Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/

Angleichen des Progressbereich an den Rest

  • M4Y3R
    M4Y3R
    ✭✭
    Naja die Mahlstrom Arena ist mit weniger CP nicht unmöglich ich hab den ersten vet run mit ca. 280 CP gemacht das ist aber auch schon ein 3/4tel Jahr oder so her.
    Mahlstrom Arena ist viel übungssache sobald man weis was man machen muss ist es wie bei allem anderen deutlich einfacher
  • Sandor87
    Sandor87
    ✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    @Sandor87 entschuldige du mir äußerst sympathischer Mensch. Du willst bessere Spieler ja nur auf einen anderen Server verstoßen, nicht des Spieles verweisen. Danke, dass ich bleiben darf.

    Sandor87 schrieb: »
    für den Rest nicht da es ein Spiel ist und kein Job bei den man ums Verrecken 200% geben muss. Es mag zwar nett sein das es diese Tastaturhooligans gibt die ne Rota 1a durchfahren können aber es gibt auch Ausnahmen, meine Rota ist so wacklig wie nen Wildschwein auf Speed und trotzdem kam ich bisher immer wunderbar bei Vets und auch bei Raids problemlos durch ohne oft zu krepieren, das hat sich seid dem Update deutlich geändert und nicht zum besseren hin.

    Da haste endlich mal das Thema gefunden. Darum soll es hier gehen. Aber es ist natürlich schöner, auf die bösen Progressspieler zu fluchen :)

    ähm nein das hat nix mit Fluchen zu tun, um Gottes Willen ! Es mag schön und gut sein das es Progressgilden/Menschen gibt und auch deren Ziele perfekte Runs hinzulegen finde ich vollkommen in Ordnung, aber keiner der normalen Feierabendspieler würde so auf die Idee kommen das Vetraids ect zu einfach sind, Zeni mag es bescheiden umgesetzt haben, aber viele im Endcont/progressbereich haben sich drüber ausgelassen. Die Tatsache das sie wollten dass das neue Zeugs schwerer werden sollte hat Zeni dabei etwas übersehen :D

    Ich kann nur die Leute nicht ab die immer noch hier rumseiern das es zu einfach wäre und dann sprüche wie L2P kommen und ähnliches, wenn denen zu langweilig ist sollen die sich was suchen was deren Ansprüchen genügt, ich glaube nicht das es der Sinn von Eso ist immer alles perfekt zu meistern ohne einen einzigen Fehler zu machen, allerdings wäre ich bei einigen Vets ect schon froh mal wieder ohne Herzbypass durchzukommen.
  • Senaja
    Senaja
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Hier hat niemand L2P geschrieben? Zweite Frage: Läufst du Random oder mit Gilde/Freunden? Denn was du beschreibst hört sich eher nach Randomproblemen an, zumindest meine Interpretation.
    Die Legionäre
    Wir sind eine mittelgroße deutsche PvE-Gilde, die versucht die Instanzen und Prüfungen dieses Spiels gemeinsam zu meistern.
    Bei Fragen gerne bei @Senaja melden.
    ___________________________________________________________________________________________________________
    Senaja - Magicka DD Nachtklinge
  • Sandor87
    Sandor87
    ✭✭✭
    wurde oft genug geschrieben Senaja ;)

    ich laufe zwar viel Random (sofern es noch möglich ist dank Gruppentool)

    aber auch viel mit der Gilde wo ich bin... und ich bin mit den Großteil der Leute wunderbar eingeübt und da krieg ich auch Haue wenn ich Mist baue, allerdings seid dem Patch wie gesagt nur aus Spaß vet und auch normal gelaufen und bei beiden mehrere Male verreckt was vorher so gut wie sehr selten der Fall war und ja die Cps waren gesetzt ;)

    so denn ich mach Forumpause, wie gesagt ich wollte nicht alle Progressis über einen Kamm scheren, kann man auch gar nicht, falls jemand anders denkt dann entschuldigt, mein Wissen bei Eso ist eher Durchschnitt.
  • TorvenTool
    TorvenTool
    ✭✭✭✭✭
    Nur mal aus Sicht eines Casual PVP-Spielers gesprochen:

    Doch ZOS kümmert es sehrwohl, dass möglichst viele Spieler zufrieden sind. Ich bin mir aber 100%-ig sicher, dass die ganzen Änderungen und die Beschneidung der CPs aus einem ganz anderen Grund als der genannten erfolgt sind. ZOS behauptete, dass die Spieler gar nicht mehr auf Ressourcen zu achten hatten, sondern im Grunde alle Fähigkeiten durchspammen konnten. Das ist zum Teil wahr, auf Azuras als onCP Kampagne ist die Behauptung schlichtweg falsch und in vielen Situationen wurde es gerade auf Azuras oft knapp mit den Ressourcen im Kampf.
    Je nach Kampfaufkommen trifft dasselbe auf Flammenklinge zu. Durch die relativ gut verhandenen Ressourcen empfand ich die Kämpfe als recht rasant und am Ende in der Regel sehr spaßig. Ich denke da an so viele Kämpfe mit meinem DK (Klapperkäfig/Wüstenrose). Reingesprungen in die gegnerische Gruppe, Self-Heals und AEs gezündet, DOTs verteilt und wieder raus.

    Das geht nun nicht mehr. Als ich nach dem Patch ins PVP kam (mit und ohne CPs), dachte ich auf Anhieb: "Boah....läuft hier alles in Zeitlupe ab?".
    Ich kam nicht sofort nach dem Early Access ins PVP und die meisten Spieler hatten schon gerafft, dass man nun nicht mehr sorgenfrei durchkämpfen kann. Das Ergebnis ist, dass die Luft total aus dem Kämpfen raus ist. Man trifft kurz aufeinander, ist out of alles und geht wieder auseinander, belauert sich und es geht von vorne los. Das alles sieht total lahm aus, meiner Meinung nach.

    Und warum?
    Ich denke, einer der Hauptgründe oder Spaßkiller dürften die schlimmen Lags, gerade in der CP Kampagne gewesen sein. Die vielen durch die mannigfaltigen CP-Settings hervorgerufenen Berechnungen überforderten die ZOS Hardware schlicht und es kam, trotz Ping um die 60-120, zu starken Verzögerungen im Spielablauf. Der Client sendet eine Anfrage an den Server, der muss nun anhand der CP-Verteilung und Skillverteilung die daraus resultierenden Effekte ausrechnen und an den Client und alle anderen Clients in der Umgebung senden. Das Ganze für zig tausend Clients. Ergo, die Antwort des Servers dauerte einfach ewig...um nicht zu sagen Sekunden. Außerdem könnte ich mir vorstellen, dass in gut bevölkerten eine ebenso große Belastung für die Server vorhanden war.

    Mit der Amputation des CP-Systems dürfte sich die Belastung der Server um ein Vielfaches vermindert haben. Und genau das sehe ich als eigentlichen Antrieb für das Vorgehen von ZOS.
    Ich mag mich täuschen, aber für mich ist das nachvollziehbar.

    Mein Klapperkäfig/Wüstenrose-Setup funktioniert nach wie vor recht gut. Mit dem MagDK habe ich den Eindruck, den Gegnern mehr Schaden zu zufügen, muss aber auch mehr einstecken.

    Momentan überlege ich, Klapperkäfig wieder abzulegen und Wüstenrose mit Verführer zu paaren. Der Nerf von Wüstenrose in der Vergangenheit wirkt sich durch Morrowind nun extrem nachteilig aus. Schutz aufrecht zu halten UND Schadensfähigkeiten einzusetzen ist nun extrem schwer.

    Das Problem ist, ich habe nicht so viel Zeit. Wüstenrose in einer brauchbaren Ausrichtung zu erhalten, mit 2 geschärften Schwertern, 2 undurchdringlichen Schilden und undurchdringlicher Rüstung, hat mich schlappe 3 Mio. AP gekostet, die ich als Gelegenheitsspieler sehr, sehr lange gefarmt habe.

    Dennoch werde ich mal Schwarze Rose testen. Mal sehen, wie es funktioniert. Bernsteinplasma ist unglaublich nervig zu farmen, weil das Spiel das schlechteste DropSystem auf dem ganzen Planeten hat. Das würde ich aber auch gerne mal testen.
    Ich bremse auch für Bergblume und Akelei.

    PC-Spieler, da zu alt für Konsolen.
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Sandor87 schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    @Sandor87 entschuldige du mir äußerst sympathischer Mensch. Du willst bessere Spieler ja nur auf einen anderen Server verstoßen, nicht des Spieles verweisen. Danke, dass ich bleiben darf.

    Sandor87 schrieb: »
    für den Rest nicht da es ein Spiel ist und kein Job bei den man ums Verrecken 200% geben muss. Es mag zwar nett sein das es diese Tastaturhooligans gibt die ne Rota 1a durchfahren können aber es gibt auch Ausnahmen, meine Rota ist so wacklig wie nen Wildschwein auf Speed und trotzdem kam ich bisher immer wunderbar bei Vets und auch bei Raids problemlos durch ohne oft zu krepieren, das hat sich seid dem Update deutlich geändert und nicht zum besseren hin.

    Da haste endlich mal das Thema gefunden. Darum soll es hier gehen. Aber es ist natürlich schöner, auf die bösen Progressspieler zu fluchen :)

    ähm nein das hat nix mit Fluchen zu tun, um Gottes Willen ! Es mag schön und gut sein das es Progressgilden/Menschen gibt und auch deren Ziele perfekte Runs hinzulegen finde ich vollkommen in Ordnung, aber keiner der normalen Feierabendspieler würde so auf die Idee kommen das Vetraids ect zu einfach sind, Zeni mag es bescheiden umgesetzt haben, aber viele im Endcont/progressbereich haben sich drüber ausgelassen. Die Tatsache das sie wollten dass das neue Zeugs schwerer werden sollte hat Zeni dabei etwas übersehen :D

    Ich kann nur die Leute nicht ab die immer noch hier rumseiern das es zu einfach wäre und dann sprüche wie L2P kommen und ähnliches, wenn denen zu langweilig ist sollen die sich was suchen was deren Ansprüchen genügt, ich glaube nicht das es der Sinn von Eso ist immer alles perfekt zu meistern ohne einen einzigen Fehler zu machen, allerdings wäre ich bei einigen Vets ect schon froh mal wieder ohne Herzbypass durchzukommen.

    Na dann ist ja alles fein. Nebenbei, in ESO ist mir das tatsächlich kaum untergekommen. Kann es sein, dass du vorgeschädigt bist, was MMOs angeht? :D
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    Sandor87 schrieb: »
    ich glaube nicht das es der Sinn von Eso ist immer alles perfekt zu meistern ohne einen einzigen Fehler zu machen


    Das sehe ich genauso, es ist sicher nicht der Sinn das alle immer und überall Perfekt spielen, Fehler werden immer gemacht, von jedem.

    Aber umgekehrt ist es auch nicht der Sinn von Eso, jedem Spieler allen Content zu jeder Zeit vor die Füße zu werfen, ohne das sich der Spieler wenigstens ein bisschen um Fortschritt bei sich selbst bemühen muss, wenn er Endcontent erfolgreich bewältigen will.
    Was auch sehr schnell, sehr langweilig werden würde.

    Spieler die keinen Bock haben, alle 3 oder 4 Monate für 3 oder 4 Stunden, an der Puppe ihre neue Rotation zu üben, die bringen dann ganz einfach nicht genug Engagement mit um VMoL zu schaffen, Punkt.

    Wir sind hier nicht bei betreutem zocken.



  • Ynoe
    Ynoe
    ✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    Lies doch noch einmal nach, um welchen Content es hier geht.
    Nein, Instanzen interessieren in den Thread niemanden.

    Komisch, dass dann neben den Trials und dem AC (von dem der Thread Ersteller im übrigen auch eingangs gar nicht geredet hat, also wen interessiert AC?) immer wieder auch über die 4er Instanzen und zwar selbst NORMAL hier geredet wird...siehe z.B.
    MasterOh schrieb: »
    Ich als Casual-Spieler komme nicht mehr klar. Mit Mühe und Not etwas Rota gelernt, die normalen Verliese gemeistert, wollte ich nun Vet angehen und bin gescheitert. Und dann kam der Patch und alles, was ich mir in Monaten erarbeitete, ist für die Katz. Ich brauche neues Gear, Die Rota ist schwieriger geworden und ich habe keine Lust mehr, von vorn anzufangen. In Verliesen merkt man, dass der Heiler nicht mehr heilt und alle nur noch mit HA um`s überleben kämpfen. Ja, die Profies schaffen das, aber ich als Ü 50 bin zu langsam für die perfekte Rota. Mein Abo ist gekündigt und das ist schade.

    Vielleicht nicht immer nur daran denken, was einen selber interessiert, sondern selbst mal aufmerksamer lesen bevor man anderen übern Mund fährt.

    Man dieses Forum wird immer ätzender. Es unterhalten sich immer nur noch die gleichen über ihre Lieblingshemen und alle anderen werden sofort abgewürgt sobald sie den Mund aufmachen.

    Ich bin raus

  • Limone1
    Limone1
    ✭✭✭✭
    Jump schrieb: »
    Sandor87 schrieb: »
    ich glaube nicht das es der Sinn von Eso ist immer alles perfekt zu meistern ohne einen einzigen Fehler zu machen


    Das sehe ich genauso, es ist sicher nicht der Sinn das alle immer und überall Perfekt spielen, Fehler werden immer gemacht, von jedem.

    Aber umgekehrt ist es auch nicht der Sinn von Eso, jedem Spieler allen Content zu jeder Zeit vor die Füße zu werfen, ohne das sich der Spieler wenigstens ein bisschen um Fortschritt bei sich selbst bemühen muss, wenn er Endcontent erfolgreich bewältigen will.
    Was auch sehr schnell, sehr langweilig werden würde.

    Spieler die keinen Bock haben, alle 3 oder 4 Monate für 3 oder 4 Stunden, an der Puppe ihre neue Rotation zu üben, die bringen dann ganz einfach nicht genug Engagement mit um VMoL zu schaffen, Punkt.

    Wir sind hier nicht bei betreutem zocken.



    Noch mal: es geht nicht darum, dass keiner bereit wäre, was neues zu lernen oder sich an zu passen, es geht eben auch darum, wie OFT man das machen will, nur um den ALTEN STAND wieder erreichen zu können..
    "Ich mag Mutter manchmal nicht. Sie ist gemein. Kann ich bei Euch wohnen? Ich kann Euch dann auch schneller Vorräte bringen." - Aksel Steinbeißer
  • istguterSpieler
    istguterSpieler
    ✭✭✭
    Wo wurde eigentlich von Zeni angekündigt, dass es ihnen darum geht, die Lücke zwischen Progress u. dem Rest kleiner werden zu lassen? Ich habe nur gehört, bei MW stand ganz klar der Funfaktor an erster Stelle.
    Edited by istguterSpieler on 30. Mai 2017 14:40
    Somit ist Toleranz, historischer Sinn, sogenannte Gerechtigkeit ein Beweis des Misstrauens gegen ein eigenes Ideal, oder das Fehlen desselben. Friedrich Nietzsche
  • MissedData810
    MissedData810
    ✭✭
    Meiner Meinung nach ist der neue Trial (das betrifft jetzt nur die VET Version) rein in Sachen Mechaniken absolut genial ! Design? Top. Dauer? Passt. Nur die Schwierigkeit ist irgendwie noch... nun ja ich war vor zwei, drei Tagen das erste mal drin und davor nie was davon erfahren wie, was, wo funktioniert. Vorm Boss sehr schnelle, simple Erklärungen und es hat funktioniert. Beim ersten Run habe ich insgesamt 3 Fehler gemacht und das wars. Alles war reine Movementsache, niedriger DPS hat es nicht wirklich erschwert. HM soll laut Raidlead auch nicht sonderlich schwerer sein, wenn einem die Mechanik klar sei.

    Für Progressgilden also im Vergleich zu vMoL ein Witz...

    Was "normal" betrifft kann ich nicht aus persönlicher Erfahrung sagen. Aber von Gildenmembern und Freunden hörte ich, dass es für eine Gruppe aus Randoms anscheinend nicht sehr einfach sei. Also farmen ist nicht so einfach möglich in normal. Mein Vorschlag wäre jetzt hierbei die normal Version nochmals leicht zu vereinfachen und die Vetversion (vor allem den Endboss) nochmal enorm zu erschweren.

    Das war jetzt mal mein Eindruck. Mich interessiert mal der Eindruck von anderen Leuten wie sie die Vet und normal Versionen empfinden, mit dem Vergleich zu MoL.
    vHoF: 207k
    vMoL: 163k
    vAA: 144k
    vSO: 168k
    vDSA: 48.2k

    *Ancaria, Raidgroup Manticora*
  • Salarial
    Salarial
    Soul Shriven
    MissedData810 schrieb: »
    Meiner Meinung nach ist der neue Trial (das betrifft jetzt nur die VET Version) rein in Sachen Mechaniken absolut genial ! Design? Top. Dauer? Passt. Nur die Schwierigkeit ist irgendwie noch... nun ja ich war vor zwei, drei Tagen das erste mal drin und davor nie was davon erfahren wie, was, wo funktioniert. Vorm Boss sehr schnelle, simple Erklärungen und es hat funktioniert. Beim ersten Run habe ich insgesamt 3 Fehler gemacht und das wars. Alles war reine Movementsache, niedriger DPS hat es nicht wirklich erschwert. HM soll laut Raidlead auch nicht sonderlich schwerer sein, wenn einem die Mechanik klar sei.

    Für Progressgilden also im Vergleich zu vMoL ein Witz...

    Was "normal" betrifft kann ich nicht aus persönlicher Erfahrung sagen. Aber von Gildenmembern und Freunden hörte ich, dass es für eine Gruppe aus Randoms anscheinend nicht sehr einfach sei. Also farmen ist nicht so einfach möglich in normal. Mein Vorschlag wäre jetzt hierbei die normal Version nochmals leicht zu vereinfachen und die Vetversion (vor allem den Endboss) nochmal enorm zu erschweren.

    Das war jetzt mal mein Eindruck. Mich interessiert mal der Eindruck von anderen Leuten wie sie die Vet und normal Versionen empfinden, mit dem Vergleich zu MoL.

    Was das einfacher machen der Normal Version angeht kann ich wenig zu sagen. Ich war zwei mal auf normal drinnen einmal mit einer Gruppe mit wenig Dmg da musste man etwas Mechanik spielen und einmal mit einer Gruppe mit mehr Schaden da konnte man sogar den 3er Boss ohne Mechanik runter bursten.
    Deshalb kann ich das schwer einschätzen. Allerdings war Normal MoL auch am Anfang für manche schwer ich würde noch so 2 bis 3 Wochen abwarten bis sich die Leute an die Mechanik gewöhnt haben.

    Was den Vet angeht finde ich ihn deutlich zu einfach. Wenn ich vergleiche wie lange wir am ersten Boss in vMol rumgewhiped sind, dahingegen lag der erste Boss im neuen Trial nach 3 Versuchen und wir sind keine Progress Raidgilde.
    Auch war ich etwas entteuscht, dass der VET HM nach 2 Stunden nach dem die Server ON gingen von den ersten Raidgilden gelegt wurde. Klar haben die das auf dem PTS geübt, aber trotzdem entteuschend wenn man an vMoL denkt. Ein bisschen schwerer hatte ich es mir schon erhofft. Schließlich muss der Kontent für mindestens 1 Jahr reichen.

    Wahrscheinlich sehen das jetzt manche anders und das ist meckern auf hohem Niveau aber du hast ja gefragt xD

    Edited by Salarial on 30. Mai 2017 15:00
  • Elrosahir
    Elrosahir
    ✭✭✭✭
    MissedData810 schrieb: »
    Meiner Meinung nach ist der neue Trial (das betrifft jetzt nur die VET Version) rein in Sachen Mechaniken absolut genial ! Design? Top. Dauer? Passt. Nur die Schwierigkeit ist irgendwie noch... nun ja ich war vor zwei, drei Tagen das erste mal drin und davor nie was davon erfahren wie, was, wo funktioniert. Vorm Boss sehr schnelle, simple Erklärungen und es hat funktioniert. Beim ersten Run habe ich insgesamt 3 Fehler gemacht und das wars. Alles war reine Movementsache, niedriger DPS hat es nicht wirklich erschwert. HM soll laut Raidlead auch nicht sonderlich schwerer sein, wenn einem die Mechanik klar sei.

    Für Progressgilden also im Vergleich zu vMoL ein Witz...

    Was "normal" betrifft kann ich nicht aus persönlicher Erfahrung sagen. Aber von Gildenmembern und Freunden hörte ich, dass es für eine Gruppe aus Randoms anscheinend nicht sehr einfach sei. Also farmen ist nicht so einfach möglich in normal. Mein Vorschlag wäre jetzt hierbei die normal Version nochmals leicht zu vereinfachen und die Vetversion (vor allem den Endboss) nochmal enorm zu erschweren.

    Das war jetzt mal mein Eindruck. Mich interessiert mal der Eindruck von anderen Leuten wie sie die Vet und normal Versionen empfinden, mit dem Vergleich zu MoL.

    Du DotDotTod hast mir 25k abgeknöpft :angry:
    Nie wieder wette ich um Tode im Trial :smiley:
    Ariana Elensar - Magicka Sorcerer
    Aldmeri Dominion - EU - PC
  • Jump
    Jump
    ✭✭✭✭✭
    MissedData810 schrieb: »
    Mein Vorschlag wäre jetzt hierbei die normal Version nochmals leicht zu vereinfachen und die Vetversion (vor allem den Endboss) nochmal enorm zu erschweren.


    Ist nicht böse gemeint, aber das wäre mit Abstand das dümmste was ZoS machen könnte.

    Die ganzen Probleme und Diskussionen die wir hier am Start haben, beruhen doch nur darauf, das die bisherigen Normal-Modes so unterirdisch im Schwierigkeitsgrad sind, das absolut niemand sich auch nur 5 Minuten mit sich oder seinem Char beschäftigen muss, um dort Erfolgreich zu sein.

    Unterirdischer NormalMode -> anspruchsvoller VetMode.
    Das ist der Grund für den ganzen Ärger, im NormalMode droppt abgesehen von Schmuck der gleiche Kram wie auf Vet, trotzdem raidet kein Mensch aktiv die NormalModes, weil die nach 3 mal laufen nur noch anöden.

    Das Ergebnis sind jede Menge Spieler die im NM nichts lernen, um dann in die Vet-Modes zu starten.
    Das ganze System ist total bescheuert, weil einfach Raidbeginner dort nicht auf die Vet-Raids vorbereitet werden.

    Das wurde mit HoF anders gemacht und das war auch dringend nötig.
    Natürlich ist für eingespielte dps starke Gruppen nHoF keine Herausforderung, aber trotzdem ist es so, das die Mechaniken in nHoF töten, auch auf Normal.
    Der etwas höhere Schwierigkeitsgrad von nHoF (im Vergleich zu den restlichen Raids) wird dafür sorgen, das Spieler auf die Vet-Version vorbereitet werden.
    Und das ist genau der richtige Weg um dafür zu sorgen, das eine gewisse Entwicklung bei den Spielern während dem spielen statt findet, das war lange überfällig.

  • Saint_Bud
    Saint_Bud
    ✭✭✭✭
    Finde den Trial auf normal vom Schwierigkeit grad her passend. Finde es gut das es auch auf normal Mechaniken gibt die man nicht ignorieren kann und es auch für Anfängergruppen und Gelegenheitsspieler eine Anforderung stellt die dem Schwierigkeitsgrad entspricht.

    War auf vet erst beim 2 boss (19%) und finde das der im Gegenzug zu vmol die DPS Anforderung geringer ist, aber dafür die Mechaniken schwerer sein dürften je nach Boss. Glaube das die Gruppen die den Trial schon clear haben wesentlich besser sind als vor einem Jahr und für Topspieler die Mechaniken schnell zu meistern sein werden. Man muss auch bedenken das die meisten Gruppen vmol erst legen haben können nach den großen DPS Steigerungen mit One Tamriel und Housing Patch, von daher finde ich eine Erhöhung des Schwierigkeitsgrades, Ausnahme Endboss nicht für sinnvoll.

    Schätze auch das für viele die glauben das der Trial einfach ist, nur weil ihn die Elite so schnell gelegt hat ziemlich schnell ein böses erwachen eintreten wird und die Situation gleich sein wird wie in vmol (Monate wipen beim 2 Boss).

    Vom Design gefällt es mir besser als im Schlund, nur die vielen Blitzflächen finde ich als störend und teilweise schwer zu erkennen ob es freundlich oder feindlich ist.
    PVP Saint-Bud magicka Templar: AR 49
    PVE Lord Victarion mDK : dro'm-Athra-Destroyer pre Morrowind retired for crafting
    PVE Ramsay-Bolton magicka NB: Voice of Reason Clockwork City Patch retired
    VAA hm/ VHRC hm/ VSO hm/ VMOL hm/ VHOF hm/ VAS hm clear

    Stop playing PVE because its boring, content not disigned for melee players and class balance and sustain is ***
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Ynoe schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Lies doch noch einmal nach, um welchen Content es hier geht.
    Nein, Instanzen interessieren in den Thread niemanden.

    Komisch, dass dann neben den Trials und dem AC (von dem der Thread Ersteller im übrigen auch eingangs gar nicht geredet hat, also wen interessiert AC?) immer wieder auch über die 4er Instanzen und zwar selbst NORMAL hier geredet wird...siehe z.B.
    MasterOh schrieb: »
    Ich als Casual-Spieler komme nicht mehr klar. Mit Mühe und Not etwas Rota gelernt, die normalen Verliese gemeistert, wollte ich nun Vet angehen und bin gescheitert. Und dann kam der Patch und alles, was ich mir in Monaten erarbeitete, ist für die Katz. Ich brauche neues Gear, Die Rota ist schwieriger geworden und ich habe keine Lust mehr, von vorn anzufangen. In Verliesen merkt man, dass der Heiler nicht mehr heilt und alle nur noch mit HA um`s überleben kämpfen. Ja, die Profies schaffen das, aber ich als Ü 50 bin zu langsam für die perfekte Rota. Mein Abo ist gekündigt und das ist schade.

    Vielleicht nicht immer nur daran denken, was einen selber interessiert, sondern selbst mal aufmerksamer lesen bevor man anderen übern Mund fährt.

    Man dieses Forum wird immer ätzender. Es unterhalten sich immer nur noch die gleichen über ihre Lieblingshemen und alle anderen werden sofort abgewürgt sobald sie den Mund aufmachen.

    Ich bin raus

    An die, die das auch noch geliket haben, das war die Aussage bzgl Gruppencontent, die getroffen wurde:
    Ja, klar, die 3-4 ersten Runs paar Male verklickt aber dann lief es. Mein Heiler heilt, die DDs machen Schaden und der Tank tankt.
    Die Inis sind nach wie vor alle gut abschließbar auf normal oder vet.
    Gestern sogar mit meinem großen 0-dmg Tank und 3 kleinen DDs aus der Gilde (25, 12 und 8!)normal Kammern des Wahnsinns ohne Heiler gelaufen um bissl Mechaniken zu erklären und nebenbei die pledge zu machen ,nur mit meinem Vigor zur Heilung und dem Hauch des Lebens vom lv 12 Stam-Temp! und es ist nichtmal der lv 8 großartig gestorben.

    Ich finde die hier im Thread beschriebenen Probleme im Spiel überhaupt nicht wieder.
    Ich weiß nichtmal was nun alles insgesamt geändert wurde bis auf die offensichtlichen Sachen.
    Ich merke jedenfalls nichts von "alles viel schwerer bis unmöglich geworden".

    Was ist daran bitte der Diskussion, dass man Dinge nicht mehr schafft, die vorher möglich waren, zuträglich? Tut mir leid, normal Modes von Instanzen gehören da für mich nicht wirklich dazu, entschuldige, wenn das zu hart für dich war. Zahlen sind auch keine dabei, wie sah es denn vorher bei dir dps und ressourcentechnisch aus und wie jetzt? Klar erfüllen alle Rollen weiterhin ihre Aufgaben, aber wie gut? Wäre schön, wenn du dazu Aussagen triffst.
  • Flameheart
    Flameheart
    ✭✭✭✭✭
    TorvenTool schrieb: »
    Nur mal aus Sicht eines Casual PVP-Spielers gesprochen:

    Ich denke, einer der Hauptgründe oder Spaßkiller dürften die schlimmen Lags, gerade in der CP Kampagne gewesen sein. Die vielen durch die mannigfaltigen CP-Settings hervorgerufenen Berechnungen überforderten die ZOS Hardware schlicht und es kam, trotz Ping um die 60-120, zu starken Verzögerungen im Spielablauf. Der Client sendet eine Anfrage an den Server, der muss nun anhand der CP-Verteilung und Skillverteilung die daraus resultierenden Effekte ausrechnen und an den Client und alle anderen Clients in der Umgebung senden. Das Ganze für zig tausend Clients. Ergo, die Antwort des Servers dauerte einfach ewig...um nicht zu sagen Sekunden. Außerdem könnte ich mir vorstellen, dass in gut bevölkerten eine ebenso große Belastung für die Server vorhanden war.

    Mit der Amputation des CP-Systems dürfte sich die Belastung der Server um ein Vielfaches vermindert haben. Und genau das sehe ich als eigentlichen Antrieb für das Vorgehen von ZOS.
    Ich mag mich täuschen, aber für mich ist das nachvollziehbar.

    Als ich das in mehreren meiner Posts auch behauptet habe, hatte ich immer das Gefühl einen für alle sichtbaren Alu-Hut zu tragen. Gut zu merken, dass noch einige andere nicht alles glauben, was Zenimax behauptet an Gründen zu haben um etwas zu ändern und dann sogar die nicht nur leichte Diskrepanz zwischen der behaupteten Absicht und dem tatsächlichen Ergebnis bemerken.

    Ich behaupte nach wie vor, dass sie einem die Geschichte mit dem sustain unterjubeln mussten, um nicht zugeben zu müssen, dass ihre Spiele-Engine performancemäßig gerade im PvP aus dem letzten Loch pfeift, trotz höchstwahrscheinlich modernster Serverarchitektur, Einführung von 64-Bit Client, Veränderung von Dots von 0,5 sek / Tick auf 1 sek /Tick und wohl noch einiges mehr.

    Kein MMO-Betreiber wird solche Engpässe, wenn es um die eigentliche Spielbarkeit seines Spiels geht, je offiziell zugeben wollen. Wenn sie es diesmal ggf. doch getan hätten, wäre es ggf. sogar angenommen worden, denn wer will schon absehbare völlige Unspielbarkeit seines Lieblings-MMOs, das gerade mit Massen-PvP beworben wurde.

    Als PvEler fühlt man sich aber doch um einiges verarscht und es stellt sich weiterhin die Frage, ob eine unterschiedliche Behandlung/Skalierung von PvE und PvP - trotz des wahrscheinlich um einiges höheren Aufwands - nicht für alle besser wäre.

    Edited by Flameheart on 31. Mai 2017 15:37
    Sometimes the prey turns and nips us... it's a small thing.

    So let the snow flakes and unicorns dance alone until they melt or vanish from existence, we will finish up with those smart enough to stay in the glowing circle of love.

    Selissi - CP 1k+ Redguard Stamina Nightblade (Ebonheart Pact)
    Silmerel - CP 1k+ Breton Magicka Templar (Ebonheart Pact)
    Sunja - CP 1k+ Dunmer Magicka Nightblade (Ebonheart Pact)
    Suldreni - CP 1k+ Dunmer Magicka Dragonknight (Ebonheart Pact)
    Sulhelka - CP 1k+ Altmer Magicka Sorcerer (Ebonheart Pact)
    Sylundine - CP 1k+ Breton Magicka Warden (Ebonheart Pact)







  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Flameheart schrieb: »

    Als ich das in mehreren meiner Posts auch behauptet habe, hatte ich immer das Gefühl einen für alle sichtbaren Alu-Hut zu tragen. Gut zu merken, dass noch einige andere nicht alles glauben, was Zenimax behauptet an Gründen zu haben um etwas zu ändern und dann sogar die nicht nur leichte Diskrepanz zwischen der behaupteten Absicht und dem tatsächlichen Ergebnis bemerken.

    Dein Gefühl täuscht dich (zumindest hier) nicht. Für die Serverantwortzeit ist nur die Anzahl der Berechnungen relevant, nicht was genau berechnet wird. Insofern hat sich da einfach mal gar nichts geändert.
    Noobplar
  • Flameheart
    Flameheart
    ✭✭✭✭✭
    Destruent schrieb: »
    Flameheart schrieb: »

    Als ich das in mehreren meiner Posts auch behauptet habe, hatte ich immer das Gefühl einen für alle sichtbaren Alu-Hut zu u tragen. Gut zu merken, dass noch einige andere nicht alles glauben, was Zenimax behauptet an Gründen zu haben um etwas zu ändern und dann sogar die nicht nur leichte Diskrepanz zwischen der behaupteten Absicht und dem tatsächlichen Ergebnis bemerken.

    Dein Gefühl täuscht dich (zumindest hier) nicht. Für die Serverantwortzeit ist nur die Anzahl der Berechnungen relevant, nicht was genau berechnet wird. Insofern hat sich da einfach mal gar nichts geändert.

    Ich bin nicht überzeugt, dass sich die Anzahl der Berechnungen nicht ggf. verringert hat. Dazu müsste man wissen in wie viele verschiedene Rechenschritte eine Berechnung zerlegt werden musste, damit Zwischenergebnisse wieder als Rechenfaktor für andere Berechnungen dienen mussten. Lass zwei Rechenschritte wegfallen weil die Zwischenergebnisse nicht mehr benötigt werden und mutipliziere das mit mehreren tausend Spielern und mit mehreren Abfragen pro Sekunde für jeden Spieler. Das könnte sich summieren.
    Edited by Flameheart on 31. Mai 2017 17:34
    Sometimes the prey turns and nips us... it's a small thing.

    So let the snow flakes and unicorns dance alone until they melt or vanish from existence, we will finish up with those smart enough to stay in the glowing circle of love.

    Selissi - CP 1k+ Redguard Stamina Nightblade (Ebonheart Pact)
    Silmerel - CP 1k+ Breton Magicka Templar (Ebonheart Pact)
    Sunja - CP 1k+ Dunmer Magicka Nightblade (Ebonheart Pact)
    Suldreni - CP 1k+ Dunmer Magicka Dragonknight (Ebonheart Pact)
    Sulhelka - CP 1k+ Altmer Magicka Sorcerer (Ebonheart Pact)
    Sylundine - CP 1k+ Breton Magicka Warden (Ebonheart Pact)







  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Flameheart schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Flameheart schrieb: »

    Als ich das in mehreren meiner Posts auch behauptet habe, hatte ich immer das Gefühl einen für alle sichtbaren Alu-Hut zu u tragen. Gut zu merken, dass noch einige andere nicht alles glauben, was Zenimax behauptet an Gründen zu haben um etwas zu ändern und dann sogar die nicht nur leichte Diskrepanz zwischen der behaupteten Absicht und dem tatsächlichen Ergebnis bemerken.

    Dein Gefühl täuscht dich (zumindest hier) nicht. Für die Serverantwortzeit ist nur die Anzahl der Berechnungen relevant, nicht was genau berechnet wird. Insofern hat sich da einfach mal gar nichts geändert.

    Ich bin nicht überzeugt, dass sich die Anzahl der Berechnungen nicht ggf. verringert hat. Dazu müsste man wissen in wie viele verschiedene Rechenschritte eine Berechnung zerlegt werden musste, damit Zwischenergebnisse wieder als Rechenfaktor für andere Berechnungen dienen mussten. Lass zwei Rechenschritte wegfallen weil die Zwischenergebnisse nicht mehr benötigt werden und mutipliziere das mit mehreren tausend Spielern und mit mehreren Abfragen pro Sekunde für jeden Spieler. Das könnte sich summieren.

    Die Anzahl der EIngangsvariablen ist gleich, die Anzahl der Ausgangsvariablen ist unverändert...da kann sich nihcts wesentliches geändert haben...
    Noobplar
  • Sen_ps
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    Diese Diskussion wird echt immer abgefahrener.
  • Destruent
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    Sen_ps schrieb: »
    Diese Diskussion wird echt immer abgefahrener.

    Das ist richtig....sry für offtopic :/
    Noobplar
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