alle Allianzen poplocked ist zZt nicht so selten auf X-EU. Performance ist aber bis auf vereinzelte Massen-Kicks völlig okay. Was erstaunlich ist, weil es sich bei uns ständig auf ein Keep konzentriert. Mehr als 60 pro Bar sind es aber definitiv nicht. Vor zwei Jahren hat man mehrmals versucht den Pop-Cap herauszufinden. Donnerstag Nacht wenn (hoffentlich) niemand online ist. Ergebnis war damals ziemlich einstimmig 105 (also 35 pro Bar) auf X-EU.

    Mit der Vermutung muss man zwar vorsichtig sein, aber es sieht schon sehr danach aus, als ob Addons die Performance bei euch runterziehen. ZOS wird es genauer wissen.
    Berechnungen über die Bars sind mMn eh fragwürdig und 60 pro Bar sind es natürlich nicht.
    Ich hatte die 60 jetzt pro Allianz verstanden und so gemeint und 100 vor 2 Jahren hört sich ganz ok an.
    So oder so sind es jetzt trotzdem zu wenig.

    Sollte ZOS wirklich wissen, dass Addons daran "Schuld" haben, dann wären sie mMn in der Pflicht die entsprechenden Schnittstellen (also das was die Addons für Funktionen nutzen können, die dann vom Server die Ergebnisse zurück bekommen) zu verändern oder halt ganz abzuklemmen. (Zumindest bei "IF PvP" - das hätte ja auch den Nebeneffekt, dass solche möglichen unschönen Nebeneffekte, wie dass das Addon Miat dir eventuell Bescheid gibt, wenn dein Freund (der aber hier auch dein Feind sein kann) in deiner Nähe ist...)
    Auch wenn ich meine Addons liebe und brauche - ich würde dann lieber auf einen Teil davon verzichten um ne gute Performance zu haben. Und wenn es nur die Balls hart trifft - um so besser :)
    Edited by Zabagad on 4. Juni 2024 15:08
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  • Arrow312
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    Ich glaube das "Ballgroup" addon zieht viel, miats könnte ich mir auch vorstellen, squishy finder etc.alles so Sachen, die für mich da nicht rein gehören.

    Auf den Konsolen können die Leute von solchem Zeug nur träumen, wäre das mega gewesen nicht immer vor dem Dump fragen zu müssen alle die ulti ready oder wie viel fehlt noch.
    Edited by Arrow312 on 5. Juni 2024 08:01
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  • CURSIN_IT
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    Sorry ... meinte natürlich 60 als Poplock und nicht als Bar.

    Und die Berechnungen sind mMn zumindest auf X-EU ziemlich genau, weil man dort genau weiß wann die eigene Allianz keine Spieler mehr stellt. Spieler verlassen hier mehr oder weniger zusammen Cyro. Einfach weil man weiß, dass gegen den Zerg der jetzt mit 30 Mann die Map einfärbt nichts mehr geht. Wenn da monatelang die Map nachts ohne Gegenwehr eingefärbt wird, kann sich die gegnerische Allianz mal mit 50 Leutchen Donnerstag Nacht um 03:30 Uhr treffen und hat ein ziemlich genaues Abbild dessen wieviel in eine Bar passen. Problematisch war da immer das Delay in der Anzeige.
    Edited by CURSIN_IT on 4. Juni 2024 19:23
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  • Nemzzo24
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    So und dass muss ich jetzt auch mal los werden
    Ich bin dafür dass man Glade nicht mehr so einfach vom Fels oder vom Turm in der Mine UA setzen kann.

    Das ist echt Be.......scheiden
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    Ich glaube das "Ballgroup" addon zieht viel, miats könnte ich mir auch vorstellen, squishy finder etc.alles so Sachen, die für mich da nicht rein gehören.

    Auf den Konsolen können die Leute von solchem Zeug nur träumen, wäre das mega gewesen nicht immer vor dem Sumpf fragen zu müssen alle die ulti ready

    Ich kenne ja einige der Addons auch ein wenig von Innen und auch wenn man das natürlich nie mit Gewissheit sagen kann, würde ich Squishy ausschließen (da ist quasi nix anderes drin wie in jedem UI addon - nur viel aufgeräumter), miat auch eher ausschließen, da es das a) schon ewig gibt und b) dass mMn nichts großartiges mit Gruppen macht.
    Solche Addons wie RDK stehen da eher in meinem Verdacht - die machen halt da viel für Gruppen.
    Gleichzeitig kenne ich diese addons eben nicht von innen, da ich die nicht einsetze :)

    Wie gesagt ist nur meine Einschätzung - irren kann man sich immer - siehe aktuelles Problem von Votans Fischirgendwas im Chief is back Thread. Manchmal passieren halt wunderliche Dinge :)
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  • Zabagad
    Zabagad
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Sorry ... meinte natürlich 60 als Poplock und nicht als Bar.

    Und die Berechnungen sind mMn zumindest auf X-EU ziemlich genau, weil man dort genau weiß wann die eigene Allianz keine Spieler mehr stellt. Spieler verlassen hier mehr oder weniger zusammen Cyro. Einfach weil man weiß, dass gegen den Zerg der jetzt mit 30 Mann die Map einfärbt nichts mehr geht. Wenn da monatelang die Map nachts ohne Gegenwehr eingefärbt wird, kann sich die gegnerische Allianz mal mit 50 Leutchen Donnerstag Nacht um 03:30 Uhr treffen und hat ein ziemlich genaues Abbild dessen wieviel in eine Bar passen. Problematisch war da immer das Delay in der Anzeige.

    Ich sehe das auch als eine gute Methode an - aber mMn nicht auf Bars schauen, sondern komplett voll machen.
    Mein Grund ist meine Erfahrung mit den bars, die ich mir im Laufe der Zeit gemacht habe.
    Ums kurz zu machen - ich denke die Bars sind zu ungenau und haben halt Ranges.
    Einfachstes Bsp. Pop-Lock kann heißen Warteschlange 100 oder aber eben auch sofort drin.
    Ich hab das mal bei einem Event ein wenig ausprobiert und ich glaube(! wissen tun wir alle nix) dass da mindestens 10 noch rein passen obwohl da schon Lock ist.

    Wenn man mit der Methode, wo nachher die Leute 60 behaupten, wirklich mal 70 aktivieren könnte - tja, dass wäre ein Träumchen.
    Ist auch schade, dass ZOS da "politisch" intransparent bleiben will und so die Gerüchte und Theorien wie *** und Rüben sprießen. Und letztendlich bleibts beim Schlußsatz: Jetzt sind es zu wenig für schönes PvP und vor 6 Monaten gab es fantastisches PvP...
    Edited by Zabagad on 5. Juni 2024 04:18
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  • Zabagad
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    Nemzzo24 schrieb: »
    So und dass muss ich jetzt auch mal los werden
    Ich bin dafür dass man Glade nicht mehr so einfach vom Fels oder vom Turm in der Mine UA setzen kann.

    Das ist echt Be.......scheiden

    Das haben wir Gelben ja mit unseren Homekeeps genauso und ich finde das bei den jetzigen Spielerzahlen langsam sogar ganz nett. So bekommen die Smalls dann doch ihre Aktion - die Tanks können sich auch nützlich machen und deren Siege verbrennen etc..

    Nur sollte man das wenigstens hören können - es sollte angezeigt werden - und am besten könnte man es auch immer sehen.
    Das da manchmal plötzlich ne Burg UA ist und niemand am MG was gesehen/gerochen/gehört hat - das ist einfach schlecht...
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  • Arrow312
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    Zabagad schrieb: »
    Nemzzo24 schrieb: »
    So und dass muss ich jetzt auch mal los werden
    Ich bin dafür dass man Glade nicht mehr so einfach vom Fels oder vom Turm in der Mine UA setzen kann.

    Das ist echt Be.......scheiden

    Das haben wir Gelben ja mit unseren Homekeeps genauso und ich finde das bei den jetzigen Spielerzahlen langsam sogar ganz nett. So bekommen die Smalls dann doch ihre Aktion - die Tanks können sich auch nützlich machen und deren Siege verbrennen etc..

    Nur sollte man das wenigstens hören können - es sollte angezeigt werden - und am besten könnte man es auch immer sehen.
    Das da manchmal plötzlich ne Burg UA ist und niemand am MG was gesehen/gerochen/gehört hat - das ist einfach schlecht...

    Haben wir bei rot auch mit Kings, Chal kann man auch von der Mine aus UA setzen.

    @Zabagad Ich hatte jetzt mal die angeguckt, die mehr machen als nur i.was anzeigen. Aber auch ich denke RDK ist da schon nen heftige nummer. Habe es selber noch nicht ausbrobiert und erstmal nur die Bilder dazu angeschaut. Wenn aber ein Addon schon die Ultis der Gruppenmitglieder anzeigt, muss da schon einiges an Berechnung rein. Ist ja nicht wie Grey oder Amorskull die die werte Anzeigen die du sonst nur im Char menü siehst.
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    Aber auch ich denke RDK ist da schon nen heftige nummer. Habe es selber noch nicht ausbrobiert und erstmal nur die Bilder dazu angeschaut. Wenn aber ein Addon schon die Ultis der Gruppenmitglieder anzeigt, muss da schon einiges an Berechnung rein. Ist ja nicht wie Grey oder Amorskull die die werte Anzeigen die du sonst nur im Char menü siehst.
    So sehe ich das auch - deswegen wären das erstmal meine "Verdächtigen" - aber wie gesagt man kann sich da auch ganz schnell vertun. Nur wenn ZOS das wirklich wüsste, dann sollten sie auch was tun. Wir können da halt nur Mutmaßungen anstellen...
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  • Arrow312
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    Ich kenne es ja von der xbox wenn da ne Ballgroup rumrennt, klar ist auch da die Perfomance teilweise echt zum K...da muss ich aber zu Guten halten, dass es sich da mehr um einen Ballzerg also mindestens 2 voll Gruppen handelt die sich über TS absprechen und alles Timen.

    Auf dem PC habe ich es jetzt schon so oft erlebt, dass bei einer vollen Gruppe schicht ist was Performance angeht. Während eine unorganisierte Ansammlung von Spielern die Performance nicht so beeinflusst. Ist halt echt nen kniffliges Thema ohne echte Daten dazu zu haben. Prinzipiell könnte ich mir halt alle Addons vorstellen, die Daten von Gruppenmitgliedern und Gegnern anzeigen die man sonst nicht i.wo aus dem Menü bekommt.
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Ist schon eine Weile her und ich weiß nicht ob da was dran und es so noch aktuell ist, aber für mich war es damals schlüssig. Die allermeisten Addons holen solche Infos über Gruppenmitglieder lokal beim Client. Also nicht auf dem ESO-Server. So findet zBsp der Datenaustausch wer wann ne Ulti voll hat zwischen den Clients/Addons statt und nichts davon geht über den ESO-Server. Deswegen müssen auch alle der Ballgruppe dieses Addon haben.
    Edited by CURSIN_IT on 5. Juni 2024 09:27
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  • Arrow312
    Arrow312
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    puh wenn dem so ist, dann liegt es ja am ESO Server. Dies bedeutet dann wieder, dass wir uns auf der Niveau vor dem Austausch hinbewegen. Dann würde wieder mein Xbox Theorie greifen, dass der Server die ganzen AOEs usw. nicht gut verarbeitet bekommt. Vlt. bekommt der dann zuviel Anfragen, erkennt das als Angriff und schmeißt die Leute, die davon betroffen sind runter. Aber alles nur spekulation.

    Ist für mich halt schwer zu greifen, wieso ich z.B. bei Randoms keinerlei Probleme bekomme und sobald eine BG bspw. an Blk ist ich auf dem Berg runter schon merke, das wird nichts.
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  • CURSIN_IT
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    Arrow312 schrieb: »
    puh wenn dem so ist, dann liegt es ja am ESO Server. Dies bedeutet dann wieder, dass wir uns auf der Niveau vor dem Austausch hinbewegen. Dann würde wieder mein Xbox Theorie greifen, dass der Server die ganzen AOEs usw. nicht gut verarbeitet bekommt. Vlt. bekommt der dann zuviel Anfragen, erkennt das als Angriff und schmeißt die Leute, die davon betroffen sind runter. Aber alles nur spekulation.

    Ist für mich halt schwer zu greifen, wieso ich z.B. bei Randoms keinerlei Probleme bekomme und sobald eine BG bspw. an Blk ist ich auf dem Berg runter schon merke, das wird nichts.

    Meine Vermutung ist die Internetleitung der Spieler. Im Upload gehen da schon ne Menge Daten raus. Wenn dann noch Discord, TS oder gar Streaming-Sachen was in den Upload schicken ... dann ... rumpelt es. Wäre für mich eine logische Erklärung. Aber hab zu wenig Ahnung davon und mir nie die Auslastung meines Upload angeschaut, wenn ich am PC mit Addons und Discord-Voice unterwegs war.
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  • Arrow312
    Arrow312
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    klingt logisch und wäre etwas, was ZOS nicht ändern kann. Wenn es bei Test nicht so war, gehe ich davon, dass es sich da auch mehr verteilt hat und nicht der Hauptteil bei einer Burg war. Ich finde es halt einfach zu krass was da teilweise abgeht, so dass ich auch echt am überlegen wieder auf die Xbox zu gehen. Teilweise kannste dir das echt vorstellen wie mit den alten Xbox Servern.
    Edited by Arrow312 on 5. Juni 2024 09:49
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  • Zabagad
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    CURSIN_IT schrieb: »
    So findet zBsp der Datenaustausch wer wann ne Ulti voll hat zwischen den Clients/Addons statt und nichts davon geht über den ESO-Server.
    Mhhh - wüsste nicht wie das gehen soll? (Was ja nix heißen muss :) )
    Wie schickt der eine Client eine Info an den anderen Client?

    Ich glaube ich lade mir bei Gelegenheit mal RDK runter und schau rein....
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  • CURSIN_IT
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    Zabagad schrieb: »
    Mhhh - wüsste nicht wie das gehen soll? (Was ja nix heißen muss :) )
    Wie schickt der eine Client eine Info an den anderen Client?

    Über das Addon. Bist du in keiner Gruppe sendet das Addon nichts. An wen auch? Sobald du in einer Gruppe bist, findet Datenaustausch statt. Und der soll wohl nur zwischen den beiden Spielern die das Addon benutzen stattfinden und nichts über den ESO-Server schicken. Aber wie schon geschrieben - Keine Ahnung ob es so ist. Für mich war es logisch.
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  • The_Saint
    The_Saint
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Mhhh - wüsste nicht wie das gehen soll? (Was ja nix heißen muss :) )
    Wie schickt der eine Client eine Info an den anderen Client?

    Über das Addon. Bist du in keiner Gruppe sendet das Addon nichts. An wen auch? Sobald du in einer Gruppe bist, findet Datenaustausch statt. Und der soll wohl nur zwischen den beiden Spielern die das Addon benutzen stattfinden und nichts über den ESO-Server schicken. Aber wie schon geschrieben - Keine Ahnung ob es so ist. Für mich war es logisch.

    Meines Wissen geht das schon über den Server. Sonst bräuchtest du ein 3rd Party Addon.

    Beispiel Hodor:
    Es schickt keine Zahlen oder so sondern bedient sich pings auf der Map im Hintergrund. die dann wieder von der andere Seite gelesen werden können (koordinaten ergeben dann werte etc).

    2. How does this addon work?
    - It shares data via map pings every ~2 seconds. The amount of data that can be shared via 1 ping is very limited, so if you wonder if I could add more data to share, then my answer is probably no (not with this addon). And obviously all group members need to have the addon enabled to see everyone's ultimate/dps.
    Edited by The_Saint on 5. Juni 2024 10:49
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    The_Saint schrieb: »
    Meines Wissen geht das schon über den Server. Sonst bräuchtest du ein 3rd Party Addon.

    Beispiel Hodor:
    Es schickt keine Zahlen oder so sondern bedient sich pings auf der Map im Hintergrund. die dann wieder von der andere Seite gelesen werden können (koordinaten ergeben dann werte etc).

    2. How does this addon work?
    - It shares data via map pings every ~2 seconds. The amount of data that can be shared via 1 ping is very limited, so if you wonder if I could add more data to share, then my answer is probably no (not with this addon). And obviously all group members need to have the addon enabled to see everyone's ultimate/dps.

    Danke! Liest sich schon wirklich so als ob es über den Server geht. Wobei die Map in dem Fall auch lokal sein kann. Ist denn mit Map eine Lib gemeint? Also eine Bibliothek die man (lokal) benötigt, damit das Addon funktioniert?
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  • The_Saint
    The_Saint
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    CURSIN_IT schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Meines Wissen geht das schon über den Server. Sonst bräuchtest du ein 3rd Party Addon.

    Beispiel Hodor:
    Es schickt keine Zahlen oder so sondern bedient sich pings auf der Map im Hintergrund. die dann wieder von der andere Seite gelesen werden können (koordinaten ergeben dann werte etc).

    2. How does this addon work?
    - It shares data via map pings every ~2 seconds. The amount of data that can be shared via 1 ping is very limited, so if you wonder if I could add more data to share, then my answer is probably no (not with this addon). And obviously all group members need to have the addon enabled to see everyone's ultimate/dps.

    Danke! Liest sich schon wirklich so als ob es über den Server geht. Wobei die Map in dem Fall auch lokal sein kann. Ist denn mit Map eine Lib gemeint? Also eine Bibliothek die man (lokal) benötigt, damit das Addon funktioniert?

    Früher wars wirklich mal über die LibMapPing wenn ich mich richtig erinnere.
    Inzwischen läuft es über LibDataShare, LibCombat und LibAddonMenu (damit keine Konflikte mit anderen addons gibt, die auch eventuell auch eine "allgemeine" lib wie MapPing haben.
    Welche Lib davon jetzt genau macht müsste ich dort jeweils nachlesen.

    https://www.esoui.com/downloads/info2311-HodorReflexes-DPSUltimateShare.html
    Hier findest auch die Addon beschreibung und auch links zu den benötigten Libs die dann auch wieder in ihrer Funktion erklärt werden.
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  • Arrow312
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    Wir sind uns also alle einig, das wir keine Ahnung haben 😅 da ich mich gar nicht so mit dem PC auskenne, kann ich immer nur auf Unterschiede hinweisen, die mir zwischen PC und Xbox laufen. Ich für mich probier dann immer ein Ausschlussverfahren nach dem Motto was gibt es auf dem PC was es auf der Box nicht gibt. Dabei kam meine Vermutung mit den addons. Da es dann auch nur bei einzelnen Gruppe auftaucht, liegt der Verdacht für mich da nah. Auf der Box gibt es auch laggs usw keine Frage nur nicht in diesem Ausmaß, dass teilweise ganze Gruppen im Kampf rausfliegen
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  • Zabagad
    Zabagad
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Mhhh - wüsste nicht wie das gehen soll? (Was ja nix heißen muss :) )
    Wie schickt der eine Client eine Info an den anderen Client?

    Über das Addon. Bist du in keiner Gruppe sendet das Addon nichts. An wen auch? Sobald du in einer Gruppe bist, findet Datenaustausch statt. Und der soll wohl nur zwischen den beiden Spielern die das Addon benutzen stattfinden und nichts über den ESO-Server schicken. Aber wie schon geschrieben - Keine Ahnung ob es so ist. Für mich war es logisch.

    Ihr habt das jetzt ja schon aufgedröselt, aber meine Frage war eher der Natur "Woher soll das Addon die IP vom anderen Client kennen und wie schickt es an diese IP Daten?"
    Also - ich denke dass der Austausch nur über den Server gehen kann.
    Mir erscheint das ausgesprochen unwahrscheinlich - aber wie Arrow sagt, wissen tue ich es auch nicht.

    Und ja, seitdem du bestätigt hast, dass es Unterschiede PC zu XBOX gibt, sind für mich die Gruppen-Addons auch wieder stärker im Fokus.
    (Ist halt genau die logische Kette wie bei dir)
    Vorher kam ja eher immer das Abstreiten der BG-Mitglieder, dass es überhaupt Lags wegen (oder mit :) ) BGs gibt.
    Daher bin ich immer noch froh, dass jetzt ein BG-Spieler auch klar bemerkt was zumindest PCler schon Jahre lang behauptet haben (ich seit 2019/2020)
    Ob das schon immer eher so war, dass Konsolen-BG-Spieler (zu recht) das Thema runter gespielt haben, oder ob das auch von den PClern war? Wie gesagt - ich bin froh dass das Thema nun einen sehr glaubwürdigen "Zeugen der Anklage" hat :)
    Edited by Zabagad on 6. Juni 2024 05:25
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Was die performance angeht kann ich dir nur recht geben.Teilweise fühle ich mich dann wie auf der Xbox mit den alten Servern. Ist auch schwierig für Konsolen-Spieler zu verstehen, wenn sie es selbst nicht sehen. Bzw. nicht beide Seiten kennen.

    Was für mich auch ein eindeutiges Indiz ist, dass es an i.was der BGs liegen könnte. Wenn ich jetzt den Randomzerg habe, also der total planlos und unorganisiert eine Burg einnehmen will, habe ich diese Probleme nicht. Von der reinen Spieleranzahl ist der Zerg eindeutig mehr. Sobald sich dann eine BG anschließt gehts wieder los. Auch hier liegt dann für mich wieder nahe Zerg ohne Addon Ball mit Addon.

    So wie Saint es rausgesucht und erklärt hat, dass es über den Server läuft, klingt für mich auch logisch. Ich wüsste nicht wie Spieler A sonst an die Daten von Spieler B kommt, i.wo müssen die Daten ja verbunden werden. Wenn du dann nen Ball hast mit 12 Leutchen die das alles angezeigt bekommen und den Server abfragen, dann noch Skills wirken die auch nen Anfrage an den Server geben, könnte ich mir vorstellen, dass der Server überlastet wird. Ähnlich wie nen DDOS-Attacke soviele Anfragen in kurzer Zeit stellen, dass der Server auf Error geht. Wie gesegt ist halt meine Laien Vermutung.
    Edited by Arrow312 on 6. Juni 2024 05:38
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    Was die performance angeht kann ich dir nur recht geben.Teilweise fühle ich mich dann wie auf der Xbox mit den alten Servern. Ist auch schwierig für Konsolen-Spieler zu verstehen, wenn sie es selbst nicht sehen. Bzw. nicht beide Seiten kennen.

    Was für mich auch ein eindeutiges Indiz ist, dass es an i.was der BGs liegen könnte. Wenn ich jetzt den Randomzerg habe, also der total planlos und unorganisiert eine Burg einnehmen will, habe ich diese Probleme nicht. Von der reinen Spieleranzahl ist der Zerg eindeutig mehr. Sobald sich dann eine BG anschließt gehts wieder los. Auch hier liegt dann für mich wieder nahe Zerg ohne Addon Ball mit Addon.

    So wie Saint es rausgesucht und erklärt hat, dass es über den Server läuft, klingt für mich auch logisch. Ich wüsste nicht wie Spieler A sonst an die Daten von Spieler B kommt, i.wo müssen die Daten ja verbunden werden. Wenn du dann nen Ball hast mit 12 Leutchen die das alles angezeigt bekommen und den Server abfragen, dann noch Skills wirken die auch nen Anfrage an den Server geben, könnte ich mir vorstellen, dass der Server überlastet wird. Ähnlich wie nen DDOS-Attacke soviele Anfragen in kurzer Zeit stellen, dass der Server auf Error geht. Wie gesegt ist halt meine Laien Vermutung.
    Stimme dir vollkommen zu. Ich bin nur keiner der behaupten will: "Das kann ZOS gar nicht zulassen das Clients sich untereinander austauschen können", wenn ich nicht alle möglichen Techniken kenne, wie das sonst so gehen könnte und eben schon gar keine Internas kenne. Letztendlich wollte ich aber mit meiner Frage "Wie soll das...?" an Cursin genau darauf hinaus.

    Ein Grund gibt es natürlich, dass BGs im Vergleich zum Zerg sicher mehr Skills (Tasten) pro Sekunde drückt - auch wenn der Zerg doppelt so viele Spieler hat.
    Dazu kommt dann halt, dass die BG viel mehr AOEs (Heal wie Damage) raushauen wird als der Zerg und dabei viel mehr Spieler trifft wie der Zerg, da sie viel näher aneinander sind. Also in Summe sind da sicher bei einer guten BG doppelt oder dreifach viele Berechnungen beim Server, als im doppelt so großem Zerg.
    Dazu noch die ständigen "Korrekturen", wo sich die Position gerade befindet etc.., da die BG ja fast immer in Überlicht unterwegs ist.

    Aber das alles macht halt erstmal keinen Unterschied Konsole - PC.
    Dazu kommt ja noch, dass ich ja weiß, dass Addons den Client verlangsamen können und dann kommt die Diskussion mit der Vorteil/Nachteil der Latenzfenster (Diskussion mit/um/von Sun) - so oder so reagiert dann irgendwann jeder Spieler immer später und der Server muss immer später irgendwas berechnen was schon länger in der Vergangenheit lag etc..
    Ich kann mir da sehr gut vorstellen, dass es dann irgendwann zum Kipppunkt beim Server kommt, wo gewisse Skills dann eben verworfen werden (da zu alt oder Position passt nicht mehr etc..) und das fühlt sich dann natürlich auf dem Client genau so an: Skills gehen nicht raus und man muss mehrfach drücken - oder man hat plötzlich wieder ne alte Position oder oder - je nach Schwere der Verzögerung auf dem Server....
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Genau die einzigen Unterschiede die ich zur Konsole sehe:

    Xbox hat einen ingame Sprachchat -> Disc oder ähnliches fällt weg bzw muss über handy oder tablet laufen

    Xbox hat weniger Spieler

    Der größte Unterschied ist jedoch Xbox hat keinerlei Addons, da läuft alles manuell.

    Damit will ich nicht sagen, dass Addons weg müssen. Manche finde ich persönlich richtig gut. Skyshard, Bücher, Minimap, Greyskull, Armorskull, LazyWrits (was eine geniale Erfindung). Nur ich glaube halt, dass gerade im PvP Content wo eh schon zig Daten hin und her gehen, manche Addons einfach zu viel sind.

    Ich bin so dankbar für Lazy...ehrlich als ich auf der Konsole mit den Chars die Handwerks gemacht habe, hat es "ewig" gedauert im Vergleich zu jetzt. Auf den Konsolen musste ja echt alles händisch anwählen und bestätigen.
    Edited by Arrow312 on 6. Juni 2024 07:26
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Ohne Lazy muß Handwerken der Horror sein.
    Ohne MapPins (oder ähnlichem) muss Magbücher/Skyshards/Schatztruhen etc. der Horror sein.
    Ohne CMX muss Kampfanalyse sinnlos sein.
    Ohne PerfektPixel war Inventar ein Scrollfest.
    Ohne Votans Keybinder wäre ich bei all meine chars wahnsinnig geworden, immer manuell die 60-70 Tasten um zu setzen.
    Ohne Inventory Inside würde ich immer noch nicht wissen auf welchem char ich jetzt den Flammenstab von XYZ habe und müsste wieder in alle einloggen...
    Ohne Dustman wäre meine Inventar ständig voll.
    Und ohne Killcounter wäre PvP sinnlos :):):D
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