etzt auf dem öffentlichen Testserver verfügbarUpdate 44 ist j! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen finden: https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/pts
Wartungsarbeiten in der Woche vom 30. September:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 30. September, 10:00 - 14:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Oktober, 12:00 - 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Oktober, 12:00 - 18:00 MESZ

Stand des PvP aktuell

  • Arrow312
    Arrow312
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    Ohne die Jungs haste auf gelb nur auch nur die zerglinge und vereinzelt Leute die kämpfe suchen.alles in allem sehr traurig. Wenn du am WE um 22h nur noch ein Balken hast während die andere Alli 3 hat sagt das schon mehr als genug aus.
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  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Das Ungleichgewicht ist mittlerweile einfach zu krass. Man sieht es ja am Emp. Tagsüber schaffen es blau oder gelb mal emp zu werden, halten bis zum Ende der Primetime ist aber ziemlich unmöglich. Dazu kommt noch, dass die eigene Allianz lieber bei Fare ne Rolle defft, anstelle mal ein zweites emp Keep zu holen oder wenigstens das letzte mit zu deffen. Wir standen neulich mit 5 Leuten im letzten emp keep. Der Rest von gelb gimpte wieder mit ner Rolle rum. Und dann muss man sich von der eigenen Allianz noch beleidigen lassen und zum 1v1 fordern lassen in der Wüste und dann kommt der Troll nicht mal wenn man dort auf ihn wartet. Alles in allem ist Cyro derzeit ziemlich kaputt und wenn die Roten so weitermachen, spielen sie irgendwann mit sich selbst. Rot zum Ende der Kampagne 110k, blau 60k. Das sagt alles. Auf dem NA liegen die Allianzen nur wenig auseinander.
    Ich wüsste hier aber auch keine Lösung. Die einzige wäre, dass Rot mal endlich versteht dass sie nicht geil sind wenn sie 5 Mann mit 40 zergen, die Karte mit 50 Heilern deffen, sondern das eigentlich schöne PvP kaputt machen. Das ist aber Wunschdenken und wird nicht passieren.

    Was auch absolut unverständlich ist, die selbsternannten 1vX Ritter, welche mittlerweile bei Rot rumgimpen, direkt in der Nähe des Zergs kämpfen und denken sie sind es. Die Hälfte deren Kills gehen auf die Kappe des anwesenden Zergs, deren Belagerungswaffen, Snipes und Rangefinisher selbige erledigen.

    Zuletzt die Ballgroups. Ja, machen wir mittlerweile manchmal auch aber; 6 Leute, davon 3 Heals mit 45k HP, da kannst ganz schön arbeiten. Heals sind fern jeglicher Normalität mittlerweile. Warum man hier nicht mal endlich sagt: Kein Healstacking, weiß auch nur ZoS. Roter Zerg ist da noch schlimmer. Kommen mit 40 Mann zu ner Ressource, 50% davon schwingen Heilstab und Elan. Das reicht dann schon. Weil eben dieses Healstacking out of control ist. Früher hast du nen Heiler noch mit Heilsets gespielt. Heute einfach heavy, ressourcen, max HP, one bar. Ist ein Witz, nur kein witziger.

    Alles in allem spielen 70% nur noch nen cancer Murks zusammen und denken sie sind die Goats, allen voran die, welche mit nem 45k HP Proc Ark zu nem Duell erscheinen.
    Edited by Jaavaa on 29. November 2023 10:50
  • Arrow312
    Arrow312
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    Mal abgesehen von den Leuten auf gelb. Ist wirklich das größte Problem das Healstacking und dann die Riesenmasse die da ankommt. Da würde es meiner Meinung nach wieder sinn machen den Heal zu cappen oder Crossheal raus. Rot ist halt einfach lächerlich die schaffen eigentlich nur noch etwas mit 2 Gruppen.
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Dem stimm ich komplett zu. Das Ungleichgewicht ist das größte Problem. Dicht gefolgt vom HoT-Stacking. Ich würd HoTs am liebsten auch eingeschränkt wissen, sehe dann aber schon das nächste Problem. Eingeschränkte HoTs machen Belagerungswaffen noch stärker als sie eh schon sind. Würde dann dazu führen, dass der gegnerische Zerg noch seltener pusht und lieber in Kaltfeuer gebrutzelte Fleischklöpse regnen lässt. Dann hast du ne Ballgruppe die ner anderen mehr oder weniger gleichwertigen Gruppe gegenüber steht, die aber mit dem ganzen Siege-Rotz im Background unterstützt wird. Da hab zumindest ich noch weniger Bock drauf. Belagerungswaffen nerfen wäre nämlich noch stressiger. Da liegt die Idee von Friendly Fire nahe. XD Aber dann wird es noch trolliger mit den eigenen Leuten. Die einzige Möglichkeit das Ungleichgewicht rauszubekommen sehe ich darin den Kampagnensieg attraktiver zu gestalten. Es gibt seit Jahren keinen wirklichen Grund ne Kampagne zu gewinnen. Rot macht es scheinbar nur für die Ehre und redet sich ein dass es Blau und Gelb ärgert. Für goldenen Schmuck, der ja jetzt noch weniger wert ist, macht das wohl niemand mehr.

    Mir macht das Allianzspiel aber auch generell keinen Spaß mehr. Ich stand Sonntag neben zwei blauen Mitspielern in Alebrunn die sich im Zonechat gegenseitig derbe dissten und sich IRL zu ner Klopperei aufforderten. Hatten schon einen Treffpunkt ausgetauscht, weil sie recht nah beieinander wohnen. Und mit solch Deppen soll ich dann ein Keep gegen Spieler verteidigen die mir sympathischer sind als diese beiden Trunkenbolde? Da fehlt mir einfach der Elan für. Auch der Geslottete. Aber der Wunsch nach Friendly Fire wird größer.
  • Arrow312
    Arrow312
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    "Eingeschränkte HoTs machen Belagerungswaffen noch stärker als sie eh schon sind. Würde dann dazu führen, dass der gegnerische Zerg noch seltener pusht und lieber in Kaltfeuer gebrutzelte Fleischklöpse regnen lässt."

    Das hatte wir jetzt schon diverse Male z.B. an BRK da wurde trotz Überzahl nur noch so weit rausgepusht wie die Siege reichte und danach wieder zurück in die Siege.
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Arrow312 schrieb: »
    Das hatte wir jetzt schon diverse Male z.B. an BRK da wurde trotz Überzahl nur noch so weit rausgepusht wie die Siege reichte und danach wieder zurück in die Siege.

    Jo. Und nun stell dir das mit eigenen reduzierten HoTs vor. Schneidet man sich ins eigene Fleisch mit so ner Änderung. Im Moment geht es (zBsp an der Ramme mit Öl von oben und Siege von der Seite). Im Grunde müsste man zurück zu der Zeit als die Main noch No-Proc war. Aber selbst das wäre wohl heute anders. Weil immer weniger auf Schaden gehen.
  • Jaavaa
    Jaavaa
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    Arrow312 schrieb: »
    "Eingeschränkte HoTs machen Belagerungswaffen noch stärker als sie eh schon sind. Würde dann dazu führen, dass der gegnerische Zerg noch seltener pusht und lieber in Kaltfeuer gebrutzelte Fleischklöpse regnen lässt."

    Das hatte wir jetzt schon diverse Male z.B. an BRK da wurde trotz Überzahl nur noch so weit rausgepusht wie die Siege reichte und danach wieder zurück in die Siege.

    Klassiker mittlerweile. Die Deppen kämpfen nur noch im eigenen Siege und bagen dann noch auf range weil man da halt nicht drin kämpfen will 😅
  • Arrow312
    Arrow312
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    Die wollen doch alle gar nicht mehr kämpfen. Wenn die nicht in Überzahl sind rennen die schnell weg. Solo mach ich fast nur noch zerg surfen. Kein Bock auf 1 vs grp mit arkanisten und den Rotz. Unsere sind auch nicht besser anstatt mal gucken wie viele da draußen sind stellen die 2 meatbags in den Außenposten da waren 5 Leute draußen....

    Früher war cyro ja der Reitsimulator, mittlerweile ist es der stun Simulator...ganz ehrlich der pflegel muss geändert werden das Festhalten sollte entfernt werden. Es sind mittlerweile soviel soft und hard CCs im Spiel drin, dass mehr mit freibrechen ausbrechen beschäftigt ist als zu kämpfen. Selbst wenn man die Pods auf Cooldown nimmt, schützt es nur vor den hard CCs.
    Edited by Arrow312 on 30. November 2023 08:08
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  • tobias_baumann
    tobias_baumann
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    Zudem kommt noch das nicht immer die Immunität nach dem Freibrechen funktioniert und von einen Hard CC in den Nächsten läufst.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Das hab ich auch bemerkt. man kommt halt nur noch von einem in den nächsten stun.
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Arrow312 schrieb: »
    Früher war cyro ja der Reitsimulator, mittlerweile ist es der stun Simulator...ganz ehrlich der pflegel muss geändert werden das Festhalten sollte entfernt werden. Es sind mittlerweile soviel soft und hard CCs im Spiel drin, dass mehr mit freibrechen ausbrechen beschäftigt ist als zu kämpfen. Selbst wenn man die Pods auf Cooldown nimmt, schützt es nur vor den hard CCs.

    ZOS sollte einfach den Schneetretern die volle Dosis Immunität gegen alle Soft- und Hard-CCs geben. Klingt zwar erstmal sehr krass, aber wenn niemand mehr CCs spielt, sind die auch wieder ein verschenkter Item-Slot.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Ja den Gedanken hatte ich auch schon. Im Moment haste ja wirklich null Konter gegen das ganze Zeug.
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  • Jaavaa
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    Für mich das schlimmste; Agonie Zergs. Da bist du dauergezogen. Ohne cd. Warum zos das so lässt ist mir ein Rätsel. Von 5 Leuten in 5 Sekunden gezogen, Stam leer. Ein Witz 😂
  • Arrow312
    Arrow312
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    Jaavaa schrieb: »
    Für mich das schlimmste; Agonie Zergs. Da bist du dauergezogen. Ohne cd. Warum zos das so lässt ist mir ein Rätsel. Von 5 Leuten in 5 Sekunden gezogen, Stam leer. Ein Witz 😂

    Ist das gleich wie festhalten von der bombarde oder arkanisten. Die Dinger gehen immer. Ist nur noch Lachhaft du kommst vom hard CC in den soft und wieder in den hard CC
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  • Jaavaa
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    Oh. Doppelt AP ab 6. Dezember. Also Cyro aus und EP mit sich selbst spielen lassen. Oder triangeln in Schwarzweite 😂
  • ZOS_KaiSchober
    Es gibt ein Update von Brian Wheeler: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/648109/

    Kai Schober
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Siehe meinen Post von gestern dazu. Waren gestern ca. 7-8 Balken an Chal und es ging alles nur verzögert oder gar nicht. Das volle Programm siege, zergs,ballgroups. Die Berechnung kam nicht mehr nach.
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  • Jaavaa
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    Ihr vögelt uns damit auf XEU komplett 😅 Nicht so, dass EP jetzt schon fast jeden Abend Warteschlange hat, während AD und DC mit 1 Balken in Cyro vertreten sind.
  • Arrow312
    Arrow312
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    Jaavaa schrieb: »

    Ihr vögelt uns damit auf XEU komplett 😅 Nicht so, dass EP jetzt schon fast jeden Abend Warteschlange hat, während AD und DC mit 1 Balken in Cyro vertreten sind.

    wird halt bei uns nichts ändern, außer das eine Allianz noch mehr Spieler bekommt und wir gar kein PvP mehr haben.
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
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    Für PC ist der Test sogar recht sinnvoll. Sie loten aus, ob man die Population erhöhen kann und wie es sich auf die Performance auswirkt. Auf X-EU werden sie eher die Erkenntnis bekommen die Population runterschrauben zu müssen, da wir eher selten 3-3-3-Bar haben. Wie ich das finden würde weiß ich noch nicht.
  • Arrow312
    Arrow312
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Für PC ist der Test sogar recht sinnvoll. Sie loten aus, ob man die Population erhöhen kann und wie es sich auf die Performance auswirkt. Auf X-EU werden sie eher die Erkenntnis bekommen die Population runterschrauben zu müssen, da wir eher selten 3-3-3-Bar haben. Wie ich das finden würde weiß ich noch nicht.

    Die Frage ist halt, in wie weit das Sinn ergeben würde. Runterschrauben hat bei uns keinen Sinn, weil wenn trifft es alle Allianzen und AD und DC haben eh kaum Spieler. Wenn ich am Samstag morgens kurz reinschauen und EP schon 2 Balken hat läuft da was nicht rund was die Pop angeht.
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  • Zabagad
    Zabagad
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    CURSIN_IT schrieb: »
    Für PC ist der Test sogar recht sinnvoll. Sie loten aus, ob man die Population erhöhen kann und wie es sich auf die Performance auswirkt.
    Ja, wäre sinnvoll gewesen, aber eigentlich ist die Performance jetzt eh schon wieder grenzwertig.
    Es gibt viele Stimmen im engl. Forum, dass mit U40 wieder vermehrt Lags auftreten und ich habe gestern selber bei einem großen Kampf wieder Lags gespürt. Nicht so wie vor dem Servertausch, aber auf jeden Fall schon wieder so, dass ich manchmal Skills 2 mal gecastet habe oder plötzlich noch ein Streak kam, den ich deutlich vorher mal gecastet hatte etc..
    Es war zum Glück auch nur für 15min bei einem großen Burgkampf und die restlichen 3 Stunden war alles ok, aber sowas hatte ich lange nicht mehr.
    Sprich: Es ist mMn jetzt sowieso schon wieder genau die Grenze erreicht und jede weitere Erhöhung wird die Lags nur noch verschlimmern.

    Die einzige Hoffnung wäre für mich, dass wenn man es schaffen würde, wieder 2 Fronten und alles auf X Schauplätze zu verteilen (durch welche Anreize auch immer) und die Server die Last verteilen können(?), dass man dann trotzdem mehr Spieler verkraften könnte.
    Aber a) weiß ich nicht ob die Programmierung/Server das überhaupt können und b) ist der Trend ja sowieso so, dass dann eher die Zergs noch größer würden...
    Edited by Zabagad on 4. Dezember 2023 11:33
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    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Von der Population mal abgesehen müsste mittlerweile dringend auch an der Kampagnenbelohnung geschraubt werden. Ich zitiere mich mal selbst aus dem 'Wunsch'-Thread:
    Ich würde mir wünschen, dass die Kampagnenbelohnungen endlich mal geändert(*) werden. Es war ja schon vor der Änderung beim Schmuckhandwerk schon so, dass es relativ egal war, ob man die Kampagne nun gewonnen oder verloren hatte, aber zumindest konnte man für den Verkauf vom Goldschmuck aus der Belohnung noch gute Einnahmen erzielen. Seit der Schmuckänderung (die ich grds. gut finde!) ist (logischerweise) der Preis für Goldschmuck generell abgeschmiert und damit auch die Erlöse aus den Kampagnenbelohnungen.

    (*) Ich habe absichtlich 'geändert' geschrieben und nicht generell 'angehoben', weil z.T. die Relation fehlt. Bspw. bekommt man 50 Geoden - egal ob verloren oder gewonnen - und sogar schon bei Stufe 1, die man schon in 15-20 Minuten erspielt hat, und das bei einer 30-Tages-Kampagne (!!!). Wobei eine Verschiebung in Stufe 3 eben so wenig Sinn machen würde, Stufe drei hat man ja auch spätestens nach anderthalb Stunden.

    ...und, Leute, mal ehrlich: 10 Reparatursteinchen als Belohnung nach einer 30-Tages-Kampagne? :smirk:
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Arrow312
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    Man musst das ganze Interessanter gestalten, dazu zählen definitiv auch die Belohnungen. Bei uns spielt sich das meiste an einer Burg ab ansonsten ist die Map "tot". Die meisten Zeit hamplen 2 Allianzen mit einem Balken rum während die dritte Caplock hat. Am morgen des zweiten Kampagnentages hatte in unserem Fall rot schon um die 8000-9000 Punkte während die anderen beiden bei 4000-5000 Punkte waren.

    Lags hatte wir auch schon wieder. War an Chalman wo dann mal alle 3 Allianzen aufgeschlagen sind, war da auch schon wieder unspielbar. Neben diversen Delays wurden Lancierflächen nicht angezeigt und ich habe noch nen desync bekommen. Bin dann instant von 100% runter auf 0 %. Im recap dann 3 Snipes die ich weder gesehen noch gehört habe und Lancier wo weder Fläche noch EInschlag angezeigt wurden.
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  • Zabagad
    Zabagad
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    Von der Population mal abgesehen müsste mittlerweile dringend auch an der Kampagnenbelohnung geschraubt werden. Ich zitiere mich mal selbst aus dem 'Wunsch'-Thread:
    Ich würde mir wünschen, dass die Kampagnenbelohnungen endlich mal geändert(*) werden. Es war ja schon vor der Änderung beim Schmuckhandwerk schon so, dass es relativ egal war, ob man die Kampagne nun gewonnen oder verloren hatte, aber zumindest konnte man für den Verkauf vom Goldschmuck aus der Belohnung noch gute Einnahmen erzielen. Seit der Schmuckänderung (die ich grds. gut finde!) ist (logischerweise) der Preis für Goldschmuck generell abgeschmiert und damit auch die Erlöse aus den Kampagnenbelohnungen.

    (*) Ich habe absichtlich 'geändert' geschrieben und nicht generell 'angehoben', weil z.T. die Relation fehlt. Bspw. bekommt man 50 Geoden - egal ob verloren oder gewonnen - und sogar schon bei Stufe 1, die man schon in 15-20 Minuten erspielt hat, und das bei einer 30-Tages-Kampagne (!!!). Wobei eine Verschiebung in Stufe 3 eben so wenig Sinn machen würde, Stufe drei hat man ja auch spätestens nach anderthalb Stunden.

    ...und, Leute, mal ehrlich: 10 Reparatursteinchen als Belohnung nach einer 30-Tages-Kampagne? :smirk:
    Schön das du es zitiert hast, denn ich wollte dort nicht derailen :)

    Den Vorschlag fand ich in allen Belangen richtig, denn zB die 10 Steine = 3000g sind dann pro Tag 10g :)
    Einziges Problem daran, wenn die Gewinner bessere Preise bekommen würden - man ärgert sich wieder über Nightcapper und sonstige Sachen und mir wäre das Ergebnis dann eventuell nicht mehr so schnurz wie heutzutage...

    Also - ich hab dir dort deswegen auch sofort zugestimmt, aber deine Zeitangaben machen mir immer ein wenig Kopfzerbrechen.
    Das war mir schon bei deiner Einschätzung zur Kill 150 aufgefallen :)
    Ballgruppen und Zerglinge schaffen das sicher auch schneller und richtig gute solo/small Spieler anscheinend dann auch, aber du solltest nicht immer von deinen Zeiten auf andere schließen.
    Ich zB habe Stufe 1 meistens erst so nach 1-2H und 3 nach 5-6 Stunden. Warum auch immer.

    Edited by Zabagad on 4. Dezember 2023 11:52
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  • CURSIN_IT
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    Arrow312 schrieb: »
    Die Frage ist halt, in wie weit das Sinn ergeben würde. Runterschrauben hat bei uns keinen Sinn, weil wenn trifft es alle Allianzen und AD und DC haben eh kaum Spieler. Wenn ich am Samstag morgens kurz reinschauen und EP schon 2 Balken hat läuft da was nicht rund was die Pop angeht.

    Wir haben auf X-EU das Phänomen, dass sich alles ständig auf einen Schauplatz konzentriert. Die Situation die Zabagad beschreibt, ist bei uns Dauerzustand. Insbesondere Rot ist da ganz vorne mit dabei. So hast du manchmal Situationen wie zBsp vorletztes Wochenende als Rot 3 Balken drin hatte und Blau & Gelb jeweils einen. Rot war trotz Überzahl gegated und hielt noch BRK. Dort kämpften dann alle Roten gegen die 2 Balken der anderen. Joah, LAGS mi am Oarsch soag i di! Anstatt da mal irgendwas an anderen Stellen zu versuchen, machen sie alles gemeinsam. Das ist nun irgendwo lobenswert - immerhin fördert das das Miteinander. Wir sind ja schließlich in einem MMO. Aber die Performance leidet darunter. Nun kann man Rot schlecht ankreiden, dass sie das verursachen und gefälligst anders spielen sollen. Letztendlich spielen sie nur das Cyro-Spiel so wie es angedacht ist. Da ist ZOS gefragt - mit welchen Mitteln auch immer dafür zu sorgen, dass sich das nicht mehr so konzentriert oder aber die Performance nicht ne Biege macht. Man ist bei der aktuellen Situation auch als Gegner gelackmeiert. Probiert man mit ner kleineren Gruppe irgendwas bei Rot einzunehmen, nimmt man entweder das empty Keep ohne Gegenwehr ein oder aber die gesamte rote Population überrennt dich wie in World War Z. Deswegen: wenn du bei 3-1-1 so eine Performance hast, dann liegt ein Population-Downgrade irgendwie nahe.
  • Arrow312
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    Freitag abend an Sej. 2 von uns stehen da mit siege. Ein Heiler steht draußen und will die Seige abfackeln. 5 Oben am Ölen wir reden hier von 2 Spielern....nach ca. 10 Minuten kam dann der Rote Teppich. Bis auf den Heiler und 1-2 Ganker hat gar keiner probiert zu kämpfen. Es wird nach möglichkeit probiert kämpfen aus dem Weg zu gehen und wenn gekämpft wird dann nur wenn du die doppelte Überzahl hast.

    Auf X EU ist definitiv die ungleiche Verteilung der Spieler das Problem, zumal man auch ziemlich viele dabei hat, die auch gar kein PvP spielen wollen. Wie Cursin schon sagte es wird nur was eingenommen wenn man mit der ganzen Allianz i.wo hinkommt ansonsten ist das gähnende Leere.

    Hinzu kommt dann noch die neue OP Klasse Arkanist. Mit den wirste dann noch gefühlt alle 2 Sek. festgehalten was neben den ganzen Stuns deine Ressourcen noch weiter runterdrückt.
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  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
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    Zabagad schrieb: »
    Also - ich hab dir dort deswegen auch sofort zugestimmt, aber deine Zeitangaben machen mir immer ein wenig Kopfzerbrechen.
    Das war mir schon bei deiner Einschätzung zur Kill 150 aufgefallen :)
    Ballgruppen und Zerglinge schaffen das sicher auch schneller und richtig gute solo/small Spieler anscheinend dann auch, aber du solltest nicht immer von deinen Zeiten auf andere schließen.
    Ich zB habe Stufe 1 meistens erst so nach 1-2H und 3 nach 5-6 Stunden. Warum auch immer.
    ...wobei es im Grunde aber auch egal ist ob man nun die Stufe 1 nach 1-2 h oder schon nach 20 Minuten erreicht hat, so oder so geht es mMn nach viel zu schnell und zu einfach. Ich müsste mal ausprobieren, wie lange es dauert, sich Stufe 1 ausschließlich zu "ermauern", d.h. zusammenzureparieren. Könnte mir aber vorstellen, dass selbst das in 2-3 Stunden machbar ist.
    Deine Befürchtung i.S. Nightcapper hatte ich auch, aber das ist dann halt so; schließlich hat jede Allianz die Möglichkeit zu nightcappen.
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    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Arrow312
    Arrow312
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    Also Stufe 1 erreicht man meiner Meinung nach an einem Abend locker. Dabei ist es egal ob nur durch Kills, Keeps oder halt nen bisschen von allem. Auf einer "normalen" Map sollte man das in 1-3 Stunden packen.
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  • Jaavaa
    Jaavaa
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    AP sind ohnehin mittlerweile zu einfach zu verdienen. Besonders die Heil AP. Siehst allein daran, dass Platz 1 und 2 auf Rot Full Heals sind. Was ist einfacher als deinen Unterhosen-Zerg zu heilen 😅

    Und kämpfen? Will keiner von den Roten. Zumindest nicht außerhalb der Sieges. Gestern wieder zu 5 versucht einen Zerg zu splitten. Von den 30 Roten kamen 2 (!!). Und das wahrscheinlich auch das letzte mal 🙈
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