@Wolfshead
Was man jedoch durchaus erwarten kann ist dass die Performance nach einem Performance-Patch nicht noch schlechter als vorher ist!
Mahabahabtha schrieb: »@Wolfshead
Was man jedoch durchaus erwarten kann ist dass die Performance nach einem Performance-Patch nicht noch schlechter als vorher ist!
Sie ist definitiv in allen Bereichen schlechter geworden, aber niemand sagt etwas dazu, im Gegenteil, der Brief von Matt klingt wie der reinste Hohn.....
@Mahabahabtha Auch zu der Performance in Cyrodiil hat Kai sich geäußert. Deine Aussage stimmt also nicht!
ZOS_KaiSchober schrieb: »dinosaurier520 schrieb: »Schon wahr, mein Post macht so auch wenig Sinn. Wahrscheinlich wird der auch im Zuge eines passenden Weltbildes verschwinden.
Dein Post enthielt Werbung für einen Mitbewerber und wurde deshalb entfernt. Das hat nichts mit irgendeinem Weltbild zu tun. Aus Kulanz hatte ich bisher verzichtet, belehrende PNs zu schicken, aber wenn nötig, können die Moderatoren das in Zukunft gerne machen und es für mögliche Beurlaubungen wegen RoC-Verstößen in eure Moderationhistorie eintragen.
Die Gegner so : Scroll in Cyro gewonnen, weil einige der Anderen ewig im Combat Bug hängen. Und heute nicht zum ersten Mal! Das ist nur noch geil!Scroll in Cyro verloren, weil ewig im Combat Bug hängend. Und heute nicht zum ersten Mal! Das nervt nur noch!
Diese Programmierung ist allerhöchstens drittklassig!
Tannenhirsch schrieb: »Die Gegner so : Scroll in Cyro gewonnen, weil einige der Anderen ewig im Combat Bug hängen. Und heute nicht zum ersten Mal! Das ist nur noch geil!Scroll in Cyro verloren, weil ewig im Combat Bug hängend. Und heute nicht zum ersten Mal! Das nervt nur noch!
Diese Programmierung ist allerhöchstens drittklassig!
Diese Programmierung ist mindestens erstklassig!
ZOS_KaiSchober schrieb: »Hallo zusammen,
noch einmal zu Bestätigung: Wir wissen von den gegenwärtigen Problemen auf den Liverservern, allem voran die Verzögerungen bei Befehlseingaben, und arbeiten an Korrekturen hierfür.
Am Montag wird einen einen Patch mit Stabilitätsverbesserungen geben. Er wird aber nicht alle Probleme beheben.
Sobald wir Genaueres wissen, geben wir euch Bescheid.
TorvenTool schrieb: »Quests und Skyshards grinden ist in meinen Augen immer noch die beste Vorgehensweise. Bekommt man Skillpunkte obendrein. Was bringt es, 50 Stunden im Kreis zu laufen, wenn man dann keine Skillpunkte hat?
ZOS_KaiSchober schrieb: »Hallo zusammen,
noch einmal zu Bestätigung: Wir wissen von den gegenwärtigen Problemen auf den Liverservern, allem voran die Verzögerungen bei Befehlseingaben, und arbeiten an Korrekturen hierfür.
Am Montag wird einen einen Patch mit Stabilitätsverbesserungen geben. Er wird aber nicht alle Probleme beheben.
Sobald wir Genaueres wissen, geben wir euch Bescheid.
Markpyhton schrieb: »Und was ist mit den Server Lags?
Die Input Lags sind ja nicht gerade ein so großes Problem, sondern eher mehr der Lag Server seitig!
NPC´s machen was sie wollen und reagieren nicht mal ansatzweise auf Taunts, für unsere Tanks einen Katastrophe.
Dazu kommt auch noch das NPC´s mit Ketten oder dergleichen heran gezogen werden und schwub sind sie wieder an der Ursprung Position.
Zu den Heilern: die Heilen sich die Finger wund. Heals kommen nicht an und Tanks und DD´s sterben einfach, weil auch die Schäden zeitverzögert ankommen oder alles auf einmal ( ONESHOT ).
Markpyhton schrieb: »Und was ist mit den Server Lags?
Die Input Lags sind ja nicht gerade ein so großes Problem, sondern eher mehr der Lag Server seitig!
NPC´s machen was sie wollen und reagieren nicht mal ansatzweise auf Taunts, für unsere Tanks einen Katastrophe.
Dazu kommt auch noch das NPC´s mit Ketten oder dergleichen heran gezogen werden und schwub sind sie wieder an der Ursprung Position.
Zu den Heilern: die Heilen sich die Finger wund. Heals kommen nicht an und Tanks und DD´s sterben einfach, weil auch die Schäden zeitverzögert ankommen oder alles auf einmal ( ONESHOT ).
Es ist natürlich kein Problem, wenn Heilungs Fähigkeiten 3s zu spät aktiviert werden, oder?
Man muss vieleicht auch mal erwähnen, dass ESO zurzeit (zumindest auf Steam) ein massiver Spieler anstieg verzeichnet durch das Corona-Virus. Wir reden von 40k Spieler über Steam in der Primetime.
Zum Vergleich: Im letzten Frühling als die Server erweitert wurde waren es ca.30k. Ausserdem dürfte die Internetlast zurzeit allgemein deutlich höher sein.
Das ist natürlich keine Entschuldigung für die aktuelle Situation. Die Performance liegt schon lange im argen und die Verschlechterung mit Harrowstorm war noch vor dem Spieleranstieg...
https://steamcharts.com/app/306130#3m
Markpyhton schrieb: »Markpyhton schrieb: »Und was ist mit den Server Lags?
Die Input Lags sind ja nicht gerade ein so großes Problem, sondern eher mehr der Lag Server seitig!
NPC´s machen was sie wollen und reagieren nicht mal ansatzweise auf Taunts, für unsere Tanks einen Katastrophe.
Dazu kommt auch noch das NPC´s mit Ketten oder dergleichen heran gezogen werden und schwub sind sie wieder an der Ursprung Position.
Zu den Heilern: die Heilen sich die Finger wund. Heals kommen nicht an und Tanks und DD´s sterben einfach, weil auch die Schäden zeitverzögert ankommen oder alles auf einmal ( ONESHOT ).
Es ist natürlich kein Problem, wenn Heilungs Fähigkeiten 3s zu spät aktiviert werden, oder?
Man muss vieleicht auch mal erwähnen, dass ESO zurzeit (zumindest auf Steam) ein massiver Spieler anstieg verzeichnet durch das Corona-Virus. Wir reden von 40k Spieler über Steam in der Primetime.
Zum Vergleich: Im letzten Frühling als die Server erweitert wurde waren es ca.30k. Ausserdem dürfte die Internetlast zurzeit allgemein deutlich höher sein.
Das ist natürlich keine Entschuldigung für die aktuelle Situation. Die Performance liegt schon lange im argen und die Verschlechterung mit Harrowstorm war noch vor dem Spieleranstieg...
https://steamcharts.com/app/306130#3m
Ganz ehrlich die Probleme treten Permanent auf nicht mal zur Primetime!
Man hat Lags egal um welche Uhrzeit. Das ist definitiv ein Problem Serverseitig oder Softwaremäßig ( Client oder Server ).
Und diese Problem waren schon vor Corona da! Seit Update 25!
theblackeagle1994 schrieb: »Markpyhton schrieb: »Markpyhton schrieb: »Und was ist mit den Server Lags?
Die Input Lags sind ja nicht gerade ein so großes Problem, sondern eher mehr der Lag Server seitig!
NPC´s machen was sie wollen und reagieren nicht mal ansatzweise auf Taunts, für unsere Tanks einen Katastrophe.
Dazu kommt auch noch das NPC´s mit Ketten oder dergleichen heran gezogen werden und schwub sind sie wieder an der Ursprung Position.
Zu den Heilern: die Heilen sich die Finger wund. Heals kommen nicht an und Tanks und DD´s sterben einfach, weil auch die Schäden zeitverzögert ankommen oder alles auf einmal ( ONESHOT ).
Es ist natürlich kein Problem, wenn Heilungs Fähigkeiten 3s zu spät aktiviert werden, oder?
Man muss vieleicht auch mal erwähnen, dass ESO zurzeit (zumindest auf Steam) ein massiver Spieler anstieg verzeichnet durch das Corona-Virus. Wir reden von 40k Spieler über Steam in der Primetime.
Zum Vergleich: Im letzten Frühling als die Server erweitert wurde waren es ca.30k. Ausserdem dürfte die Internetlast zurzeit allgemein deutlich höher sein.
Das ist natürlich keine Entschuldigung für die aktuelle Situation. Die Performance liegt schon lange im argen und die Verschlechterung mit Harrowstorm war noch vor dem Spieleranstieg...
https://steamcharts.com/app/306130#3m
Ganz ehrlich die Probleme treten Permanent auf nicht mal zur Primetime!
Man hat Lags egal um welche Uhrzeit. Das ist definitiv ein Problem Serverseitig oder Softwaremäßig ( Client oder Server ).
Und diese Problem waren schon vor Corona da! Seit Update 25!
Alcast hat ja mal was zu zos programiecode gesagt auf twich ich zitirie
This is foundation little bug overwrite with spaghetti code. Oh it breakes again mor spagheticode to fix it it will anyway break again do more spaghetti code. And when you do that for 25 update normaly it will break again.
So was in der hat er gesagt einfach etwas mehr spaghetti code anstatt neue server
Für MMO's ist Makkaroni-Code besser geeignet, kann man gut in einzelne, Parallel zu verarbeitende Threads aufteilen, ist einfach zu instanziieren und lässt sich auch noch gut auf mehrere Server-Cluster verteilen. Mehrkernnutzung ist noch gar nicht mit eingerechnet...
Markpyhton schrieb: »Ganz ehrlich die Probleme treten Permanent auf nicht mal zur Primetime!
Man hat Lags egal um welche Uhrzeit. Das ist definitiv ein Problem Serverseitig oder Softwaremäßig ( Client oder Server ).
Und diese Problem waren schon vor Corona da! Seit Update 25!