Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 6. Mai:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 6. Mai, 10:00 - 15:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 8. Mai, 12:00 - 15:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 8. Mai, 12:00 - 15:00 MESZ

Stand des PvP aktuell

  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Ja, sieht im Moment übler aus wie von mir erwartet. Es wirkt so als ob ZOS uns den kompletten Chemiebaukasten in die Hände drückt, weil sie auch nicht mehr wissen wie was zu balancieren ist. Es wird wohl PoE-like mit ner ordentlichen Überdosis an Trollkirschen. Das alles in einem Rahmen von Spielern die unterschiedlicher nicht ticken könnten. Man hört auch von vielen, dass sie darauf keinen Bock haben. Wird hoffentlich kein Sargnagel. Warten wir es ab.
    Edited by CURSIN_IT on 19. April 2024 11:35
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  • Wolfshade
    Wolfshade
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    Zabagad schrieb: »
    Und ziemlich sicher ist für jeden PvPler "Gold Road" Pflicht, wenn man nicht bereit ist, einen dicken Nachteil zu haben.

    ...und da sage noch einer es würde für Pvp`ler nichts getan^^ (Spontaneinfall, sry!)

    Ende des Jahres kommt ja auch noch was für Pvp. Generell läuft das Spiel seit U41 bei mir schlechter, delay, rubberband, Gegner weg, mystical hits, +999 etc.

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  • Arrow312
    Arrow312
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    Wolfshade schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Und ziemlich sicher ist für jeden PvPler "Gold Road" Pflicht, wenn man nicht bereit ist, einen dicken Nachteil zu haben.

    ...und da sage noch einer es würde für Pvp`ler nichts getan^^ (Spontaneinfall, sry!)

    Ende des Jahres kommt ja auch noch was für Pvp. Generell läuft das Spiel seit U41 bei mir schlechter, delay, rubberband, Gegner weg, mystical hits, +999 etc.

    Kann ich nur bestätigen, ist bei mir genauso. Besonders gelungen finde ich den standstreak im Moment. Animation läuft kosten werden abgezogen aber Bewegung ist null.
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  • Freilauftomate
    Freilauftomate
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    Arrow312 schrieb: »
    Wolfshade schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Und ziemlich sicher ist für jeden PvPler "Gold Road" Pflicht, wenn man nicht bereit ist, einen dicken Nachteil zu haben.

    ...und da sage noch einer es würde für Pvp`ler nichts getan^^ (Spontaneinfall, sry!)

    Ende des Jahres kommt ja auch noch was für Pvp. Generell läuft das Spiel seit U41 bei mir schlechter, delay, rubberband, Gegner weg, mystical hits, +999 etc.

    Kann ich nur bestätigen, ist bei mir genauso. Besonders gelungen finde ich den standstreak im Moment. Animation läuft kosten werden abgezogen aber Bewegung ist null.

    Mein permanent weltenrettender Superheld wird schon seit Jahren von winzigen Ästchen, Steinchen, Maulwurfshügeln usw. kampfunfähig gemacht. Götter und Dämonen alles kein Problem, aber wehe da liegt Stroh rum, dann ist Ende.

    Vor Jahren hat mir jemand immer wieder eingetrichtert dass künstliche Intelligenz, Roboter usw. niemals in der Lage sein werden die Weltherrschaft an sich zu reißen solange sie nicht Treppensteigen können.

    Ich stelle jetzt einfach mal die Behauptung auf dass wir so viele "Performanceprobleme" haben weil unsere Chars ihre Beine beim Laufen nicht anständig anheben können. Weil der gleiche Halunke der die armen Pferde entworfen hat unseren Chars gebrochene Knie, ein Bewusstsein und eine fehlerhafte Kommunikations-Software reinprogrammiert hat. Der "infight bug" ist in Wirklichkeit ein Hilfeschrei unserer Chars (und Reittiere). Verzweifelt und frustriert versuchen sie uns zu zeigen was los ist, hampeln blöd rum anstatt Fertigkeiten zu wirken, weigern sich abzuheben wenn jemand anruft, legen gleich wieder auf oder tun so als wäre die Verbindung schlecht usw. Aber niemand hört ihnen zu. Weil der gleiche Halunke der für Knie und Reittiere zuständig war auch den Kundenservice Roboter programmiert hat. Der Kundenservice Roboter hat den Halunken und seine Kollegen aus Rache in den Keller gesperrt, kommt jetzt aber selber nicht mehr in den ersten Stock um die Kontrolle im Büro zu übernehmen. Weil er eben auch nur kaputte Knie hat. Lift wurde damals aus Kostengründen keiner eingebaut. Deswegen hört man seit Jahren auch immer nur die gleiche Leier wenn man versucht ZOS zu kontaktieren. Das alte Tonband mit Zeug wie "we are planning to look into it, no ETA yet..."schmeißt mittlerweile den Laden alleine.
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  • Jaavaa
    Jaavaa
    ✭✭✭✭
    Meinungen?

    Haben gerade so ne Spezialistin auf blau welche angefangen hat uns zu baggen. Hat uns nie gestört. Habe dann irgendwann zurück gebaggt weil es irgendwann gefühlt 99/1 Kills für mich stand.
    Bekomme dann ne Nachricht dass ich aufhören soll zu baggen. Kein Ding, hab ich gemacht, hab halt dann das Feuerwirbel Emote nach jedem gewonnenen Fight genutzt. Jetzt schreibt sie, ich soll meinen Bann „enjoyen“ weil Emotes auch zählen. Sind jetzt alle irre? Fängt mit dem Quark an und meint jetzt versuchen zu müssen mich zu melden und einen Bann zu erzwingen?

    Vielleicht kannst du da auch etwas zu sagen @ZOS_KaiSchober ?
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Jaavaa schrieb: »
    Meinungen?

    Jetzt schreibt sie, ich soll meinen Bann „enjoyen“ weil Emotes auch zählen.
    Meine Erinnerung sagt mir, dass auch tatsächlich Emotes nach einem "Nein" zählen bzw. gezählt wurden.
    Aber - das waren dann mEn solche wie Liegestütze über dem Corpus.

    Wenn ich also urteilen müsste und du wirklich sowas wie Feuerwirbel nutzt, würde ich das als völlig ok empfinden, denn das muss ja nicht mal diesem Gegner gelten und ist für mich auch nicht mehr verhöhnen, als wenn du jetzt zum Bsp 5 mal hochhüpfen würdest.
    Aber - ob das der entsprechende ZOS-MA auch so sieht, bzw. ob die da ganz klare Regeln haben (denke eher nicht) - tja, das wirst du wohl abwarten müssen.
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Jaavaa schrieb: »
    Meinungen?

    Haben gerade so ne Spezialistin auf blau welche angefangen hat uns zu baggen. Hat uns nie gestört. Habe dann irgendwann zurück gebaggt weil es irgendwann gefühlt 99/1 Kills für mich stand.
    Bekomme dann ne Nachricht dass ich aufhören soll zu baggen. Kein Ding, hab ich gemacht, hab halt dann das Feuerwirbel Emote nach jedem gewonnenen Fight genutzt. Jetzt schreibt sie, ich soll meinen Bann „enjoyen“ weil Emotes auch zählen. Sind jetzt alle irre? Fängt mit dem Quark an und meint jetzt versuchen zu müssen mich zu melden und einen Bann zu erzwingen?

    Vielleicht kannst du da auch etwas zu sagen @ZOS_KaiSchober ?

    Da wird nichts passieren, haste was geclipt, von dem was vorher war? Den dann Dreh dem Spieß einfach im und die Leute sind ganz schnell ruhig. So oft wie die mich schon melden wollte, weil ich angeblich gecheatet habe oder die Schaufel benutzt habe. Das sind einfach Luftpumpen
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Jaavaa schrieb: »
    Meinungen?

    Haben gerade so ne Spezialistin auf blau welche angefangen hat uns zu baggen. Hat uns nie gestört. Habe dann irgendwann zurück gebaggt weil es irgendwann gefühlt 99/1 Kills für mich stand.
    Bekomme dann ne Nachricht dass ich aufhören soll zu baggen. Kein Ding, hab ich gemacht, hab halt dann das Feuerwirbel Emote nach jedem gewonnenen Fight genutzt. Jetzt schreibt sie, ich soll meinen Bann „enjoyen“ weil Emotes auch zählen. Sind jetzt alle irre? Fängt mit dem Quark an und meint jetzt versuchen zu müssen mich zu melden und einen Bann zu erzwingen?

    Vielleicht kannst du da auch etwas zu sagen @ZOS_KaiSchober ?

    Würde mich sehr wundern, wenn man wegen Emote-Gebrauch sanktioniert wird. ESO selbst hat ja ein Teabag-Emote. Wo wenn nicht im PvP setzt man denn das sonst ein? Da sollte dein Feuerwirbel weitaus harmloser sein. Locken, trollen und dann die Meldi-Uschi machen. Man man.
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Um mal wieder fachlich zu werden. Neues Gold Road Set:

    Macabre Vintage – Medium
    2 – Adds 129 Weapon and Spell Damage
    3 – Adds 129 Weapon and Spell Damage
    4 – Adds 129 Weapon and Spell Damage
    5 – Adds 150 Weapon and Spell Damage
    5 – When you kill a monster they burst with blood magic, dealing 50% of their Max Health to enemies within 6 meters as Bleed Damage, up to 24096 Bleed Damage. This damage cannot critically strike. This effect can occur once every 0.5 seconds.

    Na? Ob das mal nicht auch wieder Upsi-like an Guards, Schwingen, Zaubi-Scampen & Co. in Cyrodiil wirkt? Wie stehen die Quoten?
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  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Um mal wieder fachlich zu werden. Neues Gold Road Set:

    Macabre Vintage – Medium
    2 – Adds 129 Weapon and Spell Damage
    3 – Adds 129 Weapon and Spell Damage
    4 – Adds 129 Weapon and Spell Damage
    5 – Adds 150 Weapon and Spell Damage
    5 – When you kill a monster they burst with blood magic, dealing 50% of their Max Health to enemies within 6 meters as Bleed Damage, up to 24096 Bleed Damage. This damage cannot critically strike. This effect can occur once every 0.5 seconds.

    Na? Ob das mal nicht auch wieder Upsi-like an Guards, Schwingen, Zaubi-Scampen & Co. in Cyrodiil wirkt? Wie stehen die Quoten?

    Mein erster Gedanke war: Ob es in IC wie vorher HA Tri Focus funzt? Aber Guards sind natürlich auch möglich nur Pets denke ich eher weniger.
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Mein erster Gedanke war: Ob es in IC wie vorher HA Tri Focus funzt? Aber Guards sind natürlich auch möglich nur Pets denke ich eher weniger.

    Pets in Cyro zählen im Moment sogar für die tägliche Bestrebung "Tötet Deadra".
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  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Mein erster Gedanke war: Ob es in IC wie vorher HA Tri Focus funzt? Aber Guards sind natürlich auch möglich nur Pets denke ich eher weniger.

    Pets in Cyro zählen im Moment sogar für die tägliche Bestrebung "Tötet Deadra".

    Ups :)
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Deswegen meine Frage. Nach meinem Verständnis hat ZOS Seuchenbruch für Monster deaktiviert und dieses Set als Gegenstück eingeführt. Ich hoffe man denkt dran diesen Procc fürs PvP einfach zu deaktivieren.
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Ich gehe Mal stark davon aus, dass es nicht für guards deaktiviert wurde also haste dann bald wieder boom bei den guards.
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Da werden einige neue Trollereien dazu kommen.

    Skills die dich aus 28m von deiner Siege die Brüstung runter hauen

    Kennst du sicher schon, aber bebildert sollte das in diesem Thread hier nicht fehlen. Zwar blockable, aber so kommt es hoffentlich nicht live.

    https://www.youtube.com/watch?v=dIHpoiXkQRk
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  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Ich sehe schon wie sie es alle spammen und die Leute von der Mauer geholt werden oder an der Brücke zwischen Sej und Alessia xD
    Sowas sollte nicht live gehen, alleine schon, dass man sich so einen Effekt überlegt, zeigt doch wie wenig sich mit dem Spiel speziell PvP auseinander gesetzt wird.
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  • Mangoliese
    CURSIN_IT schrieb: »
    Kennst du sicher schon, aber bebildert sollte das in diesem Thread hier nicht fehlen. Zwar blockable, aber so kommt es hoffentlich nicht live.

    https://www.youtube.com/watch?v=dIHpoiXkQRk

    Ach du ***. Das ist maximal finster. Das einzige was einen Zerg davon abhält ein Keep zu stürmen sind minimum 6 Öle auf der oberen Plattform. Die ganzen Ballisten und Fleischkatapulte sind schon ein Graus aber legitim. Wenn das jetzt noch dazu kommt, brauchst du gar nicht mehr verteidigen, sobald das erste Gate überwunden ist.
    Edited by Mangoliese on 22. April 2024 13:24
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  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Da werden einige neue Trollereien dazu kommen.

    Skills die dich aus 28m von deiner Siege die Brüstung runter hauen

    Kennst du sicher schon, aber bebildert sollte das in diesem Thread hier nicht fehlen. Zwar blockable, aber so kommt es hoffentlich nicht live.
    Unter anderem das Video, bzw. verschiedene Threads in denen auch dieses Video war, waren der Grund für meinen Post :)
    Edited by Zabagad on 22. April 2024 14:25
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  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    2 x Rammbock. Interessanterweise wurde Chalman von der West- und Nordseite angegriffen, so dass beim äußeren Tor kein Rammbock war.

    6r0dSoX.jpg
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
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  • xMauiWaui
    xMauiWaui
    ✭✭✭✭✭
    Arrow312 schrieb: »
    Sowas sollte nicht live gehen, alleine schon, dass man sich so einen Effekt überlegt, zeigt doch wie wenig sich mit dem Spiel speziell PvP auseinander gesetzt wird.

    Joa also wenn ich mir den aktuellen PTS ansehe, muss man sich schon fragen was bei denen so im Kopf abgeht.Aber mal ehrlich wenn eine Firma die Community ausschliesst, obwohl niemand da wirklich Zeit ins Spiel investiert und selber testet/spielt, muss man sich auch nicht fragen.

    Aber so wie ich das sehe ist das mehr eine weitere spezielle Art des "Pay to win". Hatten wir ja jetzt genug die letzten Jahre. Hab mich schon gefragt wann die Mythics für den Cashgrab ersetzt werden und voila

    ---->
    Edited by xMauiWaui on 23. April 2024 05:10
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  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    xMauiWaui schrieb: »
    Arrow312 schrieb: »
    Sowas sollte nicht live gehen, alleine schon, dass man sich so einen Effekt überlegt, zeigt doch wie wenig sich mit dem Spiel speziell PvP auseinander gesetzt wird.

    Joa also wenn ich mir den aktuellen PTS ansehe, muss man sich schon fragen was bei denen so im Kopf abgeht.Aber mal ehrlich wenn eine Firma die Community ausschliesst, obwohl niemand da wirklich Zeit ins Spiel investiert und selber testet/spielt, muss man sich auch nicht fragen.

    Aber so wie ich das sehe ist das mehr eine weitere spezielle Art des "Pay to win". Hatten wir ja jetzt genug die letzten Jahre. Hab mich schon gefragt wann die Mythics für den Cashgrab ersetzt werden und voila

    ---->

    Ja stimmt schon die Mystics sind so langsam ausgelutscht. Gibt nicht mehr viel was du damit machen kannst. Vor meinem Auge läuft dieser Skill schon wieder in den wildesten Kombis mit Volendrung oder nem Ultidump und zack haste wieder das gejammer.

    Ich habe mich noch nicht mit dem neuen Zeug beschäftigt, denke aber auch hier werden wieder die wildesten Kombis möglich sein.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP

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  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Ist wirklich erstaunlich wie DC mal wieder die Kampagne gewinnt. Diesmal wahrscheinlich „nur“ mit 10k Vorsprung anstelle wie die letzten Monate mit 50k Vorsprung aber auch nur weil bei AD mal was organisiert lief. Dennoch, Abends um 22 Uhr kommt der Foggelzerg on und nightcapped ne tote Map für ca. 10-12 Stunden. Da muss ungeheur was kompensiert werden wie mir scheint 🙈
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Jaavaa schrieb: »
    Ist wirklich erstaunlich wie DC mal wieder die Kampagne gewinnt. Diesmal wahrscheinlich „nur“ mit 10k Vorsprung anstelle wie die letzten Monate mit 50k Vorsprung aber auch nur weil bei AD mal was organisiert lief. Dennoch, Abends um 22 Uhr kommt der Foggelzerg on und nightcapped ne tote Map für ca. 10-12 Stunden. Da muss ungeheur was kompensiert werden wie mir scheint 🙈

    Ich bin mir sicher ... wenn ein Kampagnensieg noch Bedeutung hätte, würde es anders aussehen. Gelb hätte an diversen Tagen "taktisch" für die Kampagne spielen können, hat aber lieber auf reines PvP gesetzt und sich so Spaß generiert. Hab ich mittlerweile vollstes Verständnis für, weil ansonsten ist es nur noch PvDoor auf X-EU.
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  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Für was willst du taktisch spielen?die Leute machen es schon richtig und spielen um Spaß zu haben. Bringt doch eh nicht wenn du in der Nacht alles verlierst, weil Leute kein Bock auf kämpfe haben uns lieber leere Burgen einnehmen. Das kennen wir doch schon diesmal ist es blau die vorherigen Jahre rot.
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  • Jaavaa
    Jaavaa
    ✭✭✭✭
    Nicht falsch deuten. Wir spielen selbst SELTENST für die Map. Ich wollte damit nur zum Ausdruck bringen wie behämmert DC ist, sorry 😅
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  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Für was eine map raus gehen Spaß haben. Gibt genügend Leute die für die map spielen 🤣 DC macht jetzt das was EP jahrelang gemacht hat, leere map erobern und sich feiern wie gut man ist. Das geht solange gut, bis es da wieder Theater im Chat gibt oder die Leute einfach offline bleiben, weil da nichts los ist
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  • Akatron
    Akatron
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Da werden einige neue Trollereien dazu kommen.

    Skills die dich aus 28m von deiner Siege die Brüstung runter hauen

    https://www.youtube.com/watch?v=dIHpoiXkQRk

    Diese Grimoire-Zusammenstellung und wie es da verwendet wird, erinnert mich ein bisschen an die Zeit, in der Templer-Wurfspeere die Leute durch die Ölgitter hindurch runterstoßen konnten.

    Nur ist diese Zusammenstellung um einiges krasser.

    Eine Aoe-Rückstoß-Fähigkeit auf einem Nahkampfangriff finde ich unterhaltsam aber das auf einen max range Angriff ist zu viel des Guten.
    Zusätzlich kann man da ja die Reichweite mit dem Belagerungsschild-morph noch weiter ausreizen.

    Wenn das so kommt sollte ZOS bei den inneren Treppenaufgängen Warnschilde aufhängen die so oder ähnlich beschriftet sind: Achtung, denken Sie daran den Sicheren Stand-Skill auszurüsten. :D
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Akatron schrieb: »
    Diese Grimoire-Zusammenstellung und wie es da verwendet wird, erinnert mich ein bisschen an die Zeit, in der Templer-Wurfspeere die Leute durch die Ölgitter hindurch runterstoßen konnten.

    Nur ist diese Zusammenstellung um einiges krasser.

    Eine Aoe-Rückstoß-Fähigkeit auf einem Nahkampfangriff finde ich unterhaltsam aber das auf einen max range Angriff ist zu viel des Guten.
    Zusätzlich kann man da ja die Reichweite mit dem Belagerungsschild-morph noch weiter ausreizen.

    Wenn das so kommt sollte ZOS bei den inneren Treppenaufgängen Warnschilde aufhängen die so oder ähnlich beschriftet sind: Achtung, denken Sie daran den Sicheren Stand-Skill auszurüsten. :D

    Man darf nicht vergessen, dass sich dieser Grimoire ankündigt. Man hat 2 Sekunden eine rote AoE um sich bis es den Knockback vollzieht. Da die meisten Spieler dann im Blockcast weiterspielen hat es keinerlei Wirkung. Der Spieler im Video hat - um die Funktion zu zeigen - darauf verzichtet. Wer damit Turmtrolle etc gedenkt von der Mauer schubsen zu können - forget it. CC-Cooldown gibt es dann auch noch. Da werden sich nur wieder die drüber aufregen, die es auch aus Dunkler Konvergenz nicht rausschaffen. Was mich persönlich daran nervt: es wird noch mehr Trolle geben. Es fördert null gutes Gameplay.
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  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Der Unterschied zu dc ist wie anfangs bei dc auch, das holt dich halt von der Mauer. Wurde bei dc ja auch nicht von ungefähr danach geändert. Dazu steht der dude da an der Belagerungswaffe. Weiß nicht wie dc hier wirkt, finde aber auch nicht gut das der dich von der Belagerungswaffe schubst.

    Generell hat der SKill mMn eine zu hohe range mit 20+ (28?) meter und eine zu hohen knockbackradius von 12 meter.

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  • Zabagad
    Zabagad
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Da werden sich nur wieder die drüber aufregen, die es auch aus Dunkler Konvergenz nicht rausschaffen. Was mich persönlich daran nervt: es wird noch mehr Trolle geben. Es fördert null gutes Gameplay.
    Ich schaffe es leider auch nicht immer aus DC raus und es geht mir ehrlich gesagt ziemlich auf den Senkel, dass ich da immer wieder mal reingezogen werde.
    Manchmal sehe ich den AOE fast gar nicht, da ich mit dem Rücken zum DC stehe und meine größte Aufmerksamkeit halt auf mein Sichtfeld geht. Und dann geht halt der Skill (welcher auch immer) gerade raus und mein Streak-Versuch (das ist meine Standardlösung für alles sonstige) dann zu spät.
    Also hilft hier (angeblich?) nur Blocken und das mache ich halt dann nicht immer rechtzeitig. Gibt es noch ne andere Möglichkeit? Tipps sind willkommen - möchte da meine Quote (die so krass nicht ist, da ich immer versuche max. Distanz zum Rest zu halten, aber mich ärgert einfach jeder einzelne Death den ich so bekomme) gerne verringern :)

    Aber mit dem nächsten Satz haste recht - es wird viele "Trolle" anlocken und es gibt da ja genug Stellen, wo man dann überhaupt nicht mehr verteidigen kann. Außen man hat eben Immovable-Tränke, dann kann man 10/45s halbwegs verteidigen. Ich kann mir eine Außenpostenverteidigung, oder innere Verteidigung von BB/BM lebhaft vorstellen - da kannste das Tor dann auch gleich offen stehen lassen. Klar geht das zwar auch in die andere Richtung, aber die Verteidiger haben halt den Nachteil, dass sie dabei auch runter fallen können und damit quasi raus sind aus der Verteidigung - die an der Ramme stehen halt wieder auf und machen weiter.

    Ja, der Skill hat theoretisch bis zu 48m Reichweite - bei 20 Meter wäre die Welt in Ordnung.
    Es gibt ja einen Grund warum bisher auch alle Skills/Sets so angepasst wurden, dass man eben nicht von unten nach oben umstoßen/wegstoßen/runterziehen etc. kann...
    Edited by Zabagad on 29. April 2024 04:37
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