Blöde ist halt das die Konkurenz für 70k atm reinstellt, klar kannst du immer einen erwischen der keine Marktübersicht hat oder dems egal ist, aber das ist kein Konzept wenn du richtig verkaufen willst. Das ist einfach nur Glück. In der Zeit wo deine Lucky Shots liegen sinken die Preise weiter und irgendwann ist der Preisverfall so stark das er deinen Gewinn auffrisst wenn du nicht repostest und korrigierst.
Klar hast du... Aber erst nachdem du geschrieben hast, dass du nur alles verscherbelst. Bei wem klappt das mit dem lesen und verstehen denn nun nicht? Bei dir doch, oder? Bis Post #78 steht jedenfalls bis dato nichts, dass du es schon gelernt hattest.ValarMorghulis1896 schrieb: »Da hat das mit dem lesen + verstehen noch nicht ganz so geklappt, hm?Zum einen habe ich geschrieben, dass ich das Schmuckhandwerk schon komplett gelevelt habe...
RadioEriwan schrieb: »Klar hast du... Aber erst nachdem du geschrieben hast, dass du nur alles verscherbelst. Bei wem klappt das mit dem lesen und verstehen denn nun nicht? Bei dir doch, oder? Bis Post #78 steht jedenfalls bis dato nichts, dass du es schon gelernt hattest.ValarMorghulis1896 schrieb: »Da hat das mit dem lesen + verstehen noch nicht ganz so geklappt, hm?Zum einen habe ich geschrieben, dass ich das Schmuckhandwerk schon komplett gelevelt habe...
Dramatically improved the value of Artifact-quality Jewelry Crafting Master Writs, and significantly increased the value of Legendary-quality Jewelry Crafting Master Writs, in terms of their Writ Voucher payouts.
All Jewelry Crafting Writs received in the future will see this increased Voucher value; this change will not impact any Jewelry Crafting Master Writs already present in game.
Elsterchen schrieb: »Manchmal muss es halt Drama sein ... um signifikante Veränderungen zu bewirken.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
RadioEriwan schrieb: »Und btw.: Goldener Schmuck ist genauso wertvoll für das Gear, wie goldene Rüssis und goldene Waffen.
RadioEriwan schrieb: »Und womit belegst du das? Wenn ich die Steigerung der Werte bei den Set-Effekten betrachte, dann ist die Steigerung zwischen Lila und Gold stets am größten und das wird bei Rüstungs und Angriffswerten nicht anders sein. Einziger Unterschied - Schmuck hat weder das Eine noch das Andere, bringt dort also höchstens etwas für Verzauberung und Eigenschaft aber die Steigerung von diesem dürfte genauso aussehen.
Außerdem wäre dieses Gear-Argument "goldener Schmuck macht den Kohl nicht fett", wie gesagt, ohnehin ein Argument gegen die Entscheidung seitens ZO das Schmuckhandwerk so unverhältnismäßig zu gestalten.
RadioEriwan schrieb: »Und womit belegst du das?
Ja, gerade eben...Schonmal geschaut wie groß der Unterschied zwischen einer lilanen und goldenen Waffe ist (ohne set)? Die kleine Steigerung bei den Sets ist ein Witz dagegen.
RadioEriwan schrieb: »Ja, gerade eben...Schonmal geschaut wie groß der Unterschied zwischen einer lilanen und goldenen Waffe ist (ohne set)? Die kleine Steigerung bei den Sets ist ein Witz dagegen.
für CP160 Einhändig + Stäbe und Bögen 1037, 1072, 1108, 1132 und 1335
restl. Waffen 1220, 1262, 1304, 1332 und 1806
Das macht in beiden Fällen weit unter 100 bei den Steigerungen bis inkl. lila zu knapp 200 bzw. 300 bei der Steigerung zu gold.
Allerdings ist das (für mich recht unerwartet) nur für die Waffen so, nicht aber für Verzauberungen, Eigenschaften, Rüstungswerten (hab mir nur Kürasse angesehen) oder Seteffekte und da fehlt nach meinem Dafürhalten auch jede Verhältnismäßigkeit. Ich hätte ja die Vergoldung von Waffen erschwert, statt das Schmuckhandwerk so einzuführen - bei Waffen hätte es wenigstens etwas Sinn gemacht. Man darf sich also definitiv durchaus fragen, ob das alles so gewollt ist oder nicht sinnvoll durchdacht wurde.
Also bei Kräftigend (Kette und Ring) 836, 869, 902, 924 und 957 und Arkan/Robust (Kette und Ring) 760, 790, 820, 840 und 870 (jeweils St.50/CP160) schon mal nicht. Die Steigerungen sind bei Kräftigend 33, 33, 22 und 33 und für Arkan/Robust 30, 30, 20 und 30, also alles recht ausgewogen, wobei ich auch (mal wieder) den Einbruch bei von blau auf lila nicht verstehe. Was denkt man sich bei solchen Werten? Ich sage ja nicht, dass da gar nicht gedacht wurde (sonst gäbe es kein ESO), nur das halt nicht zu Ende gedacht wurde. Fakt bleibt aber, dass das Gear eher ein Argument dafür wäre, die Aufwertung von Waffen zu erschweren, jedoch keines dafür, warum für goldenen Schmuck so ein Aufwand betrieben werden muss.Funfact; die Steigerung der Effektivität bei den Traits im goldenen Schmuck steigt genauso an wie der Waffenschaden beim aufwerten. Nicht linear und von lila auf gold deutlich stärker als von grün auf blau.
RadioEriwan schrieb: »P.S.: Für die anderen Traits habe ich auf die Schnelle nicht genug Vergleichsdaten gefunden.
Umgebung
- Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
ZOS_MSchroeder schrieb: »We’ve heard your concerns about Jewelry Crafting, and we’ve been working on a few changes to help address them. The change to the value of Master Writs was a big part of those changes, but it isn’t the only part – or even the biggest! We’d like to inform you of some of the changes we’re currently working on for Jewelry Crafting.With these changes, we aim to make the experience of obtaining Jewelry Crafting materials, upgrading Rings and Necklaces, and completing Jewelry Crafting Master Writs more enjoyable and economically beneficial. They should arrive on PTS sometime soon – and be included in the final Live release of the Wolfhunter DLC pack.
- First, we’ve noticed that some players will leave Blacksmithing resources alone in their search for more Jewelry Crafting materials – which can result, in the long run, in a zone having too few Jewelry Crafting Seams for players to find. To help alleviate this, in an upcoming PTS patch, we’ll be adding a small amount of Jewelry Crafting raw material to some (but not all) Blacksmithing ore nodes. Not only will this encourage players to harvest both Blacksmithing and Jewelry Crafting resources, it will also result in more Jewelry Crafting Dust being mined overall (as we are not affecting the yield of existing Jewelry Crafting Seams at all).
- Second – and this is the big one – in an upcoming PTS patch, we’ll be significantly reducing the number of Platings it takes to upgrade a piece of Jewelry. At maximum rank in Platings Expertise, it will take you only a single Terne Plating to upgrade a ring from White to Green, and it will take only 4 Chromium Platings to upgrade a ring from Purple to Gold – both of which are half of what it takes currently on Live.
Elsterchen schrieb: »ZOS_MSchroeder schrieb: »We’ve heard your concerns about Jewelry Crafting, and we’ve been working on a few changes to help address them. The change to the value of Master Writs was a big part of those changes, but it isn’t the only part – or even the biggest! We’d like to inform you of some of the changes we’re currently working on for Jewelry Crafting.With these changes, we aim to make the experience of obtaining Jewelry Crafting materials, upgrading Rings and Necklaces, and completing Jewelry Crafting Master Writs more enjoyable and economically beneficial. They should arrive on PTS sometime soon – and be included in the final Live release of the Wolfhunter DLC pack.
- First, we’ve noticed that some players will leave Blacksmithing resources alone in their search for more Jewelry Crafting materials – which can result, in the long run, in a zone having too few Jewelry Crafting Seams for players to find. To help alleviate this, in an upcoming PTS patch, we’ll be adding a small amount of Jewelry Crafting raw material to some (but not all) Blacksmithing ore nodes. Not only will this encourage players to harvest both Blacksmithing and Jewelry Crafting resources, it will also result in more Jewelry Crafting Dust being mined overall (as we are not affecting the yield of existing Jewelry Crafting Seams at all).
- Second – and this is the big one – in an upcoming PTS patch, we’ll be significantly reducing the number of Platings it takes to upgrade a piece of Jewelry. At maximum rank in Platings Expertise, it will take you only a single Terne Plating to upgrade a ring from White to Green, and it will take only 4 Chromium Platings to upgrade a ring from Purple to Gold – both of which are half of what it takes currently on Live.
Frei übersetzt:
Wir haben eure Bedenken zum Thema Schmuckhandwerk gelesen und einige Änderungen erarbeitet, die helfen sollen eure Zweifel abzubauen. Die Änderungen der Werte von Meisterschrieben war ein großer erster Schritt, aber es wird nicht die einzige Änderung - oder die größte Änderung (!), bleiben. Wir möchten einige Ideen zum Schmuckhandwerk, an deren Umsetzung wir gerade arbeiten, mit euch teilen:
Erstens: Wir mußten festellen, daß einige Spieler auf ihrer Suche nach Rohmaterialien fürs Schmuckhandwerk, die Stollen mit Schmiedematerialien völlig unberrührt lassen. Auf lange Sicht kann dieses Verhalten dazu führen, daß innerhalb einer Zone alle Spieler viel zu wenig Flöze mit Rohmaterialien für das Schmuckhandwerk finden können. (*Anmerkung: Falls Jemandem nicht ganz klar ist wieso: Schmiedematerialien und Flöze teilen sich den Spawnplatz, und Schmiedematerialien haben die größere Chance zu spawnen*)
Um die Folgen dieses Verhaltens abzuschwächen werden in einem zukünftigen PTS patch in einigen Stollen (aber nicht allen!) neben den Schmiedematerialien auch eine kleine Menge Rohmaterialien für das Schmuckhandwerk zu finden sein. Dies soll ein Anreiz sein auch in Stollen nach Rohmaterialien fürs Schmuckhandwerk zu suchen. Darüber hinaus werden so auch insgesamt mehr Rohmaterialien fürs Schmuckhandwerk im Spiel zu finden sein (auch ohne die Ausbeute von Flözen zu ändern).
Zweitens: (*Anmerkung: Setzt euch hin bevor ihr weiterlest, legt die Taschentücher griffbereit und Jene von euch mit Herzschrittmacher - bitte holt noch Jemanden dazu... sicher ist sicher ... und sagt später ja nicht ich hätte euch nicht gewarnt!*) Also:
Zweitens: - und das ist jetzt eine große Änderung- in einem zukünftigen PTS patch werden wir die Anzahl der zum Aufwerten eines Schmuckstückes benötigten Veredler (Überzug), signifikant verringern. So wird ein Meisterhandwerker mit maximal ausgelevelter Überzugkenntnis lediglich 1 Stange Ternesit benötigen um ein Schmuckstück von weißer Qualität auf grüne Qualität zu veredeln, ebenso werden unter denselben Vorraussetzungen lediglich 4 Stangen Chrom zum veredeln eines lila Schmuckstücks, auf die goldene Qualität, benötigt. - Beides entspricht der Hälfte, der derzeit auf der Live-version benötigten Anzahl an Veredlern.
Mit diesen Änderungen möchten wir das Sammeln der Schmuckhandwerksmaterialien, das Veredeln von Ringen und Ketten sowie das Erledigen von Schmuckhandwerks-Meisterschrieben angenehmer und profitabler gestalten. Die genannten Änderungen werden zeitnah auf der PTS implementiert und zusammen mit der Veröffentlichung des Wolfhunter DLC auch auf dem Live-server verfügbar sein.
Quelle: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/424890/pts-update-19-feedback-thread-for-jewelry-crafting-master-writs#latest
feedback: Dankeschön!