etzt auf dem öffentlichen Testserver verfügbarUpdate 44 ist j! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen finden: https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/pts
Wartungsarbeiten in der Woche vom 30. September:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 30. September, 10:00 - 14:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Oktober, 12:00 - 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Oktober, 12:00 - 18:00 MESZ

Stand des PvP aktuell

  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Ich find's ja nett, daß Ihr mir Tips zur Verbesserung meines PvPs gebt, aber das ist immer noch nicht das Thema. Zumindest @Kryptograph scheint es gelesen und verstanden zu haben.

    Wie bekommt man die viel zu große Schere zwischen High-End-PvPlern und "Normalos" hin?
    Ich persönlich hätte so gar keine Probleme damit, wenn sich die HEs unter sich kloppen und ich als Spieler mir aussuchen könnte, ob ich dort auch mal mitmischen will, wenn ich soweit bin, und ansonsten eben mit den Ns PvP auf normalem Level spielen könnte. Die BGs <50 sind das beste Beispiel: Die machen weitestgehend immer noch Spaß und sind PvP, wie ich es gut finde: Echte Kämpfe, die auch mal über eine Minute gehen können, wo man wirklich hart kämpfen muß, aber auch Chancen hat. Die hat man im Kampf gegen HEs in >50 BGs einfach nicht.

    Ich werde gerne die diversen Tips zu anderen Sets ausprobieren, was jetzt mein persönliches PvP angeht, das trenne ich jetzt bewußt in einen Extra-Beitrag. Da gehe ich dann auf die Anmerkungen oben noch ein, dauert aber noch was.

    Hier weiter zum Neuling (BGs):
    Für mich wäre eine gangbare Variante, einen Char zu erstellen, der grundsätzlich nicht höher als Level 50 kommen kann, solange, bis der Spieler explizit (und dann nicht reversibel) auswählt, den Char jetzt zum CP-Level zu machen.

    Der Account kann dann ruhig etliche CP-Level schon erreicht haben - da diese ja im BG nicht aktiv sind, helfen diese im BG nicht, der <50-Char bleibt dann also wie ein Neuling. (Im Gegensatz dazu sind Neulings-Chars ja im PvE völlig overpowered im Verhältnis zu echten Neulingen, da sie die CPs bereits ab Level1 schon verteilen und verwenden können.)

    Hier wäre es also mit lediglich ein paar Zeilen Code vom Hersteller problemlos möglich, "normales" BG-PvP anzubieten, ohne CPs und auch ohne perfekte Ausrüstung, da die Chars <50 ja auch nur Gear/Waffen <50 einsetzen können. Die können immer noch aus jedem (herstellbaren) Set kommen, reduziert aber die Menge der möglichen Sets enorm. Darüber hinaus nur das, was aus "gerechter Lohn" droppt und was man im PvE erspielt - als Level<50-Char. CP160-Sets sind nicht möglich hier.

    Das hindert selbstverständlich keine HEs, in BGs <50 zu gehen. Sieht man ja auch genug in diesen, und die abgestimmten Gruppen sind dort beinahe ebenso stark wie in den >50-BGs. Allein die Menge ist anders. Solange mein Char <50 war, war über mehrere Tage das BG<50 sehr gut spielbar. Am Sonntag war sie dann auf CP-Level (dank der großen BG-XP-Belohnungen) und danach konnte man BGs schlicht vergessen.

    Dieser riesengroße Sprung zwischen <50 und >50 ist für einen Neuling (einen echten) ohnehin nicht nachvollziehbar. Der wird vielleicht noch nicht einmal seine Sets aufgewertet haben - er hat ohnehin nur den ersten CP-Level (weiß gar nicht mehr, wo der startet... CP100? Zu lange her...). Und landet dann unter lauter CP1000-2000 Chars, die den ganzen Tag nichts anderes machen und alles wegknallen, was geht. Die können zwar auch keine CPs verwenden, aber deutlich besseres Gear mit ganz anderen Schadens- und Heilwerten. Der Neuling wird hier schon alleine schwer haben, seine Ausrüstung aufzuwerten: Zum einen lohnt es kaum unter CP160, weil dann das meiste schnell wieder weggeworfen werden kann, sobald man aufsteigt - zum anderen wird er auch noch nicht die Ressourcen haben, teure Aufwerter zu kaufen oder gar genug Erfahrung im Handwerkeln gesammelt haben. Wie neulich im Chat zu lesen war: "Bringt mir das Handwerk eigentlich irgendwas? Wozu brauche ich das denn?".
    (Und gute Verzauberungsrunen herzustellen, muß man auch erst lernen und die Ressourcen dazu haben.)

    Und genau daher war mein Plädoyer oben, die BGs in Stufen anzuheben. Die neue Idee, wenigstens den Level 50 als Alternative zu höheren anzubieten, so daß man mit einem einzigen Char <50 wenigstens alles ausprobieren kann, bis man für sich das richtige Setting gefunden hat. Diese Methode würde dann auch nicht an zu wenigen Teilnehmern scheitern, was bei noch mehr Abstufungen sicherlich das Hauptproblem wäre. Ich könnte mir vorstellen, daß hierbei sogar eine ziemliche Menge Leute auf Dauer bei wenigstens einem <50 Char bleiben würden.

    Wie könnte man das für die anderen PvP-Gebiete umsetzen?
    Genauso. Immerhin gibt es ja dort bereits jeweils Instanzen für <50 Chars. Würde man also die Option anbieten, das ein Char sich ab Level 50 selbst entscheiden kann, ob er 50 bleibt oder weiterentwickeln will, könnte man schon ziemlich gut die Spielerschaft aufteilen in HEs und Ns. (Wie gesagt, beides ist ja weiterhin möglich: Der CP-Accountler kann sich auch einen Char <50 bauen und da mitmischen, wird immer noch viel besser sein als echte Neulinge - kann man nicht verhindern. Umgekehrt kann der Neuling auch weitere Chars erstellen >50 und sich dann auf die HE-Ebene begeben und austesten, was er schon wirklich schafft und sich dort weiterentwickeln, wenn er will.)

    Speziell für Cyro:
    Ich würde hier (was natürlich mehr Aufwand ist) ein abgespecktes Cyro anbieten, das neben der "normalen" <50-Kampagne als neue Kampagne angeboten werden könnte. Das muß auch nicht (wegen der Story) Cyrodiil heißen, sondern irgendein anderes Kriegsgebiet, auch natürlich ohne den Weißgoldturm/Kaiserstadt in der Mitte.

    Es könnte z.B. aus nur 5 Burgen bestehen, mit den Ressourcen-Burgen drumherum, aber in einem sehr viel kleineren Gebiet, indem man als Neuling mit oft noch nicht "hochgezüchteten" Gaul dann auch ohne tagelanges Reisen die nächste Burg findet.

    Cap auf z.B. 20 Spieler je Allianz. Eher wie BGs: Also wenn die 60 voll sind, eine andere Instanz öffnen für die nächsten 60.

    Keine Home-Base, jede Allianz kann nur in eine ihrer Burgen "wohnen", dort je ein Banker, Händler, Monturtisch usw.
    Das Gefühl, "die Heimat" zu verteidigen wäre um einiges höher als aktuell, wo es einem eigentlich egal ist, ob eine Burg in den nächsten 10 Minuten schon wieder eingenommen wurde durch die Gegner.

    Wenn eine Allianz alle 5 Burgen eingenommen hat und auch kein Feldlager zum Respawn mehr da ist, gewinnt diese und die Kampagne ist beendet. Das ganze mit einer Ablaufzeit von z.B. 5 Stunden (um zu vermeiden, daß einige schlafengehen müssen und Leute anderer Zeitzonen alles übernehmen, wie man es ja oft in Cyro sieht).

    Ich könnte mir das ganze etwa gut auf einer Insel vorstellen.
    Ich würde hier auch keine Extras wie einnehmbare/zerstörbare Brücken oder Gates einbauen. Keine Scrolls, keine Himmelsscherben, keine Nebenquests, kein Volendrung.

    Ich könnte mir hier sehr gut vorstellen, daß dabei tolle Burgenkämpfe entstehen würden, ähnlich den echt tollen Schlachten im letzten Weißplanke-Event. Nur eben nicht mit dem Nachteil, daß man stundenlang wieder zum Ziel zurückreiten muß, sondern höchstens mal eine Minute, je nach eigenem Tempo.
    Die Ns könnten hier beginnen, in zukünftige Cyro-Kampagnen hineinzuschnuppern, erst mal Taktiken lernen, wie man belagert, wie man sich in einer Burg versteckt, wie man Spione ausschickt, wie man eine Burg umgekehrt verteidigt, mit dem Wissen: Wenn die letzte eigene Burg weg ist, muß man mit dem leben, was man im Gepäck hat und schnell wieder wenigstens eine erobern. Fairerweise wäre hier wohl auch der Zugriff auf den mobilen Bänker oder Händler wohl eine gute Idee.

    So vorbereitet würde das große Cyro dann wohl auch mal öfter neue Spieler sehen, die daran Geschmack gefunden haben und hier erst mal Fuß fassen konnten.

    Durch die Spieler-Anzahlbegrenzung könnten sich von Haus aus auch keine allzugroßen Ballgroups/Zergs entwickeln, so daß die Kämpfe eben auch viel besser und viel spannender wären.

    Kaiserstadt:

    Da fällt mir jetzt außer dem Dauer-Kleiner-50-Char (und dazu dann eben die <50-Kampagne) nicht viel ein zu Verbesserungen. Im Gegensatz zu Cyro kann man das auch inhaltlich nicht groß anpassen oder anderweitig in dieser Form nachbilden, so daß es dann auch noch zur Story paßt.

  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Hegron schrieb: »
    Das erste B(u)ild ist falsch...
    Edited by Zabagad on 18. März 2024 17:14
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Das erste B(u)ild ist falsch...

    Ja, ist angepasst ;-)
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Bitsqueezer schrieb: »
    Wie bekommt man die viel zu große Schere zwischen High-End-PvPlern und "Normalos" hin?

    Genau so wie du es machst. Nutz die Tipps welche für dich gerade aktuell relevant sind und versuche sie nach und nach umzusetzten. Passe dein Build etwas an und spiele es. Nimm bei dem Templer auf jeden Fall einen Burstheal mit. Die Jabs sind zu wenig und wie willst du dich heilen wenn du nicht in Reichweite bist?

    Die Seelenulti ist einfach Mist. Auch wenn da hohe Zahlen im Tooltip stehen. Nimm die "Strahlen" des Templers und nutze sie dementsprechend was im Tooltip steht.

    DK, Blutdurst ist mist. Das macht Blutungsschaden und heilt dich nur in Höhe von 33%. Machst du 600 dmg, dann bekommst du 200 heal. Selbst wenn du alle vier Angriffe mit 600 treffen würdest, wärst du bei 800 heal. Besser Trennschnitte und Morph dein Inferno zu Ausbrennen, da bekommst du garantiert mehr Heilung und mehr Blutungsschaden.

    2H - Gerichtetes Momentum nicht vergessen

    @Sun7dance Ich denke es wird deutlich was ich mit dem Hinweis auf die Lifereg und das jeweilige Combat Log sagen wollte und wo ich Bit drauf hinweisen wollte. Dies ist mitunter die Stärke der Kombi von den Set`s aus dem Screenshots. Ob das noch Meta ist oder mal war, dein Geschmack oder ob es mittlerweile etwas "besseres" gibt interessiert da eigentlich nicht, denn die Kombi mit ihren 4,4k negiert alle dargestellten dot`s. Ob halbiert oder nicht, ist egal. Wenn du darauf hinweisen wolltest das andere nicht den aktuellen Stand haben und etwas an ihnen vorbei gegangen ist und es dich schmeichelt wenn du gefragt wirst, ok danke.

    729 x 2 macht?
    This comment is awesome!

    **End of the Internet**
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Auch wenn der Vorschlag von Bitsqueezer sich vernünftig liest, halte ich ihn in der Praxis für nicht umsetzbar. Wenn man sich mal anschaut wie oft man dieselben Spieler in den BGs zugelost bekommt, dann gibt es für eine Splittung einfach zu wenig Spielermaterial. Auf ewig lange Queues möchte wohl jeder gerne verzichten. Was machen zudem Spieler die zu lange Queues haben? Sie gehen in die Instanzen die belebter sind. Und das sind dann die wo sich die Neulinge tummeln würden.
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Auch in Cyro treffe ich regelmäßig Spieler gegen die ich nicht anstinken kann. Egal ob die gerade in ihrer Ball laufen oder ob die Solo unterwegs sind. Die sind einfach gut und die sind einfach besser. Aber deshalb Cyro aufsplitten?
    This comment is awesome!

    **End of the Internet**
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Ja, sagte ich ja schon, aktuell würde das Hauptproblem die Anzahl Spieler sein (noch erschwerend, daß wir verschiedenste Zeitzonen haben und nicht alle gleichzeitig da sind).

    Auf der anderen Seite, wenn PvP dadurch belebter wird, weil mehr Spieler sich trauen, es auszuprobieren, würden dann auch die Warteschlangen u.U. schnell wieder voller.

    Cyro aufsplitten: Davon war nicht die Rede, sondern eine parallele, neue Area, wie gesagt, z.B. eine Insel. Die ansonsten nichts mit Cyro zu tun hat. Cyro soll so bleiben, wie es ist.
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Bitsqueezer schrieb: »
    Cyro aufsplitten: Davon war nicht die Rede, sondern eine parallele, neue Area, wie gesagt, z.B. eine Insel.

    Hatte schon verstanden das davon keine Rede war. Cyro ist durch den Rabenmist schon aufgesplittet genug. Hat auch nicht geholfen NoCp zu beleben. Ebenso wenig wird mMn die Aufsplittung der BG`s nichts nutzen. Wollte nur die rhetorische Frage nach Aufsplittung stellen und ob dies generell sinnvoll ist.

    Habe den Verdacht ihr wollt da immer etwas aufsplitten in der Hoffnung das ihr irgendwo auf keine guten Spieler mehr trefft die euch einfach umhauen. Das ist mMn die grundlegende Hemmschwelle für einige Spieler sich überhaupt ins Pvp zu trauen und auch nach Grey zu trauen.

    Man kann etwas schlecht belebter gestallten wenn man es immer weiter aufsplittet. Belebter würde es automatisch wenn die Spieler einfach ins Pvp gehen würden.
    This comment is awesome!

    **End of the Internet**
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Das ist mMn die grundlegende Hemmschwelle für einige Spieler sich überhaupt ins Pvp zu trauen und auch nach Grey zu trauen.

    Genau darum geht's.
    Habe den Verdacht ihr wollt da immer etwas aufsplitten in der Hoffnung das ihr irgendwo auf keine guten Spieler mehr trefft die euch einfach umhauen.

    Nein, nicht "keine" (das ist eh nicht machbar), sondern wenn gute Spieler, dann mit gleichen Chancen, einen Char zu gestalten. In den <50BGs hat jeder die gleichen Chancen, in >50 nicht mehr. Und das ist dann auch so in allen anderen PvP-Gebieten.
    Man kann etwas schlecht belebter gestallten wenn man es immer weiter aufsplittet. Belebter würde es automatisch wenn die Spieler einfach ins Pvp gehen würden.
    Das ist selbstverständlich ein Problem - und die Events wie Weißplanke zeigen ja, WIE belebt Cyro etwa sein kann. Aber genau da sieht man ja (auch hier in ellenlangen Diskussionen Betroffener), daß die sonst nur PvE-Spieler dann ganz schnell abgeschreckt werden und nur schnell ihre Event-Quests machen, dann ganz schnell wieder verschwinden.
    So bleibt da halt auch nur wenig an Spielern, die da weitermachen wollen.

    Die Idee ist also nicht, alles bis zum Arztholen in noch viele kleinere Gebiete aufzuteilen, sondern damit eben solche PvE-Spieler eine Chance zu geben, da langsam reinzuschnuppern und dann vielleicht doch mal wiederzukommen.

    Wer aber nur auf die Nase bekommt und sofort weggepustet wird und sogar von einigen PvPlern absichtlich gejagt wird ("Freiwild", besonders in IC) - der kommt eben einfach auch nicht wieder. Jeder will gewinnen, verlieren macht keinen Spaß. Wenn man gewinnen UND verlieren kann, ist alles viel besser. Wenn man aber NUR verliert, dann ist es reiner Frust und dann läßt man es. Wie so viele gute alte 8Bit-Computerspiele damals, bei denen man bei kleinstem Fehler gleich den ganzen Level wiederholen muß. Das ist genau das gleiche Frustgefühl - eigentlich war man gar nicht so schlecht, aber ein Fehler - zack, ALLES nochmal. Diese Spiele hat man dann auch meist nur kurz probiert und dann in die Ecke geworfen.

    Und deswegen funktioniert PvE so gut, weil sich besonders in ESO das Spiel an den Spieler anpaßt. Gruppen mit unterschiedlichsten Leveln? Kein Problem, das Spiel gleicht das aus. Ein Haufen Gegner im Public Dungeon? Wenn man nicht ganz schlecht ist, kein Problem. Es stellt sich ein Gefühl von "ich schaffe alles" ein. Man kann sich nach Belieben selbst mehr Herausforderungen stellen. Etwa Weltbosse oder Dolmen. Oder 4er-Dungeons, und wenn man besser wird, diese auch alleine. Usw.
    Man kann sich LANGSAM an neue eigene Fähigkeiten herantasten. In PvP kommt man rein und hat dann gleich Gegner, denen man einfach nicht das Wasser reichen kann, schon weil es ganz anders funktioniert (Beispiel Crit-Schaden).

    Und eben das ist die Idee: Möglichkeiten anzubieten, PvP in Schritten zu lernen. Und am besten dazu auch noch sehr viel verbesserte Tutorials, die einem Hinweise geben, was noch fehlt und was man verbessern muß.
    Möglich ist das alles. Allerdings glaube ich, ZOS ist daran nicht wirklich interessiert, weil PvPler eben nicht so oft die Housing-Typen sind, nicht so oft Kapitel kaufen oder optische Verbesserungen - weil sie im PvP nichts bringen. Ergo die Zielgruppe, die weniger Geld einbringt. So bleibt PvP ein Stiefkind, nach dem Motto "Hauptsache, ESO hat auch PvP, aber wir pushen es nicht".
  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    @Bitsqueezer dir ist aber schon klar das die PVPler ein Volk sind was sehr an dem Spiel hängt und seit Jahren dem Spiel treu bleibt obwohl sich hier wenig bewegt in den letzten Jahren.

    Sie kaufen viele Kronen Kisten für die Reittiere also glaube ich sehr wohl das sie relevant sind für die Entwickler.

    Und wie du wiederum auch vielleicht auch weißt das ein starkes Skill Base Matchmaking viele PVP Spiele kaputt gemacht haben siehe COD.

    Gerade in Cyro wäre dies tödlich für das Spiel und in BGs gibt es zu wenig Spieler wie oben einer schon beschrieben hat.

    Es ist ein Endcontent in diesem Spiel und gerade deswegen sollte dies nicht zu einfach werden, auch wenn es am Anfang sehr frustrierend ist.

    Da wiederum 70 Prozent der nur auf dem Burgenkamp fokussiert sind würde man dieses Gleichgewicht meiner Meinung zerstören.
    Die Leute wären gelangweilt und der Schuss würde nach hinten los gehen.
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Bitsqueezer schrieb: »
    Das ist mMn die grundlegende Hemmschwelle für einige Spieler sich überhaupt ins Pvp zu trauen und auch nach Grey zu trauen.

    Genau darum geht's.

    Danke. Wenn dies die grundlegende Hemmschwelle ist, also...
    Wolfshade schrieb: »
    Habe den Verdacht ihr wollt da immer etwas aufsplitten in der Hoffnung das ihr irgendwo auf keine guten Spieler mehr trefft die euch einfach umhauen. Das ist mMn die grundlegende Hemmschwelle für einige Spieler sich überhaupt ins Pvp zu trauen und auch nach Grey zu trauen.

    Mensch Leute, jetzt mal so unter uns: ihr werdet überall Spieler treffen die euch in Grund und Boden stampfen. Ebenso bietet aber gerade Cyro auch sooo viele Möglichkeiten wo ihr dies a) vermeiden könnt b) darüber euch und eure Builds ausprobieren könnt und c) somit eure eigene Hemmschwelle ablegt.

    Lassen wir ZOS doch mal außen vor, also wo und ob ZOS spekulativ dran interessiert sein soll. Das eine ist ein Computerspiel, das andere seid aber doch ihr selber. Warum habt ihr da so eine enorm hohe Hemmschwelle um nicht zu sagen angst vor Cyro oder Pvp?

    Ich mach es mal provokativ:

    Das ist doch ganz alleine euer eigenes Ding was euch hemmt. Kein Tutorial, kein ZOS, kein Cyro, keine guten Spieler oder ProcSets, das sind nur Ausreden die für eure eigene Hemmschwelle herhalten müssen. Ich glaube hier sind viele Spieler die ihr Ego mit Erfolgen aufpolieren müssen/wollen. Ganz ohne Frustgefühl, wie du schreibst. Schlimm genug (wie ich finde) und um Misserfolge zu vermeiden gehen viele gar nicht erst ins Pvp weil sie dort umgenatzt werdet und es für euch wie einen "Misserfolg" ausschaut und es frustrierend erscheint. Ihr habt angst vor dem Frust der sich dann bei euch einstellt. Und wenn du hier schon von "Betroffenen" schreibst, sagt mir dies schon sehr viel.

    Im Pve funktionier was so gut? Da funktioniert es halt gut dass ihr eure Seele etwas pflegen könnt und euer Gemüt aufpolieren könnt oder etwas vom Alltag entspannen könnt und was euch Erfolgserlebnisse vermittelt. Sei es mit schönen Häusern, unzähligen gesammelten Mats, Errungenschaften, Erscheinungen oder das ihr irgendein Vet-Dungeon schafft. "Ich schaffe das", wie du sagst. Da funktioniert aber gar nichts besser wie im Pve! Auch im Pvp hast du alle Zeit der Welt um ganz LANGSAM zu lernen. Wie langsam soll das Tutorial denn sein, damit jeder es lernt? Und aus lauter Frust über Gott und die Welt, eurem eigenen Leben oder weiß der Kuckkuck was liegt es an anderen Spielern, an ZOS oder aber daran das es kein Tutorial gibt. Das Problem liegt bei euch, ganz alleine!

    Deine Set`s sind gut! Ob es bessere gibt, ist egal! Auch wenn du jetzt deadric spielst wirst du dadurch deinen nächsten Gegener in der Kaiserstadt nicht besiegen. Schau dir mal CoD, Counter Strike oder Lol an. Da sterben die Besten der Besten der Besten, wie bei Eso. Die brauchen auch keine Ausreden oder Klugscheißer wie Sun der es selbst mit den topaktuellen besten Set`s nicht bringt, die kommen aber alle in der nächsten Runde zurück und da gibt es nun mal kein Tutorial für!
    This comment is awesome!

    **End of the Internet**
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Bitsqueezer schrieb: »
    und die Events wie Weißplanke zeigen ja, WIE belebt Cyro etwa sein kann. Aber genau da sieht man ja (auch hier in ellenlangen Diskussionen Betroffener), daß die sonst nur PvE-Spieler dann ganz schnell abgeschreckt werden und nur schnell ihre Event-Quests machen, dann ganz schnell wieder verschwinden.

    Sie machen sogar ausschließlich nur die Event-Quests. Sie sind nur wegen dem Event und deren Belohnungen in Cyrodiil/IC. Da also davon auszugehen, dass sie sich im PvP probieren wollen und eventuell sogar besser werden wollen würden? Das ist ein Trugschluss. Auf X-EU ist es mittlerweile so verrückt, dass die Stamm-PvPler aller Allianzen sich absprechen wer welche Kampagne während des Events bekommt und dann ist da rund um die Uhr die Map in einer Farbe damit die Eventis in Bruma, Vlastarus, Erntefurt, Chorrol, Weynon und Cheydinhal ihre Eventboxen abholen können ohne mit PvP überhaupt in Berührung zu kommen. Einmal am Abend gibt es dann noch lecker Triangle-AP-Farmerama. Nur in der Main wird normal gespielt.

    Also ja, das Spielermaterial ist da, aber das diese Spieler überhaupt PvP erlernen wollen sehe ich beim besten Willen nicht. Sie haben auch gar nicht die Zeit sich damit zu beschäftigen, denn sie arbeiten jeden Tag stundenlang ihre mintgrünen Questmarker ab.

    Um neue Spieler ins PvP zu bringen braucht es neuen Content. Für Q4 ist neuer angekündigt, der hoffentlich mehr ist als nur neue mintgrüne Questmarker hinter denen neue quietschbunte Belohnungen stecken.
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Auf X-EU ist es mittlerweile so verrückt, dass die Stamm-PvPler aller Allianzen sich absprechen wer welche Kampagne während des Events bekommt und dann ist da rund um die Uhr die Map in einer Farbe damit die Eventis in Bruma, Vlastarus, Erntefurt, Chorrol, Weynon und Cheydinhal ihre Eventboxen abholen können ohne mit PvP überhaupt in Berührung zu kommen. Einmal am Abend gibt es dann noch lecker Triangle-AP-Farmerama. Nur in der Main wird normal gespielt.
    Also sowas gibt es hoffentlich auf dem PC nicht - ist ja völlig hohl.

    Und natürlich sind bei einem Event sehr viele die nur schnell 2 Tickets holen. Aber es sind auch immer wieder genug bei den Burgkämpfen zu sehen und immer wieder ein paar die im chat dann fragen stellen etc..
    Also die Events bringen sicher immer ein paar neue PvP-Interessenten hervor - so wie ich halt auch einmal einer war.
    Auch wenn ich schätze das sich das bei unter 2% befinden dürfte, sind da immer ein paar die dann auch öfter kommen und Blut lecken.

    Aber - so ein beschriebenes Verhalten ist einfach auf der ganzen Linie dumm, weil man ich damit selber den Nachwuchs/Nachschub abgräbt.
    Deswegen habe ich bei früheren Events auch versucht zu helfen, wenn sich abgefarmte PvEler im Chat beschwerten. Meistens kam ich dafür aber sogar schon zu spät, weil zig andere auch schon da waren und das erledigt hatten.
    Dieses Jahr habe ich nicht einen Hilferuf im chat gesehen, was ich erstmal positiv gedeutet habe, aber eventuell auch an Grey statt Raven liegen könnte...
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    Ich hoffe so sehr das sie die PS und XBox Server verbinden.
    Das wäre für beide Konsolen ein Glücksgriff.
    Und wie sich das so anhört bei euch wird es wohl nicht mehr lange dauern bis das PVP komplett ausstirbt.
    Also müssen sie sich echt beeilen, aber das bezweifle ich leider.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Also sowas gibt es hoffentlich auf dem PC nicht - ist ja völlig hohl.

    Weiß nicht ob das so hohl ist. Es sind halt Nebenkampagnen die außerhalb des Events leer sind und während des Events auch leer wären, weil wir auf X-EU ca. 200* aktive PvPler haben und der Platz der Main dafür reicht. Früher gab es noch Ganker und Bomber in den Nebenkampagnen des Events die das friedliche Szenario gestört haben - aber da hat ja auch niemand dauerhaft Bock drauf und die Empörung war auch immer groß bis hin zu temporären Banns. Bevor also Eventis während eines Events die Warteschlange für die Main unnötig verlängern ist es wohl für alle besser wie es gerade läuft. Wer kein Bock auf PvP hat, geht in die Nebenkampagnen.

    *Ich hab beim Schreiben selber gestutzt. Sind es wirklich 200? Zumindest ist es in letzter Zeit auch unter Woche poplocked. Poplocked sollten nach Hören-Sagen 60 pro Allianz sein. Macht 180 unterschiedliche Spieler. Also ja ca. 200 kommt mMn hin. Bin selber erstaunt.
    Ich hoffe so sehr das sie die PS und XBox Server verbinden.
    Das wäre für beide Konsolen ein Glücksgriff.
    Und wie sich das so anhört bei euch wird es wohl nicht mehr lange dauern bis das PVP komplett ausstirbt.
    Also müssen sie sich echt beeilen, aber das bezweifle ich leider.

    Ja. Würd ich auch begrüßen. Auch wenn Cyro wie oben geschrieben doch recht gut besucht ist. Ich hab eh den Eindruck, dass die Aktiven auf X-EU alles bespielen. Die triffst du in Gramfeste am Handwerkstisch, in Random-Verliesen, bei Weltbossen, beim Blümchenpflücken und jeden Abend im PvP.
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    @DerBademeister1993 :
    dir ist aber schon klar das die PVPler ein Volk sind was sehr an dem Spiel hängt und seit Jahren dem Spiel treu bleibt obwohl sich hier wenig bewegt in den letzten Jahren.

    Sie kaufen viele Kronen Kisten für die Reittiere also glaube ich sehr wohl das sie relevant sind für die Entwickler.

    Ich habe keinem PvPler abgesprochen, daß er/sie nicht auch in das Spiel investiert.
    Wenn ich aber schätzen müßte, wieviele PvEler an SchickiBunti-Kram aller Art interessiert sind, wieviele davon immer die neuesten Kapitel/DLCs kaufen usw. und das mit PvPlern vergleichen müßte, die das alles zwar auch KÖNNEN, aber nicht MÜSSEN (außer um bestimmte Sets zu bekommen), würde ich eher doch vermuten wollen, daß die Waage eher fett in Richtung PvE ausschlägt.

    Also mal gemessen an dem, was seitens der Entwicklung in den letzten Jahren im PvP passiert ist verglichen an der Entwicklung im PvE - warum sollte man viel in Weiterentwicklung von PvP stecken, wenn die meiste Kohle mit PvE zu machen ist?
    Das war die Aussage.
    Und wie du wiederum auch vielleicht auch weißt das ein starkes Skill Base Matchmaking viele PVP Spiele kaputt gemacht haben siehe COD.
    Mann, Du kennst ja Wörter... :D
    Ich kenne (aus eigener Erfahrung) nur ESO als Online-Spiel mit mehreren Spielern gleichzeitig. Ich weiß also weder, was "Skill Base Matchmaking" sein soll oder was "COD" ist (auch keine der in diesem Thread genannten Abkürzungen anderer Spiele, mal ausgenommen von WoW, was wohl jeder kennt).
    Gerade in Cyro wäre dies tödlich für das Spiel und in BGs gibt es zu wenig Spieler wie oben einer schon beschrieben hat.

    Es ist ein Endcontent in diesem Spiel und gerade deswegen sollte dies nicht zu einfach werden, auch wenn es am Anfang sehr frustrierend ist.
    Da muß man dann wohl auch die Zielgruppe sehen: Ich kann keinerlei Aussagen machen über das, was auf den Konsolen läuft. Ich kenne nur PC-EU, war ansonsten nur mal auf dem PTS.
    Auf dem PC ist durchaus nicht sooo wenig los in PvP. Ich denke auch, daß gerade die Konsolen darunter leiden, daß es für jede Konsolenart einen eigenen Server gibt - logischerweise kommen da im Verhältnis zu PC pro Konsolenart viel weniger Spieler zusammen (generell). Von allen Konsolenbesitzern dürfte auch nur ein Bruchteil ESO spielen.

    Und nochmal: Niemand will die vorhandenen Dinge einfacher gestalten, sondern zusätzliche Dinge einrichten, die Anfängern den Einstieg ermöglichen sollen. Nicht mehr und nicht weniger.
    Da wiederum 70 Prozent der nur auf dem Burgenkamp fokussiert sind würde man dieses Gleichgewicht meiner Meinung zerstören.
    Die Leute wären gelangweilt und der Schuss würde nach hinten los gehen.

    Wie jemand oben schon bestätigt hat, gibt es sehr viele PvP-Spieler, die sich hauptsächlich auf Belagerung konzentrieren. Auch Cyro ist hauptsächlich Burgenkampf. Die Scrolls oder das "Kaisermachen" sind ohnehin nur was für Hartgesottene, die sich voll da reinhängen. Ich habe bisher höchsten 3mal dabei zugesehen, wenn eine Scroll transportiert wurde und genau 1mal selbst eine abgegeben. Eine Kaiserkrönung habe ich bis heute noch nicht gesehen, weiß nicht mal, wie das abgeht (weiß gerade mal, daß man die Burgen in der Mitte alle erobert haben muß).
    Vom Spiel gibt es hier auch so gut wie keine Infos dazu.
    Ist dann wohl auch nur was für Leute, die eine Kampagne als Heimatkampagne setzen, was ich äußerst selten mache. Ich gehe nur gelegentlich nach Cyro, wenn ich gerade mal wieder Lust auf nette Burgenkämpfe habe (oder bei Events). Und so geht es sicher auch vielen anderen Spielern.

    Ich denke also, daß Deine Prognose (wie gesagt, PC-EU) nicht hinhaut.

    @Wolfshade :
    Warum habt ihr da so eine enorm hohe Hemmschwelle um nicht zu sagen angst vor Cyro oder Pvp?
    Also ich kann nur von mir sprechen, aber denke, damit nicht allein zu sein.
    "Angst" hat sicherlich niemand vor PvP - warum auch? "Hemmschwelle" ist es sicherlich auch nicht, sondern schlicht und ergreifend Frust, Ärger.
    Wenn man sich im PvE nach laaanger Zeit hochgearbeitet hat (da gibt es schon genug, was kaum zu verstehen ist, bis man wenigstens einigermaßen die Zusammenhänge begreift) und dann in's PvP geht - ohne irgendeine Info vom Spiel zu erhalten, was jetzt anders ist und worauf man achten muß usw. - und dann, kaum daß man angekommen ist, in Sekunden niedergebügelt wird und mit Unglauben auf die Todesrückblickzahlen schaut - und dann auch noch einen dämlichen Spruch unter der Liste vom Spiel zu lesen, daß man doch besser zum Blümchenpflücken geeignet ist - dann sagt man sich eben "kannst mich mal, behalte Dein dämliches PvP, blödes Spiel", um nur harmlose Begriffe zu nennen, die einem da einfallen... :)

    Und für die meisten Spieler, die PvE gewöhnt sind, war's das dann auch. Ich verbeiße mich aber in Herausforderungen, bis ich sie gelöst habe (=Bitsqueezer... ;) ), auch wenn das in meinem Fall sicher mehr als ein Jahr gebraucht hat.
    Das ist doch ganz alleine euer eigenes Ding was euch hemmt. Kein Tutorial, kein ZOS, kein Cyro, keine guten Spieler oder ProcSets, das sind nur Ausreden die für eure eigene Hemmschwelle herhalten müssen. Ich glaube hier sind viele Spieler die ihr Ego mit Erfolgen aufpolieren müssen/wollen. Ganz ohne Frustgefühl, wie du schreibst. Schlimm genug (wie ich finde) und um Misserfolge zu vermeiden gehen viele gar nicht erst ins Pvp weil sie dort umgenatzt werdet und es für euch wie einen "Misserfolg" ausschaut und es frustrierend erscheint. Ihr habt angst vor dem Frust der sich dann bei euch einstellt. Und wenn du hier schon von "Betroffenen" schreibst, sagt mir dies schon sehr viel.

    Keine Ahnung, warum Du das mit "Angst" gleichsetzt. Es ist ganz simpel: Niemand wird gerne gefrustet, und schon gar nicht durch ein Spiel, das eigentlich Spaß machen soll. Wie bereits geschrieben, wenn man mal gewinnt und mal verliert, ist alles OK. Wenn man nur verliert, ist es das nicht. So simpel ist es.
    Da funktioniert aber gar nichts besser wie im Pve! Auch im Pvp hast du alle Zeit der Welt um ganz LANGSAM zu lernen. Wie langsam soll das Tutorial denn sein, damit jeder es lernt?

    (Ich denke, Du meintest PvP im ersten Satz.)
    Wo hast Du denn im PvP Zeit, etwas LANGSAM zu erlernen? Geh mal in die Kaiserstadt und laufe da einfach nur rum. Mal sehen, wie langsam Du Zeit hast... ;)
    Welches Tutorial?
    Deine Set`s sind gut! Ob es bessere gibt, ist egal! Auch wenn du jetzt deadric spielst wirst du dadurch deinen nächsten Gegener in der Kaiserstadt nicht besiegen. Schau dir mal CoD, Counter Strike oder Lol an. Da sterben die Besten der Besten der Besten, wie bei Eso. Die brauchen auch keine Ausreden oder Klugscheißer wie Sun der es selbst mit den topaktuellen besten Set`s nicht bringt, die kommen aber alle in der nächsten Runde zurück und da gibt es nun mal kein Tutorial für!

    Nana... Sun7Dance bemüht sich hier überall, teils sogar mit Videos, die Leute zu unterstützen, auch wenn man nicht immer der gleichen Meinung sein muß, ist es kein "Klugscheißen", wenn man sein Wissen und seine Meinung vertritt.

    Tatsächlich habe ich gestern am letzten Event-Tag noch meine "altgediente" PvP-Char (eine NB Khajiit) herausgeholt, mit dem Ergebnis, daß sie deutlich besser performt hat als Soran (der Tank) oder Neliaela (die DK). Build habe ich hier mal eingestellt:
    https://www.eso-skillfactory.com/de/skillung/nachtklinge/jila-saria-ahnura-nachtklinge/86388/

    Neben der daedrischen Gaunerei hat sie die Grausamkeit der Kynandantin, was das genaue Gegenset zum daedrischen ist, bei dem der Gegner zufällige Debuffs bekommt. Diese Kombi hat sich bereits in der Vergangenheit als sehr gut herausgestellt und es ist wie mit der Schachtel Pralinen von Forrest Gump: Man weiß nie, was man bekommt (oder der Gegner).
    (Für die Schulter muß ich mir noch was vernünftiges suchen.)
    Aber ich will jetzt nichts zur Set-Diskussion zurück, wie gesagt, das kommt noch in einem anderen Beitrag, sobald ich Zeit habe.

    CoD, LoL (kenne ich nur als Smiley...) und Counter Strike hatte ich bisher nichts mit zu tun. Kann ich nichts zu sagen.


    Zum Thema Event-PvPler: Da stimme ich Zabagad zu: Sicher sind die meisten nur kurz drin, machen die Tickets und hauen wieder ab, aber es bleibt auch immer eine Reihe für länger, was man auch daran sieht, daß unmittelbar nach einem solchen Event die PvP-Gebiete eine kurze Zeit lang noch stärker belebt sind.
    Aber - so ein beschriebenes Verhalten ist einfach auf der ganzen Linie dumm, weil man ich damit selber den Nachwuchs/Nachschub abgräbt.
    Das sehe ich auch so. Kenne ich ebenfalls auch nicht von PC-EU. Lediglich mal, daß man in so manchen Situationen den Eindruck hat, zwei Allianzen arbeiten gemeinsam gegen die dritte, abder nicht gegeneinander...


  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Du hast im Pvp 50! Level mit X Millionen AP. Ist das nicht langsam genug?
    This comment is awesome!

    **End of the Internet**
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Du hast im Pvp 50! Level mit X Millionen AP. Ist das nicht langsam genug?
    Also wenn Du die Allianzlevel meinst - was sollen die mir denn bringen?
    Außer ab und an einen Fertigkeitspunkt - wüßte nicht, daß die mir beim Kämpfen irgendwas bringen.
    Vielleicht ist mir da ja was entgangen?
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Bitsqueezer schrieb: »
    Wo hast Du denn im PvP Zeit, etwas LANGSAM zu erlernen?

    Du hast 50 Allianzränge um PVP und dortiges Kämpfen ganz langsam zu lernen/ lernen zu können. Also genau was du willst!

    Vielleicht ist dir dies entgangen.

    Vielleicht ist dir auch entgangen das du bereits vor Jahren die gleiche Argumentation hattest.

    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/584941/dunkle-konvergenz-sinnfrei/p1

    Ich kann keinen Fuß in die Kaiserstadt setzten.
    Pve-Spieler für Pvp begeistern.
    Boxhandschuhe anziehen und gegen einen echten Boxer antreten.
    Frust
    etc.

    Das Forum, YT und entsprechende Fanseiten sind voll mit Hilfestellungen, was soll dir da ein Tutorial vermitteln?
    Edited by Wolfshade on 20. März 2024 03:39
    This comment is awesome!

    **End of the Internet**
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Ich hab etliche Spieler gesehen die seit Jahren im PvP sind nur um ihre Allianzränge auf 50 zu bringen. Mit allen Chars. So als abgehakter Haken im virtuellen Stickerbuch. Das sind auch die, die zu PvP-Events stundenlang Triangle machen um eben das zu pushen. Also ja - so befremdlich das auch sein mag - die 50 Ränge sind ein Zugpferd der Motivation die Spieler im PvP zu halten. Ich denke das war Wolfshade sein Argument.
  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    Wolfshade schrieb: »
    Bitsqueezer schrieb: »
    Wo hast Du denn im PvP Zeit, etwas LANGSAM zu erlernen?

    Du hast 50 Allianzränge um PVP und dortiges Kämpfen ganz langsam zu lernen/ lernen zu können. Also genau was du willst!

    Vielleicht ist dir dies entgangen.

    Vielleicht ist dir auch entgangen das du bereits vor Jahren die gleiche Argumentation hattest.

    https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/584941/dunkle-konvergenz-sinnfrei/p1

    Ich kann keinen Fuß in die Kaiserstadt setzten.
    Pve-Spieler für Pvp begeistern.
    Boxhandschuhe anziehen und gegen einen echten Boxer antreten.
    Frust
    etc.

    Das Forum, YT und entsprechende Fanseiten sind voll mit Hilfestellungen, was soll dir da ein Tutorial vermitteln?

    Finde es gerade sehr amüsant das @Bitsqueezer sich dermaßen aufregt über den cloak der NB.
    Aber bei dem neuen Thread ein Foto postet von seiner NB wo cloak drin ist ohne jegliche Heilung.
    Entweder muss er permanent im Cloak sein oder er hat übernatürliche Fähigkeiten im PVP ohne Heal zu überleben.
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    @Wolfshade :
    Du hast 50 Allianzränge um PVP und dortiges Kämpfen ganz langsam zu lernen/ lernen zu können. Also genau was du willst!

    Ich wiederhole nochmal. Was bringen mir Allianzränge, wenn sie keinen Einfluß auf irgendwas im Kampf haben? Es sind nur Bezeichnungen. Ob ich Level 1 oder Level 50 habe, wo liegt der Lerneffekt, außer daß jemand ablesen kann, wie oft ich wohl schon im PvP war?
    Die Frage war also, ob die Allianzlevel irgendetwas zum Lernen beitragen, was mir vielleicht entgangen ist.
    Hat nicht das geringste mit dem zu tun, worum es mir geht - mehr einsteigerfreundliches PvP.

    Aber Du scheinst ja lieber historisch alte Threads aus dem Archiv zu kramen, als über die Argumentation nachzudenken.
    Komischerweise hat sich an der Argumentation (meiner) in der Tat nichts verändert, trotz 3 Jahre später.

    Aber ebenso hat sich auch nichts daran geändert, daß man hier nicht in der Lage ist, über die Situation PvP zu diskutieren und was gut und schlecht daran ist oder wie man es verbessern könnte - sondern immer persönlich gegen mich zielt. Das war in Deinem Thread vor 3 Jahren schon und kommt hier ebenfalls wieder auf.

    Statt über die Ideen zu diskutieren, verliert man sich über Diskussionen über MEINE Builds. Darum ich das ausgeklinkt habe. Aber es geht hier ja munter weiter, siehe Bademeister. @DerBademeister1993 : Du kannst mich schon selbst ansprechen und mußt nicht "über mich" reden. Schön, daß ich Dich amüsieren konnte.

    Ich schließe das hier nun für mich, hat keinen Zweck mehr.

    Noch ein paar weitere Anmerkungen im anderen Thread.

    @CURSIN_IT : Ich danke für den Vermittlungsversuch, ja, man kann sicherlich sagen, daß die Allianzränge die Jäger und Sammler unter den Spielern animieren mag, mehr zu erreichen, aber da diese keinen Einfluß auf das Spielgeschehen haben, hat es nicht wirklich mit der Argumentation zu tun, um die es hier ging.
    Ich spreche hier ewig lang darüber, mit welchen Maßnahmen PvP für Anfänger einfacher gestaltet werden könnte, um langsam in das ganz andere Spielgeschehen einzutauchen und als Antwort kommt dann "man kann doch ganz langsam Allianzränge ergattern" - sorry, das ist einfach totaler Quatsch und zeigt einmal mehr, daß man sich eigentlich nicht mit der Argumentation befassen will. Kann man ebensogut sagen: Ich kann auch nur schwere Klamotten tragen und schleichen und mich dann auch gaaanz langsam im PvP voran bewegen.


  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Bitsqueezer schrieb: »
    Was bringen mir Allianzränge, wenn sie keinen Einfluß auf irgendwas im Kampf haben? Es sind nur Bezeichnungen. Ob ich Level 1 oder Level 50 habe, wo liegt der Lerneffekt, außer daß jemand ablesen kann, wie oft ich wohl schon im PvP war?
    Die Frage war also, ob die Allianzlevel irgendetwas zum Lernen beitragen, was mir vielleicht entgangen ist.
    Hat nicht das geringste mit dem zu tun, worum es mir geht - mehr einsteigerfreundliches PvP.

    Jemand der gerade Allianzrang 42 hat wird wohl schon eine ganz gute Lernkurve im PvP haben einfach weil er viel Zeit dort verbracht hat. Und diese Lernkurve hat er genommen, weil er zur 50 will.
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Jemand der gerade Allianzrang 42 hat wird wohl schon eine ganz gute Lernkurve im PvP haben einfach weil er viel Zeit dort verbracht hat. Und diese Lernkurve hat er genommen, weil er zur 50 will.

    Klar, aber das hilft doch niemandem weiter, PvP zu lernen, besonders nicht, wenn man schon kurz nach dem Einstieg aufgibt, weil man total gefrustet wird.

    (Ach ja, an die Allgemeinheit: "man" ist tatsächlich ein anderes Wort als "ich" - ich habe den Einstieg gefunden. Nur nochmal für alle, die es immer noch nicht verstanden haben.)

    Im Übrigen kann man Allianzränge auch nur durch Cyro-Questen steigern oder einfach nur durch tägliche Einlog-Belohnungen... sagt also u.U. nur aus, wie lange man schon ESO spielt und nicht, wie gut man im PvP ist.
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Bitsqueezer schrieb: »
    Ich spreche hier ewig lang darüber, mit welchen Maßnahmen PvP für Anfänger einfacher gestaltet werden könnte, um langsam in das ganz andere Spielgeschehen einzutauchen ...

    Ich habe in 20 Jahren PvP noch keine Lösung gelesen, wie man Anfänger einfach in fortgeschrittenes PvP integriert. Vermutlich gibt es das Ei des Kolumbus nicht.

    Man sollte nicht denken, weil jemand 10 Jahre Eso PvP spielt, ist dieser einem nicht 10 Jahre voraus. Ab einem gewissen Level stagniert man auch ziemlich. Das Ding ist eher, dass Anfänger eine gewisse Auffassung von ihrem Build und ihrer Spielweise haben, die aber komplett falsch sein kann. Dann gilt es, seine Auffassung schnell zu ändern und sich eine Perspektive zu schaffen. Manche bekommen das hin, manche überhaupt nicht, wird wohl am Charakter des Spielers liegen. Für viele scheint aber die Änderung der eigenen Auffassung der größere Kampf zu sein als der in Cyro.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Bitsqueezer schrieb: »
    Jemand der gerade Allianzrang 42 hat wird wohl schon eine ganz gute Lernkurve im PvP haben einfach weil er viel Zeit dort verbracht hat. Und diese Lernkurve hat er genommen, weil er zur 50 will.

    Klar, aber das hilft doch niemandem weiter, PvP zu lernen, besonders nicht, wenn man schon kurz nach dem Einstieg aufgibt, weil man total gefrustet wird.

    (Ach ja, an die Allgemeinheit: "man" ist tatsächlich ein anderes Wort als "ich" - ich habe den Einstieg gefunden. Nur nochmal für alle, die es immer noch nicht verstanden haben.)

    Im Übrigen kann man Allianzränge auch nur durch Cyro-Questen steigern oder einfach nur durch tägliche Einlog-Belohnungen... sagt also u.U. nur aus, wie lange man schon ESO spielt und nicht, wie gut man im PvP ist.

    Also ich hab für Rang 50 knapp zwei Jahre gebraucht. 90% solo und jeden Abend in Cyrodiil. In einer vernünftigen Gruppe levelt man mind. viermal so schnell. Und diese Zeit hat mich PvP lernen lassen. Allianzrang 50 nur mit Dailies und Login-Belohnungen machen halte ich für unmöglich. Es sind knapp 65 Millionen AP die man dafür benötigt. Eins der wenigen Dinge in ESO die man nur mit Zeit erreichen kann. Es gibt nicht wenige Spieler die bringen alle ihre Chars auf Rang 50. Die sind erst zufrieden wenn da überall eine 50 steht. Die frustriert es auch nicht ständig zu sterben. Die geben nicht auf. Die machen einfach weiter. Und ich denke schon, dass man dabei besser wird.
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Du verwechselst dabei den Kern der Aussage.
    Ja, natürlich ist jemand, der AR von mir aus auch nur 30 hat, mit einer hohen Wahrscheinlichkeit durch andauerndes PvP auf diesen Wert gekommen. Und was bringt das in bezug auf "langsames Lernen"?
    Es ist dann ein ausdauernder Spieler, und der wird dann auch schon irgendwie besser geworden sein. Der muß wahrscheinlich auch schon nicht mehr viel lernen, sich höchstens mal anpassen.

    Was hilft das dem echten Neueinsteiger? Für den macht es keinen Unterschied, er lernt nicht, indem er höhere Ränge bekommt. Sondern durch Spielen. Der AR ist daher völlig bedeutungslos hier.

    Es geht immer noch darum, Neueinsteigern bessere Einstiegschancen zu ermöglichen.

    Aber meine Ideen dazu habe ich ja schon geschrieben, daher kann ich hier auch nichts mehr beitragen. Ich weiß eh, daß sich das nie ändern wird, das ist Aufgabe des Herstellers.

  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    Habe seit zwei Tagen mal wieder meinen Nerko wieder fertig gemacht.

    Das ist wirklich sehr unschön zu spielen, die Buffs oben zu halten ist wirklich eine Qual weil alle einen anderen Timer haben und sehr kurz sind.

    Verstehe nicht warum manche Klassen 30 sek größere Entschlossenheit haben uns manche nicht.
    Die Heilung gerade ist so naja aber auch stark ausbaufähig. Im Endeffekt bist du dich fast nur am buffen und wenn du dann in der Angriffphase bist ist dieses Fenster sehr kurz weil dann irgendein Buff wieder nicht aktiv ist und du zu stark Burst anfällig bist.

    Trotz allem muss ich sagen das die Klasse Laune macht und ich dachte wirklich sie wäre schwächer aber die Performance ist solide.

    Meine Kollegen fragten mich warum ich einen schlechten Warden spiele 😂 im Endeffekt ist es leider so.

    Die neuen Änderungen im Patch sind ein Witz meiner Meinung nach, spiele gerade als Spam Arterielles Platzen und bin gespannt wie er ist nach dem Patch wegen dem Blutungsschaden.
    Die anderen Skills kann man leider vergessen der Schädel ist eher ein Fernkampf Skill spiele gerade Nahkampf und die Sense ist leider zu schwach.

    Was haltet ihr gerade vom Nerko und wer spielt ihn gerade aktiv?

    Achja ich werde ihn jetzt erstmal weiter spielen und schauen ob ich ein richtig gutes Setup finde , spiele gerade mit Schlachtruf, new moon, barlorgh und fete.
    Gehe gerade stark auf Burst und die Ulti Kombi haut gut rein.
    Außerdem bin ich gefühlt eine Rarität mit dem Necro weil kaum jemand diese Klasse noch spielt😂😂
    Edited by Wahlstaedt on 22. März 2024 10:27
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Habe seit zwei Tagen mal wieder meinen mal wieder meinen fertig gemacht.

    Das ist wirklich sehr unschön zu spielen, die Buffs oben zu halten ist wirklich eine Qual weil alle einen anderen Timer haben und sehr kurz sind.
    Ich möchte lösen: Nekro? :)
    Wenn es kein Quiz war, dann mach mal den ersten Satz richtig und nein, ich spiele keinen Nekro wie 97%. Hat halt seinen Grund warum nur 3% Nekros in Cyro sind...
    Edited by Zabagad on 22. März 2024 10:36
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    Ups 🤦 habe alles geändert jetzt sollte es verständlich sein 👍
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.