etzt auf dem öffentlichen Testserver verfügbarUpdate 44 ist j! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen finden: https://forums.elderscrollsonline.com/en/categories/pts
Wartungsarbeiten in der Woche vom 30. September:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 30. September, 10:00 - 14:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Oktober, 12:00 - 18:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 2. Oktober, 12:00 - 18:00 MESZ

Stand des PvP aktuell

  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Naja eben schon wenn man sich die Population anguckt sieht man ganz genau wohin der Weg geht.
    Die Spielerzahlen gehen immer weiter runter oder siehst du das anders?

    Sehe ich nicht anders. Aber ich glaube, wenn man das Burgenspiel rausnehmen würde wäre es noch leerer. Oder wie stellst du dir das vor, wenn du nicht mehr gegen Mauern kämpfen willst? Die Spieler die PvP in Cyro wollen sind schon lange in der Unterzahl. Ich würde sie am PC bei 25% und auf der XBox bei 10% verbuchen. Den Rest interessieren nur die Geoden, die Beweise, die AP, sowie die Titel und Errungenschaften. Nicht wenige sind zudem in Cyro um den Großfeldherren zu machen. Die interessiert nur die Masse an AP um da schnell voranzukommen.

    Ich würd gern mal Cyro-Battlegrounds ausprobieren. 12vs12 um eine Burg. Eine Allianz greift an. Die andere verteidigt. Kein Gezerge mehr. Ballgroups und Smallscale wären wertvoll. Team-Building wird gefördert. Ich seh da nur Vorteile. Aber für Solisten die nicht auf ihre Mitspieler achten und nur ihr eigenes Ding durchziehen wollen wäre das dann natürlich nichts. Wenn sich dann noch die Kampagnen-Rangliste daraus berechnet, kann Cyro meinetwegen komplett PvE-Gebiet sein. Weiterer Vorteil wäre: kein Nightcapping mehr.

    Habe doch nie gesagt das man Burgen kämpfe rausnehmen soll.
    Wie gesagt haben die eine Daseinsberechtigung nur gibt es sonst nichts anderes in Cyro ob das ganze PVP spannender zu machen.
    Das mit einer Burg 12 vs 12 wäre doch ein Beispiel, gibt so viele Möglichkeiten.
    Und die Spieler wie du schreibst die eigentlich kein PvP machen wollen halte ich zu übertrieben.
    Viele Leute macht es Laune aber das größte Problem ist einfach das sich die Leute nicht mit PvP auseinander setzen.
    Laufen mit Gear rum ohne Sinn und Verstand, das Video was Alexos gemacht hat war wirklich großartig.
    Er hat es super erklärt auf was man achten sollte usw.
    Würde jeder Neueinsteiger das Video schauen verstehen und zu 60 Prozent so sein Gear bauen könnte ich mir vorstellen das die Leute mehr Spaß haben und auch mal mit klein Gruppen ihren Spaß haben könnten.
    So hätte man wieder mehr kämpfe auf der Map.
  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    Aber ganz ehrlich wie schreiben seit gefühlt 3 Jahren hier rum und es interessiert sowieso keinen von den Entwicklern.
    Deswegen heißt es weiter abwarten und Tee trinken und sehen wie PVP keinen mehr interessiert.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Doch ich denke sehr voll, dass es die Entwickler interessiert. Jedoch in die völlig falsche Richtung wenn man sich Mal die Sets anguckt die rausgenommen sind und kommen sollen.

    Das eine Set was dir bei nem gegnerpull nen Schadensschild gibt, dass neue DK Set, die Änderung am NB Bogen. Das sind alles Sachen, die es dem "Casual" noch leichter machen sollen zu überleben und näher an das Level eines erfahrenen Spielers Ran bringen sollen.

    Massenschlachten schön und gut bringt aber nichts wenn man ein karten und Burgen system hat und sich alles nur auf einer Burg auf der Karte abspielt. Ich würde Mal sagen 70% der Zeit ist auf der map nur eine Burg UA selbst wenn nur eine Allianz aktiv ist.
    Xbox EU Server X'ing, Small Scale PvP, Ballgroup PvP <- deinstalliert

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  • styroporiane
    styroporiane
    ✭✭✭✭✭
    Die skills die ich nutze brauchen Magicka...da das set magickalastig ist, hat es durchaus einen Sinn. Natürlich hab ich auch noch Auslaugenfähigkeiten zusätzlich...ebenso die Ulti.
    Aber es ist wie immer bei ZOS: Es gibt neue Sets, alte fallen hinten runter. Grundsätzlich ändert sich aber nichts. Ist ein Set OP wird es generft.
    Ein Kommentar von BrianWheeler: Du kannst mit den alten Sets genauso erfolgreich sein, wie mit neuen. Man muss halt seinen Char spielen können.
    Deswegen sehe ich das wie @DerBademeister1993... Tee trinken.😏
  • Wahlstaedt
    Wahlstaedt
    ✭✭✭
    Ich Frage mich von wem die Entwickler die Infos bekommen was die Spieler wollen und wo der Schuh drückt.
    Die Lernkurve wird immer kleiner Casual sei Dank, bald müssen wir alle nur noch 1 Knopf drücken und die Rota macht alles selbst 🫣🫣🫣
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Ich weiß noch nicht, was ich von dem endlos Verlies halten soll.

    Als Pessimist sieht es für mich so aus, als ob man sehr viel PvE für viel zu starke PvP Sets machen soll. Das ist keine Kombination, die ich in irgendeiner weise unterstütze.
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    styroporiane schrieb: »
    Die skills die ich nutze brauchen Magicka...da das set magickalastig ist, hat es durchaus einen Sinn. Natürlich hab ich auch noch Auslaugenfähigkeiten zusätzlich...ebenso die Ulti.
    [...]

    Ok, und obwohl du aktuell scheinbar Verborgene Waffe als Spammer spielst, wirst du dann mit diesem Set auch noch zusätzlich Seelenschlingen/Lebensfluss als Spammer spielen?
    Dieses Set "zwingt" dich dazu verstärkt auf einen Baum zu skillen und dieser Baum ist eher was für Magicka Range Spieler.

    Diese Beschränkung findest du bei den anderen Klassensets so nicht.
    Hegron schrieb: »
    Ich weiß noch nicht, was ich von dem endlos Verlies halten soll.

    Als Pessimist sieht es für mich so aus, als ob man sehr viel PvE für viel zu starke PvP Sets machen soll. Das ist keine Kombination, die ich in irgendeiner weise unterstütze.

    Ja, das habe ich auch direkt gedacht.
    Aber für mich wird das eh nichts für die Masse. Du musst dich bewegen, kannst keine Gefährten mitnehmen, musst mehrere Rollen ausfüllen und hast zudem nur einen anderen Spieler, hinter dem du dich verstecken kannst.
    Das ist bei 4er Verliesen halt einfacher und deswegen denke ich, dass eher PvP Spieler dieses Verlies laufen werden als die Masse.



    Edited by Sun7dance on 17. September 2023 16:30
    PS5|EU
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Ich sage euch das Archiv wird bestimmt erst ab einem bestimmten Level schwer und vorher nicht. Warum, weil sonst doch direkt wieder Threads anfangen mit ich kann das und das nicht erreichen blablubb. So wie es sich liest ist nicht für Eichelseelenring Ich drück nur HA gedacht.
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Monolith of Storms
    2p critical chance
    3p WD/SD
    4p WD/SD
    5p Dealing damage with a Storm Calling abilities' initial hit or every 5th tick, creates a Monolith near the enemy for 10s, up to 1 per s. You may have up to 3 Monoliths at the time. Monoliths link to your other Monoliths within 28m of each other, each link dealing 3817 Shock damage every 2s to enemies between and near them. An enemy can only take damage from this set once every 2s

    Versteh ich das richtig? Im PvP ist damit eine >70 x 7m AoE möglich?
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Joa würde heißen ich Spam den finischer und mach monos, joa läuft doch ist ja nicht so, dass wir schon genügend proc Mist haben.auch hier ist das Ansatz meiner Meinung nach wieder der falsche der sorc braucht keine damage sondern nen Instant burstheal der nicht schwinge heißt.
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    _7m_ >:) _________28m+5m_________ >:) _________28m+5m_________ >:) _7m_

    nahe Feinde = 7m Range
    Sturmangriff Passive = +5m

    LOL ... Oh man!
  • Sun7dance
    Sun7dance
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭
    Wahrscheinlich kommt dann wieder so ein Argument wie "bleib doch einfach weg, dann passiert dir auch nichts!".
    PS5|EU
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    _7m_ >:) _________28m+5m_________ >:) _________28m+5m_________ >:) _7m_

    nahe Feinde = 7m Range
    Sturmangriff Passive = +5m

    LOL ... Oh man!

    Wie kommst du auf die 5m dazwischen?
    Ich verstehe es so, dass 28m die max. Link-Distanz sind.

    Aber auch ansonsten musst du ja erstmal 3 Gegner genau an den Stellen haben und dann auch noch genau dann treffen.
    Dazu sind die Monos ja nach 10s schon wieder weg und musst erstmal 2 haben, damit überhaupt was passieren kann und dann macht es nur alle 2s Schaden. Also um 3 Stück annähernd so weit auseinander zu haben und mehr als 2 Ticks zu verteilen, muss man - so wie ich das Set erstmal verstehe - sehr viel Glück haben.
    Also eventuell kann man das Set ein wenig zum Trollen nutzen (beim Burgkampf oben auf der Mauer?), aber einen echten Nutzen sehe ich da erstmal nicht....
    Edited by Zabagad on 18. September 2023 04:13
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    Please raise the population caps.
    @ZOS - Convert the heal on "Hardened Ward" into a HoT pls.
  • Arrow312
    Arrow312
    ✭✭✭✭✭
    Stormcalling ist doch der Rage, Streak und Orkan Baum. Also ich sehe da jetzt nicht so das Problem jemanden mit einem Initialhit oder halt Dot zu treffen um die Dinger aufzubauen.

    Wird nen Trollset für die Mauern oder halt nen Zergset wo du im Zerg oder hinten einfach nur rage spammst. Passt aber wunderbar zur aktuellen Spielweise.

    Ich habe es gestern gesehen und werden immer mehr darin bestärkt, dass die aktuelle Stand sehr ungesund für das Spiel ist. Selbst die Zergleader die sonst im Schutze des Zergs unterwegs sind und "soften" Klassen gespielt haben, haben jetzt auf den DK gewechselt. Klar muss man dazu sagen, dass die einfach nur nen Copy+Paste Build aus YT übernommen haben und absolut null Ahnung haben wie das Build funktioniert aber es bezeichned, dass die Ez going Klasse gewählt wurde.

    Jetzt nochmal zu NB die Sache mit dem Fokus ist der größte Schwachsinn den man machen konnte. Ich habe ne 120 Ulti und im Anschluss direkt die nächste ohne vorher was aktiv machen zu müssen. Haben wir gestern auch gesehen, wie die dann aus dem Schutz des Zergs die Incaps und Bögen verteilt haben.

    Alles auf X EU bezogen.

    Generell kann man jetzt schon sagen, dass das Serverupgrade was die Laggs usw. angeht geholfen hat. Es hat aber weder neue Spieler noch einen Großteil der alten Spieler zurückgebracht. Gestern über den Tag verteilt AD hatte Nightcap und bis ca. 12-14h die Karte dann blau bis ca. 20h, danach müsste Rot die Karte dominiert haben, da sie ab 20h zwei Balken hatten während die anderen 0 oder 1 hatten. Wir reden hier von EU Primetime (und es zieht sich ja schon länger so druch) und da ist die Hauptkampagne leer. Das hat definitiv noch andere Gründe als den Server.
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Wie kommst du auf die 5m dazwischen?
    Ich verstehe es so, dass 28m die max. Link-Distanz sind.

    Aber auch ansonsten musst du ja erstmal 3 Gegner genau an den Stellen haben und dann auch noch genau dann treffen.
    Dazu sind die Monos ja nach 10s schon wieder weg und musst erstmal 2 haben, damit überhaupt was passieren kann und dann macht es nur alle 2s Schaden. Also um 3 Stück annähernd so weit auseinander zu haben und mehr als 2 Ticks zu verteilen, muss man - so wie ich das Set erstmal verstehe - sehr viel Glück haben.
    Also eventuell kann man das Set ein wenig zum Trollen nutzen (beim Burgkampf oben auf der Mauer?), aber einen echten Nutzen sehe ich da erstmal nicht....

    Hab doch die Sturmangriff-Passive erwähnt. Die +5m Reichweite für alles ab 28m sollte da aktiv sein? Auch musst du jetzt nicht das Beispiel der max. Range nehmen. Die Line wird man in den wenigsten Fällen auf über 70m bekommen. Stell dir vor, ein Zerg klopft an deine Tür und du setzt Blitzfluss auf die Ramme und zwei Magierzorn links und rechts auf Spieler die 20m dahinter an Ballisten stehen. Nettes AoE-Dreieck. Mir ist klar, dass das vom Schaden her Pillepalle ist, aber auf noch mehr AoEs kann doch niemand Bock haben. Schon gar nicht solche, die du durch ein ganzes Keep ziehen kannst. Es ist wieder eine AoE mehr. Auch musst du nicht zwei Monolithen aktiv haben, damit überhaupt was passiert. Ein Monolith am Maingate platziert und niemand kann mehr reparieren. Dass man mit DoTs drauf nicht reparieren kann, nervt zwar jetzt auch schon, aber in den meisten Fällen kann man das reinigen. Dieses Set wird zumindest auf X-EU sehr nerven. Mir fallen da ein Haufen Anwendungsbeispiele ein wo sich jetzt schon etliche Spieler die Hände reiben.
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Der Fokus ist doch angepasst worden .
    Wenn du denn Kampf verläßt sind alle Komolationen weg .
    Aber man kann ruhig einen CD auf die Komolationen setzen.
    Es macht keinen Unterschied.
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Arrow312 schrieb: »
    Stormcalling ist doch der Rage, Streak und Orkan Baum. Also ich sehe da jetzt nicht so das Problem jemanden mit einem Initialhit oder halt Dot zu treffen um die Dinger aufzubauen.
    Mir ging es im Sinne von Treffen um das Zusammenspiel, dass du genau dort irgendwo auch einen Spieler stehen hast.
    Steht er 29m vom Monoliten weg - was dann? Da immer Spieler genau dort zu erwischen, wo es sozusagen das größte Dreieck oder die längste Linie hat, wird sicher nicht so easy. Und 2-3 Sekunden mal daneben zu treffen, oder einen Monoliten zu weit weg, schwupps biste erstmal raus...
    CURSIN_IT schrieb: »
    Hab doch die Sturmangriff-Passive erwähnt. Die +5m Reichweite für alles ab 28m sollte da aktiv sein?
    Ein Monolith am Maingate platziert und niemand kann mehr reparieren.
    Ups überlesen - hatte nur auf die schicke Grafik geschaut :)

    Also das Set sagt explizit 28m und nichts anders -aber wir werden es sehen. :)
    Und das Set sagt weiter, dass erst zwischen 2 Monos was passiert - also bei einem steht da mMn ein Klotz und macht nix.
    Aber auch hier gilt - wir werden sehen.

    Was anderes wäre es, wenn man ein maximales Dreieck aufspannen könnte und darin alle Schaden erhalten und nicht nur die, in der Nähe der Links.
    Meiner Meinung nach kann man das jetzt zwar auch, aber eben nicht auf maximal getrimmt, sondern so dass man einen AOE basteln kann, der quasi 2*7m * 28m groß ist, wobei er auf der anderen Seite dann sogar nur 7m hat. Also 2 Spieler auf der einen Seite des Zergs und einer dann auf der anderen.
    Aber ist das dann so besonders - mit der Schadenshöhe und Dauer?
    Also ich denke da gibt es stärkere Proc-sets ohne so ein Mini-Game. <=0 und das könnte der Hauptspielgrund werden - das Mini-Game :)
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  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Der Fokus ist doch angepasst worden .
    Wenn du denn Kampf verläßt sind alle Komolationen weg .
    Aber man kann ruhig einen CD auf die Komolationen setzen.
    Es macht keinen Unterschied.
    Häh? Wann ist das angepasst worden?
    Also mein letzter Stand war, du kannst nen Wolf nehmen und 5 LAs geben und dann hast du den fertigen Bogen ready so lange du willst.

    Ist das wirklich weg?
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  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Aber ist das dann so besonders - mit der Schadenshöhe und Dauer?
    Also ich denke da gibt es stärkere Proc-sets ohne so ein Mini-Game. <=0 und das könnte der Hauptspielgrund werden - das Mini-Game :)

    Es sind halt die Möglichkeiten die sich daraus ergeben die nerven werden. Stell dir vor +3 Gegner stehen auf der Bagflag und einer streakt durch sie durch. Dann sollten auf der Bagflag drei Monolithen für 10s stehen. Ideale Situation für alles was das danach kommt (Negate, Bomber, etc). Den Mini-Extra-Damage der Monos nimmt man da doch gerne mit. Auch die Pullblade wird sich freuen, wenn sie die Gegner zu den Monos ziehen kann. Oder ne Kraftüberladung (37m Reichweite im PvP) von der Sidewall auf die Spieler die oben inner Öl kippen. Ist jetzt alles noch das am wenigsten Fiese was mir einfällt.
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Solche Sets gehören einfach nicht ins PvP.
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Aber ist das dann so besonders - mit der Schadenshöhe und Dauer?
    Also ich denke da gibt es stärkere Proc-sets ohne so ein Mini-Game. <=0 und das könnte der Hauptspielgrund werden - das Mini-Game :)

    Es sind halt die Möglichkeiten die sich daraus ergeben die nerven werden. Stell dir vor +3 Gegner stehen auf der Bagflag und einer streakt durch sie durch. Dann sollten auf der Bagflag drei Monolithen für 10s stehen. Ideale Situation für alles was das danach kommt (Negate, Bomber, etc). Den Mini-Extra-Damage der Monos nimmt man da doch gerne mit. Auch die Pullblade wird sich freuen, wenn sie die Gegner zu den Monos ziehen kann. Oder ne Kraftüberladung (37m Reichweite im PvP) von der Sidewall auf die Spieler die oben inner Öl kippen. Ist jetzt alles noch das am wenigsten Fiese was mir einfällt.
    Nö, es sollte nur ein Monolit pro Sekunde entstehen. Sprich der Streak setzt einen (der nix macht) (nahe eines Spielers - welcher?) und der Sorc müsste 3 mal hin und her streaken (wenn er das überlebt). etc.
    Und deswegen wäre auch für mich, wenn überhaupt - also mal so getan, als ob ich das Set spielen würde - Overload der Skill der Wahl :)

    Aber ja, diese Set sollte nicht nur nicht ins PvP, sondern ich wünschte mir als Sorc (denn ich spiele nur Sorc) ein vernünftiges Klassenset. Und nicht so ein Pseudoklassen Set - irgendein Skill aus XYZ macht was komplett neues...

    Also irgendwas, was zB
    - meinen DD besser macht, wenn ich unterbrochen werde
    - oder bei anderen Klassen dann die Reichweite von einem Pull-Push Skill verändert
    - oder einen Majorskill der Klasse nen 3ten stärkeren Morph gibt
    - oder wieder beim Sorc zB einen nutzlosen Skill wie "Rune Cage" in Verbindung mit dem Set zur 3rd Bar von früher macht
    - oder oder ... oder sonst was.

    Ich bin kein guter kreativer Designer und ich bin auch nicht in der Lage zu sagen, was jetzt Op und was nicht OP ist und trotzdem ein 5-Teile-Set rechtfertigen könnte.
    Aber dieses Mini-Game lädt ja quasi nur dazu ein im PvP zu trollen (aus dem Zerg heraus) - also ein richtiges Lose-Lose-Lose-Set :)
    Edited by Zabagad on 18. September 2023 09:26
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Zabagad schrieb: »
    Der Fokus ist doch angepasst worden .
    Wenn du denn Kampf verläßt sind alle Komolationen weg .
    Aber man kann ruhig einen CD auf die Komolationen setzen.
    Es macht keinen Unterschied.
    Häh? Wann ist das angepasst worden?
    Also mein letzter Stand war, du kannst nen Wolf nehmen und 5 LAs geben und dann hast du den fertigen Bogen ready so lange du willst.

    Ist das wirklich weg?

    Nein ist es nicht, jedenfalls nicht auf Xbox habe es gestern noch ausprobiert. Nehme nen Wolf oder NPC und laufe schon mit voller Ulti und 5 Stacks durch die Gegend.
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  • Arrow312
    Arrow312
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    Zabagad schrieb: »
    CURSIN_IT schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Aber ist das dann so besonders - mit der Schadenshöhe und Dauer?
    Also ich denke da gibt es stärkere Proc-sets ohne so ein Mini-Game. <=0 und das könnte der Hauptspielgrund werden - das Mini-Game :)

    Es sind halt die Möglichkeiten die sich daraus ergeben die nerven werden. Stell dir vor +3 Gegner stehen auf der Bagflag und einer streakt durch sie durch. Dann sollten auf der Bagflag drei Monolithen für 10s stehen. Ideale Situation für alles was das danach kommt (Negate, Bomber, etc). Den Mini-Extra-Damage der Monos nimmt man da doch gerne mit. Auch die Pullblade wird sich freuen, wenn sie die Gegner zu den Monos ziehen kann. Oder ne Kraftüberladung (37m Reichweite im PvP) von der Sidewall auf die Spieler die oben inner Öl kippen. Ist jetzt alles noch das am wenigsten Fiese was mir einfällt.
    Nö, es sollte nur ein Monolit pro Sekunde entstehen. Sprich der Streak setzt einen (der nix macht) (nahe eines Spielers - welcher?) und der Sorc müsste 3 mal hin und her streaken (wenn er das überlebt). etc.
    Und deswegen wäre auch für mich, wenn überhaupt - also mal so getan, als ob ich das Set spielen würde - Overload der Skill der Wahl :)

    Aber ja, diese Set sollte nicht nur nicht ins PvP, sondern ich wünschte mir als Sorc (denn ich spiele nur Sorc) ein vernünftiges Klassenset. Und nicht so ein Pseudoklassen Set - irgendein Skill aus XYZ macht was komplett neues...

    Also irgendwas, was zB
    - meinen DD besser macht, wenn ich unterbrochen werde
    - oder bei anderen Klassen dann die Reichweite von einem Pull-Push Skill verändert
    - oder einen Majorskill der Klasse nen 3ten stärkeren Morph gibt
    - oder wieder beim Sorc zB einen nutzlosen Skill wie "Rune Cage" in Verbindung mit dem Set zur 3rd Bar von früher macht
    - oder oder ... oder sonst was.

    Ich bin kein guter kreativer Designer und ich bin auch nicht in der Lage zu sagen, was jetzt Op und was nicht OP ist und trotzdem ein 5-Teile-Set rechtfertigen könnte.
    Aber dieses Mini-Game lädt ja quasi nur dazu ein im PvP zu trollen (aus dem Zerg heraus) - also ein richtiges Lose-Lose-Lose-Set :)

    Meiner Meinung nach ist Sorc-Set bisher mal wieder das schlechteste was rein kommt von den bisherigen. Ich brauche weder Damage noch nen weiteren Proc. Viel eher doch wenn es bei Sets bleibt eins was reinigt oder nen Burstheal gibt. Ich stimme aber auch zu, dass der Sorc generell mal eine Überarbeitung benötigt. Am Anfang des Updates liefen noch ein paar Sorcs rum mittlerweile hat sich das aber schon wieder relativiert, da man gegen die Dots,Snares und Stuns kein geeignetes Mittel hat und er fehlenden Burstheal (Schwinge ist keine Option) einfach fehlt. Gerade auf dem Magsorc braucht man soviele verschiedene Fähigkeiten, dass man nicht 2 Slots mit einer Schwinge belegen kann, die öfter tot ist als das sie heilt.
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  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Also bei mir .
    Auf der Playstation ist es so sobald der Kampf vorbei ist Habe ich Keine Komolationen mehr .
    Weder denn Waffenschadens Buff noch denn spektralbogen , alles weg .
    Habe es grade nochmal probiert.
    Kampf ende alles weg .
    Ich benutze den Grimmigen Fokus.
  • tobias_baumann
    tobias_baumann
    ✭✭✭
    Bitte macht denn Unterschied zwischen PVP und PVE .
    In PVE ist er ständig da bis ich ihn benutze, in PVP Kampf vorbei Komolationen weg .
  • CURSIN_IT
    CURSIN_IT
    ✭✭✭✭✭
    Zabagad schrieb: »
    Nö, es sollte nur ein Monolit pro Sekunde entstehen. Sprich der Streak setzt einen (der nix macht) (nahe eines Spielers - welcher?) und der Sorc müsste 3 mal hin und her streaken (wenn er das überlebt). etc.
    Und deswegen wäre auch für mich, wenn überhaupt - also mal so getan, als ob ich das Set spielen würde - Overload der Skill der Wahl :)

    Das wäre nicht wirklich besser, weil dann reicht es in Blitzgestalt rumzulaufen um wahllos Monolithen zu platzieren. Auch an NPCs. Versteh mich nicht falsch - ich würd das Set auch nicht spielen - aber ich sehe wie die Zergs auf X-EU ticken. Im Moment spielen die MagSorcs Weg des Feuers und sind damit recht harmlos. Wenn ich mir nun einen 20er-Zerg vorstelle von denen 5 MagSorcs den neuen Blödsinn spielen und was das für ein AoE-Chaos wird, dann wäre es mir lieber sie sind auf Weg des Feuers.
  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    CURSIN_IT schrieb: »
    Zabagad schrieb: »
    Nö, es sollte nur ein Monolit pro Sekunde entstehen. Sprich der Streak setzt einen (der nix macht) (nahe eines Spielers - welcher?) und der Sorc müsste 3 mal hin und her streaken (wenn er das überlebt). etc.
    Und deswegen wäre auch für mich, wenn überhaupt - also mal so getan, als ob ich das Set spielen würde - Overload der Skill der Wahl :)

    Das wäre nicht wirklich besser, weil dann reicht es in Blitzgestalt rumzulaufen um wahllos Monolithen zu platzieren. Auch an NPCs. Versteh mich nicht falsch - ich würd das Set auch nicht spielen - aber ich sehe wie die Zergs auf X-EU ticken. Im Moment spielen die MagSorcs Weg des Feuers und sind damit recht harmlos. Wenn ich mir nun einen 20er-Zerg vorstelle von denen 5 MagSorcs den neuen Blödsinn spielen und was das für ein AoE-Chaos wird, dann wäre es mir lieber sie sind auf Weg des Feuers.
    Genau - wahllos ==> noch weniger sinnvoll.
    In Blitzgestalt wäre das dann aber vermutlich nach Sekunde 1 6 und 11 - wo dann der Erste schon wieder weg wäre.
    Aber lass und aufhören über das Set zu spekulieren, denn zumindest mich interessiert es gar nicht :)
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  • Zabagad
    Zabagad
    ✭✭✭✭✭
    Bitte macht denn Unterschied zwischen PVP und PVE .
    In PVE ist er ständig da bis ich ihn benutze, in PVP Kampf vorbei Komolationen weg .
    Tja, da hat ZOS dann was verbockt.
    Bin gerade mal mit ner NB ins PvP gegangen (mit 17K Leben und 3 Skills - ist eigentlich Crafter :) ) und du hast recht - beim Grimmigen Fokus (also dem ungemophten Skill den wohl außer dir niemand spielt) sind alle Kumulationen tatsächlich weg wenn der Kampf vorbei ist.
    Sobald du aber den Morph "Gnadenlose Entschlossenheit" nimmst, bleiben alle Kumulationen erhalten...
    Edited by Zabagad on 18. September 2023 13:40
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  • tobias_baumann
    tobias_baumann
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    Okay da sieht man das man immer was dazulernen kann .
    Denke das es bald gefixt wird .
  • Arrow312
    Arrow312
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    Sorry hatte nicht drauf geachtet,dass es der ungemorphte Skill war.
    Zabagad schrieb: »
    Bitte macht denn Unterschied zwischen PVP und PVE .
    In PVE ist er ständig da bis ich ihn benutze, in PVP Kampf vorbei Komolationen weg .
    Tja, da hat ZOS dann was verbockt.
    Bin gerade mal mit ner NB ins PvP gegangen (mit 17K Leben und 3 Skills - ist eigentlich Crafter :) ) und du hast recht - beim Grimmigen Fokus (also dem ungemophten Skill den wohl außer dir niemand spielt) sind alle Kumulationen tatsächlich weg wenn der Kampf vorbei ist.
    Sobald du aber den Morph "Gnadenlose Entschlossenheit" nimmst, bleiben alle Kumulationen erhalten...

    Danköö wir das nachschauen
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