Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. November:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 18. November
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 19. November, 15:00 – 20. November, 0:00 MEZ
• PlayStation®: EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. November, 0:00 - 18:00 MEZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/668861

Stand des PvP aktuell

  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    So habe das ganze nochmal mit dem unermüdlichen Fokus probiert.
    In PVE bleiben die Komolationen bis ich den spektralbogen Bogen benutze.
    Aber in PVP verliert man die Komolationen wenn der Kampf zu Ende ist .
    Mann verliert erst die Komolationen wenn mann aus dem Kampf ist ,
    Nicht vorher .
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Nein tut man nicht ich bin gerade auf'm Bomber und laufe munter mit 5 stacks durch die Gegend
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Nein, er hat recht.
    Sowohl der Grundskill "Grimmiger Fokus" als auch der Stamina Morph "Unermüdlicher Fokus" verlieren im PvP instant alle Stacks, sobald der Kampf vorbei ist.

    Damit sollte auch jetzt klar sein, dass da irgendwas falsch gelaufen ist.

    Edited by Sun7dance on 18. September 2023 19:30
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Die morphs spiele ich erst gar nicht zu wenig damage. Joa dann ist mal wieder was schief gelaufen. Auf der mag Variante läufst du permanent mit zwei Ultis Rum so gesehen.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Über die unterschiedlichen Morphs brauchen wir auch nicht reden, denn die sind bei der Blade eh extrem einseitig.
    Nicht alle, aber doch ganz klar die Mehrheit.
    PS5|EU
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Na dann haben wir hier zusammen ja einiges rausgefunden :)
    Im engl. Forum habe ich dazu nix gelesen und eventuell wäre es schön, wenn @ZOS_KaiSchober den Bug (denn das sollte nun eigentlich wirklich klar sein, dass es einer ist) melden kann:

    "Grimmiger Fokus" als auch der Stamina Morph "Unermüdlicher Fokus" verlieren im PvP instant alle Stacks, sobald der Kampf vorbei ist.
    Beim Morph "Gnadenlose Entschlossenheit" bleiben dagegen alle Kumulationen erhalten. <== das darf so nicht sein!

    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Beim Morph "Gnadenlose Entschlossenheit" bleiben dagegen alle Kumulationen erhalten. <== das darf so nicht sein!
    Das muss wieder raus, man bekommt praktisch fürs nichtstun ne zusätzliche Ulti.Eben nen Wolf killen oder die NPC anhitten und auf die "normale Ulti" warten der Bogen ist ja schon voll @ZOS_KaiSchober

    Ich bin gestern die ganze Zeit mit 5 Stacks durch die Gegend geeiert und wenn ich den Bogen doch mal geschossen habe, war der fast instand wieder voll.
    Edited by Arrow312 on 19. September 2023 05:34
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Lava Whip

    Molten Whip (morph): The Seething Fury stacking bonus from this morph now operates as a slotted passive bonus that persists through bars swap, rather than only on the bar that the ability is slotted on. Seething Fury now requires you to be in combat to gain stacks, to mitigate pre-buffing and burst potential.

    Es soll wohl nicht mehr möglich sein, sich zu prebuffen um direkt die Peitsche ready zu haben. Finde ich persönlich sehr gut, steht halt nur im krassen Widerspruch zum Bogen der NB dann.

    Edit: die Peitsche kann man prebuffen die Stacks halten dann glaube ich 5-10Sek danach muss man dann wieder 3 Fähigkeiten aus dem entsprechenden Baum wirken z.b. 3x Flammen des Vergessens.

    Den aktuellen Bogen der NB auf Mag. kann ich mit z.b. 5 LA prebuffen, heißt ich mach die auf ein NPC und laufe dann permanent mit dem gestackten Bogen rum und kann den dann je nach Bedarf direkt benutzen. Früher lief es auf der NB so ich musste die Stacks sammeln und dann meine Ulti voll haben um die volle Burstkombo setzen zu können, jetzt kann ich schon direkt den Kampft starten und haben meine Burstkombo fertig.

    I.wie fehlt mir da die Balance ich nehme den DK die Fähigkeit sich zu prebuffen, da das Schadenspotzial zu groß ist, gebe aber der NB gleichzeitig die Möglichkeit mit 2 Ultis in den Kampf zu gehen. Das hat nichts mit den Klassen an sich zu tun mir fehlt da nur der rote Faden.

    Wie in der Beschreibung oben aus dem engl. entnommen werden kann, möchte man das Burstpotenzial reduzieren...Vllt. ist meine Meinung da exklusiv aber ich denke der NB hat nen größeres Burstpotezial mit der aktuellen Änderung als der DK jemals hate.
    Edited by Arrow312 on 19. September 2023 09:07
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Arrow312 wir haben doch festgestellt das es ein Bug ist das man die staks von Bogen behält.
    Bei Kampf Ende sollen die Stacks verschwinden .
    Also wird man auch nicht permanent mit 2 Ulti rumlaufen.
    Ja momentan hast du recht , man verliert die Stacks von Gnadenlose Entschlossenheit nicht und kann diesen laden und bei Bedarf nutzen .
    Ist Doof, ist aber nicht gewollt und wird hoffentlich schnell behoben.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Du hast die Patch notes nicht gelesen oder? Der Standard ist, dass die stacks bleiben und nur bei der ungemorphte und der stamina Variante die stacks verschwinden. Daher auch weiter oben die Posts, dass es wieder Rückgang gemacht werden soll.

    Wir haben auch gefühlt 30 Kommentare darüber geschrieben, dass es so nicht sein sollte, bevor du geschrieben hast, die stacks bei dir verschwinden. In glaube Update 39 stand das drin.
    Edited by Arrow312 on 21. September 2023 04:22
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Arrow312 schrieb: »
    Du hast die Patch notes nicht gelesen oder? Der Standard ist, dass die stacks bleiben und nur bei der ungemorphte und der stamina Variante die stacks verschwinden. Daher auch weiter oben die Posts, dass es wieder Rückgang gemacht werden soll.

    Wir haben auch gefühlt 30 Kommentare darüber geschrieben, dass es so nicht sein sollte, bevor du geschrieben hast, die stacks bei dir verschwinden. In glaube Update 39 stand das drin.
    Ich hab das so gelesen, dass ZOS dazu (also was der Standard sein soll) gar keine Aussage gemacht hat.
    Weder in den Patchnotes, noch in den Diskussionen, wo es immer nur um die rote Farbe ging.

    Bis zu unseren Nachforschungen war ich davon ausgegangen, dass sie sich auch gar keine Gedanken darüber gemacht haben.
    Aber bei 2 Morphs so und ein Morph anders, lassen mich hoffen, dass der eine Morph ein Bug ist und sie doch das Problem im Blick hatten. Bei ZOS kann es aber auch trotzdem Zufall sein oder bedeuten, dass die 2 Morphs verbuggt sind :)
    Edited by Zabagad on 21. September 2023 04:34
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Ich hatte es so verstanden, dass es um die NB im PvE wieder relavant zu machen geändert wurde, damit man bei der Rota nicht auf die stacks achten muss und diese dann neu aufladen muss.

    Grimmiger Fokus:

    Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen müssen nicht länger aktiviert sein, um Kumulationen zu sammeln, da sie nun immer Kumulationen sammeln, wenn ihre ursprünglichen Anforderungen erfüllt werden, wenn sie auf einer eurer Leisten ausgerüstet sind.

    Die besonderen Aktivierungskosten wurden von 1.350 auf 1.890 erhöht, um auszugleichen, dass der Buff-Teil der Fähigkeiten nicht mehr aktiviert werden muss.<-lässt drauf schließen, dass die stacks bleiben.

    Diese Fähigkeiten verwenden nun einheitliche Namen und Symbole, statt unterschiedliche Namen für die aktiven und die kumulativen Teile zu haben.

    Die Kurzinfo wurde aktualisiert und erwähnt nun, dass voll aufgeladene schwere Angriffe doppelte Kumulationen gewähren.
    Diese Fähigkeiten werden nun auf eurer Fähigkeitenleiste hervorgehoben, wenn sie volle Kumulationen besitzen, statt ein anderes Symbol zu bekommen.

    Unermüdlicher Fokus (Veränderung):

    Diese Veränderung erhöht nun die Menge an Waffen- und Magieschaden auf Rang IV für jede Kumulation um 80, statt die Wirkdauer der Verbesserung zu verlängern, da die Veränderung keine Wirkdauer mehr besitzt.<-keine Wirkdauer Stacks bleiben stehen

    Diese Veränderung kostet nun 1.377 statt 1.148.


    Liest sich für mich so, als wenn der standard und Stamina nicht angepasst wurden und beim Magicka alles "normal" gelaufen ist.
    Edited by Arrow312 on 21. September 2023 05:17
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Arrow312 schrieb: »
    Ich hatte es so verstanden, dass es um die NB im PvE wieder relavant zu machen geändert wurde, damit man bei der Rota nicht auf die stacks achten muss und diese dann neu aufladen muss.
    Ja genau - aber innerhalb eines Kampfes - oder darüber hinaus? Dazu findet man halt keine Aussage.
    Arrow312 schrieb: »
    Unermüdlicher Fokus (Veränderung):

    Diese Veränderung erhöht nun die Menge an Waffen- und Magieschaden auf Rang IV für jede Kumulation um 80, statt die Wirkdauer der Verbesserung zu verlängern, da die Veränderung keine Wirkdauer mehr besitzt.<-keine Wirkdauer Stacks bleiben stehen
    Keine Wirkdauer mehr innerhalb des Kampfes - oder Kampfübergreifend? Dazu findet man halt keine Aussage.

    Also man kann das wahrscheinlich auch so verstehen wie du es jetzt liest, aber wenn man hier wirklich zwischen den 2 Morphs einen so drastischen Unterschied hätte haben wollen, hätte man das mMn auch deutlicher hervorgehoben.
    Also einer von beiden ist verbuggt - welcher???

    Ich lese da weiterhin nix dazu ob die gesammelten LAs nach Kampfende verfallen sollen, sondern immer um den Unterschied Vorher-Nachher bezogen auf den Ablauf der 40/60s und das man da keinen Neucast mehr braucht.
    Also ich lese das alles innerhalb eines Kampfes und nicht darüber hinaus - wo sie eben unklar bleiben, bzw. nix zu sagen.
    Was hier nach Kampfende wirklich passieren soll - das bleibt für mich offen.

    Aber solange es im engl. Forum keinen Shi tstorm gibt, wird da wohl eh erstmal bis März 2024 nix mehr gefixt. Egal welcher Morph und egal ob gewollt oder nicht. Egal ob Kai hier mitgelesen hat und was gemeldet hat - oder nicht....
    Und von daher ist es eh müßig das Thema jetzt weiter zu orakeln :)
    Edited by Zabagad on 21. September 2023 06:30
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Für mich hört sich das so an .
    Du hast vorher einmal Resocen kosten gehabt beim Buffen und einmal beim Abfeuern des Bogen .
    Weil aber jetzt das Buffen wegfällt wurden die Kosten beim Abfeuern des Bogen erhöht um insgesamt gleich zu bleiben .
    Der skill soll die üblichen Anforderungen erfüllen .
    Die üblichen Anforderungen wahren wie folgt .
    Für das PVE: skill wird Aktiviert, man sammelt 5 Stacks und der Bogen konnte abgefeuert werden . Die Stacks behielt mann auch wenn der Kampf vorbei ist .
    Mann mußte die Stacks nur sammeln wenn der Bogen abgefeuert worden ist .

    Für das PVP: skill wird Aktiviert, man sammelt 5 Stacks und der Bogen konnte abgefeuert werden . Wenn der Kampf vorbei ist verlor man alle Stacks

    Jetzt wird nur das Aktivieren des Buffs weggelassen weil er permanent Aktiv ist und die Kosten des Bogen erhöht damit die Kosten gleich bleiben .
    Die Anforderungen bleiben gleich und das bedeutet das der Skill Gnadenlose Entschlossenheit verbugt ist weil er seine Stacks nicht verliert wenn der Kampf vorbei ist und unermüdlicher Fokus funktioniert richtig.

  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Ich sehe es komplett anders. Ich sehe es so, dass man die Skills angepasst hat. Im PvE war der Bogen im Kampf immer aktiv sprich sobald voll feuer neu sammeln. Im PvP wurde dir aber teilweise angezeigt voll und als du abfeuern wolltes, hatte man neu gecastet.

    Im PvP ist man immer im Kampf da erübrigt sich die Frage, meiner Meinung nach. Der einzige Unterschied zu früher ist jetzt, dass man die Stacks angesammelt hat und kein Zeitfenster mehr hat, in dem man den Bogen abschießen muss. Insofern hat man also 2 Ulti immer parat.

    "Für das PVE: skill wird Aktiviert, man sammelt 5 Stacks und der Bogen konnte abgefeuert werden . Die Stacks behielt mann auch wenn der Kampf vorbei ist .
    Mann mußte die Stacks nur sammeln wenn der Bogen abgefeuert worden ist .

    Für das PVP: skill wird Aktiviert, man sammelt 5 Stacks und der Bogen konnte abgefeuert werden . Wenn der Kampf vorbei ist verlor man alle Stacks"

    ESO macht keinen Unterschied bei den Skills zwischen PvE und PvP.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Arrow312 schrieb: »
    Ich hatte es so verstanden, dass es um die NB im PvE wieder relavant zu machen geändert wurde, damit man bei der Rota nicht auf die stacks achten muss und diese dann neu aufladen muss.
    Ja genau - aber innerhalb eines Kampfes - oder darüber hinaus? Dazu findet man halt keine Aussage.
    Arrow312 schrieb: »
    Unermüdlicher Fokus (Veränderung):

    Diese Veränderung erhöht nun die Menge an Waffen- und Magieschaden auf Rang IV für jede Kumulation um 80, statt die Wirkdauer der Verbesserung zu verlängern, da die Veränderung keine Wirkdauer mehr besitzt.<-keine Wirkdauer Stacks bleiben stehen
    Keine Wirkdauer mehr innerhalb des Kampfes - oder Kampfübergreifend? Dazu findet man halt keine Aussage.

    Also man kann das wahrscheinlich auch so verstehen wie du es jetzt liest, aber wenn man hier wirklich zwischen den 2 Morphs einen so drastischen Unterschied hätte haben wollen, hätte man das mMn auch deutlicher hervorgehoben.
    Also einer von beiden ist verbuggt - welcher???

    Ich lese da weiterhin nix dazu ob die gesammelten LAs nach Kampfende verfallen sollen, sondern immer um den Unterschied Vorher-Nachher bezogen auf den Ablauf der 40/60s und das man da keinen Neucast mehr braucht.
    Also ich lese das alles innerhalb eines Kampfes und nicht darüber hinaus - wo sie eben unklar bleiben, bzw. nix zu sagen.
    Was hier nach Kampfende wirklich passieren soll - das bleibt für mich offen.
    Wenn ich mir die Skillbeschreibung durchlese, steht da jetzt auch nichts mehr von Dauer drin, eher sammel 5 Stacks und du kannst den Bogen abfeuern. Um den Bogen zu aktivieren musste ja eh im Kampf sein.

    @ZOS_KaiSchober kannst du dich mal schlau machen oder uns erklären, welcher Morph hier richtig funktioniert? Es geht jetzt eigentlich nur darum, ob es gewollt ist, dass der Bogen permanent aktiv sein kann. Danke
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Das neue Symbol nervt auch und ist daher meiner Ansicht nach eine klare Verschlechterung.
    Schielst du aus den Augenwinkeln mal fix auf deine Leiste, dann sieht das Symbol so ziemlich gleich aus wie der eigentliche Skill. Erst wenn man einen Gegner wirklich anvisiert und der Skill dadurch hell wird, sieht man das kräftige gelbe Leuchten.

    Vorher wurde das Symbol blau, sobald der Bogen ready war. Das konnte man sehr gut aus den Augenwinkeln erkennen.
    Ja, das war im PvP verbuggt, aber deswegen muss man doch das Symbol nicht ändern.
    Natürlich hört man auch, wenn der Bogen ready ist, aber dafür müsstest du erstmal die Leiste wechseln.

    Das blaue Symbol war besser!
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Sun7dance schrieb: »
    Das neue Symbol nervt auch und ist daher meiner Ansicht nach eine klare Verschlechterung.
    Schielst du aus den Augenwinkeln mal fix auf deine Leiste, dann sieht das Symbol so ziemlich gleich aus wie der eigentliche Skill. Erst wenn man einen Gegner wirklich anvisiert und der Skill dadurch hell wird, sieht man das kräftige gelbe Leuchten.

    Vorher wurde das Symbol blau, sobald der Bogen ready war. Das konnte man sehr gut aus den Augenwinkeln erkennen.
    Ja, das war im PvP verbuggt, aber deswegen muss man doch das Symbol nicht ändern.
    Natürlich hört man auch, wenn der Bogen ready ist, aber dafür müsstest du erstmal die Leiste wechseln.

    Das blaue Symbol war besser!

    Ja das stimmt, das alte Symbol fand ich auch besser. Jetzt musste halt gezielt gucken, ob der ready ist oder nicht. Ich bin mir gerade echt unsicher, was denn nun verbuggt war. Ich meinen mich zu erinnern, dass ich im PvE die Stacks immer hatte und die nicht verfallen sind, kann natürlich auch sein, weil ich denk bogen in der Open World nie benutzt habe, da die Gegner eh vorher umkippen. Im PvP hingegen sind die Stacks nach einer Zeit verfallen.

    Nur der aktuelle Stand zumindest bei der mag. Variante sollte schleunigst wieder geändert werden. Es kann nicht Sinn sein, mit nem vollen Bogen in den Kampf zu gehen, die Ulti ist lachhaft billig und durch die Passive mit dem trank eh immer voll.

    Weiterhin finde ich, dass wenn die Änderung so gewollt ist, doch das komplette Gegenteil von dem ist was mit Dk gemacht werden soll.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Vorher war es so:

    PvE:
    Beide Morphs konnten die Stacks auch außerhalb des Kampfmodus quasi unendlich behalten. Nur Relog und sowas setzte alles zurück.
    Den Grundmorph habe ich nie wirklich getestet.

    PvP:
    Beide Morphs waren verbuggt. Du konntest den Proc durchaus mal länger behalten, aber meistens war er so nach ca. 5sec weg.
    Ich hatte dann zuletzt den Verdacht, dass der Gegner, der den letzten Treffer für den Proc kassierte, maßgeblichen Einfluss hatte.

    Beim zweiten Video kommt zum besseren Erkennen eine Zeitlupe hinten raus.

    https://www.youtube.com/watch?v=epvcsbeuVTM

    https://www.youtube.com/watch?v=PymuodIE7oo

    Edited by Sun7dance on 21. September 2023 08:19
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    meine Vermutung dazu, die PvE Variante war die, die eigentlich immer gehen sollte aber warum auch immer im PvP nicht geklappt hat. Machen wir uns nichts vor die Skills sollen im PvE wie PvP gleich funktionieren. Alles andere wäre zuviel Aufwand.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Für mich sieht es so aus als ob Unermüdlicher Fokus im PvP buggy ist. Ganz merkwürdiges Verhalten. Man ist im Kampf, hat zwei Stacks und verliert sie als Anzeige, weil man nicht mehr im Kampf ist. Anschließend geht man wieder in den Kampf und hat mit der ersten LA/HA instant drei Stacks. Geht man mit fünf Stack und dem Bow aus den Kampf, muss man erst eine LA/HA machen um die fünf Stacks und den Bogen zu haben. Es ist so als ob ne LA/HA die Anzeige erst wieder aktiviert.

    Im PvE verhält sich Unermüdlicher Fokus ja genau wie die Gnadenlose Entschlossenheit. Von daher gehe ich davon aus, dass es gewollt ist den Bogen dauerhaft zu haben.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Für mich sieht es so aus als ob Unermüdlicher Fokus im PvP buggy ist. Ganz merkwürdiges Verhalten. Man ist im Kampf, hat zwei Stacks und verliert sie als Anzeige, weil man nicht mehr im Kampf ist. Anschließend geht man wieder in den Kampf und hat mit der ersten LA/HA instant drei Stacks. Geht man mit fünf Stack und dem Bow aus den Kampf, muss man erst eine LA/HA machen um die fünf Stacks und den Bogen zu haben. Es ist so als ob ne LA/HA die Anzeige erst wieder aktiviert.

    Im PvE verhält sich Unermüdlicher Fokus ja genau wie die Gnadenlose Entschlossenheit. Von daher gehe ich davon aus, dass es gewollt ist den Bogen dauerhaft zu haben.

    Davon gehe ich auch ganz stark aus und es würde ja zur aktuellen Situation passen, alles so einfach wie möglich zu halten. Sarkasmuss: Die Leute müssten ja sonst bis 5 zählen können und dann noch eine Taste drücken, kann ja nicht das Ziel sein.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Also so hat sich der Unermüdliche Fokus bei mir noch nicht verhalten.
    Habe aber bis jetzt nicht darauf geachtet.
    Aber jetzt bin ich auch mal gespannt.
    Was da nicht richtig funktioniert oder ob das wirklich so gewollt ist wie es ist .
    Dann kann ich denn Unmut über diesen Skill auch verstehen.

    Dennoch wenn es nach der letzten Skill Ausrichtung geht also der letzten meschanik und meinenes letzten Patch notes wissen .
    Was natürlich nicht richtig sein kann .
    Sollen in PVP wenn man aus dem Kampf ist alle staks verloren gehen .
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Also so hat sich der Unermüdliche Fokus bei mir noch nicht verhalten.
    Habe aber bis jetzt nicht darauf geachtet.
    Aber jetzt bin ich auch mal gespannt.
    Was da nicht richtig funktioniert oder ob das wirklich so gewollt ist wie es ist .
    Dann kann ich denn Unmut über diesen Skill auch verstehen.

    Dennoch wenn es nach der letzten Skill Ausrichtung geht also der letzten meschanik und meinenes letzten Patch notes wissen .
    Was natürlich nicht richtig sein kann .
    Sollen in PVP wenn man aus dem Kampf ist alle staks verloren gehen .

    Ich finde leider keine Beschreibung des Skills mehr vor dem Update. Mich würde interessieren, ob da i.wo was stand, dass die Stacks unter bestimmten Umständen oder nach einer Zeit verfallen.

    Wie Cursin es schon schrieb, im PvE waren der Bogen immer da. Ich glaube auch nicht, dass sich ZOS die Arbeit macht und ob es überhaupt möglich ist einen Skill so zu ändern, dass er im PvE und PvP unterschiedlich funktioniert.

    Versteht mich nicht falsch wenn die Stacks verfallen und der Peitsche beim DK dahingehend geändert wird, dass man vorher bei der Peitsche keine 3 Stacks aufbauen kann ist alles ok.

    Wenn es aber so sein soll, dass der Bogen bestehen bleiben soll und die Peitsche im Kampf aufgefüllt werden muss, fehlt mir da der logische Fade. Peitsche soll jetzt so geändert werden, um das Burstpotenzial zu reduzieren.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Meines Wissens nach stand das nirgends.
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Doch damals stand es in denn Patch notes und weil dieser skill soviele Probleme machte wurde er so verändert das er die staks in PvE nicht verlierte .
    Aber beim PvP gab es zu viele Beschwerden genau wegen denn selben Gründen wie momentan.
    Deswegen sollten die staks verloren gehen wenn der Kampf vorbei ist .
    Was aber auch Schwierigkeiten gab weil es ja denn Bug gab oder noch gibt das man ständig in Kampf ist und damit seine staks nicht verliert.
    Das ist auch einer der Begründungen warum ich glaube das Gnadenlose Entschlossenheit verbugt ist .

    Ich weiß aber nicht mehr mit welchen Update der skill Grimmiger Fokus verändert wurden ist .
    Sonst hatte ich die Patchnots versucht nochmal zu posten .
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Doch damals stand es in denn Patch notes und weil dieser skill soviele Probleme machte wurde er so verändert das er die staks in PvE nicht verlierte .
    Aber beim PvP gab es zu viele Beschwerden genau wegen denn selben Gründen wie momentan.
    Deswegen sollten die staks verloren gehen wenn der Kampf vorbei ist .
    Was aber auch Schwierigkeiten gab weil es ja denn Bug gab oder noch gibt das man ständig in Kampf ist und damit seine staks nicht verliert.
    Das ist auch einer der Begründungen warum ich glaube das Gnadenlose Entschlossenheit verbugt ist .

    Ich weiß aber nicht mehr mit welchen Update der skill Grimmiger Fokus verändert wurden ist .
    Sonst hatte ich die Patchnots versucht nochmal zu posten .
    Wenn das so stimmt - ich wusste das nicht aber habe keinen Grund das nicht zu glauben - dann könnte (und hätte es auch in der Vergangenheit) ZOS das ganz einfach in den Griff bekommen, indem sie den NB Skill wie dem Sorc Skill (Bound Armaments/gebundene Rüstung?) eine Ablaufzeit der LAs gibt.
    Beim Sorc Skill funktioniert das alleine aufgrund der 10s Regel ganz zuverlässig - auch wenn es vor U39 manchmal durch den Ablauf des ganzen Skills verbuggt war. Seit U39 hatte ich weder im PvP noch im PvE ein einziges Problem mit dem Sorc-Skill.
    PC EU (noCP AD) Grey/Grau AD
    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Warum Skills der Ähnlichen Funktions Gruppen ander Parameter in Punkto Staks und Ablauf Zeit haben ist auch oft genug geschrieben worden .
    Mann möchte nicht das sich alle skills, Klassen gleich anfühlen.
    Wenn man sich 5 Meinungen anhört wie ein skill angepasst werden soll .
    Wird man 5 unterschiedliche Vorschläge bekommen .
    Warum man sich für diesen Weg entschieden hat weis ich nicht .
    Der Skill Grimmiger fokus ist einer der Skills der am meisten bearbeitet wurde .
    Von der Anzahl der Staks bis zu der Buff Laufzeit.
    An Anfang wurde die Krit Rate erhöht Dann der Waffen Schaden.
    Als das man die Staks jetzt permanent sammel kann gefällt mir eigentlich ziemlich gut.
    Das man vielleicht die Staks permanent hat und nur Sammeln muss wenn man denn Bogen benutzt.
    Gefällt mir weniger .
    Aber nicht aus der Begründung weil man dann so zu sagen 2 Ultis von Kampf beginnt haben kann .
    Sondern weil der Spieleriche Aspekt verloren geht .
    Das sammeln der Staks ist und sollte ein wichtiger Teil dieses Skills bleiben.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Die Stacks sind vollkommen Latte... wir reden hier von 5 La machen im kampf. Da ist nicht viel mit spielerischer Effekt. Eine HA gibt sogar direkt 2 Stack.
    Viel schlimmer ist, dass man mit dem aufgeladenen Bogen in den Kampf reingeht.

    Ich weiß nicht wie du deine NB spielst, meine Kombi ist der Spam ÜÄ oder halt Mag Version, ungezügleter Schlag und dann der Bogen. Bei dieser Kombi hat der Bogen die gleiche oder höhere Einschlagskraft wie die Ulti und das kann nicht sein.

    Das Sammeln der Stacks ist immer noch ein Teil des Skills, nur dass diese jetzt nicht mehr verfallen wenn du den Bogen nicht benutzt.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

    PC EU X'ing, Small Scale PvP <- aus dem Spiel raus
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Warum Skills der Ähnlichen Funktions Gruppen ander Parameter in Punkto Staks und Ablauf Zeit haben ist auch oft genug geschrieben worden .
    Mann möchte nicht das sich alle skills, Klassen gleich anfühlen.
    Wenn man sich 5 Meinungen anhört wie ein skill angepasst werden soll .
    Wird man 5 unterschiedliche Vorschläge bekommen .
    Warum man sich für diesen Weg entschieden hat weis ich nicht .
    Der Skill Grimmiger fokus ist einer der Skills der am meisten bearbeitet wurde .
    Von der Anzahl der Staks bis zu der Buff Laufzeit.
    An Anfang wurde die Krit Rate erhöht Dann der Waffen Schaden.
    Als das man die Staks jetzt permanent sammel kann gefällt mir eigentlich ziemlich gut.
    Das man vielleicht die Staks permanent hat und nur Sammeln muss wenn man denn Bogen benutzt.
    Gefällt mir weniger .
    Aber nicht aus der Begründung weil man dann so zu sagen 2 Ultis von Kampf beginnt haben kann .
    Sondern weil der Spieleriche Aspekt verloren geht .
    Das sammeln der Staks ist und sollte ein wichtiger Teil dieses Skills bleiben.

    Wenn sich nicht alles gleich anfühlen soll, dann soll man aber auch nicht mehr und mehr Skills so angleichen, dass sie sich dann logischerweise auch immer gleicher anfühlen.

    Ja, der Skill hat eine kleine Odyssey hinter sich, aber eine krit. Chance (außer natürlich die passive, aber die wurde nie verändert) gab es meiner Erinnerung nach nie. Du meinst wahrscheinlich den krit. Schaden, den man mal anstatt von Waffen- und Magiekraft pro Stack um 2% erhöhen konnte.

    Entscheidene Änderungen, die ich bewusst miterlebt hatte, waren:

    - Einführung eines Ausdauermorph mit Seuchenschaden
    - Kleinere Raserei wurde entfernt
    - Kleinere Beständigkeit wurde entfernt
    - Flugdauer des Spektralen Bogens wurde immer mal wieder um ein paar Millisekunden erhöht
    - Der Bogen heilt plötzlich
    - krit. Schaden mit jedem Stack
    - Waffen- und Magiekraft mit jedem Stack
    - kein Casten mehr nötig

    Die Änderung jetzt ist meiner Meinung nach eine Kapitulation, weil man es über Jahre versäumt hat, den Skill einfach komplett zu überarbeiten.
    Natürlich macht der Skill verdammt viel Schaden, aber dennoch war er lange Zeit im PvP verbuggt und man konnte dem ziemlich gut ausweichen.
    Das allerdings nützt keinem, der diesen unsichtbaren Mega Proc genau in dem Moment abkriegt und dann natürlich dementsprechend frustriert ist.

    Statt also 6 Jahre immer wieder daran rumzufriemeln, hätte man konsequent sagen müssen, dass so ein starker und quasi unsichtbarer Proc nicht das Ziel sein kann. Demnach werden wir den komplett überarbeiten, sodass der Dps im PvE aber nicht drunter leiden muss.

    Ich bin ein klarer Befürworter davon, dass alles einen Konter haben muss.
    Natürlich kann man dem Bogen ausweichen und das passiert auch sehr häufig. Man erhält also stets ein Extrem und das finde ich auch nicht gut.

    Allerdings muss ich sagen, dass auch andere andere Klassen solche Möglichkeiten haben. Der eigentliche Schaden geht zwar nicht ganz so hoch, lässt sich aber viel leichter gleichzeitig mit anderen Skills/Procs benutzen.
    Die Kombination Incap/Bogen funktioniert eigentlich nur noch mitten im Getümmel. Erfahrene Spieler weichen nach dem Incap sofort aus und bewegen sich entsprechend. Du suchst den Gegner dann wie wild, in der Zeit ticken aber kaum Dots, weil du ja alles auf direkten Schaden setzt und plötzlich ist der Gegner scheinbar mühelos wieder bei 100% Leben.

    Der Skill vereint einfach Fluch und Segen gleichermaßen und deshalb habe ich mich da immer für eine komplette Überarbeitung ausgesprochen und werde das auch weiterhin tun!



    Edited by Sun7dance on 22. September 2023 05:10
    PS5|EU
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.