Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. November:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 18. November
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 19. November, 15:00 – 20. November, 0:00 MEZ
• PlayStation®: EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. November, 0:00 - 18:00 MEZ
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Stand des PvP aktuell

  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
    ✭✭✭✭✭
    dass sich das pvp auf xbox so entwickelt hat, ist schon erschreckend :s

    aber mich "quält" eine andere aktuelle PvP-Neuerung:
    den Todesstoß-Chat :'(

    was ist denn Eure Meinung dazu ?

    PS4/5 EU+NA Server// XBox1 EU+NA Server
  • Arrow312
    Arrow312
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    Ich bitte die kamen bei 2 von uns schon mit nee vollen Gruppen. Bei 5 Leuten brauchste schon 2-3 Bar.
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  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Lotus_Elise schrieb: »
    dass sich das pvp auf xbox so entwickelt hat, ist schon erschreckend :s

    aber mich "quält" eine andere aktuelle PvP-Neuerung:
    den Todesstoß-Chat :'(

    was ist denn Eure Meinung dazu ?

    Kann man ja ausschalten. Die Berechnung ist mir allerdings schleierhaft. Und wenn dein Gegenüber auch nur zusätzlich 1k Fallschaden hat, bekommt keiner den Kill. Ist so ein Ding nach dem keiner gefragt hat, baut man aber halt mal ein 🙈
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Lotus_Elise schrieb: »
    dass sich das pvp auf xbox so entwickelt hat, ist schon erschreckend :s

    aber mich "quält" eine andere aktuelle PvP-Neuerung:
    den Todesstoß-Chat :'(

    was ist denn Eure Meinung dazu ?

    Warum quält er dich? ist doch optional. Ich find ihn mittlerweile nützlich, da er ein gutes Frühwarnsystem ist.
  • Jaavaa
    Jaavaa
    ✭✭✭✭
    Übrigens: Kampagne läuft 3 Tage

    - EP 15k
    - AD 6K
    - DC 6k

    Nach 3 (!!!) Tagen @ZOS_KaiSchober
  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Lotus_Elise schrieb: »
    dass sich das pvp auf xbox so entwickelt hat, ist schon erschreckend :s

    aber mich "quält" eine andere aktuelle PvP-Neuerung:
    den Todesstoß-Chat :'(

    was ist denn Eure Meinung dazu ?

    Warum quält er dich? ist doch optional. Ich find ihn mittlerweile nützlich, da er ein gutes Frühwarnsystem ist.

    weil man sieht wo jmd ist, egal ob du den Chat deaktiviert hast oder offline gestellt bist
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  • Zabagad
    Zabagad
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Warum quält er dich? ist doch optional. Ich find ihn mittlerweile nützlich, da er ein gutes Frühwarnsystem ist.
    Ich fand es auch erst nutzlos und habe oder hätte es negativ kommentiert, bis dann klar war, dass man es ausmachen kann.
    Inzwischen käme ich im Leben nicht mal mehr auf die Idee es auszuschalten. :)
    Jetzt sieht man auf einen Blick wenn an den res wieder ein Farmer/Farmgruppe ist und geht erst gar nicht hin.
    Dazu sieht man wenn einer der "Pros" um die Burg unterwegs ist und kann sich darauf vorbereiten (vs NB) oder weiß das man einen Bogen um diesen machen sollte.
    Wenn auf einmal 10-12 eigene Allianzmitglieder im chat zeitgleich aufpoppen, ist es Zeit den Detection-Pot ready zu haben um den Bomber zu finden..

    Also für mich ist das eine echte Verbesserung der QoL geworden :)
    Edited by Zabagad on 4. Dezember 2023 16:13
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  • styroporiane
    styroporiane
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    Der Todesstoss-Chat ist sone Sache. Wer will da schon immer gern auftauchen? Wohl die, die einen Gegner nach dem anderen gelegt haben. Die können dann zeigen, wie toll sie sind. Die, die oft sterben sind natürlich frustriert und wollen das eher nicht. Folglich schreckt das grad Neulinge ab. Manche munkeln, dass bestimmte Spieler absichtlich immer wieder gelegt werden, damit sie als schlechte Spieler geoutet werden. Auch eine Art von Mobbing.

    Aber allgemein gesagt braucht das PvP schon mehr, als nur eine Erhöhung der Gruppenstärke. So wie es momentan läuft, ist es unattraktiv.
    Die Heilung ist zu hoch, die Max-Health ist zu hoch. Es sind immer dieselben Strategen, die in einer Gruppe unzerstörbar sind. Da hilft es auch nichts, die Spieleranzahl in der Gruppe zu erhöhen, da es in bestimmten Kampagnen/Plattformen eh nicht genügend gibt.


  • Arrow312
    Arrow312
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    In unserem Fall hast dann anstatt 50 EP 70-80 EP in der Burg macht den Kohl jetzt auch nicht fett. Wenn über einen gewissen Zeitraum die kamp immer voll ist, ja kannan so einen Test machen z.B. am PC aber auf x EU wird das nichts bringen, dafür haben die anderen Allianzen zu wenig aktive Spieler.

    Todesnachrichten finde ich ganz gut so kannste zum einen sehen wo ist der zerg und zum anderen welche Spieler an bestimmten Stellen sind.

    Dann kannste z.b. sagen Nik ist unwichtig die wollen nur Farmen, kümmert euch um Ash oder roe.das gut ist halt für einen selber optional.

    Gruppenanzahl erhöhen ist auch wieder so ein Schwachsinn, ob die jetzt in 2x 24 auftauchen oder 4 x 12 spielt keine Rolle da eh nur auch ein Ziel gegangen wird.

    @Jaavaa und @CURSIN_IT werden bestätigen können, dass einige Leute von ganzen gruppen gejagt werden, selbst wenn der Kampf schon lange vorbei ist.
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  • styroporiane
    styroporiane
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    Das kenne ich auch. Allein bekommen sie einen nicht. Da müssen schon mindestens 5 rote/blaue ran. Ach ja.... es ist mühsam geworden im PvP.
    Zumindest hat diese praepubertierende teabaggerei nachgelassen. 🤗 Man muss sich ja auch über kleine Fortschritte freuen können.😉
    Edited by styroporiane on 4. Dezember 2023 18:07
  • Arrow312
    Arrow312
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    Wir werden jetzt mittlerweile von einem one bar 40k leben heiler gebaggt der alleine rein gar nichts auf die Kette bekommt und nur rennt ohne seinen zerg.🤣 Schön auch die Leute die beim 3 vs 3 erst den Macker machen und nachdem zwei seiner Leute liegen weg rennt und unsichtbarkeitspods schmeißt....auf sie Frage warum er den wegrennt es war doch ein 3 vs 3 ich lass mich doch nicht zergen 🤣 gut das 1 vs 1 genau das selbe wegrennen und Pos schmeißen.....sorry
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Dass die Anzahl der Kills hier rechts im Bild angezeigt werden, find ich auch recht knorke. Auch wenn die Zahlen im Screen wieder für sich sprechen. -.-
  • Arrow312
    Arrow312
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    Lass mich raten letzte emp Burg und ansonsten ist alles weg bei rot? Wenn du einfach Mal siehst, dass es mehr als doppelt soviele EP wie ad sind und mal eben 100 EP mehr als blau. Also auf der Box brauchen wir nicht über die Aufstockung reden
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  • Zabagad
    Zabagad
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    styroporiane schrieb: »
    Der Todesstoss-Chat ist sone Sache. Wer will da schon immer gern auftauchen? Wohl die, die einen Gegner nach dem anderen gelegt haben. Die können dann zeigen, wie toll sie sind. Die, die oft sterben sind natürlich frustriert und wollen das eher nicht. Folglich schreckt das grad Neulinge ab. Manche munkeln, dass bestimmte Spieler absichtlich immer wieder gelegt werden, damit sie als schlechte Spieler geoutet werden. Auch eine Art von Mobbing.
    Ich glaube das wird von dir und den Munklern stark überbewertet.
    Ich beobachte die Nachrichten sehr intensiv und ich könnte dir - ohne Namen VORHER schon zu kennen - keinen straken oder schwachen Spieler aufgrund der Meldungen nennen.
    Das liegt zu aller erst daran , dass man immer nur einen sehr kleinen Bereich sieht.
    Entweder in dem Bereich ist wenig los - dann sehen das auch wenige, oder es ist eine Massenschlacht, da kann man eigentlich nur nachträglich mal schauen was so passiert ist. Ob das überhaupt ernsthaft bzw. regelmäßig jemand macht?

    Des weiteren habe ich schon oft einen Namen gesehen, der 4 oder 5 mal hintereinander als Killer auftaucht und dann sieht man entweder im chat, dass er aber mit vielen anderen zusammen spielt, oder erlebt das dann vor Ort, dass der wohl der Finisher-DD in der Ball ist oder sonstwas.
    Von daher beeindrucken mich solche Meldung auf Dauer überhaupt nicht und wie gesagt - mir ist noch kein Name, den ich nicht vorher auch schon gekannt hätte, pos wie neg im Gedächtnis geblieben.
    styroporiane schrieb: »
    Das kenne ich auch. Allein bekommen sie einen nicht. Da müssen schon mindestens 5 rote/blaue ran. Ach ja.... es ist mühsam geworden im PvP.
    Zumindest hat diese praepubertierende teabaggerei nachgelassen. 🤗 Man muss sich ja auch über kleine Fortschritte freuen können.😉
    Tja, das liegt wohl an Cloak nehme ich an :)
    Wirklich gute Spieler haben keinen Platz/keine Lust nen detection-Pot zu nutzen und ner cloakenden NB hinterher zu rennen.
    Also die 5-6 die das bei dir machen, sind dann auch sicher eher selten wirklich gute Spieler.
    Wenn ich mal auf meinem NB-Hunter-Build unterwegs bin, dann schaffe ich diese NBs dann auch meist (*1) alleine - aber idR folgen dann halt automatisch andere Spieler deren Jagdinstinkt dann einsetzt wenn die NB oft zu sehen ist...

    (*1) Siehe dazu auch meinen vorletzten Satz im nächsten Post ;)
    Edited by Zabagad on 5. Dezember 2023 07:08
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Arrow312 schrieb: »
    Schön auch die Leute die beim 3 vs 3 erst den Macker machen und nachdem zwei seiner Leute liegen weg rennt und unsichtbarkeitspods schmeißt....auf sie Frage warum er den wegrennt es war doch ein 3 vs 3 ich lass mich doch nicht zergen 🤣 gut das 1 vs 1 genau das selbe wegrennen und Pos schmeißen.....sorry
    Hier muss ich einfach mal ne Selbstanzeige machen :)

    Wenn ich in nem 3vs3 bin, dann bin ich zumindest solo - ob die anderen 2 meiner Farbe=Gelb ein Duo sind, weiß ich nicht.
    Aber wenn die Gegner so gut sind, dass die 2 anderen in Gelb platt sind und wir in der Zeit zusammen keinen der anderen 3 gekillt haben, dann sind diese einfach immer stärker als ich alleine, und dann bin ich sofort auf der Flucht. Isso.

    Auch im 1vs1 gilt - ich bin kein Overall Top15% Spieler und zusätzlich weder für Duelle ausgelegt (Außnahme NB-Hunter - aber dann eben auch nur für NBs aber genau dann eben absolut nicht für alle anderen Klassen) und speziell in Duellen bin ich sicher in den Down-40% :) (Hab in der Openworld vielleicht 3-4 gemacht und habe da keinen Plan)
    Sprich - wenn ich im 1vs1 nicht nach spätestens 10s der Meinung bin, dass ich eine echte Chance habe dieses Duell zu gewinnen, dann bin der Erste der wegrennt. Hat der Gegner einen der 100% Counter gegen meinen Sorc - dann bin ich weg.

    Bei mir gilt in Cyro eben immer - ich will nicht sterben. Das ist mein größtes Ziel.
    Und da ist mir dann am Ende viel lieber am Abend nur 2 mal gestorben zu sein und nur 20 Kills bekommen zu haben, als ein Abend mit 100 Kills aber 9 mal gestorben.
    (Das ist wahrscheinlich mit ein Grund warum ich weniger APs pro Stunde mache @ValarMorghulis1896 )
    Meine Builds sind daher auch immer auf Flucht ausgerichtet und nicht auf hohe Resis, HoTs, DoTs und lange Kämpfe

    Ist einfach so - keine Ahnung warum, aber mein Adrenalin-Kick im PvP ist bei einem drohenden Tod viel höher als nach einem gelungenen Kill. Das war auch schon immer so, auch bevor die Tank-Meta da war und kaum noch einer sterben will.
    Wenn mir eine richtig knappe Flucht gelungen ist (das ist meistens der Fall) dann bin ich entweder nass unterm Arm, oder zittere vor Adrenalin und brauch danach eine Pause.

    Das führt dann übrigens auch mal zu den peinlichen Situationen, wo ich mal ne NB "über halb Cyro verfolge" und dann dreht die den Spieß um und ich renne schnell feige nach Hause :D

    Sprich ich bin #1 Flüchtender und ich gönne auch keinem Gegner meine APs :)
    Edited by Zabagad on 5. Dezember 2023 07:06
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    @Zabagad auch eine interessante Spielweise - sollte ich mir vlt. auch mal überlegen, vor allem für meinen MagSorc :) Ich bin eher der Typ, wenn ich eingekreist bin und keine Chance mehr sehe, dass ich mitten rein in meine Gegner hüpfe und versuche, soviel Burstschaden wie möglich rauszuhauen, so dass ich wenigstens noch 1-2 mitnehme, wenn ich draufgehe (klappt natürlich nicht immer, vor allem nicht bei bestimmten Balls, die ihr Hotstacking perfektioniert haben. Ist aber kein Grund es nicht zu versuchen :D - und nein, ich nutze weder DC, noch VD oder ähnlichen Mist, und Tower-Princess-getrolle kommt erst recht nicht in Frage).
    Wegen der AP für die Stufen habe ich gestern mal bewusst drauf geachtet. Ich spiele am liebsten in einer Kleingruppe, maximal zu viert, alles RL-Kollegen die wie ich Schichtdienst haben, so dass ich auch oft genug allein unterwegs bin, so wie gestern. Dann hänge ich mich meistens an den blauen oder gelben Zerg und versuche, ihn von hinten oder von der Seite auszudünnen. Wenn der Zerg dann auch noch (erfolglos) versucht ein Keep einzunehmen kommen dann neben den Kill-APs halt auch noch recht ordentliche Deffticks zusammen, so dass ich gestern tatsächlich mit meiner Stamblade nur von ca. 20.45 bis ca. 22.00 gebraucht habe, um von Null auf Stufe 3 zu kommen. Geht also!
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Zabagad
    Zabagad
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    Wegen der AP für die Stufen habe ich gestern mal bewusst drauf geachtet. Ich spiele am liebsten in einer Kleingruppe, maximal zu viert, alles RL-Kollegen die wie ich Schichtdienst haben, so dass ich auch oft genug allein unterwegs bin, so wie gestern. Dann hänge ich mich meistens an den blauen oder gelben Zerg und versuche, ihn von hinten oder von der Seite auszudünnen. Wenn der Zerg dann auch noch (erfolglos) versucht ein Keep einzunehmen kommen dann neben den Kill-APs halt auch noch recht ordentliche Deffticks zusammen, so dass ich gestern tatsächlich mit meiner Stamblade nur von ca. 20.45 bis ca. 22.00 gebraucht habe, um von Null auf Stufe 3 zu kommen. Geht also!
    Ganz sicher geht das und ich weiß die Zahlen nicht mehr ganz genau, aber 3 Stunden nachdem die neue Kampagne losging waren schon viele Spieler > 600K und von daher ist das absolut easy machbar.

    Und ganz sicher ist ne (eingespielte) 4er Gruppe dann einem mittelprächtigem Solo-Feigling auch AP-technisch haushoch überlegen :)
    Dazu kommt dann sicher auch noch, dass ich meist vor der Prime - max. in die Prime rein spiele und da ist dann öfter noch weniger Aktion...
    Edited by Zabagad on 5. Dezember 2023 11:37
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  • CURSIN_IT
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    Belohnungsstufen sollten kein Problem sein. Ich brauche für 14 Chars zwei Abende um sie auf Stufe 1 zu bringen. Da fehlt mir eher die Langzeitmotivation. Ich frag mich schon lange warum ich mich genötigt fühle die 14 Chars überhaupt da rein zu bringen. Ist viel mehr Zwang als spaßiger Content.
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Belohnungsstufen sollten kein Problem sein. Ich brauche für 14 Chars zwei Abende um sie auf Stufe 1 zu bringen.
    Das war ja meine Grundaussage. Die Relation stimmt einfach nicht. Man bekommt nach ner Viertelstunde Spielzeit schon 50 Geoden für das Kampagnenende fix, und ansonsten egal wie lange und erfolgreich man sonst spielt ein bischen Goldschmuck, der jetzt nach der Schmuckänderung auch kaum noch was wert ist.
    Ich spiele auch meine 14 Chars mindestens auf Stufe 1 (wie du schon sagst, geht ja Ratzfatz), aber mich stört halt, dass die übrigen 29 Tage dann mehr oder weniger völlig egal sind.

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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Das war ja meine Grundaussage. Die Relation stimmt einfach nicht. Man bekommt nach ner Viertelstunde Spielzeit schon 50 Geoden für das Kampagnenende fix, und ansonsten egal wie lange und erfolgreich man sonst spielt ein bischen Goldschmuck, der jetzt nach der Schmuckänderung auch kaum noch was wert ist.

    Vollste Zustimmung. Wollte nur noch mal festhalten, dass der einzige Grund nach Cyro zu gehen kein wirklicher Anreiz mehr ist.

    Fürs reine PvP nach Cyro zu gehen, geht nur noch sehr bedingt auf X-EU. In meinen letzten 50 Todesbildschirmen hatte ich so gut wie immer zwei Ultis von verschiedenen Spielern. Nicht selten auch noch von zwei Allianzen. Nun ist das dem Zerg-Play geschuldet. Man hält sich immer da auf wo viele Gegenspieler sind und bekommt entweder alles ab oder dumped das eigene Repertoire auf den Gegner. Das gibt nun sehr oft viele AP, aber Spaß sieht für mich anders aus. Anders spielen kann man auch nicht, weil man entweder empty Keeps einnimmt oder gegen 50 Gegner kämpft. Ich muss aber zugeben, dass nicht wenige Spieler an diesem Gameplay scheinbar Gefallen finden. Bin mir jedoch nicht sicher ob es vielleicht doch nur der Reiz ist andere damit zur verzweifelnden Weißglut und zu toxischen PNs zu treiben.
    Arrow312 schrieb: »
    Lass mich raten letzte emp Burg und ansonsten ist alles weg bei rot? Wenn du einfach Mal siehst, dass es mehr als doppelt soviele EP wie ad sind und mal eben 100 EP mehr als blau. Also auf der Box brauchen wir nicht über die Aufstockung reden

    So war es natürlich. Letzte Emp-Burg. Zehn Minuten später standen die Kampfsiege bei 150 Gelb, 400 Rot, 100 Blau. LOL. Ein ganz normaler Tag bei uns. Irgendwie paranoid, dass wir uns einerseits über wenige Spieler auf X-EU ausjammern, aber andererseits solch Sachen ablaufen.
  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Die Spieler sind einfach nur ungleich verteilt. Auf der XEU würde einzig helfen wenn man eine der drei Allianzen abschafft. Aber auch das wird nicht passieren.
  • Hegron
    Hegron
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    Jaavaa schrieb: »
    Die Spieler sind einfach nur ungleich verteilt. Auf der XEU würde einzig helfen wenn man eine der drei Allianzen abschafft. Aber auch das wird nicht passieren.

    Bevor man nicht mal zumindest mit Zuckerbrot und Peitsche versucht hat, die Spieler anders zu verteilen, braucht man doch nicht von Abschaffung der Allianz x zu sprechen. Mal davon ab, dass es auch bei Allianzabschaffung keine Regel gibt, die besagt, dass man sich gleichmäßiger auf zwei Allianzen verteilen soll...
  • Lotus_Elise
    Lotus_Elise
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    wenn ich den betreffenden Spieler blockiere, werde ich dann trotzdem bei ihm in dem Todesstoss-Chat angezeigt?
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Lotus_Elise schrieb: »
    wenn ich den betreffenden Spieler blockiere, werde ich dann trotzdem bei ihm in dem Todesstoss-Chat angezeigt?

    Den Todesstoss-Chat anderer kann man meines Wissens nicht beeinflussen. Egal ob du auf offline gestellt bist oder andere blockiert hast. Gestorben ist gestorben und landet als Info in den Chats derer die das aktiviert haben. Der Todesstoss-Chat wäre auch sinnlos, wenn man das manipulieren (also Infos verstecken) könnte.
  • styroporiane
    styroporiane
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    @Zabagad Auf welcher Platform spielst du?
    Ich kenne meine Pappenheimer mittlerweile und weiss genau, wer wie spielt. 😉
    Edited by styroporiane on 5. Dezember 2023 18:08
  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Hegron schrieb: »
    Jaavaa schrieb: »
    Die Spieler sind einfach nur ungleich verteilt. Auf der XEU würde einzig helfen wenn man eine der drei Allianzen abschafft. Aber auch das wird nicht passieren.

    Bevor man nicht mal zumindest mit Zuckerbrot und Peitsche versucht hat, die Spieler anders zu verteilen, braucht man doch nicht von Abschaffung der Allianz x zu sprechen. Mal davon ab, dass es auch bei Allianzabschaffung keine Regel gibt, die besagt, dass man sich gleichmäßiger auf zwei Allianzen verteilen soll...

    Auf der XEU sicher. Denn Rot ist ohnehin voll. Also bleibt AD nur DC oder umgekehrt. Außer man möchte seinen Feierabend in der Que verbringen.
  • Arrow312
    Arrow312
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    PvP zumindest auf XEu ist katastrophal wie es läuft. Es wird nur noch an einer Burg gekämpft. Die anderen Sachen die evtl ua sind, sind leere Burgen. Eine Allianz ist täglich caplock was sich natürlich in den Punkten spiegelt die anderen Allianzen bekommen mangels Masse relativ wenig hin.
    Weiterhin hat man auch wieder eine Abwanderung von Gruppen auf die eh schon voll Allianz gesehen, was halt auch bedeutet, dass es nicht ums PvP geht sondern einfach nur mit der Masse schwimmen. Die Kamp ist 3 Tage alt und der Abstand zwischen 1 und 2 beträgt jetzt schon knapp 9000 Punkte Tendenz steigend
    Edited by Arrow312 on 5. Dezember 2023 19:47
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  • Hegron
    Hegron
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    Jaavaa schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Jaavaa schrieb: »
    Die Spieler sind einfach nur ungleich verteilt. Auf der XEU würde einzig helfen wenn man eine der drei Allianzen abschafft. Aber auch das wird nicht passieren.

    Bevor man nicht mal zumindest mit Zuckerbrot und Peitsche versucht hat, die Spieler anders zu verteilen, braucht man doch nicht von Abschaffung der Allianz x zu sprechen. Mal davon ab, dass es auch bei Allianzabschaffung keine Regel gibt, die besagt, dass man sich gleichmäßiger auf zwei Allianzen verteilen soll...

    Auf der XEU sicher. Denn Rot ist ohnehin voll. Also bleibt AD nur DC oder umgekehrt. Außer man möchte seinen Feierabend in der Que verbringen.

    Dafür kommt ja evt. jetzt die Erhöhung des Caps, damit alle in eine Allianz reinpassen. :p
  • Arrow312
    Arrow312
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    Hegron schrieb: »
    Jaavaa schrieb: »
    Hegron schrieb: »
    Jaavaa schrieb: »
    Die Spieler sind einfach nur ungleich verteilt. Auf der XEU würde einzig helfen wenn man eine der drei Allianzen abschafft. Aber auch das wird nicht passieren.

    Bevor man nicht mal zumindest mit Zuckerbrot und Peitsche versucht hat, die Spieler anders zu verteilen, braucht man doch nicht von Abschaffung der Allianz x zu sprechen. Mal davon ab, dass es auch bei Allianzabschaffung keine Regel gibt, die besagt, dass man sich gleichmäßiger auf zwei Allianzen verteilen soll...

    Auf der XEU sicher. Denn Rot ist ohnehin voll. Also bleibt AD nur DC oder umgekehrt. Außer man möchte seinen Feierabend in der Que verbringen.

    Dafür kommt ja evt. jetzt die Erhöhung des Caps, damit alle in eine Allianz reinpassen. :p

    Ist einfach so dann können auch alle EP ins PvP🤣 gibt ja nur eine Kamp die auf der x EU überhaupt noch spielbar ist die anderen sind einfach nur da
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  • Arrow312
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    "Bin mir jedoch nicht sicher ob es vielleicht doch nur der Reiz ist andere damit zur verzweifelnden Weißglut und zu toxischen PNs zu treiben."
    @CURSIN_IT Das wird jedenfalls bei einigen ein Punkt sein. Ich habe gestern nur gesehen, dass Blau jetzt das selbe abzieht wie rot nur halt mit weniger Leuten. Die hatten es teilweise noch probiert verschiedene Burgen anzugreifen, ist jetzt aber auch nicht mehr der Fall TKL läuft da jetzt auch nur noch komplett zusammen.

    Ich bin immer noch der Meinung, dass die Heilung einfach gecappt gehört bzw. der Crossheal raus muss. Wenn du da 80 Leute vor der Burg hast und jeder jeden möglichen Heal abbekommt, kannst auch mit 20.000 Waffenkraft rumlaufen und es würde nichts bringen und was du auch schon sagtes die Schneetreter müsste einfach komplett immun machen, wenn man schon die ganzen Stuns nicht begrenzen will.
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