etzt auf dem öffentlichen Testserver verfügbarUpdate 44 ist j! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen finden: https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/pts
Wartungsarbeiten in der Woche vom 30. September:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 30. September, 10:00 - 14:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Oktober, 12:00 - 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Oktober, 12:00 - 18:00 MESZ

Stand des PvP aktuell

  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Das Event ist vorbei und der AP train hat wieder zugeschlagen. [...]wie ist eure Meinung dazu?
    Meine Meinung dazu? Ich weiß nicht mal um was es hier geht? Wo fährt so ein AP-Train? :)
    Entweder gibt es das in meiner Kampagne nicht, oder ich war zu dumm, dass überhaupt wahrzunehmen.

    Aber da es anscheinend irgendwas mit dem Reparieren zu tun hat: War das nicht bei vorherigen Events mal so, dass das Reparieren von der doppelten AP ausgenommen war?
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    AP Train sind verschiedene Sachen
    Lasst das Außentor offen und reparierst das innere nur minimal oder zerschießt alle mauern usw
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Arrow312 schrieb: »
    AP Train sind verschiedene Sachen
    Lasst das Außentor offen und reparierst das innere nur minimal oder zerschießt alle mauern usw
    Noch nie gesehen sowas - das würde ich automatisch verhindern :)
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    Also das läuft so ab:
    Gelb nimmt wirklich alle Burgen ein und rot und blau nehmen immer im wechsel 2 Burgen ein.

    Dadurch das Gelb eigentlich alle Burgen hat bekommt man dann noch ein AP boost.
    Die Burgtore und Mauern sind komplett zerstört und man muss nur die Wachen besiegen um die Burg einzunehmen.

    So bekommt man für eine Burg plus einen Bauernhof den man immer mitnimmt ca 35-37k AP und das in ca 8 min wenn man schnell ist.

    Man muss sich das mal auf der Zunge zergehen lassen, am Wochenende war auf dieser Kampagne eine Warteschlange von 46.
    Das ist meiner Meinung nach die größte Frechheit und es wird geduldet.

    Dadurch das unsere Gilde und ein paar Freunde die Mauern und Tore schön repariert haben und die Leute abgefarmt haben die einfach nur von a nach b geritten sind, ist dieser AP train immer langsamer geworden.

    Das hat die Leute so sauer gemacht das man sich beleidigen musste 😂😂

    Man kann mit dieser Methode ganz einfach einen PVP Rang lvl 50 bekommen und sich einen Jahresvorrat an Tränken erfarmen.
    Habe einen lvl 48 gesehen der einen PVP Rang hatte von 34🤦

    Was wiederum die Preise sehr drückt und AP fast nutzlos ist.
  • RainerP
    RainerP
    ✭✭✭
    ich denke das sind ganz unterschiedliche Spielweisen auf PS/Xbox und PC.
    War fast täglich PC/EU in Graue Schar oder als Zwischenstation in den 7-Tage-Kampagnen, da gabs zwar auch mal AP-Farm-Situationen, aber nicht stark ausgeprägt. Und schon gar nicht dass man Burgen offen stehen lässt oder sowas.

  • Freilauftomate
    Freilauftomate
    ✭✭✭✭
    Mit diesem Event hat sich bei mir der Eindruck weiter erhärtet dass Cyrodiil komplett aufgegeben wurde. Von (fast) allen Beteiligten.

    Es ist schon eine beachtliche Leistung einen Selbstläufer wie Cyrodiil aktiv so herunterzuwirtschaften.

    Die Entwickler und die Firma reden immer nur von irgendwelchen mysteriösen und angeblich supertollen zukünftigen Projekten, bei denen jetzt schon jeder weiß dass nix Brauchbares dabei rauskommen wird. Anstatt endlich mal ehrlich zu sagen was los ist, gibt es immer nur Werbung und nichtssagendes Marketing Gequatsche. Anstatt sich auf Besserungen freuen zu dürfen, muss man Angst haben was als Nächstes verbockt wird. Immerhin hat es bei diesem Event keine Wartungsarbeiten gegeben, die die Hauptkampagne ein halbes Jahr lang unspielbar gemacht haben...

    Ehrlich gesagt tun mir die Mitarbeiter fast schon genauso leid wie die Kunden.

    Und weil es mittlerweile fast unmöglich ist interessierte und motivierte Spieler zu finden, und seit Jahren nur noch Bedeutungslosigkeit, Langeweile und Untergangsstimmung in Cyrodiil herrscht, finde ich euren Optimismus hier sehr erfrischend. Schwer zu finden heutzutage. Etwas naiv und irgendwie traurig, aber mal wieder eine Abwechslung. Danke dafür!
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    Also ich muß von meiner Sicht her (PC EU) sagen, daß der Event dieses Jahr hervorragend war.
    Tolle epische Schlachten in Cyrodiil, in denen mal so richtig was los war mit Belagerungswaffen en masse auf beiden Seiten und sogar einer längeren Schlacht um eine Brücke - mir hat's gefallen.
    Ich erinnere mich noch gut an andere Zeiten, als man kaum 100m reiten konnte, ohne von einem Ladebildschirm ausgebremst zu werden.

    Ich würde im Vergleich zum letzten Jahr auf jeden Fall sagen, daß die Verbesserungen an den Servern einen deutlichen Unterschied gemacht haben. Aber klar: Man sieht immer nur, was einen stört, wenn etwas gut läuft und reibungslos flüssig, dann wird man nicht so geistig abgelenkt und konzentriert sich mehr auf das Spiel, so daß man die verbesserte Version nicht so wahrnimmt.

    Aus den Battlegrounds bin ich allerdings 3mal rausgeflogen, mit der komischen Meldung, mein Client würde zuviel Input erzeugen. Dabei macht mein Frischling-Char (akt. Level 18) nichts anders als alle bisher. Möglicherweise ein Problem der <50-Battlegrounds?

    Von einem "AP Train" habe ich auch noch nie gehört, habe das aber auch in Youtube gefunden. Also in allen Jahren, in denen ich in Cyro mal unterwegs war, habe ich noch nicht ein einziges Mal gesehen, daß eine eroberte Burg offengestanden hinterlassen wurde, nach der Eroberung wurden die Tore IMMER sofort von mehreren repariert, keine Ausnahme. Ich denke, bei so vielen Spielern ist es auch schwer, das zwischen eigentlich feindlichen Truppen zu organisieren, wahrscheinlich ist bei Euch auf den Konsolen einfach weniger los? Der Trick funktioniert ja nur, wenn immer abwechselnd eine Burg erobert wird. Und da auch viele Spieler nur gelegenheitsweise dabei sind, die keiner Gilde angehören, kein Kampagnenziel erfüllen wollen, viele Einzelganker usw., würden die ständig querschießen, so ein "AP Train" müßte also schon sehr gut abgesprochen und organisiert sein, um deren Interaktionen zu verhindern.


  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Also das läuft so ab:
    [...]
    Was wiederum die Preise sehr drückt und AP fast nutzlos ist.
    Danke für die Erklärung. Jetzt weiß ich was du damit meinst (auch wenn ich nicht alles verstanden habe - zB welche Tränke) und bleibe dabei, dass ich das noch nie erlebt habe.
    Ich bin aber auch sehr selten auf einem Map unterwegs, wo zwei Allianzen gegated sind.
    Ab und zu mache ich dann ein paar Nebenquests die sich dann anbieten, aber da ich selber weiß wie *** man sich fühlt, wenn man kaum eine Chance hat eine seiner Startburgen zu erobern, weil da schon 50 von Farbe Y auf einen warten, warte ich auch nie mit, wenn wir die Map haben.
    Von daher verpasse ich so eine Situation womöglich, aber glaube auch, dass das eine Spielart ist, die (noch) nicht auf allen Kampagnen so gespielt wird. Zum Glück....
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Also das läuft so ab:
    [...]
    Was wiederum die Preise sehr drückt und AP fast nutzlos ist.
    Danke für die Erklärung. Jetzt weiß ich was du damit meinst (auch wenn ich nicht alles verstanden habe - zB welche Tränke) und bleibe dabei, dass ich das noch nie erlebt habe.
    Ich bin aber auch sehr selten auf einem Map unterwegs, wo zwei Allianzen gegated sind.
    Ab und zu mache ich dann ein paar Nebenquests die sich dann anbieten, aber da ich selber weiß wie *** man sich fühlt, wenn man kaum eine Chance hat eine seiner Startburgen zu erobern, weil da schon 50 von Farbe Y auf einen warten, warte ich auch nie mit, wenn wir die Map haben.
    Von daher verpasse ich so eine Situation womöglich, aber glaube auch, dass das eine Spielart ist, die (noch) nicht auf allen Kampagnen so gespielt wird. Zum Glück....

    Die magicka pods z.b sind die günstige Alternative zu den Magiekraft tränken auf der X EU konntest du zu Spitzenzeiten 200 pods für 40k gold verkaufen. Da Kornblume usw extrem teuer war als Zutat. Durch die AP trains werden so pods sowie der Goldschmuck erheblich billiger.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Bitsqueezer schrieb: »
    Also ich muß von meiner Sicht her (PC EU) sagen, daß der Event dieses Jahr hervorragend war.
    Tolle epische Schlachten in Cyrodiil, in denen mal so richtig was los war mit Belagerungswaffen en masse auf beiden Seiten und sogar einer längeren Schlacht um eine Brücke - mir hat's gefallen.
    Ich erinnere mich noch gut an andere Zeiten, als man kaum 100m reiten konnte, ohne von einem Ladebildschirm ausgebremst zu werden.
    Eine :) längere "Schlacht um eine Brücke" Nein! Doch! Oh!

    Für ein "hervorragend" waren mir die Warteschlangen zu lang - wenn man in seine Heimatkampagne wollte.
    Trotzdem hat das Event wieder Spaß gemacht und ich bin froh, dass es bei "uns" auf dem PC noch nicht so ist, wie auf der XBOX.
    Bitsqueezer schrieb: »
    Ich würde im Vergleich zum letzten Jahr auf jeden Fall sagen, daß die Verbesserungen an den Servern einen deutlichen Unterschied gemacht haben. Aber klar: Man sieht immer nur, was einen stört, wenn etwas gut läuft und reibungslos flüssig, dann wird man nicht so geistig abgelenkt und konzentriert sich mehr auf das Spiel, so daß man die verbesserte Version nicht so wahrnimmt.
    Klar sind die neuen Server hier eine riesen Bereicherung und sonst wäre die Diskussion sicher eine andere gewesen.
    Klar ist aber auch, dass beim letzten Cyro-Pop-Test zu sehen war, wie viel besser Cyro sein könnte, wenn ZOS es denn zulassen würde.
    Alleine dadurch, dass ich weiß wie episch es hätte sein können (weil es beim Test so war), empfand ich diesmal tatsächlich wenige Schlachten als episch. Ja, 2-3 habe ich auch miterlebt - aber in der einen Testwoche waren es halt > 3 am Tag.
    Letztendlich war leider trotz Dauer-Poplock manchmal so wenig Action, wie in der NoCP, die ich genau aus dem Grunde (leider) verlassen habe.

    Aber ja - die Skills gingen zu 99% sofort raus (Situationen mit mehrere Balls waren zum Glück unter 1% :) ) und das war mit den alten Servern nie so.
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Ah - danke @Arrow "Tränke aus AP"
    Hab ich noch nie gemacht und dachte es gäbe welche als Belohnung - was ich eben noch nie bemerkt hätte :)
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Leider gibts keine zusammengefassten Cyro Repairkits mit Launch von Update 41 am Montag
    https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/653774/update-on-cyrodiil-repair-kits

    Übersetzung mit deepl
    Hallo zusammen,

    wir möchten euch vorwarnen, dass wir vor kurzem auf ein kritisches Problem mit den vereinheitlichten Cyrodiil-Reparatursets gestoßen sind und diese aus dem Start-Build von Update 41 herausnehmen müssen. Wir wissen, dass sich viele von euch auf diese Funktion freuen und wir tun alles, was wir können, um sie so bald wie möglich zu veröffentlichen. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald wir ein geplantes Veröffentlichungsdatum für die vereinheitlichten Cyrodiil-Reparatursets haben. Bitte beachtet, dass dies keine Auswirkungen auf die vereinheitlichten Ausrüstungsreparatursets hat, die wie geplant mit Update 41 erscheinen werden.
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
    Noractis
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Was ich halt vom aktuellen Event (war das erste was ich nich gespielt habe ups) und dem davor nur sagen kann ist, dass es auf der XEU so langsam richtung leer geht. Auch bei diesem Event war die Kamp teilweise nicht poplock. Gestern noch mit nem Kollegen geschrieben. Aktuell ist wohl ein kompletter Balken von Rot auf Blau gewechselt, so dass sich das verhältnis ein wenig verschoben hat. Vom Grundsatz ist es jedoch gleich geblieben eine Allianz hat 3 Balken die anderen durchschnittlich 2 Balken. Da es selbst als ich noch aktiver gespielt haben dieses Verhältnis gab, lässt sich für daraus ableiten, dass die Spieleranzahl gesunken ist.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    RainerP schrieb: »
    ich denke das sind ganz unterschiedliche Spielweisen auf PS/Xbox und PC.
    War fast täglich PC/EU in Graue Schar oder als Zwischenstation in den 7-Tage-Kampagnen, da gabs zwar auch mal AP-Farm-Situationen, aber nicht stark ausgeprägt. Und schon gar nicht dass man Burgen offen stehen lässt oder sowas.

    Das gibt es bei uns schon seit Jahren. So wurde früher auch die Kaiser in den 7 Tages-Kamp gemacht. Du kannst auch sehr leicht 100k-300k Def-Ticks kassieren. Du gehst auch z.B. Gelb deine Kollegen auf Rot, diese setze die Burg UA. Du als Gelber kommst dahin und haust die alle weg zack riesen Def-Tick.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Also diese AP-Trains existieren und sind auch kein xBox only Ding.
    Bei uns findet sowas halt auf der No Procc Kampagne statt. So kann auch der Kaisertitel hin- und hergeschoben werden, was früher nochmal mehr gang und gäbe war.

    Als episch würde ich auch keine Schlacht während des Events bezeichnen, aber ich war oft nicht zur prime time online.
    Aber es war halt nochmal was los. Du konntest dir als Solist sehr gut deinen Platz auf dem Schlachtfeld suchen, wo du auch was bewirken konntest.

    In meinen Augen muss ZOS dringend Crossplay zwischen den Konsolen forcieren oder halt alternativ dem PvP einen dauerhaften Anreiz verpassen.
    Aber bitte jetzt nicht hingehen und einfach die Ap dauerhaft erhöhen. Das wäre kurzfristig natürlich die Lösung, aber langfristig das schlimmste, was man machen kann.

    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Crossplay auf Konsolen würde das PvP definitv verbessern. Ich denke eher der dauerhafte Anreiz stellt das Problem dar. Ich meine was willste da auf der Map noch machen? Noch mehr Außenposten? Man könnte die Geodenanzahl auf Stufe 3 erhöhen, wäre aber genauso wie bei den AP zu kurzfristig gedacht.

    Um wieder mehr Dynamik reinzubringen, müsste man wieder an den Sets und passiven schrauben. Gestern im Gespräch dann gehört, dass ne Ballgrp auf 3 Spieler geht und diese killt. Der Ballgrp Thematik müsste man sich auch annehmen. Eine Ballgrp ja nervig aber ein ganzer Zerg oder mehrere Ballgrps im Gildenchat organisiert. Sowas killt das PvP komplett, da loggen die Leute aus und komme auch erstmal nicht mehr wieder.

    Gerade auf der X EU merkt man den Spielerschwund, ich weiß nicht wie es auf der PS aussieht. Oben erwähnte ich ja eine Ballgrp von rot auf blau zack hat Blau 3 Balken und rot nur noch zwei. Es sind also nicht mehr Spieler geworden, sondern einfach nur eine Verschiebung.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • Bitsqueezer
    Bitsqueezer
    ✭✭✭✭✭
    @Zabagad :
    Eine :) längere "Schlacht um eine Brücke" Nein! Doch! Oh!
    Naja, ich kann ja nur von der einen erzählen, bei der ich dabei war, ich war ja nicht ununterbrochen und jeden Tag im PvP - wahrscheinlich gab's auch mehr... ;)
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Arrow312 schrieb: »
    [...]
    Um wieder mehr Dynamik reinzubringen, müsste man wieder an den Sets und passiven schrauben. [...]

    Das bräuchte es noch nicht mal zwingend in meinen Augen.
    ZOS müsste einfach mal anfangen die ganzen verweisten Locations der Map fest einzubinden.
    Aber dieses Thema ist ja auch wahrlich nicht neu.

    Ganz simples Beispiel:
    Man geht in eine Mine und "schuftet" da, um irgendeine Burg stärker zu machen, während ein anderer Wache hält.

    Wenn man quer über die Map viele eingebundene Locations hätte, dann würde auch Small Scale automatisch wieder mehr gespielt werden, weil man nicht bloß zwei mögliche Szenarien vorfinden würde und zwar entweder gähnende Leere oder eben ein großer Zerg.

    Noch ein simples Beispiel:
    Die Lancer!
    Warum muss ich die Spur dafür im PvE ausbuddeln?
    Lasst mich diese doch in Minen und Wäldern in Cyrodiil "zusammenbasteln".

    Die Locations sind da, ZOS muss sie "nur" nutzen!

    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Das mit der Mine schuften oder Holzfäller, fände ich zum Beispiel nicht gut. Ich bin dort um Kämpfen nicht um Steine oder Holz zu kloppen. Für mich hat das dann eher wieder den Charakter von einem Survialgame. bzw. dann siehste während des NC alles auf max und hast Ruhe.

    Was willste denn da groß noch einbinden? Mir fällt ad hock nichts mehr ein was man noch sinnvoll einbinden könnte.

    Ohne einer Überarbeitung der Sets und passive geht es einfach nicht mehr. Das ist meine Meinung, ein Großteil der Spieler läuft mit weit über 30k Leben rum dazu die Reduktionspassiven usw. Es muss wieder dynamischer werden und nicht jeder baut sich nen Turtle und alle rennen zu einer Burg.

    Das letzte Beispiel als ich aktiv gespielt habe war, dass wir Sej angegriffen haben und ein Onebar draußen rumlief der uns die Waffen angezündet hat. Selbst nen Ganker der ihn holen wollte, wurde nur noch ausgelacht. Ich selbst als Arkanist überlebe locker nen Dump wenn keiner neben mit explodiert usw., dass sind alles Dinge die einfach nur casualfreundlich sind und haben nicht mit Player vs. Player zu tun.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Du musst ja nicht selber am Survivalaspekt teilnehmen.
    Es geht dabei einfach darum, dass man für Solisten und kleinere Gruppen mehr Anreize schafft quer über die Map verteilt.
    Das bedeutet für dich als "Kämpfernatur", dass du auch automatisch mehr Locations hättest, die du abchecken könntest, um zu kämpfen.

    Oh, mir fallen da viele Orte ein, die man einbinden könnte:

    - Die ganzen Kathedralen (könnte man wunderbar mit göttlichen Buffs o. ä. verbinden)
    - Der Berg im roten Gebiet
    - Cheydinhal im roten Gebiet
    - Der Wolkenherrschertempel im blauen Gebiet
    - Bravil im gelben Gebiet
    - Der Eingang zur Kaiserstadt (der Haupteingang mit den Daedra davor)
    - Die vielen kleinen Ortschaften wie z. B. Abtei der Acht oder der Mondanleger (heißt der so?)

    Wie gesagt, die Locations sind da, sie spielen halt bloß überhaupt keine Rolle.
    Für mich ist das verschwendetes Potenzial!
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Ich verstehe halt den Mehrwert nicht der damit erreicht werden soll in Bezug auf Minen. Ich sehe da schon wieder die anderen Probleme, dass die NC Fraktion die Burgen auf max setzt und man die dann gar nicht mehr bekommt.

    Ich verstehe auch deine Sicht als Solist, jedoch bringt dir das dann auch nichts wenn an den Orten auch die ü30K Bots rumstehen. Wobei ich beim aktuellen Stand auch eher der Meinung bin, dass man Solo nicht mehr viel reißen kann.

    Ich persönlich glaube auch nicht, dass die Orte "belebt" wären. Man sieht es doch jetzt schon an Bruma usw. wenn du nicht gerade was brauchst oder aufm Weg zu der Burg dahinter bist, passiert da relativ wenig.

    Persönlich finde ich, dass es ein Problem der Balance ist. Die Leute gehen, weil so gut wie niemanden mehr gelegt bekommen und dadurch nur Riesengruppen rumlaufen.

    Ich schrieb ja schonmal wenn jemand der vor den ganzen Sets Änderungen nichtmals 3 Meter geradeaus laufen konnte und jetzt aufeinmal nen Ultidump aushält, läuft was in der Balance falsch. (alles auf XBox bezogen) Maras Balm und ähnliche Sets waren der Anfang vom Ende. Dazu noch die ganzen Skills die mit Leben skalieren.

    Bei mir ist es halt der Fall, dass ich kämpfe haben will und nebenbei Burgen einnehmen. Der Spaß sollte im Vordergrund stehen, die letzten Entwicklungen haben den Spaß aber ordentlich gebremst, da ohne eine Gruppe eigentlich gar nichts mehr ging.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Bruma wäre auch verweist, wenn es nicht quasi auf direktem Wege nach Drachenklaue liegen würde.
    Es hat einfach keinen sonstigen Nutzen!

    Die Balance ist natürlich ein großes Thema.
    Du kannst sowohl eine massive Defensive als auch Offensive zu leicht erreichen. Als Solist musst du dann quasi ein Zwischending finden und das führt dann dazu, dass du einfach keinen mehr umhauen kannst.
    ZOS steuert dann mit Sets wie Seuchenbruch, Grausamer Tod und Inmitten der Sterne dagegen und sagt dann, dass es doch möglich ist, größerer Gruppen zu legen.
    Jo, aber das macht keinen Spaß, weil es sich nicht nach einem Kampf anfühlt.

    Wir müssen zurück ins Jahr 2018. Direkt nach Summerset gab es zwar krasse Performance Probleme, aber dann hatten wir die beste PvP Zeit, was die Balance angeht...bis ungefähr Frühjahr/Sommer 2019.
    Danach fing ZOS dann langsam an, ihre ursprünglich aufgestellten Regeln sukzessive wieder aufzulösen.

    Die steigende Spielerzahl während Corona wurde in meinen Augen auch falsch gedeutet.



    Edited by Sun7dance on 7. März 2024 12:30
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Bruma wäre auch verweist, wenn es nicht quasi auf direktem Wege nach Drachenklaue liegen würde.
    Es hat einfach keinen sonstigen Nutzen!

    Die Balance ist natürlich ein großes Thema.
    Du kannst sowohl eine massive Defensive als auch Offensive zu leicht erreichen. Als Solist musst du dann quasi ein Zwischending finden und das führt dann dazu, dass du einfach keinen mehr umhauen kannst.
    ZOS steuert dann mit Sets wie Seuchenbruch, Grausamer Tod und Inmitten der Sterne dagegen und sagt dann, dass es doch möglich ist, größerer Gruppen zu legen.
    Jo, aber das macht keinen Spaß, weil es sich nicht nach einem Kampf anfühlt.

    Wir müssen zurück ins Jahr 2018. Direkt nach Summerset gab es zwar krasse Performance Probleme, aber dann hatten wir die beste PvP Zeit, was die Balance angeht...bis ungefähr Frühjahr/Sommer 2019.
    Danach fing ZOS dann langsam an, ihre ursprünglich aufgestellten Regeln sukzessive wieder aufzulösen.

    Die steigende Spielerzahl während Corona wurde in meinen Augen auch falsch gedeutet.



    Aber selbst diese Sets werden ja dann limitiert, aus i.welchen Gründen. Bzw. es wird total vernachlässigt, dass diese Sets auch umgekehrt funktionieren und noch besser in einer abgestimmten Gruppe sind. Schlange von echt nicht schlecht auf kannste eigentlich nur noch im Duell tragen.

    Genau du hast meinen Punkt it den Spots erkannt, die Dörfer sind auch nur interessant, weil dahinter was ist, was sich lohnt einzunehmen. Wären die Burgen nicht dahinter, wären die Dörfer leer.

    Mir persönlich fehlt mittlerweile die Klassenindentiät, das Hybriddings auch meiner Meinung nach völlig schief gelaufen. Ich muss jetzt dazu sagen, es ist alles nur aus Konsolensicht.

    Eigentlich braucht das PvP ne Grundlegende Überarbeitung oder zumindest Caps.

    Spielerzahlen während Corona oder Releases sind einfach nicht aussagekräftig. Das ist dann ein kurzer Peak und danach geht es wieder steil bergab.

    In Kürze werde ich ja den anderen Einblick haben wie es auf dem PC ist. Ich könnte mir schon vorstellen, dass es dort anders zugeht als auf den Konsolen.
    Edited by Arrow312 on 7. März 2024 12:58
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Die hohen Spielerzahlen wurden von ZOS vermeintlich so gedeutet, dass es nicht nur wegen Corona so wäre, sondern auch aufgrund ihrer tollen Ideen.
    Das zeigt sich ja jetzt wie toll diese Ideen waren.

    20sec Dots...vor allem für den ewigen Kampfmodus einfach Weltklasse!
    Proccs können wieder kritten...
    Angeblich können ähnliche Proccs nicht mehr zeitgleich treffen...aha!
    Die Lebensreg. wurde erst generft, weil sie zu einfach zu stacken war...aber gleichzeitig tut man alles, damit man andere Hots quasi endlos stacken kann...häh?
    Jetzt werden auch noch Statuseffekte überarbeitet...warum?
    Streng genommen sind Statuseffekte auch Proccs, also warum jetzt wieder die krasse Kehrtwende zu "wir wollen keine prozentualen Chancen mehr"? Völlig unnötige Baustelle!

    Ich bleibe dabei, was ich ursprünglich mal gesagt habe:
    ZOS ändert nicht das, was sie sollten, sondern sie ändern das, was sie können, um einfach etwas zu ändern.
    Daher war die gute Balance 2018 wahrscheinlich einfach Zufall!


    Edited by Sun7dance on 7. März 2024 13:15
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Die hohen Spielerzahlen wurden von ZOS vermeintlich so gedeutet, dass es nicht nur wegen Corona so wäre, sondern auch aufgrund ihrer tollen Ideen.
    Das zeigt sich ja jetzt wie toll diese Ideen waren.

    20sec Dots...Weltklasse einfach!
    Proccs können wieder kritten...
    Angeblich können ähnliche Proccs nicht mehr zeitgleich treffen...aha!
    Die Lebensreg. wurde erst generft, weil sie zu einfach zu stacken war...aber gleichzeitig tut man alles, damit man andere Hots quasi endlos stacken kann...häh?
    Jetzt werden auch noch Statuseffekte überarbeitet...warum?
    Streng genommen sind Statuseffekte auch Proccs, also warum jetzt wieder die krasse Kehrtwende zu "wir wollen keine prozentualen Chancen mehr"? Völlig unnötige Baustelle!

    Ich bleibe dabei, was ich ursprünglich mal gesagt habe:
    ZOS ändert nicht das, was sie sollten, sondern sie ändern das, was sie können, um einfach etwas zu ändern.
    Daher war die gute Balance 2018 wahrscheinlich einfach Zufall!


    Sehe ich ja auch so. Es werden nicht Sachen geändert die angesprochen. Es kommen immer i.welche Dinge wo man selbst im Leben nicht draufgekommen wäre Stichwort DOTs, Statuseffekte.

    Ja kann mich noch gut an die Oneshotsorc Zeit erinnern. Zuviel proccs gleichzeitig die bekommen "alle" ne Sek CD. Komische flammenblüte und co klappen immer noch....

    Lebensreg zur WW mit Alessanischer NEIN die ist zu hoch das muss runter--> jetzt lasst doch einfach mal HOTs stacken was jeseits von gut und böse ist.

    Statuseffekte kann ich mir nur so erklären, dass die Casuals es einfach nicht bekommen oder sich zuviele beschwert haben, dass der Stamsorc nicht so klappt wie im YT Video und das alles doof ist.

    PvP können ist doch nur 10% wenn überhaupt alles andere erledigen die Sets, Dots,Hots,Procs usw. Das einzige was man mittlerweile nur noch richtig timen muss ist der excute alles anderen läuft ja eh.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Für mich braucht ZOS halt einfach immer ein großes Thema, was nach außen als Leitfaden angepriesen wird.
    Die Hybridisierung war ja sowas....und was ist daraus geworden? Halbgares, einfach nur halbgares!
    Wir warten bis heute auf eine Anpassung der Tränke oder Buffs wie die Kleinere Wildheit/Prophetie. Es wurde einfach mal was großes rausposaunt, dann frohen Mutes drauf los galoppiert und irgendwann vor dem Ziel hat man aufgegeben, weil man das einfach nicht komplett durchdacht hatte.

    Jetzt sind es halt die Statuseffekte...


    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Tränke sind immer noch nicht angepasst...ja gut dann wird das auch nicht mehr kommen. Auf wirkt es immer so, als ob die Leute die die Änderungen vornehmen es nur in der Theorie machen und nie in der Praxis. Mein Lieblingsthema PTS, bei manchen Sachen wurde da öfter gesagt die Änderung ist kappes und hat zur Folge XYZ und wie oft sind genau die Dinger ins Spiel gekommen.

    Mir kommt es aber genauso vor wie dir. Es wird was groß Angekündigt und dann wird es nur halb oder gar nicht umgesetzt. Unser Liebilingsthema HOT Stacking wie weit muss es da noch getrieben werden, bis es geändert wird. Kann doch nicht sein, dass man den selben HOT ca. 8x stacken kann. Soviel Damage kannste auch nicht raushauen um den zu negieren. Korrosive auch ein großes Thema gewesen.

    Es wird sich i.was rausgepickt aber nicht konsequent durchgezogen. Von der großen PvP Änderung für Q4, sofern sie überhaupt kommt, erwarte ich auch nichts.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- nur noch sporadisch
  • Wolfshade
    Wolfshade
    ✭✭✭✭✭
    Arrow312 schrieb: »
    PvP können ist doch nur 10% wenn überhaupt alles andere erledigen die Sets, Dots,Hots,Procs usw. Das einzige was man mittlerweile nur noch richtig timen muss ist der excute alles anderen läuft ja eh.

    Cool, bei mir ist es genau anderes herum! Da meine Set`s nur 10% ausmachen, mein Können aber mindestens 90%, spamme ich auch nur den finisher. (Was stimmt eigentlich nicht mit mir? :p )

    #nichtsfürungutvielmirohnekaffeenursospontandazuein
    This comment is awesome!

    **End of the Internet**
  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    Der größte Punkt ist einfach das die Klassenidentität komplett verschwunden ist meiner Meinung nach.

    Mir fehlen sooo viele Kleinigkeiten, hatte echt gehofft das durch die Klassensets ein wenig wieder kommt aber die sind wirklich meilenweit von den Meta Sets entfernt.

    Dann die Sache mit den Meta Sets wenn ich mich Recht erinnere gab es früher auch Meta Sets aber diese waren einfach nicht so stark wie die anderen und es gab ein wenig mehr Vielfalt.

    Waren das noch schöne Zeiten wo man sich gefragt hat was der andere gerade für Sets spielt und man selber so viel getestet hat.

    Diese Zeiten sind vorbei es gibt 5 Sets und diese 5 Sets spielt wirklich jeder.
    Was ist eigentlich mit Monster Sets jeder spielt barlorg oder Master Waffen dann trägst du kein Monster Sets.
    Dann die Sache mit den Mytics bitte schmeißt diesen Müll aus dem Spiel, man wird gezwungen ein Backbar Set zu spielen was sich auf der Backbar aktiviert. Spielst du kein Mytic fehlt dir einfach Schaden und du bist stark im Nachteil.
    Dadurch gibt es auch wieder viel zu wenig Setups.

    Hybridisierung brauchen wir nicht anfangen der größte Killer der Klassenidentität.

    Die Einführung von One Tamriel war auch ein riesen Fehler meiner Meinung nach fürs PVP.
    Ich denke an die guten alten Wow Zeiten wo man die andere Franktion gehasst hat. Diese Sache bringt Spannung und man hat die anderen Leute nur im PVP gesehen, wo gleich der Herzschlag hoch gegangen ist wenn man mal auf ihn trifft.

    Dadurch das man sich am Anfang entschieden hat ob man zu blau,rot oder gelb gegangen hat man für was gekämpft und man konnte nicht wechseln.

    Man könnte auch die ganze Karte als PVP Gebiet ausweiten, du selbst entscheidest ob du dies möchtest oder nicht. Es gibt ja jetzt schon verschiedene Welten wenn zu viele Spieler in einem Gebiet sind. Du sammelst Kopfgeld wirst selber zum Gejagten oder sonst was.

    Mir fehlt das progressive im PVP einfach mal wieder auf was schwitzen und einen geilen Erfolg haben mit tollen Belohnungen Reittier, ein glow der an deinem Char ist oder sonst was.

    Seien wir doch mal ehrlich was haben wir im PVP worauf man schwitzt? Kaisertitel, ein BG gewinnen, die Kaiserstadt kontrollieren, die Kampagne gewinnen?😂😂

    Wo sehe ich das ich mich verbessert habe oder gerade gut bin?
    Das sind meiner Meinung nach die wichtigsten Sachen im PVP um reizvoll zu bleiben.

  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
    ✭✭✭✭✭
    Nur der Vollständigkeit halber, weil ich ungern etwas stehen lasse, wenn ich die Unwahrheit geschrieben habe: @Zabagad hatte vollkommen Recht mit seiner Vermutung, dass man sich auf den 7-Tages-Event-Kampagnen keinen Kaisertitel und damit auch keine Farbe, keinen Thron etc. holen kann. Hatte es zum Schluß bei einer der Mini-Kampagnen ausprobiert und war dabei, als Rot alle Kaiserburgen hatte - aber eben keinen Kaiser.
    Finde ich auch sehr gut so, wäre extrem unfair gegenüber denjenigen, die sich ihren Kaisertitel in einer 1-Monats- (bzw. noch schlimmer zu Release in einer 3-Monats-) Kampagne geholt haben.
    Ich hatte halt zu Beginn des Events nur gesehen, dass der Erstplatzierte in einer der Minikampagnen grade mal ~300k AP hatte, als alle Kaiserburgen eingenommen waren, und dann gedacht, das war ja echt einfach...
    Das kommt halt davon, wenn man selten bis nie die Mini-Kampagnen spielt. Aber ich lerne gerne dazu :)

    äh, dann läuft da gerade etwas schief

    weil auf Konsole gab es auf Immergrau gleich mehrere Kaiser !
    ich war selbst bei einem Kaiserrun dabei und habe Screenshots davon wie ein Kaiser gekrönt wurde, weil es ein befreundeter Spieler ist
    und die Spieler haben extrem verbissen um den Kaisertitel gekämpft ,um diesen ewig zu behalten (nach Kampagneende)

    und ich kann gleich mehrere Spieler nennen, die diesen Kaisertitel haben und (!) tragen obwohl sie kein amtierender Kaiser auf einer aktuellen Kampagne sind !

    warum passiert das auf Konsole und nicht auf PC?
    läuft unser Serverhamster in die falsche Richtung?????

    PS4/5 EU+NA Server// XBox1 EU+NA Server
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.