Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten!
Weil sie nicht entgegenwirken.
Der Beitrag war ein Fehler und ist aus Frust entstanden. Besser, wenn ich wieder Pause mache.
PC-EU waren die letzten 2 Monate die Gelben in der Überzahl. Haben die März-Kampagne mit über 100.000 Punkten und einem Vorsprung von ca. 20.000 Punkten gewonnen.
Es skaliert unter bestimmten Umständen mit der Anzahl an Gegnern die getroffen werden.Kann jemand erläutern was mit dem Set Befleckter Albtraum gerade verkehrt läuft?
Es bestätigt nur meine Meinung über die katastrophale Populationsbalance. Farbe ist nebensächlich.
Vielen Dank, dass ihr meine Meinung mit Bildern und Zahlen bestätigt.
Es bestätigt nur meine Meinung über die katastrophale Populationsbalance. Farbe ist nebensächlich.
Vielen Dank, dass ihr meine Meinung mit Bildern und Zahlen bestätigt.
Nein - ich bin nicht Deiner Meinung. Und mit meinen Infos habe ich nicht dein Geschrei bestätigt, dass die Roten alles überrennen.
So jetzt beruhig dich mal wieder ein wenigEs bestätigt nur meine Meinung über die katastrophale Populationsbalance. Farbe ist nebensächlich.
Vielen Dank, dass ihr meine Meinung mit Bildern und Zahlen bestätigt.
Nein - ich bin nicht Deiner Meinung. Und mit meinen Infos habe ich nicht dein Geschrei bestätigt, dass die Roten alles überrennen.
Es geht NICHT speziell um die Roten. Es ist ein ALLGEMEINES Problem in vielen Kampagnen auf verschiedenen Plattformen.
Und meine Meinung ist kein Geschrei.
Und nebenbei: Welchen Grund es hat, dass eine Fraktion mit Emp, allen Scrolls und 90 % der Mapdominanz den Hammer bekommt, wissen nur die Entwickler!
Das ist genauso ein Unsinn wie das neue Raparaturmaterial. Völlig unbrauchbar..Anstatt dafür zu sorgen, dass ich davon 10, 50, 100 Stück auf einmal kaufen kann, macht ZOS etwas völlig Unnötiges. Das ist ein gutes Beispiel für die Entwicklung im PvP der letzten Jahre: Völlig am Spielgeschehen vorbei.
Eure Bilder bestätigen mich eben doch.
Ende der Durchsage!
Es skaliert unter bestimmten Umständen mit der Anzahl an Gegnern die getroffen werden.Kann jemand erläutern was mit dem Set Befleckter Albtraum gerade verkehrt läuft?
Falls du da mehr wissen willst - gerne per PN.
Denn die Umstände werden im engl. Forum jetzt glaube ich "zensiert" , da der Fehler wohl erkannt, aber eben noch nicht gefixt ist. Es tauchen so halt täglich neue Trolle auf man will daher die Info wohl etwas weniger schnell verbreiten.
Aber auch ohne die Skalierung ist es im 1:1 auf manchen Builds wohl ein wenig zu hoch und zumindest diskutabel.
Meine Meinung dazu ist, dass man das erst sehen kann, wenn der Bug gefixt wurde, denn ich könnte mir vorstellen, dass die Höhe eben weil es so einen Bug gibt, auch einen Gegner schon wie manche andere Sets/Skills schon als "zweiten" ansieht.
"Für jeden getroffen Gegner, erhöht sich der Schaden um..." zählt ja auch oft schon den eigentlichen Gegner in diese Klausel.
Ich meinte ja in meinem ersten Absatz genau das Gleiche. "skaliert unter bestimmten Umständen"ValarMorghulis1896 schrieb: »Es skaliert unter bestimmten Umständen mit der Anzahl an Gegnern die getroffen werden.Kann jemand erläutern was mit dem Set Befleckter Albtraum gerade verkehrt läuft?
Falls du da mehr wissen willst - gerne per PN.
Denn die Umstände werden im engl. Forum jetzt glaube ich "zensiert" , da der Fehler wohl erkannt, aber eben noch nicht gefixt ist. Es tauchen so halt täglich neue Trolle auf man will daher die Info wohl etwas weniger schnell verbreiten.
Aber auch ohne die Skalierung ist es im 1:1 auf manchen Builds wohl ein wenig zu hoch und zumindest diskutabel.
Meine Meinung dazu ist, dass man das erst sehen kann, wenn der Bug gefixt wurde, denn ich könnte mir vorstellen, dass die Höhe eben weil es so einen Bug gibt, auch einen Gegner schon wie manche andere Sets/Skills schon als "zweiten" ansieht.
"Für jeden getroffen Gegner, erhöht sich der Schaden um..." zählt ja auch oft schon den eigentlichen Gegner in diese Klausel.
Hm, ich finde, das ist gar nicht das Hauptproblem. Dass man mit einem ganz bestimmten Skill, den ich hier aus o.g. Gründen auch nicht nennen will, so immens hohen Schaden machen kann dürfte der Hauptkritikpunkt sein.
Ich hatte mir das Set als es rauskam mal auf meinen Necro-Bomber (als etwas anderes kann man ihn ja momentan nicht wirklich spielen...) gepackt, weil es auf dem Papier ganz nett aussah. ...Bis ich das erste mal damit eine Flaggen-Steh-Party gesprengt habe (im wahrsten Sinne des Wortes...). Hab mich zwar im ersten Moment gefreut, aber als ich dann die Zahlen in meinem Statistik-Tool gesehen habe, habe ich mir auch gedacht, dass DAS wohl nicht im Sinne des Erfinders war.
...Unter "normalen" Umständen, macht das Set, was es soll und muss mMn auch nicht groß generft werden. Nur das Zusammenspiel mit bestimmten Skills muss halt dringend betrachtet werden, zumal es von einer bestimmten Ballgroup schon adaptiert wurde.
@Zabagad
1. Ich habe bisher nicht gesehen, dass der Händler diese Funktion hat.
2. GH gestern 18.00 Uhr: 3 blaue Burgen, der Rest rot..
Ich meinte ja in meinem ersten Absatz genau das Gleiche. "skaliert unter bestimmten Umständen"ValarMorghulis1896 schrieb: »Es skaliert unter bestimmten Umständen mit der Anzahl an Gegnern die getroffen werden.Kann jemand erläutern was mit dem Set Befleckter Albtraum gerade verkehrt läuft?
Falls du da mehr wissen willst - gerne per PN.
Denn die Umstände werden im engl. Forum jetzt glaube ich "zensiert" , da der Fehler wohl erkannt, aber eben noch nicht gefixt ist. Es tauchen so halt täglich neue Trolle auf man will daher die Info wohl etwas weniger schnell verbreiten.
Aber auch ohne die Skalierung ist es im 1:1 auf manchen Builds wohl ein wenig zu hoch und zumindest diskutabel.
Meine Meinung dazu ist, dass man das erst sehen kann, wenn der Bug gefixt wurde, denn ich könnte mir vorstellen, dass die Höhe eben weil es so einen Bug gibt, auch einen Gegner schon wie manche andere Sets/Skills schon als "zweiten" ansieht.
"Für jeden getroffen Gegner, erhöht sich der Schaden um..." zählt ja auch oft schon den eigentlichen Gegner in diese Klausel.
Hm, ich finde, das ist gar nicht das Hauptproblem. Dass man mit einem ganz bestimmten Skill, den ich hier aus o.g. Gründen auch nicht nennen will, so immens hohen Schaden machen kann dürfte der Hauptkritikpunkt sein.
Ich hatte mir das Set als es rauskam mal auf meinen Necro-Bomber (als etwas anderes kann man ihn ja momentan nicht wirklich spielen...) gepackt, weil es auf dem Papier ganz nett aussah. ...Bis ich das erste mal damit eine Flaggen-Steh-Party gesprengt habe (im wahrsten Sinne des Wortes...). Hab mich zwar im ersten Moment gefreut, aber als ich dann die Zahlen in meinem Statistik-Tool gesehen habe, habe ich mir auch gedacht, dass DAS wohl nicht im Sinne des Erfinders war.
...Unter "normalen" Umständen, macht das Set, was es soll und muss mMn auch nicht groß generft werden. Nur das Zusammenspiel mit bestimmten Skills muss halt dringend betrachtet werden, zumal es von einer bestimmten Ballgroup schon adaptiert wurde.
Für den zweiten Absatz gibt es da halt Stimmen, die im Duell dem Set ein BiS attestieren.
Und wie gesagt - ich könnte mir vorstellen, dass es da aber trotzdem einen Zusammenhang gibt, denn irgendein skalierbarer Code muss ja im Set verdrahtet sein, um eben in den Situation bis zu 60K Damage im PvP! machen zu können...
Es skaliert unter bestimmten Umständen mit der Anzahl an Gegnern die getroffen werden.Kann jemand erläutern was mit dem Set Befleckter Albtraum gerade verkehrt läuft?
Falls du da mehr wissen willst - gerne per PN.
Denn die Umstände werden im engl. Forum jetzt glaube ich "zensiert" , da der Fehler wohl erkannt, aber eben noch nicht gefixt ist. Es tauchen so halt täglich neue Trolle auf man will daher die Info wohl etwas weniger schnell verbreiten.
Aber auch ohne die Skalierung ist es im 1:1 auf manchen Builds wohl ein wenig zu hoch und zumindest diskutabel.
Meine Meinung dazu ist, dass man das erst sehen kann, wenn der Bug gefixt wurde, denn ich könnte mir vorstellen, dass die Höhe eben weil es so einen Bug gibt, auch einen Gegner schon wie manche andere Sets/Skills schon als "zweiten" ansieht.
"Für jeden getroffen Gegner, erhöht sich der Schaden um..." zählt ja auch oft schon den eigentlichen Gegner in diese Klausel.