Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Stand des PvP aktuell

  • Arrow312
    Arrow312
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    Gegen Konvergenz hilft nur blocken oder wenn man einen sieht direkt auf Abstand. Ansonsten keine Chance, ich habe es gestern auch gesehen, anstatt zu blocken bleiben die Leute drin stehen.

    Gegen blocken und bewegen haben ja einige auf dem PC ne Allergie. Entweder sie bleiben bei der Veteidigung auf der Mauer und heilen sich nicht oder blocken oder im Kampf keine Eigenheilung kein blocken kein gar nichts.

    Kann mir schon gut vorstellen, dass der Skill in dieser Variante auf dem PC einschlägt aber auf der Xbox denke ich eher weniger.
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    Gegen Konvergenz hilft nur blocken [...]
    Danke für die Bestätigung :)
    Ich komme in den Genuss ja nur alle ~3-4 Stunden Spielzeit und dann ist es es meist eben sehr überraschend.
    Und mangels Routine mache ich neben Streak und reflexartigem dodgen halt dann oft alle möglichen Sachen :)
    Aber ab jetzt weiß ich - wenn DC ==> Blocken und werde das versuchen umzusetzen!

    Gibt es auch Tipps gegen die ganzen neuen Doppel-Proc-NBs?
    Kann man den Schaden von Procsets eigentlich blocken? Also VD - aber eben auch die modernen Anthelmir+Tarnished?
    Oder muss man die dodgen? Ich weiß sowas halt wirklich nicht - komme zwar gut klar mit denen und eigentlich bleibt mir beim Tarnished eh keine Zeit, aber vielleicht beim Anthelmir?
    Also dodgen oder blocken oder was?


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  • Arrow312
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    blocken wenn du die Chance hast, dann dogde und streak für den Abstand. Ich hatte ja gestern mal genügend Zeit um mir in Cyro am PC ein Bild zu machen.

    Was mir da aufgefallen ist, viele Tanished Blades und ansonsten viel gezerge ohne Sinn und Verstand. Wenn ich da sehe, dass zig rote probieren Alsw einzunehmen gegen alle blauen und dann kaum siege aufstellen oder ähnliches ist das schon Brain afk entweder ich will einnehmen oder nicht.

    Zu den Spielern an sich viele wirken völlig überfordert wenn sie eine Kombo in meinem Fall vom Sorc fressen. Kein blocken, ausweichen oder ähnliches. Auf der Mauer das gleiche Spiel viele bleiben einfach da stehen und machen nichts lassen sich da einfach abfarmen
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  • Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    blocken wenn du die Chance hast, dann dogde und streak für den Abstand. Ich hatte ja gestern mal genügend Zeit um mir in Cyro am PC ein Bild zu machen.

    Was mir da aufgefallen ist, viele Tanished Blades und ansonsten viel gezerge ohne Sinn und Verstand. Wenn ich da sehe, dass zig rote probieren Alsw einzunehmen gegen alle blauen und dann kaum siege aufstellen oder ähnliches ist das schon Brain afk entweder ich will einnehmen oder nicht.

    Zu den Spielern an sich viele wirken völlig überfordert wenn sie eine Kombo in meinem Fall vom Sorc fressen. Kein blocken, ausweichen oder ähnliches. Auf der Mauer das gleiche Spiel viele bleiben einfach da stehen und machen nichts lassen sich da einfach abfarmen
    Die Antwort war mir nicht präzise genug.
    Abstand ist ja immer mein Standard gewesen da brauche ich definitiv keine Hilfestellung :)
    Und eigentlich will ich die NBs ja in diesem Fall legen und nicht flüchten.

    Wenns um DC geht dann nochmal: Kann man Proc-Schaden dodgen oder blocken? Bin halt ein Kind der NoCP und habe hier noch Verbesserungs- Bedarf und Potenzial :)
    Und wenn ich schon reingezogen werde und das nicht verhindern konnte, also zu langsam war - dann dodgen oder streaken oder blocken? Ich mach da glaube ich immer was anderes und hab noch nicht "den richtigen Weg" gefunden.
    Also kann ich dann den Schaden von DC und idR VD dann noch blocken - oder dodgen oder hilft da dann nur noch Abstand?

    Das mit dem Siege aufstellen ist halt so ne Sache - sehr viele wollen dann doch eher kämpfen und nicht siegen (doofes Wort - also mit Belagerungswaffen kämpfen). Ich stelle auch immer nur eine auf und nicht 3. Denn mein Fokus liegt darauf nicht gegankt oder gebombt zu werden bzw. rausstürmende Gegner zu bekämpfen. Bei AD denken glaube ich sehr viele so :)
    Und noch zum von dir immer wieder erwähntem Niveauunterschied - vielleicht liegt es daran, dass du auf der Konsole schon zu den Älteren gehört hast und auf dem PC zu den Jüngeren? Ich könnte mir gut vorstellen, dass der Altersschnitt auf dem PC > Konsole ist....
    Edited by Zabagad on 29. April 2024 07:13
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  • Arrow312
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    Du kommst gegen ganker/Sniper wenn du im Kampf bist nicht an. Ich hatte gestern auch ein 1 vs 1 und habe dann im Augenwinkel 2 NB gesehen die im Sneak gegangen sind. Folglich habe ich reißaus genommen, da ich sonst während des Kampfes gegankt werde.

    Bei der Konvi sobald du gezogen wirst und es keine Ball ist hilft das blocken. Danach kannste raus streaken oder Dodgen.

    Schilde müssen immer aufrecht gehalten werden, dann Fluch drauf und Detek-Pod oder Licht.

    Ich kann dir nur immer wieder anbieten Duelle zu machen um zu lernen.

    Mag sein, dass ich auf dem PC zu den jüngeren gehöre, aber die Grundlagen sollte man doch beherrschen. Was mir halt nur immer wieder auffällt ist halt der Unterschied zwischen PC und Konsolen. Ich denke die Konsolenspieler sind da im PvP klar im Vorteil, weil sie halt keine Addons benutzen können und auch die Spieleranzahl geringer ist.
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  • CURSIN_IT
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    Zabagad schrieb: »
    Wenns um DC geht dann nochmal: Kann man Proc-Schaden dodgen oder blocken? Bin halt ein Kind der NoCP und habe hier noch Verbesserungs- Bedarf und Potenzial :)
    Und wenn ich schon reingezogen werde und das nicht verhindern konnte, also zu langsam war - dann dodgen oder streaken oder blocken? Ich mach da glaube ich immer was anderes und hab noch nicht "den richtigen Weg" gefunden.
    Also kann ich dann den Schaden von DC und idR VD dann noch blocken - oder dodgen oder hilft da dann nur noch Abstand?

    Ob man Procc-Schaden blocken kann, hängt von der Art des Schadens ab der durch den Procc kommt. Ist also immer anders. DoTs kann man nicht blocken oder dodgen. Im Fall von DC ist es Flächenschaden. Der ist blockbar aber dodgen geht hier auch nicht. Du kannst natürlich rausdodgen bevor der Pull kommt. Bist du nach dem Dodge noch in Range, bekommst du den Schaden trotzdem. Deswegen ist blockend rauslaufen mMn das Sinnvollste. Zumal man dabei casten kann.
  • Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    Du kommst gegen ganker/Sniper wenn du im Kampf bist nicht an. Ich hatte gestern auch ein 1 vs 1 und habe dann im Augenwinkel 2 NB gesehen die im Sneak gegangen sind. Folglich habe ich reißaus genommen, da ich sonst während des Kampfes gegankt werde.

    Bei der Konvi sobald du gezogen wirst und es keine Ball ist hilft das blocken. Danach kannste raus streaken oder Dodgen.

    Schilde müssen immer aufrecht gehalten werden, dann Fluch drauf und Detek-Pod oder Licht.

    Ich kann dir nur immer wieder anbieten Duelle zu machen um zu lernen.

    Mag sein, dass ich auf dem PC zu den jüngeren gehöre, aber die Grundlagen sollte man doch beherrschen. Was mir halt nur immer wieder auffällt ist halt der Unterschied zwischen PC und Konsolen. Ich denke die Konsolenspieler sind da im PvP klar im Vorteil, weil sie halt keine Addons benutzen können und auch die Spieleranzahl geringer ist.
    Ja, in der beschriebenen Situation haue ich definitiv auch ab - mir ging es eher ums 1:1 gegen die Doppelproc-builds...

    OK - bei DC also immer Blocken - dazu gleich mehr bei Cursin...

    Schild aufdecken etc brauchste mir nix zu zu sagen - da komme ich klar und Duelle helfen mir weder gegen VD noch DC noch andere Bomberarten. MMn kannste das Magelight übrigens vergessen, denn das ist viel zu teuer und ist verschwendete Mag seitdem die meisten NB Fernkämpfer sind. Die 2 Nahkämpfer in der Woche machen da das Magelight nicht gut und meine 10 Versuche im letzten Monat waren zu 100% erfolglos...

    Und nochmal zur Population - liegt vielleicht auch daran, dass am PC noch(!!!) nicht nur die Pros übriggeblieben sind, sondern auch noch Noobs und Lernende und Aufstrebende und Mapspieler und PvEler etc. unterwegs sind. Betonung liegt auf dem noch. Also sei doch froh das es eben noch nicht immer die selben 50 (perfekten) Spieler sind...

    CURSIN_IT schrieb: »
    Ob man Procc-Schaden blocken kann, hängt von der Art des Schadens ab der durch den Procc kommt. Ist also immer anders. DoTs kann man nicht blocken oder dodgen. Im Fall von DC ist es Flächenschaden. Der ist blockbar aber dodgen geht hier auch nicht. Du kannst natürlich rausdodgen bevor der Pull kommt. Bist du nach dem Dodge noch in Range, bekommst du den Schaden trotzdem. Deswegen ist blockend rauslaufen mMn das Sinnvollste. Zumal man dabei casten kann.
    Mhhh also nach der Info würde ich dann versuchen, nach dem missglücktem Pull-Block-Versuch also weiter blocken + für mich streaken streaken streaken im Block? Cool!

    Ok und was für ein Schaden ist VD - auch AOE gell? Das heißt hier wäre der selbe Ablauf gut.
    Und dann kommt die Seelenfessel hinterher - ist die blockbar?

    Aber ich versuche es erstmal so - danke euch - ich melde mich sicher mal wieder zu einem anderem Procset :)

    Ach ne: Anthelmir fehlt mir ja aktuell noch. Müsste ja als AOE zählen der aber (in dem Fall) mich als Ziel hat?
    Also sobald ich Tarnished höre (ist ja laut genug :) ) auch blocken und damit wenigstens Anthelmir halbieren?
    Oder diese Kombo doch besser dodgen - schafft man 8m mit dodge ??
    (das ist bisher glaube ich was ich mache - ohne das ich mir da bisher Gedanken gemacht hätte - einfach aus Reflex....)
    Also hierfür noch einen Tipp blocken oder dodgen? und ich sollte erstmal genug zum Probieren haben die kommende Woche :)
    Edited by Zabagad on 29. April 2024 08:10
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    Wenn ein VD oder Seuchenbruch procct biste kaputt da kannst du noch zuviel Blocken. Der Schaden der umliegenden ist einfach viel zu hoch. Dazu kommen dann noch die Stuns, so dass du eh nichts machen kannst. Du kannst dir zu 100% sicher sein, dass einer platzen wird und der löst die Kettenreaktion aus.

    Das gegen das du da kämpfen willst, sind keine "normalen" NB das sind ganker oder sniper. Du schreibst ja selber es sind Fernkämpfer also werden die sich hinter der Gruppe verstecken. Ich hatte ja gestern mal nen Tag Zeit im PvP zu gucken, offen NB hab ich so gut wie keine gesehen.
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  • Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    Wenn ein VD oder Seuchenbruch procct biste kaputt da kannst du noch zuviel Blocken. Der Schaden der umliegenden ist einfach viel zu hoch. Dazu kommen dann noch die Stuns, so dass du eh nichts machen kannst. Du kannst dir zu 100% sicher sein, dass einer platzen wird und der löst die Kettenreaktion aus.

    Das gegen das du da kämpfen willst, sind keine "normalen" NB das sind ganker oder sniper. Du schreibst ja selber es sind Fernkämpfer also werden die sich hinter der Gruppe verstecken. Ich hatte ja gestern mal nen Tag Zeit im PvP zu gucken, offen NB hab ich so gut wie keine gesehen.
    Ja, das war meine Erfahrung mit VD bisher auch - aber mir gehts ja erstmal nur um den besten Versuch da im Fall der Fälle raus zu kommen. Bisher mache ich da halt in den Situation irgendwas aus Reflex und weiß nicht mal wenn es geklappt hat, warum :)
    Bisher bin ich da sicher eher der Dodger als der Blocker aber ich werde ab jetzt versuchen mal mehr zu Block-Streaken...
    Edited by Zabagad on 29. April 2024 08:22
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    Zabagad schrieb: »
    Ja, das war meine Erfahrung mit VD bisher auch - aber mir gehts ja erstmal nur um den besten Versuch da im Fall der Fälle raus zu kommen. Bisher mache ich da halt in den Situation irgendwas aus Reflex und weiß nicht mal wenn es geklappt hat, warum :)
    Bisher bin ich da sicher eher der Dodger als der Blocker aber ich werde ab jetzt versuchen mal mehr zu Block-Streaken...

    Ich glaub dein Reflex täuscht dich nicht und deine Dodgerolle ist nicht so verkehrt. Es ist ja seltenst nur die DC die da kommt. Gerade eine Ballgruppe legt da viel mehr, auf das man dann auch entsprechend anders reagieren muss. Sehr oft kommt nach der AoE die pullt noch etwas wo du dich freibrechen musst. Anschließend idealerweise (aus Sicht der Ball) noch etwas wo die Gegner dodgen müssen. Und bis hier kam dann noch nicht der Pull der DC wo du blockend herauslaufen sollst. Bei ideal gespielten DCs mit VD muss der Gegner also erst freibrechen, dann dodgen und dann blocken. Automatisches Freibrechen ist deshalb noch immer Musthave im PvP wenn man viel gegen Balls spielt.
  • Zabagad
    Zabagad
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    CURSIN_IT schrieb: »
    [...]Automatisches Freibrechen ist deshalb noch immer Musthave im PvP wenn man viel gegen Balls spielt.
    Vielen Dank für all deine Infos - aber das mache ich zum Glück ja nur in Notfällen :)
    Aber ich merks mir trotzdem mal - wobei ich glaube dass ich das auch sowieso mache - also zumindest bf+dr - danach glaube ich aber eher streak als block. (ich glaub ich muss unbedingt auch mal Videos machen und schauen was ich überhaupt so mache :) )

    Mir fehlt noch deine Empfehlung zu Nb-Gank-Anthelmir -Tarnished, falls du eine hast?
    Dodgen oder Blocken? Ich glaube ich dodge hier bisher und versuche dabei oder danach zu schilden.
    IdR kommt ja direkt als erstes Tarnished (unausweichlich wenn man kein Hellseher ist) und kurz danach Anthelmir.
    Ich habe nach deiner hilfreichen Info (die eigentlich fast logisch war/ist, wenn man drüber nachdenkt) zu schauen obs AOE Schaden ist, jetzt meine Zweifel, ob ich bei 8m Radius rausdodgen kann, oder ob ich hier nicht auch besser blocken sollte....?
    Edited by Zabagad on 29. April 2024 09:09
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  • Arrow312
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    Gegen einen Gank kannst du nichts machen, außer der Ganker ist schlecht. Die Kombi wird so schnell kommen, dass du keine Chance hast zu reagieren. Im normal Fall wirst du ja vorher gestunnt und dann kommt die Kombi. 8m Radius schaffste nicht mit einer Rolle.

    Aber es sind halt Ganker, wenn du nicht der Fulltank bist, wirst du i.d.R. liegen. Jetzt ist es tarnished vorher war es Flammenblüte und Caluurion. Aus einer guten Gankkombo wird man nicht rauskommen.
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  • CURSIN_IT
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    Zabagad schrieb: »
    Mir fehlt noch deine Empfehlung zu Nb-Gank-Anthelmir -Tarnished, falls du eine hast?
    Dodgen oder Blocken? Ich glaube ich dodge hier bisher und versuche dabei oder danach zu schilden.
    IdR kommt ja direkt als erstes Tarnished (unausweichlich wenn man kein Hellseher ist) und kurz danach Anthelmir.
    Ich habe nach deiner hilfreichen Info (die eigentlich fast logisch war/ist, wenn man drüber nachdenkt) zu schauen obs AOE Schaden ist, jetzt meine Zweifel, ob ich bei 8m Radius rausdodgen kann, oder ob ich hier nicht auch besser blocken sollte....?

    Der Albtraum ist wohl noch mit der Detonation zusammen buggy, oder? Keine Ahnung wie man da nun reagieren müsste. Ich weiß auch nicht ob du auf den Skill oder auf den Procc reagieren willst. Geht das überhaupt? Ich weiß gar nicht ob der Albtraum eine Ausführungszeit hat. Kündigt sich ja mit AoE an, oder? Also die 8m sieht man vorher? Nee. Oder? Wtf! Hab den noch nie gesehen.
  • CURSIN_IT
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    ✭✭✭✭✭
    Bin mir unsicher ... aber wenn du das Ziel bist auf dem der Albtraum ausgelöst wird, kannst du nichts anderes machen als den Skill blocken oder dodgen der es proccen lässt. Du schreibst nun aber, dass du ihn hörst. Was dann der Procc-Auslöser eines Mitspielers im 8m-Radius ist, oder? Sollte blockbar sein.
  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Albtraum Deto ist gefixt. Aber gegen einen Gank machst du nicht viel wenn die Procs dabei sind. Besonders range. Hier als Beispiel: Alle meine Procs schlagen inkl. Silbersplitter gleichzeitig ein. Und wenn das nicht reicht hab ich immer noch nen spec bow und ne Ulti.

    Während die Heavy aufzieht schon Silbersplitter casten. That’s it.

    https://youtube.com/shorts/vQ_dOGum30s?si=DSsUlaDY0yjyBgdX
    Edited by Jaavaa on 29. April 2024 10:47
  • Arrow312
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    Jaavaa schrieb: »
    Albtraum Deto ist gefixt. Aber gegen einen Gank machst du nicht viel wenn die Procs dabei sind. Besonders range. Hier als Beispiel: Alle meine Procs schlagen inkl. Silbersplitter gleichzeitig ein. Und wenn das nicht reicht hab ich immer noch nen spec bow und ne Ulti.

    Während die Heavy aufzieht schon Silbersplitter casten. That’s it.

    https://youtube.com/shorts/vQ_dOGum30s?si=DSsUlaDY0yjyBgdX

    Genau mein Reden....da machste nichts mehr. Da ist nichts mit blocken, dodgen oder sonst was. an dem Video sieht man auch wie so eine Kombi angesetzt wird aus dem Sneak in den Rücken. Also keine Chance i.was zu machen.
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    Gegen einen Gank kannst du nichts machen, außer der Ganker ist schlecht. Die Kombi wird so schnell kommen, dass du keine Chance hast zu reagieren. Im normal Fall wirst du ja vorher gestunnt und dann kommt die Kombi. 8m Radius schaffste nicht mit einer Rolle.

    Aber es sind halt Ganker, wenn du nicht der Fulltank bist, wirst du i.d.R. liegen. Jetzt ist es tarnished vorher war es Flammenblüte und Caluurion. Aus einer guten Gankkombo wird man nicht rauskommen.
    Ich liege idR eben nicht - aber trotzdem hab ich nix gegen Verbesserungspotenzial.
    Und nein, selten wird man dieser Tage dabei gestunnt auch nicht von den mMn richtig guten Gankern - solange es halt Fernkampf ist.
    Im Nahkampf ist das dann anders, aber den lasse ich idR vorher gar nicht zu. Ich würde schätzen, dass auf 20 Gankversuche einer nah stattfindet - die anderen 19 sind mit Bogen/Stab.
    Aber wenn der Stun dann tatsächlich dazu kommt, dann wird es in der tat fast immer eng bis tot :)

    Caluu ist halt easy zu sehen und dodgen und macht kaum noch Schaden - Flammenblüte funzt auch nur im Nahbereich mMn und .... siehe oben.
    Also wenn 8m nicht zu dodgen sind, werde ich versuchen mir mal ne Blockreaktion für DC+gank-doppelproc anzueignen und zu testen...

    CURSIN_IT schrieb: »
    Bin mir unsicher ... aber wenn du das Ziel bist auf dem der Albtraum ausgelöst wird, kannst du nichts anderes machen als den Skill blocken oder dodgen der es proccen lässt. Du schreibst nun aber, dass du ihn hörst. Was dann der Procc-Auslöser eines Mitspielers im 8m-Radius ist, oder? Sollte blockbar sein.
    Ich glaube wenn ich die Scherben klirren höre ist der Schaden schon da?
    Sollte man den Snipe hören - was glaube ich aber nicht der Standard ist, dann dodge ich da automatisch.
    Weiß das aber auch nicht genau - aber ich halte das für unausweichlich (es sei denn ich dodge durch Zufall oder höre Snipe) - aber Albtraum alleine (mit Snipe) lächele ich ja noch weg.
    Eng wird es ja (wenn überhaupt) nur, wenn dann noch die 2te Attacke dazu kommt und das ist bei uns idR jetzt Anthelmir + CS. Wenn ich Anthelmir vermeide, dann bin ich immer gut für die Gegenattacke - trifft Anthelmir mich, bin ich erstmal mit Defensive beschäftigt.
    Und um diesen 2ten Proc-Einschlag nach einer Sekunde (meist kürzer, da dank Snipe traveltime ja CS fast zeitgleich einschlägt) aber Anthelmir hat halt ne kleine Verzögerung (und wahrscheinlich traveltime) und um die gehts mir - aber ich hab den Verdacht bei euch ist Anthelmir (noch) nicht so populär?

    Egal - danke euch beiden - ich werde mal üben da statt zu dodgen mehr zu block-streaken (DC) und block-schilden (ganker) und schauen wie das so läuft...

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  • Arrow312
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    Zabagad schrieb: »
    Arrow312 schrieb: »
    Gegen einen Gank kannst du nichts machen, außer der Ganker ist schlecht. Die Kombi wird so schnell kommen, dass du keine Chance hast zu reagieren. Im normal Fall wirst du ja vorher gestunnt und dann kommt die Kombi. 8m Radius schaffste nicht mit einer Rolle.

    Aber es sind halt Ganker, wenn du nicht der Fulltank bist, wirst du i.d.R. liegen. Jetzt ist es tarnished vorher war es Flammenblüte und Caluurion. Aus einer guten Gankkombo wird man nicht rauskommen.
    Ich liege idR eben nicht - aber trotzdem hab ich nix gegen Verbesserungspotenzial.
    Und nein, selten wird man dieser Tage dabei gestunnt auch nicht von den mMn richtig guten Gankern - solange es halt Fernkampf ist.
    Im Nahkampf ist das dann anders, aber den lasse ich idR vorher gar nicht zu. Ich würde schätzen, dass auf 20 Gankversuche einer nah stattfindet - die anderen 19 sind mit Bogen/Stab.
    Aber wenn der Stun dann tatsächlich dazu kommt, dann wird es in der tat fast immer eng bis tot :)

    Caluu ist halt easy zu sehen und dodgen und macht kaum noch Schaden - Flammenblüte funzt auch nur im Nahbereich mMn und .... siehe oben.
    Also wenn 8m nicht zu dodgen sind, werde ich versuchen mir mal ne Blockreaktion für DC+gank-doppelproc anzueignen und zu testen...

    Reden wir jetzt über Ganker(Nahkampf) oder Sniper(Fernkampf)? An die Sniper wirst kaum rankommen, weil die sich sofort wieder unsichtbar machen und verpi..en. Siehe Video von Javaa.
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  • Zabagad
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    Jaavaa schrieb: »
    Albtraum Deto ist gefixt. Aber gegen einen Gank machst du nicht viel wenn die Procs dabei sind. Besonders range. Hier als Beispiel: Alle meine Procs schlagen inkl. Silbersplitter gleichzeitig ein. Und wenn das nicht reicht hab ich immer noch nen spec bow und ne Ulti.

    Während die Heavy aufzieht schon Silbersplitter casten. That’s it.

    https://youtube.com/shorts/vQ_dOGum30s?si=DSsUlaDY0yjyBgdX
    Dank Arrow ist der Teil geklärt :)
    Was ist denn dein 2ter Proc? Oder was bedeutet alle?

    Albtraum alleine ist ja jetzt nicht so ganz das Thema - eher der bei "uns" jetzt aktuell beliebte doppelproc.
    (ich sehe höre jetzt keinen 2ten raus, aber ich bin auch selten gut in der Analyse von solchen kurzen Vids ohne Daten)
    Und "Way of Fire" oder sowas in der Preisklasse ist ja nix gegen Anthelmir.
    Anthelmir macht gegen mich idR mehr Schaden (+20%) als Albtraum...

    Also ich behaupte mal, dass man mich mit einem Proc und 2 Skills + HA (oder 2 Procs und einem Skill+HA) nicht bekommt. Der hatte 27K und bei 27K habe ich immer ein Schild oben (oder ich bin selber schuld)... (Dazu hätte ich dich wohl gesehen - aber das ist ein anderes Thema :)

    Haste dann nen Bogen ready ist es wohl 50:50 ob ich den gedodged bekomme. (hah - vielleicht bleib ich doch beim dodgen statt blocken...? )
    Aber bei "uns" kommt da dann noch der 2te Proc hinterher - und um den geht es (mir).

    Aber vielleicht gibt es ja auf dem PC auch keine guten Ganker und die können auch nur auf Konsole spielen... ;)
    Edited by Zabagad on 29. April 2024 11:48
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  • Arrow312
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    du siehst die Axt nach der HA fliegen und anschließend müsste Tarnished procen. Tarnished procct mit pysischen Schaden (HA) und die HA müsste Kontrukt proccen lassen. Du siehst es wenn er die HA loslässt fliegt gleichzeitig die Axt. Gleich danach folgt der Silbersplitter. sprich HA,Axt,Tarnish und Splitter treffen fast gleichzeitig ein. Dazu hat er den Brokensoul ring dran. Richtiges reudiges setup wie man es kennt :smiley:

    Genau solche Sachen sollte ja angeblich nach dem One-Shot Stamsorc nicht mehr möglich sein...aber man weiß ja wie ZOS es damit nimmt. Eine Attacke löst 2 Procs aus...
    Edited by Arrow312 on 29. April 2024 11:37
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  • CURSIN_IT
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    By the way ... seit Bow-Ganker mit Stab und Bogen spielen ist mir ESO seeehr suspekt geworden. Die Kombi ist nun auch noch übelst effektiv. Adieu Klassenidentität!
  • Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    du siehst die Axt nach der HA fliegen und anschließend müsste Tarnished procen. Tarnished procct mit pysischen Schaden (HA) und die HA müsste Kontrukt proccen lassen. Du siehst es wenn er die HA loslässt fliegt gleichzeitig die Axt. Gleich danach folgt der Silbersplitter. sprich HA,Axt,Tarnish und Splitter treffen fast gleichzeitig ein. Dazu hat er den Brokensoul ring dran. Richtiges reudiges setup wie man es kennt :smiley:

    Genau solche Sachen sollte ja angeblich nach dem One-Shot Stamsorc nicht mehr möglich sein...aber man weiß ja wie ZOS es damit nimmt. Eine Attacke löst 2 Procs aus...
    Ah die Axt - dachte das wäre Albtraum aus Sicht des Casters :)
    Und nochmal ah - ich sag immer Anthelmir und meine damit "Zunder von Anthelmir" - wusste nicht das die Axt genauso heißt :)
    Ok - die Äxte die ich mal gesehen habe, flogen 5min durch die Luft - die da war dann echt schnell.
    Und die Äxte sind bei "uns" auch nicht mehr so das Ding scheint mir...?

    Danke - habs mir nochmal mit deinem Input angesehen und jetzt sehe ich die Axt auch :)

    Tja und jetzt verstehe ich natürlich auch Jaavaas Aussagen etc..
    Edited by Zabagad on 29. April 2024 11:46
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  • Arrow312
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    Aus der Kombi kommst du nicht mehr raus. Egal was du da machst und so ähnlich spielen auch die Ganker sprich alles haut gleichzeitig rein.

    Warum es auf dem PC so nicht gespielt wird keine Ahnung. Vllt haben die kein Bock auf Vet das Verlies zu machen...soviel Free Damage gab es lange nicht mehr. Zumal er so kaum Ressourcen verschwendet HA kostet nichts und der Splitter egal danach hat er genug Stamina um abzuhauen und in den Schatten zu gehen.
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  • Jaavaa
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    Du kannst das ganze mit den Procs auch noch weiter ausrei
    CURSIN_IT schrieb: »
    By the way ... seit Bow-Ganker mit Stab und Bogen spielen ist mir ESO seeehr suspekt geworden. Die Kombi ist nun auch noch übelst effektiv. Adieu Klassenidentität!

    Ist leider weniger effektiv als das Oakensoul Setup. Dazu noch unbequemer zu spielen 😅
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Jaavaa schrieb: »
    Du kannst das ganze mit den Procs auch noch weiter ausrei
    CURSIN_IT schrieb: »
    By the way ... seit Bow-Ganker mit Stab und Bogen spielen ist mir ESO seeehr suspekt geworden. Die Kombi ist nun auch noch übelst effektiv. Adieu Klassenidentität!

    Ist leider weniger effektiv als das Oakensoul Setup. Dazu noch unbequemer zu spielen 😅

    Fauler sack xD bloß nicht 3 knöppe drücken xD
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Ok - die Äxte die ich mal gesehen habe, flogen 5min durch die Luft - die da war dann echt schnell.
    Und die Äxte sind bei "uns" auch nicht mehr so das Ding scheint mir...?

    Danke - habs mir nochmal mit deinem Input angesehen und jetzt sehe ich die Axt auch :)

    Tja und jetzt verstehe ich natürlich auch Jaavaas Aussagen etc..

    Denk dran es gibt noch das Set Morkuldin da haste dann nen Schwert und ne Axt die ständig durch die Luft fliegen.
    Edited by Arrow312 on 29. April 2024 12:46
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Arrow312 schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Ok - die Äxte die ich mal gesehen habe, flogen 5min durch die Luft - die da war dann echt schnell.
    Und die Äxte sind bei "uns" auch nicht mehr so das Ding scheint mir...?

    Danke - habs mir nochmal mit deinem Input angesehen und jetzt sehe ich die Axt auch :)

    Tja und jetzt verstehe ich natürlich auch Jaavaas Aussagen etc..

    Denk dran es gibt noch das Set Morkuldin da haste dann nen Schwert und ne Axt die ständig durch die Luft fliegen.
    Ne, die sind doch golden und sind wirklich 2 - ich erkenne zwar nicht alles in Videos (was ich selber nicht nutze) aber so blöd bin ich dann auch wieder nicht. Man man man - man kann auch wirklich keine Übertreibungen machen :)

    Ist sicher ne Distanzsache - da wo die ganz neu waren, habe ich die da über weite Strecken fliegen sehen - hier bei jaavaa waren es ja nur 10-12 Meter...
    Und ne, die wurden auch auf dem PC gespielt - aber sind mir jetzt schon lange nicht mehr hinterhergeflogen. (oder gar im recap gewesen)
    Edited by Zabagad on 29. April 2024 14:45
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • Jaavaa
    Jaavaa
    ✭✭✭✭
    Och je mehr Entfernung um so besser. Da ist die Traveltime perfekt, siehe hier; https://youtube.com/shorts/2pvohBl2f9o?si=6F1aw14cLqp_2WEH
    Und alles bis 32k bekommt man mit Critluck sofort weg. Wenn jemand eh schon im Fight ist, dann ist es eh vorbei für denjenigen. Ich spiele das gerade ja auch nicht weil es so geil ist, sondern immer dann wenn ich legit irgendwo in einem Fight bin und dort dann von 2 solchen gleichzeitig gepfeilt werde. Die suche ich dann mit Detect Pots und ihren eigenen Waffen.

    Edit; und snipe noch ein paar andere die mich eh nerven 😅

    Und ne Arrow, warum mit Fingern spielen wenn es ohne geht. Ich abuse das bis zum Ende. Warum? Weil es jeder macht und ZoS dann hoffentlich sieht „ne, da sollten wir was machen“
    Edited by Jaavaa on 29. April 2024 18:26
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Jaavaa schrieb: »
    Och je mehr Entfernung um so besser. Da ist die Traveltime perfekt, siehe hier; https://youtube.com/shorts/2pvohBl2f9o?si=6F1aw14cLqp_2WEH
    Und alles bis 32k bekommt man mit Critluck sofort weg. Wenn jemand eh schon im Fight ist, dann ist es eh vorbei für denjenigen. Ich spiele das gerade ja auch nicht weil es so geil ist, sondern immer dann wenn ich legit irgendwo in einem Fight bin und dort dann von 2 solchen gleichzeitig gepfeilt werde. Die suche ich dann mit Detect Pots und ihren eigenen Waffen.

    Edit; und snipe noch ein paar andere die mich eh nerven 😅

    Und ne Arrow, warum mit Fingern spielen wenn es ohne geht. Ich abuse das bis zum Ende. Warum? Weil es jeder macht und ZoS dann hoffentlich sieht „ne, da sollten wir was machen“

    wie war das damals Thumbless gameplay :smiley: Ich würde es doch genauso machen, immer wenn mir die Leute aufn Sack gegangen sind kam der Ganker oder Sniper raus und dann wurde mal ne Woche gejagd bis wieder Ruhe war xD
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

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  • Nemzzo24
    Nemzzo24
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    Aktuell ist es so, dass ich während unsere Burg belagert wir, den Quartiermeister nur nach einer Wartezeit von ungefähr 1 Minute ansprechen kann um etwas zu kaufen
    Auch hängt bei meiner Waffe das Gift Symbol rum wie ein Fähnchen Beim Arcanisten ist es die Abhandlung der Genesung die vom Blitzstab wie eine Fahne hängt
    Ganz ehrlich da frage ich doch so manchesmal, spielt das auch jemand von ZOS? oder spielen die nur Pokemon
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