DerBademeister1993 schrieb: »Naja eben schon wenn man sich die Population anguckt sieht man ganz genau wohin der Weg geht.
Die Spielerzahlen gehen immer weiter runter oder siehst du das anders?
Sehe ich nicht anders. Aber ich glaube, wenn man das Burgenspiel rausnehmen würde wäre es noch leerer. Oder wie stellst du dir das vor, wenn du nicht mehr gegen Mauern kämpfen willst? Die Spieler die PvP in Cyro wollen sind schon lange in der Unterzahl. Ich würde sie am PC bei 25% und auf der XBox bei 10% verbuchen. Den Rest interessieren nur die Geoden, die Beweise, die AP, sowie die Titel und Errungenschaften. Nicht wenige sind zudem in Cyro um den Großfeldherren zu machen. Die interessiert nur die Masse an AP um da schnell voranzukommen.
Ich würd gern mal Cyro-Battlegrounds ausprobieren. 12vs12 um eine Burg. Eine Allianz greift an. Die andere verteidigt. Kein Gezerge mehr. Ballgroups und Smallscale wären wertvoll. Team-Building wird gefördert. Ich seh da nur Vorteile. Aber für Solisten die nicht auf ihre Mitspieler achten und nur ihr eigenes Ding durchziehen wollen wäre das dann natürlich nichts. Wenn sich dann noch die Kampagnen-Rangliste daraus berechnet, kann Cyro meinetwegen komplett PvE-Gebiet sein. Weiterer Vorteil wäre: kein Nightcapping mehr.
styroporiane schrieb: »Die skills die ich nutze brauchen Magicka...da das set magickalastig ist, hat es durchaus einen Sinn. Natürlich hab ich auch noch Auslaugenfähigkeiten zusätzlich...ebenso die Ulti.
[...]
Ich weiß noch nicht, was ich von dem endlos Verlies halten soll.
Als Pessimist sieht es für mich so aus, als ob man sehr viel PvE für viel zu starke PvP Sets machen soll. Das ist keine Kombination, die ich in irgendeiner weise unterstütze.
_7m_ _________28m+5m_________ _________28m+5m_________ _7m_
nahe Feinde = 7m Range
Sturmangriff Passive = +5m
LOL ... Oh man!
Wie kommst du auf die 5m dazwischen?
Ich verstehe es so, dass 28m die max. Link-Distanz sind.
Aber auch ansonsten musst du ja erstmal 3 Gegner genau an den Stellen haben und dann auch noch genau dann treffen.
Dazu sind die Monos ja nach 10s schon wieder weg und musst erstmal 2 haben, damit überhaupt was passieren kann und dann macht es nur alle 2s Schaden. Also um 3 Stück annähernd so weit auseinander zu haben und mehr als 2 Ticks zu verteilen, muss man - so wie ich das Set erstmal verstehe - sehr viel Glück haben.
Also eventuell kann man das Set ein wenig zum Trollen nutzen (beim Burgkampf oben auf der Mauer?), aber einen echten Nutzen sehe ich da erstmal nicht....
Mir ging es im Sinne von Treffen um das Zusammenspiel, dass du genau dort irgendwo auch einen Spieler stehen hast.Stormcalling ist doch der Rage, Streak und Orkan Baum. Also ich sehe da jetzt nicht so das Problem jemanden mit einem Initialhit oder halt Dot zu treffen um die Dinger aufzubauen.
Ups überlesen - hatte nur auf die schicke Grafik geschautHab doch die Sturmangriff-Passive erwähnt. Die +5m Reichweite für alles ab 28m sollte da aktiv sein?
Ein Monolith am Maingate platziert und niemand kann mehr reparieren.
Häh? Wann ist das angepasst worden?tobias_baumann schrieb: »Der Fokus ist doch angepasst worden .
Wenn du denn Kampf verläßt sind alle Komolationen weg .
Aber man kann ruhig einen CD auf die Komolationen setzen.
Es macht keinen Unterschied.
Aber ist das dann so besonders - mit der Schadenshöhe und Dauer?
Also ich denke da gibt es stärkere Proc-sets ohne so ein Mini-Game. <=0 und das könnte der Hauptspielgrund werden - das Mini-Game
Nö, es sollte nur ein Monolit pro Sekunde entstehen. Sprich der Streak setzt einen (der nix macht) (nahe eines Spielers - welcher?) und der Sorc müsste 3 mal hin und her streaken (wenn er das überlebt). etc.Aber ist das dann so besonders - mit der Schadenshöhe und Dauer?
Also ich denke da gibt es stärkere Proc-sets ohne so ein Mini-Game. <=0 und das könnte der Hauptspielgrund werden - das Mini-Game
Es sind halt die Möglichkeiten die sich daraus ergeben die nerven werden. Stell dir vor +3 Gegner stehen auf der Bagflag und einer streakt durch sie durch. Dann sollten auf der Bagflag drei Monolithen für 10s stehen. Ideale Situation für alles was das danach kommt (Negate, Bomber, etc). Den Mini-Extra-Damage der Monos nimmt man da doch gerne mit. Auch die Pullblade wird sich freuen, wenn sie die Gegner zu den Monos ziehen kann. Oder ne Kraftüberladung (37m Reichweite im PvP) von der Sidewall auf die Spieler die oben inner Öl kippen. Ist jetzt alles noch das am wenigsten Fiese was mir einfällt.
Häh? Wann ist das angepasst worden?tobias_baumann schrieb: »Der Fokus ist doch angepasst worden .
Wenn du denn Kampf verläßt sind alle Komolationen weg .
Aber man kann ruhig einen CD auf die Komolationen setzen.
Es macht keinen Unterschied.
Also mein letzter Stand war, du kannst nen Wolf nehmen und 5 LAs geben und dann hast du den fertigen Bogen ready so lange du willst.
Ist das wirklich weg?
Nö, es sollte nur ein Monolit pro Sekunde entstehen. Sprich der Streak setzt einen (der nix macht) (nahe eines Spielers - welcher?) und der Sorc müsste 3 mal hin und her streaken (wenn er das überlebt). etc.Aber ist das dann so besonders - mit der Schadenshöhe und Dauer?
Also ich denke da gibt es stärkere Proc-sets ohne so ein Mini-Game. <=0 und das könnte der Hauptspielgrund werden - das Mini-Game
Es sind halt die Möglichkeiten die sich daraus ergeben die nerven werden. Stell dir vor +3 Gegner stehen auf der Bagflag und einer streakt durch sie durch. Dann sollten auf der Bagflag drei Monolithen für 10s stehen. Ideale Situation für alles was das danach kommt (Negate, Bomber, etc). Den Mini-Extra-Damage der Monos nimmt man da doch gerne mit. Auch die Pullblade wird sich freuen, wenn sie die Gegner zu den Monos ziehen kann. Oder ne Kraftüberladung (37m Reichweite im PvP) von der Sidewall auf die Spieler die oben inner Öl kippen. Ist jetzt alles noch das am wenigsten Fiese was mir einfällt.
Und deswegen wäre auch für mich, wenn überhaupt - also mal so getan, als ob ich das Set spielen würde - Overload der Skill der Wahl
Aber ja, diese Set sollte nicht nur nicht ins PvP, sondern ich wünschte mir als Sorc (denn ich spiele nur Sorc) ein vernünftiges Klassenset. Und nicht so ein Pseudoklassen Set - irgendein Skill aus XYZ macht was komplett neues...
Also irgendwas, was zB
- meinen DD besser macht, wenn ich unterbrochen werde
- oder bei anderen Klassen dann die Reichweite von einem Pull-Push Skill verändert
- oder einen Majorskill der Klasse nen 3ten stärkeren Morph gibt
- oder wieder beim Sorc zB einen nutzlosen Skill wie "Rune Cage" in Verbindung mit dem Set zur 3rd Bar von früher macht
- oder oder ... oder sonst was.
Ich bin kein guter kreativer Designer und ich bin auch nicht in der Lage zu sagen, was jetzt Op und was nicht OP ist und trotzdem ein 5-Teile-Set rechtfertigen könnte.
Aber dieses Mini-Game lädt ja quasi nur dazu ein im PvP zu trollen (aus dem Zerg heraus) - also ein richtiges Lose-Lose-Lose-Set
Nö, es sollte nur ein Monolit pro Sekunde entstehen. Sprich der Streak setzt einen (der nix macht) (nahe eines Spielers - welcher?) und der Sorc müsste 3 mal hin und her streaken (wenn er das überlebt). etc.
Und deswegen wäre auch für mich, wenn überhaupt - also mal so getan, als ob ich das Set spielen würde - Overload der Skill der Wahl
Genau - wahllos ==> noch weniger sinnvoll.Nö, es sollte nur ein Monolit pro Sekunde entstehen. Sprich der Streak setzt einen (der nix macht) (nahe eines Spielers - welcher?) und der Sorc müsste 3 mal hin und her streaken (wenn er das überlebt). etc.
Und deswegen wäre auch für mich, wenn überhaupt - also mal so getan, als ob ich das Set spielen würde - Overload der Skill der Wahl
Das wäre nicht wirklich besser, weil dann reicht es in Blitzgestalt rumzulaufen um wahllos Monolithen zu platzieren. Auch an NPCs. Versteh mich nicht falsch - ich würd das Set auch nicht spielen - aber ich sehe wie die Zergs auf X-EU ticken. Im Moment spielen die MagSorcs Weg des Feuers und sind damit recht harmlos. Wenn ich mir nun einen 20er-Zerg vorstelle von denen 5 MagSorcs den neuen Blödsinn spielen und was das für ein AoE-Chaos wird, dann wäre es mir lieber sie sind auf Weg des Feuers.
Tja, da hat ZOS dann was verbockt.tobias_baumann schrieb: »Bitte macht denn Unterschied zwischen PVP und PVE .
In PVE ist er ständig da bis ich ihn benutze, in PVP Kampf vorbei Komolationen weg .
Tja, da hat ZOS dann was verbockt.tobias_baumann schrieb: »Bitte macht denn Unterschied zwischen PVP und PVE .
In PVE ist er ständig da bis ich ihn benutze, in PVP Kampf vorbei Komolationen weg .
Bin gerade mal mit ner NB ins PvP gegangen (mit 17K Leben und 3 Skills - ist eigentlich Crafter ) und du hast recht - beim Grimmigen Fokus (also dem ungemophten Skill den wohl außer dir niemand spielt) sind alle Kumulationen tatsächlich weg wenn der Kampf vorbei ist.
Sobald du aber den Morph "Gnadenlose Entschlossenheit" nimmst, bleiben alle Kumulationen erhalten...