Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Stand des PvP aktuell

  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    Du wirst trotzdem noch ein wenig langsam sein kannst eventuell den Speed CP noch rein nehmen und dann merkst du eigentlich nichts mehr.

    Das Axt Monster Set das neue ist sehr stark in Verbindung mit dem Scherben Set auch neu.

    Diese Combi haut so dermaßen schaden rein Ganker freuen sich 🤫

    Auch auch ohne zu ganken lohnt sie diese Kombination sehr, der Burst ist vergleichbar wie früher mit Viper meiner Meinung nach.
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Waldfelfe 5% und Gegen Die Zeit, welches dich bei Aktivierung im hide nicht aufdeckt. Eines der großen Vorteile, weswegen ich es lieber nutze, als die Pfade.
    Übrigens hab ich das Oberwelt-Set Wyrdbaum für mich wiederentdeckt. Ein Altes Ding, aber es reinigt dich und entfernt alle 15 sek negative Effekte, wenn du eine Mag-Fähigkeit einsetzt. Die 2er-4er Boni sind auch nicht zu verachten.
    Übrigens..FROOHE OSTERN.🐰🥚
    Edited by styroporiane on 1. April 2024 08:28
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Hab gestern mal wieder auf X-NA reingeschaut und es war wie ein Blick in die Vergangenheit. Alle nur am automatischen Reinigen und 40k Seucheninfiziert im Todesbildschirm. Stundenlang. Ich hab schon Albert Einstein traurig weinend in der Ecke sitzen sehen der murmelte. "Eijeijei! Leute ... Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten!!!1elf!".

    Frohe Ostern!
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Torc of the Last Ayleid King... hat jemand dieses Item schon erfarmt und eingesetzt?
    Hat sich der Hype jetzt gelegt, oder ist es immer noch erstrebenswert?🤷‍♂️
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Einstein:
    CURSIN_IT schrieb: »
    Die Definition von Wahnsinn ist, immer wieder das Gleiche zu tun und andere Ergebnisse zu erwarten!

    vs. Sheo: Was ist nur aus der guten alten Tradition geworden sich mit einem Laib Käse tot zu schlagen?
    This comment is awesome!

    **End of the Internet**
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Hallo ich stehe scheinbar wider auf dem schlauch . Was für ein Speed Buff ist auf beiden Bars Aktiv ? Der von bogen , gegen die Zeit usw ... wahren wenn man sie gecastet hat immer auf beiden leisten Aktiv.
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Die 15 % Lauftempo als kleinere Schnelligkeit der Verborgenen Waffe aus dem Fertigkeitsbaum Schatten der NB.
    Edited by styroporiane on 2. April 2024 14:06
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Okay Danke , Ich kann das jetzt nicht beurteilen ob das so stark ist . Ich weiß aber das ich vorkurzem gegen einen Arkanisten gespielt habe denn man ruck zuck runter bis vor dem Tot bekommen hat . Der rote balken war nicht mehr zu sehen und ab dem Moment bekamm er sogut wie keinen Schaden mehr . Mit der Möderklinge und kritischen Treffer bekam er nur 963 Schaden auf dem schield . Rs waren noch andere Spieler auf ihn drauf am Prügel . Er war nicht Tot zu kriegen. Ich möchte nur damit sagen das es in der anderen Richtung genau so krass ist .

    Das mit verborgene Waffe probiere ich aus.
    Ick kann dadurch meine setz was anpassen . Mal schauen was das bringt .
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    Grundgütiger, ZOS! Was habt ihr mit Gray Host gemacht? Die Populationsbalance ist wieder außer Kontrolle. Rote überrennen alles. So kann man auch wegbleiben!
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
    Qaghi - Stamblade - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
    Qaghoo - Magplar - Khajiit - DC
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Qagh schrieb: »
    Grundgütiger, ZOS! Was habt ihr mit Gray Host gemacht? Die Populationsbalance ist wieder außer Kontrolle. Rote überrennen alles. So kann man auch wegbleiben!

    Warum ist da ZOS dran schuld?
    Edited by CURSIN_IT on 2. April 2024 17:43
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Qagh schrieb: »
    Grundgütiger, ZOS! Was habt ihr mit Gray Host gemacht? Die Populationsbalance ist wieder außer Kontrolle. Rote überrennen alles. So kann man auch wegbleiben!

    Warum ist da ZOS dran schuld?

    Weil sie nicht entgegenwirken.

    Der Beitrag war ein Fehler und ist aus Frust entstanden. Besser, wenn ich wieder Pause mache.
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
    Qagho - MagSorc - Khajiit - DC
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    Pelzgesicht - Magcro - Khajiit - DC
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Qagh schrieb: »
    Weil sie nicht entgegenwirken.

    Der Beitrag war ein Fehler und ist aus Frust entstanden. Besser, wenn ich wieder Pause mache.

    Ich empfinde das zwar auch als bescheiden, aber ich muss eingestehen, dass der Großteil der Spieler offensichtlich Spaß dran hat mit Masse alles zu überrennen. Wenn ZOS da also entgegenwirken würde, würden sie dem Großteil der Spieler den Spaß nehmen. Ich befürchte: we have to deal with it.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Kann jemand erläutern was mit dem Set Befleckter Albtraum gerade verkehrt läuft?
  • RainerP
    RainerP
    ✭✭✭
    Immer das Geschrei wegen der roten auf Graue Schar.

    PC-EU waren die letzten 2 Monate die Gelben in der Überzahl. Haben die März-Kampagne mit über 100.000 Punkten und einem Vorsprung von ca. 20.000 Punkten gewonnen.

    Und heute sind blaue BG und Zergs auf GH unterwegs und machen alles platt.
    So sieht es gerade am 02.04.2024 um 21:25 Uhr auf der Map aus:
    4yjewxi2ez1a.png


  • RainerP
    RainerP
    ✭✭✭
    ..... und Schwarzweite ist auf PC-EU schon seit Monaten fest in Blauer Hand:

    die Map von soeben, 02.04.2024 um 21:45 Uhr

    hwle8o4yh4d1.png

    Edit:
    Blau 5.437 Punkte
    Gelb: 4.489
    Rot: 2.187 Punkte
    Edited by RainerP on 2. April 2024 19:50
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    PC NA

    Grey:

    AD: 4997
    DC: 3653
    EP: 3634

    Schwarzweite:

    DC: 4800
    EP: 4051
    AD: 3689

    Bilder spare ich mir, ist es nicht wert.
    Edited by Wolfshade on 2. April 2024 20:15
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    **End of the Internet**
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    Es bestätigt nur meine Meinung über die katastrophale Populationsbalance. Farbe ist nebensächlich.
    Vielen Dank, dass ihr meine Meinung mit Bildern und Zahlen bestätigt.
    Edited by Qagh on 3. April 2024 03:51
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
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  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    RainerP schrieb: »
    PC-EU waren die letzten 2 Monate die Gelben in der Überzahl. Haben die März-Kampagne mit über 100.000 Punkten und einem Vorsprung von ca. 20.000 Punkten gewonnen.

    Lag das nicht daran, dass die Morning Crew der gelben morgens alles holt und die Punkte bis abends halt durchticken, bis die Gelben entsprechend überrant werden? Ich habe jetzt nur an paar Abende reingeschnuppert, eigentlich zu wenig, um eine Aussage zu machen, aber Gelb konnte abseits der Morning Crew nichtmal die eigenen Burgen halten.

  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Kann jemand erläutern was mit dem Set Befleckter Albtraum gerade verkehrt läuft?
    Es skaliert unter bestimmten Umständen mit der Anzahl an Gegnern die getroffen werden.
    Falls du da mehr wissen willst - gerne per PN.
    Denn die Umstände werden im engl. Forum jetzt glaube ich "zensiert" , da der Fehler wohl erkannt, aber eben noch nicht gefixt ist. Es tauchen so halt täglich neue Trolle auf man will daher die Info wohl etwas weniger schnell verbreiten.

    Aber auch ohne die Skalierung ist es im 1:1 auf manchen Builds wohl ein wenig zu hoch und zumindest diskutabel.
    Meine Meinung dazu ist, dass man das erst sehen kann, wenn der Bug gefixt wurde, denn ich könnte mir vorstellen, dass die Höhe eben weil es so einen Bug gibt, auch einen Gegner schon wie manche andere Sets/Skills schon als "zweiten" ansieht.
    "Für jeden getroffen Gegner, erhöht sich der Schaden um..." zählt ja auch oft schon den eigentlichen Gegner in diese Klausel.
    Edited by Zabagad on 3. April 2024 06:05
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • RainerP
    RainerP
    ✭✭✭
    Qagh schrieb: »
    Es bestätigt nur meine Meinung über die katastrophale Populationsbalance. Farbe ist nebensächlich.
    Vielen Dank, dass ihr meine Meinung mit Bildern und Zahlen bestätigt.

    Nein - ich bin nicht Deiner Meinung. Und mit meinen Infos habe ich nicht dein Geschrei bestätigt, dass die Roten alles überrennen.
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    RainerP schrieb: »
    Qagh schrieb: »
    Es bestätigt nur meine Meinung über die katastrophale Populationsbalance. Farbe ist nebensächlich.
    Vielen Dank, dass ihr meine Meinung mit Bildern und Zahlen bestätigt.

    Nein - ich bin nicht Deiner Meinung. Und mit meinen Infos habe ich nicht dein Geschrei bestätigt, dass die Roten alles überrennen.

    Es geht NICHT speziell um die Roten. Es ist ein ALLGEMEINES Problem in vielen Kampagnen auf verschiedenen Plattformen.

    Und meine Meinung ist kein Geschrei.

    Und nebenbei: Welchen Grund es hat, dass eine Fraktion mit Emp, allen Scrolls und 90 % der Mapdominanz den Hammer bekommt, wissen nur die Entwickler!

    Das ist genauso ein Unsinn wie das neue Raparaturmaterial. Völlig unbrauchbar..Anstatt dafür zu sorgen, dass ich davon 10, 50, 100 Stück auf einmal kaufen kann, macht ZOS etwas völlig Unnötiges. Das ist ein gutes Beispiel für die Entwicklung im PvP der letzten Jahre: Völlig am Spielgeschehen vorbei.

    Eure Bilder bestätigen mich eben doch.

    Ende der Durchsage!
    Edited by Qagh on 3. April 2024 06:50
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
    Qagh - StamDK - Khajiit - DC - Grand Overlord (AR 50)
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Qagh schrieb: »
    RainerP schrieb: »
    Qagh schrieb: »
    Es bestätigt nur meine Meinung über die katastrophale Populationsbalance. Farbe ist nebensächlich.
    Vielen Dank, dass ihr meine Meinung mit Bildern und Zahlen bestätigt.

    Nein - ich bin nicht Deiner Meinung. Und mit meinen Infos habe ich nicht dein Geschrei bestätigt, dass die Roten alles überrennen.

    Es geht NICHT speziell um die Roten. Es ist ein ALLGEMEINES Problem in vielen Kampagnen auf verschiedenen Plattformen.

    Und meine Meinung ist kein Geschrei.

    Und nebenbei: Welchen Grund es hat, dass eine Fraktion mit Emp, allen Scrolls und 90 % der Mapdominanz den Hammer bekommt, wissen nur die Entwickler!

    Das ist genauso ein Unsinn wie das neue Raparaturmaterial. Völlig unbrauchbar..Anstatt dafür zu sorgen, dass ich davon 10, 50, 100 Stück auf einmal kaufen kann, macht ZOS etwas völlig Unnötiges. Das ist ein gutes Beispiel für die Entwicklung im PvP der letzten Jahre: Völlig am Spielgeschehen vorbei.

    Eure Bilder bestätigen mich eben doch.

    Ende der Durchsage!
    So jetzt beruhig dich mal wieder ein wenig :)

    Also - die Bilder bestätigen übrigens nur eins- es wird immer krasse Phasen geben, wo eine Farbe dominiert und/oder eine stark zurückgedrängt wurde. Der Zustand - alle haben ihr X und ein/zwei am Rand und in der Mitte, ist halt selten stabil.
    So lange die Swings sich abwechseln, ist das doch heutzutage(?) völlig normal.

    Ich bin extra gerade mal rein um "das neue Reparaturmaterial" auf deine Aussage hin zu testen:
    95v8zrzcsomc.png

    Und dabei habe ich mi dann auch die Map angesehen:
    2j3bk494uxf4.png
    Hier hat doch wohl EP eine Nachtschicht gemacht und AD macht jetzt die Morgenschicht.
    Finde ich soweit ganz normal.

    Und zur Prime (sorry war nicht da - hatte Osterbreak :) ) kann man doch für die neue Kampagne noch gar keine Aussage treffen - oder?
    Ich schaue es mir heute Abend mal an, aber ich glaube nicht, dass da nur Rot dominieren und alles überrennen wird.
    Also nicht gleich wieder nach ein wenig Frust gleich die Kampagne oder das ganze Spiel verteufeln.


    Klar könnte man daran was ändern. Aber diese Ideen würden vielleicht auch wieder einigen sauer aufstoßen.
    1) Immer nur so viele reinlassen wie die Allianz mit den wenigsten Spielern + X.
    X könnte 10 sein oder 10% der erlaubten Maximums oder so und danach bekommt die A mit den meisten Spielern eine Warteschlange.

    ==> das würde dem entgegenwirken, aber hat auch (erstmal?) einen krassen Nachteil.

    2) Allianzen werden von ZOS vergeben.
    Wenn du dich solo anmeldest, dann wirst du zur Allianz mit der niedrigsten Anzahl verteilt.
    Wenn du in einer Gruppe spielen willst, musst du dich vorher gruppieren.

    ==> Nachteile auch hier - wie Repmat/Siege etc. müssten erstmal Allianzunabhängig werden, oder automatisch konvertiert.
    Nachteil auch, dass man nie weiß, wofür man spielet und es gewisse Stammspieler sicher vergrätzen würde.
    (Ich spiele immer AD - fände das aber durchaus reizvoll + interessant)

    3) Söldnergruppe aufbauen, die immer "vernünftig" nach Population und Map verteilt werden. (Wobei dein Hammerbeispiel ja schon zeigt, wie vernünftig ZOS sowas schon bei einem vergleichsweise einfachen Fall hinbekommt...)

    Das wären mal aus der Hüfte 2 Ideen und meine recycelte Söldneridee von früher.
    Alle kosten sicher viel Aufwand und haben ihre Tücken.
    Alle würden eventuell helfen und würden eventuell einigen gefallen.
    Aber alle würden sicher auf genauso viel Kritik treffen, wie von dir (und anderen) zB die Wechselmarke.
    (Die habe ich nie als Ursache gesehen und finde die eigentlich sinnvoll - soll aber jetzt mal bitte nicht das Thema werden :) )

    Sprich wir Spieler sind im gewissen Masse selber Schuld - denn wir haben es immer in der Hand, wenn es ganz ungleich wird, auch mal zu wechseln. So haben das in der NoCP dann ganze Balls oder Gilden gemacht und so hast due es gemacht und so könnten es jetzt Rote machen... (wenn es sich denn manifestiert)
    Edited by Zabagad on 3. April 2024 07:30
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    CURSIN_IT schrieb: »
    Kann jemand erläutern was mit dem Set Befleckter Albtraum gerade verkehrt läuft?
    Es skaliert unter bestimmten Umständen mit der Anzahl an Gegnern die getroffen werden.
    Falls du da mehr wissen willst - gerne per PN.
    Denn die Umstände werden im engl. Forum jetzt glaube ich "zensiert" , da der Fehler wohl erkannt, aber eben noch nicht gefixt ist. Es tauchen so halt täglich neue Trolle auf man will daher die Info wohl etwas weniger schnell verbreiten.

    Aber auch ohne die Skalierung ist es im 1:1 auf manchen Builds wohl ein wenig zu hoch und zumindest diskutabel.
    Meine Meinung dazu ist, dass man das erst sehen kann, wenn der Bug gefixt wurde, denn ich könnte mir vorstellen, dass die Höhe eben weil es so einen Bug gibt, auch einen Gegner schon wie manche andere Sets/Skills schon als "zweiten" ansieht.
    "Für jeden getroffen Gegner, erhöht sich der Schaden um..." zählt ja auch oft schon den eigentlichen Gegner in diese Klausel.

    Hm, ich finde, das ist gar nicht das Hauptproblem. Dass man mit einem ganz bestimmten Skill, den ich hier aus o.g. Gründen auch nicht nennen will, so immens hohen Schaden machen kann dürfte der Hauptkritikpunkt sein.
    Ich hatte mir das Set als es rauskam mal auf meinen Necro-Bomber (als etwas anderes kann man ihn ja momentan nicht wirklich spielen...) gepackt, weil es auf dem Papier ganz nett aussah. ...Bis ich das erste mal damit eine Flaggen-Steh-Party gesprengt habe (im wahrsten Sinne des Wortes...). Hab mich zwar im ersten Moment gefreut, aber als ich dann die Zahlen in meinem Statistik-Tool gesehen habe, habe ich mir auch gedacht, dass DAS wohl nicht im Sinne des Erfinders war.
    ...Unter "normalen" Umständen, macht das Set, was es soll und muss mMn auch nicht groß generft werden. Nur das Zusammenspiel mit bestimmten Skills muss halt dringend betrachtet werden, zumal es von einer bestimmten Ballgroup schon adaptiert wurde.
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Zabagad
    Zabagad
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    Zabagad schrieb: »
    CURSIN_IT schrieb: »
    Kann jemand erläutern was mit dem Set Befleckter Albtraum gerade verkehrt läuft?
    Es skaliert unter bestimmten Umständen mit der Anzahl an Gegnern die getroffen werden.
    Falls du da mehr wissen willst - gerne per PN.
    Denn die Umstände werden im engl. Forum jetzt glaube ich "zensiert" , da der Fehler wohl erkannt, aber eben noch nicht gefixt ist. Es tauchen so halt täglich neue Trolle auf man will daher die Info wohl etwas weniger schnell verbreiten.

    Aber auch ohne die Skalierung ist es im 1:1 auf manchen Builds wohl ein wenig zu hoch und zumindest diskutabel.
    Meine Meinung dazu ist, dass man das erst sehen kann, wenn der Bug gefixt wurde, denn ich könnte mir vorstellen, dass die Höhe eben weil es so einen Bug gibt, auch einen Gegner schon wie manche andere Sets/Skills schon als "zweiten" ansieht.
    "Für jeden getroffen Gegner, erhöht sich der Schaden um..." zählt ja auch oft schon den eigentlichen Gegner in diese Klausel.

    Hm, ich finde, das ist gar nicht das Hauptproblem. Dass man mit einem ganz bestimmten Skill, den ich hier aus o.g. Gründen auch nicht nennen will, so immens hohen Schaden machen kann dürfte der Hauptkritikpunkt sein.
    Ich hatte mir das Set als es rauskam mal auf meinen Necro-Bomber (als etwas anderes kann man ihn ja momentan nicht wirklich spielen...) gepackt, weil es auf dem Papier ganz nett aussah. ...Bis ich das erste mal damit eine Flaggen-Steh-Party gesprengt habe (im wahrsten Sinne des Wortes...). Hab mich zwar im ersten Moment gefreut, aber als ich dann die Zahlen in meinem Statistik-Tool gesehen habe, habe ich mir auch gedacht, dass DAS wohl nicht im Sinne des Erfinders war.
    ...Unter "normalen" Umständen, macht das Set, was es soll und muss mMn auch nicht groß generft werden. Nur das Zusammenspiel mit bestimmten Skills muss halt dringend betrachtet werden, zumal es von einer bestimmten Ballgroup schon adaptiert wurde.
    Ich meinte ja in meinem ersten Absatz genau das Gleiche. "skaliert unter bestimmten Umständen"

    Für den zweiten Absatz gibt es da halt Stimmen, die im Duell dem Set ein BiS attestieren.
    Und wie gesagt - ich könnte mir vorstellen, dass es da aber trotzdem einen Zusammenhang gibt, denn irgendein skalierbarer Code muss ja im Set verdrahtet sein, um eben in den Situation bis zu 60K Damage im PvP! machen zu können...

    Ich habe selber (mMn alleine stehend und ohne Duweistschonwas) schon 8,XK abbekommen, was in der Gankkombo schon einen dicken Anteil des Gesamtschadens gemacht hat und - wenn es so bleibt - vielleicht die max Healthgrenze bei einigen weiter nach oben verschiebt...
    Edited by Zabagad on 3. April 2024 07:44
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  • RainerP
    RainerP
    ✭✭✭
    .... heute morgen, 09:30
    - Gelb hat 2 Striche, rot und blau nur jeweils 1
    - gelb hat bis auf Arri (gerade UA durch blau und gelb gemeinsam) und Farra alles von den roten und
    - blau ist im oberen drittel incl. Drachenklaue/Bruma/BLK gefestigt

    Und gerade auch gesehen, dass einige blaue, die sich die letzten 2 Monate dort getummelt haben, nun sich bei den Gelben eingenistet haben.

    Grundsätzlich ist das ja nichts verwerfliches. Zu Beginn einer Kampagne mal die Allianz zu wechseln.
    Oder auch dass je nach Zeitraum die vereinzelten Allianzen die Oberhand haben.

    Es gibt ganz andere Dinge, was von den Spielern gemacht wird:
    z.B. gibt es vereinzelt Rote, die per Discord einen Stream für spezielle Freunde mitlaufen lassen. Die Freunde sind Gelb oder Blau, sehen somit den Gebietschat und auch die Map mit den roten Camps. Und Schwupps wird alles niedergemacht.
    Oder bei den blauen gibt es ein paar kleine Gruppen, die sammeln nur AP, denen ist es egal wie die Map/Kampagne aussieht. Wenn wir rote z.B. dann Fare angreifen um dort unsere Rolle zurückzuholen, kommen die von hinten, killen alle Rote, gelegentlich mal einen Gelben. Ist Fare dann wieder gelb geschlossen, verziehen sich die blauen wieder und warten auf das nächste Ereignis.
    Oder generell Green-Time, wenn gelbe BG mit blauen Zergs im Schlepptau gemeinsam die paar roten niederknüppeln.
    Oder ein paar schlaue rote Spione, die sofort, wenn wir Fare offen haben und die Rolle nehmen können, sich die Rolle schnappen, damit rumrennen, ggf. auch bei den Schlachterfischen versenken. Die roten können nix machen, die gelben bekommen dann die Rolle nach Ablauf des Timers wieder zurück. So war das die letzten 2 Monate laufend.

    Und es gäbe da schon noch ein paar andere Besonderheiten, die vor allem dann auftreten, wenn es Events in Cyro gibt und vermehrt "Laufkundschaft" mitspielt, die halt nur AP farmen wollen.
  • Qagh
    Qagh
    ✭✭✭✭✭
    @Zabagad

    1. Ich habe bisher nicht gesehen, dass der Händler diese Funktion hat.

    2. GH gestern 18.00 Uhr: 3 blaue Burgen, der Rest rot..
    CP 2400+ - PC/EU - PvP: Gray Host
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  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Qagh schrieb: »
    @Zabagad

    1. Ich habe bisher nicht gesehen, dass der Händler diese Funktion hat.

    2. GH gestern 18.00 Uhr: 3 blaue Burgen, der Rest rot..

    1) Haste jetzt aber gesehen :) und geht wie immer - rechter Mausklick-Mehrfach kaufen.
    Zumindest in der Basis beim Belagerungsmeister - eventuell hast ja einen verbuggten erwischt, oder alle in den Burgen sind kaputt oder oder...
    2) Also ich versuche es heute um 18:00, aber das ist mMn eh ne kritische Phase, da da eben oft die Morningcapschicht seine Dominanz verliert und irgendwer sich alles zurück holt. Wenn dann die Morning-Allianz nicht dagegen halten kann, dann wird sie idR doch meist alleine dadurch bestraft, dass die anderen ihre Rollen zurückholen.

    Und ganz klar - diese Situation, wo man gated ist und sich schwer tut überhaupt seine 3 Hauptburgen erobern zu können, finde ich auch völlig frustrierend. (Deswegen mache ich da auch im umgekehrten Fall nie lange mit, wenn wir da mal am Drücker sind)
    Aber so lange das kein Dauerzustand ist.
    Edited by Zabagad on 3. April 2024 07:55
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  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Ich habe jetzt noch ein wenig über die aus der Hüfte geschossenen Ideen nachgedacht und eine Gesamtidee gefällt mir dabei ganz gut.
    Quasi eine Mischung aus 1 und 2.
    (Startpunkt also Idee 1 mit X=10)

    Wenn jetzt zB
    Rot 43
    Blau 28
    Gelb 37
    Spieler hätte (nach plötzliches Ausloggen von einer blauen Gruppe zB)

    So würde der nächste Gelbe rein können, aber der nächste Rote nicht mehr.
    Der nächste Rote würde dann gefragt, ob er in die Warteschlange möchte, oder ob er bereit wäre auch für Blau zu spielen.
    (Wie gesagt das Material müsste da dann entweder konvertiert werden, oder eben vorher schon noch ne Runde universeller werden...)
    Man könnte den Roten auch automatisch in die Wartschlange stecken, und dann aber neben "Warteschlange verlassen", noch einen Button einfügen "zur schwächsten Allianz wechseln". (Schwäche ist hier erstmal(!) nur die Anzahl - kann aber theoretisch auch irgendwann Anzahl+Punkte oder Anzahl+Burgen oder sonst was werden)

    Gibt es da Gegenargumente - also etwas was euch einfällt, warum diese Idee viel Kritik bekommen würde?

    Nachtrag:
    Je länger ich drüber nachdenke - ich glaube das könnte auch Night/Morningcaps verhindern und somit die Kampagnen viel ausgeglichener werden.
    Gleichzeitig ist aber leider ein großer Nachteil, dass ich so für alle Allianzen im Laufe der Kampagne spielen könnte/würde und und am Ende die Frage ist, von wo ich meine Belohnung erhalten soll?
    Also braucht man dann damit doch eine Kombo aus allen 3 Ideen (man wird dann zum Söldner statt Warteschlange) oder man muss eine Lösung finden, dass man sich nicht wegen einem Tag Blau statt Rot hier ins Knie schießt...
    Edited by Zabagad on 3. April 2024 08:24
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Zabagad schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    CURSIN_IT schrieb: »
    Kann jemand erläutern was mit dem Set Befleckter Albtraum gerade verkehrt läuft?
    Es skaliert unter bestimmten Umständen mit der Anzahl an Gegnern die getroffen werden.
    Falls du da mehr wissen willst - gerne per PN.
    Denn die Umstände werden im engl. Forum jetzt glaube ich "zensiert" , da der Fehler wohl erkannt, aber eben noch nicht gefixt ist. Es tauchen so halt täglich neue Trolle auf man will daher die Info wohl etwas weniger schnell verbreiten.

    Aber auch ohne die Skalierung ist es im 1:1 auf manchen Builds wohl ein wenig zu hoch und zumindest diskutabel.
    Meine Meinung dazu ist, dass man das erst sehen kann, wenn der Bug gefixt wurde, denn ich könnte mir vorstellen, dass die Höhe eben weil es so einen Bug gibt, auch einen Gegner schon wie manche andere Sets/Skills schon als "zweiten" ansieht.
    "Für jeden getroffen Gegner, erhöht sich der Schaden um..." zählt ja auch oft schon den eigentlichen Gegner in diese Klausel.

    Hm, ich finde, das ist gar nicht das Hauptproblem. Dass man mit einem ganz bestimmten Skill, den ich hier aus o.g. Gründen auch nicht nennen will, so immens hohen Schaden machen kann dürfte der Hauptkritikpunkt sein.
    Ich hatte mir das Set als es rauskam mal auf meinen Necro-Bomber (als etwas anderes kann man ihn ja momentan nicht wirklich spielen...) gepackt, weil es auf dem Papier ganz nett aussah. ...Bis ich das erste mal damit eine Flaggen-Steh-Party gesprengt habe (im wahrsten Sinne des Wortes...). Hab mich zwar im ersten Moment gefreut, aber als ich dann die Zahlen in meinem Statistik-Tool gesehen habe, habe ich mir auch gedacht, dass DAS wohl nicht im Sinne des Erfinders war.
    ...Unter "normalen" Umständen, macht das Set, was es soll und muss mMn auch nicht groß generft werden. Nur das Zusammenspiel mit bestimmten Skills muss halt dringend betrachtet werden, zumal es von einer bestimmten Ballgroup schon adaptiert wurde.
    Ich meinte ja in meinem ersten Absatz genau das Gleiche. "skaliert unter bestimmten Umständen"

    Für den zweiten Absatz gibt es da halt Stimmen, die im Duell dem Set ein BiS attestieren.
    Und wie gesagt - ich könnte mir vorstellen, dass es da aber trotzdem einen Zusammenhang gibt, denn irgendein skalierbarer Code muss ja im Set verdrahtet sein, um eben in den Situation bis zu 60K Damage im PvP! machen zu können...

    Hast recht, komme aber grade von der Nachtschicht und kann anscheinend das Gelesene nicht mehr richtig einsortieren :lol:
    Ich hatte bei der Situation an der Flagge in der Spitze auch ~56k Schaden gemacht, viel zu viel (...obwohl, als Tank-Troll-Konter... :lol: )
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    CURSIN_IT schrieb: »
    Kann jemand erläutern was mit dem Set Befleckter Albtraum gerade verkehrt läuft?
    Es skaliert unter bestimmten Umständen mit der Anzahl an Gegnern die getroffen werden.
    Falls du da mehr wissen willst - gerne per PN.
    Denn die Umstände werden im engl. Forum jetzt glaube ich "zensiert" , da der Fehler wohl erkannt, aber eben noch nicht gefixt ist. Es tauchen so halt täglich neue Trolle auf man will daher die Info wohl etwas weniger schnell verbreiten.

    Aber auch ohne die Skalierung ist es im 1:1 auf manchen Builds wohl ein wenig zu hoch und zumindest diskutabel.
    Meine Meinung dazu ist, dass man das erst sehen kann, wenn der Bug gefixt wurde, denn ich könnte mir vorstellen, dass die Höhe eben weil es so einen Bug gibt, auch einen Gegner schon wie manche andere Sets/Skills schon als "zweiten" ansieht.
    "Für jeden getroffen Gegner, erhöht sich der Schaden um..." zählt ja auch oft schon den eigentlichen Gegner in diese Klausel.

    Thx! Ich hatte es mit 43k Onehit im Todesbildschirm und bin dann auch gleich wieder raus aus dem Spiel.
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