Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Stand des PvP aktuell

  • Zabagad
    Zabagad
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    Zeraw86 schrieb: »
    Ich boykotiere jetzt dann Cyrodiil, weil dieses Allianz zusammenarbeiten geht einem neben der Ballgroup noch mehr auf den Sack.
    Da sind eben jetzt PC EU Graue Schar, 2-3 blaue im roten keep und werden von den roten in ruhe gelassen damit sie zusammen gegen gelb kämpfen... warum wechselt man dann nicht gleich auf rot da kannst ja gleich den Kampf der 2 Allianzen machen wozu dann noch eine dritte!!!
    Und da wundert man sich warum ZOS nichts im PvP macht, ja warum auch wenn man nicht den Sinn seiner Allianz versteht ich hoffe und wünsche mir ja doch das diese Cyrodiil Zone auch reines PvE Gebiet wird weil so macht es keinen Spaß und die Server laufen wenigstens.
    Das passiert immer wieder mal - gute Solo/Small lassen sich in Ruhe und sind oft auch befreundet.
    Und wenn ich als Gelber in unserem Keep wenige Rote sehe und viele Blaue, dann lass ich die Roten auch immer in Ruhe.
    So besteht immer die Chance, dass die sich gegenseitig schwächen. (das ist für mich eigentlich taktisch smart)

    Also das ist zumindest für mich null Grund um cyro zu boykottieren, geschweige denn mir daher Cyro als PvE Gebiet zu wünschen - aber muss ja jeder selber wissen...
    Edited by Zabagad on 2. Juni 2024 08:49
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  • styroporiane
    styroporiane
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    Was mich nervt sind immer noch diese alten Bugs.. Ladebildschirme, CombatBug, AusdauerRegBug, Tränke die nicht funktionieren... aber immer noch einen drauf setzen wollen von ZOS. Nee... sie kriegen es nicht in den Griff. Da ist echt arm....
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Zabagad schrieb: »
    Ich würde es zumindest sehr sehr gerne versuchen und würde in < 0,0001% meiner Spielzeit (wenn überhaupt, dann mal an ner Ramme?) selber davon betroffen sein... :)

    Ich würd viel lieber per 12 vs 12 Battlegrounds in Burgenoptik (also zBsp an und in Chalman) die Map spielen lassen. PvPler können sich so in Cyro austoben ohne AP-Farmer zu nerven, es würde kein Nightcapping mehr geben, kein PvDoor und jede Burgeinnahme wäre ein faires 12 vs 12. Das wäre dann auch ein Spielkonzept wo die jetzigen HoTs mMn völlig okay balanciert wären.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    ... und ... am wichtigsten ... die Punkte der Kampagne wären mal wirklich ein Abbild der Allianzstärke.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Zeraw86 schrieb: »
    Ich boykotiere jetzt dann Cyrodiil, weil dieses Allianz zusammenarbeiten geht einem neben der Ballgroup noch mehr auf den Sack.
    Da sind eben jetzt PC EU Graue Schar, 2-3 blaue im roten keep und werden von den roten in ruhe gelassen damit sie zusammen gegen gelb kämpfen... warum wechselt man dann nicht gleich auf rot da kannst ja gleich den Kampf der 2 Allianzen machen wozu dann noch eine dritte!!!
    Und da wundert man sich warum ZOS nichts im PvP macht, ja warum auch wenn man nicht den Sinn seiner Allianz versteht ich hoffe und wünsche mir ja doch das diese Cyrodiil Zone auch reines PvE Gebiet wird weil so macht es keinen Spaß und die Server laufen wenigstens.

    Das ist schwierig. Ich kenne diese Situationen auch zu Genüge. Nach meinen Beobachtungen ist es eher so, dass man die Blauen in Ruhe lässt, weil genau die drei Hansels nur ihren Spaß im Keep haben wollen. Die drei Blauen sind keinerlei Gefahr für das rote Keep. Warum sollte man die als Roter dann jagen? Es mag zwar eine Form der Zusammenarbeit sein, aber ich hätte als Roter die drei Blauen argwöhnisch im Auge. Nicht selten kommt dann noch die blaue Infanterie, weil sie blaue Schwerter auf der Map gesehen haben. Und dann kämpfen diese drei Blauen plötzlich auch mit um das Keep. Das ist also mMn sehr selten abgesprochen und immer situativ. Das kann sich jederzeit ändern.
  • Arrow312
    Arrow312
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    styroporiane schrieb: »
    Was mich nervt sind immer noch diese alten Bugs.. Ladebildschirme, CombatBug, AusdauerRegBug, Tränke die nicht funktionieren... aber immer noch einen drauf setzen wollen von ZOS. Nee... sie kriegen es nicht in den Griff. Da ist echt arm....

    Das ist mehr als nervig, ich empfinde machen Sachen dabei schlimmer als vorher. Combat Bug jetzt auch teilweise nach dem Tod am Spawn. Combat Bug i.wo im nirgendwo steigst auf den Gaul auf einmal steigst du ab und bist in einem Combat Bug. Tränke gehen nicht wenn man sie nutzt. Rubberbands bis hin zu kompletten DC.

    Ich muss auch ehrlicherweise sagen, dass ich am Samstag nachmittag zeitweise echt "Stolz" auf manche Rote war. Die haben konsequent ne BG gelegt ohne sich groß auf deren Spiel einzulassen und auch taktisch mal klug gehandelt.
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  • Mangoliese
    Mangoliese
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    Zeraw86 schrieb: »
    Ich boykotiere jetzt dann Cyrodiil, weil dieses Allianz zusammenarbeiten geht einem neben der Ballgroup noch mehr auf den Sack.
    Da sind eben jetzt PC EU Graue Schar, 2-3 blaue im roten keep und werden von den roten in ruhe gelassen damit sie zusammen gegen gelb kämpfen... warum wechselt man dann nicht gleich auf rot da kannst ja gleich den Kampf der 2 Allianzen machen wozu dann noch eine dritte!!!
    Und da wundert man sich warum ZOS nichts im PvP macht, ja warum auch wenn man nicht den Sinn seiner Allianz versteht ich hoffe und wünsche mir ja doch das diese Cyrodiil Zone auch reines PvE Gebiet wird weil so macht es keinen Spaß und die Server laufen wenigstens.

    Das sehe ich als Blauer aber auch STÄNDIG. Rote und Gelbe, die zusammen blaue Noobs bei Nikel platt machen. Diese ganzen Elite Spieler sind untereinander halt meistens befreundet oder wissen um das Können des anderen. Oftmals können diese Spieler sich untereinander eh nicht töten, ob in Gleichzahl oder im Duell.

    Ich wurde letztens von einem Gelben und Roten gejagt. Das mag erstmal absurd aussehen, aber wenn die sich kennen, ja mei.
    Arrow312 schrieb: »

    Das ist mehr als nervig, ich empfinde machen Sachen dabei schlimmer als vorher. Combat Bug jetzt auch teilweise nach dem Tod am Spawn. Combat Bug i.wo im nirgendwo steigst auf den Gaul auf einmal steigst du ab und bist in einem Combat Bug. Tränke gehen nicht wenn man sie nutzt. Rubberbands bis hin zu kompletten DC.

    Bin mal nach Cyro geportet, stand noch in der Base und mein Fete Ring ist angesprungen. Ich war im Kampf. Einfach so. XD
    Edited by Mangoliese on 3. Juni 2024 07:08
  • Arrow312
    Arrow312
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    Mangoliese schrieb: »
    Arrow312 schrieb: »

    Das ist mehr als nervig, ich empfinde machen Sachen dabei schlimmer als vorher. Combat Bug jetzt auch teilweise nach dem Tod am Spawn. Combat Bug i.wo im nirgendwo steigst auf den Gaul auf einmal steigst du ab und bist in einem Combat Bug. Tränke gehen nicht wenn man sie nutzt. Rubberbands bis hin zu kompletten DC.

    Bin mal nach Cyro geportet, stand noch in der Base und mein Fete Ring ist angesprungen. Ich war im Kampf. Einfach so. XD

    Das ist genau das was ich meine und auch schon öfter hatte. Stehst am Nordtor willst aus Cyro raus, dann kommt die Meldung du bist im Kampft hä?!?

    Bist tot stehst in der Burg wieder auf und auf einmal exlpodiert noch nen Fluch auf dir, den du vor deinem Tod abbekommen hast und der noch ne Restzeit hatte.

    Was ich halt mittlerweile echt nervig finde, sind die in meinen Augen Random Combat Bugs. Keine Ahnugn bsplw. du stirbst an Arrius und stehst in Nik wieder auf. Auf dem Weg nach Ash wo dann weit und breit kein Gegner ist steigt der Char dann vom Pferd und sagt dir du bist im Kampft, oftmals kann ich dann den restlichen weg laufen. Oder vom Bruma nach Alsbrunn, ist mehr als nervig und für mich unverständlich wie sowas (immer noch) passieren kann.

    Insgesamt habe ich auch den Eindruck, dass der letzte Patch i.was in Sachen Performance verändert hat.
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  • styroporiane
    styroporiane
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    Wenn Allianzen ihr Zusammenspiel hinbekommen, ist das nicht verwerflich. So soll es ja auch sein. Sie machen das richtig.
    Was dabei nicht i.o. ist, und das geht in Richtung ZOS, dass schon einzelne Spieler extremst stark sind. Wenn diese Spielweise dann kopiert wird, und eine ganz Grp unschlagbar ist, - ich denke da an einen großen Streamer und seinen Mitstreiter bei uns bei Rot, von denen viele der Meinung sind, dass gecheatet wird- dann ist das zusätzlich zu den BallGrps eine Belastung im Spiel. So etwas macht dann Cyrodiil ganz kaputt. Und ZOS lässt das zu.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Das ist ein Riesenproblem, was man den Spielern aber nicht vorwerfen kann. Durch die ganzen Änderungen in den letzten Jahren hat man sowas erst möglich gemacht. Es ist zwar schön und gut, dass man es den "nicht so guten" Spielern einfacher machen möchte in Cyro überstehen zu können, jedoch wirken sich solche Sachen auch auf die "guten" Spielern aus mit dem Ergebnis welches du beschreibst.

    Seuchenbruch und Konvergenz damals, war ne nette Idee aber man hat die Auswirkungen gar nicht durchdacht. Es ist doch völlig klar, dass solche Sets in einer koordinierten Gruppe eine größere Wirkung entfalten als in einer zusammengewürfelten Gruppe die sich nicht abspricht.

    Aktuell die Proc-Dot-Meta, aktives Spielen rückt immer mehr in den Hintergrund. Alle paar Sekunden mal nen Knopf drücken, den Rest macht das Set. Gleiches bei der Heilung, es gibt mittlerweile soviel Heilung die nebenher läuft, dass man nur noch in Oh Sh..Situationen den Burstheal benutzt. Alles Sachen die gemacht wurden um es den Spielern zu erleichtern, nur halt auch nicht zu Ende gedacht, den die die vorher schon gut waren werden dadruch nur noch besser.

    Wir drehen uns da im Kreis und werden immer zu dem selben Ergebnis kommen. Alles was den "Casual" Spieler besser macht oder vereinfacht wird, hat Auswirkungen auf die "guten" Spieler. Dadruch steigt dann wieder die Frustration, weil teilweise auch von den Spielern nicht über den eigenen Tellerrand geschaut wird. Aktuelle Beispiele die es ganz gut zeigen sind meiner Meinung nach der Magsorc mit den aktuellen Buffs und der Arkanist.
    Edited by Arrow312 on 3. Juni 2024 08:52
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  • Nemzzo24
    Nemzzo24
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    Wenn ich mir anschaue wieviele Heiler in einem Ball laufen und nur heilen und wieviele Heiler in einem zufälligen Zerg mitlaufen, dann ist in den meisten Fällen viel mehr Heilung im Ball als im Zerg. Der Ball springt in der Burg vom zweiten Stock, wo andere schon Tod wären, um dann wieder alle zu überrennen mit stunnen und Aoe Schaden. Und unsere Helden laufen wie die Hühner rum und denken sie können alleine einen Ball stopen.
    Die meisten Spieler möchten draufhauen und nicht Heiler spielen (obwohl das sehr viel Spass macht mit einem 50K Leben Heiler) die heilen nicht mal sich selber lol
    Würden mehr Spieler Heiler als Heiler laufen und auch aus der Burg gehen wäre das Gleichgewicht etwas anders.

    Oder sie sitzen auf der Mauer und haben Angst dass ihre Pixel sterben wenn sie runter springen Sie warten bis der Gegner im Keep ist auf die Mauer kommt und sie in ihrem Feuertribock killt und merken das erst wenn der Bildschirm dunkeler wird lol
    Das sind meistens auch diese Spieler die in der Base stehen und warten biss ein Keep brennt um erst dann hin zu laufen (reiten geht ja meisten nicht wegen dem im Kampf Bug) um dann die Punkte zu leachen.

    Gestern hatte einer von innen gegen das Tor geschossen das zu diesem Zeitpunkt immer noch 88% hatte. Ich habe es gerade repariert und die Einschläge waren nerfig. Es war ein Neuer Spieler der echt dankbar war, dass ich ihm sein bisschen erkärt habe wie er reparieren kann da er es nicht wusste.

    Und dann gibt es da noch die selbst ernannten tollen Leader die als einzige PVP verstehen und nur für ihr eigenes Ego spielen
    Da soll ich dann mitlaufen? Die alle im ZonenChat beschimpfen als unfähig und selber immer nur leere Burgen angreifen, die sie dann nicht mal einnehmen können. Nun ja einen sind wir ja los

    Und trotzdem spiele ich seit Beginn ESO und werde das auch mit Murren weiter tun so wie die meisten. PVE ist ok für mich aber am liebsten spiele ich PVP. Wenn ich allerdings sehe, wie aktuell, dass jede Nacht rot mit Massen an Spieler einfällt, auf GH alle leeren Keeps einnimmt ist es schwer mich zu motivieren alles zurück zu erobern. Es gab auch Zeiten da war alles blau oder Gelb jeden Morgen. Das war auch nervig

    Es ist auch mitlerweile sehr einfach geworden eine Burg mit drei Leuten Nachts ein zu nehmen Wenn Alle Gegnerischen Spieler im Bett liegen. (Ob die vom NA Server rüberkommen Nacht) ?

    Wo ist denn das PVP wenn du keinen Gegner mehr hast? Wenn du alles gedreht hast in der Nacht

    Oder wenn es deine Fraktion war der alle Burgen im nächtlichen PV door gedreht wurden und du am nächsten Tag, schon auf dem Weg zum Tor von 5 NB mit diesem tollen neuen Set abgefarmt wirst schwerer Angfriff leichter hinter her von weitem, zupf wusch tot lol
    Nach zwei drei Mal gehen viele dann wieder Opnen World spielen um nicht frustriert in ihr K Bord zu beißen.

    Jede Fraktion sollte eine Startburg haben die uneinnehmbar ist und zu der man nicht erst reiten (laufen) muss
    Und vielleicht sollte sich das ganze PVP Gebiet mal bisschen ändern es ist nun doch schon sehr in die Jahre gekommen und extrem langweilig geworden
  • Arrow312
    Arrow312
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    Nemzzo24 schrieb: »
    Wenn ich mir anschaue wieviele Heiler in einem Ball laufen und nur heilen und wieviele Heiler in einem zufälligen Zerg mitlaufen, dann ist in den meisten Fällen viel mehr Heilung im Ball als im Zerg. Der Ball springt in der Burg vom zweiten Stock, wo andere schon Tod wären, um dann wieder alle zu überrennen mit stunnen und Aoe Schaden. Und unsere Helden laufen wie die Hühner rum und denken sie können alleine einen Ball stopen.
    Die meisten Spieler möchten draufhauen und nicht Heiler spielen (obwohl das sehr viel Spass macht mit einem 50K Leben Heiler) die heilen nicht mal sich selber lol
    Würden mehr Spieler Heiler als Heiler laufen und auch aus der Burg gehen wäre das Gleichgewicht etwas anders.

    Oder sie sitzen auf der Mauer und haben Angst dass ihre Pixel sterben wenn sie runter springen Sie warten bis der Gegner im Keep ist auf die Mauer kommt und sie in ihrem Feuertribock killt und merken das erst wenn der Bildschirm dunkeler wird lol
    Das sind meistens auch diese Spieler die in der Base stehen und warten biss ein Keep brennt um erst dann hin zu laufen (reiten geht ja meisten nicht wegen dem im Kampf Bug) um dann die Punkte zu leachen.

    Gestern hatte einer von innen gegen das Tor geschossen das zu diesem Zeitpunkt immer noch 88% hatte. Ich habe es gerade repariert und die Einschläge waren nerfig. Es war ein Neuer Spieler der echt dankbar war, dass ich ihm sein bisschen erkärt habe wie er reparieren kann da er es nicht wusste.

    Und dann gibt es da noch die selbst ernannten tollen Leader die als einzige PVP verstehen und nur für ihr eigenes Ego spielen
    Da soll ich dann mitlaufen? Die alle im ZonenChat beschimpfen als unfähig und selber immer nur leere Burgen angreifen, die sie dann nicht mal einnehmen können. Nun ja einen sind wir ja los

    Und trotzdem spiele ich seit Beginn ESO und werde das auch mit Murren weiter tun so wie die meisten. PVE ist ok für mich aber am liebsten spiele ich PVP. Wenn ich allerdings sehe, wie aktuell, dass jede Nacht rot mit Massen an Spieler einfällt, auf GH alle leeren Keeps einnimmt ist es schwer mich zu motivieren alles zurück zu erobern. Es gab auch Zeiten da war alles blau oder Gelb jeden Morgen. Das war auch nervig

    Es ist auch mitlerweile sehr einfach geworden eine Burg mit drei Leuten Nachts ein zu nehmen Wenn Alle Gegnerischen Spieler im Bett liegen. (Ob die vom NA Server rüberkommen Nacht) ?

    Wo ist denn das PVP wenn du keinen Gegner mehr hast? Wenn du alles gedreht hast in der Nacht

    Oder wenn es deine Fraktion war der alle Burgen im nächtlichen PV door gedreht wurden und du am nächsten Tag, schon auf dem Weg zum Tor von 5 NB mit diesem tollen neuen Set abgefarmt wirst schwerer Angfriff leichter hinter her von weitem, zupf wusch tot lol
    Nach zwei drei Mal gehen viele dann wieder Opnen World spielen um nicht frustriert in ihr K Bord zu beißen.

    Jede Fraktion sollte eine Startburg haben die uneinnehmbar ist und zu der man nicht erst reiten (laufen) muss
    Und vielleicht sollte sich das ganze PVP Gebiet mal bisschen ändern es ist nun doch schon sehr in die Jahre gekommen und extrem langweilig geworden

    zu 1.) Das ist genau das, was ich auch auf PC EU GH sehe. Die Heilung in der Ballgrp selbst wenn die nicht 12 Mann sind ist weitaus höher als die des Zergs. Aus dem Zerg kommt kaum Heilung, dann die Hühner Aktionen 2-3 Leute probieren ne Ball zu legen. Das die Leute keine Heiler spielen wollen, kann ich verstehen ist nicht jedermanns Fall. Nur dann kommen wir wieder zu dem Punkt an dem man sagen muss, da kann eine Ballgroup nichts für. Wenn die Leute sich in der Ball über ihre Rollen einig sind.

    zu2.) Auf der Mauer stehen auch schon zig mal gesehen, anstatt dann reinzurennen muss noch der letzte Schuss gemacht gewerden, Anschließend liegt man dann im Dreck und der Lancier ist Schrott....aber sowas liegt ja auch an ZOS.

    Leader: Kann ich nur bestätigen teilweise sind die Ansagen fernab von gut und Böse. Wenn ich einen Burg wie Chalman nicht einnehmen kann, dann probier ich den Nachschub abzuschneiden sprich Bleekers oder ich geh ganz woanders hin. Ich renne aber nicht Stur immer und immer wieder zu einer Keep die von 3 Balken verteidigt wird.

    PvDoor und Nightcap: leider gewinnt man die Kampagne nur noch darüber. Spaß hätte ich dabei aber gar nicht. Es soll Spieler geben die genau daran Spaß haben die Map über Nacht zu drehen und sich dann wie der Größte vorkommen, weil sie ohne Gegenwehr die Map geholt haben.

    Abfarmen am Gate machen meistens die Spieler die kein Interesse am PvP haben, da man so keinen Spielfluss entwickeln kann. Die meisten Leute loggen sich dann aus und warten bis ihre Allianz mehr Leute hat.
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  • The_Saint
    The_Saint
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    Ich musste bei dem Punkt in den Patchnotes heute echt lachen.

    jahrelang bei jedem Patch witze gemacht, dass man es testen muss wegen mundus. Und dann geht da tatsächlich was in Kombi mit dem Arsenalstisch.

    Die guten alten Zeiten mit 2-8 aktiven Mundussteinen damals hach :D

    The Armory system can no longer be used to apply multiple Mundus Stones with the use of the Twice Born Star set.
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  • Arrow312
    Arrow312
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    The_Saint schrieb: »
    Ich musste bei dem Punkt in den Patchnotes heute echt lachen.

    jahrelang bei jedem Patch witze gemacht, dass man es testen muss wegen mundus. Und dann geht da tatsächlich was in Kombi mit dem Arsenalstisch.

    Die guten alten Zeiten mit 2-8 aktiven Mundussteinen damals hach :D

    The Armory system can no longer be used to apply multiple Mundus Stones with the use of the Twice Born Star set.

    Oh Mann :D du hast da doch nen guten Draht hin, könntest du nicht mal nachfragen, ob es nicht sinniger ist vorher alles zu testen xD
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Vielleicht könnte man - wie in anderen Spielen üblich - auch bei ESO einen PTS einführen.
  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Seit ner Stunde ist mounten offline. Wenn du den emp verlierst dann wegen dem Combat Bug. Du kommst nirgendwo hin. Nur noch ein Witzgame.
  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Das passiert wenn man sich für die maximale Marge interessiert als Entwickler. Könnte gerade ***. Kümmern sich um NICHTS!! Kaputte Chars? Egal. Combat Bug? Egal. Cyro ist nur noch ein Abfalleimer der Bugs. Reisst dir stundenlang den Popo auf für was? Dass das Game entscheidet wer Emp ist/bleibt 🤬
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Combat Bug bekommt man übrigens auch, wenn man nur einmal die Guards heilt und ansonsten nicht einmal Schaden austeilt oder bekommt. Vielleicht liegt da der Bug begraben. Für PCler aber eher unwahrscheinlich - die heilen ja keine Fremdkörper. =D Späßchen! Keine Ahnung was das ist. Es ist zZt aber sehr extrem.
  • Zabagad
    Zabagad
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Combat Bug bekommt man übrigens auch, wenn man nur einmal die Guards heilt und ansonsten nicht einmal Schaden austeilt oder bekommt. Vielleicht liegt da der Bug begraben. Für PCler aber eher unwahrscheinlich - die heilen ja keine Fremdkörper. =D Späßchen! Keine Ahnung was das ist. Es ist zZt aber sehr extrem.
    Also ich bin ego-Heiler :) und habe trotzdem ständig den ICB.
    Und ich habe den massiver als andere Spieler - das sehe ich immer, wenn es irgendwo einen Kampf gab und alle anderen danach aufs Pferd hüpfen und ich so "wtf"?
    Oder in einem Duell wo man sich dann nach ner Minute trennt und der Gegner dann wegreitet und ich so "wtf"?
    Ich hab sogar mal einen vom Pferd geschossen - wir tauschen 5 Skills aus - er merkt, dass er nicht nah an mich rankommt (weil ich wegstreake - war noch vor U41) und er steigt wieder auf und reitet weg - ich so....

    Also - NPCs heilen mag ein Grund sein, aber es gibt davon dann wohl noch 500 andere.... :(
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  • Arrow312
    Arrow312
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Combat Bug bekommt man übrigens auch, wenn man nur einmal die Guards heilt und ansonsten nicht einmal Schaden austeilt oder bekommt. Vielleicht liegt da der Bug begraben. Für PCler aber eher unwahrscheinlich - die heilen ja keine Fremdkörper. =D Späßchen! Keine Ahnung was das ist. Es ist zZt aber sehr extrem.

    Nein die pieksen an und rennen weg xD Das mit dem Combat Bug ist im Moment mehr als nervig. War das nicht mal, dass wenn du jemand heilst oder halt anpiekst und der noch im Kampf du auch im Kampf bist unabhängig davon wo du auf der Map bist?
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    CURSIN_IT schrieb: »
    Combat Bug bekommt man übrigens auch, wenn man nur einmal die Guards heilt und ansonsten nicht einmal Schaden austeilt oder bekommt. Vielleicht liegt da der Bug begraben. Für PCler aber eher unwahrscheinlich - die heilen ja keine Fremdkörper. =D Späßchen! Keine Ahnung was das ist. Es ist zZt aber sehr extrem.

    Nein die pieksen an und rennen weg xD Das mit dem Combat Bug ist im Moment mehr als nervig. War das nicht mal, dass wenn du jemand heilst oder halt anpiekst und der noch im Kampf du auch im Kampf bist unabhängig davon wo du auf der Map bist?
    Ja klar - deswegen sollte man ja auch BG nicht anpiksen und es hilft wenn man früh erkennt das es ne BG ist.
    Wenn du (zumindest ich) einmal einen davon getroffen hast (ganz schlimm durch gestreakt bist), dann weißt du nach 30-60 Minuten wann die Ball platt ist, bzw. selber komplett aus dem Combat raus ist. (Zelt? Weggelaufen für > 5min?)
    Und so lange hast du das egal wo du bist, oder ob du raus aus Cyro willst etc.. Nur Sheo kann einen dann noch davon befreien.

    Aber wie gesagt - ich vermeide BG - heile null andere und trotzdem bin ich (warum auch immer) hart betroffen...
    Edited by Zabagad on 4. Juni 2024 06:16
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Ich glaube der Bug tritt mittlerweile random auf. bzw. ich könnte mir sogar vorstellen, dass du von dem Bug betroffen bist wenn du einen Gegner gelegt hast, der aber wiederbelebt wird und dann noch i.was von dir drauf hat Fluch, ele drain oder sonstiges. Ansonsten fällt mir halt absolut nichts mehr ein, wieso man im Kampf sein könnte. Bei mir es u.a. aufgereten, als ich von Blk raus aus dem Pulk nach Sej geportet bin um dann nach Drake zu reiten oh pardon zu spazieren.

    Ich habe mittlerweile das Gefühl, dass es auf dem PC mehr Probleme gibt was die ganzen Performance Sachen angeht als auf den Konsolen. Auf der Xbox läuft auch nicht immer alles gut und rund aber in dem Ausmaß wie es ich es jetzt auf dem PC mitbekomme, hatte ich es nur mit den alten Servern auf der X EU.
    Edited by Arrow312 on 4. Juni 2024 06:27
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Seit U41 ist die Performance halt definitiv wieder deutlich gefallen und ich würde sagen, dass beim Pop-Lock-Test im letzten Jahr, die Performance insgesamt besser war als jetzt. Aber mit 200(?) Spielern pro Allianz...

    Und dafür würde ich übrigens gerne bezahlen - wenn sie uns in Cyro das Pop-Lock wieder hochdrehen (siehe Link in meiner Sig) - und nicht für irgendein System womit ich OP-Skills bauen kann. (Weil ja das Argument war, dass die Geld wollen und so)
    Das wäre mir sofort ein Jahresabo + Kapitelkauf wert - aber einfach nur OP-Sachen reinschmeißen und mich "zwingen" zu wollen, dass ich das kaufen "muss"? Das widerstrebt mir einfach total. (egal ob ich es am Ende mach oder nicht)
    Edited by Zabagad on 4. Juni 2024 06:36
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Ich glaube halt echt es liegt an den ganzen Addons die da mitlaufen. Wie gesagt auf Konsolen hat man es mal (außer der Patch hat i.was gegrillt) das man fliegt. Aber so extrem wie auf dem PC hatte ich es persönlich noch nie, an der Verbindung. Hab mir auch mal die Verbidnung und usw. anzeigen lassen. Sobald ne ball oder ähnliches da ist gehts steil bergauf und sobald man dann i.wo ist wo es "ruhiger" ist oder nicht organsiert normalisiert sich alles.
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  • Nemzzo24
    Nemzzo24
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    Aber es muss doch möglich sein, dass man wenigsten nachdem man gestorben ist diese Bug nicht mehr auf sich hat!
    Oder in der Base. In der kaiserstadt geht das doch auch. Beim Pve kann man sich auch reinigen wenn man in einer Inni ist.
    Aber mittlerweile ist es ja auch so, dass der oder die Belagerungswaffen Verkaüfer/in (lol) nicht ansprechbar ist wenn die Burg ua geht. Oder der rennt die Treppe rauf und runter und steht nicht auf seinem Platz.
    Und wenn man doch mal zu Onkel Sheo rein muss, dann hat man wenns mal wieder gut läuft eine Warteschlange um da wieder raus zu kommen.
    Dann doch lieber laufen oder besser in der Burg rumstehen damit man nicht zur brennenden Burg läuft um dann, weil die ja in der Zwischenzeit gedeft wurde, wieder zu der Burg zurück zu laufen von wo man gerade herkommt.

    Im Neuen Kapitel gibt es auch Bugs und da frage ich mich echt, spielt wirklich jemanden von Zos das Spiel und sieht das nicht?
  • Arrow312
    Arrow312
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    Ich glaube mit U40 oder U41 kam dieser Bug, dass wenn man stirbt und wieder aufsteht man immer noch nen Fluch drauf hat der dann explodiert. Ich verstehe es auch nicht mehr und diese ganzen Workarounds können doch auch nicht dauerhafte Lösung sein. Entweder Sheo oder wenn man glück hat klappt "natürlich" auch der Kronenshop. Wenn eine Burg UA ist alles gut kann ich mit leben, ist zwar nervig aber nachvollziehbar.

    Jetzt das große ABER, wenn ich an einer Burg sterbe und mich am anderen Ende der Map wiederbelebe und zuerst reiten kann wieso bekomme ich dann einen CB obwohl weit und Breit nichts ist, da simmt doch i.was ganz gewaltig nicht mehr. Ich hatte auch schon den CB bei der Verteidigung von Brindle bin da gestorben habe mich in Nik wiederbelebt konnte zuerst reiten und auf Höhe des Dolmens hatte ich bis Brindle den CB während anderen an mir vorbei sind.
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    Ich glaube mit U40 oder U41 kam dieser Bug, dass wenn man stirbt und wieder aufsteht man immer noch nen Fluch drauf hat der dann explodiert. Ich verstehe es auch nicht mehr und diese ganzen Workarounds können doch auch nicht dauerhafte Lösung sein. Entweder Sheo oder wenn man glück hat klappt "natürlich" auch der Kronenshop. Wenn eine Burg UA ist alles gut kann ich mit leben, ist zwar nervig aber nachvollziehbar.

    Jetzt das große ABER, wenn ich an einer Burg sterbe und mich am anderen Ende der Map wiederbelebe und zuerst reiten kann wieso bekomme ich dann einen CB obwohl weit und Breit nichts ist, da simmt doch i.was ganz gewaltig nicht mehr. Ich hatte auch schon den CB bei der Verteidigung von Brindle bin da gestorben habe mich in Nik wiederbelebt konnte zuerst reiten und auf Höhe des Dolmens hatte ich bis Brindle den CB während anderen an mir vorbei sind.
    Ich gehe stark davon aus, dass irgendwo im Spaghetticode 2 Spieler verdrahtet werden.
    Wenn der eine dann tot ist und wieder aufsteht, danach aber der andere dann wieder durch seine "Abhängigkeiten" im Code läuft, dann triggert er wieder die Verbindung zum anderen. Warum auch immer - und sicher unnötig und falscherweise.
    Aber sonst fällt mir nix mehr ein, warum ich nach dem Tod oder wenn ich auch sonst beim Reiten nach einem Kampf wieder reingezogen werde in den Kampf. Das muss eigentlich ein Gegner triggern.

    Auch sonst wäre es doch ein leichtes für ZOS - selbst mit Spaghetti, da ne Soße drüber zu schütten, die ein, zwei Abbruchbedingungen enthält. (Zeit und/oder Distanz)
    Aber da sie es seit Jahren nicht machen und der Bug eher immer schlimmer wird, lässt mich halt annehmen, dass sie es nicht hinbekommen, dass man wieder vom ehemaligen Gegner getriggert wird.

    Einzige andere Erklärung wäre, dass es ihnen völlig scheißegal ist und das glaube ich tatsächlich nicht.
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Arrow312 schrieb: »
    War das nicht mal, dass wenn du jemand heilst oder halt anpiekst und der noch im Kampf du auch im Kampf bist unabhängig davon wo du auf der Map bist?

    Ja. Und das passiert auch mit Heilung an NPCs. Ein Guard ist im Kampf mit einem Spieler - Spieler haut aber ab - ich heile den Guard und bekomme den Combat Bug, weil der Spieler noch lebt der den Guard piekste.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Hat PC-EU denn bei Poplock höhere Spielerzahlen als X-EU? Nach U40 waren wir uns ziemlich einig, dass es um die 60 auf beiden Plattformen sind. Da wäre es schon merkwürdig, wenn X-EU mit Poplock & intensiven Zerg-Ball-Play eine bessere Performance hätte als PC-EU.
  • Arrow312
    Arrow312
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Hat PC-EU denn bei Poplock höhere Spielerzahlen als X-EU? Nach U40 waren wir uns ziemlich einig, dass es um die 60 auf beiden Plattformen sind. Da wäre es schon merkwürdig, wenn X-EU mit Poplock & intensiven Zerg-Ball-Play eine bessere Performance hätte als PC-EU.

    X EU hat aber keine Addons, ich tippe echt stark auf die Benutzung der Addons. Es kommt auch nicht bei allen BGs oder SmallScale Gruppen vor.

    Spielerzahlen kann ich dir echt nichts zu sagen, da im Vergleich zur X auf dem PC immer alles voll ist.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
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